ecosmak.ru

Metro last light краща зброя. Роздуми про зброю у грі

Продовження Metro 2033 обіцяє стати одним із найкращих шутерів 2013 року.

Метро чекає

За останні кілька років, багато шутерів від першої особи суперничали в боротьбі за контроль на арені розрахованих на багато користувачів шутерів. Але битва за перевагу в онлайні (яку поки виграє Call of Duty) викликала порожнечу в однокористувацьких шутерах. У той час як у 2010 році Metro 2033 був далекий від досконалості, проте він залишається чудовим прикладом атмосферного однокористувацького шутера.

І ось настала черга його продовження - Metro Last Light, залишилося трохи часу до виходу гри. Цей FPS не буде зустрічати вас напівсирим розрахованим на багато користувачів режимом і коридорним однокористувацьким з автоматичним прицілюванням в голову найближчого ворога. Ви готові до темних та небезпечних тунелів метрополітену? Чекаєте на новий шутер? Ось усе. Що слід знати про Metro Last Light.

Увага! Сподіваюся, ви вже пройшли Метро 2033, далі буде кілька спойлерів.

Світ темний та небезпечний

Події Metro Last Light, як і події Metro 2033, відбуваються в постапокаліптичній Москві, де вижити під час спустошливої ​​ядерної війни вдалося лише тим, хто зміг сховався в метрополітені. На поверхні практично нічого не залишилося крім порожнього лушпиння цивілізації. Автомобілі стоять на зруйнованих та практичних знищених дорогах, напівзруйновані будівлі простягаються за обрій. Завдяки радіації повітря на поверхні стало смертельним. Але навіть якби він був придатним для дихання людству, що вижив, доведеться зіткнутися з жахливими мутантами, що з'явилися після тривалого впливу радіації на тваринний світ, що населяють поверхню.

Ситуація під землею не набагато краща. У той час як люди можуть дихати без страху смерті, їм доводиться мати справу з нестачею освітлення, вогкості та обмеженими умовами життя. Води та їжі, теж не вистачає. Темрява і темрява Metro Last Light нервують і постійно тримають у напрузі. Дослідження занедбаних тунелів із ліхтарем та пістолетом (для якого майже закінчилися патрони) досить страшне заняття. Найгірше, конфлікти, через які людство було кинуто на межу вимирання і витіснено під землю перенеслися і туди.

Події розгортаються через рік після Metro 2033

Артем, головний герой Metro 2033 повертається до Metro Last Light у ролі протагоніста через рік після подій попередньої гри. Спойлер з Metro 2033: Як ви пам'ятаєте наприкінці гру у Артема був вибір: або знищити Темних, психічних мутантів, наміри яких були неправильно витлумачені та прийняті вороже, або дозволити їм вижити. Темні хотіли налагодити контакт із тими, хто вижив у метро, ​​укласти союз і почати будувати нове життяна Землі. Вони пропонували захист в обмін на працю з відновлення цивілізації, так як у Темних більше не було здатності до створення та використання технологій.

Справа в тому, що події Metro Last Light продовжують події книги, в якій Артем усвідомив, хто такі Темні і що вони хочуть запропонувати тим, хто вижив тільки в момент їх знищення. Всі вважають, що Темні знищені, але ходить чутка, що один із них вижив і Артему доручили знайти істоту. Завдання досить непросте, він має подолати своєму шляху небезпеки метрополітену і Землі.

Ви зіткнетеся з безліччю примарних видінь

У Metro Last Light були додані страшні темні вібрації у вигляді привидів та відбитків людей, знищених атомними вибухами. Іноді ви можете побачити їх на краю поля зору, а іноді у вас починається галюцинація і ви бачите жахливі події, як смерть обрушилася з неба на Москву.

Один із фрагментів з галюцинацією можна побачити у торішньому ролику геймплею гри представленому на E3. Під час виконання місії з пошуком ресурсів на літаку, що розбився, лежить на поверхні Землі. Усередині літака залишки загиблих людей залишаються пристебнутими. Плоть більшості з них обернулася на порох, але все ще залишаються в кріслах. У міру просування літаком Артема захльостують фрагменти видінь, потрапивши в кабіну ми бачимо момент катастрофи, весь той жах який охопив екіпаж та пасажирів літака. Такі моменти неймовірно ефективний засібоповідання.

