ecosmak.ru

„Smite Review“ – kokios yra pagrindinės žaidimo savybės? Sena naujam.

SMITE yra nauja MOBA žanro plėtra su trečiojo asmens vaizdu. Kaip ir bet kuriame „Dota“ žaidime, žaidėjo žinioje yra kelios dešimtys herojų ir ne tik herojai, bet ir dievai iš įvairių panteonų. Garsusis griaustinis Dzeusas, į saulę panaši Ra, griaunančioji deivė Kali – sąraše yra labai rimtų asmenybių, kuriomis malonu žaisti. Beje, projektas jau spėjo pažymėti skandalą. Pasaulio induistų bendruomenės atstovai pareikalavo iš žaidimo pašalinti visus indų dievus, kuriems mandagiai buvo išsiųsti trys laiškai.

SMITE žaidimas demonstruoja standartizacijos stebuklus. Žemėlapis suskirstytas į tris kelius, ant kurių stovi bokštai, o ant kurių lūžta minios roplių. Tereikia juos sureguliuoti lazdele ir užmušti iš krūmų šokinėjančius, siūbuojančius ir visokius įdomius bufas įgyjančius monstrus. Maždaug viduryje susiduria dvi penkių žmonių komandos ir įsijungia mėsmalė. Laimi tie, kurie greitai pasiekia priešo bazę ir numuša ant pjedestalo stovintį minotaurą.

Tačiau SMITE turi ir savų ypatumų (be dievų, kurie atgijo, žinoma). Skirtingai nuo to paties DotA, naudojant receptus nereikia jungti kelių elementų į vieną. Vietoj to į žaidimą buvo įdiegta atnaujinimo sistema, tad jei perkate, tarkime, pirštines už 500 monetų, galite jas atnaujinti sumokėję už tai papildomą sumą. Kitas dalykas – pradinio kapitalo neužtenka visam artefaktų rinkiniui įsigyti. Turėsite užsidirbti pinigų, daugiausia žudydami pakalikus. Uždirbo akimirksniu švaistymus bazėje, kur galima įsigyti ne tik įrangos, bet ir naujų gebėjimų (skydas, pagreitis ir kt.).

Kiekvienas herojus turi savo individualius įgūdžius. Iš viso galite naudoti keturis burtus su penkiais siurbimo lygiais kiekvienam. Paskutinis lygis suteikia įgūdžiui neįtikėtiną galią, todėl jis atitinkamai vadinamas „ult“. Kol kas SMITE planuoja keletą standartinių užsiėmimų. Taigi Kali yra labai pavojinga artimoje kovoje, todėl jai geriau tinka artefaktai, kurie padidina gyvybės vagystės ir fizinės žalos. Ymiras yra klasikinis tankas, todėl šarvai ir smūgio taškai jam yra labai svarbūs. Artemidė – deivė-medžiotoja mieliau naudoja lanką, todėl visada laikosi atstumo.

Jei „League of Legends“ savo kūrimo aušroje atrodė kaip „Dota“ klonas, tai „SMITE“ savo ruožtu yra labai panašus į „LoL“. Bet kokiu atveju dievų sugebėjimai labai panašūs į Legendų lygą. Tačiau SMITE gali suteikti žaidėjams dinamiškesnį žaidimą ir, svarbiausia, trečiojo asmens vaizdą, kurio pirmtakai tikrai neturės.

Pateikite jūsų dėmesiui internetinis žaidimas MOBA žanro SMITE. Perskaitykite šio žaidimo apžvalgą ir Sistemos reikalavimai, atsisiųskite į savo kompiuterį ir pradėkite žaisti visiškai nemokamai dabar.

„Hi-Rez Studios“ neturi kelių milijonų gerbėjų, tokių kaip „Valve“ ar „Riot“, tačiau bendrovė jau daugelį metų kuria puikius internetinius žaidimus. Mano ankstesniame projekte Gentys: pakilkite jie sėkmingai atgaivino vieną geriausių visų laikų kelių žaidėjų šaulių. A naujas žaidimas, Kalvis, turėtų pasiūlyti naują MOBA požiūrį.

