ecosmak.ru

"Crysis" için kılavuz ve izlenecek yol. Crisis Core: Final Fantasy VII oyununun gözden geçirilmesi Silahlar ve ekipmanlar

Crysis'in İzlenecek Yolu:

Bölüm Bir

Adaya iniş

Takım elbiseli bir grup Özel Kuvvet'in adaya indiği bir video görüyoruz. İlk görev Jester ile buluşma noktasına gitmek. Kontrol düğmelerini aynı anda anlayarak harita boyunca yeşil işarete doğru ilerliyoruz. İstenilen noktaya giderken deniz kıyısında geçici bir kampta yerleşen ilk Korelileri öldürüyoruz.

Soytarı ile tanışıyoruz ve gece ormanında onun peşinden koşuyoruz. Güç modunda kıyafeti kullanmayı öğreniyoruz, yüksek taşların üzerinden dağ keçisi gibi atlıyoruz. İniş alanına varıyoruz ve birkaç güzel ceset buluyoruz. Daha ileri gidiyoruz, ek bir görev alıyoruz - düşman kampındaki sinyal bozucuyu devre dışı bırakmak. Sarı işarete gidip kıyıya gidiyoruz.

Sol tarafta kampa giden yol boyunca geçiyoruz, gardiyanları öldürüyoruz, ardından gizli modda kampa koşuyoruz ve makineli tüfekle bir araba ele geçiriyoruz. Kore teknesini ondan vuruyoruz. İşte bu, kamp bizim. Karıştırıcıya yaklaşıp kapatıyoruz (terminaldeki işlem düğmesini kullanın). Arabaya binip yol boyunca ilerliyoruz.

Yol boyunca nehir kıyısına doğru ilerliyoruz (geçerken Korelileri öldürüyoruz) ve orada bir makineli tüfekçi ve birkaç dar gözlü kardeşin olduğu bir arabanın pusuya düşmesiyle karşılaşıyoruz. Bunları bir kenara bırakıp yolumuza devam ediyoruz. Yol bizi yıkacağımız geçici bir kampa götürüyor. Yeni bir görev ortaya çıkıyor - Korelilerin komuta merkezini (CP) bombalamak.

Yol boyunca ilerliyoruz ve yol boyunca bir Kore kontrol noktasını yok ediyoruz. Arabayla kontrol noktasına gidiyoruz, memnun olmayan tüm insanları yerleştiriyoruz ve Kore bilgisayar ağına giriyoruz. Kontrol noktasını aramayı unutmayın. Üstte (merdivenler boyunca) el bombaları ve fişekler var.

Arabaya geri dönüyoruz, önceki Kore kontrol noktasına gidiyoruz (bizim tarafımızdan yıkılmış), arabayı orada bırakıp yürüyerek gidiyoruz. Dikenli telin arkasında birkaç savaşçıyı öldürüyoruz, sonra uçurumun tepesine tırmanıyoruz ve oradaki gözlem direğini yok ediyoruz (patlamış bir namlu - ve gözlem noktası artık yok), düşman tarafından nazikçe yerleştirilen el bombalarını topluyoruz. Dikenli tellere dönüyoruz ve yazıtın yüklendiğini görüyoruz.

Gelincik Mücadelesi

Kayaların üzerinden atlıyoruz ve dağlarda donmuş bir gemi bulan özel kuvvetler grubumuzu buluyoruz. İlk uzaylının ortaya çıktığı videoyu izliyoruz. Ekiple birlikte koşuyoruz ve uçurumdan yeni bir yüke atlıyoruz.

Gruptan birinin cesedini görüyoruz. Kayalıklara çarptı. Bu iyimser atışla yeni bir görev başlıyor.

izinsiz giren

Yıkılan Kore kampına giriyoruz. İki görev alıyoruz: köydeki rehineleri serbest bırakmak ve Kore birliklerinin komuta karavanını ele geçirmek.

Arabaya biniyoruz, yol boyunca ilerliyoruz ve birkaç düşman grubunu ortadan kaldırıyoruz. Haritadaki işaretçiyi kullanarak düşman kampını buluyoruz. Dikkatlice! Toprak mayınlı! Ancak mayınlara silahla ateş edilerek imha edilmesi çok kolaydır.

Koreli yoldaşlarımızın harap binaları arasında yürüyoruz ve bir okul buluyoruz. Çatıda bir çift makineli tüfekçi ve içeride birkaç asker tarafından korunuyor. Herkesi dışarı çıkarıyoruz ve en üst katta kapının arkasında bir rehine buluyoruz.

Videoyu izliyoruz ve ardından yeni bir görev alıyoruz - düşman tanklarını durdurun. Zemin katta silah deposu bulunmaktadır. Roketatarımızı alıp yola çıkıyoruz. Tank üç atışla baltalanır (ön zırha ateş ederseniz dört atışla). Yeni bir görev alıyoruz, işarete gidiyoruz, yüklemeyi görüyoruz.

Geçit

Nehir boyunca yürüyoruz, Kore birliklerinden oluşan küçük çetelere ateş ediyoruz. Şelaleye ulaşıyoruz, nehrin karşı tarafına geçiyoruz ve özel kuvvetlerle karşılaşıncaya kadar ilerliyoruz. Onunla konuşuyoruz, mağaraya giriyoruz. Yükleniyor.

Arka

Kontrol noktasına gidiyoruz, arabaya el koyuyoruz ve aynı fikirde olmayanları öldürüyoruz. Hadi devam edelim. Komşu kampta bir sinyal bozucu bulup kapatıyoruz. Arabaya biniyoruz, yol boyunca hedefe doğru ilerliyoruz, yol boyunca gezegenin dört bir yanındaki dar gözlü kardeşlerimizi makineli tüfekle vuruyoruz. Çataldan sağa dönüyoruz ve yıkılmış bir köprüye ulaşıyoruz.

Bir dolambaçlı yol arıyoruz, yol boyunca biraz geriye ve sağa doğru ilerliyoruz, küçük bir Kore kampını yok ediyoruz ve ardından kendimizi ikinci köprüde buluyoruz. Bir düşman helikopteri bir grup askeri düşürüyor, onları kanlı bir hamur haline getiriyoruz ve köprünün üzerinden sola, haritadaki yeşil noktaya gidiyoruz.

Vardığımızda kendimizi birçok insanın bulunduğu büyük bir kampta buluyoruz. Tavsiye: Kulelerdeki keskin nişancılara dikkat edin! Dürbünleri kullanarak onları yüzüstü pozisyondan vurun.

Öfkeli Asyalılarla ilgilendikten sonra bilgisayar veritabanına giriyoruz, verileri indiriyoruz ve yeni bir görev alıyoruz - kazı alanına ulaşmak için. Kamptan ayrılırken düşmanca bir grup yerliyle tanışıyoruz ve onları sonsuz uykuya yatırıyoruz.

Bir arabaya (tercihen bir Kamaz) biniyoruz, yol boyunca ilerliyoruz, ısrarcı makineli tüfek ve tabanca satıcılarına (yani Korelilere) ateş ediyoruz. Kazılara giderken yoldaki binalardan birinde, makineli tüfekler de dahil olmak üzere bir düşman silah deposu buluyoruz.

Kazılara ulaştıktan sonra birkaç düzine Asyalının ciddi bir toplantısını buluyoruz. Onları sakinleştiriyoruz, odaya giriyoruz, koridor boyunca kodla kapıya gidiyoruz. Onu açalım.

Bir doktorun ve Koreli bir generalin oldukça gergin bir konuşma yaptığı bir video görüyoruz. Videonun sonunda bir buz patlaması bizi bekliyor.

Vay! Her yer buzla kaplı, odadaki insan figürleri buza dönüştü! Ekran tamamen temizlendikten sonra yeni bir görev alıyoruz - bir tahliye noktası bulmak. Arabaya binip dönüş yolunda ilerliyoruz. Yol boyunca farklı noktalarda Koreliler için eşyalarını bırakmamamızı sağlayacak acil toplanma alanları bizi bekliyor olacak. Takibin en büyük başarısı, tamir edilmesi oldukça zaman alacak bir helikopter olacak.

Helikopteri düşürmenin en etkili yolu roketatardır. Silahta mermi yoksa veya çok az mermi varsa, haritaya dağılmış araçların makineli tüfeklerini kullanarak helikopterin işini bitirmeniz gerekecek. Bu arada helikopter, ilk seferde arabaları havaya uçuran roketleri fırlatmayı çok seviyor. Bu nedenle dikkatli olun.

Helikopterle ilgilendikten sonra işarete doğru ilerliyoruz. Tanıdık bir köprüye ulaşıyoruz ve oradan sağa dönüp nehir boyunca güneye doğru ilerliyoruz. Yolda arabalarda kamikaze Koreliler olduğu için Kamaz ile gitmek tercih edilir. Arabamıza son hızla çarpmayı seviyorlar.

Tahliye noktasına ulaşıyoruz ve başka bir görev alıyoruz - tahliye noktasının etrafındaki alanı temizlemek. Bizimkilerle aynı takım elbiseli dört yoldaşla savaşıyoruz (en iyisi onlara yakın mesafeden bir pompalı tüfeği boşaltmak en iyisidir), ardından bir nakliye uçağı gelip bizi haritadan tahliye ediyor. Yükleniyor.

İstila

Başka bir noktada inişle ilgili bir video görüyoruz. Uçağın çıkışında bir görev alıyoruz: Teğmen Bradley'i bulmak. Onu haritadaki işaretçiyi kullanarak buluyoruz ve onunla konuşuyoruz. Hemen başka bir görev alıyoruz: düşman hava savunma sistemlerini yok edin (iki parça).

Nehre gidiyoruz, iskeleyi koruyan insanları öldürüyoruz. Nehirde devriye gezen teknedeki Korelileri vurmanız tavsiye edilir, aksi takdirde binmemiz gereken tekneyi havaya uçurabilirler.

Önce tekneyle adaya doğru yola çıkıyoruz ve burada birkaç düşmanı öldürüyoruz. Daha sonra sola, haritada gösterilen ilk hava savunmasına doğru yüzüyoruz. Kayaların üzerinden atlıyoruz, kuledeki muhafızlarla ve keskin nişancıyla uğraşıyoruz ve patlayıcı veya roketatar kullanarak hava savunmasını havaya uçuruyoruz.

En yakın siperden iki füzeyle veya makineli tüfekle vurduğumuz bir helikopter beliriyor. Kuleye tırmanıyoruz, keskin nişancı tüfeği alıyoruz ve köprüde pusu kuran beş Koreliyi öldürüyoruz.

Nazikçe verdikleri arabaya biniyoruz, yol boyunca ilerliyoruz ve düşman kontrol noktasının hemen önünde başka bir helikopterle karşılaşıyoruz. Onu arabanın makineli tüfeğiyle vuruyoruz, kontrol noktasına gidiyoruz, bilgisayarı çalıştırıyoruz.

Deniz kıyısına gidiyoruz, suda yeşil fenerin neşeli yanıp sönmesine doğru yüzüyoruz. İmha edilmesi gereken muhafızların bulunduğu hava savunmasını tespit ediyoruz. Hava savunmasını havaya uçuruyoruz. Özel kuvvetlerimizin bulunduğu bir uçak geliyor. Yeni görevler ortaya çıkıyor - son düşman topçusunu yok etmek.

Geriye yüzüyoruz, sonra kıyı boyunca büyük bir nehir kompleksine doğru yürüyoruz (en iyisi merkezde bir yerde bir çitin üzerinden atlamak ve bir köşeye saklanmak). Korelilerin (makineli tüfeklerle donatılmış yaklaşık üç düzine) şiddetli direnişiyle karşılaştık. Hepsini öldürüyoruz, ardından son hava savunmasını havaya uçuruyoruz. Bizim de düşürdüğümüz bir helikopter beliriyor. Kruvazöre (iskeleden) atlıyoruz, kabinde pompalı tüfeklerle birkaç gardiyanı öldürüyoruz ve sonunda sinyal bozucuyu kapatıyoruz (bilgisayar masanın üzerinde).

Bundan sonra kruvazörden saygılı bir mesafede uzaklaşıyoruz ve dürbün kullanarak lazer görüşünü gemiye doğrultuyoruz. Dost bir uçak gelir ve Kore kruvazörünü bombalar. Ardından, iki füzeyle vurulduktan sonra hızla düşen bir Kore helikopteri gelir (roketatarlar da dahil olmak üzere mühimmat, kruvazörden çok uzak olmayan bir binada büyük bir yığın halinde bulunur).

Zaten tankta bizi bekleyen Strickland ile tanışmak için deniz fenerine koşuyoruz. Önümüzdeki tünel patlıyor ve neşeli çığlıklarla tankı Loading'e doğru sürüyoruz.

Idaho Takımı

Kursk Bulge'u biraz anımsatan bir tarlada bir tank kullanıyoruz. Tavsiye, müttefik tankın sağ arkasında kalmanız veya daha doğrusu arkasına saklanmanızdır. Aksi takdirde uzun süre dayanamazsınız. Önce düşman helikopterlerini vuruyoruz.

Bir tarladan geçiyoruz ve bir Kore askeri kontrol noktası buluyoruz. Onu yok ediyoruz, yepyeni bir tanka aktarıyoruz, kolonun yolunda bir yük vagonunu havaya uçurup yolumuza devam ediyoruz.

Boğalara ulaşıp tanktan çıkıyoruz. Yakında hareket eden bir düşman tankının işini bitirmek, korumalarla ilgilenmek ve düşmanın ilk hava savunmasını havaya uçurmak için roketatar kullanıyoruz. Yola dönüyoruz, arabaya biniyoruz ve ilerliyoruz. Roketatarla başka bir helikopteri düşürüyoruz ve savunma siperinin yakınındaki bir grup düşmanı yok ediyoruz. Dikkatlice! Burada mayınlar var! Arabadan iniyoruz, kıyıya gidiyoruz, tekneye biniyoruz ve başka bir hava savunmasını yok etmek için yeşil işarete gidiyoruz.

Kayanın üzerine atlıyoruz, düşman muhafızlarını yok ediyoruz ve son hava savunmasını havaya uçuruyoruz. Dürbün kullanarak istenilen kareyi hedef alıyoruz ve Korelileri havaya uçuruyoruz.

Arabaya binip geri dönüyoruz. Yol boyunca bize yardım etmek için bırakılan bir Gauss tüfeği alıyoruz. Özel kuvvetler tugayıyla birlikte düşman komuta noktasını temizliyoruz ve yerdeki hendeğe kadar işaret ışığını takip ediyoruz. Yükleniyor.

titreme

Kontrol noktasını geçerek demiryolu rayları boyunca sağa koşuyoruz. Sessizce duvarın arkasına geçip kuleye tırmanıyoruz. Orada bir keskin nişancıyı öldürüyoruz, ardından gürültüye yanıt olarak koşarak gelen birkaç düzine aptalı öldürmek için bir keskin nişancı ve tabancalar (çok uygun) kullanıyoruz. Hesaplaşma bittikten sonra bilgisayarlı bir ofis arıyoruz, madendeki rehinelerle ilgili verileri indiriyoruz, kamyona biniyoruz ve yolun aşağısına doğru ilerliyoruz.

Ve işte bir sürpriz! Bizimkilerle aynı takım elbiseli birkaç makineli tüfekçinin bulunduğu, oldukça güçlendirilmiş bir üs. Daha etkili bir savaş için kamyonu fırlatıp binaların arkasındaki sağ duvar boyunca koşmanız gerekiyor. Orada savunma yapmak çok daha kolay ve daha sonra binalar arasındaki asma köprüdeki makineli tüfeği ele geçirebilirsiniz. Makineli tüfeklere sahip cyborg'ları bir Gauss tüfeğiyle, hatta daha iyisi ele geçirilmiş bir mini silahla öldürmek en iyisidir. Bir noktada Korelilere yardım etmek için bir helikopter uçacak. Onu roketatarla vuruyoruz.

Üssü temizledikten sonra nakliye aracımız geliyor ve özel kuvvetler grubunu bırakıyor. Mühimmat topluyoruz, arabaya biniyoruz ve dolambaçlı yolda ilerliyoruz.

Koreliler tarafından kazılmış bir çukurun etrafında yol boyunca ilerliyoruz, küçük düşman gruplarını yoğuruyoruz. Madenin girişine yaklaştığımızda, minigunlu cyborglar şeklinde şiddetli düşman direnişiyle karşılaşıyoruz (onları düşmanın sabit ele geçirilen makineli tüfekleriyle vuruyoruz).

Cyborgları öldürdükten sonra odaya girip beş Koreliyi ve bir makineli tüfekçiyi daha öldürüyoruz. Tünellerden asansör boşluğuna geçiyoruz, aşağı atlıyoruz, ufalanan delik boyunca ilerliyoruz, önümüzde renkli bir kaya düşüşü görüyoruz (burnunuzu oraya sokmamak daha iyi).

Kaya düşmesi durana kadar bekleyip sağa gidiyoruz ve çatlağın üzerinden atlıyoruz. Sesler duyuyoruz. Fenerin ışığına gidiyoruz ve General Kiang ile Elena'nın (rehine) konuştuğu odaya çıkıyoruz. Bundan sonra arkadan gizlice yaklaşan cyborg'un yumruğu video görüntüsünü söndürür.

Aklımız başına geliyor. Hatta yer aldığımız (mahkum şeklinde) bir video görüyoruz. Büyük patlamanın ardından yerdeki hassas tüfeği alıp Kyang'ı başından vurmaya başlıyoruz. Şarjörün tamamını vurduktan sonra makineli tüfeği alıp işini bitiriyoruz.

İhtiyacımız olan silahları topluyoruz (kartuşlu bir av tüfeği aldığınızdan emin olun), asansörde histerik bir şekilde çığlık atan Elena'ya oturuyoruz. Hadi yukarı gidelim. Mağara sallanmaya başlıyor. Elena'yı yukarı çekmeyi başarıyorlar ama güçlü bir sarsıntının ardından yere düşüyoruz.

Bir uçaktan suya atılırsınız. Haritayı rehberiniz olarak kullanarak kıyıdaki iniş noktasına gidin. Harita boyunca güneydoğuya ilerleyin ve Jester ile buluşun. Radyodaki düşmanlar hakkında uyardıktan sonra, ilkini susturucuyla öldürün. Biraz daha uzakta iki asker daha olacak - fark edilmeden onlara gizlice yaklaşın ve onları öldürün. Silahları alın ve Radarı kullanarak Jester'a gidin ve onu ormana kadar takip edin. Bir noktada uçurumun üzerine atlamak için giysinin "güç" moduna geçmeniz gerekecek. Jester ile "buluşmadan" sonra el fenerini kapatın, susturucuyu takın, görünmez olun ve önünüzdeki askerleri öldürün. Karaya çıkın. Peygamber, GPS bozucunun nerede olduğunu gösterecek. Görünmezlik, askerlere yaklaşın ve onları sessizce kaldırın. , jeneratörü kapatın. Cipe gidin ve içindeki askeri o sizi fark etmeden öldürün, cipe atlayın, geri kalan askerleri öldürün ve tekneyi havaya uçurun. Yol boyunca ilerleyin, karşınıza çıkan askerleri öldürün, Bir sonraki cipteki nişancıyı vurun, ona binin ve yola devam edin. Sonra askerlerin arasından geçerek yolunuza devam edebilirsiniz, ancak sağdaki uçurumdan gizlice geçmek daha kolaydır. Peygamber size el bombalarına ihtiyacınız olduğunu söyleyecektir. Kamp yapın ve onları alın veya kıyı boyunca ilerleyerek onları küçük bir karakola götürün ve aynı zamanda ek bir görevi tamamlayın.Sonra radarı takip ederek bir sonraki seviyeye geçeceksiniz.

2: Kurtarma

izinsiz giren

Yolda yıkılan Kore kampına gidiyoruz, birkaç görev alıyoruz: 1. Rehineleri serbest bırakın 2. Komuta fragmanını yakalayın.

Arabaya biniyoruz, yol boyunca ilerliyoruz ve birkaç düşman grubunu ortadan kaldırıyoruz. Haritadaki işaretçiyi kullanarak düşman kampını buluyoruz. Dikkatlice! Toprak mayınlı! Ancak mayınlara silahla ateş edilerek imha edilmesi çok kolaydır.

Koreli yoldaşlarımızın harap binaları arasında yürüyoruz ve bir okul buluyoruz. Çatıda bir çift makineli tüfekçi ve içeride birkaç asker tarafından korunuyor. Herkesi dışarı çıkarıyoruz ve en üst katta kapının arkasında bir rehine buluyoruz.

Videoyu izliyoruz ve ardından yeni bir görev alıyoruz - düşman tanklarını durdurun. Zemin katta silah deposu bulunmaktadır. Roketatarımızı alıp yola çıkıyoruz. Tank üç atışla baltalanır (ön zırha ateş ederseniz dört atışla). Yeni bir görev alıyoruz, işarete gidiyoruz, yüklemeyi görüyoruz.

Geçit

Nehir boyunca ilerliyoruz, Kore ekiplerine ateş ediyoruz, ardından şelalenin bölgesine ulaşıyoruz, nehrin diğer tarafına geçiyoruz, bir müttefikle karşılaşacağız. Mağaraya ulaşıyoruz, kısa bir diyalog kuruyoruz ve ardından mağaraya giriyoruz. . .

3: Kalıntı

Videoyu izledikten sonra yolu takip edin. Ormandan çıktığınızda bir köy göreceksiniz. Maskelemeyi açmak daha iyi, çünkü... Aşağıda sağdan bir cip size yaklaşacak. Artık 2 seçeneğiniz var: Bir koçun üzerine gidin ve tüm askerleri öldürün, ikincisi ise onları saklayıp etkisiz hale getirmektir. Bir cipi sağlam bırakmanızı tavsiye ederim, çünkü... Jeep ile daha uzağa gitmek daha iyidir. Sinyal bozucuyu kapattıktan sonra cipe binin, kontrol noktasını görmezden gelin ve ona çarpın. O zaman dikkatli olun - yol boyunca askerlerin bulunduğu bir kamyonla karşılaşacaksınız. Yakınlarda bir yerde yavaşlayın ve kılık değiştirerek yavaşça kamyona doğru ilerleyin ve benzin deposuna ateş edin. Daha sonra askerlerle ilgilenin. Cipe geri dönmene gerek yok. Devam et. Yine bir kamyonla karşılaşacaksınız. Geçen sefer yaptığın gibi yap. Herkesle ilgilendikten sonra küçük eve koşun ve oradan el bombası fırlatıcısını alın. Veya varsa helikopterin gelmesini bekleyin. Birliklerini çıkarmadan önce onu hemen vurmak daha iyi olur. Sonra tekrar cipe binin ve hedefe doğru ilerleyin. Tarlalı bir üsse götürüleceksiniz. Her zamanki gibi oradan bilgi almanız gerekiyor. Nasıl olacağına karar vermek size kalmış. İstediğiniz hedefe gidin. Burada iyi ateş etmeniz gerekecek. Kulelerde keskin nişancılar var. Önce onların işini bitirin ve ardından makineli tüfekçileri vurmak için keskin nişancı tüfeklerini kullanın. Kazı yapılan binaya girin ve videoyu izleyin. Binayı terk ettiğinizde çoktan gece olacak. Kamuflajı etkinleştirip yavaş hareket etmek en iyisidir çünkü... her yerde askerler var. Yakında tekneyi koruyan 3 askeri göreceksiniz. Onları öldürün ve içeri girin. İlerledikçe herkese dikkat etmeyin. Mezarlığa ulaştığınızda sizin gibi nano giysili askerleri göreceksiniz. Öldürmek zor değil. Önemli olan onlara sürekli ateş açmaktır. Onları öldürdükten sonra VTOL'a girin.

