Sekizinci seviye amx cdc'nin Fransız premium orta tankına yönelik kılavuz. AMX CDC: Fransız mukavvasının ve ateş gücünün özü
Topun özelliklerinden, doğruluğu vurgulanmalıdır - 0,34 m / 100 m, bu, normal bir topunkinden 0,02 m / 100 m daha iyidir ve atış hızı - temel versiyonda, yeniden doldurma 7,3 sürer saniye (dakika başına hasar 1973 ) ve bir tokmak, bir fan ve Combat Brotherhood perk içeren varyantta, yeniden yükleme süresi 6,03 saniyeye düşürülür (dakika başına hasar 2389). "Sert Kahve" sarf malzemesini kullanırken bekleme süresi 5,78 saniyeye düşer ve dakika başına hasar 2493'e ulaşır. Bu tek kelimeyle mükemmel bir sonuç.
Nişan alma süresi resmi biraz bozuyor - 2,2 saniye kadar, ancak bu oldukça Fransız tanklarının ruhuna uygun ve bu en kötü sonuçtan çok uzak. Tabii ki, böyle bir zaman oyunun izlenimini biraz bozar, ancak dikey nişan sabitleyiciyi kullanırken bu dezavantaj neredeyse farkedilemez hale gelir.
Tank delme konusunda da çok şanslıydı - temel AP mermisinin ortalama deliş değeri 212 mm ve alt kalibre olanın tamamı 259 mm'dir, bu genellikle listenin en altına düştüğünde bile fazlasıyla yeterlidir. Çoğu durumda bu tür bir delme, yalnızca silüetlerine ateş ederek düşman tanklarını delmenize olanak tanır. Ve üzerinde aşırı zor vaka top, zayıf alanları güvenle hedeflemek için yeterli bir isabet oranına sahiptir. Dolayısıyla bu tank altına bağımlı olarak adlandırılamaz - standart BB'lerde iyi hissettiriyor, sadece oyundan zevk almaya değil, aynı zamanda iyi bir şekilde çiftçilik yapmaya da izin veriyor (ekonomi hakkında daha fazla bilgi aşağıda).
Tek seferlik hasara gelince, buradaki her şey Seviye VIII orta tanklar için standarttır - 240 puandır. Yani bu konuda tank, akranları arasında öne çıkmıyor.
Tüm bunlara ek olarak, dikey nişan alma açıları da hoş - top 10 derece alçalıyor ve 20 derece yükseliyor. Bu, Sovyet ve Çin araçlarında çok eksik olan gerekli rahatlığı sağlıyor.
Bu arada, hoş bir şekilde sevindirici ilginç bir nokta var: temel mermi, 1000 m / s'ye ulaşan yüksek bir uçuş hızına sahip - bu, "sınıf arkadaşlarının" çoğundan en az 90-100 m / s daha yüksek! Bu nedenle, bir tank oynarken liderliği ele geçirmek oldukça kolaydır.
Zırh koruması: kısaca neyin olmadığı hakkında
Evet, tankın zırhı hakkında söylenecek bir şey yok. Daha doğrusu, söylenecek bir şey var - basitçe yok. Kayda değer sadece iki nokta var:
- Ön projeksiyondaki gövde zırhı ve top kalkanı - 30 mm;
- Gövde ve kulenin yanlarında ve arkasında zırh - 20 mm.
Bu, "karton zırh" hakkında konuşurken hiç abartmayacağımız, hatta tam tersini yapacağımız andır. Tank herkesi ve her yeri delip geçer ve sekmeler ve delinmeme en nadir olaylardır. Böylece savaş sonrası istatistiklerindeki "Zırh tarafından engellenen hasar" satırı her zaman bozulmamış olacaktır.
Bu nedenle, AMX CDC'de zırhtan oynamak imkansızdır - yalnızca silahlardan ve hızdan oynayabilirsiniz. Bir şey, ama tankın hızı var.