Kaip ir bet kuriame kitame šio žanro žaidime, pagrindiniame Smite režime kovoja dvi penkių žaidėjų komandos, kurios kovoja trimis keliais, jungiančiais jų bazes. Tarp takų auga miškas, kuriame gyvena neutralūs monstrai, iš kurių galima maitintis patirtimi, pinigais ir įvairiais mėgėjais (dėl greičio, dėl žalos didinimo).

Kurdami žaidimą kūrėjai pirmiausia nusprendė, kad mūšį iš paukščio skrydžio stebėjo tik bailiai ir smalsuoliai, o žaidėjas buvo įtrauktas į reikalų glėbį. Kamera neplaukioja danguje – ji gana arti kabo už jūsų veikėjo pečių ir pakeičia žaidimo eigą daug labiau, nei galėtumėte pagalvoti.

Pokyčiai ypač pastebimi žaidžiant personažus, turinčius tolimą ataką, nes jie turi kiekvieną šūvį į priešą – skillhotą. Kaip ir kai kuriose trečiojo asmens šaudyklėse, turite nusitaikyti į taikinį, numatyti priešo judesius ir šaudyti iš anksto. Ir viskas – tam, kad įprastu puolimu smogtų priešui. Tie, kurie kovoja artimoje kovoje, turi ir daugiau problemų, nes priešas, kaip taisyklė, nestovi vietoje, o stengiasi atšokti atgal ir smogti tau į nugarą. Tai skamba šiek tiek sudėtingiau, nei atrodo, tačiau tie, kurie įpratę dešiniuoju pelės mygtuku spustelėti priešo herojų, patirs tam tikrų nepatogumų.

Tačiau gerai ar blogai pagalvojus, prieita prie išvados, kad tokios gana neįprastos kovos sistemos konstrukcijos privalumai yra jūra. Jis praturtina žaidimą įtemptomis akimirkomis ir padidina kiekvienos kovos intensyvumą. Tu jau nebe iš kovos, o jos viduje. O tai sustiprina ir paslėptą baimę tapti priešo auka, ir pasitenkinimą, kai, priešingai, po rimto pokalbio eina laukti atgimimo.

Kitas niuansas, susijęs su požiūrio pasikeitimu, yra tas, kad „Smite“ daug lengviau nepastebimai prisėlinti prie kito žaidėjo. Išvengti pasalos yra gana paprasta, tereikia atidžiai stebėti mini žemėlapį, tačiau kovos įkarštyje dažnai nutinka taip, kad tiesiog nėra laiko į jį pažiūrėti. Tai taip pat padidina žaidimo įtampą ir verčia visą laiką būti budriems.

„Smite“ herojų rinkinys yra labai padorus. Žinoma, žaidimas asortimento turtingumu negali būti lyginamas su pagrindiniais konkurentais, kuriuose turimų simbolių skaičius jau seniai viršijo šimtą, tačiau jo yra daug mažiau. Be to, akims užtenka tų penkiasdešimties herojų, kurie yra Smite rašant apžvalgą, o kūrėjai ir toliau išleidžia vis daugiau naujų kovotojų.

Atskiros pagyros vertas legendos pasirinkimo, kuris paaiškina, kas apskritai kovoja mūšio lauke. Smite tai nei daugiau, nei mažiau dievų iš įvairiausių pasaulio religijų – nuo ​​senovės graikų pagonybės iki induizmo ir liaudies kinų tikėjimų. Kai kurie kandidatai, tokie kaip Odinas, Dzeusas ir Kali, yra gana akivaizdūs, tačiau žaidime yra daugiau tokių dievų, apie kuriuos greičiausiai sužinosite tik iš Smite. Pavyzdžiui, Pietų Amerikos bičių ir avilių globėjas A-Muzen-Kab, kurį garbino majų indėnai, arba indų kanibalų demonas Bakasura. Tarp šių dangiškųjų, pažįstamų ir nepažįstamų, yra personažas, tinkantis bet kokiam žaidimo stiliui.