4: Saldırı

Ara sahneden sonra askeri takip edin. Komutanın yanına varır varmaz videoyu izleyin. O halde küçük kulübeye dönmenizi tavsiye ederim. Orada, SCAR makineli tüfeğini ve mühimmatını alın. Şimdi 2 uçaksavar silahını imha etmeniz gerekiyor. İlki köprünün yakınındaki benzin istasyonundan sonra yer alıyor. İkincisi ise sağdaki yol boyunca onun arkasında. İlkine ulaşmak için kılık değiştirmeyi etkinleştirin. 2 ciple karşılaşacaksınız, o yüzden çalıların arasında saklanın. İlk uçaksavar silahını yok ettikten sonra bir helikopter üzerinize doğru ilerleyecek. Patlayıcıların bulunduğu yerde bulunan el bombası fırlatıcısıyla onu yok edin. Sonra köprüden koşun. Köprünün sonunda bir cip var, helikoptere ateş ettiğiniz el bombası fırlatıcıyı atın. 1 kabuk kalmalıdır. Cipi yok ettikten sonra sağa gidin. Orada 2 uçaksavar silahıyla tanışacaksınız. Askerlerle sorun yaşamazsınız. Bundan sonra size bir görev verilecek: verileri çalmak. Köyde askerler olacak. Herkesi tekrar vurabilir veya verileri saklayıp çalabilirsiniz. Ama ondan sonra yine de helikopter gelecek. Bu nedenle, kılık değiştirerek el bombası fırlatıcı bulmak için evlerin arasında koşmanızı tavsiye ederim. Bundan sonra limana koşun. Ana kapıdan geçmeyin. Çitin üzerinden atla. Orada, hangara koşun. Herkesle ilgilenin ve Uzi gibi hafif makineli tüfek alın. Limanda başka bir uçaksavar silahı daha var, onu yok edin. Bundan sonra 2 hangarı daha temizleyin. Onlara dikkatlice yaklaşın, kılık değiştirmenizi etkinleştirin ve yolunuza devam edin. Orada her şeyden önce yangın çıkarıcı mühimmat ve el bombası fırlatıcıları bulacaksınız. Makineli nişancıya doğru ilerleyin. Ona bir el bombası atın. Onunla ilgilendikten sonra kılık değiştirmeyi etkinleştirin, cipe koşun ve makineli tüfekçiye ateş edin. Şimdi bir helikopter size doğru uçacak, onu bir el bombası fırlatıcısıyla vuracak. Eğer biterse, yangın çıkarıcı fişeklerin bulunduğu mühimmat hangarlarına dönün. Daha sonra tekrar işinize yarayacaktır. Helikopteri düşürdükten sonra gemiye atlayın, onu Korelilerden temizleyin ve dizüstü bilgisayara koşun. Daha sonra size işaretlemenizi söyleyecekler. Gemiden atla. Dürbününüzü açın ve ona nişan alın. Bundan sonra size tekrar helikopter gönderilecek. Geçen seferki gibi vur onu. Şimdi amaçladığınız hedefe doğru koşun. Diyaloğu dinle. Binbaşı'nın tankından uzaklaşmanızı tavsiye ederim çünkü... bazen GG atış sırasında ölür. İşte bu, seviye bitti.

5: Saldırı

Idaho Takımı

Bir tankla orman bozkırına doğru ilerlerken sağda dost bir tankın arkasında kalıyoruz, yoksa öleceğiz. Helikopterler çok önemli bir nesnedir; Önce onları vuracağız.

Boğalara ulaşıp tanktan çıkıyoruz. Yakında hareket eden bir düşman tankının işini bitirmek, korumalarla ilgilenmek ve düşmanın ilk hava savunmasını havaya uçurmak için roketatar kullanıyoruz. Yola dönüyoruz, arabaya biniyoruz ve ilerliyoruz. Roketatarla başka bir helikopteri düşürüyoruz ve savunma siperinin yakınındaki bir grup düşmanı yok ediyoruz. Dikkatlice! Burada mayınlar var! Arabadan iniyoruz, kıyıya gidiyoruz, tekneye biniyoruz ve başka bir hava savunmasını yok etmek için yeşil işarete gidiyoruz.

Kayanın üzerine atlıyoruz, düşman muhafızlarını yok ediyoruz ve son hava savunmasını havaya uçuruyoruz. Dürbün kullanarak istenilen kareyi hedef alıyoruz ve Korelileri havaya uçuruyoruz.

Arabaya binip geri dönüyoruz. Yol boyunca bize yardım etmek için bırakılan bir Gauss tüfeği alıyoruz. Özel kuvvetler tugayıyla birlikte düşmanın komuta noktasını temizleyip işaret ışığını takip ederek yerdeki hendeğe doğru ilerliyoruz.

6: Uyanış

Kontrol noktasını geçerek demiryolu rayları boyunca sağa koşuyoruz. Sessizce duvarın arkasına geçip kuleye tırmanıyoruz. Orada bir keskin nişancıyı öldürüyoruz, ardından bir keskin nişancı ve tabancalar kullanarak (çok uygun) gürültüye tepki olarak koşarak gelen birkaç düzine aptalı alt ediyoruz. Hesaplaşma bittikten sonra bilgisayarlı bir ofis arıyoruz, madendeki rehinelerle ilgili verileri indiriyoruz, kamyona biniyoruz ve yolun aşağısına doğru ilerliyoruz.

Ve işte bir sürpriz! Bizimkilerle aynı takım elbiseli birkaç makineli tüfekçinin bulunduğu, oldukça güçlendirilmiş bir üs. Daha etkili bir savaş için kamyonu fırlatıp binaların arkasındaki sağ duvar boyunca koşmanız gerekiyor. Orada savunma yapmak çok daha kolay ve daha sonra binalar arasındaki asma köprüdeki makineli tüfeği ele geçirebilirsiniz. Makineli tüfekli cyborgları bir Gauss tüfeğiyle, hatta daha iyisi ele geçirilmiş bir mini silahla öldürmek en iyisidir. Bir noktada Korelilere yardım etmek için bir helikopter uçacak. Onu roketatarla vuruyoruz.

Üssü temizledikten sonra nakliye aracımız geliyor ve özel kuvvetler grubunu bırakıyor. Mühimmat topluyoruz, arabaya biniyoruz ve dolambaçlı yolda ilerliyoruz.

Koreliler tarafından kazılmış bir çukurun etrafında yol boyunca ilerliyoruz, küçük düşman gruplarını yoğuruyoruz. Madenin girişine yaklaştığımızda, minigunlu cyborglar şeklinde şiddetli düşman direnişiyle karşılaşıyoruz (onları düşmanın sabit ele geçirilen makineli tüfekleriyle vuruyoruz).

Cyborgları öldürdükten sonra odaya girip beş Koreliyi ve bir makineli tüfekçiyi daha öldürüyoruz. Tünellerden asansör boşluğuna geçiyoruz, aşağı atlıyoruz, ufalanan delik boyunca ilerliyoruz, önümüzde renkli bir kaya düşüşü görüyoruz (burnunuzu oraya sokmamak daha iyi).

Kaya düşmesi durana kadar bekleyip sağa gidiyoruz ve çatlağın üzerinden atlıyoruz. Sesler duyuyoruz. Fenerin ışığına gidiyoruz ve General Kiang ile Elena'nın (rehine) konuştuğu odaya çıkıyoruz. Bundan sonra arkadan gizlice yaklaşan cyborg'un yumruğu video görüntüsünü söndürür.

Aklımız başına geliyor. Hatta yer aldığımız (mahkum şeklinde) bir video görüyoruz. Büyük patlamanın ardından yerdeki hassas tüfeği alıp Kyang'ı başından vurmaya başlıyoruz. Şarjörün tamamını vurduktan sonra makineli tüfeği alıp işini bitiriyoruz.

İhtiyacımız olan silahları topluyoruz (kartuşlu bir av tüfeği aldığınızdan emin olun), asansörde histerik bir şekilde çığlık atan Elena'ya oturuyoruz. Hadi yukarı gidelim. Mağara sallanmaya başlıyor. Elena'yı yukarı çekmeyi başarıyorlar ama güçlü bir sarsıntının ardından yere düşüyoruz.

7: Çekirdek

Doğa kanunları

Yarı gömülü geçit boyunca koşuyoruz ve uzaylı yapısına giriyoruz. Uyduyla bağlantımızı kaybediyoruz. Üstünde bir şeyin olduğu bir salona giriyoruz ve kendimizi ağırlıksızlığın içinde buluyoruz. Salonun girişinden itibaren sayarsanız sağ alttaki geçide dönüyoruz.

Hava akışının güçlenmediğini keşfedene kadar uzun koridorlar boyunca uçuyoruz. İleride ilerlememizi engelleyen, çalışan enerji çubuklarını görüyoruz. Onları vuruyoruz ve kendimizi tavanında delik olan kapalı bir mağarada bulana kadar hareket etmeye devam ediyoruz. Oraya uçalım...

Vay! Bizi kapaktan dışarı atan, protoplazmadan yapılmış tüyler ürpertici bir yaratığın olduğu bir video görüyoruz. Oraya tekrar tırmanıyoruz, yaratığı öldürüyoruz (en iyisi pompalı tüfekle kullanmaktır). Daha uzağa uçuyoruz. Büyük mağara odasında, hava akış yolunun açılması için tüm enerji çubuklarını vurmanız gerekiyor. Önce odayı koruyan yaratıkları vurmak iyi bir fikirdir.

İleriye doğru uçuyoruz ve başka bir salonda görünüyoruz. Buradaki kuvvet alanlarındaki geçitler birer birer açılıyor. En yakın geçidin açılıp daha ileri uçmasını bekliyoruz. Sonra - birkaç kötü amiplerin bizi beklediği başka bir bölüm. Bu yerde harcanan mühimmatı da yenileyebilirsiniz. Etrafımıza dikkatlice bakıyoruz ve mavimsi yeşil nişlerde, enkazın arasında fişekler ve silahlar yüzüyor. Daha sonra amipleri vuruyoruz, mağaradan uçup rüzgar tüneline uçuyoruz.

Muazzam bir hızla sonsuz tünellerden sürükleniyoruz, sonunda geniş, aydınlık bir salona tükürüyoruz. Cama uçup devasa örümceklere bakıyoruz. Bundan sonra bir geçit açılır ve birkaç protoplazma parçası ortaya çıkar. Onları öldürüyoruz, tünelden yan odaya geçiyoruz.

Burası mağaranın son bölümü. Yaklaşık olarak ortasına geldiğimizde bir sinyal uğuldamaya başlıyor. Mağaradaki ışık söner. Şu anda bir köşede olmak en iyisidir çünkü ışık yandığında etrafınız bir düzine kötü yaratık tarafından çevrelenecek.

Onlarla uğraşmaya gerek yok. Havanın aktığı devasa bir taş boru arıyoruz. Burası mağaranın çıkışı. Oraya uçuyoruz ve bu dünya dışı teknolojilerin ve kötü mukus parçalarının krallığını terk ediyoruz.

8: Kayıp Cennet

Dağdan iniş

Dağdan spiral şeklinde koşuyoruz, küçük mavi uzaylıları vuruyoruz (en iyisi - bir pompalı tüfek veya Gauss tüfeğiyle). İlk işarete ulaşıyoruz, yok edilmiş bir denizci müfrezesini görüyoruz. Daha sonra Peygamberimiz elinde uzaylı topuyla ve hasarlı bir elbiseyle belirir. Korunması gerekiyor. Peygamber Efendimiz'in yakındaki kutulara fırlattığı uzaylı topuyla donanmış mavi yüzlü atlayıcıların saldırısını püskürtüyoruz. Artık Peygamber Efendimizi dağın dönüştüğü soğuk çorak araziden çıkarmamız gerekiyor.


Haritada yanan arabaları işaretleyen işaret ışıklarından işaretlere koşuyoruz. Peygamber Efendimiz yanlarında biraz ısınıyor, ardından daha fazla koşması gerekiyor. Her taraftan atlayan ve onları yalnızca yanan arabaların yakınında vuran uzaylılara özellikle dikkat etmenize gerek yok. Birkaç noktadan geçiyoruz, köprüye atlıyoruz ve üzerinden geçiyoruz. Yüklendiğini görüyoruz.

Bu seviyede bir çukura atlamanız ve Peygamber'i uzaylı kötü ruhlardan korumanız gereken bir yer var. Bazen aksaklıklar olabileceğinden, çukura atlamadan önce tasarruf edin. Mesela Peygamberi korudun, ahtapotların hepsini öldürdün ama geçit açılmıyor. Yapabileceğiniz hiçbir şey yok, yeniden başlatmanız ve bu yerden tekrar geçmeniz gerekiyor. Geçit açıldıktan sonra haritadaki bir yeşil noktadan diğerine Peygamberimizle birlikte koşun. Orada giysinin enerjisini yenileyebilecek. Kötü ruhlara çok fazla dikkat etmeyin, en sinir bozucu olanları yok edin. Peygamber'i de takip etmeyin, haritadaki bir sonraki noktaya koşmaya çalışın, yaratıklardan ölmez

9: Çıkış

Kale

Artık dağdaki evin savunmasını Striker ekibiyle birlikte yapmanız gerekiyor. Piyadeler küçük yaratıkları kendileri vuracaklar, ancak uçan avcılarla kendileri uğraşmak zorunda kalacaklar. Her birinin iki füzeyle vurulması gerekiyor. Çatıda düşman kurşunları altında ölme olasılığı daha yüksek olmasına rağmen, onlara çatıdan ateş etmek en iyisidir.

Avcıları yok ettikten sonra yeni bir görev alıyoruz. Dağdan hızlı iniş devam ederken arabaya (atıcının yerine) binmeniz ve el ilanlarını vurmanız gerekiyor. Toplamda bir düzine kadar yaratık olacak, bu yüzden sıkılmayacaksınız.

Uçuruma doğru gidip arabadan iniyoruz. Yol arabanın altına çöküyor. İşte bu, artık ulaşımımız yok.

Avcı

Üzerinde uzaylıların uçuştuğu bir ulaşım mekiği kazası sahnesini görüyoruz. Yol boyunca kaza mahalline doğru koşuyoruz ve yakınlarda hayatta kalan hava savunmasına tırmanıyoruz. İki el ilanı düşürdük. Özel kuvvetler ortaya çıkar ve Elena'yı kurtarmak için koşar. Artık konsantre olmanız ve çok sayıda gelen el ilanlarını hızlı bir şekilde vurmanız ve Göçebe yoldaşları bir sonraki dünyaya gönderme hayalini kurmanız gerekiyor.

Tüm ilanları yok ettikten sonra Örümcek'in savaş alanında göründüğünü görüyoruz. Strickland'ın grubuna koşmak için yeni bir görev alıyoruz. Yeşil işaret yönünde koşup askeri kampa koşuyoruz.

Yeni bir görevimiz var: gökyüzünü temizlemek ve ışınlayıcının inmesine izin vermek. Serbest hava savunmasında oturuyoruz ve makineli tüfeklerle ateş etmeye başlıyoruz. Görevi tamamladıktan sonra bir örümceğin kampa ulaştığını görüyoruz. Görevimiz hava savunmasını bırakıp nakliye mekiğine koşmak. Strickland'ın ölümünün renkli ve hüzünlü videosunu izliyor ve uçup gidiyoruz.

10: Yükseliş

Uçak gemisine tahliye

Mekiğin kontrolünü ele alıyoruz ve ilk sarı işarete uçuyoruz. Burada düşman uçaklarını yok etmeniz gerekiyor (art yakıcıyı (varsayılan olarak Shift) kullanarak irtifayı korumayı unutmayın). Onları yok ediyoruz ve uçuyoruz. Yerden bir buz küresi ve buharın çıktığını görüyoruz. Biraz aşağı inip kırılmamak için kendimizi kayanın sol tarafına bastırıyoruz. Daha da uçup kayanın etrafından dolaşıp vadiye varıyoruz. Orada da imha edilmesi gereken birkaç broşür var.

Bundan sonra yön işareti kaybolur, ancak burada yalnızca bir yol vardır - nehir yatağı boyunca okyanusa doğru. Tüm ilanları yok ederek ileri uçuyoruz. Haritanın kenarına ulaşıyoruz. İşte bu, görev tamamlandı.

11: Hesaplaşma

Ambara iniyorsunuz, bilim adamları elbisenizdeki verileri okuyor. Kaptana ulaşmak için köprüye çıkan merdivenleri çıkıyorsunuz, Prophet adaya uçuyor, kaptan Pentagon'dan onay alıyor ve adaya nükleer bomba fırlatıyor, ancak bombayı fırlatmanın uygunluğunu tartışan bilim adamlarının beklediği gibi, nükleer bomba atılmasının uygun olup olmadığı tartışılıyor. adaya yapılan nükleer saldırı hiçbir işe yaramadı... Uzaylılar tarafından oluşturulan, sıcaklığın sıfırın altında olduğu adanın üzerindeki kubbe birkaç kat büyüyerek tüm adayı yuttu. Sonuç olarak gemiye saldırı başlar. Soldaki güverteye çıkıp Gauss Tüfeğini teleskopik görüşle alın. Geminin içine ve güverteye dağılmış fişekler var - bu, saldırıyı püskürtmek için yeterli olmalı. Saldırının bitiminden sonra bir görev alıyoruz: mühendise ambarda yardım etmek. Geminin sancak tarafındaki merdivenlerden güverteden aşağı inip mühendisin yanına ulaşıyoruz. Elbisenin güç modunda bazı kapalı kapılar yumruklarla açılır. Ambarın içine doğru ilerliyoruz, merdivenlerden yukarı, yanıp sönen kırmızı lambaya çıkıyoruz, hemen altındaki anahtarı açıyoruz, aşağıdan açılan kapıdan geçiyoruz, duvardaki deliğe "zorla" atlıyoruz, merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve reaktör kontrol odasında kırmızı düğmeye basın. Elena, bir ses sinyaliyle ortaya çıkan düşmanlara "aşırı yükleme" yapacaktır. Elbisenin güç modunda manuel olarak geri çekilmeyen çubukları içeri itmeniz ve ardından güverteye geri dönmeniz gerekecek. DX10 karşılaştırma videolarında gördüğümüz sağlıklı bir "örümcek" güvertede sizi bekliyor ve ardından sol tarafın arkasından son boss olan "Ana Gemi" ortaya çıkacak. Şu şekilde öldürülür:

  1. “Vücudun” kenarlarında 4 top öldürüyoruz
  2. Elena bir ses sinyaliyle kalkanı sol "elinden" çıkarır
  3. TAC Tabancasını sol “kol”a doğrultun ve patlatın
  4. Kalkanı çıkarın ve sağ elinizi patlatın
  5. Daha sonra patron güverteye tırmanırken karnında bir delik açılır.
  6. TAC Tabancasını “kalbe” doğrultun ve havaya uçurun

Hızla uçağa atlıyoruz ve asıl uzaylının, aslında gemimizin ölümünü izliyoruz. Peygamber'in nükleer bir patlamadan kurtulduğunu ve ona doğru ilerlediğini belirten bir radyo sinyali alıyoruz; bu, devamının açık bir işareti...

Monitörünüzün sol alt köşesinde, radarınızda sarı noktalarla işaretlenen görevleri mutlaka tamamlayın. Bu görevlerin yerine getirilmemesi, oyundaki bazı scriptlerin çalışmamasına neden olabilir (mağaranın taşlarla dolu olması vb.). Ayrıca oyunda binbaşı size radyo üzerinden ne yapacağınızı ve en önemlisi nasıl yapacağınızı anlatıyor. Örneğin: "şimdi bir tekne bulun ve oraya buraya hareket edin" - yani tekneyle noktaya ulaşmanın çok daha kolay olacağı açıktır. Dikkatlice dinleyin ve size söyleneni yapmaya çalışın; bu sadece doğru olmakla kalmayacak, aynı zamanda geçişin kendisi de daha kolay olacaktır. Her ne kadar seçim elbette sizin olsa da.

Nano giysinizi ve silahlarınızı özelleştirerek oyun tarzınızı değiştirin. Mermilerinizin her zaman hedefi vurmasını sağlamak için, kullanarak kuvvet modunda ateş edin. optik görüş. Bu şekilde makineli tüfekle uzaktaki hedeflere ateş edebilirsiniz - ancak mesafe arttıkça atış gücünün azaldığını unutmayın. Hız modunda koşarken tüfekle ateş edebilirsiniz. Atış doğruluğunuzu artırmak için, tüfeğin hareketini telafi etmek üzere bir hedef belirleyici ve kırmızı nokta görüşü kullanın.
Hızlı bir şekilde saklanmanız gerektiğinde ve elbisenizde enerji kalmadığında, en yakın çalılıklara atlayıp uzandığınızda, düşmanların sizi fark etmemesi ihtimali %80'dir. Ve unutmayın, düzgün oynamakla "tank" stiliyle oynamak arasında seçim yapmak zorunda kaldığınızda her zaman ilk seçeneği tercih edin, bu sizi cephaneden ve sinirlerden kurtaracaktır.

Elbisemiz her şeyden önce yaraları iyileştirebilmesi açısından benzersizdir, ancak bu nokta farklı şekillerde anlaşılabilir: Gerçek şu ki artık oyunda ilk yardım çantalarını ortadan kaldırmanın bir modası var, genellikle ekran açılmaya başladığında kırmızı renkte yanıp sönüyor, bu hızlı bir şekilde saklanmamız ve nefesimizi tutmamız gerektiği anlamına geliyor (bu CoD2-4, halo2-3 ve diğer oyunlarda oldu), ancak hepsi bir atari oyununa benziyordu. Ancak Kraytekliler bir takım elbise yardımıyla bu duruma kendi açıklamalarını yapmaya karar verdiler.

Aslında şöyle görünüyor:

Tamam, görünüşle tanıştık, şimdi en önemli şeye geçelim - kontrolünün özelliklerine. Kostüm kontrol menüsünü çağırmak için fare tekerleğine tıklamanız gerekir (bunu ayarlardan değiştirebilirsiniz), o zaman şöyle bir şey göreceğiz:

Ekran görüntüsünde kıyafet kontrol menüsünü görüyoruz (lütfen çağrı düğmesini basılı tuttuğumuz sürece orada olacağını unutmayın). Yalnızca 4'ü doğrudan ekipmanınızla ilgili olan 5 düğme vardır, bunları klavyeyi kullanarak seçebilirsiniz, ancak en kolay yol, tekerleğe basmak ve fareyi istediğiniz seçeneğe doğru hareket ettirmektir (çok kullanışlı). Sağ alt köşede 2 şerit görüyoruz: mavi ve yeşil. Mavi, elbisenizin enerjisidir, durumu, elbise seçeneklerini kullanma sıklığına bağlıdır (bunlar hakkında daha fazla bilgiyi aşağıda bulabilirsiniz). Yeşil - sağlığınız, uzunluğunun neye bağlı olduğu hakkında, deneyin, kendiniz tahmin edin. Her iki parametre de geri yüklenebilir. Şimdi asıl meseleye gelince:

1) Makinenin çizildiği butonla başlayalım. Elbiseyle kesinlikle hiçbir ilgisi yok ve sadece "silah yükseltme menüsünü" (klavyede bulunan) çağırmak için düğmeyi kopyalıyor.

2) Kalkan simgeli simge maksimum zırhtır, etkinleştirildikten sonra belirli bir çatırtı sesi duyuyoruz ve kıyafet yer yer beyaza dönüyor. Bize atılan mermiler hasara yol açıyor ama elbisenin enerjisi bitene kadar yaşam enerjisi azalmıyor.

3) Oklu simge - bu parametre hızınızı artırır, etkinleştirdikten sonra fark edilir derecede daha hızlı hareket edersiniz ve sol Shift'e bastığınızda daha da hızlanırsınız, ancak düşman için neredeyse yenilmez bir hedef haline gelirsiniz, ancak giysinin enerjisi uzun sürmeyecek. Tüm seviyeyi geçmeyi aklınızdan bile geçirmeyin, ancak doğru anlarda 3-4 saniye hızla hızlanabilirsiniz.

4) Yumruk simgesi maksimum güçtür. Etkinleştirildiğinde, ikinci kattan daha yükseğe zıplayabilecek ve ayrıca nesneleri çok daha uzağa ve daha güçlü fırlatabileceksiniz, örneğin, bir Koreliyi namluyla tek seferde öldürebilir veya yumruğunuzla vurarak kulübenin hemen çökmesini sağlayabilirsiniz. Forumlarda "maksimum güç" etkinleştirildiğinde sağlık yenilenmesinin hızlandığına dair çok fazla konuşma vardı ama ben bunu fark etmedim.

5) Ve son olarak görünmezlik düğmesi. Etkinleştirildiğinde görünmez olursunuz ve elbise ortamın rengini alır, ancak hareket ederken elbisenin enerjisi hızla düşer; tek bir yerde boşta durduğunuzda enerji yine de 2'de 1 puan oranında azalır. saniye. Genel olarak tamamen görünmez olmayacaksınız ancak sizi tespit etmek zor olacak ancak oyun sırasında benzer ekipmanlar giymiş Korelilerle birden fazla yüzleşmek zorunda kalacaksınız ve onları öldürmek çok zor olacak. Bu seçeneğin olmadığı çok oyunculu oyun, eli olmayan bir yazar gibidir. Bu seçeneği en sık kullanacaksınız. Dikkat! Gizliyken ateş ederseniz, giysinin enerjisi sıfıra düşecek ve "maksimum zırh" otomatik olarak açılacaktır. Aslında benzer kıyafetli Korelileri öldürmek oldukça basit: tenha bir yer bulun, taktiksel bir eklenti takın ve şarjörü yatan adama boşaltın.