Dinamikler ve çeviklik
Tankın toptan sonra ikinci avantajı dinamikleri ve manevra kabiliyetidir. Zırh eksikliği, tankı 1200 hp motor gücüyle çok hafif (sadece 34 ton) yapar. 35,29 hp/t güç-ağırlık oranı sağlar! Bununla birlikte, varlığın gölgesinde kalan harika bir sonuç gizli seçenekler– AMX CDC, zemin direncini artırdı, bu nedenle hızlanma bizim istediğimiz kadar hızlı değil.
Ancak toprağın direncini hesaba katsak bile, tank 57 km / s hıza çıkabilir ve mükemmel manevra yapabilir. Bu, haritadaki önemli konumları hızla işgal etmenize, bu konumları daha da hızlı değiştirmenize ve düşmanın beklemediği yerlerde görünmenize olanak tanır. Daha ağır ve daha yavaş bir tankı döndürmek sorun değil. Ana şey zayıf topraklarda başlamamaktır, aksi takdirde tank sıkışır ve ölür.
Ancak burada bir nüans var: geri vites hızı yalnızca 20 km/sa, bu da yavaş tank avcılarının en iyi geleneklerinde yer alıyor. Ve bu tür AT'lerde kim oynuyorsa, bir atıştan veya ışıktan sonra geri döndüğünüzde çok fazla dayanıklılık puanı kaybedebileceğinizi bilir. Bu nedenle, tankta geriye doğru hareket etmeniz önerilmez - sadece ileri uçarak hasara neden olmanız gerekir.
Mürettebat ve tesviye seçenekleri
Mürettebat sorununu ayrı ayrı ele almamız boşuna değildi, çünkü onun için çok alakalı ve zor. Premium tankların avantajlarından biri, mürettebatın seviye atlamasını hızlandırma yeteneğidir, ancak bunu hastamız için yapmak zordur. Burada şaşırtıcı bir şey olmamasına rağmen, bunun nedeni Fransız ST şubesinin özelliklerinde yatmaktadır. Evet, kesinlikle burada şube yok, ama aslında mürettebatı tam olarak uyumlu olmayan sadece üç orta tank var.
Dört mürettebat üyesi vardır - komutan (aynı zamanda bir telsiz operatörüdür), topçu, sürücü ve doldurucu. D2'den (seviye III) Lorraine 40 t ve Bat.-Chatillon 25t'den sadece iki mürettebat üyesi normal olarak transfer olur - sadece üç (çünkü sadece üç tane var!). Dolayısıyla mevcut durumda, tankın kendi yükleyicisi olmalıdır çünkü onu alacak hiçbir yer yoktur.
Bununla birlikte, tarihin gösterdiği gibi, WG'de hiçbir şeyi boşuna yapmazlar ve mürettebatı pompalamak için elverişsiz olan birinci sınıf bir tankı tanıtırlarsa, bu bir anlam ifade eder. Ve bu doğru - zaten 9.7 yamasında (çok yakında geliyor), Fransız orta tanklarının bütün bir kolu (veya daha doğrusu iki yarım kolu) tanıtıldı ve mürettebatları . Yani yakın gelecekte tank, şu anda sahip olmadığı yeni bir pratik anlam kazanacak.
Tankın avantajları
Prensip olarak, avantajları yukarıda özetledik, bu yüzden burada sadece kısaca özetleyeceğiz:
- Mükemmel dinamikler ve manevra kabiliyeti, tank yokuş yukarı güzelce tırmanıyor, neredeyse hız kaybetmeden, bu da başarılı bir oyunda çok yardımcı oluyor;
- Hız bazen beceriksiz orta tankları (Pershing, SuperPershing ve benzerleri) döndürmek için yeterlidir;
- Tank üzerinde "salınım" yapmak uygundur;
- Rahat ve isabetli tabanca;
- Büyük mühimmat yükü (90 mermi);
- Hoş UVN;
- Pratik olarak yanmaz (bu nedenle, bir yangın söndürücü değil, erzak taşıyabilirsiniz);
- İyi ekonomi.
Genel olarak, bu sağlam bir avantajdır. Bunun oyunu büyük ölçüde kolaylaştırdığı söylenemese de - kimse kafayı, taktiksel düşünceyi ve doğruluğu iptal etmedi.