Indijos Agni yra vienas iš labiausiai atpažįstamų dievų Smite, čia taip pat yra absoliučiai egzotiškų būtybių

Prieiga prie naujų dievų Smite organizuojama taip pat, kaip ir pas mus Legendų lygos: Yra nedidelis nemokamų herojų baseinas, kuris reguliariai sukasi. Norint įgyti personažą visam laikui, reikia išsimokėti, tačiau mokėti tikrais pinigais yra visiškai neprivaloma. Už virtualią valiutą galima įsigyti absoliučiai bet kokį dievą, kuri „numeta“ kiekvieno mačo pabaigoje. Taip bent jau pamažu įvaldysite daugumą personažų, o tada galėsite išsirinkti tuos, kurie jums simpatiškiausi. O žaidėjams, norintiems visko iš karto, yra specialus mokamas paketas, kuriame yra ne tik jau išleisti herojai, bet ir viskas, kas dar kada nors pasirodys Smite.

Na, o jei pavargote nuo klasikinio režimo su trimis keliais, kūrėjai paruošė dar keletą pramogų variantų. Pavyzdžiui, arena, kurioje nereikia sunaikinti priešo bazės, o pristatyti į ją gyvus ir nepažeistus savo roplius, kurių kiekvienas, eidamas pro specialius vartus, padaro tam tikrą žalą priešo stovyklai.

„Smite“ reikia šiek tiek priprasti, ypač jei jau turite MOBA patirties. Daug kas čia daroma kitaip nei kituose panašiuose projektuose, tačiau tai yra jo žavesys. Tai ne Dota klonas, o visiškai nepriklausomas žaidimas, labai įdomus ir neįprastas. Galite drąsiai rekomenduoti visiems, kurie bent šiek tiek domisi sesija internete.

Įjungta Šis momentas Yra du absoliučiai MOBA žanro favoritai, kurie jau keletą metų kovoja už milijonų žaidėjų širdis, sielas ir privatumą. Žinoma, mes kalbame apie League of Legends ir Dota 2. Tačiau žanras yra turtingas ne tik jais – karts nuo karto į mobą įsiveržia ir kiti, norintys pasilepinti šlovės spinduliais ir tapti po žalių kupiūrų fontanu. turgus. Tačiau nuversti favoritų kol kas nepavyko niekam. Tada patys dievai nusprendė susigrąžinti branginamą Olimpą - juk tai yra jų įprasta buveinė. Visa tai yra SMITE iš Hi-Rez Studios ir bus aptarta šiame straipsnyje.

Dievai tempia vidurį



SMITE iš tikrųjų nėra taip paprasta, kaip gali pasirodyti iš pirmo žvilgsnio. Taip, jis begėdiškai daug ko išmoko iš jau gerai žinomų MOBA gigantų, tačiau, nepaisant to, siūlo savo unikalų, sakyčiau, dievišką potraukį. Vienas pagrindinių jos bruožų – visa armija įvairių dievų herojų vaidmenyje. Igrodelis pats nepradėjo sugalvoti personažų, o tiesiog paėmė ir parašė šiek tiek informacijos apie tai, kaip romėnų, graikų, egiptiečių, skandinavų, indų ir kitų mums visiems žinomų mitologijų dievai susirinko spardyti vienas kitam savo dieviškuosius asilus.

Ponas ir ponia Smite



Kiekviena dievybė turi savo unikalius įgūdžius, geriausiai atitinkančius jos įvaizdį, taip pat nedvejodama atnaujina standartinius žaidimas vaidmenimisįgūdžių. Tokia sistema labai primena suskirstymą į klases, tačiau SMITE išsiskiria tuo, kad mūšyje beveik neįmanoma išskirti to paties tanko. Kiekvienas dievas gali atlikti beveik bet kokį vaidmenį, leisdamas žaisdamas koreguoti pasirinktą. Smulkus ir plonas saulės dievas Ra, tinkamai siurbdamas ir tiesiomis rankomis, sugebės paskirstyti tokius lopšius, kad net visokie odinai ir Dzeusai išsibarstys iš panikos, karštligiškai bandydami gesinti savo žilus barzdas. Argi ne visi gaus gydytoją, nes, pavyzdžiui, mirusiųjų valdovas Hadas ir jūrų valdovas Poseidonas nėra vien logiškai tinkami šiam vaidmeniui. Tačiau gražuolė Afroditė mielai išsiveš visą savo komandą iš kito pasaulio ir net po to skriaudėjams dovanoja kepurę.