Geliştiriciler bize, sevgili AK-47'miz için çok çeşitli kartuşların yanı sıra uzaylı silahları alma ve hatta onları yükseltme fırsatı da dahil olmak üzere çok sayıda silah sözü verdi... Ancak bize vaat edilenlerin çoğu gerçekleşti doğru olma...

Öyleyse başlayalım:

SOCOM- seçeneklerde bir susturucunun yanı sıra 2 seçenekten birini bulabilirsiniz - bir lazer görüş veya bir el feneri, ilk dostumuzun klibinde 20'ye kadar mermi var. Ayrıca atış türünü de seçebilirsiniz: çift atış ve tek (uzun atış olmaması biraz hayal kırıklığı yaratıyor)... Ama en önemli şey 2 tabanca kullanabilmeniz ve bu biraz çok fazla 40 atış, ancak menzil aynı değil...

YARA İZİ- tek oyunculu bir harekattaki ana silahınız. Her ne kadar modern bir SCAR adını taşısa da Crysis'teki SCAR, XM-8 tüfeğine çok benzemektedir ve 40 mermilik şarjöre sahiptir.

FY-71 Kalaşnikof saldırı tüfeği- Her ne kadar oyun daha çok bu örneğin bir parodisi olsa da, kısacası Kraytek'in büyücüleri, efsanevi makineli tüfeğin 2020 yılına kadar tam olarak böyle olacağına karar verdiler. Oyunda bu modele FY71 adı veriliyor ve esas olarak ondan ateş edeceksiniz. Yani, 30 mermilik bir klipimiz var, 3 tür atış var: normal seri atış, tek atış ve ayrıca uyku dartlarıyla atışa da geçebilirsiniz - bunlardan sonsuz sayıda var, ancak çok uzun zaman alıyorlar yeniden şarj olmak için düşmanı bir süreliğine uyutabilirler, ancak hayvanlar için ölümcüldürler... Keskin nişancı dürbünlerinden el fenerlerine kadar oyunda mevcut olan hemen hemen tüm silah yükseltmeleri bu makineli tüfek için mevcuttur.

Pompalı tüfek: Oyundaki tek pompalı tüfek. Çok yakın dövüşte kullanışlıdır, ancak düşük doğruluk ve doğruluk, onun tam teşekküllü bir silah olmasını engeller.

DSG1 DSG1 keskin nişancı tüfeği, nano giysisi olmayan bir düşmanı tek atışta öldürebilme kapasitesine sahip ve aynı zamanda DSR-1 EMF bombası ile birleştirildiğinde çok daha etkili hale geliyor. Herhangi bir keskin nişancı tüfeği gibi, çok büyük bir atış menziline sahiptir, ancak aynı zamanda çok düşük bir atış hızına sahiptir. 10 mermilik bir şarjöre sahiptir ve aşağıdakilerle değiştirilebilir:

SMG- 50 mermilik şarjöre ve yüksek atış hızına sahip hafif makineli tüfek, ateş gücü elbette SCAR ve FY71'den daha düşüktür, ancak bu, yüksek ateş hızı ve daha düşük geri tepme ile kısmen telafi edilir. Ana modun yanı sıra tekli modu da vardır ancak pek kullanışlı değildir.

El bombası fırlatıcı LAW el bombası fırlatıcı, esas olarak tankları, helikopterleri ve diğer ekipmanları devre dışı bırakmak için kullanılan M136 AT4 modelinden sonra tasarlandı. Füzenin hedefe kolayca nişan almasını sağlayan yeni nesil hareket algılama cihazı ile donatılmış olan LAW'ın ayrıca tamamen manuel modu da bulunuyor. Üç mermi ile donatılmıştır.

Şi On Shi ten makineli tüfek, Çin Type 88 tanklarının kulesine takılan bir makineli tüfeğin prototipidir.Çok oyunculu oyunlar ve tek oyunculu harekâtlarda haritalardaki stratejik yerlerin yanı sıra cipler ve teknelerle donatılmıştır. Kurulum yerine bağlı olarak makineli tüfeğin sırasıyla 500 ve 200 mermisi vardır. Değiştirilemez.

Çok oyunculudaki silahlar:

C4– Muazzam yıkıcı güce sahip büyük bir plastik patlayıcı paketi. Hemen hemen her nesneye takılabilir. Uzaktan kumandası var.

Claymore Bu anti-personel mayın esas olarak pusuda ve düşman piyadelerine karşı noktaları savunmak için kullanılıyor. Kilin içerisinde cihazın önünde 100 metreye kadar bir alanı etkileyen metal toplar bulunmaktadır. Çok oyunculu olarak mevcuttur.

Tanksavar mayını M15. M15, yollarda ve küçük geçitlerde düşman ekipmanını baltalamak için kullanılır. Özellikle engebeli arazide kullanıldığında etkilidir. Çok oyunculu olarak mevcuttur.

Otomatik kuleler Bu silahlar sistemlerin geliştirilmiş versiyonlarıdır yaylım ateşi Dünya çapında birçok piyade birliğinde kullanılan. Örneğin Danimarka Kalecisi, Amerikan Phalanx ve Çin Type 730. Ancak Krizde otomatik taretlere takviye yapıldı. roketatarlar ve üsse yaklaşan bir düşman hedefine otomatik olarak saldırın. Çok oyunculu olarak mevcuttur.

Avcı (sağlıklı dört ayaklı uzaylı)
Oyunda yalnızca 2 kez ortaya çıkıyor ve onu yalnızca bir kez öldürebiliyorsunuz, o zaman bile son seviyede. MiniGun (Kasırga) ve Roketatar'a (LAW) karşı en savunmasız. Bu patronu öldürmenin en kolay yolu, ayaklarının yanında sınırsız miktarda bulunan roketatarını sürekli almaktır. Ancak bu yöntem ciddi sonuçlarla doludur. Neyse ki seviyede etrafa dağılmış çok sayıda roketatar var ve onlara da ihtiyacımız olmayacak.

İzci (Sağlıklı uçan uzaylı)
Kayıp Cennet seviyesinden itibaren bulunur. Gauss Tüfeğine karşı en savunmasız. Yok etmek için 2 vuruş yeterlidir. Bu canavarla tanışırken asıl önemli olan hareketsiz kalmamaktır. Sürekli hareket etmeniz veya siper aramanız gerekir.

Trooper (Küçük, hızlı ve en yaygın)
Kayıp Cennet seviyesinden itibaren bulunur. Silahın yavaş şarj olması nedeniyle vurulması zor olmasına rağmen, Gauss Tüfeğine karşı en savunmasızdır. Onu yok etmek için en uygun seçenek el bombaları ve pompalı tüfektir. Ayaklarımıza el bombası atıp kaçıyoruz. Av tüfeğiyle imha 3-4 isabetli vuruş gerektirecektir.

Savaşçı (Son Patron)
Yükseliş seviyesinde (son seviye) bulunur. Onu yalnızca TACgun (Nükleer silah) ile öldürebilirsiniz ve ayrıca Roketatar'a da ihtiyacınız olacak. Toplantıdan önce Gauss, Roketatar ve TACgun stoklamalısınız.Yanında sınırsız Roketatar bulunan kutuların arkasına saklanıyoruz.Ve yakınında bulunan küçük silahlara ateş etmeye başlıyoruz. 2 büyük silahlar. Onları yok ettikten sonra TAC'ı alıp ana silahlardan birini yok etmemiz söyleniyor. Bunu yapmak için nişangahı silaha doğrultun ve TAC'ın nişan almasını bekleyin. Hadi ateş edelim! Bir silah kaldırıldı. İkinci silahı yok etme işlemini tekrarlıyoruz. Bundan sonra Savaşçı hareket etmeye başlıyor ve üzerimizde kalıyor. Roketatarlar yardımıyla karnını yok ediyoruz ve “içleri” göründükten sonra TACgun ile ateş ediyoruz, işte bu kadar! Boss mağlup oluyor.

Uzaylı (elbisesiz uzaylılar)
Yalnızca yabancı gemilerde bulunur. Bölümde çok az silah bulunduğundan nano giysiyi kullanacağız. Korumayı açıyoruz ve uzaylının bize doğru uçmasını bekliyoruz. Onu yakalayalım. Maksimum Gücü açıp yüzüne vuruyoruz!

NanoAsyalı (nano kıyafetli Koreliler)
Gauss ve MiniGun'a karşı savunmasızdır. Onlarla tanışırken en önemli şey hareketsiz kalmamaktır. Önemli olan onların arkasına geçmeye çalışmaktır. Bunun için Disguise'a ihtiyacımız var.

Finalde Krizin Çekirdeği ana karakter ölür. Bunu bilmiyorsanız, onu almanın pek bir anlamı yok; yeni oyunun sunmaya çalıştığı en iyi şeyler gözünüzden kaçacaktır. Üstelik: eğer bunu bilmiyorsanız, geçmemişsiniz demektir Final Fantasy VII Japoncayla ilgilenen herhangi bir kişi için bu affedilemez bir durum RPG.

Ama pek çok kişi için (milyonlarca kişi için!) FFVII- sadece "biri" değil. O tektir." En yakını. Çok sevgili. En sıcak anılar, zevkler, sevinçler, deneyimler onunla - onun dünyası, karakterleriyle - ilişkilendirilir. Konu açısından bakıldığında, numaralı "Finaller" arasında hâlâ en iyisi olarak kabul ediliyor.

Ancak bu olay örgüsünün, olay örgüsünden çok daha sonra ortaya çıkan "uzantıları" FFVII(birleşmeden sonra Kare ve Enix), hayranlardan karışık tepkiler geldi. Bazıları "Advent Children" filmine bile tükürdü ( Advent Çocukları), karakterlerden ziyade aksiyona odaklanmasını azarlıyor.

Oynanış Cerberus'un Ağıtı Diğer atıcılarla karşılaştırıldığında sadece vasat olarak adlandırılabilir ve çoğu kişi yeraltından bilinmeyen askerlerin gelmesi fikrinin çok uzak olduğunu düşünüyordu. Yeni bir bölümle Final Fantasy VII'nin Derlenmesi her şey hiç de pembe değil.

Kurum binasının sergi salonunda kullanılan tüm araçların modellerini görebilirsiniz. FFVII, - bir motosikletten ve arabadan uzay roketine kadar.

Oyunun başında gördüğümüz Zach gerçekten çok saçma. Neyse ki, kişisel gelişimi fazlasıyla fark ediliyor ve oldukça iyi bir şekilde gösteriliyor.

Şuradan gelen gösterimler: Krizin Çekirdeğiçelişkilerle dolu. Bir yandan şaşırtıcı derecede güzel. Motordaki sahnelere sonsuza kadar hayran kalabilirsiniz. Müzik Takeharu Ishimoto'ya ait - orijinal eserlerin yeniden işlenmesi gibi Nobuo Uematsu kendi bestelerinin yanı sıra oyunun ruhuyla da çok uyumlu ve dahası kendi içlerinde çok iyiler.

Seslendirme sadece mükemmel değil, aynı zamanda karakterlerin dudak hareketleriyle de mükemmel bir şekilde eşleşiyor. Menüler akılda kalıcı ve şık görünüyor. Karakter tasarımı Tetsuya Nomura'nın en iyi geleneklerinde yer almaktadır. Ve olduğu gibi Cerberus'un Ağıtı Tanıdık yerleri ziyaret etmek heyecan verici derecede keyiflidir. Midgar, Junon, Costa del Sol, Gongaga, Nibelheim...

Öte yandan pek çok “ama” var. Tüm talepleri haklı çıkarmak için çok fazla Krizin Çekirdeği umut. Sırf en sevdikleri dünyaya dönmek için kaç milyon kişinin PSP satın aldığını düşünüyorsunuz? FFVII? Peki kaçı dört yıl boyunca sabırla beklediği oyunla tanışınca hayal kırıklığına uğrayacak? Bu kadar çok olduğunu düşünmeye eğilimliyiz. Ve nedenini açıklayabiliriz.

Örneğin oyunun konusunu hayranlar zaten bilmeli - en azından yarısının. Genç acemi Zach'in Birinci Sınıf Asker rütbesine nasıl yükseldiğini, çiçekçi kız Iris ile nasıl tanıştığını, geleceğin kahramanıyla nasıl arkadaş olduğunu anlatıyor. FFVII Cloud, Nibelheim'daki olaylar ve Zack'in Midgar yolundaki trajik ölümü hakkında.

Burada ayrıntılar, küçük şeyler, sahnelerin sahnelenmesi daha önemlidir - ve burada Krizin Çekirdeği yüzünü kaybetmez. Üstelik bazen oyuncunun kalp atışlarına gerçekten dokunmayı başarıyor; Nibelheim'a gitmeden önce aynı veda sahnesini izleyin! Zach sevgilisine mümkün olan en kısa sürede geri döneceğine söz veriyor, bunun sıradan bir görev olacağından emin - ama her şeyin öyle olmadığını biliyoruz, biliyoruz: kaderi zaten belirlenmiş...

Başka bir deyişle, fan hizmetiyle Krizin Çekirdeği Herşey yolunda. Tek şey, kötü şöhretli Nibelheim olayı da dahil olmak üzere birçok bölümün gözle görülür şekilde çarpıtılmış olmasıdır, bu yüzden bunu bilen titiz hayranlar FFVII kalpten kolayca tatminsiz olabilirler.


Zach sahilde dinleniyor. Aniden Genesis dalgıçları sudan dışarı atlıyor! Ve bir plaj şemsiyesi kapacak ve hadi onları sopayla dövelim! Evet, geliştiriciler benimle dalga geçiyor.

Sephiroth'un hayranı Zack'i sorguya çeker. Açık olmayan bir şey var: Sephiroth'un ancak beş yıl sonra öğreneceği saldırıyı nereden biliyor?

Ancak Zach ve arkadaşları hakkında beklenen hikaye Krizin Çekirdeği mesele bununla bitmedi. ana rol dönek Soldier Genesis'e atandı (aynı G itibaren Cerberus'un Ağıtıünlü Japon şarkıcı Kamui Gackt'ın "oynadığı" kişi). Hikayesi iddialı olduğu kadar belirsiz de. Karakterler mantıksız davranıyor, motivasyonlarını eldiven gibi değiştiriyor ve hatta haddinden fazla kibirliler.

Loveless oyunundan alıntılar (bkz. FFVII, ama burada tamamen farklı bir renk tonu aldı) iyi bir yarım oluşturuyor kelime bilgisi Genesis'in kendisi. Başka bir deyişle, içindeki her şey Krizin Çekirdeği doğrudan ilgili değil FFVII, sağduyuya karşı bir suçtur.

Ve oynanış da bir sorun. Savaş sistemi"düzenlendi" gibi görünüyor Krallık kalpleri- engelli atlamalarla, savaşta kamerayı döndürme yeteneği olmadan ve en önemlisi olmadan Reaksiyon-komutlar Yuvarlak arena küçük boyutlar görünmez duvarlarla sınırlı; üzerinde Zach ve birkaç canavar var. "Kare" düğmesi - yana takla atma, ana savunma aracı; "Üçgen", bir hamleden kaçınılamadığında yardımcı olan bir bloktur.

"Çapraz" - saldırı. Bir hedefi manuel olarak seçemezsiniz; Zach baktığı canavara doğru koşacaktır. şu an ve ona vurur. Bu nedenle hedef seçiminde sorunlar ortaya çıkabilir, çünkü istenen düşmana yönelmek ve imlecin üzerinde göründüğünden emin olmak, bu düşmanı hızlı bir şekilde kendiniz seçmekle aynı şey değildir. Ve Zack'in tek bir saldırısı var; birden fazla saldırının birleşimini tüm oyun boyunca göreceğiz.

Ancak Reaksiyon ekipleri sayesinde daha önce bahsedilen savaşlar Krallık Kalpleri 2 tek kelimeyle harika görünüyordu - neredeyse "Advent Children"daki gibi. Ve şimdi bazı nedenlerden dolayı yine bir kılıcın monoton sallanışını görüyoruz.

Elbette başka saldırı türleri de var, ancak bunları kullanmak için uygun malzemeleri edinip donatmanız ve her seferinde AP puanları harcamanız gerekir - yani sihirle eşit haklara sahiptirler. Gerçekten çok fazla malzeme olduğu söylenmelidir, ancak bunlardan yalnızca birkaçı faydalıdır.

Yerçekimi, düşmanın HP'sinin dörtte birini veya yarısını ortadan kaldırır. Tedavi. Zack'in aldığı hasarı azaltan bir bariyer. Son olarak, oyunun sonuna doğru kılıç saldırısının yerini alan müstehcen derecede güçlü bir yumruk. Geriye kalan her şey, onsuz kolayca yapabileceğiniz cicili bicili.

"Asker karşıtı bakış." Geliştiriciler benimle dalga mı geçiyor?

Mini oyun: kılıçla roketleri kesin. Bunu kim uydurdu?

Ancak tüm bunlar büyük olasılıkla zorluk seviyesinde oynayanlar için geçerlidir. Zor. Açık Normal Krizin Çekirdeği saldırı düğmesine monoton tıklama ve ara sıra iyileştirme kullanılarak tamamlanır; Yeni becerilere erişmenizi ve Zach'in özelliklerini yükseltmenizi sağlayan tüm malzeme kombinasyon sisteminin tamamen gereksiz olduğu ortaya çıkıyor. Ancak isteğe bağlı görevleri tamamlamaya karar verirseniz hayır.

Ancak neden bunlardan geçmek isteyebileceğinizi düşünemiyoruz. Evet, her birinin bir tür olay örgüsü var (oldukça abartılı). Ama içinde değerli hiçbir şey yok. Doğrudan ilgili görevler bile FFVII(Yuffie'nin madde avcısı olarak kariyerinin başlangıcı olan Wutai ile olan savaş) o kadar kötü idam edildi ki gözyaşlarına boğulabilirsiniz. Buradaki oyun, patronu aramaktan ve sonra onu öldürmekten ibarettir. Üç yüz görevin hepsinde.

Üç. Yüzlerce! Tüm bu görevler için bir düzineden az dekorasyon var. Patronlara giden yolda gereksiz savaşlar her fırsatta var. Tüm bunların ne kadar sıkıcı olduğu anlatılamaz. Bazı özür dileyenler Krizin Çekirdeği taşınabilirliğe hitap etmeye çalışıyorum PSP, görevlerin ulaşım sırasında beş dakikalık ısınma için ideal olduğunu belirtiyor, ancak gözlerinizi kapatıp koyun saymanız da iyi olabilir. Tamamen aynı anlama geliyor.

Ve bu arada, savaşlar hakkında. İÇİNDE Krizin Çekirdeği standart “birkaç adımdan sonra bir” modeline göre oluşmazlar. Sonuçta, daha önce de belirtildiği gibi, örneğin dar koridorlara sığmayacak belirli büyüklükte bir "arenaya" ihtiyaç duyuyorlar. Yani aynı koridorlarda bir çatlak olsa bile savaş olmayacak - ancak her çatalda, her dönüşte, az çok geniş alanda bir canavar grubunun bizi bekleyeceği garantidir.

Dahası, kahraman bu görünmez “arenaya” her adım attığında savaş yeniden başlar. Durumu hayal edin: Zack sandığa gidiyor. Yolda kavga çıkıyor. Savaştan sonra yanlış yöne bir adım atar - kelimenin tam anlamıyla bir piksel hareket eder - ve bir saniye sonra tekrar geri adım atar ve kendisini aynı düşmanların onu tekrar beklediği aynı "arenada" bulur. . Ve sandıktan dönerken - yine. Ürpertici?

Resmi olarak, çeşitli canavarların sıkıntısı yok, ancak olay örgüsünde neredeyse her zaman insanlarla - ya Wutai askerleriyle ya da Genesis klonlarıyla - savaşmak zorundasınız. Sıkıcı oluyor.

Tıpkı orijinali gibi FFVII Bulut, Sephiroth'u uçuruma atar. OVA Son Sipariş Sephiroth'un kendi kendine atladığı yer artık güvenle kanonik olmadığı düşünülebilir.

Burada olması gerekenden daha fazla tek kanatlı bir psikopat var. Nibelheim'ımdan çık, Kamui Gackt!

Ve ayrıca Krizin Çekirdeği işe yaramaz mini oyunlarla dolup taşan, "getir!" ruhuna sahip görevler. ve zaten en iyi olmayan oyunu sulandıran diğer cicili bicili. Yerel "gizli" mini oyun genellikle tüm uygunsuzluk rekorlarını kırıyor: Fahrenhayt, onunla karşılaştırıldığında - gerçek Kıymık Hücresi . Yazarlara Krizin Çekirdeği orijinalinden öğrenilecek bir şey var FFVII Mini oyunların çok daha iyi yürütüldüğü.

Ve bu hilelere rağmen bile, Krizin Çekirdeği sadece bir düzine saat sürecek. Bu muhtemelen en iyisi; monoton savaşlar sıkıcı olmayacak. Sizi özenle vazgeçirdiğimiz görevleri üstlenirseniz oyunun süresi dört kat artacaktır. Ancak Crisis Core'dan alacağınız zevk de aynı oranda azalacaktır.

Oyunun en kötü fikrinden bahsetmeyi sona sakladık. Ekran görüntülerinde görebileceğiniz gibi ekranın sol üst köşesinde rulet çarkı sürekli dönüyor. O aradı DMW ve ondan ona Krizin Çekirdeği bağlıdır... neredeyse her şeye. Savaşta arka arkaya üç birim mi? Dokunulmazlık kazanın! Üç özdeş karakter portresi mi? Aktif Beceriyi sınırla. Veya canavarı çağır uçar - eğer portreleri aniden kahramanların yüzlerinin yerini aldıysa.

İki özdeş yüz göründüğünde oyun duraklar ve modülasyon aşaması adı verilen aşama başlar - ve yalnızca şans bu aşamada üç "yedili" sağlarsa Zach bir seviye kazanacaktır. Tek yol. Oyunun bu "777" nin kaybına neden olan görünmez bir deneyim sayacı olduğunu söylüyorlar, ancak gerçekte her şey farklı çıkıyor: Beş dakika içinde üç seviye kazanabilir, ardından son kaydetmeden yeniden yükleyebilir ve tek bir seviye bile alamayabilirsiniz. aynı koşullarla bir buçuk saat.

“Tanrı'nın ışığına bakmak, ufuktaki bulutları ve uzakta yığılmış dağları görmek, bir orman şelalesinin uğultusunu ve kuşların cıvıltısını duymak yeterlidir ve istemeden akla şu düşünce gelir: Kaptan nasıl bir şeydir? doğanın görkemiyle karşılaştırıldığında?"

J. Hasek, “İyi Asker Schweik'in Maceraları”

Bu maçı bekliyorduk. Takvimdeki günleri saydık, forumlarda sesimiz kısılıncaya kadar tartıştık, kumbaralarımızı salladık ve tropik gerçekçiliğe hayret ederek video materyallerini tekrar tekrar izledik. Kalplerimiz yeni grafikler istiyordu. Gözlerimiz güzellik istiyordu. Ve tüm bu benzeri görülmemiş ihtişam, geliştiriciler tarafından yaratıldı Crytek bir aksiyon filminde verilen Crysis cömert porsiyonlar.

"Göçebe" çağrı işaretini taşıyan Amerikalı süper asker Jake Dunn, küçük bir ekibin parçası olarak gece vakti Kuzey Kore ordusunun bir hafta önce geldiği tropik Filipin adası Lingshan'a çıkar ve orada yaşayanları bölgeden uzaklaştırır. ada ve dağlarda kazı yapan bir grup barışçıl arkeoloğu ele geçirdi. Ancak özel bir asker işe koyulduğunda, şeytani bir diş düşmanı titriyor, çünkü elimizde sadece silahlar ve her türlü ekipmanı kullanma konusunda doğuştan gelen bir yetenek değil, aynı zamanda kurşunlardan koruyan, iyileştiren, kılık değiştiren, geleceğin nano giysisi de var. hızlanır ve zaman zaman kahramanca bir güç verir. Tropik güneşin altında, kırılgan palmiye ağaçları ve dayanıksız evler arasında, Nomad'ın yoldaşları, sonunda dağda gömülü sinirli bir mizaca sahip uzaylılara ulaşmak için Koreliler için Vietnam'ı hafif bir "Yırtıcı" karışımıyla ayarlıyorlar.