Люди монстри хочуть прикінчити вас

Метро розділено на станції, більшість з яких стала незалежними містами-державами, що приєдналися до однієї з чотирьох фракцій: капіталістичні Рейнджери, фашистські Неонацисти, Червона Лінія Комуністів і Лицарі Тамплієри. Артем один із Рейнджерів, тому інші угруповання з великою радістю пустять йому кулю в голову, ніж пропустять його через свою територію. Зазвичай солдата противника досить легко «зняти» (і заразом поповнити свої обмежені запаси патронів), але є сильні противники бронекостюми. Для того щоб зруйнувати їхню броню вам доведеться витратити досить багато боєприпасів.

Але крім людей, що живуть на станціях, тунелі метро є домом для різноманітних монстрів. Більшість монстрів харчуються людськими останками та рідко нападають на живих істот, якщо їх не спровокувати. Будь-яка спроба спровокувати групу монстрів може дуже сумно закінчиться для гравця.

Це не коридорний шутер (хоча багато часу вам доведеться провести в... коридорах)

Там, де більшість сучасних шутерів намагаються заповнити екран вибухами, Metro Last Light, як і його попередник створюють атмосферу та ефект занурення. Тут немає жодних позначок, куди вам йти або як подолати чергову перешкоду. Ці речі інтуїтивно зрозумілі.

Є безліч прихованих областей із достатком (за мірками гри) патронів, зброї чи оповідального контексту, для тих хто готовий докласти зусиль до пошуку. Це не гра з відкритим світом, Який досягається всіма можливими шляхами, в Metro Last Light є безліч лінійних і заскриптованих моментів, але ілюзія відкритості світу достатньо приваблива, особливо коли настають моменти дослідження поверхні Землі. Найбільш важливим є те, що Metro Last Light дозволяє грати так, як вам цього хочеться і подобатися. Крастись у темряві тунелів і тихо усувати супротивника один із стилів гри, але якщо це не ваш стиль, то ви можете йти безперервно знищуючи все, що рухається. Просто знайте, що на вас чекає пекельна пригода.

Шлях напролом може виявитися досить складним.

Показовий приклад, ми вриваємося в приміщення в стилі Рембо, на початку демо-версії гри, і виявляємо, що це КПП Комуністів. З легкістю знімаємо кількох противників захоплених зненацька, але щойно їхні товариші зорієнтувалися ситуації, вони відкрили шквальний вогонь. Бетонна барикада, в якій ми ховалися, буквально випаровується під градом куль. І тут ситуація починає ускладнюватись.

По-перше, почали добігати кінця боєзапаси, якщо кинутися до трупа противника щоб підняти патрони, то немає жодної гарантії, що нам вдасться вижити. Друга проблема, це кілька тих найтяжче броньованих противників, які згадувалися раніше і на знищення яких потрібно досить багато патронів. Третьою проблемою був противник, який біг до газових вентилів, одягаючи протигаз. Після повороту вентиля кімната наповнилася токсичним газом. На щастя, у нас був протигаз (про важливість наявності протигазу поговоримо пізніше), але в будь-якому випадку, це не врятувало від смерті.

...але ви можете крастись у темряві

Після перезавантаження того ж моменту гри ми спробували пройти у стелс стилі. На щастя тунелям метро властива темрява і багато людей користуються різними саморобними джерелами світла, спроба запалити які закінчиться для нас провалом. На невеликому багатті, недалеко від нас, кипить вода в казанку. Коли патруль охоронців пішов, ми взяли казанок і загасили багаття. Індикатор на наручний годинникпоказав, що ми повністю приховані у темряві. Хвала гаджетам у іграх! ;)

Використовуючи пістолет з глушником, знищуємо кілька лампочок на нашому шляху до розподільного щита. Вимикаємо всі рубильники і кімната виявляється зануреною у темряву. Охоронці, зрозумівши, що справу не чисту включили ліхтарі і почали шукати нас. Як тільки не поділилися, у нас з'явилася можливість підкрастися до них і тепер варто дилема вбити чи вирубати? Від наших дій упродовж гри залежить її фінал. Було вирішено прибрати його за допомогою ножа, і хоча пізніше тіло було виявлено і довелося вступити у відкритий бій, але цього разу перестрілка закінчилася нашою перемогою.

Зброя перестала бути слабкою

Поширеною скаргою гравців у Metro 2033 була слабка зброя та нестача боєприпасів, на вбивство деяких супротивників витрачалася ціла обойма дорогоцінних патронів. У Last Light це проблеми немає, поки ви не зустрінете тяжко-броньованих супротивників. Зброя має досить непогану потужність і зупиняючу силу.