Dievas už pasirodymą



Daug kas priklauso nuo jūsų rankų kreivumo ar tiesumo naudojant SMITE. Čia galite pamiršti automatinio nukreipimo į priešą įgūdžius ir magiją, kuri veikia veikėjo kryptimi. Jei įgūdis valdomas, po tavo dievo kojomis atsiras juostelė, kurios kryptį galima valdyti pele, bet jei tai AUE ataka, tai apskritimas (ne, ne gelbėjimo) tam tikras spindulys pasirodys po herojumi.


Kadangi nėra žymeklio, mūsų dangaus sargybiniai turės būti valdomi naudojant seną pažįstamą WASD. Daugelis žmonių mano, kad tai dar lengviau, nes įprastuose MOBA turite spustelėti pelės mygtuką iki pusės mirties, tačiau taip nėra. Dabar jūsų LMB greičiausiai nukris po pirmojo žaidimo – paskutinis smūgis į šliaužimą tapo daug sunkesnis, nes nėra automatinės atakos. Atitinkamai, porai su auksinėmis monetomis įgyti patirties tampa sunkiau. Iš pradžių tai mane siaubingai įsiutino, ir mano pelė net kelis kartus išėjo į laisvą skrydį su galutine vieta „siena“. Tačiau praleidęs kelias valandas SMITE ir užklijavęs lipnia juosta, pripranti prie neįprastos mechanikos.

Internetiniu režimu



Pagrindinis SMITE pranašumas neabejotinai yra galimų režimų skaičius. Atrodytų, kad jie gali pasiūlyti patyrusį MOBA žaidėją? Vienas ar du klasikiniai režimai? Jo ten nebuvo. SMITE jų yra net penki, o kad neatrodytų maži, kūrėjai nupiešė ir daug vaizdingų žemėlapių. Kiekvienas režimas turi savų pranašumų ir paverčia žaidimą kitu, o ne nulaužtu „ruck mid“, „dviejų juostų“ ir „pasipriešinimo bokštu“. Galite išbandyti savo jėgas Domination - vėliavos paėmimo panašumas, Joust - mūšis vienas prieš vieną, Dienos matematika - kiekvieną dieną žaidėjai gauna tam tikrą herojų, Conquest - klasikinis dota režimas: vienas žaidėjas eina į vidurį, o kiti stumkite bokštus, tada supjaustykite feniksą, o desertui - Minotaurą. Raguotas monstras yra savotiškas sostas iš Dota 2. Tik jei pastarasis atakos metu galėtų tik ramiai laukti? kol jis bus sutriuškintas į pragarą, Minotauras mielai išdalins pakabukus savo potencialiems pažeidėjams.

dieviškasis atskyrimas



Desertui palikau Arena režimą, kuris, manau, nusipelno ypatingo dėmesio. Herojai pasirodo žemėlapyje, pagamintame Romos Koliziejaus stiliumi – taisyklės dera su aplinka. Komandos gauna savo portalą ir 500 taškų, po kurių gladiatoriai pradeda bėgti iš kiekvienos pusės, norėdami išniekinti priešo portalą. Už kiekvieną praleistą vienetą komanda praranda po vieną tašką, o už kiekvieną pralaimėtą žaidėją – iš karto penkis taškus. Esmė ta, kad kovos su kitais herojais čia yra daug dinamiškesnės nei „Conquest“, ir tuo pat metu jose nėra taktinio komponento. Pavyzdžiui, beždžionių karalius gali įsiveržti į priešo herojus, panaudoti AUE ataką, juos apstulbindamas, trenkti visiems į veidą daug galingesnėmis atakomis ir greitai grąžinti juos į savuosius. Geriausiu atveju atimsite iš priešo komandos taškų, neprarasdami daug sveikatos. Jei komandoje yra pakankamai žaidėjų, viena sesija truks daugiausia 20 minučių.

korumpuotas dievas


Kalbant apie herojaus įrangą, čia SMITE mažai kuo skiriasi nuo to paties Dota 2. Įprasta parduotuvė su visokiais įrankiais yra vietoje. Standartiniai zatarai rodomi atskirai, kad net žali pradedantieji nesusipainiotų ir tinkamai apsirengtų savo herojumi. Beje, netgi yra galimybė įjungti automatinį įgūdžių niveliavimą, bet tai jau visiškai mediniams žaidėjams. Jei kalbėtume apie tikrų pinigų investavimą į žaidimą, tai čia SMITE jau labiau primena League of Legends. Jei nori naujų dievų, būk malonus ir išsisukinėk. Žinoma, herojų galima įsigyti ir už virtualią valiutą, tačiau tam teks lieti prakaitą prie ekrano apie 3-4 dienas. Čia net pats gobšiausias žaidėjas pavargs ūkininkauti dėl naujų dievų ir nuspręs į projektą investuoti realius pinigus. Ir gudrūs kūrėjai tikisi tuo ...