Asker Jake

Oyun neredeyse söz verdiğimiz kadar iyi görünüyor. karşılaştırırsak yaban hayatı Geliştiriciler tarafından damla damla yayınlanan videolarla Crysis'te, ışık efektlerinin sıkıntı çektiği açıkça görülüyor. Belki de geliştiriciler, oyunu modern donanımla bir şekilde uzlaştırmak ve süper güçlü pahalı makinelerin sahiplerinin oyunu düşük çözünürlükte bile maksimum ayarlarda çalıştırmalarına izin vermek için chiaroscuro oyununu basitleştirdiler. Aynı zamanda, oyun daha zayıf makinelerde kolayca ehlileştirilebilir, ancak... kim Crysis'in ana özelliğini hız uğruna feda etmek ister ki - muhteşemlik, grafik teknolojisinin isyanı?

Ve burada her şey bize söz verdikleri gibi: Çalılar buruşuyor ve bükülüyor ve savaşta palmiye ağaçları etkili bir şekilde patlamalar halinde kesiliyor, ancak bir çarpma ile yavaş yavaş çimen, çakıl taşları ve odunsu döküntülerle kaplı zemine çarparak yavaşça çöküyor. Işık bulutları mavi gökyüzünde asılı duruyor ve yalnızca yakından bakan bir oyuncu bunların matematiksel kökenini anlayabiliyor.

Burada güneş çok güzel, genişletilmiş dinamik aralıkla kulübelerin pencerelerinden parlıyor. Evler ise açıkça güçlü, yıkılmaz binalara ve tahta ve arduvazlardan yapılmış kulübelere bölünmüş durumda. İkincisi, yakınlarda meydana gelen en ufak bir patlamadan gelişir. Evet, bu adada bir ahırın veya çitin arkasına saklanmadan önce malzemelere dikkatlice bakmanız gerekiyor. Hatta bir tahtayla kafasına bile vurabilirsin. Ağaçlar için de aynı hikaye; palmiye ağaçları kırılgandır (çim çimendir), ancak Yaprak döken ağaçlar iyi koruma sağlayın.

Düşen palmiye ağaçları, etrafta uçuşan fıçılar, tahtalar ve metrelik kablo makaraları savaş alanının topografyasını her an değiştirebilir, bu oyuncu için bile kolay değil - uzun süre duvarların yıkıldığı anı unutmayacağım. Bir el bombasının patlamasından saklandığım kulübe, düzgün bir şekilde ahşap bir çiçeğe "açtı" ve Göçebe'yi alıngan, kana susamış Korelilerin gözlerine ifşa etti.

Yapay zeka bu tür koşullarda zor anlar yaşıyor, ancak Crytek programcılarının takdirine göre, sanal Kuzey Kore askerleri en azından engebeli arazide gezinme göreviyle başa çıkıyor. Diğer her şeyle birlikte işler o kadar iyi değil - oyundaki AI bazen taktiksel deliliğe düşüyor, çoğu zaman doğrudan makineli tüfek ateşine giriyor ve genellikle çok yetkin bir şekilde savaşmıyor, savaşçılara ağır bir şekilde kaybediyor Yarı Ömür 2.

Pilim neredeyse bitti

Taktiksel düşünme eksikliği doğrulukla fazlasıyla telafi edilir. Eğitimli "yapay Korece" nin her patlaması doğrudan hedefe uçar ve burada sağlık çok hızlı bir şekilde sıfıra düşer ve nano giysinin zırhı, pil bitmeden yalnızca iki veya üç mermiyi "yakalamaya" yardımcı olur.

Siyah nanogiysi çok güzel, elektronik kaslarının silueti etkileyici ama enerji krizi konusunda kesinlikle bir şeyler yapılması gerekiyor. Giriş videosunda gösterilen oyundaki güç, hız ve güç mucizeleri gerçekçi değil, çünkü kostümün şarjı ya birkaç vuruşu ya da beş ila altı saniyelik hızı ya da üç ya da dört güçlü vuruşu telafi etmek için yeterli. , zıplamalar veya fırlatmalar - veya hareket ederken birkaç saniyelik kamuflaj için (kılık değiştirerek daha uzun süre durabilirsiniz, ancak bunun pek bir anlamı yok, özellikle de düşman kahramanı yakından çok iyi fark ettiği için).

Pilleri tükendiğinde kıyafet işe yaramaz ve yalnızca kahraman süper güçler kullanmadığında ve el bombalı mermiler ona doğru uçmadığında yeniden şarj edilir. Geliştiricilerin oyunu kazara çok kolay hale getirmek istemedikleri açık, ancak acımasız kısıtlamalar, oyunda gerçekten yararlı olan tek şeyin kılık değiştirme özelliği olduğu anlamına geliyordu. Kahraman, kütükten kütüğe kısa kısa çizgilerle uzayın üstesinden gelir. Saklayın, yeniden yükleyin, gizleyin, yeniden yükleyin - vb. sesli yorumun altında on kez: "Maksimum gizlilik... Maksimum zırh..." Süper kıyafetli bir süper askerin günlük yaşamını bu şekilde hayal etmemiştik, değil Tümü.

Adanın dört bir yanına dağılmış gelecek vaat eden teknoloji de çoğu zaman yanlış umutlara ilham veriyor. Bazen makineli tüfekle bir SUV'a veya kamyona binmek ve bir kontrol noktasının savunucularını uzaktan biçmek kötü değildir, ancak kırılgan araçları yollarda sürmek sadece tehlikeli değildir (düşmanla herhangi bir karşılaşma son olabilir), aynı zamanda aynı zamanda rahatsız edici. Birkaç yerde, bir teknede veya arabada gerçekten bir veya iki köşeyi kesebilirsiniz, ancak bu teknolojiyi kullanmanız gerektiğinin size doğrudan söylendiği durumlarda, geliştiricilerin teklifine şüpheyle yaklaşmalısınız.

Bunların hepsi gerçekten küçük denge sorunları... ama yine de sorun. Örneğin üç füzeye sahip bir roketatar alın. Yanınıza yalnızca bir "boru" götürebilirsiniz ve üç şarjı da ateşleyene kadar kaynağı yenileyemezsiniz - sadece yeni bir roketatar almanız gerekir. Bir oyuncunun mühimmat ikmali yapmak için gökyüzüne ateş etmeye zorlanması gerçekçilik değil, daha ziyade kötü düşünülmüşlüktür. Önemsiz bir şey gibi görünebilir, ancak bazı yerlerde bu silahlar o kadar cömertçe dağılmış ki, oyuncunun yeni bir "boru" almak için her seferinde (bazen araba ile) seviyenin yarısı kadar geri dönmesi daha uygun olur. Ve böylece birkaç kez.

İlk izlenim için ikinci şans

Oyunun konusu da benzersiz bir şekilde sunuluyor. Standart gişe rekorları kıran bir aksiyon filminde ( kıyamet 3, Yarı ömür) başlangıçta hikaye sahnelerini göstermek gelenekseldir - geliştiriciler oyuncuyu olayların akışına sorunsuz bir şekilde tanıtarak nispeten uzun giriş modunu "büyük badabum" olarak da bilinen bir "kademeli rezonans" ile bitirir. Bu sayede oyuncu aynı anda kontrollere hakim olur, dünya hakkında ilk bilgileri alır, onun ruhuyla aşılanır ve motivasyon kazanır.

Crysis'te her şey tam tersidir - en başından beri kahraman bir takım elbiseye sarılır ve kelimenin tam anlamıyla Kore Halk Ordusu'nun ve Matrix'in savaş makinelerini güçlü bir şekilde anımsatan uçan uzaylı ahtapotların zaten beklediği bir adaya atılır. onun tüm grubu. Ve orada, güzel palmiye ağaçlarının ve ciyaklayan Korelilerin arasında, Göçebemiz basit bir şemaya göre görev üstüne görevden geçiyor; haritadaki bir sonraki noktaya koşuyor, yol boyunca devriyelerle uğraşıyor ve bir sonraki kampta, hayatını riske atan, bilgi alan veya müdahale eden susturucunun anahtarını kapatan ABD Ordusu adanın kontrolünü ele geçirir.

İlk defa taze ve ilginç. İkinci kez şüpheler ortaya çıkar ve üçüncü kez sorular ortaya çıkar: ne kadar süreyle? Geliştiriciler, narsisizmle meşgul olarak oyuncuyu geniş seviyelerde kovalarlar - övünecekleri bir şeyler vardır, ancak oyun hızla sıkıcı hale gelir. Ve palmiye ağaçları artık hoş değil ve zaten her Koreli askeri sanki kendi askerinizmiş gibi görerek tanıyorsunuz ve zaten "duvar boyunca" seviyenin kenarı boyunca devriyelerin etrafında sessizce yürümek istiyorsunuz.

Ancak oyunun ortalarına doğru olay örgüsü sorunsuz bir şekilde canlanmaya başlar ve bazen şu görev gibi tuhaflıklar ortaya çıkar: bir Kore kruvazörünü ele geçirmek ve düşmanlardan tamamen temizlemek (senaristlerin düşüncelerini takip edin) bir düğmeye basmak için kruvazör üzerinde ve korumasını devre dışı bırakarak ABD uçaklarının onu bombalayabilmesi için kruvazör ikiye bölündü. Yavaş yavaş, oyun bir bahar gibi gevşer - oyuncu alışılmadık derecede kırılgan bir tankın içine konur, ardından hakkında çok şey duyduğumuz uzaylı gemisine bakma fırsatı verilir ve uçakla savaşa gönderilir. Oyunun bu noktasında, neredeyse tüm doğrusal olmama durumu ortadan kalkıyor ve senaryolar kahramanı ensesinden yakalıyor, ancak işte bir mucize: oyun biraz çiçek açıyor ve gerçekten daha çeşitli hale geliyor. Ancak bu tür hikaye izleri kesinlikle ormandaki anlamsız özgürlükten daha iyidir.

Ve sonra kader, kahramanı bir uçak gemisine atar ve burada oyunda aniden bir yerden yeni bir kalite belirir. Karakterler derinlik kazanıyor ve Crysis birdenbire birinci sınıf bir aksiyon filminin ihtiyaç duyduğu her şeyi sunuyor: harika bir olay örgüsü, motivasyon, atmosfer, basamaklı rezonans. Bu sadece sonlara doğru, sonsuz palmiye ağaçları sıraları geçildiğinde gerçekleşir ve oyunun ilk izlenimi, Kore ordusunun fıçı tıkalı saha kampları arasındaki kasvetli koşuya dayanır. Ve oyun sona erdiğinde, cümlenin ortasında kesilen ve devam filmi potansiyeli olan olay örgüsü bile artık pek hareketli değil.

Olay örgüsünün kendisi orta derecede banal - iyi anlamda. Karakterler, durumlar ve türler kolayca tanınır. Bir de fazladan, “soldaki üçüncü ceset” ve ağaçlara asılı, kimliği belirsiz biri tarafından parçalanmış cesetler var. Sevimli bir arkeolog kız var, yerel Alix Vance. Koreliler, elbette, aktör Carey-Hiroyuki Tagawa'yı anımsatan, Asyalı görünüşlü tipik bir kötü adam olan şeytani bir general tarafından yönetiliyor. Sert önlemlerin destekçisi, yaşlı, sinirli bir general olmadan yapamayacak. Ve elbette, askerlere "oğlum" diyen ve cesurca yürüyen devasa Mars makinelerinin dikkatini dağıtan bir binbaşı bulunacak. Tabii tam olarak Marslı olanlar değil...

Bazı diyalogların dokunaklı yapısından ("Bırak beni, kendini kurtar!" - "Biz kendimizinkini bırakmayacağız!"), yazarların belirli bir izleyici kitlesini hedef almamaktan ziyade sessizce güldükleri yönünde bir şüphe ortaya çıkıyor. biraz yurtsever Amerikan sinemasının klişelerine. Yazık ama olay örgüsünde ilginç, yetenekli ve canlı olan her şey ancak oyunun sonunda ortaya çıkıyor.

Crysis yetenekli ve tutkulu insanlar tarafından yapıldı, aksi takdirde bu güneşli ormanlar, ürkek yengeçler ve rüya gibi kaplumbağalar olmazdı. Bir uçak gemisinin ıslak güvertesini ve uçak gemisi tabanlı avcı uçaklarının mat tarafından aşağı doğru akan yağmur akıntılarını hatırlamazdım. Ancak proje yalnızca grafiklerle gerçekleştirilemez. Konudaki gevşeklikler, eksiklikler ve çok sayıda denge sorunu Crysis'in başına dert oluyor. Geliştiricilerin mükemmel bir şekilde yapmayı başardıkları tek şey palmiye ağaçları ve altın rengi kumdur.

AVANTAJLARI KUSURLAR
Eğlence
6
Başlangıçta göreceli özgürlük, sonunda çeşitli oynanış uzun bir olay örgüsü, monoton ve mantıksız derecede büyük seviyeler
Grafik Sanatları
10
hiper gerçekçi tropik ada, yıkılabilir ortam. Düşmanların bedenleri anında kayboluyor
Ses
10
ormanın atmosferik sesleri. Radar müziği yaklaşan düşmanlara sinyal veriyor işaretlenmemiş
Oyun Dünyası
10
geleneksel olarak muhteşem tropik ada işe yaramaz ve mantıksız derecede büyük seviyeler, yetersiz yapay zeka
Kolaylık
7
Kahramanın geleneksel savaşları çeşitlendirmeye yardımcı olan özel yetenekleri kıyafet ve silah dengesizliği, yetersiz kullanılabilir ekipman, senaryolardaki hatalar

Silahlar ve ekipmanlar

Ana karakterin tüm oyun boyunca yanında (veya daha doğrusu kendi üzerinde) taşıyacağı nanosuit, Amerikan biliminin zirvesidir ve askeri teçhizat 2020. Göçebe'nin adada bulunan tüm Kuzey Kore birliklerini kelimenin tam anlamıyla tek başına yenmesine izin verecek. Elbette uçak gemisi filosu kahramanımızın sırtında nefes alacak ve ortakları da zaman zaman reddetmeyecektir. söz ver destek, ancak kahramanımız son seviyelere kadar tüm işi tek başına yapacak.

Oyundaki silahlar ilginç bir şekilde uygulanıyor, ancak bazı yerlerde taşınabilir mühimmat üzerindeki acımasız kısıtlamalar açıkça haksız ve "her sınıftan iki tür silah" ilkesi modaya bir övgü gibi görünüyor. Eklentiler ve iyileştirmeler sistemi çok sıradışı ve yenidir - hemen hemen her tür silaha ilginç bir şey ekleyebilirsiniz: lazer veya optik görüş, el feneri (kıskanç, Doom 3), susturucu veya namlu altı el bombası fırlatıcı. Bu, cephaneliği kendi taktik planlarınıza uyacak şekilde ayarlayarak istediğiniz zaman yapılabilir.

Nanokıyafet

Şık bir takım elbise, kaslı bir dış iskelet, kahramanı dış etkenlerden iyi korur ve sağlığa zarar vermeden ortalama bir mesafeden birkaç mermiye veya el bombası patlamasına dayanmayı mümkün kılar. Doğru durumlarda kıyafet, kullanıcıyı Predator tarzı etkili bir kamuflajla koruyabilir. Kamuflajı daha etkili hale getirmek için düşmandan beş metreden daha uzakta veya onun arkasında olmak mantıklıdır.

Bu ilginç: Kahramanın fenerleri ve lazerli nişangahları onun kılık değiştirdiğini açığa vurmuyor. Ayrıca kılık değiştirme modunda bile kahraman bir gölge oluşturur. Komik ama öyle olsun.

Kahraman yerinde durursa (oturur, yatarsa), kostümün yükü en verimli şekilde harcanır. Hareket halindeyken şarj çok hızlı tükenir ve yalnızca birkaç saniye sürer. Kıyafetin tüm işlevler için ortak olan bir pili vardır, bu nedenle şiddetli ateş altında, kahraman zaten hırpalanmışsa, zırh modundan görünmezliğe geçmek zor olacaktır (özellikle düşman, gördüğünde genellikle rastgele birkaç patlama ateşlediği için) kahramanın burnunun önünde kaybolduğu). Yalnızca siperden gizlilik moduna geçmek mantıklıdır ve kahramanın sessizce nefesini tutmak ve zırh modunda yeniden şarj olmak için bir sonraki kapağa koşmak için zamanı olup olmayacağını hemen tahmin etmelisiniz.

Ek olarak, gizli modda herhangi bir atış veya el bombası atışı onu anında devre dışı bırakır ve aynı zamanda kostümün tüm şarjını sıfırlayarak kahramanı savunmasız hale getirir. Bu nedenle kural - şüphelenmeyen bir devriyenin ayaklarına el bombası atmadan önce, önce kamuflajdan zırh moduna geçmelisiniz. Bu sakıncalıdır, ancak geliştiriciler otomatik mod değişimi sağlamak yerine, bir nedenden dolayı oyuncunun hayatını bu şekilde zorlaştırmaya karar verdiler.

Tavsiye: Orta düğmeyle çağrılan takımın radyal menüsünde fareyi her seferinde hareket ettirmemek için, kısayol tuşlarına en sık kullanılan modları (görünmezlik ve zırh) eklemeye değer.

Hız modu nadiren kullanılır - özellikle kahraman gerçekten kötü bir duruma girdiğinde ve görünmez gibi davranmak ve daha avantajlı bir konuma kaçmak için acilen bir taş veya duvarın arkasına saklanması gerektiğinde. Ancak bu durumda bile normal sprint kullanmak daha etkilidir (kahramanın varsayılan hızı nispeten düşüktür - tembel bir koşuda koşar).

Güç modu da herkes için değil - oyun mekaniği, kostümün yetersiz enerji rezervleri ve silah kullanmanın çok daha kolay olduğu gerçeği, oyuncunun varilleri, kutuları, kaplumbağaları ve düşmanları etkili bir şekilde yakalayıp fırlatmasına izin vermeyecek . Bununla birlikte, bazı yerlerde olay örgüsüne göre kuvvetin kullanılması gerekecektir - burada bir Jedi gibi yüksekliğe atlamanız veya sıkışmış bir kapıyı yumruğunuzla kırmanız gerekir.

Bu ilginç: Sadece Koreli askerleri değil, uzaylıları ve hatta onların mekanik uçan askerlerini de boğazlarından yakalayabilirsiniz. Bu ihtimalin de pek bir faydası yok ama boğazından tutulan bir uzaylı komik görünüyor.

Ayrıca elbisenin pil şarjının yenilenmesine paralel olarak yaraları iyileştirme özelliği de bulunuyor. Son derece nadir kullanılan bir gece görüş cihazı var. Yerleşik bir tüplü tank var. Ve yine de, çalılıkların arasındaki bir piyano gibi, elbisenin tamamen kozmetik özellikleri var... yani uzay özelliği; sıfır yerçekiminde jet itişi için ağızlıklar.

Silah

“Bir” oyunda kullanımını iki nedenden dolayı haklı çıkarır. Birincisi, kahraman kolayca iki tabanca alıp onlardan Makedon usulü ateş edebilir. İkinci olarak, tabancalara susturucu takılarak gizlice hareket edilmesi kolaydır.

Bilginize: Gizlilik unsurlarına rağmen, oyunda düşmanla gerçekten sessizce başa çıkmanın (örneğin, bir nöbetçiyi sessizce ortadan kaldırmanın) bir yolu yoktur. Her iki durumda da kahramanın tüm mahalleyi alarma geçirmesi garantidir.

Ek olarak, tabancaların başka bir iyi avantajı daha vardır - yirmi mermilik şarjör boyutu, yeniden yüklemeden oldukça uzun bir süre yoğun ateş yakmanıza olanak tanır.

Otomatik SCAR

Oyundaki ana silah, ana karakterin fütüristik makineli tüfeği kullanışlı, isabetli ve az geri tepmeli. İlk seviyelerde, oyuncunun birkaç savaşta tüm cephaneyi yakması garanti edilir, bu yüzden onu isteksizce atmak zorunda kalacak. Ancak oyunun sonuna doğru size geri dönecektir. Makineye susturucu takabilirsiniz.

Otomatik FY71

Kalaşnikof benzeri bu saldırı tüfeği Koreli askerler tarafından kullanılıyor. Kendi açısından iyidir, ancak çoğu zaman olduğu gibi doğrulukla övünemez. Ancak önemli bir avantajı var - FY71 şarjörleri hemen hemen her silah deposunda bulunur ve neredeyse her zaman mühimmat ikmali yapabilirsiniz. Ek olarak, sıcak savaşlardan sonra hasat yaparken çimlerin arasında makineli tüfek aramak neredeyse her zaman mantıklıdır.

Ayrıca makineli tüfeğe bir el bombası fırlatıcı takabilirsiniz - bu ek bir kolaylıktır.

Bu ilginç: Düşen düşmanların silahlarını olabildiğince çabuk bulmaya değer - oyundaki cesetler çok hızlı bir şekilde kayboluyor, geride sadece belirsiz bir kan birikintisi bırakıyor ve çimlerin arasında herhangi bir yer işareti olmadan makineli tüfek bulmak çok zor.

Pompalı tüfek

Düşmana yakın mesafeden saldırmak neredeyse her zaman mümkün olduğundan av tüfeği oyunda çok faydalıdır. Düşmanı cezbetmek için köşeye saklanabilir veya sadece gizlilik modunu kullanabilirsiniz.

Yakın mesafeden ateşlendiğinde, av tüfeği yıkıcıdır - tek atışta ortalama bir askeri yok eder, iki atışta - sıradan bir uzaylı (ve üç atışta - ona ateş ederlerse ana karakter). Av tüfeği cephanesini bulmak da genellikle kolaydır, bu yüzden bu silahın oyundaki en kullanışlı silah olduğunu düşünüyorum.

Keskin nişancı tüfeği

Bir keskin nişancı tüfeği, kahramanın eşyalarında değerli yer kaplamasına ve bazen yanına bir makineli tüfek veya pompalı tüfek almayı zorlaştırmasına rağmen iyidir. Kapsamı sınırlıdır; ormanda iyi bir atış pozisyonu bulmak her zaman mümkün değildir. Ancak kafaya veya gövdeye bir darbe ölümcüldür ve düşmanlar çoğu zaman aptalca kendilerini atışa maruz bırakırlar, böylece ormanda seyahat eden bir kahramanın cephaneliğinde tüfek için bir yer bulabilirsiniz.

Bilginize: Ancak düşman üssünü uzaktan tüfekle temizlemeyi ve ardından nog ile etrafta dolaşmayı ummamalısınız. Oyunda senaryoların iradesi (doğma) nedeniyle bir düşmanın aniden bir köşede belirmesi yaygın bir durumdur.

Hafif makineli tüfek

Hafif makineli tüfek, düşmanı aklını başına toplamasına izin vermeden hızlı, ucuz ve öfkeyle ortadan kaldırmanız gerektiğinde yakın mesafeli dövüş için fena değil. Esas olarak oyunun ortasında kullanılır. Motorlu bir hayalet gibi davranmanın büyük hayranları olan M33 Bulutsusu'ndan gelen konukları sersemletmek için onu uzaylı gemisine götürebilirsiniz.

Ayrıca hafif makineli tüfeğe susturucu da takabilirsiniz.

Gauss tüfeği

Mantıksal olarak Gauss tüfeğinin değiştirilmesi gerekirdi keskin nişancı tüfeği. Muazzam hasar veriyor, yük uzağa uçuyor ve yerçekimi kanunlarına uymuyor (ancak buradaki mermiler de buna uymuyor). Bununla birlikte, birkaç ciddi dezavantaj, silahın normal savaşta pek kullanışlı olmamasına neden oluyor:

  • Gauss tüfeği her atıştan sonra çok yavaş bir şekilde yeniden doluyor;
  • Yanınıza yalnızca yirmi beş “kartuş” alabilirsiniz;
  • Tüfeğin optik görüşü yoktur ve olması da beklenmemektedir. Neden belli değil. Bu on dokuzuncu yüzyıl.

Doğru, bu hoş olmayan anların bile bir Avcıyı iki atışla gökten düşürme yeteneği sayesinde telafi edildiği doğru, bu nedenle bu tüfek son seviyelerde kullanışlı olacaktır.