Найпрекрасніше в Metro Last Light, це те, що кожна зброя має власний стиль гри. Як стандартна зброя револьвер, штурмова гвинтівкаабо обріз двостволки. Так і альтернативна — саморобна зброя, зібрана з підручних матеріалів. Наприклад, саморобний дробовик має обертовий циліндр з патронів, що дозволяє робити кілька пострілів поспіль без перезарядки. Тепер у метро можна знайти безліч саморобної зброї та переносити одночасно не два, а три її різновиди і не один з них не здається копією іншого зі зміненим скіном.

Величезні зміни торкнулися і AI ворогів після Metro 2033

Ще одна велика проблема Metro 2033, це те, що вороги, здавалося, знали ваше місце розташування. Якщо ви кралися в тіні і один із поганих хлопців вас помічав, то ваше місцезнаходження знали всі противники в цій галузі і починали стріляти у вас із високою точністю, навіть якщо в приміщенні була повна темрява.

Тепер коли один із противників вас бачить і стріляє, решта вас шукатиме. Тепер усунувши супротивника, що знайшов вас, можна спокійно змінити дислокацію і зайнятися наступними.

Протигаз - ваш найкращий друг

Ваш протигаз буде найнадійнішим компаньйоном під час проходження Last Light. Він знадобиться в каверзних областях метро заповнених отруйними випарами і в ті моменти, коли ви вибиратиметеся на поверхню. Просто слідкуйте за додатковими фільтрами — їх необхідно міняти кожні п'ять хвилин (ви зможете стежити за часом на годиннику, в режимі таймера час відображається в цифровому, а не аналоговому вигляді) або насолоджуйтеся всіма принадами радіоактивного повітря.

Як і в Metro 2033 протигаз додає ще більше атмосферності та занурення у гру. Коли час дії фільтра добігає кінця дихання Артема стає важче, починає запітніти скло. Якщо не замінити фільтр, то смерть буде неминуча, це так само додає адреналіну, якщо скло запітніє, то ви знаєте, потрібно швидше бігти з цього пекла або змінити фільтр.

Ви можете покращувати свою зброю та купувати різні предмети.

Система покращення дозволяє придбати зброю, покращення та обладнання у постачальників розташованих у певних місцях станцій та тунелів, дуже корисна система, якщо ви можете дозволити придбати товари, які пропонують продавці.

Для своєї зброї ви можете придбати глушник, а фільтри та медпакети підвищать шанси на виживання. Кожне покращення коштує своєї ціни, і ця ціна не маленька.

...але валюта, патрони та інші ресурси залишаються дефіцитом

Як би дивно це не виглядало, але валютою у Metro є амуніція. "Брудні боєприпаси" - патрони заряджені стріляні гільзи, ваш основний боєзапас. Бажано мати пару обойм із довоєнними боєприпасами, вони на вагу золота.

Боєприпаси досить рідкісна знахідка в Metro і не раз будуть ситуації, коли ви залишитеся без набоїв, тому бережіть їх для важкоброньованих противників, а інших намагайтеся усувати в ближньому бою. Той факт, що боєприпаси треба витрачати з розумом, додає гостроти у гру. При стрільбі без розбору патрони мають властивість закінчуватися в невідповідний момент.

Світло в кінці тунелю

Якщо ви ще не грали в Metro 2033, то рекомендуємо це зробити, тим більше, що купити Метро 2033можна на розпродажі за дуже низькою ціною.

У ньому я постараюся показати своє бачення зброї в Метро 2033, розберемо його мінуси та плюси та порівняємо з моделями з інших шутерів.

"Добрим словом і револьвером можна досягти більшого, ніж одним тільки добрим словом" - Аль Капоне

Ось про POV, точніше FOV.Як я зрозумів із тексту та картинки, автор говорив про поле зору, а це FOV. У деяких іграх (CoD: BO, TF2) його можна змінювати. Це можливість дати гравцям встановити дальність зброї, як їм потрібно. Це закінчено дрібниця, але ми все-таки говоримо про шутер, отже зброя у нас маячить перед екраном більшу частину часу. Думаю, коли у нас з лівого боку екрану видно лише стовбур та магазин від зброї, то це якесь заточення під кіберспорт. Там же взагалі начхати як виглядає зброя? Можливо це говорить про "нотку КД"а", але я так не граю. Якщо є можливість, то завжди ставлю зброю якнайдалі від екрану. Не зовсім далеко звичайно, тут потрібна золота середина. Зазвичай роблю так, щоб повністю було видно. оптичний приціл(Маю на увазі не прицілюючись). Як я думаю, так видно більшу частину зброї, можна розглянути всі її деталі. І відразу як ми змінили FOV, ми починаємо придивлятися до анімації перезарядки і звуку стрільби зброї ("королем" анімації вважаю серію CoD). Можливо тут річ у співвідношенні сторін. На консолях зазвичай грають на теликах. А останні телики роблять на 720р, та 1080, тобто 16:9. У мене, наприклад, монітор 16:10 і я дуже хочу його поміняти. Коли два роки тому його купував, то зовсім не думав про це. Я за ті ігри, в яких можлива зміна FOV, для мене це важлива геймплейна деталь.

Мої 16:10 (1680x 1050)

Роздуми про зброю у грі

Роздуми про зброю у грі

16:9 до друга ходив =) (1920x1080)

Роздуми про зброю у грі


Роздуми про зброю у грі

Звичайно ж, зараз ще залишилися "квадрати" з 4:3... Картинок не знайшов, зброя там ще ближче.

Відмінний приклад зі зброєю Мельника, де із-за співвідношення сторін відсутня частина зброї.

Роздуми про зброю у грі


Роздуми про зброю у грі

Роздуми про зброю у грі


Роздуми про зброю у грі

Роздуми про зброю у грі


Роздуми про зброю у грі

"Усім залишатись на своїх місцях, а то я ніяк не можу перезарядити автомат"

Про анімацію.Наприклад анімація АК. Ну в якому шутері про війну нема АК? Ви напевно думаєте, що немає різниці, як він виглядає? АК він і в Африці АК. А ось і ні. Одну і ту саму зброю можна по-різному зобразити. Давайте на прикладах, рушимо в Африку, в Far Cry 2 чудова модель АК-74, непогана анімація. Але! У нього затвор з лівого боку! І в сталкері так само. Розробники кажуть, що так краще передається атмосфера стрілянини (Нещодавнє інтерв'ю із Сергієм Григоровичем). Якщо ми хочемо реалістичності, то затвор має бути з лівого боку. Але як нам тоді зберегти відчуття зброї в руках? Ось тут допоможе гарна анімація.

Роздуми про зброю у грі


Роздуми про зброю у грі

Варто приділити увагу АК Left 4 Dead 2. У цій грі чудова модель автомата і реалістична анімація перезарядки. При перезарядці, ГГ кладе автомат у ліву руку, дістає магазин, вставляє новий, смикає затвор. Все як слід і нічого зайвого. Далі серія Call of Duty. Ви напевно помічали, що у деяких іграх він був надто "товстим", у деяких навпаки. Вішають на них ідіотські кріплення – MW2 (ще Far Cry3). Головне якийсь коліматор прибомбити, так само стріляти зручніше! Ы!

І все-таки у серії CoD до цієї зброї завжди добре ставилися. Я вважаю, що у MW і BO одна з найкращих анімацій. Чому? Ну просто подивіться відео. Зокрема, BO внесла у гру парні магазини, які дуже вдало, на мою думку, вписалися у гру.

Якщо вам цікаво, то можу показати вам ще пару гарних та оригінальних анімацій з COD.

Роздуми про зброю у грі


Роздуми про зброю у грі

Роздуми про зброю у грі


Роздуми про зброю у грі

Роздуми про зброю у грі


Роздуми про зброю у грі

Оскільки ми говоримо не про ігри, а саме про анімацію в іграх, то нагадаю вам про HOMEFRONT. Звичайно ж, цей шутер на любителя, але є в ньому те, що я вже давно мріяв. У мене вже давно давно з'явилася ідея про різне перезарядження однієї і тієї ж зброї. Різна анімація перезаряджання вносить реалізм у гру. Правильно? Як ми зрозуміли вище, одну і ту ж зброю можна перезарядити у різний спосіб. Ну то чому б не з'єднати їх разом і видавати рандомно? Це і зробили у HOMEFRONT. У HOMEFRONT немає АК, але там T3AK, майже теж саме. Реалізацію ідеї можна побачити у роликах:

Роздуми про зброю у грі


Роздуми про зброю у грі

У метро дуже симпатична анімашка + прозорий магазин, я думаю дуже красиво. До АК жодних претензій немає. Записав вам коротке відео, якщо хтось забув. Але не все гаразд. Ось анімашка біля револьвера. Я люблю револьвери. Та ні я обожнюю револьвери. Що ми бачимо, коли перезаряджаємо його? Відкидає барабан – викидає гільзи – і гостю хреначить усі патрони в барабан! Так? Адже так? Просто бере купу патронів з кишені і запихає з барабан купою. Спідлоадера я не помітив. Фігня, а було б приємно.

Про звук.Якщо ми хочемо реалізму, то нам потрібний і реалістичний звук. А ось і ні. Ось спробуйте поставити будь-який мод реалістичного звуку на Strlker. Та ви оглухнете! Тут важливо урізати високі частоти, щоб не рвало вуха і збереглася оригінальність пострілів у різної зброї. Ну, цим займаються спеціальні студії. Звук має показувати всю міць зброї. І все залежить від вибору та бажання розробника. Відмінним прикладом хорошої уваги до звуку буде BC2. Там був один із найякісніших звуків, які я чув. Що не сказати про анімацію та модельки зброї. Нервова смикання зброї при бігу і злісне забивання магазину в зброю були просто жахливими. Що ж ми чуємо у метро? У АК непоганий, "приємний" звук. Але! Ми стріляємо і грошима. Розробники зробили два звуки пострілу. Ось тут і одвірок. У патронів грошей звук, як у дробовика. (Взагалі розробникам Метро варто приділити величезну увагу звуку і озвучці, якщо вони хочуть зробити проект ААА. При пораненнях і падіннях ми чуємо хрещення Андрій Прохоров з 4A Games. з колишніх розробників все-таки заощадили - ось вам і мінус, хоча багатьом взагалі срать на звук.

Загалом про зброю.Думаю вам сподобалися і "Хельсинг" і "Ублюдок" та ін. Саморобні стволи. Відмінною була і гармата з останнього патчу – волт ган Мельника ("Рельса"). Вони нам подобаються за свою унікальність, ми їх ще ніде не бачили, тому й запам'ятаємо. Як було цікаво грати зі зброєю із Біошоку. А що там було? Звичайний дробовик, але вкручуємо пару шестерень - збільшуємо скорострільність. Ставимо мідні трубочки і ось у нас більше шкоди. Та начхати тут на реалістичність.

Роздуми про зброю у грі


Роздуми про зброю у грі

Роздуми про зброю у грі


Роздуми про зброю у грі

Роздуми про зброю у грі


Роздуми про зброю у грі

Роздуми про зброю у грі


Роздуми про зброю у грі

Майстри з Кузнецького Міста що тільки не роблять =) Подібне було і в останньому Wolfenstein. Ми купували для зброї різноманітні модулі, які покращували показники зброї.

Йдемо далі. Що мене засмучує. Ну наприклад, ті самі револьвери. звідки їх стільки у метро? Дідько! Що роблять така величезна кількість револьверів у метро? А? Логічне було б побачити на його місці пістолет Макарова. Правильно? Їх багато, а ось револьвери мали зустрітися максимум пару разів за гру. Знайшли б ми його в якомусь унітазі. І стріляли б по пацюках із нього. Це зовсім не найгірша зброя. Але нам воно замінює одразу кілька інших стволів. Як? А в нас дохрена револьверів? Та й чому б не приліпити до нього трубу? Ага стовбур подовжили, точніше стало! А якщо приклад до нього зробимо? Та без проблем, щоб у вестернах із Клином Іствудом. Може, ще й приціл? Ну, точно, тепер і на ведмедя можна. А давай ще глушник! Ну давай! Стоп, глушнику? На револьвер, так? Ви це реально? Ми з вами це зрозуміли. А от розробники не змогли зупинитись. Може здатися, що ці модулі саме те, про що я говорив вище? За ігровими мірками, револьвер із глушником дуже корисна штука. Але ці модулі це трохи не те, про що я говорив. Майстри з Кузнецького мосту, звісно, ​​молодці, але таке не можна робити. Краще зробили б новий пістолет з глушником. Ну, звичайно, його ж так довго робити. Взагалі, модулі на зброю, дуже хвора тема для 4А Games. нові ролики бачили? Перестрілку на дрезинах? Бачили звісно! І третій ролик з Е-3, де на АК навішено купу барахла у вигляді прицілів, лазерних покажчиків, підствольних гранатометів. Сто що? Так, так підствольник! В метро! Та що там, 3 метри бетону витримають. А водство то не простий, а підствол наш... Саморобний! Ну і добре. Як я зрозумів, це показує нам, що будуть перестрілки на поверхні. Зима скінчилася, всякі монстри прокинулися від зимової сплячки і готові розтерзати нас на шматки. Та й фашисти там усілякі не проти. Зауважимо, в 3-му геймплеї підствола не було видно, темно там і тд. Я думаю ви як і я його не помітили. А ось у 12-ти хвилинному все є. Далі приціл коліматора, нічого про нього не говоритиму, він жахливий. Мініган. У світі метро, ​​де гроші це патрони, неможливо уявити таку машину смерті. Як це розуміти? Все просто. Старі набої від калаша не забезпечені золотом, від цього всі біди. Ось і зроблять нову валюту. Який? Ну, гриби. Це вам і чай, і їжа, і наркота, і ліхтарик. Я бачу лише таке пояснення появи мінігана у грі.

Агов, Білле!

Приберіг нам чогось на кінець?

Ну, давай, кажи головне.

Особливо нічого складного немає на відміну від першої гри, де було кілька моментів, коли виникали питання, а що ж робити далі. Наприклад, такі як відкрити двері в бібліотеці, як найкраще пройти бібліотекаря, які стволи краще і таке інше. Також не бачу сенсу розповідати про нички у грі. Якщо уважно все оглядати, можна і патрони і фільтри для протигазу знайти.

Стелс у грі став більш продуманим та покращеним. Тому саме найкраща зброяу грі це метальні ножі та хельсинг. Ними добре вбивати будь-яких супротивників, як людей, так і мутантів. Принадність ножів і хельсингу ще в тому, що якщо не промахуватись вони вбивають усіх ворогів з першого разу і безшумно.

Кетальні ножі

Хельсінг

Ідеально вбивати ними мутантів-страж.Поки вони вас не бачать і стоять на задніх лапахі прислухаються, можна легко вбити їх із ножа він не встигає піднімати тривогу і не збігається купа його родичів, відповідно ми заощаджуємо патрони.

на Мутантів-креветок, (Ті самі які лізуть з води), найкраще використовувати запальні гранати. Кидаєте їм підноги, вони швидко згоряють.

Запальна граната

Як тільки креветки відкривають своє черевце стріляємо по ньому, якщо закривають клешнями, то перестаємо стріляти, відбігаємо від них і чекаємо, коли вони знову відкриють своє черевце.

Боси

Креветка.

Перший бос У грі це велика креветка, яка зустрінеться нам на болотах. Поки ми добиратимемося до ордену вона час від часу з'являтиметься. В загальному кращий варіантце тікати від неї і не стріляти, ховатися в хаті. Біля церкви, кидаємо у запальні гранати та стріляємо у черево. ставимо під собою міни, та й тупо бігаємо відстрілюючись.

Велика мама

Наступний бос або ватажок, який нам зустрінеться буквально відразу ж після церкви. Найідіотський бос у грі. У нього взагалі не треба витрачати жодної кулі. Ця мати сама себе вб'є. Встаємо так, щоб баркади були між вами. Вона розбігається і вдаряється в них головою, робимо те саме. Коли вона зіб'є їх усі, то звалить. У другій кімнаті робимо також.

Ведмедиця.

З ведмедицею все зрозуміло бігаємо від неї, ставимо під собою міни пастки, коли час сповільнюється стріляємо їй у спину. Наприкінці, коли її будуть гризти монстри, ми можемо їх вбити і врятувати ведмедицю або ж залишити її на розстерзання. Ця дія впливає на кінцівку у грі

Танк.

Бронетанк, який з'явиться у фіналі, вбивається буквально за кілька секунд. Стріляємо спочатку по колесах вони підсвічуються червоним. Після того, як зруйнувалися, колеса стріляємо по вежі, вона теж підсвічується червоним. Загалом з ним можна справити за півхвилини. Ідеально стріляти зі снайперки, яка є прямо там же їли добре озирнутися.

Як отримати хорошу кінцівку.