Dievo palaima


SMITE buvo gelbėjimosi ratas indie komandai Hi-Rez Studios, kuri, užmiršus Global Agenda ir uždarius Tribes: Ascend, buvo geresni laikai. Atviras SMITE testavimas prasidėjo dar 2013 m. sausį ir truko daugiau nei 14 mėnesių – tai absoliutus rekordas tarp tokių naujų produktų. Patys kūrėjai žaidimo sėkmę vadina „labai netikėta“. Būtent Smite leido Hi-Rez išplėsti savo personalą ir pasiekti finansinį stabilumą.

Verdiktas



Štai gyvas įrodymas, kad naujovės iš pažiūros sustingusiame žanre visai įmanomos. Neįprasti, kaip ir MOBA, valdikliai ir kamera leidžia pažvelgti į įprastą herojų peštynes ​​tarp bokštelių visiškai nauju kampu. Taip, ir mitologiniai dievai kaip patys herojai taip pat suteikia projektui gaivumo ir naujumo. Tačiau dėl nežinomos priežasties žaidimas nėra rimtas ir ilgą laiką. Penkias dienas smagiai bėgdamas dievybių kompanijoje vėl perėjau į Dotą. Kitaip be manęs bus vėžių vidurio profesionalai... čia jie pasiilgs.


Galutinis rezultatas: 7 taškai iš 10!

Sveiki visi. Pastaruoju metu pasirodė daug MOBA žaidimų. Tarp jų išsiskiria toks projektas kaip Smythe. Čia galite valdyti savo herojų trečiojo asmens režimu (ty pamatyti veikėją iš nugaros). Tai yra pagrindinė žaidimo savybė, bet ne vienintelė. „Smite“ apžvalga padės mums sužinoti, kokių kitų įdomių funkcijų yra žaidime.

Žaidimo žanras kalba pats už save. MOBA yra žaidimas, kurio žaidimas yra toks, kad jūs, kaip penkių herojų komanda, turite sunaikinti priešo bazę, prasiverždami pro sargybos bokštus. Paprastai šio žanro žaidimuose herojų valdote pele, o jo įgūdžius – klaviatūra. Ir visas veiksmas jums atsiskleidžia tarsi iš paukščio skrydžio. Bet taip yra kituose MOBA, o Smythe valdote personažą tarsi RPG žaidime. Vaizdas iš galo, WASD mygtukai judėti ir 1234 naudoti įgūdžius. Tai leidžia pasinerti į žaidimų atmosferą, o kaip tik toks valdymas kažkam gali pasirodyti patogesnis.

Valdysite ne paprastus fantastinius personažus, o tikrus senovės pagoniškų dievų atvaizdus iš mitologijų įvairios šalys. Pavyzdžiui, šaunu žaisti Aresą, Hadą ar Afroditę – gerai žinomus graikų dievus. Arba, priešingai, rinkitės skandinavų dievą Torą, Odiną ar Lokį. Pernelyg pop? Čia taip pat yra kinų, indų ir net majų dievų. Bus būtent iš ko rinktis. Su Smite personažų įvairove ir dizainu viskas labai gerai.

Kovos ir žemėlapiai

Kovos režimai Smite yra ne mažiau įvairūs nei dievai. Iš viso galimi šeši režimai ir žemėlapiai. Jie tampa prieinami žaidėjui, kai paskyros lygis didėja. Galite įgyti patirties ir pakilti lygiu dalyvaudami mūšiuose su robotais arba prisijungę su tikrais žaidėjais. Apsvarstykime visus režimus eilės tvarka.

Arena. Žemėlapis šiuo režimu yra tikra arena. Jokių bokštų ar linijų. Žaidimas čia labai dinamiškas. Visi dievai iš karto yra trečiojo lygio ir su savimi turi 1500 aukso. Dvi penkių herojų komandos, kurių kiekviena iš pradžių turi po 500 taškų, o priešingose ​​arenos pusėse yra du portalai – tavo ir priešo. Taškai atimami už kiekvieną atskirą pralaimėjimą ir už kiekvieną priešo vienetą, kuris praėjo per jūsų portalą. Norėdami laimėti, priešo skaitiklį turite sumažinti iki nulio.