Roketatar

Kullanışlı bir şey! Roket uzaktan kontrol ediliyor ve Half-Life'ta uygulandığı gibi lazer noktasına doğru uçuyor. Bir vuruş bir arabayı yok eder, iki vuruş uçaksavar silahına veya zırhlı bir araca, dördü ise bir tanka isabet eder. Şansınıza bağlı olarak bir helikopter genellikle iki veya üç vuruş gerektirir.

Kahraman, önünde üç roketle yalnızca birini alabileceğiniz birkaç roketatarın bulunduğu tantal işkencesi yaşıyor. Roketler tamamen tükenmemişse, roketatarınızı yenisiyle değiştiremezsiniz. Neredeyse her zaman elinizde birkaç füze bulundurmaya değer olduğundan, bu, rastgele nesnelere ateş etmek ve savaş alanından mühimmat depolarına bir araba sürmek dahil olmak üzere eğlenceli manipülasyonlara yol açar.

Bilginize: Ayrıca son roket hala uçarken roketatarını yenisiyle değiştiremezsiniz. Bu yüzden bulutlara değil en yakın garaja ateş etmek daha iyidir.

Hızlı ateş makineli tüfek

Çok namlulu makineli tüfek ağır bir silahtır. Çevik insanlara karşı yapılan savaşlarda pek kullanışlı değildir; uzaylılara ve onların uğursuz mekanizmalarına karşı mücadelede en iyi şekilde kullanılır.

Aynı makineli tüfeği onlarca oyun ve filmde gördük. Yavaşça döner ve geniş bir yayılımla da olsa sıkı bir şekilde ateş eder. Ancak hasar çok güçlü değil, ancak roketatarın yerine makineli tüfek kullanılabilir.

MOAK

Bu, sahadaki dünyevi bir askere benzeyecek şekilde değiştirilmiş bir uzaylı silahıdır (basit bir askerin bunu elleriyle ve tek bir çivi olmadan nasıl yaptığını - korkarım bunu yalnızca sonraki bölümlerde öğreneceğiz).

Bu silah, Duke Nukem 3D'deki gibi düşmanı dondurmaz, yalnızca ona keskin buz sarkıtları fırlatır. Hasar, hafif makineli tüfekle hemen hemen aynı. MOAC'ın tek büyük avantajı sonsuz cephane kapasitesidir. Ancak silahın aşırı ısınmasını (veya hipotermisini?) İzlemeye değer. Aşırı ısınan silah birkaç saniyeliğine kapanıyor ve bu durum özellikle kötü sibernetik istilacılarla çevrili olduğunuzda sinir bozucu oluyor. Bu yüzden yalnızca kısa aralıklarla ateş etmelisiniz.

Kahramanın MOAC'ı yalnızca iki seviyede kullanmasına izin verilecek. Sonra onu alacaklar, bu yüzden kendinizi zihinsel olarak uzaylı silahının ele geçirilmesine hazırlayın.

El bombaları

Geleneksel olarak faydalı bir şey. İyi atılmış bir el bombasının yardımıyla bir arabayı havaya uçurabilir, bir makineli tüfek yuvasını bastırabilir, hatta orman yolunda rahatça dolaşan bir devriyenin tamamını tamamen yok edebilirsiniz. Ancak askerler el bombasından kaçmayı başarırlarsa hayatta kalabilirler. Her şey şansa bağlı.

İşgal altındaki bir savunma pozisyonuna olan yaklaşımları el bombası atışlarıyla kapatmak ve pusuyu keşfeden düşmanların çığlıklarını dinlemek de çok iyi bir fikirdir. Ancak kendileri kahramana "parçalar" atacak kadar aptal değiller. Kahramanın kostümü bu tür sürprizleri uçuş sırasında takip ediyor ve uçan el bombasını kırmızı bir çerçeveyle işaretliyor.

Sis bombaları

Nadiren kullanılırlar, ancak istenirse kullanılabilirler - örneğin, ormana tasarruflu bir atış için elbiseden yeterli enerji gelmediğinde ve geri çekilme yerini güçlü bir sis perdesiyle kapatmak gerektiğinde.

Flaş el bombaları

Kahramanın, bir düşmanın onu beklediği bir odaya girmesi gerektiğinde flaşlar kullanışlıdır. Flaş ışığına yakalananlar için birkaç saniyelik yönelim bozukluğu genellikle ölümcüldür.

Bununla birlikte, sıradan bir el bombasını bir kapı aralığına veya pencereye atmak genellikle daha karlı olur - böylece düşmanlar garantili olarak hastalanır.

Yıkım ücretleri

C4 patlayıcı. Roketatar için iyi bir yedek. Kullanım prensibi basittir - bir tanka veya uçaksavar silahına görünmezlik örtüsünün altına gizlice gireriz, zırhın üzerine C4 atarız ve yol boyunca kırmızı düğmeyi çıkararak onu deneriz. Tek tıkla teknolojiden geriye sadece anılar kalıyor. Bu tehlikeli bir iş, dolayısıyla yıkım suçlamaları gerçek maceracıların silahıdır.

Düşmanlar

Toplamda, oyunda, tuhaf bir şekilde, teknolojiyi saymazsak, tam olarak üç tür düşman var - Koreli askerler, robot paraşütçüler ve uçan uzaylı Avcılar (kaplumbağalar, yengeçler, kuşlar ve çiftlik hayvanları sayılmaz). Elbette bu, modern standartlara göre çok fazla değil, ancak çeşitlilikle ilgili sorunlar yalnızca oyunun başında, aynı insanları birkaç seviyede ormandan dışarı çıkarmak zorunda kaldığınızda gözlemleniyor.

Koreli askerler

Kore Halk Ordusu'nun askerleri, çok spesifik insansı olmayan düşmanlara doğru yol alan ABD Ordusu'nun önünde duran soyut insansı düşmanların rolünü oynuyor.

Kuzey Koreli savaşçılar atış eğitimi konusunda iyi eğitilmişler - çok doğru ateş ediyorlar, ustaca el bombaları atıyorlar ve makineli tüfeklerin arkasında ölümcüller. Koreli tüfeklerle dolu teknelere ve arabalara dikkat edin. Koreliler makineli tüfekler, hafif makineli tüfekler, pompalı tüfekler ve tabancalarla silahlandırılmıştır. Mümkün olduğu yerde kahramanı alt etmeye çalışırlar, ancak karşılıklı yardım ve düşünce mucizelerini göstermezler - kahramanı çok isteksizce takip ederler, çoğu zaman görev yerinde "esnerler" ve kötü kapitalist Yankee'nin nerede olduğunu kısa sürede "unuturlar". köşeyi gizlice dönerken.

Askerler Juche davasına o kadar bağlılar ki, birkaç kurşun bile onları savaşa devam etmekten alıkoyamayacak. Basitçe söylemek gerekirse, bazı anlarda gerçekçi olduğunu iddia eden bir oyun için alışılmadık bir şekilde "reddediliyorlar".

Kore özel kuvvetleri

Bilge Kim Jong Il'in (portresi oyunda birkaç kez görünecek) önderliğinde Kore halkı, Amerikan teknolojisini yeniden üretmeyi ve kendi nanogiysilerini yaratmayı başardılar - artırılmış zırhla, neşeli bir tavşan gibi zıplama gücüyle. tepe ve tabii ki kamuflajla. Kore özel kuvvetleri oyunda yalnızca birkaç yerde bulunuyor, ancak düşmanlar kostümü nasıl kullanacaklarını bilmiyorlar ve genellikle gizlilik, arazi kıvrımları ve güçlü silahlar kullanarak onları geride bırakmak kolaydır.

Arabalar ve tekneler

Her Koreli kamyon, SUV veya tekne bir makineli tüfekle donatılmıştır ve bazen de bir nişancıyla birlikte gelir. Neyse ki, oyuncu hemen hemen her zaman, ilerideki tehlikeyi görerek, gölgelerde hızla saklanma ve asimetrik bir tepki hazırlama - bir el bombası atma veya bir roketle yan tarafa vurma fırsatına sahip olacaktır. Eğer ne biri ne de diğeri elinizde değilse, kahraman yalnızca biri tarafından kurtarılacaktır. keskin nişancı atışı. Hiç kimse makineli tüfeğin arkasında öldürülen tetikçinin yerini alamayacak ve sürücü, kahramanın üzerinden geçmeyi düşünmeyecek, böylece sorun çözülmüş olacak.

Helikopterler

Half-Life'daki helikopterlerle aynı rolü oynuyorlar - yani hayata korkunç bir güçle müdahale ediyorlar. Helikopterin ana silahı makineli tüfek, ikincisi ise füzelerdir. Yoğun bitki örtüsünde bile uçan Korelilerden saklanmak çok zordur. Görünüşe göre gemide, görsel temas imkansız olsa bile kahramanı tespit etmenize olanak tanıyan bir tür akıllı ekipman var.

Helikopterlere karşı roketatar kullanılıyor. Diğer tüm silahlar etkisizdir, ancak bazı durumlarda hızlı ateş eden veya ağır makineli tüfek kullanmayı deneyebilirsiniz.

Tanklar, zırhlı araçlar, hava savunma zırhlı araçları

Kore tankları ciddidir ve bazen çok acı vericidir. Neyse ki, onlarla ilk görüşmemiz bizim şartlarımıza göre gerçekleşecek - köye güvenle girecekler ve birkaç roketatarınız olacak. Üç veya dört vuruş tankı yok edecek. Açık bir alanda, geliştiriciler kahramanla yalnızca tek bir seviyede yüzleşecekler. Aynı zamanda değiştirilmiş Abrams'ı kendisi kontrol edecek ve sorunu bir topun iki veya üç atışıyla çözebilecek.

Uzaylılar

Orijinal hallerinde uzaylılar oyunda yalnızca tek bir yerde bulunur; onlara tahammül edemezler dünyevi koşullar ve hareket etmek için son derece hantal dış iskeletler kullanıyorlar (her biri dokuz katlı bir bina büyüklüğünde). Doğal ortamlarında, gemilerinde, zayıf bir kafa ve uzuvlarla ağırlıksız bir şekilde hızla çırpınan amiplere benziyorlar. Hızları, ana karaktere acı verici bir şekilde çarpmalarına olanak tanır. Bazıları buz topları tutuyor; aynı MOAC topları. Doğru, kahraman temiz hava almak için gemiden ayrılana kadar kupaları alamayacak.

Uzaylı inişi

Bunlar küçük robotik “dronlar”, büyük bir ahtapot büyüklüğünde dronlar. Yerden alçakta uçarlar ve yüksek atlamalar yapabilirler. Dokunaçları yakın dövüşte çok tehlikelidir ve bunun da ötesinde birçoğunun buz fırlatan silahları vardır. Mekanik paraşütçüler, onlardan ciddi şekilde kaçmak zorunda kalacağınız açık alanda en tehlikelidir. Kapalı alanlarda onlara karşı en iyi silah pompalı tüfektir.

Avcılar

Oyunun "patronları" sayılmazsa en tehlikeli düşmanlar. En önemlisi, görünüşleri ve alışkanlıkları açısından Matrix evrenindeki mekanik ahtapotlara benziyorlar. Yakın dövüşte Avcılar hızlı ve ölümcüldür; uzaktan güçlü bir dondurucu jetle isabetli bir şekilde vururlar ve yeri buz patlamalarıyla bombalamayı severler. Avcı ile her toplantı streslidir ve oyuncunun elinde her zaman güçlü bir sabit makineli tüfek veya roketatar bulunmaz. Avcı, havadaki hemen hemen her engelin üzerinden kolayca uçacaktır, bu nedenle oyuncu yalnızca isabetliliğe güvenebilir ve Avcı'nın kafasını karıştırmayı umarak daireler çizerek koşabilir.

İzlenecek yol

Rosenthal'lerin (baba ve kız) liderliğindeki bir grup arkeolog, tropik bir adanın dağlarında tüm dünyanın kaderini değiştirebilecek bir şey kazdı. Bunu öğrenen Kuzey Kore birlikleri ve ABD uçak gemisi kuvveti adaya koştu.

Bunu ilk yapanlar Koreliler oldu. Arkeologları yakaladılar ve adanın tüm nüfusunu ihtiyatlı bir şekilde tahliye ettiler. Ancak Amerikalı generallerin merakını hafife aldılar.

Beş ABD özel kuvvetleri askeri, karanlık bir gecede adanın üzerinde paraşütle atlıyor. Ve her şey yoluna girecekti ama uçağın gürültüsünü duyan meraklı bir uzaylı, farkında olmadan Korelilerin yanında oynadı ve... kader bizi dağıttı!

Temas etmek

Göçebe'nin paraşütü çöktü ama nanogiysi biraz şok pahasına suyun etkisini emdi. Kahraman karaya çıkar ("Merhaba kaplumbağa!"), elbisesini yeniden doldurur ve en sevdiği makineli tüfeğini çıkarır. Önümüzde genç bir dövüşçünün rotası var.

Bu bir hatadır: Oyun çok çekici görünmüyorsa ve ayarları yüksek olarak ayarladığınızdan eminseniz, bunları orta seviyeye düşürmeyi ve ardından yüksek seviyeye döndürmeyi deneyin.

Koşmayı, zıplamayı, çömelmeyi ve yüzüstü pozisyon almayı, takım elbise kullanmayı ve kutu atmayı öğrenen kahraman, sağa döner ve yangın güvenliğine aykırı olarak kıyıya sinyal ışıklarını kimin attığını görmeye gelen meraklı Koreli askerlerle karşı karşıya gelir. tüzük. Şu andan itibaren bu adamlar sonraki beş seviye boyunca "en iyi" arkadaşlarınız olacak.

Tavsiye: Doğrudan bir çatışmada Koreli askerler yenilmezdir, bu nedenle kahramanın kurnaz olması, saklanması, kaçması, hile yapması ve dürüst olmayan taktikler kullanması gerekecektir. Neyse ki çoğu durumda oyunun en sıkıcı kısımları Korelileri "duvar boyunca" geçerek ve savaşa girmeden atlanabilir.

Korelilerle uğraşan ve kıyıdaki yengeç sürülerine hayranlık duyan Göçebe, Soytarı ile buluşur ve birlikte dallarda asılı duran ve birini yiyormuş gibi görünen Aztek'ten gelen korkunç radyo mesajlarını dinlerler.

Elbette bir sprint bile talihsiz Aztek'e yardımcı olmayacaktır. İyi olan bir şey var; onu çevreleyen Koreli askerler de zor zamanlar geçirdi. Hayatta kalan kimse yok. Grubun lideri Prophet, ağaçlara asılı bir cesedi ve elbiseyi uzaktan buharlaştırır (bu teknoloji, yakalanmamaya çalışmak için başka bir nedendir).

Kruvazörün ele geçirilmesi ve ardından imha edilmesi gerekiyor. Siparişler tartışılmıyor.

Devam etme zamanı geldi. Bir sonraki görev, pelerin etrafına dağılmış grubun hayatta kalan üyeleriyle tanışmaktır. Güç atlaması, Göçebe'nin arkasında Koreli bir devriyenin onu beklediği yüksek bir çıkıntıya tırmanmasına olanak tanıyacak. "Kılık değiştir, onlarla basit ve sessizce ilgilen." Sessizce çalışmayacak - herhangi bir saldırganlık maskesinin düşmesine, gürültüye ve ateş etmeye yol açacaktır, ancak burada oyuncu kısa çizgilerle hareket etmeyi, düşmana yaklaşmayı öğrenebilir.

Adaya beklenmedik bir şafak sökerken, oyuncuya yeni bir görev verilir: GPS sinyalini bozan ekipmanı yok etmek. Haritalardan ve tabletlerden vazgeçen 2020. yüzyılın askerleri ne kadar çaresiz! Ancak emir emirdir.

Bilginize: yeşil noktalar (ve mini haritadaki oklar) ana görevlerin hedeflerini gösterir. Sarı noktalar ve oklar ikincil, isteğe bağlı hedefleri gösterir. Prensip olarak kahraman adada kaybolamaz - her seviye aşılmaz dağlar ve görünmez duvarlarla sınırlıdır.

Muhteşem gün doğumu manzarasını hayranlıkla izledikten sonra dürbününüzü çıkarın. Plan yapma ve düşünme zamanı. Sabit yörüngedeki uydulara başarılı bir şekilde ulaşan sinyal bozucuyu koruyan küçük bir grup askerle nasıl başa çıkılacağı merak ediliyor.

Burada birkaç yol var. Görünmezlik altında dikkatlice dağdan aşağı yuvarlanabilir, birkaç kez saldırabilir ve evde saklanabilirsiniz (içeride cephane var), sadece geri kalanları bitirmek için dışarı bakabilirsiniz. Tavukların arasına saklanarak kısa mesafelerde susturucuya gizlice yaklaşmayı deneyebilirsiniz.

Korelilerin işaret fişeği atması ve gürültüye yanıt olarak bir teknenin gelip, takviye ve makineli tüfek içeren bir araba getirmesi ihtimali yüksektir (eğer yolda sıkışmazsa - bu bazen yerel AI).

Tavsiye: Kore ciplerinde tetikçiye ek olarak bir tane daha var zayıflık- arabanın arkasına takılı bir bidon benzin. Tek atışta araba havaya uçuyor. Kamyonların zayıf bir noktası var: Benzin deposu.

Tüm burnun etrafındaki, askerler ve ciplerle dolu bir sonraki buluşma noktasına gitmeniz gerekecek. Teknelerde atıcılara ateş etmeyi başarırsanız alanı su yoluyla geçmeyi deneyebilirsiniz. Kahraman hedefine ulaşır ulaşmaz kendisine yeni bir emir verildi: müstahkem kampa girip oradan gizli malzemeler alması. Tercihen - sessizce.

Bunu, hazır silahlarla üsse girmek ve askeri bir römorku (römork) siper olarak kullanmak da dahil olmak üzere istediğiniz şekilde yapabilirsiniz. Ancak yoldaki devriyelerden kayaların arasında saklanırsanız "sessiz" yöntem harika çalışır.

Bu ilginç: Kuzey Kore ordusu, belgelerde ve bilgisayarlarda İngilizce ve klavye kullanıyor ve monitörleri, bilgisayarlara ve hatta ağa bağlanmadan görüntüler gösteriyor; boş konektörlerle doğal olarak parlıyorlar.

Fragmana girdikten sonra derin bir nefes alın ve bilgileri dikkatlice indirin. Görünüşe göre adayı ele geçirme operasyonu, yalnızca özel kuvvetler kisvesi altında ciddi operasyonlarla uğraşan belirli bir General Ri Chang Kiong tarafından yönetiliyor. Hem ABD hem de Kore onları arıyorsa bunlar nasıl arkeologlar?

Masadan bir grup parçalanma bombasını alın. Artık ana göreve dönebilirsiniz - belirlenen yerde kahramanı bekleyen hayatta kalan grup üyelerini aramak. Dönüş yolunda oyun sizden bir kamyonete binmenizi isteyecek (klasik bir Toyota'ya benziyor), ancak tekneler de dahil olmak üzere düşmanca olmayan her şeyin tüm alanını temizlemediyseniz bunu yapmamak daha iyidir.

El bombalarının yardımıyla dağ yoluna kurulan makineli tüfek yuvasıyla baş etmenin en kolay yolu. Başka bir savaşa karışmamak için hemen sola dönün, birkaç atlamayla çıkıntılara tırmanın ve ortaklarınızla tanışın, dağlarda yatan ve aynı zamanda donmuş ağır bir tekneye şaşkınlıkla bakın. Açıklama büyük olasılıkla şuna benziyor: Uzaylılar tekneyi toplamak için gemiye götürmeye karar verdiler, ancak yarı yolda strese girdiler ve ağır "hatırayı" atmaya karar verdiler.

Elbisenin iç ekranındaki tanıdık elektrik gürültüsü burada yalnız olmadığımızı gösteriyor. Ancak askerler komutanla sıradan bir film çatışması düzenler: "Bizi neyin içine soktunuz?" - "Sizi ilgilendirmez!" Ayrıca kazı alanı gibi görünen işaretlenmiş bir alanı gösteren bir harita keşfedilir.

Aniden tekne patlıyor, boşlukta Wells'li uzaylı bir yaratık beliriyor, Soytarı'yı ​​yakalıyor, onu birkaç kez bayrak gibi sallıyor ve belki de muzaffer çığlıklarla onu ormana doğru götürüyor: "Ama küçük adam, diğerinden daha hafif olacak." bot!" Nasıl oldu da hemen tahmin edemedim?”

Uzun ve ısrarlı arayış, yalnızca kahramanların kendilerini bir sonraki seviyede bulmasına yol açacaktır.

İyileşmek

Soytarı'nın işkence görmüş cesedine bakan "Psycho" çağrı tabelalı dövüşçü "Ölü" diyor ve şunu not ediyor: "Ancak sinekler gibi öleceğiz."

Tanklar alışılmadık derecede savunmasızdır. Muhtemelen birkaç dakika içinde mevcut üç tankı da tüketeceksiniz.

Tüm gruptan üç kişi hayatta kaldı; komutan Prophet, asker Psycho ve ikinci kişiliğimiz Nomad. Uzaylının ekibi doğrudan ilerideki bir mobil iletişim noktasını ele geçirme zahmetinden kurtardığını keşfeden Peygamber, Göçebe'yi cesurca Korelilerin bir arkeologu rehin tuttuklarının söylendiği yakındaki bir köye gönderir.

Kıyıda Koreli askerler manzarayı izlerken rahatlıyorlar. Devriyeler dolaşıyor. Makineli tüfeği olan yalnız bir cip var - kötü Yankees'in bulunduğu yere doğru komuta etmeye hazır. Sağ taraftaki görev: ağa tekrar sızmak. Bunu yapmak için, büyük olasılıkla, radar istasyonuyla tepeciğe saldırmanız gerekecek. Bölge saklambaç için pek uygun değil ve evde her zaman birileri görev başında. Ancak çevredeki yarım düzine Koreli askerle savaşmak en kötüsü değil. Doğal olarak dağın altındaki köye hücum ederek tüm garnizonu yok edeceğiniz varsayılıyor. Köyün etrafı dikenli tellerle çevrildi tanksavar kirpileri ve mayın tarlaları.

Bu ilginç: mayınlar toprağa gömülmedi - tembel askerler onları sadece güzel desenlerle döşediler. Böyle bir alanı temizlemek kolaydır; sadece bir mayına çarptığınızda yukarı fırlar ve patlar.

Aynı tepede bir keskin nişancı tüfeği alıp köye yaklaşımları önceden işlerseniz kaderinizi kolaylaştırabilirsiniz. Ancak bu, köprünün arkasındaki iki makineli tüfek yuvası sorununu çözmeyecek - burada ölü askerlerin yerini yoldaşları alacak.

Vizörü açık olan bir kavga intihardır, bu yüzden mümkün olduğunca çabuk görünmezlik altında köprüyü geçmenizi, makineli tüfek yuvalarından birine saklanmanızı ve ardından silahların ve flaş bombalarının yerleştirildiği benzin istasyonuna gitmenizi tavsiye ederim. Binalara saldırırken çok işinize yarayacak olan kasanın hemen yanında. Burada çok uzun süre savunma yapabilirsiniz. Şanslıysanız ortaklarınız köyde ek kaosa ve yangına neden olacaktır.

Rehine belediye binasının arkasındaki bir okul binasında tutuluyor. Kapıyı kırmadan önce mümkünse tüm köyü düşmanlardan temizlemeye çalışın. Görünüşe göre bu tembel Psikopat tüm yol boyunca arkanda bir yerde saklanıyordu. Bir garnizonla nasıl savaşılır, onu beklemezsiniz, ama bir rehinenin önünde nasıl gösteriş yapılır, o hemen o olur. Rehine genç bir arkeolog ve yarı zamanlı CIA ajanıdır. Arkeologların kazdıklarıyla ilgili olağan hikayeyi anlatacak bu değil ve onu güvenli bir yere götürmenizi istiyor. Sapık, rehineyi büyük bir zevkle korumakla ilgilenecek ve biz de her zamanki gibi suçu onun yerine üstlenip gürültü ve çığlıklara yanıt olarak köye gelen iki tankla savaşmak zorunda kalacağız.

Roketatarlar okulun zemin katında saklanıyor ve çatıda nispeten güvendesiniz, bu nedenle tanklar kahraman için büyük bir sorun olmayacak. Kıyıya yakın evlerden birinde bir çift roketatar daha bulunuyor.