По суті, щоб отримати кінцівку, де артем та інші виживають, потрібно просто робити добрі справи і нікого не вбивати. Допомогти ведмедиці вижити, врятувати Павла, не вбивати Лесницького. Послухати всіх хворих у карантині, знайти плюшевого ведмедика для хлопчика у Венеції (виграється після трьох перемог у тирі). Не вбивати тварин, які не є небезпечними. коли це каже чорний.

Великдень та всякі секрети у грі відео

Блог оновлено! - 4 грудня
Зараз ми розглянемо дві зброї із всесвіту Метро: "Ублюдок" та Револьвер.
Ублюдок – основна зброя на початкових рівнях гри.

Опис

Саморобний пістолет-кулемет із високою скорострільністю. Вести вогонь рекомендується короткими чергами, інакше точність стрілянини сильно знижується. Цю зброю можна заряджати патронами-грошима. При тривалій стрільбі можливі заклинювання та перегрів.

Зроблений умільцями, що вижили, на Кузнецькому Мосту. Має велику популярність серед мешканців підземки. Через низьку ціну та калібру 5.45. Але при цьому зроблений він дуже криво, і як наслідок, швидко перегрівається.

Дані та місцезнаходження

Використовувані патрони: 5.45 mm, патрони-гроші
Максимум патронів, що вміщуються в магазин: 30
Ціна: Залежно від рівня складності та чи встановлено DLC.
Зустрічається: Дається з початку гри
Видається безкоштовно у збройовій ВДНГ.
Використовується супротивниками повсюдно.

Ублюдок з глушником:

Продається на "ВДНГ" та "Ризькій" за 100 патронів у звичайних рівнях складності та за 79 у рівнях складності з DLC.
Можна знайти на рівні "Мертве Місто 1" у будці у павільйоні.
Можна знайти на рівні "Сухарівська" у тунелі в глухому куті на столі.
Можна знайти на рівні "Депо" у вагоні із мертвими нацистами.

Револьвер

Револьвер - перший і єдиний короткостовбурний варіант зброї в грі Метро 2033. Присутність його у грі у величезних кількостях незвичайна сама по собі, враховуючи що в сучасної Росіїревольвери зустрічаються рідко, використовуються в основному як зброя самооборони та калібри Магнум не популярні за межами США.

Дані та місцезнаходження

Використовувані патрони: 44 cal (10.9 мм)
Максимум патронів, що вміщуються в магазин: 6
Ціна: Залежно від рівня складності, модифікації та чи встановлено DLC.
Зустрічається: Дається з початку гри.

Револьвер: стандартний.

Видається вітчимом на рівні "Хантер".
Більшість противників носять їх у кобурі і використовують.

Револьвер з подовженим стовбуром: Завдає більшої шкоди, ніж звичайна.

Продається на "ВДНГ", "Ризькій" та "Проспекті миру" за 80 набоїв у звичайних рівнях складності та за 63 у рівнях складності з DLC.
Можна знайти на рівні "Катакомби" на трупі у колодязі.

Револьвер з глушником: Завдає меншої шкоди, але дозволяє вбивати супротивників непомітно.

Продається на "ВДНГ", "Ризькій" та "Проспекті" світу за 75 набоїв у звичайних рівнях складності та за 59 у рівнях складності з DLC.
Можна знайти на рівні "Мертве Місто 2", у снігу поряд з трупом біля гаража.

Револьвер з прикладом та подовженим стволом:

Продається на "Проспекті світу" за 120 набоїв у звичайних рівнях складності та за 95 у рівнях складності з DLC.
Можна знайти на рівні "Аномалія", на трупі в кінці тунелю, звідки пруть носачі.

Револьвер з прикладом та глушником:

Продається на "Проспекті світу" за 115 набоїв у звичайних рівнях складності та за 91 у рівнях складності з DLC.
Можна знайти на рівні "Депо" у вагоні із нацистами.

Револьвер з прикладом, подовженим стволом, оптикою та лазерним прицілом:

Продається на "Проспекті миру" та "Кузнецькому мосту" за 165 набоїв у звичайних рівнях складності та за 130 у рівнях складності з DLC.
Можна знайти на рівні "Павелецька", поряд з магнітофоном, у пащі носача))

Револьвер з прикладом, глушником, оптикою та лазерним прицілом:

Продається на "Кузнецькому мосту" за 160 набоїв у звичайних рівнях складності та за 126 у рівнях складності з DLC.
Можна знайти на рівні "Форпост" у ящику на помості.

Завантаження...