Tank Dezavantajları
Tankın eksiklikleri arasında not edilebilir:
- Anma zırhı;
- Düşük geri hız;
- Manevra kabiliyetinin toprak tipine güçlü bir şekilde bağlı olması (yumuşak zeminlerde yeterli manevra kabiliyeti yoktur);
- BC'nin oldukça sık kritikliği.
Bu arada, tankın kritikliği hakkında. Bununla ilgili neredeyse hiçbir sorun yok ve burada BC'nin kaldırılması, örneğin IS-3'teki kadar can sıkıcı değil. Bariz avantajlara atfedilebilecek olan, diğer modüllerin veya mürettebat üyelerinin kritik vuruş olasılığındaki artış fark edilmedi.
Peki ya ekonomi?
Oyunumuzda premium tanklar arasında bir kural vardır (söylenmemiş ama kesinlikle vardır): oyundaki tank ne kadar kötüyse ekonomisi o kadar iyidir ve bunun tersi de geçerlidir. genellikle bu kuralı haklı çıkarır - rahat bir oyunla, iyi bir ekonomiye sahiptir, ancak bu, aynı FCM 50t, T-34-3 ve hatta yeni STA-2'nin ekonomisinden daha düşüktür. Örneğin aynı sayıda kredi almak için yukarıda belirtilen tanklara göre en az 500 daha fazla hasar vermeniz gerekiyor.
Ayrıca, tankın nadiren alt kalibreli mermiler kullanmak zorunda kalması da yardımcı oluyor ve altın sarf malzemeleri olmadan bile iyi hissettiriyor. Böylece keyifli ve rahat bir şekilde farm yapabilirsiniz.
Oyunun taktikleri basit - zırhı unutarak hız ve silahlar üzerinde hareket etmeniz gerekiyor. Bir veya iki müttefikin desteğiyle birlikte hareket etmek en iyisidir, ancak bu çok zor olabilir - tankın hızı sadece ilerlemenizi, acele etmenizi, hasar vermenizi ve kaçmanızı sağlar. Ancak genellikle düşüncesiz patlamalar, Hangar'a ani bir hareketle sonuçlanır.
Pek çok haritada, özellikle topçu silahlarının olmadığı savaşlarda, tankın HVL'sini uygulamak, araziden oynamak ve isabetlilik nedeniyle cezasız bir şekilde hasar vermek fena değil. Bununla birlikte, zayıf zırh nedeniyle, kelimenin olağan anlamıyla kuleden oynamak işe yaramayacaktır - yine de arazinin arkasına saklanmanız ve "salıncak" oynamanız gerekir.
Modül montajlarına gelince, birkaç seçenek vardır. Çoğu ST için oldukça standart olan montaj, optimal olarak kabul edilebilir:
- Top tokmağı;
- Dikey sabitleyici;
- Fan.
Bu, çoğu durumda belirleyici bir rol oynayan ateş oranını ve DPM'yi artırmanıza olanak tanır. Ancak, bu seçenek özellikle uzun mesafelerde oynamak için uygun değildir, çünkü bu, topun uzun süre nişan almasıyla engellenir. Bu nedenle, bir tokmak kullanamazsınız (özellikle Combat Brotherhood yeteneğine sahipseniz), ancak nişan alma sürücüleri kullanabilirsiniz - bunun doğruluk üzerinde olumlu bir etkisi olacaktır.
0.9.6 Yaması bugün yayınlandı ve bununla birlikte oyunda birkaç çok ilginç araba ortaya çıktı. Bugün bunlardan birini ele alacağız. İlk Fransız Kademe VIII premium orta tankı AMX Chasseur de chars ile tanışın.
En iyi Fransız ST'nin birçok sahibi, elbette bu arabayı satın almak isterlerse mutlu olacaktır. AMX Chasseur de chars'ın kendisi standart olarak 8. seviyede bulunur ve sahiplerine aşağıdaki avantajları sağlar:
- Mürettebatın kazandığı deneyim için 1,5 katsayısı.
- Savaş başına kazanılan deneyim için katsayı 1.1.
- Savaş başına alınan kredi katsayısı artırıldı.
- Bir başkasının mürettebatını ceza almadan indirme yeteneği. (Yalnızca Fransız ST'lerinden)
- En başından beri arabanın seçkin durumu.