Yalnızca bir rehine serbest bırakıldı; ikincisi, askerler eşliğinde adanın derinliklerine gönderildi. Bu, oraya gitmemiz gerektiği anlamına geliyor - küçük bir gökkuşağına sahip küçük bir şelaleden, taş çıkıntılar boyunca (güç modu) ve nehir yatağı boyunca. Devriyelere dikkat edin; nehir kıyısındaki “kör noktada” sizi atlatmaya çalışabilirler.

Bir yüz metre daha - ve biraz şekilsiz ikinci bir rehine buluyoruz - buzlu şekere benziyor ve sırtından buz sarkıtları çıkıyor. Korumaları, "Predator" filmindeki davranıştan alıntı yaparak her yöne ateş ediyor. Uzaylıların burada da iş başında olduğu açıkça görülüyor.

Peygamber'le buluşmak ve mağaralar arasında kestirme bir yol bulmak için, düşman askerleriyle dolu vadinin geri kalanını aşmanız gerekecek. Bunu yapmanın iki yolu vardır; zor ve kolay. Zor, sıkı bir orman ortamında her devriyeyle savaşmayı içerir. Kolay bir yol, sağ "duvar" boyunca gizlice girip taşların arkasına saklanmak ve görünmezliği kullanmaktır. Birincisi savaşçılar için, ikincisi pasifistler için.

Peygamber mağaraya giderken rehinenin bir CIA ajanı olduğunu ve ofisin meraklı arkeologları uzun yıllardır izlediğini doğrulayacaktır. Bu, eski tanıdıklarımız olan uçan uzaylı dostumuz tarafından kaçırılmadan önce söyleyeceği son şey olacaktır.

Peygamber'i yiyecekler mi yemezler mi? Göçebe bunu ancak beş seviyeden sonra öğrenir.

Kalıntı

Kahramanımız yine yalnızdır, tamamen yalnızdır; başka bir GPS bozucuyu devre dışı bırakma göreviyle karşı karşıyadır. Kara operasyonları komutanı Binbaşı Strickland sizinle iletişime geçecek. Peygamber'e tahliyeyi teklif edecek, ancak kahramanımız adanın yarısından kaçacak tipte değil, özellikle de CIA ajanına göre arkeologlar ve Dr. Rosenthal bizzat kazı alanında tutuluyor.

Kazı alanının nerede olduğu ancak uydu navigasyonu çalışmaya başladığında öğrenilebilir.

Yokuşun altında ve lahana yataklarının arkasında bir muz tarlası var, fırtınaya kapılması gerekiyor, kahramanın başka seçeneği yok. Pozisyon çok rahatsız edici, güvenilir barınaklar yok. Kayaların arkasına saklanıp cipi havaya uçurarak başlayabilirsiniz. Barakalar koruma için pek uygun değildir - en ufak bir şokta kelimenin tam anlamıyla parçalanırlar. İçinde savunma pozisyonları almak için yalnızca askeri bir römork uygundur. Bu arada, hedefimiz sinyal bozucu, karavandan iki adım uzakta duruyor.

Bir sonraki Kore üssüne girme ve oradaki bir sonraki istihbarat verilerini çalma emri aldıktan sonra, kamyona binme isteğinden kaçının. İsterseniz toptan ateş edebilirsiniz, ancak kategorik olarak onu gezilere götürmenizi önermiyorum - dağın altındaki bir sonraki kontrol noktasında deliklerle dolu olacak. Kahramanın orada görünmesine hiç gerek yok. Dağ yolu boyunca iyi tahkim edilmiş bir üsse ulaşmak için doğrudan doğuya ve güneye gitmek daha iyidir.

Üssü asma köprüden geçirerek ele geçirmek iyi bir fikir değil. Yolun yılan gibi kıvrıldığı nehir boyunca saat yönünün tersine üssün etrafında dolaşmanızı ve çit boyunca sessizce gizlice girmenizi tavsiye ederim. Burada kahraman, gizli bilgisayarları fark edilmeden karavana gizlice girme fırsatına sahip. Bunu yapmak için, savunma amaçlı kum torbalarının arkasına saklanmanız, ardından eve ve "arka bahçelere" girmeniz, kulelerdeki nöbetçilerin dikkatini çekmemeye, imrenilen karavana ulaşmaya çalışmanız gerekir.

Bu sefer askerler bilgisayarın yanına bir koruma yerleştirdiler, bu yüzden geri dönmek için savaşmanız gerekecek. Sağlam bir karavanda otururken düşmanları bir süre vurursanız ve geri çekilmenizi sis bombalarıyla kapatırsanız bu o kadar da zor değildir.

Artık şok edici buluntuların keşfedildiği kazı alanının yakınlarda bir yerde olduğuna dair bilgimiz var. Orada rehineler de olabilir. Binbaşı Strickland, bölgeye gitmeniz için size araba kullanma olanağı sunacak. Hayır, teşekkürler! Kasıtlı olarak sabotaj tavsiyesi yeni bir şeydir.

Koreli askerlerle dolup taşan pirinç tarlaları bir kamyon için en iyi yer değil. En kolay yol, savaşa girmeden ve çalılıkların arasında saklanmadan güney kayalıklarındaki tarlalarda dolaşmaktır. Tekneye dikkat edin - çok yakında ona ihtiyacımız olacak. Sağ “duvar” boyunca kazı alanına kurulan tabana doğru dikkatlice ilerleyin. Savunma yapıları, beton bloklar ve çöp kutuları o kadar iyi yerleştirilmiş ki kahraman hiçbir alarm vermeden yuvarlak çadıra girebiliyor. Görünmezliği yeniden doldurmak için gerekli barınak zinciri burada bulunabilir. Dikkatlice kuzey kısmındaki çukura atlayın ve aynı sessizce kuzey kapısına gidin - korunmuyor.

Evet, işte Dr. Rosenthal'ımız geliyor. Kızı General Kiong'un elindedir ve doktor yeraltında bulunan iki milyon yıllık uzaylı örneğini itaatkar bir şekilde inceler. Rosenthal'ın ekibinin zaten gezegenin farklı yerlerinde uzaylı kalıntıları bulduğu ve burada tropik bir adada tam bir "Avcı" savaş aracının keşfedildiği ortaya çıktı. Ve dağların bir yerinde, Kore biliminin ve Amerikan ordusunun da ilgisini çeken belli bir "tapınak" var.

Doktor, Koreli generalle konuşurken sergisinin canlandığını keşfeder. Elektrik gerilimi yine havada asılı duruyor. Rosenthal, görünmezliğini kaybeden göçebeyi selamlamak için zar zor zaman bulur ve ardından şiddetli bir soğuk onu buzdan bir heykele dönüştürür. Eksi bir arkeolog. Geriye iki tane kaldı ve görünüşe göre General Kiong onları yanında tutuyor.

Binbaşı telsizle Göçebe'yi tahliye edecek ve ona takviye kuvvetlerinin kampa doğru ilerlediğini bildirecek. Bu küçük bir sorun çünkü dışarısı zaten karanlık ve dönüş yolunda çalıların arasında saklanmak çok daha kolay.

Göreviniz kelimenin tam anlamıyla tüm seviye boyunca güneye, mezarlığa doğru yol almak. Her devriye ve her kontrol noktasıyla kavgaya girerseniz yol uzun ve sıkıcı olabilir. Ancak askeri bir tekneye binip nehir boyunca koşup şelaleden dikkatlice atlarsanız yolun bir kısmını kısaltmanın bir yolu var. Bir helikopter ileriden uçacak - geçici olarak kıyıya demirlenerek ve içine iki füze yerleştirerek ortadan kaldırılabilir. İleride nehir başka bir tekne tarafından kapatılacak - bariyeri aşmaya çalışın, öfkeyle ateş edin ve ahşap iskelede iki varil yakıtı havaya uçurmaya çalışın.

Eğer geçerseniz, her şey yolunda, geriye kalan tek şey ikinci helikopterle uğraşmak. Değilse, bu da sorun değil. Sis bombaları ve görünmezlik örtüsü altında, "tekneyi bırakın" nehrin sol yakasına gidin ve orada sessizce aynı mezarlığa doğru ilerleyin.

Tahliye yeri olarak sessiz bir kilise avlusunun seçilmesinde ilginç bir şeyler var. Ama bu kilise avlusu o kadar da sessiz değil. Ağaçların arasında bir şey hışırdadı, soluk mavi renkte titreşti ve kıvılcımlar saçtı. Bunlar da nano giysili Kore özel kuvvetleri. Mezarların arasına saklanın ve düşmanlarınızı kolayca tespit edeceksiniz. Geriye sadece onları yok etmek kalıyor.

Hem Starship Troopers'ın nakliyelerini hem de İmparatorluk mekiğini hatırlatan fütürist bir uçak geliyor. Yıldız Savaşları" Sizi bu seviyeden, belki de en sıkıcı olanından uzaklaştıracak.

Peygamber hakkında hâlâ bir haber yok ve Binbaşı Strickland kahramana küçük, muzaffer bir savaşa katılma sözü veriyor... Savaşa katılmak mı? Neden! Bize bu savaşı tek başımıza kazanmamız teklif ediliyor!

Saldırı

Er Ryan'ı Kurtarmak'tan alıntılanmamış birkaç alıntıdan sonra Teğmen Bradley ile tanışıyoruz. Müfreze ateş yüzünden mahsur kaldı, çok sayıda yaralı ve ölü var - ancak burada bir süper asker olduğundan, uçakların müfrezeyi kaplayan topçuları ateşle bombalayabilmesi için onu hava savunmasını bastırmaya göndermek mantıklı.

İki hava savunma tesisini havaya uçurmamız gerekiyor. Bundan daha kolay! Ve böylece gece de sona eriyor. Sabahları kavga etmek her zaman daha keyiflidir.

Yol boyunca kuzeybatıya doğru ilerleyerek yol boyunca düşmanca olan her şeyi yok edin. Benzin istasyonuna ulaşmadan önce sola dönün - kuzey kayalıkları boyunca gizlice yürümek mantıklıdır, böylece kahraman yalnızca bir devriyeyle karşılaşacaktır. Ormanda saklanarak ilk hava savunma tesisini uzaktan havaya uçurabilirsiniz - bir füze alacaktır. Köprünün önündeki alanı temizleyebilirsiniz, ancak bu gerekli değildir - kahraman, gürültü azalıncaya kadar bekledikten sonra şelaleye atlayabilir ve nehrin ağzından hızla yüzebilir. Büyük olasılıkla, önce helikopterden kurtulmanız gerekecek - bu, kalan iki füzeyi alacak.

Önümüzde, evlerinden birinde değerli bilgilerin bulunduğu bir bilgisayarın saklandığı bir köy var. Alarm vermeden bir eve gizlice girebilir ve verileri gizlice çalabilirsiniz. Bununla birlikte, görünür bir yerde yatan roketatarlardan birini sürüklemek için tararamı kaldırmak yine de mantıklı.

İkinci hava savunma tesisinden kurtulmak çok daha zordur. İç körfeze çok ağır ateş ediliyor, bu yüzden güneye giden yol boyunca köyden uzaklaşmak ve kayaların arkasına saklanarak uçaksavar silahlarına uzaktan ateş etmek en iyisidir.

Mobil kurulumun son olmadığı ortaya çıktı - Kuzey Kore ordusu ihtiyatlı bir şekilde limanda bir tane daha sakladı. Tavşan üzgün, ama yapacak bir şey yok - nasıl olduğu bilinmeyen, her şeyi görebildiği demiryolu vincine doğru ilerleyen Psiko'nun dikkatli bakışları altında limanı çıplak ellerinizle temizlemelisiniz. yukardan.

Davetkar bir şekilde açık bir kanalizasyon kapağı şunu gösterir: en iyi yol limana nüfuz. Dışarı çıkıp askerden kurtulduktan sonra, limanı yavaş ve sorunsuz bir şekilde temizlemeye başlayın. Bu aktivite sıkıcıdır ancak acele etmeden binaları birbiri ardına alırsanız çok da zor olmaz. Kuzeydoğudaki büyük hangarda silah deposu bulunmaktadır. Hava savunma tesisi kıvılcımlarla sevinçle patladıktan sonra, birkaç düşman askerinin aniden limanda "yumurtadan çıkacağı" gerçeğine hazırlıklı olmalısınız. Yalnız bir tekneyi havaya uçurarak veya tetikçiyi öldürerek kurtulmak kolaydır. Jeepleri köşeden bir el bombasıyla havaya uçurmak kolaydır.

Ancak şimdi bile, son uçaksavar silahı havaya uçurulduğunda, liman zaten düşmandan temizlenmişken havacılık hiçbir şey yapamaz. Kruvazör, ne bombanın ne de füzenin ona çarpmaması için tüm frekansları engelliyor. Ancak, Kuzey Kore tarımda bir zamanlar hangi ileri teknolojilere sahipti? Göçebenin, kruvazörün farkında olmadan açılan sol tarafına atlamak, ekibi için tam bir demokratikleşme sağlamak ve korumayı devre dışı bırakmaktan başka seçeneği yoktur.

Geriye kalan tek şey, gürültüye yanıt olarak gelen helikopteri imha etmek, kruvazörü dürbünle "ateş ederek" işaretlemek ve iş bitiyor - birlikler limana iniyor, düşmanlardan tamamen temizlenmiş ve tanklar limandan iniyor. gökyüzü demiryolu tünelinin kapalı girişinden çok uzakta değil. Bunlardan birini kullanmanız gerekiyor. Çitin üzerinden atlayın veya etrafından dolaşın.

Ve işte Binbaşı Strickland tanklardan birinde: "Yoldaş Göçebe, tank kullanmayı biliyor musun?" - “Bana hakaret ediyorsunuz, Yoldaş Binbaşı!” - "O halde devam edin, filetolarını tekmeleyelim!"

Bu ilginç: Lütfen unutmayın - Strickland'ın tankı normal bir topla değil, Gauss topunun tank versiyonuyla donatılmıştır.

Saldırı

Bu seviyede pek çok şey, kırılgan tankınızı mermilerden ve füzelerden ne kadar süre koruyabildiğinize bağlıdır. Sizinle birlikte başka bir tank grubu da vadiye saldıracak. Düşman araçları ve roketatarlı avcı uçakları için mermilerden tasarruf etmeyin.

Binbaşının emri demiryolu deposuna el koymak. Büyük olasılıkla, bu zamana kadar tankınız çoktan ölmüş olacak veya mermileri bitmiş olacak. Sorun değil - roketatarlar cömertçe etrafa dağılmış (her ikinci düşman askeri onları "paylaşıyor"). Ayrıca istasyonda kimsenin umursamadığı sahipsiz bir Kore tankı bulunmaktadır. Ona aktarabilirsiniz.

Tankın "sokması" ile helikopterlere dikkatlice bakarak ilerleyin - ilk başta uykulu sinekler gibi uçtukları için onları bir topla vurmak çok kolaydır. Sadece merminin balistik azaltılması için ödenek ayırmanız gerekiyor.

İleride, altında madenlerin derinliklerinde kötü bir Koreli generalin son iki rehineyi - Helen Rosenthal ve diğer bazı küçük yavruları - tuttuğu bir dağ var. Ancak nedir? Yer titrer, tüm dürüst insanların gözü önünde dağın dev parçaları kopup yavaş yavaş yere düşer, oldukça büyük bir yapının ayrıntıları ortaya çıkar. uzay gemisi açıkça dünya dışı kökenlidir. Dünyalılar bu kadar önemsiz bir şeyden rahatsız değil ve savaş devam ediyor.

Binbaşının bir sonraki görevi, hava destek uçaklarının üssü ikiye katlayabilmesi için üç hava savunma tesisini (evet, yine!) ortadan kaldırmaktır. Burada acele etmemek, ortaklarınızın devam etmesine izin vermek ve hem düşman tanklarını hem de askerlerini füzelerle çok dikkatli bir şekilde vurmak mantıklı. İkinci tank yine bozulursa sorun yok. Palmiye tarlasının yanındaki evlerin üçüncüsü var. Onu mümkün olduğu kadar uzun süre kaybetmemeye çalışın, aksi takdirde bizzat çatışmaya girmeniz, açık alanda bu uçaksavar silahlarına yaklaşmanız ve onları havaya uçurmanız gerekecek. Çok zor değil ama inanılmaz derecede sıkıcı; sanki yeniden ilk seviyelere dönmüşüz gibi. Her zaman geri dönüp füze tedarikinizi yenileyebilmeniz iyi bir şey.

Son uçaksavar silahı uçaklarımıza müdahale etmeyi bıraktığında, Göçebe'ye bir görev daha verilecek: hakim tepeye tırmanmak ve uçakları hedefe yönlendirmek için dürbün kullanmak. Tepede, kulede keskin nişancılar görev başındadır (bir roket vuruşuyla yok edilirler) ve dağın altındaki karakolda birkaç asker daha görevde olabilir.

Cesaretinizin ödülü olarak bir Gauss tüfeği almanız teklif edilecek. Prensip olarak, bir sonraki hedefiniz olan mayınlara giden yolda düşmanların barikatını temizlemek için bunu yapmanın hiçbir zararı yoktur.

Uyanış

Bu büyüklükteki kaya düşmelerinin dağın altında inşa edilen tüm madenleri dümdüz etmesi ve yok etmesi gerekirdi. Ancak mayınlar sağlam, general ve mahkumlar içeride ve durumları iyi görünüyor. Ve kahramanımız... yine tek başına taş ocağındaki fabrika binalarına saldırmak zorunda kalacak.

Görev şuna benziyor: “Size yardım etmek için birlikler çıkarırız, ancak o bölge tehlikeli. Biz inecek bir yer aradık, lütfen siz de sağlayın.”

Öncelikle General Kiong'un gerçekten madende olduğundan emin olmalısınız. Bunu yapmak için iyi korunan bir depoya girmeniz ve bilgileri bilgisayardan eski yöntemle indirmeniz gerekir. Kolay yol bunu yap yok. Öyle ya da böyle Rambo oynamak zorunda kalacaksınız, ancak deponun çevresini dolaşıp gizli moda girerseniz görevi tamamlamak daha kolay olur. Şimdi kahramanın görevi, iyi bir savunma pozisyonu, av tüfeği kartuşları (birinci katta) ve diğer faydalı şeyleri (ikinci katta) bulacağı istenen eve girmektir. Ev düşmanlarla dolup taşıyor, bu yüzden el bombaları ve pompalı tüfek buradaki en iyi dostlarınızdır.

Alarm çalar çalmaz küçük bir zırhlı araç havalanıyor ve bahçenin etrafında dönmeye başlıyor. Bunu neden yaptığı belli değil çünkü oyuncu onu roketatarla ulaşamayacağı bir yerde kolayca öldürebilir. Diğer bir seçenek ise ikinci katta çok sayıda bulunan patlayıcıları görünmezlik örtüsü altında zırhlı araca atmaktır.

Bir sonraki durak, Strickland'ın inmek istediği kaya öğütme atölyesi. Ona yol boyunca veya seviyenin batı kenarı boyunca değil (her ne kadar bu aynı zamanda arabaların arkasındaki uygun konumlar nedeniyle bir seçenek olsa da), doğrudan tepenin içinden ulaşmak daha iyidir, böylece Göçebe siperin altında olacaktır. ağır bir kaya yığınından. Sağ eğimden arkadan baktığınızda üssün savunucularını oldukça inceltebilirsiniz. Nano giysili vatandaşlara dikkat edin; hızlı ateş eden makineli tüfeklerle silahlanmışlardır ve yakın dövüşte tehlikelidirler. Şans eseri, yavaş makineli tüfekleri namlularını döndürürken neredeyse her zaman onlara gizlice yaklaşabilir ve birkaç el ateş edebilir veya seri atış yapabilirsiniz.

Füzeleri helikoptere saklayın. Kelimenin tam anlamıyla bir kaya yığınından iki adım uzaktaki bir kulübeden makineli tüfek alabilirsiniz, ancak başka bir silah kullanmak daha iyidir. Kırıcı bölgesinde tek bir düşman kalmadığı anda hava desteği gelecek, kırıcıyı işgal edecek ve burada kışı geçirecek. Yapabilecekleri tek şey kenardan aşağıya doğru biraz ateş etmek. Hemen sizin için acele etmelerini beklemeyin. Göçebe, açık alandan madenlerin girişine kadar tek başına hareket etmek zorunda kalacak.

Şu andan itibaren cephaneden tasarruf etmenin bir anlamı yok. Ancak şu ana kadar füzeleriniz tükendiğinden, onları taş ocağının dibinde sürünen zırhlı araçlarda harcayın. Görünmezlik örtüsü altında uçurumun arkasından bakarak bunu çok dikkatli yapmak daha iyidir. Koreli askerler gürültüye tepki olarak koşarak gelirlerse, muhtemelen yanlarında birkaç roketatar daha getireceklerdir ve bunları taş ocağına terör ve kaos getirmek için kullanabilirsiniz. Madenlerin girişindeki küçük adamlara ateş etmeye karar veren birkaç uzaylı Avcı, bu konuda size kısmen yardımcı olacaktır.

Yağmurlu bir gün için en az birkaç roketiniz olduğundan emin olun, Gauss Tüfeğinizle ulaşabildiğiniz herkesi vurun ve inişinize başlayın. Bunun için bir cip kullanmanızı tavsiye ederim - onunla tehlikeli bir alanı hızla aşabilir ve muhteşem bir atlayışla taş ocağının dibine ulaşabilirsiniz. Ondan sonra - saklanın, ateş edin, saklanın. Madenlerin girişini düşmanlardan temizlerseniz (nano giysili birkaç asker dahil), başka bir destek ekibi inecek.

Kapının önünde sizi sıcak bir karşılama bekliyor - bir grup asker ve birkaç "nano asker" daha. O zaman kahraman tamamen yalnız kalacak ve korkması gereken tek şey mağarayla birlikte mağaradaki kayanın çökmesi olacak.

Bu ilginç: burada, bu mağarada keşfettim harika manzara- uçan kurbağa. Daha doğrusu havada zıplamak.

Bir sonraki dönüşte, General Kiong ve Helen Rosenthal'ın uzay gemisinin girişini kazdığı devasa bir mağara açılacak. General gergin, bağırıyor, arkeologlara boşuna ateş ediyor.

Bu arada kahramanımız, oryantal dövüş sanatlarını alışılmadık koşullarda başarıyla kullanan Kore "nano-özel kuvvetlerinin" pençesine düştü. Kısa bir sahnenin ardından kahraman, burada mini patron rolünü oynayan generalle savaşmak zorunda kalacak. Kiong'un hızlı ateş eden bir makineli tüfeği var, kahramanın bir nano giysisi var (görünmezliği hemen açmanız gerekiyor), yumrukları ve ayrıca ayaklarınızın altında hafif makineli tüfekler var. Kutuların arkasına saklanın, generalin arkasındaki kutuların üzerine atlayarak ölü bölgeye girmeye çalışın.

Güzel esmerin kurtarıldığı sahneden sonra, moloz nedeniyle dış dünyayla bağlantısı kesilen Göçebemizin tek bir yolu vardır: uzay gemisinin içi. Yol boyunca ulaşabileceğiniz tüm silahları alın. Size hemen bir av tüfeğinin ve yüksek hızlı bir makineli tüfeğin uzaylılara karşı işe yaradığını söyleyeceğim.

Çekirdek

İçerisi çok soğuk ve her yerde buz kristalleri var. Prey oyunundaki gemi ile "Alien" uzaylı tarzı arasında bir haç gibi görünüyor - tek kelimeyle, tipik bir uzaylı gemisi, kim bunun böyle olmadığını söylerse, bana ilk taş atan o olsun.

Yerçekimi ortadan kaybolduğunda ve kostüm aniden yeni yetenekler ortaya çıkardığında, "kapak"tan sağa dönün ve sonra uzaylının uçup gittiği yere doğru tekrar sağa dönün. Akıntı Nomad'ı geri itiyor ama görünen o ki somon balığı oynamanın ve geminin koridorlarında rüzgâra karşı yüzmenin zamanı geldi. Bir uzaylı önümüzde parlayacak - ama biz uzaylılardan korkmuyoruz, onlar bizden korksa daha iyi olurdu.

Biraz daha ileride, başka bir uzaylı keşif yapacak ve hemen ortadan kaybolacak ve akıntı o kadar güçlü olacak ki, kahramanı gözle görülür şekilde uzaklaştırmaya başlayacak. Ancak radyo tüpüne benzeyen bir cihaza ateş ettiğiniz anda akış azalacaktır.

Tavsiye: Gemide biraz kaybolduysanız, içinde turuncu bir spiral bulunan titreşen şeffaf boruyu takip edin. Bu geminin “arteridir”, sizi Ariadne’nin ipliği gibi dışarı çıkaracaktır. Diğer bir referans noktası ise lambalar ve parlak ışık ışınlarıdır.

Işık yayan bir "kapak" gördüğünüzde, uzaylıyla yüz yüze gelmek için ona doğru ilerleyin. Yakından bakıldığında Predator filmi ile bir illithid (ya da tanrı Cthulhu) arasındaki bir karışımı andırıyorlar.

Uzaylıyla ilgilendikten sonra soldaki delikli bir "kafes" ile kaplı pencereye dönün. Kendinizi büyük, şekilsiz bir koridorda ve sonrasında uzaylılarla dolu büyük bir salonda bulacaksınız. Savaşmamız gerekecek. Devam etmek için, beş "radyo tüpünü" havaya uçurmanız ve salonun ortasındaki spiral "arterin" hemen altındaki boruya dalmanız gerekir.

Uzun mağaranın ve nispeten dar koridorun arkasında, arkasında cephanenizi ve cephaneliğinizi doldurabileceğiniz başka bir kapak bulunmaktadır. Kontrol odasından sağa doğru soldaki koridora döndüğünüzde kendinizi “üretim” odasında bulacaksınız. Buradaki asıl sorun uzaylılar (salon ne kadar geniş olursa kendilerini o kadar iyi hissederler) ve geçişi engelleyen koruyucu alanlardır. Neyse ki, alanlar zaman zaman kapanıyor; sadece anı yakalamanız gerekiyor.

Soldaki koridorun sonundaki deliğe dalın. Bu bir tür “toplu taşıma” sistemi, mükemmel ve beklenmedik bir çekim.

Sütunlu salonda, bir tarafta geminin holografik bir diyagramı ve mühimmatlı bir silah dökümü, diğer tarafta arkasında çılgın bir Avcı bulutu ve etkileyici bir dış iskelet (örümcek benzeri) bulunan bir pencere var. mekanizma) dik bir duvar boyunca yürüyor. Görünüşe göre gezegenin geniş çaplı bir istilası hazırlanıyor. Kahraman bu salona giremeyecek, bu yüzden arkadan sürünen uzaylıları vurduktan sonra salonun sonundaki büyük beşgen duvara doğru ilerleyin. Bu, uzun zamandır beklenen özgürlüğe giden yoldaki son engel olan devasa bir salonun kapısıdır.

Alarm sesinin tanınması kolaydır ve bu, gemiden ayrılmadan önce bir uzaylı kalabalığıyla savaşmak zorunda kalacağınız anlamına gelir.

cennet kaybetti

Göçebe'nin gemiyi uzaylı ordusuyla aynı anda terk ettiği anlaşılıyor. Adanın bir kısmı, “Yarından Sonra” filminin en iyi geleneklerine uygun olarak, sıfırın altında yüz derecelik bir don küresi ile çevrelenmiştir. Ancak Binbaşı Strickland, kahramandan kayıp Deniz Kuvvetleri ekibini bulmasını ister. Burada kimseyi bulamayacağımızı söylememe gerek var mı? En azından hayatta kimse kalmadı.

Tepeden iniş, küçük ama çok tehlikeli robot paraşütçülerin inişi nedeniyle karmaşıklaşacak. Onlarla savaşmayı deneyebilirsin ama en iyisi kaçmak. Kayıp müfreze buza dönüştü ve kahramana hatıra olarak bir miktar cephane bıraktı. Sibernetik inişin bir sonraki saldırısı, ilginçtir ki, yalnızca hayatta kalıp uzaylıların esaretinden kaçmakla kalmayıp, aynı zamanda uzaylıların birinden bir buz tabancası da alan ve uzaya varır varmaz bunu sizinle paylaşacak olan Peygamber tarafından püskürtülecektir. saldırı püskürtülür.

Tavsiye: Ölmekte olan uzaylı paraşütçülerden uzak durmak mantıklıdır; acı verici bir şekilde patlarlar.

Doğru, kıyafeti biraz hasarlı ve soğuğa dayanıklı değil. Nanosuit sıcaklık göstergesi ekranda görünecektir. Sıcaklık sıfıra düştüğünde Peygamber ölecek ve tüm görev başarısız olacak, bu yüzden tasarruf edin ve hızlı hareket edin. Partneriniz havanın çok soğuk olmadığı ahırda otururken, iki uzaylı dalgasını püskürtmesine yardım edin. Makineli tüfeği hızla alın ve taş duvar çöktüğünde Peygamber'e yanan arabaya kadar eşlik edin. Burada siz gökyüzünde uçan Avcıları makineli tüfekle vururken o da ısınabilir. Yani kısa çizgilerle bir yangından diğerine geçeceksiniz. İkinci duraktan sonra dar bir siperde sibernetik saldırı gücüyle karşılaşmaya hazırlanın; çok az zamanınız olduğundan ağır ateş açın.

Bu ilginç: Gökyüzünün yarısını kaplayan devasa uzaylı uçağa dikkat edin. Çok yakında onunla "Ciddi Sam" in en iyi geleneklerine göre savaşmak zorunda kalacaksın.

Donmuş nehirde - başka bir iniş. Bir sonraki durak yanan helikopterde. Köprüde don Kore ekibini yakaladı, bu yüzden yeterli cephaneniz yoksa silahınızı burada makineli tüfeğe çevirmek mantıklı. Köprünün ötesinde don küresinin sınırı ve seviyenin sonu var.

Çıkış

Binbaşının gönderdiği müfreze sizinle köprünün diğer tarafında buluşacak. Kemerlerinizi bilemeye ve etkileyici buz küresine hayranlık duymaya vaktiniz yok - bir Gauss tüfeği ve bir roketatar alın, çünkü Hunter'ın eşlik ettiği üç uzaylı paraşütçü dalgası saldırmak üzere. İlk hedefiniz en tehlikeli rakipler olan Avcılar'dır. Altı roket ve bir Gauss tüfeği yeterli olmalı; paraşütçülerle kendi silahlarıyla ilgilenin, bu arada, bunlar yakında elinizden alınacak.

Saldırı püskürtüldüğünde mümkünse kurtarın ve yolun sol tarafında bulunan cipin topunun arkasına oturun. Silahın aşırı ısınmaması için Avcıları ekonomik patlamalarla vurmalısınız. Dikkatli olun; yola düşen bir Avcı cipi kolayca havaya uçurabilir.

Bu bir hatadır: Bazı durumlarda sürücü kontrolü kaybedip bir ağaca çarpabilir. Daha sonra oyunun indirilmesi gerekecek.

Gözlerinizin önünde, Avcıların saldırısına uğrayan "dikey" taşıyıcı acil iniş yapacak. Helen Rosenthal gemide ve dışarı çıkamıyor; kapı sıkışmış. Etrafta uçuşan Avcılarla uğraşan kahraman, tamamen kullanışlı, ancak bazı nedenlerden dolayı tamamen hareketsiz bir hava savunma tesisinde oturmalı ve Peygamber Helen'i enkazdan çıkarırken Avcıları vurmalıdır.

Birincisi, hava savunma tesisini kurtaramayacaksınız ve sadece Helen'in iyi olduğunu söyleyene kadar beklemeniz gerekiyor. Hasar çubuğunun yarısı dolduğunda uçaksavar silahından atlayın. İkincisi, Peygamber açıkça sizin ölümünüzü istiyor, hava savunma tesisini yeniden işgal etmek için açıkça sabotaj emri verecek - bununla birlikte ölmek istemiyorsanız bunu yapmayın. Gauss tüfeğini enkazdan alın ve son Kargaları vurmak için kullanın.

Başka bir “dikey” tahliye aracı gelecek ama henüz oraya gidemezsiniz. Ve muhtemelen bu büyülü gösteriyi - ev büyüklüğünde zırhlı bir kıyafet giymiş bir uzaylıyla yapılan savaşı - kaçırmak istemeyeceksiniz.

Zırhının tüm zararlı etkileri nasıl yansıttığına hayran kalın ve nehir yatağı boyunca mümkün olduğunca hızlı bir şekilde tahliye bölgesine doğru koşun. Ele geçirilen başka bir hava savunma tesisini işgal edin ve uzaktan ateş edenler de dahil olmak üzere tüm Avcıları gökyüzünden vurun. Yapmanız gereken tek şey bu; yakındaki uçaksavar silahı patladığında, kendinizden çıkın ve tahliye bölgesine koşun. Binbaşı Strickland, tıpkı gerçek bir denizci gibi, geri çekilmeyi koruyacak, uzaylının dikkatini kendine çekecek ve bir kahraman gibi ölecek. Ondan bir beyzbol şapkası bile kalmayacak.

Yükseliş

Bu seviye tamamen “havadardır”. Öldürülen pilotun yerini almalı ve tahliyeye yardım ederek yol boyunca Avcıları yok etmelisiniz. Seviye çok kısa, ancak birkaç yerde birkaç kez yükleme yapmanız gerekecek - Avcılar çok hızlı ve tehlikeli ve cihazınız çok hantal.

Pilot havalanır kalkmaz onun yerini alın ve uçağı manzaraya doğru uçmaması için derhal daha yükseğe kaldırın. Köprünün hemen ardından uzaylılar tarafından sıcak bir şekilde karşılanacaksınız ve iki gemi daha askerleri tahliye etmek için karaya çıkacak. "En basit" göreviniz var: Avcılarla başa çıkmak. Uçan robotlar anında atış alanını terk edip arkaya yerleştiği için bunu yapmak çok zordur. Sola ve sağa kaçarak buzlu jetlerden kaçının. Füzeler için üzülmemelisiniz - sadece onları süte fırlatmayın, Avcı'yı görüş alanınızda tutun ve ana hatları beyaz olana kadar bekleyin.

Bu bir hatadır: Yan görevlerden birinin daha başlamadan başarısız sayılmasına neden olan bir hata olabilir. Ölümcül değildir ancak bundan kaçınmak için, düşen pilottan telsiz mesajı almadan bir sonraki kavgaya girmeyin.

Dağlar ile buz küresi arasındaki vadiden geçerken çok dikkatli olun. Kasırgalar onun içinde dolaşıyor ve rüzgar değişimleri sizi kolayca kayalara veya yere fırlatabilir. Tehlike durumunda ilave hızlanma (Aftburner) kullanın.

Avcıların parçaladığı konvoydan bir mesaj gelecek, ancak bu yan görev prensipte imkansızdır ve oyunu daha da trajik hale getirmek için oyuna eklenmiştir - siz ona ulaşamadan konvoy yok edilecektir. Tek yapmanız gereken, istenmeyen karşılaşmalardan kaçarak vadi boyunca denize ve kurtarma uçağı gemisine doğru uçmak. Kendinizi buzlu jetlere maruz bırakmazsanız ve kavgaya karışmazsanız bunu yapmak zor değildir.

Bu ilginç: Yeterince hızlı uçarsanız ve Avcılar tarafından dikkatiniz dağılmazsa, uzaylıların devasa uçma (yüzme) makinesinin kıyı açıklarındaki suya nasıl daldığını fark edecek zamanınız olacak.

Uçak gemisine manuel olarak inmeye gerek yoktur. Cihazınız kıyıdan yeterince uzağa uçtuğunda görev sona erecek ve iniş sizin katılımınız olmadan sayılacaktır.

Hesaplaşma

İşte uçak gemisi geliyor, oyundaki en iyi seviye ve garip bir tesadüf eseri sonuncusu. Herkes bir araya toplanmıştır; hayatta kalan üç süper asker Helen Rosenberg ve uzaylılara atom bombası atmayı hayal eden Amiral Morrison. Ah talihsiz çocuk, “Bağımsızlık Günü” filminden alınan dersler ona hiçbir şey öğretmiyor.

Psikopat, her zamanki gibi tuhaf bir şey yaptı - ölü bir uzaylı robotu gemiye sürükledi, son gücüyle kaptanın köprü kulesinden enerji çekiyor ve birkaç saniye canlanıyor, bu da Helen'in teorilerini doğruluyor.

Birkaç seviye önce uzaylı gemisinin içinde şok edici görüntüler çeken göçebe, savaş kontrol merkezinde Amiral Morrison'ı bekliyor. Amirale gitmeden önce mevcut tüm uçak gemilerini keşfetmek mantıklıdır. İniş ve kalkış yapan uçaklara bakabilir, bunlardan birinin kanadında havalanmayı deneyebilir, yağmurun ve suyun gölgelendirici etkilerine hayran kalabilir, roket ve bomba modellerini değerlendirebilir, pilot bulmak için köşeye bakabilir, “birden üç” görünüş olarak aynı tabut," bir nedenden dolayı ıslanıyor - sonra yağmurda. Tüm bu mini sahneler, diyaloglar, dahili telefon üzerinden yapılan duyurular ve genel endişeli beklenti atmosferi ("Lexington saldırı altında, uçaklar bize yönlendiriliyor...") oyunda eksik olan şeylerdi... yani belki de en başından sondan bir önceki seviyeye kadar.

Kontrol merkezine giderken, sıradan bir arkeolog olan Helen Rosenberg'in aniden bir ekzobiyolog ve ekzoprogramcı olarak yeteneğini keşfettiğini, uzaylılar tarafından kullanılan iletişim protokolünü analiz ettiğini ve şimdi onları alt üst etmenin bir yolunu aradığını öğreniyoruz. Kahramanımız her zamanki gibi bir domuz çıkıyor ama ben kendimi aşıyorum.

Kahramanın yaşlı amiralle buluşması öngörülebilir bir senaryoyu takip edecek. Amiral bombalamak istiyor ve yalnızca Beyaz Saray'dan onay bekliyor. Helen Rosenthal atom bombasındaki şeytaniliği seziyor, ancak bunun neden eski savaşçının meşru öfkesine neden olduğunu açıklayamıyor. Ancak birkaç ilginç gerçek ortaya çıkacak: Ada bir haftadır anormal bir sıcaklık sergiliyor ve tüm bu süre boyunca uzaya M33 galaksisi yönünde bir sinyal gönderiyor. "Belki de bu bir tehlike sinyalidir ve kaybolmuşlardır!" - hemen Helen'in versiyonunu sunacak. Ah bu kadınlar...

Diyalog, Lexington ile iletişimin kesildiğini belirten bir mesajla kesilecek. Evet, yakındaki bir uçak gemisi kayboldu ve amiral herkesi merkezden dışarı attı. Şimdi geminin cephaneliğinde Helen'le buluşman gerekiyor. Yol boyunca bardaklara bir bakın - amiral iyi golf oynuyor!

Bu ilginç: anonsları okuyan denizci ve askerlere dikkat edin. Animasyona bakılırsa ya çok gerginler ya da şiddetli bir akşamdan kalmalık çekiyorlar.

Laboratuvarda orta yaşlı, gözlüklü siyah bir adam araştırma sonuçlarını okuyor. Belki de tabletin üzerindeki sayfayı baş aşağı sabitlemeseydi bunu yapması onun için daha uygun olurdu.

Göçebe, giysisinden veri okuyan bir cihaz üzerinde çarmıha gerilirken, Peygamber buz makineli tüfeğini alır ve herhangi bir nükleer teste bakılmaksızın uzaylıları sonsuza dek yok etmek amacıyla laboratuvardan dışarı çıkar. Bu arada Helen, uzaylıların sinyal sistemine girmeyi başardı ve kahramanımızın kostümüne bir sinyal üreteci yerleştirmeyi başardı; bu, uzaylı anlamına geliyor: "Böylece hepiniz bu enerjide boğulacaksınız." Köprüye bırakılmadan önce kahramana nükleer bir tüfeğin prototipi gösterilecek. "Deneyebilir miyim?" - "HAYIR".

Tüfeğin nerede olduğunu unutma. Çok yakında buna ihtiyacımız olacak. Bilim adamı Helen'e saldırıp vurmamayı düşünürken kahramanımız kaptan köşküne bırakılır ve burada adada nükleer bir patlamaya ve aynı zamanda Peygamber'in güverteden bir taşıyıcıyı komik bir şekilde kaçırmasına tanık olacaktır. gemi.

Helen Rosenthal, nükleer saldırı fikrinden neden hoşlanmadığını açık bir şekilde açıklayamıyor ama sinirlerine damlayan ruhunun üzerinde nasıl duracağını biliyor. Amiral olsaydım onu ​​köprüden atar ve tuvalete kilitlerdim. Ancak Morrison'un sinirleri sağlam ve nükleer bomba olması gerektiği gibi tam merkez üssüne düşüyor.

Uzaylıların nükleer enerjiyi sevdikleri açık; soğuk bölgeyi birkaç kez hızla genişlettiler ve bir Avcı sürüsünü uçak gemisi oluşumuna karşı serbest bıraktılar. "Kademeli rezonans" gerçekleşti - kabin yanıyor, amiral kızgın, her yerde cesetler var ve Helen, bir bilim adamına yakışır şekilde canlandırma önlemlerine başlıyor. Dövüş kısmı başladı.

Silahını al ve sıkışan kapıyı yumruğunla vur. Merdivenlerden aşağı inmeden önce Gauss Topunu alın. Alttan bir makineli tüfek alın ve başka bir kapıyı vurun.

Güvertede Avcıların saldırılarını bir süreliğine püskürtün. Bir geminin reaktörünün kontrolden çıktığına dair bir mesaj aldığınızda asansöre koşun ve uçağın güvertesine inin. Orada, dar koridorlardaki patlamalara ve kaynar su jetlerine karşı dikkatli olmanız gereken alt, yarı su basmış güvertelere açık ambar kapağına atlayın (ibid.). İki kapıyı yıkın ve baş mühendisle konuşun - size görevi açıklayacaktır: sigortaları kapatın ve ardından reaktörün bulunduğu odada moderatörleri indirmek için düğmeye basın.

Güvenlik kalkanını bulmak kolaydır; üzerinde kırmızı bir ışık yanıp söner. Reaktör odasına giriş merdiven altındadır ve burada maden suyuna dikkat etmelisiniz. Kendinizi yüksek voltajlı suyun içinde bulursanız, elbise bile yalnızca birkaç saniye dayanacaktır. Çıkmaza geldiğinizde köprüye giden merdivenleri tırmanın. Havalandırma geçişinden reaktör kontrol odasına girebilirsiniz. Geminin nükleer kalbi kurşun camın arkasındadır.

Büyük Kırmızı Düğmeye basmanın pek bir faydası olmayacak - ancak Helen, gelen uzaylı robotlara şu sinyali ileterek başa çıkacaktır: "Boğun!" Uzaylılar yere düştü ve sıkışan moderatörlerin teker teker reaktöre elle itilmesi gerekecek, aksi takdirde radyasyon ölümcül olacaktır.

Geri dönüş yolu daha kısa olacak - sadece enerjili suda uzun süre kalmamaya dikkat edin, üç robotu vurun ve asansörün altına düşmeyin. Kapılarla ne yapacağınızı zaten biliyorsunuz. Üst güvertelere giderken yarım düzine robotla daha karşılaşacaksınız ve savaş yavaş olacak. Ancak asansöre bindiğinizde, eskort destroyerinin trajik ölümüne tanık olacaksınız - büyük bir şey onu suyun altına çarptı. Gururlu “Varyag”ımız düşmana teslim olmuyor!

Üst güverteye giderken laboratuvara baktığınızdan ve bir nükleer tüfek aldığınızdan emin olun. Bu önemlidir; eğer onu almayı unutursanız, desteye adım attığınız anda oyun oynanamaz hale gelecektir.

General Morrison ölmekte olan uçak gemisinden ayrılmak istemiyor. Övgüye değer. Ancak başkalarının uçak gemisinden ayrılmasını da yasaklıyor ve bu artık iyi değil - bunun için general karnına metal bir dokunaç alıyor ve bu ölümcül bobini bırakıyor. Ve oyunun patronuyla buluşmak için güverteye çıkıyoruz. Daha doğrusu patronlar.

son Dövüş

Bir exosuit güvertede ustaca bir havayla dolaşıyor, herkesi sebepsiz yere donduruyor, dokunaçlarıyla uçakları yakalayıp farklı yönlere fırlatıyor - kısacası elinden geldiğince eğleniyor. Sancak tarafında sonsuz bir roketatar deposu fark ederseniz, bununla baş etmek o kadar da zor değildir. Helen canavarın korumasını kapatana kadar bekleyin ve sahip olduğunuz her şeyle onu şekillendirin. Avcılar size aktif olarak müdahale edecekler ve uzaylı kostümünden çok daha tehlikeliler. Exosuit'i düşürmek için bir makineli tüfekle bin atıştan veya bir düzine veya iki füzeden biraz daha fazlası gerekir.

Helen ve Psycho, kahramanınızı almaya hazırlar ama aynı kahraman sudan yüzerek çıkıyor dev gemi bunu zaten üç kez gördük. Bu patron kesinlikle sonuncudur ve basit bir nedenden dolayı onunla başa çıkmak çok daha zordur: Savaşın çoğunda Avcılar kahramanın etrafında uçacak ve paraşütçüler güverteye akın edecek.

Savaşın ilk aşaması dört küçük kalibreli topun imha edilmesidir. Bazı nedenlerden dolayı geminin tasarımcıları onları koruma alanının dışına yerleştirdi. Devrilmiş bir arabanın arkasına saklanabilir ve siperin arkasından topları ateşleyebilirsiniz. Dahası, daha zor olacak - meraklı insanlardan oluşan bir kalabalık ortaya çıkacak ve onlardan saklanacak hiçbir yer kalmayacak. Görünmezlik modu bile pek yardımcı olmayacak, bu yüzden mümkünse koşmanız, saklanmanız, Avcıları vurmanız ve aynı zamanda nükleer tüfeğinizi önce uçan birimin sağ "kanadına" doğrultmanız ve ardından solda.

İki kanadını kaybeden uzaylılar, bir uçak gemisinin yanında uçmanın en iyi fikir olmadığını anlayacak ve gemilerini doğrudan üzerinize asacaklar. Aşağıda monte edilen topu roketlerle hızlı bir şekilde vurmadığınız sürece işlerin çok kötüye gittiği yer burasıdır. Bundan sonra, hala Avcılardan ve uzaylı robotlardan kaçarken, mavi parlak çizgilerle işaretlenmiş uzaylı gemisinin altını delmek ve içine bir nükleer füze fırlatmak için bir roketatardan üç atış kullanmalısınız. Halloldu. Geriye kalan tek şey, hayat kurtaran taşıyıcıya giderken hayatta kalmak.

Ölmekte olan gemi, uçak gemisini ve onunla birlikte tüm eskort gemilerini dibe götürür ve anlamlı bir şekilde devam edeceğini ima eden Göçebe ve Helen, şafağa doğru uçarlar. Bu, oyunu tamamladığınız anlamına gelir. Tebrikler.

Tekinsiz Vadi'yi terk edin

Dönem " esrarengiz vadi» ( Esrarengiz vadi) bilgisayar oyunlarına robot biliminden geldi. 1978'de Japon bir bilim adamı Masahiro Mori insanların robotların ortaya çıkışına verdiği duygusal tepkileri araştıran bir anket gerçekleştirdi. İlk başta sonuçlar tahmin edilebilirdi: Bir robot bir insana ne kadar çok benzerse, o kadar çekici görünüyor; ancak bu yalnızca belirli bir sınıra kadar. En insansı robotların, gerçeklikle olan küçük tutarsızlıklar nedeniyle beklenmedik bir şekilde insanlar için rahatsız edici olduğu, rahatsızlık ve korku hissine neden olduğu ortaya çıktı. "Beğenme" grafiğindeki beklenmedik düşüşe "Tekinsiz Vadi" adı verildi ve Masahiro Mori, animasyonun hem olumlu hem de olumsuz algıları güçlendirdiğini keşfetti.

Bu psikolojik olgunun nedeni henüz açıklığa kavuşturulmamıştır. Belki de sorun, kişinin "normallikten" en ufak sapmaları bilinçaltında analiz edecek şekilde tasarlanmış olmasıdır. Belki de bunun nedeni, robotla insan arasında belirli bir benzerlik oluştuğunda, makinenin makine olarak algılanmayı bırakıp anormal bir insan ya da hareketli bir ceset, bir kadavra gibi görünmeye başlamasıdır. "Tekinsiz vadi" olgusu uzun süredir film, edebiyat, oyun ve animasyon yaratıcıları tarafından korku hissi uyandırmak için kullanılıyor - Frankenstein'ı, ebedi zombi korkularını, Silent Hill'deki hemşireleri veya sinemadaki kızları hatırlayın. Peki. Sevimli olması amaçlanan yapay karakterlerin, karikatüristlerin çok iyi bildiği gibi, özellikle animasyonla oluşturulmuşsa "neredeyse" insanlara benzememesi gerekir.