3v3 turnyras (Joust 3v3). Režimas, kuriame kovos tarp dviejų trijų žaidėjų komandų. Žemėlapis čia yra tik viena eilutė su vienu bokštu kiekvienoje pusėje ir su pagrindu (feniksu), kurį reikia sunaikinti. Šis režimas taip pat skirtas greitam žaidimui.

Užkariavimas. klasikinis žemėlapis MOBA žanrui. Trys juostos, tarp kurių yra džiunglės su mėgėjais ir monstrais. Kiekvienoje juostoje yra bokšteliai ir pakalikai, judantys link priešo bazės. Žaidimo tikslas yra pralaužti gynybą ir sunaikinti priešo Titaną.

Puolimas. Čia turėsite kovoti 5 prieš 5 vienos juostos žemėlapyje. Herojai pasirenkami atsitiktinai ir žaidimo pradžioje jie visi turi 3000 aukso. Šiame žemėlapyje jūs negalite grįžti į bazę atsinaujinti, todėl turite likti juostoje.

Apgula. Kovos režimas, kai priešo bazei sunaikinti reikia panaudoti papildomą jėgą. Žemėlapyje yra dvi eilutės, po du bokštus ir po feniksą. Dvi komandos kaunasi 4 prieš 4. Visi pastatai juostose ir Titanas turi didelis kiekis sveikata nei įprasta. Norėdami greitai juos sunaikinti, turite uždirbti specialių taškų, naikindami monstrus džiunglėse. Kai komanda pasiekia 100 šių taškų, jų pusėn stos „Siege Juggernaut“.

Dienos rungtynės. Dienos rungtynės yra ypatinga proga, kai kiekvieną dieną galimas žaidimo režimas su įvairiomis įdomiomis funkcijomis. Dažniausiai tai yra „Arena“ režimo modifikacijos, kai kur galima rinktis iš riboto skaičiaus simbolių arba buvo pakeistos mūšio taisyklės.

Donatas

„Smite“ žaisti yra visiškai nemokama, tačiau iš pradžių jums prieinami tik keli herojai. Likusią dalį teks pirkti arba už tikrus pinigus, arba sukaupus daug Reputacijos (Palankumo). O išsaugoti yra sunku ir ilga, pavyzdžiui, priklausomai nuo to, kaip vyko mūšis, jums bus įskaityta nuo 10 iki 50 reputacijos. O norint nusipirkti herojų, reikia net 10 000! Tiesą sakant, dėl šios priežasties aukos yra labai populiarios žaidime.

Pagrindinė valiuta perkant žaidimo prekes už tikrus pinigus yra brangakmeniai. Vieno naujo herojaus įsigijimo kaina yra 200 brangakmenių, tačiau yra ir specialių pasiūlymų, kai herojų rinkinį galite iš karto įsigyti su nuolaida. Dėl brangakmenių taip pat galite nusipirkti kostiumų savo herojams (skinams), balso vaidybai ar kitiems grynai „kosmetiniams“ atnaujinimams.

Kokia brangakmenių kaina? Kaina rubliais stipriai priklausys nuo euro kurso, tačiau rašymo metu vienas brangakmenis kainavo apie 1,2 rublio. Vienas iš būdų, kaip šiek tiek paspartinti žaidimo kaupimo procesą, yra nukreipimai. Tai žmonės, kurie registruojasi žaidime naudodami specialią nukreipimo nuorodą, kurią jiems pateikiate, o jums, savo ruožtu, suteikiama premija reputacijos forma už kiekvieno nukreipimo lygio pažangą.

bendruomenė

Smythe yra internetinis žaidimas, todėl verta paminėti bendruomenę. Dažniausiai žaisite su tikrais žaidėjais. Ir iš esmės jie yra gana draugiški ir reaguojantys žaidėjai. Jei ką, jie padės, pasufleruos. Smite turi puikiai išvystytą rusakalbių bendruomenę, tačiau užsieniečių taip pat galima sugauti, tad būkite pasiruošę, kad pokalbyje gali būti pranešimų anglų ar kita kalba.

Norėdami žaidime rasti draugų rusų, patariame prisijungti prie klano. Galima rinktis iš daugybės klanų – tiesiog atidarykite sąrašą, pasirinkite bet kurį jums patinkantį ir atsiųskite paraišką. Pažengusiems žaidėjams žaidime dažnai vyksta įvairūs turnyrai – didesni, kuriuose kaip atlygį galite gauti tikrus pinigus arba mažesni, kur turėsite galimybę laimėti herojų skinus ir kitas smulkmenas.

Smythe yra labai įdomus projektas ir tikrai vertas teigiami atsiliepimai. Pabandykime apibendrinti visus aukščiau išvardintus dalykus ir išryškinti pagrindinius žaidimo privalumus ir trūkumus.

  • Įdomus pasaulis ir personažų įvairovė;
  • Trečiojo asmens vaizdas;
  • Kovos režimų įvairovė.
  • Daugumą herojų reikia nusipirkti.

Tik vienas minusas, ir tada išspręsta, jei turite galimybę išleisti šiek tiek pinigų ir iš karto nusipirkti gatavą pakuotę su visais dievais. Likusioje dalyje - keletas pliusų.

Straipsnio pabaigoje pristatome vaizdo įrašo apžvalgą:

Ačiū visiems už dėmesį ir iki greito pasimatymo.

SMITE iš pirmo žvilgsnio yra tradicinis MOBA senosios geros League of Legends dvasia.

Trys linijos, dvi bazės, dešimt žaidėjų ir daugybė neutralių monstrų tik pabrėžia griežtą priklausymą žanrui.

Vaizdo įrašas: žaidimo SMITE anonsas

Staigūs nukrypimai nuo klasikos tampa pastebimi nuo pat pirmųjų žaidimo minučių.

Čia kamera nekyla danguje, o kabo kažkur virš veikėjo peties, paversdama tradicinį žaidimą vairavimo veiksmu.

Dar ne šaulys, bet jau ne visai MOBA

1 Yra daugiau nei 70 herojų ir, kaip ir „Lygoje“, kai kurie iš jų yra prieinami nemokamoms pažintims kiekvieną savaitę, o norint nusipirkti amžinai, tenka dėlioti tikrus arba žaidimo pinigus.
2 Klasikinis įgūdžių rinkinys kiekvienas simbolis turi 4 aktyvius ir ult.
3 Pažįstami ir mylimi įgūdžiai: ledo sienos, ugnies kamuoliai, teleportacijos, laiko atsukimai ir skrydžiai, atsitrenkimas į priešų tankmę ant žirgo ir pakilimas danguje.
4 Sėkmingas ekonomikos supaprastinimas: auksas atitenka visiems žaidėjams, stovintiems šalia nužudytos minios, tik kaltininkas gauna didelę dalį.
5 Patogus priėjimas prie parduotuvių: bet kuriuo metu herojai teleportuojasi į parduotuvę bazėje ir nesiunčia į ją pasiuntinio.

Originalus intriguojantis pasakojimas

Ir vis dėlto žaidimas tapo gerai atpažįstamas ne tik dėl savo savybių.

Viskas apie puikią idėją- mūšiuose dalyvauja dievai iš įvairių pasaulio mitologijų, kai kurie iš jų žinomi visiems, o kiti dar nežinomi.

Ir geras režimų pasirinkimas.

Taip, reikalas neapsiriboja klasikiniu tonų šliaužtinukų siuntimu į priešo bokštą. Žaidime yra:

  • Apskritimo žemėlapis šešiems žaidėjams.
  • Audros režimas tik su viena eilute, visiškas džiunglių nebuvimas ir atsitiktinis dievybės pasirinkimas.
  • Tradicinės komandos mirties rungtynės.
  • Atsitiktinių taisyklių režimas.

Taip pat: nuostabi personažų vaidyba balsu, rusų kalba, periodiški konkursai ir daugybė veiksmo.

Žaidimas neišbraukia klasikinių žanro atstovų, įnešdamas į jį kažką savo ir palaipsniui didindamas jo populiarumą.

Kitas kūrėjų žingsnis – eilėmis grįstos taktinės strategijos „SMITE Tactics“ sukūrimas.

Įkeliama...