Bu arabayı premium mağazadan ve daha sonra oyun içi mağazadan satın alabilirsiniz. Makinenin maliyetini kelimeden hiç tartışmayacağım. Bu anı atlayalım ama "centilmenlik seti" nin maliyetine değinelim. Başlangıçta, makineye bir eklenti yüklemek gerekli olacaktır. teçhizat. Bunun için ortalama 1.500.000 krediye ihtiyacımız olacak. Daha sonra, ne koyacağınıza karar vermenize yardımcı olacağım, ancak şimdilik, depoda gerekli ekipmana sahip olmadığınız sürece, bu miktarı kafanızda tutun.
İkinci nokta mürettebattır. Çünkü makine yeterli yüksek seviye ve genellikle zirvede olur, o zaman savaşın sonucu üzerindeki etkisi büyüktür. Mürettebat, arabanın özelliklerini önemli ölçüde etkiler, bu nedenle mürettebata dikkat etmeden kendinizi çok fazla açığa çıkaramazsınız. Başlangıçta mürettebatın %50'sine sahibiz ve bu çok üzücü. Şahsen, ana uzmanlıkta% 100 ustalığa sahip bir mürettebatı hemen kullanmanızı tavsiye ederim. Bunu başarmanın birkaç yolu vardır:
- Bir Fransız mürettebatınız yoksa, çoğu en iyi çözüm onu hemen %100'e kadar altın için eğitecek ve gelecekteki pompalanan Fransız ST'leri için indirecek. 200 * 4 = 800 altına mal olacak ve genel olarak hisse başına 400. Pekala, yazık / mümkün değilse, mürettebatın% 75'i acı çekiyor.
- Fransız ST'lerinden bir mürettebatınız varsa, onları transfer edin, çünkü premium arabalar para cezasına tabi değildir. Ancak burada yeterli yükleyicimiz olmayacak, bu yüzden yenisini eğitmemiz / yeniden eğitmeniz gerekecek.
Ayrıca kamuflajı da unutmayın, gizlilik için küçük bir artı verecektir, bu da ayda 3 * 80.000 = 240.000 harcamak anlamına gelir. Kurbağa hala boğuluyorsa, en azından yazın uygulayın.
Teçhizat
Başlangıçta, araba elit bir arabadır, bu nedenle özellikleri yeterince kökten değiştirilemez. Her modüle ayrı ayrı bakalım
Topun kendisi FCM 50t'ye benzer, ancak geliştirilmiş performansa sahiptir. Aslında, oldukça isabetli, çok hızlı ateş eden, oldukça hızlı nişan alan, ancak ortalama delme ve hasara sahip olarak tanımlanabilir - ST için tipik bir silah. Böyle bir silahla oynamak fazlasıyla rahat, ancak 10. seviye ve hatta 9. seviye savaşlarda zırh delme eksikliği var.
Kule hakkında ne söylenir? Belki de kuru ve bariz olan şeyleri sıralayacağım: Büyük boyutlar ve 390 metrelik bir manzara yeterlidir. rahat oyun. Rezervasyondan bahsetmiyorum bile çünkü hiç yok. Bu nedenle, iyi bir sapma açımız olsa bile kuleden Amerikan ST'leri kadar küstahça oynamak işe yaramayacaktır. Kule sallama oynayabilirsiniz, ancak oldukça risklidir ve iyi bir beceri gerektirir.
“Aaaaah! Uçuyorum!" Arabanın motorunu böyle tarif ederdim. Bir zamanlar hepimiz bir IS-7 motorunu (1200 hp) bir A-20'ye doldurmayı hayal ettik, ancak hayaller maddi - tam olarak aynı motor, yaklaşık 35 ton ağırlığındaki bir arabaya 1200 güçle dolduruldu. Ayrıca bir vuruştan kaynaklanan son derece düşük% motor yangınına da dikkat çekiyorum.
Belki de burada benzer şekilde kuru ve bariz şeyleri listeleyeceğim: 40 derece / sn dönüş fazlasıyla yeterli. Şasi kesinlikle her türlü ekstrayı destekler. ekipman ve yeterli iyi parametreler toprak direnci.