Yaratıcılar bilgisayar oyunları"Vadiye" düşmek istemeyerek karakterleri kasıtlı olarak stilize edip onlara karakteristik özellikler veriyorlar. Bununla birlikte, Team Fortress 2'nin kahramanlarını görsel olarak gerçekçi olduğunu iddia eden aksiyon filmlerine koyamazsınız, bu nedenle tasarımcılar ya gerçekliğin ve stilizasyonun sınırında hassas bir denge kurarlar ya da yüzde yüz başarı elde ederek "vadi" üzerinden atlamaya çalışırlar. , bir kişiye kusursuz benzerlik.

Crysis'in yaratıcıları, bazı karakterlerin düşmanlığa neden olmamasını ve gerçek oyuncular gibi görünmesini sağlamayı başardılar. Süper askerler grubunun lideri, üzerinde "çağrı işareti bulunan siyahi bir adam" Peygamber» ( Peygamber) - yüzü, cildi, gözleri ve yüz ifadeleri mükemmel bir şekilde detaylandırılmıştır. Gruptaki başka bir takım arkadaşı - çağrı işaretli bir teğmen " Psiko» ( Psiko). Güzel animasyonlu ve büyük Strickland- belki de üzücü kaderini daha da üzücü hale getirmek için.

İnsanlara en az benzeyen düşmanlar Koreli askerlerdir - belki de geliştiriciler bunu, oyuncuların onları insan olarak değil, sıradan oyun rakipleri olarak algılaması için bilerek yaptılar.

Oyunun konusu uzaylıların sırlarını tam olarak ortaya koymuyor ancak onlar hakkında zaten bir şeyler biliyoruz. Öncelikle enerjiyle beslenirler. saf formu, herhangi bir kaynaktan çekerek. İkincisi, muhtemelen gezegenlerde değil, uzayda yaşıyorlar ve yer çekimini sevmiyorlar. Üçüncüsü, milyonlarca yıl önce Dünya'ya geldiler, ancak bazı nedenlerden dolayı yalnızca 2020'de "uyandılar" (belki de ana güçler için bir sıçrama tahtası hazırlamak için). Son olarak uzaylılar M33 galaksisine doğru gizemli sinyaller gönderiyorlar, bu da onların anavatanlarının burası olduğunu varsaymak için sebep veriyor ve buradan oyunun sonraki bölümlerinde konukları bekleyebiliriz.

Sarmal gökada M33 (resmi olmayan takma ad - " Fırıldak», Pinweel) üç milyon ışıkyılı uzaklıkta yer alır ve Yerel Gökada Grubuna aittir. Yerel Grupta toplam 35 gökada bulunmaktadır ve bunların en büyüğü bizim gökadamız olan nebuladır. Andromeda(M31) ve M33 ise üçüncü sırada yer alıyor. "Fırıldak", karasal gökbilimcilere göre çok uygun bir konuma sahiptir - "yanlara" ve bu, yıldız oluşum sürecini gözlemlemenize, değişken yıldızları izlemenize ve hatta galaksinin dönüş hızını ölçmenize olanak tanır.

Gece gökyüzünde Kuzey yarımküre Bu galaksi, takımyıldızların arasındaki dürbünle çok net bir şekilde görülebilir Perseus, balık Burcu Ve Andromeda.

Bana 2020 için bir nanogiysi ver!

Nanosuit, Crytek geliştiricilerinin bir icadı değil, olası gelişime dair fantezilerdir Amerikan programı 1998'de başlayan "Geleceğin Askeri". Bilim adamlarına göre, geleceğin askerinin her şeyden önce sahibini zararlı etkilerden koruyabilecek ve onu çok güçlü - en azından büyük bir yük taşıyabilecek - yapabilecek bir dış iskelete sahip olması gerekiyor.

Bilim adamlarının diğer planları arasında dinamik olarak kamufle eden giysiler, bir askerin savaş alanındaki konumu görsel olarak görmesine olanak tanıyan taktik ekranlar ve GPS kullanarak kendisini bölgenin haritasında görmesine olanak tanıyan taktik ekranlar yer alıyor. Bireysel uçakların geliştirilmesi de devam ediyor. Birçok ülkede benzer programlar mevcut ve oyunda gördüğümüze benzer koruyucu giysi prototiplerinin 2020 yılına kadar ortaya çıkıp çıkmayacağını kim bilebilir?

1 2 Hepsi

Böylece sahibizKriz.

Bölüm 1 Genel kavramlar.

Ekranın sol alt köşesinde gizlilik seviye sensörü ve mini pusula haritası bulunmaktadır. Yanında oyunun zorluk seviyesi için bir işaret var. Sağ alt köşede nano giysinin enerji seviyesi ve karakterin yaşam enerjisi için çubuklar bulunmaktadır. Şeritlerin üzerinde el bombası ve kartuşların türü, sayısı ve ateş seviyesinin bir göstergesi vardır. Hemen altında kostüm modu simgesi var.

Ana silahımız “akıllı” kıyafetimizdir . En büyülü 5 işlevi:

"Koruma" oyuncu, mermilerden de. Yara iyileşmesi. Bu, varsayılan temel işlevdir. Enerji seviyesi düştüğünde diğer tüm modlar otomatik olarak bu moda geçer. Elbisenin göreceli güvenliğini ve enerji birikimini sağlar.

"Süper hız." Kısa mesafeleri büyük bir hızla kat etmenizi sağlar. Super Sprint tüm enerjinizi neredeyse anında tüketir. Pek etkili değil ama kaçmanızı sağladığını kabul etmeliyim.

"Süper güç." Kişisel kullanım için muazzam bir güç sağlar. Bu, küçük binaların duvarlarını ve çatılarını ezecek ve küçük ağaçların gövdelerini kıracak darbeler uygulamanıza olanak tanır. Ağır nesneleri büyük mesafelere fırlatın. (Varilleri fırlatıp çatıyı kırışlarını izleyerek eğlenin.) Güçlü bir sıçramayla büyük dikey engellerin üstesinden gelin. Bu, kayalar, binalar veya sadece atlama saldırısı olsun, uygun yüksekliklerden saldırmayı mümkün kılar. Parametre, zamanla sınırlı olmasına rağmen düşük güç tüketimine sahiptir.

"Gizlilik." Takım elbiseyi giyen kişinin kısa süreliğine çevreye karışmasını sağlayan bir özellik. Çok fazla enerji yiyor. İlk atıştan sonra kaybolur. Akıllı ve bilge uygulama gerektirir. Oldukça hızlı bir şekilde iyileşir. Bir düşmana yaklaşmanızı ve onu yakalamanızı sağlar.

Silah modifikasyon modu. Elinize aldığınız silaha namluyu, el fenerini, el bombası fırlatıcısını, aynayı veya lazer görüşünü neredeyse anında takmanıza olanak tanır. Ayrıca hepsini hızlı bir şekilde kaldırın. Listelenen seçeneklerden gerekli "karışımı" oluşturun.

Özel ekipman :

"Akıllı" dürbün. Alanı tarar, merceğe yakalanan düşmanları, silahları ve ekipmanları harita üzerinde işaretler. 3 büyütme moduna sahiptir.

Ada haritası. Görev hedefleri üzerinde işaretlenmiştir.

Gece görüş cihazı. Başka ne ekleyebilirim?

Kriz oynamanın tüm taktiği, kostümün ve ekipmanın özelliklerini akıllıca kullanmaktır. Gizli modda hareket etmek daha uygundur. Kayaların arkasına ve yükseklere saklanarak zamanda süper sıçrama yapın. Düşmanla temastan kaçınarak giysinin sizi iyileştirmesine ve tekrar ilerlemesine izin verin. Bunun gibi bir oyun tam ve ayrıntılı bir yol gerektirmez. Misyonun hedefleri çok açıktır. Havaya uçurun - Mantık bilmecelerini yakalayın, temizleyin, bulmacalar eksik. Çerçeve içerisinde tam bir hareket özgürlüğü vardır. Bu nedenle yalnızca ilk görevi ele alacağım.

Temas etmek.

Temas etmek.

Yırtık bir paraşütle acil iniş yaptıktan sonra okyanusa düşüyoruz. Elbise bizi iyileştiriyor. Karaya çıkıyoruz. Tabii ki okyanusa geri dönebilirsin. Gecenin, tropiklerin ve deniz yatağının manzaralarına hayran kalacaksınız. Ancak çok uzağa yüzemezsiniz, çok fazla köpek balığı var. Takım elbise işlevleri etkinleştirildi. Kademeli yokuşlarda atlama pratiği yapabilirsiniz. Normal ve "süper güçlü" modlarda tekneyi kıyıya vurun. Farkı hissediyor musun? Silahlarımızı zevklerimize göre yapılandırıyoruz.

Daha sonra sahil boyunca yürüyoruz. Yolda bir yengeçle karşılaşıyoruz. Etkileşimi, fiziği ve aynı zamanda silahları deneme fırsatı. Mağaraya balıklama dalıyoruz ve çöplerle dolu küçük bir geçitten geçiyoruz. Aslında bu, kişinin yeteneklerini barışçıl koşullarda test etmesi için başka bir fırsattır. Daha sonra üç düşman Koreli askerin bulunduğu bir plaj olacak.

Amaç, Jester adında özel bir takım ortağıyla takım kurmaktır. Onunla tanışıyoruz ve üçüncü silah arkadaşının cehennem gibi çığlıklarını dinliyoruz. Aztek tarafından yönlendiriliyordu. Ona yardım etmek için ilerliyoruz, ancak yalnızca birkaç Korelinin parçalanmış cesetlerini ve bir palmiye ağacında asılı duran bacaksız bir Aztek'i buluyoruz. Kanıtları yok ederek. Kore devriyesini yok ediyoruz. Radar bozucuyla başa çıkmak için köye doğru ilerliyoruz. (ÇKP'deki yeni düzen budur) Zaten Soytarı olmadan.

Amaç jammer'ı devre dışı bırakmaktır. Aralarında sinyal bozucu olan 2 cılız binamız var. Radar ızgaralı bir römork. Yakınlarda yanıcı varillerin bulunduğu ahşap bir iskele var. Bir tekne suda devriye geziyor. Çiftliğin sağında makineli tüfekle donatılmış bir Hummer duruyor. Aynı Far Cry için tipik bir resim. Akrabalık açıkça görülüyor. Bir hedefe ulaşmanın birçok yolu vardır

Binaya görünmez bir şekilde yaklaşabilir, çatıya atlayabilir, görünmez bir şekilde atlayabilir ve sinyal bozucuyu kapatabilir ve ayrıca dikkat çekmeden buharlaşabilirsiniz. Bunu yalnızca bir kez yapabilirsiniz.

Ancak bu eylem de neyin nesi? Köyün içinde dolaşıp sudan tekneye saldırdım.

Süper gücü açtık. Susturuculu bir tabanca kullanarak teknedeki zavallıları ıslattı, makineli tüfeğin arkasına rahatça oturdu ve tüm çiftliği toza çevirdi. Bu özellikle dikkat çekicidir, çünkü Krizde kelimenin tam anlamıyla her şey yok edilmiştir. Tabii ki basında çıkan haberlerden tahmin edebileceğinizden daha az, ama çok fazla. Sonra daha mütevazı oldum, oyun şöyle devam etti:

Hummer'la toprak yol boyunca sahile doğru ilerliyoruz. Yol boyunca yaklaşmakta olan KRA savaşçılarına kurşunla davranıyoruz. (Kore ordusu) Bir pusuya düşüyoruz ve Humvee'de makineli tüfekle karşılık veriyoruz. Onları gömüp yolumuza devam ediyoruz. Bir sonraki köye gidiyoruz ve onu toza çeviriyoruz. Yeni hedef KRA komuta merkezini temizlemek. Yol boyunca yuvarlanıyoruz (yürüyoruz), düşman karakolunu yok ediyoruz. Bilgisayarlarına giriyoruz. (Girin) Cephaneyi yeniliyoruz.

CP'ye dönelim. Dikenin arkasındaki düşmanları öldürüyoruz. Dağa çıkan patika boyunca tırmanıyoruz. Nöbetçileri yok ediyoruz. Dikene geri dönüp geçide geçiyoruz.

Okşa.
Tümseklerin üzerinden atlıyoruz ve grubumuzla yeniden bir araya geliyoruz. Dağlarda buzlu bir araştırma gemisi bulundu. Videoyu kestik. Karşılaştığımız ilk uzaylının peşine düşüyoruz. Bir arkadaşımızı kurtararak uçurumdan onun peşinden atlıyoruz. Geç. Bir grup üyesi öldü.
İyileşmek.
izinsiz giren.

Korelilerin kontrolündeki bir köye taşınıyoruz. İki hedef var - rehineler ve belirli bir komuta fragmanı. Haritadaki işaretçiyi takip ederek yol boyunca düşmanları ortadan kaldırıyoruz. Bir mayın tarlasına giriyoruz.
Kasabaya girip biraz gürültü yapıyoruz ve bir okul buluyoruz. Çalışıyoruz, okulu temizliyoruz. Elena'yı (rehine) buluyoruz.
Videodan sonra - yeni hedefler. Kore tanklarını yok edin. Bir silah odası arıyoruz (okulda). El bombası fırlatıcı işini yapacak. İş güncellemesi. İşaretçiye gidelim.
Geçit.

Etrafa baktığımızda nehir boyunca (veya nehir boyunca) gizlice ilerliyoruz. Kendimizi takımlardan koruyoruz. İleride bir şelale var. Nehrin diğer tarafında takımımızdaki bir yoldaşla tanışıyoruz. Mağaraya giriyoruz.
Kalıntı.

Arka.
Yazıya geçelim. Hadi ateş edelim. Biz öldürürüz. Hadi devam edelim. Jammer'ı tekrar kapatın. Rota boyunca ilerliyoruz. Gelen insanları uzaklaştırıyoruz. Fork, sağa dön. Yıkılan köprü. Bir dolambaçlı yoldan gidiyoruz. Geri ve sağa. KRA Kampı. İkinci köprü. Bir helikopter belirir. Eğer onu hemen vurmazsanız, asker indirecekler. İşaretçiye doğru ilerliyoruz. İleride askeri tesis var. Dikkat! Keskin nişancılar çalışıyor. Bilgisayarı tekrar kırıyoruz. Bizim için yine çok iş var. (egzersiz yapmak). Jeolojik kazı alanına gidin. Neden oturup KRA takviyesini bekleyesiniz ki? Yol üzerindeki evlerden birinde silah deposu var. Kartuş falan alıyoruz. Jeologların evine ulaştık. Güvenlik. Ne yapacağını biliyorsun. Römorka giriyoruz. Asansör aşağı.

Video klip.
Her tarafta kar var. Donmuş bilim adamı. Hedefler güncelleniyor. Bir tahliye noktası bulma emri verildi. İşaretçiye göre ilerliyoruz. Dönüş yolunda, tetikte olan düşmanlar için buluşma yerleri olacak. Askeri üste yine bir rotorlu araçla savaşmak zorunda kalacaksınız. Tahliye noktasında yeni bir hedef var. Uçağın (uçak) inişini sağlayın. Nano kıyafetli bir grup Koreli ile çatışmanız gerekiyor. En iyi taktik gizlilik taktikleridir. Güvenle binebilirsiniz.
Saldırı.
İstila.

Video klip. Teğmen Bradley'i bulma göreviyle inişe geçiyoruz. İşaretçiyi arıyoruz. Bizi hava savunmasını yok etmeye gönderiyor diyoruz. Etrafa bakıyoruz. İskelede ve küçük bir adada hava savunması. Sorunu yavaş yavaş çözüyoruz. Asıl mesele KRA'yı nehir devriyelerinden mahrum bırakmak (Korelilere iskeleden yardım etmek) ve adanın güçlendirilmiş makineli tüfeklerini kontrol etmektir. Başka bir helikopter. Onu vuruyoruz. Hadi devam edelim. KP (kulenin olduğu yer). Başka bir helikopter. Çok sayıda asker. Denize çıkıyoruz. Ormanda ve iskelede daha fazla hava savunmasını yok ediyoruz. Onları baltalıyoruz. Bizimkiler iniyor. Yeni hedefler. Son düşman kuvvetlerini yok edin. Piyadelerle savaşarak gemiye tırmanıyoruz. İşaretçiyi kullanarak hedefi buluyoruz. Kesimdeki son jammer. Bombardıman uçaklarını koordine etmeye hazırız. Geriye yüzüyoruz ve yangına neden oluyoruz. (Dürbünle) Havacılık çalışıyor. Gemi batıyor. Sinir bozucu helikopter pilotları yine. Ancak, Tanrıya şükür, iskelede iki füze ona çarptıktan sonra hızla düşen yeterince RPG var (roketatarlar da dahil olmak üzere mühimmat, kruvazörden çok uzak olmayan bir binada büyük bir yığın halinde yatıyor). Hedefler güncelleniyor. Bir tankçı-albay ile buluşma. Emrine uyuyoruz. Tank konusunda bize güveniyorlar. Tünel.

Saldırı.
Idaho'nun takımı.
Abrams, seyrek orman bitkilerinin bulunduğu geniş bir alana açılıyor. Tümseklerden tümseklere saklanarak düşman zırhlı araçlarını devre dışı bırakıyoruz. Tankerler için anladığım kadarıyla asıl mesele zamanında saklanmaktır. Ve yine helikopterler. Zaman zaman tanktan atlayıp görünmez olabiliyor ve görevi kolaylaştırabiliyorsunuz.
Sahanın arkasında nehir kıyısı ve tren istasyonu bizi bekliyor. Onu yok ettikten sonra (eğer henüz devirmediysek) bir Kore tankına aktarıyoruz. Ve daha da hızlanıyoruz. Haritadaki işaretlere göre hava savunma ve piyade ile ilgileniyoruz. Gauss tüfeğini seçiyoruz.

Uyanış.
Titremeler.
Demiryolu rayları boyunca KRA kontrol noktasının etrafından dolaşıyoruz. Düşmanla uğraşıyoruz. Ofise giriyoruz. Bilgisayara tırmanıyoruz. Piyadeleri öldürüyoruz. Yol boyunca ilerliyoruz. Bazıları itiraz ediyor. Piyadelerin yanı sıra minigunlu takım elbiseli askerler de var. Hiç bir şey. Aynı zamanda bir minigun alacağız. Helikopter. Elinizdeki RPG'ler can sıkıntısı için değil. Özel kuvvetlerimiz yardım ediyor. Toprak yolda daha da ileri gidiyoruz. Çukur. Herkesi öldürdükten sonra madene giriyoruz. Takım elbiseli güvenlik. Onları öldürüyoruz (bir mini silahtan daha iyi olan tek şey ikinci bir mini silahtır.) Makineli tüfek kemerlerini almayı unutmayın. Tünel. Asansör. Parmaklıkların arasından aşağı atlıyoruz. Bana ait. İşaretçiyi takip ediyoruz ve...

Lyuli'yi alıyoruz. Video klip. Patlama. Silah arıyoruz ve iğrenç generali öldürüyoruz. Şimdi asansöre binin. Elena'ya. Kurtarıldı ve yeni bir emir aldık. Düşüyoruz.

Çekirdek
Doğa kanunları.
Uzaylıların inşasına giriyoruz. Cihazlar duruyor. Garip oda. Girişten sağ alttaki çıkış. Bazı boruların içinden geçiyoruz. Göçebe akıştan bahseder. Akıntıya karşı gidiyoruz. Uzaylı lamba jeneratörlerini kırıyoruz. ta ki kendimizi tavanında delik olan kapalı bir mağarada bulana kadar. Hadi içeri girelim. İlk uzaylı (teknik ambalajsız). İletişim başarısız oldu. Çavuşumuzun dediği gibi: “Arkadaş olmak istemiyorsan öl!” Sırada büyük bir mağara var. Tekrar lambalar. Uzaylı güvenliği. Bir sonraki mağarada ise delikler kuvvet alanlarıyla kapatılıyor. Bekleriz. Geçide uçuyoruz. Mağaranın içinden uçup ışın akışına uçuyoruz. Mağara. Dev insan yapımı örümcekler pencerenin dışında önemli bir şekilde sürünüyor. Bu sırada kapılar açılır ve bir grup hoşnutsuz "yabancı" ortaya çıkar. Hadi onlarla ilgilenelim. Yine mağara. Sonuncu.
Alarm çaldı ve Dünya'nın bir düzine çirkin misafiri saldırdı. Şimdi asıl mesele bir çıkış yolu bulmak. Hava akışının olduğu boru. Ah!
Dağdan iniş.

Biz uzaktayken yaratıklar adanın bir kısmını dondurmayı başardılar. Uçurumdan iniş. Karda silah ve mühimmat arıyoruz ve yabancılarla savaşıyoruz. İşaretçiyi kullanarak buz denizcilerini buluyoruz. Takım lideriyle toplantı. Uzaylı bir bagaj veriyor. Elbisesi çalışmıyor, bu yüzden onun donmasına izin vermeden ateşten ateşe kadar takip ediyoruz. Karşı çıkıyoruz. Ve böylece harap köprüye.
Çıkış
Kale
Kendi halkımızla tanışıyoruz ve hemen savaşa dönüyoruz. Gauss tüfeğini tercih ediyorum ve pişman değilim. Birkaç atış ve büyük hava "ahtapotları" uçup gidiyor. Savunma. Saldırıdan sonra Hummer'a (makineli tüfeğin arkasında) binip aşağı inerek sürüngenleri vuruyoruz. Kırmak. Otoyolda arıza var.

Avcı
Vtol'un kaza yeri. Hava saldırısı. Hava savunma ambarına tırmanıyoruz ve ateş ediyoruz. “Uçan ahtapotların” işini tüfekle bitiriyoruz. Elena kurtarıldı. Tekrar saldırın. "Ahtapotların" eşlik ettiği devasa bir "örümcek". İniş kuvvetinin kalıntılarıyla bağlantı kurup uçağın inişini sağlıyoruz. Karşı çıkıyoruz. Hadi uzaklara uçalım.
Uçak gemisine tahliye
Uçuş sırasında pilot öldürülür ve acilen pilot olması gerekir. Dümeni alıp uçuyoruz. İş kolay değil ama yapıyoruz. Kontrol noktasından kontrol noktasına. Nehir boyunca, okyanusa doğru. Düşmanlardan geri ateş etmek. Hedef bir uçak gemisi. Yani üzerine inmek.
İyi niyetler.

Güvertede denizciler uzaylıyı yüklüyor. Ama hâlâ hayatta gibi görünüyor ve hatta tehlikeli bile olabilir. Geminin içindeki işaretleri takip ediyoruz. Amiralle buluşuyoruz.

Video klip. Hadi depoya gidelim. Bir sandalyeye oturup elbisemizi test ediyoruz. Emir. Köprüye gidiyoruz ve uzaylılara nükleer bir saldırı yapmayı düşünüyoruz, bu yüzden onların alanı daha da büyüdü. “Beşinci Element” filmi hiç akıllıca değil. Onları besledik. Ve şimdi zaten uçak gemisine saldırıyorlar.
Son direniş.

Aklımız başına geliyor. Amaç: Saldırıyı püskürtün. Düşünüyoruz. Tekrar gol. Geminin dibindeki adamı serbest bırakın. Bırakalım. Kargonun tavanı alçalıyor, bir uçak gemisinin karnındayız. Bir mühendis buluyoruz. Reaktörü açıyoruz. Yaratıklar akın ediyor, sonra bir şey oluyor; ölüyorlar. Birkaç çubuk yerleştiriyoruz. Reaktör çalışıyor. Hadi gidelim. Tüm silahlardan ateş ediliyor. Depoya girip “süper silahı” alıyoruz. Güverte. Büyük "örümcek". Tamir etmemiz gerekecek. "Örümcek" bozuldu. Kartuşları topluyoruz çünkü sudan devasa bir UFO çıkıyor. Burada asıl önemli olan kirişten saklanmak ve bu gemideki özel noktalara (top kuleleri) ateş etmektir. Yenilgilerinin ardından "süper top"un atışları sonunda geminin işini bitirecek. Önce kanatlar, sonra gövde. Bu süreçte bir "ahtapot" eskortu ortaya çıkacak. Ancak bu sorun da çözülebilir.

Yakınlarda asılı duran helikoptere atlıyoruz. Güle güle! Rakip mağlup oldu. Tekrar gel. Video klip. Altyazılar.


Yükleniyor...