Radyo istasyonu, standart haritalarda oldukça yeterli olan 750 m'lik bir iletişim aralığına sahiptir. Burada söylenecek başka bir şey yok.
Makinenin avantajları ve dezavantajları
profesyoneller
- Seviye 8 CT için inanılmaz hız ve dinamikler
- Harika bir araç
- Hızlı yeniden yükleme
- Dakikada yüksek hasar
- İyi dikey açılar pikaplar
- Deneyim, mürettebat deneyimi ve krediler için arttırılmış katsayılar
eksiler
- Büyük gövde ve taret boyutları
- Neredeyse tamamen rezervasyon eksikliği
Denge ağırlığı
Araba 8 - 10 seviyeli savaşlara giriyor. 8 - 9 seviyelerindeki savaşlarda kendimizi tamamen rahat hissediyoruz, ancak 10 ile zaten oldukça sıkı. Ancak ST olduğumuzu unutmayın, bazen bir alt kalibre şarj edin ve dinamikler sayesinde kaçın ... düşman hatlarının arkasına =)
karlılık
Makinenin en temel olmasa da ana görevlerinden biri kredi kazanmaktır. Bu araba gayet iyi gidiyor. Altın çekseniz bile, araba yine de kredilerde siyah olacaktır. Elbette her atış bir elmaya yapılmalı ve haritadaki manzara değişmemeli ...
Taktikler
Biz çılgın dinamiklere sahip ST'yiz. Onlar ST'ler ve bizim görevimiz yolları boyunca diğer ST'lerle birlikte sürmek. Kilit yerleri işgal etmek ve ST'leri yaklaşana kadar tutmak daha doğrudur. Ancak siz 8 - 9 kademelerde bu şekilde anladınız. 10. seviye dövüşlerde, yüksek hız nedeniyle doğru yere kayma potansiyeline sahip bir destek CT'sine dönüşüyoruz. Bu makinedeki oyunun ana konsepti çoğunlukla budur. Evet, TT'leri, özellikle tek seviyeli olanları çevirebilir ve alışabilirsiniz, çünkü onları cd'de vuracaksınız ama burada beceri gerekiyor. Araba çok ilginç, yaratıcı derdim ama ellere ve akla ihtiyacı var. Üzerinde oynamanın çok zor olduğunu söyleyemem ama kolay da değil. Haritada özel ve kurnaz şemalar olmadan kolayca kredi toplamak istiyorsanız, o zaman T34'ü daha iyi alın ve bu makine çoğunlukla kredileri ilginç bir şekilde toplar. Oynaması gerçekten eğlenceli - sıkıcı TT veya PT oynanışı değil... Ama yine de anlamanız ve düşünmeniz gerekiyor. Bir hedef belirleyip sonucu analiz ederseniz ve 30 bin kredi için savaşa girmezseniz tüm bunlar (anlayış ve beceri) zamanla gelir ...
İsteğe bağlı donanım
Makinenin güçlü yönlerini geliştirmek önemlidir, bu yüzden kişisel olarak bu seti öneriyorum:
- tokmak
- sabitleyici
- Fan
Teçhizat
Arabanın yangın çıkma olasılığı %15 olduğundan, yangın söndürücü yerine daha değerli bir şey takmak mantıklıdır. Şahsen ben benzin koymanın bir anlamı yok çünkü arabanın dinamikleri fazlasıyla yeterli ama koyu kahve performans artışı sağlayacaktır. Gerisi standarttır:
- onarım seti
- ilk yardım kiti
Mürettebat avantajları
Burada mürettebatın her bir üyesi için ikramiye çizmemeye karar verdim, çünkü çoğu durumda mürettebat ya başlangıçta toplu sohbetten olacak ya da daha sonra lorraine / toplu sohbete geçecek. Bu nedenle, bu makinede olacak en önemli 2 beceriyi (ve bahtı da) konuda en çok vurgulayacağım ve gerisini oyunun yeteneklerine / tarzına göre zevkinize ve renginize göre seçeceksiniz:
- Savaş Kardeşliği
- Tamirat
Video: