ecosmak.ru

خرید اینترنتی تجهیزات کشتی و جناح فیت حوا. مناسب (مناسب) کشتی در EVE آنلاین مناسب برای کشتی های در آستانه

شکاف ها، سوله ها و نقاط اتصال

همه کشتی‌های EVE، به جز شاتل‌ها و کشتی‌های باری، دارای اسلات تجهیزات هستند. آنها به بالا، میانی و پایین تقسیم می شوند. برخی از کشتی ها علاوه بر این دارای یک خلیج پهپاد (خلیج هواپیماهای بدون سرنشین) هستند. اگر پنجره اطلاعات کشتی را باز کنید، اندازه جایگاه هواپیمای بدون سرنشین را در تب ویژگی ها خواهید دید. اگر 0 متر مربع وجود داشته باشد، پس شما پهپاد ندارید. حجم آن که بر حسب متر مکعب نشان داده شده است، تعداد و اندازه پهپادهایی را که می توانید در آنجا قرار دهید محدود می کند. به عنوان مثال، یک هواپیمای بدون سرنشین 10 متر مربعی برای یک پهپاد متوسط ​​یا دو پهپاد سبک مناسب است. در همه کشتی‌ها، به جز کریر، هنگام یادگیری مهارت‌های لازم، می‌توانید تا ۵ پهپاد را به طور همزمان استفاده کنید، در حالی که می‌توانید هر تعداد از آن‌ها را به دلخواه خود در خلیج پهپاد قرار دهید.

اسلات ها در برگه فیتینگ پنجره اطلاعات کشتی فهرست شده اند. برای اینکه بفهمید آیا می‌توانید یک ماژول را جا دهید، باید برگه Fitting را در اطلاعات کشتی و در اطلاعات خود ماژول بررسی کنید. همچنین می توانید اسلات های موجود برای نصب تجهیزات را در پنجره اتصالات هنگام حضور در ایستگاه مشاهده کنید. همانطور که متوجه شدید، کشتی ها همچنین دارای نقاط سخت هستند، آنها در نوع تجهیزات قابل نصب در شکاف ها - برجک ها یا پرتاب کننده های موشک - متفاوت هستند. تعداد نقاط اتصال تعداد پرتابگرها یا برجک های راکتی را که می توان در شکاف ها نصب کرد محدود می کند. همچنین تجهیزاتی برای شکاف های بالایی وجود دارد که نیازی به نقطه اتصال ندارند، مانند Nosferatu - آنها می توانند در هر شکاف بالایی قرار بگیرند، خواه نقطه اتصال داشته باشد یا نداشته باشد.

توجه!اگر کشتی شما دارای 5 اسلات بالایی است که در آن 2 نقطه اتصال برای برجک ها و 2 نقطه برای پرتاب موشک وجود دارد، می توانید 2 برجک، 2 موشک انداز و 1 نوسفراتو را قرار دهید یا نوسفراتو را به دلخواه در همه شکاف ها قرار دهید، اما 4 موشک انداز نصب کنید. یا 4 برجک شما نمی توانید.

هیچ نقطه اتصالی برای شکاف های میانی، پایینی و دکل وجود ندارد، در اینجا شما باید فقط بر روی الزامات شکاف نشان داده شده در پنجره اطلاعات ماژول تمرکز کنید.

توجه!در حالی که نمی توانید تعداد یا چیدمان شکاف های کشتی خود را افزایش دهید (یعنی ماژول شکاف میانی فقط در شکاف وسط جای می گیرد و در هیچ جای دیگری نمی توانید)، راه هایی برای رسیدن به اثر مشابه وجود دارد. بسیاری از اسلات ها آنالوگ هایی را در اسلات دیگری نصب کرده اند. آنها متفاوت کار می کنند، اما در جهت درست. به عنوان مثال، اگر می خواهید اندازه نگهدارنده خود را افزایش دهید، اما شکاف های پایین تر وجود ندارد، می توانید ریگ ها را نصب کنید. اگر تمام شکاف‌های بالایی پر شده‌اند و همچنان به آسیب بیشتری نیاز دارید، ماژول‌هایی را پیدا کنید که آسیب نوع سلاح مورد نیاز خود را افزایش می‌دهند - سینک حرارتی برای سلاح‌های انرژی، Gyrostabilizer برای پرتابه‌ها، سیستم کنترل بالستیک برای موشک‌ها یا تثبیت‌کننده میدان مغناطیسی برای هیبریدی‌ها. اگر نیاز به افزایش سپر دارید، اما شکاف‌های میانی از قبل اشغال شده‌اند، جایگزینی برای شکاف پایینی در نظر بگیرید. و غیره.

سی پی یو / شبکه برق / کالیبراسیون

مورد بعدی که در برگه فیتینگ کشتی یا ماژول خواهید دید، جزئیات مربوط به CPU، Powegrid و کالیبراسیون است. این تب فقط با کلیک راست بر روی کشتی در دسترس است، پنجره اتصال کشتی در ایستگاه دارای فرمت متفاوتی است. برای اینکه ماژول های مورد نیاز شما کار کنند، باید مقادیر مورد نیاز CPU و Powergrid آنها را از قبل محاسبه کنید، همین امر در مورد دکل ها و الزامات کالیبراسیون آنها صدق می کند.

برای درک آنچه در مورد این موضوع در بومی سازی روسی گفته می شود، رابط یکی از Alts را به روسی تغییر دادم. بنابراین CPU پردازنده است، Powergrid شبکه برق و کالیبراسیون کالیبراسیون است. در اصل، شما می توانید درک کنید. خود اتصال به عنوان "سرویس تجهیزات" ترجمه شده است - همچنین عادی است. اکنون به زبانی قابل دسترس - فرض کنید رایانه شما یک منبع تغذیه 1000 واتی دارد که دیسک ها، درایوها، کارت گرافیک، خنک کننده و مادربرد را تغذیه می کند. هر یک از این ماژول ها ارزش مصرف انرژی خاص خود را دارند - Powergrid همین است. به همین ترتیب، هر ماژول به بخش خاصی از منبع CPU نیاز دارد - مثل این است که مدیر وظیفه را باز کنید و ببینید پردازنده شما از چه چیزی استفاده می کند. کالیبراسیون یک منبع کشتی جداگانه است که قدرت آن فقط توسط دکل ها مصرف می شود. امیدوارم برای یک ایده کلی روشن کرده باشم (تقریباً مترجم)

مشاوره:در پنجره ایستگاه اتصالات، می توانید ببینید که کدام ماژول ها آنلاین و کدام غیرفعال هستند - غیرفعال ها با رنگ قرمز مشخص شده اند و با سبز کار می کنند. همیشه قبل از خروج از ایستگاه بررسی کنید که همه ماژول های وصله شده شما آنلاین هستند. امکان آنلاین کردن ماژول‌ها حتی در فضای بیرونی وجود دارد - اگر CPU / Powergrid کافی دارید، این به 95٪ از ظرفیت خازن نیاز دارد.

خازن - خازن. چیزی شبیه باتری - انرژی مصرف شده توسط برخی ماژول ها را جمع می کند و مصرف می کند. (تقریبا مترجم)

سه راه اصلی برای استفاده موثرتر از CPU و Powergrid وجود دارد.

  1. مهارت های بخش های الکترونیک و مهندسی را بیاموزید که مستقیماً مقادیر CPU / Powergrid را افزایش می دهد.
  2. مهارت هایی مانند ارتقاء سلاح و ارتقاء پیشرفته سلاح را به ماژول های پایین تر بیاموزید، این مهارت ها برای انجام این کار طراحی شده اند.
  3. از ایمپلنت‌های خاصی استفاده کنید که مقادیر CPU/Powergrid را افزایش می‌دهند یا نیازمندی‌های نصب ماژول‌های خاص، مانند برجک‌ها را کاهش می‌دهند.

راه های دیگری نیز برای تأثیرگذاری بر CPU و Powergrid وجود دارد، مانند:

  1. ارتقای مهارت های الکترونیکی
  2. مهارت ارتقاء شبکه انرژی.
  3. برخی از مهارت‌های کنترل کشتی، به عنوان مثال، هر سطح از مهارت برای کنترل کشتی‌های کلاس Covert Ops یا Recon باعث کاهش نیازهای CPU یک ماژول مانند Covert Ops Cloak می‌شود.
  4. ماژول‌هایی وجود دارند که CPU و Powergrid را افزایش می‌دهند، اما یک شکاف را اشغال می‌کنند، مانند ماژول‌ها در بخش ارتقاهای CPU، کنترل‌های برق کمکی، واحدهای کنترل راکتور یا سیستم‌های تشخیص قدرت.
  5. نصب دکل روتر جریان جانبی برای افزایش Powergrid یا Powergrid Subroutine Maximizer برای کاهش مصرف CPU برای برخی از ماژول ها.

آنچه را که قرار است نصب کنید به دقت مطالعه کنید:

اندازه را دنبال کنید. شاید شما در حال تلاش برای نصب یک ماژول روی کشتی هستید که برای آن خیلی بزرگ است. تعدادی ماژول در اندازه های مختلف در بازی ارائه می شود که تقسیم بندی آنها معمولاً به شرح زیر است - کوچک / متوسط ​​/ بزرگ / xlarge / سرمایه ، یعنی کوچک / متوسط ​​/ بزرگ / عظیم / سرمایه. لطفاً توجه داشته باشید که تقویت کننده های محافظ X-Large ماژول های بزرگ نیستند، اما برجک های XL هستند. ماژول ها نیز به سبک / متوسط ​​/ سنگین تقسیم می شوند. برخی از ماژول‌هایی که بر موتورها تأثیر می‌گذارند 1mn/10mn/100mn هستند، در حالی که سایر ماژول‌ها مانند کالیبر بر حسب میلی‌متر هستند. همه این تقسیمات بر اساس اندازه با تقسیم کشتی ها بر اساس کلاس - ناوچه-ناوشکن (ناوچه ها و ناوشکن ها) / رزمناو-نبرد رزمناوها (کروزاک و پیش از میلاد) / کشتی های جنگی (کشتی های جنگی) / کشتی های سرمایه (پایتخت) مرتبط هستند. یعنی برای ناوچه ها به ماژول های کوچک، سبک و 1 میلیونی نگاه می کنید. هر ماژول در هر اندازه دارای یک همتای با نام متفاوت است، بنابراین همیشه یک انتخاب وجود دارد. همچنین مهم است که کدام برجک یا موشک انداز را نصب کنید. بهتر است اسلحه‌های کوچک‌تری نصب کنید و منابع را برای بقیه اسلات‌ها آزاد کنید تا اینکه سعی کنید سلاح بزرگ‌تری را در خود جمع کنید که کل CPU/Powergrid را از بین ببرد.

T1، T2، به نام

این سوالی است که ثروتمندان را از افراد نه چندان غنی، پررنگ را از نه چندان پررنگ در EVE جدا می کند: گزینه ماژول ها یا دکل ها. طیف گزینه ها در اینجا از ساده و بدون نام T1 تا ماژول های افسر و T2 است. به طور کلی، هر چه سطح بالاتر باشد، اثر قوی تر است، اما قیمت نیز بالاتر است. ترتیب عبارتند از: T1 ساده - به نام - T2 - جناحی - افسر - آیتم های COSMOS. علاوه بر هزینه، معایب دیگری نیز وجود دارد. برخی از موارد بسیار نادر هستند، برخی دیگر نیاز به نصب افزایش یافته اند، این امر در مورد ماژول های T2 در ارتباط با موارد نامگذاری شده صدق می کند.

مشاوره:اگر 1mn Afterburner I را با نام Cold-Gas I Arcjet Thruster و نسخه T2 1mn Afterburner II مقایسه کنید، خواهید دید که الزامات نصب و هزینه فعال سازی برای T1 و نسخه های نامگذاری شده یکسان است. نسخه T2 Powergrid بیشتری مصرف می کند و هزینه فعال سازی بالاتری دارد، اما در عین حال پاداش سرعت قابل توجهی بالاتری دارد - 135٪ در مقابل 105٪ برای نسخه معمولی T1 و 120٪ برای نسخه نامبرده.

ماژول "نام" نسخه توسعه یافته ماژول T1 با نام تغییر یافته است. "II" بعد از نام ماژول به معنای T2 است. هیچ ماژول T2 نامی وجود ندارد. کشتی ها نیز اغلب دارای نوع 2 یا جناحی هستند، اما در مورد کشتی های ردیف 2، آنها در کلاسی متفاوت از ردیف 1 قرار دارند. به عنوان مثال، یک کشتی تهاجمی یک نسخه T2 از یک ناوچه T1 است. اقلام و کشتی‌های جناحی نام جناح خود را دارند، مانند Caldari Navy Raven، در حالی که اقلام افسری نام افسر NPC را دارند که به آن تعلق داشتند.

مشاوره:همچنین کلمات "Tier" و "Mark" را خواهید شنید. "مارک" نشان می دهد که ماژول یا کشتی از نسخه های پایه خود ارتقا یافته است، اما هنوز T2 نیست. تفاوت بین Mark II و Tech 2 در این است که نسخه های ارتقا یافته با علامت مارک II هنوز با استفاده از مواد معدنی پایه ساخته می شوند، برخلاف مواد بالاتر مورد نیاز برای ساخت nech 2، و نقشه های ساخت آنها در بازار موجود است و به شرکت های NPC فروخته می شود. . تفاوت دیگر این است که آنها همچنان مانند نسخه مارک I نامگذاری می شوند، مانند Badger mark I و Badger Mark II، و الزامات مهارت به اندازه T2 قوی نیستند. "Tier" به معنای سطح مهارت های مورد نیاز است. برای کنترل کشتی به عنوان مثال، Ferox یک رزمناو Tier I است زیرا به Battlecruisers 1 نیاز دارد، در حالی که Drake به دلیل نیاز به 2nd، Tier 2 است.

ترکیب و مجازات های ترکیبی

"ترکیب" به استفاده همزمان از دو یا چند ماژول یا دکل در یک کشتی اشاره دارد. برای برخی از ماژول ها این امکان وجود دارد (به عنوان مثال، برای تعمیرات زرهی - مخازن زرهی)، برای برخی دیگر این امکان وجود ندارد (برای AB - پس سوز). برخی از ماژول ها در صورت ترکیب شدن مشمول جریمه می شوند. این بدان معنا نیست که اتفاق وحشتناکی رخ خواهد داد، فقط ماژول دوم مشابه با راندمان کمی کمتر از اولی کار خواهد کرد و سومی - با کمی کمتر از دومی و غیره. برگه توضیحات ماژول معمولاً حاوی مقادیر دقیق جریمه های ناهماهنگی است.

مشاوره:تعداد دقیق جریمه ها موضوع بحث های داغ و محاسبات نسبتاً پیچیده است. با این حال، من از این جزئیات صرف نظر می کنم. به عنوان یک قاعده، استفاده از دو ماژول / دکل کاملاً موجه است. سه - بسته به موقعیت، تأثیر استفاده از بیش از سه ماژول / دکل یکسان با در نظر گرفتن مجازات ها - حداقل است.

ماژول های فعال و غیرفعال

برخی از ماژول ها پس از نصب به طور مداوم کار می کنند، برخی دیگر نیاز به فعال سازی دستی مستقیماً در فضا دارند. تفاوت این است که ماژول های فعال شده به صورت دستی به انرژی خازن نیاز دارند، در حالی که ماژول های غیرفعال نیازی به انرژی خازن ندارند (البته استثناهایی وجود دارد، مانند پرتابه ها، که ماژول های فعال هستند، اما نیازی به درپوش ندارند). هزینه فعال سازی ماژول های فعال در تب "ویژگی ها" نشان داده شده است. اگر ماژول دارای هر دو نسخه فعال و غیرفعال باشد، پسیو معمولا کمتر از اکتیو موثر است.

دکل - دکل

سکوها مانند ایمپلنت برای کشتی شما هستند، به این معنی که پس از نصب، نمی توان آنها را از بین برد، بلکه فقط از بین برد. بسته بندی یک کشتی همچنین دکل های نصب شده را از بین می برد. اکثر دکل ها در کنار مزایا دارای معایبی نیز هستند که در تب ویژگی ها نشان داده شده است.

مناسب و نادرست

اگر بخش «مبانی» درباره چیزهایی است که نمی‌توانید نادیده بگیرید، در اینجا نکاتی در مورد نصب کشتی‌ها در EVE وجود دارد که ممکن است به آن‌ها گوش کنید یا ندهید. هیچ یک از موارد زیر اجباری نیست، اما همچنان ارزش گوش دادن را دارد.

اتصالات کشتی

باز کردن پنجره اتصالات

برای مشاهده پنجره فیتینگ، روی نماد فیتینگ در پنل Neocom در سمت چپ کلیک کنید. فیتینگ را فقط در ایستگاهی می توانید استفاده کنید که ماژول سرویس اتصالات نصب شده است، تقریباً در همه ایستگاه ها موجود است و دکمه آن را به همراه بقیه سرویس های ایستگاه خواهید دید.

مشاوره:در صورتی که مقادیر میانبرهای صفحه کلید را تغییر نداده اید، می توانید با فشار دادن Ctrl + Shift + F پنجره اتصال را باز کنید. شما فقط می‌توانید اتصالات را در ایستگاه‌ها، نزدیک کشتی‌های سرمایه‌گذاری یا POS با استفاده از آرایه نگهداری کشتی POS تغییر دهید، اما می‌توانید به سادگی اتصالات را در هر کجا مشاهده کنید. راه دیگر این است که روی کاپیتان کشتی کلیک راست کرده و Show Info را انتخاب کنید. در تب ویژگی‌ها، مقاومت‌های فعلی و اطلاعات دیگری را مشاهده خواهید کرد که تأثیر ماژول‌های فعال را در نظر می‌گیرد.

هنگام باز کردن پنجره فیتینگ برای اولین بار، صفحه خوش آمدگویی را مشاهده خواهید کرد (مگر اینکه قبلاً گزینه صفحات خوش آمدگویی را غیرفعال کرده باشید) که در آنجا پیوندی به آموزش فیتینگ پیدا خواهید کرد. توصیه می شود اگر برای اولین بار از سرویس نصب ایستگاه استفاده می کنید، آن را مطالعه کنید.

چگونه کشتی را تجهیز کنم و پنجره اتصالات چگونه کار می کند؟

تجهیز کشتی خود را بر اساس وظایفی که باید حل کند، به یک قانون تبدیل کنید، و سعی نکنید یک ubermobile به سبک "و یک درو، و یک گیمر روی لوله" بسازید. مزایا و معایب هر ماژول را به دقت مطالعه کنید و ببینید نصب آن چگونه بر ایده کلی تأثیر می گذارد. به عنوان مثال، اگر می خواهید به شدت در PvP متمایل شوید، به احتمال زیاد Warp Core Stabilizer مناسب شما نخواهد بود، زیرا جریمه قابل توجهی به سرعت جذب هدف می دهد. با این حال، برخی از Kruzaks نزدیک می توانند چنین ماژول را بپردازند، زیرا تأثیر آن برای آنها چندان مهم نیست.

تقریباً هر کشتی در EVE Online می‌تواند به ماژول‌هایی مجهز شود که به کپسول‌ها طیف وسیعی از ارتقاء را نسبت به انبار ارائه می‌کند. این به نوعی مانند ارتقاء زره و سلاح در سایر بازی های MMO است. بنابراین، می توانید پنجره اتصال کشتی فعال را در هر ایستگاه باز کنید. با این پنجره می توانید ماژول ها و ریگ ها را نصب/حذف کنید. با گسترش Apocrypha، ابزار مدیریت فیتینگ به بازی اضافه شده است که امکان استفاده سریع از تنظیمات از پیش ذخیره شده، شخصی یا شرکتی را فراهم می کند، که در ادامه با جزئیات بیشتر مورد بحث قرار خواهد گرفت.

ماژول ها به سه سطح اسلات - بالایی، میانی و پایینی تقسیم می شوند. به عنوان یک قاعده، شکاف های بالایی برای نصب اسلحه ها، شکاف های میانی برای ماژول های تانک و ارتقاء سپر و شکاف های پایینی برای ارتقاء اسلحه و زره استفاده می شود.

اسلات های موجود برای نصب ماژول ها و نقاط نصب دکل با رنگ سفید مشخص شده اند. برای نصب، به سادگی ماژول را در اسلات مناسب بکشید و رها کنید. نماد شکاف روی ماژول باید با نماد شکاف خالی مطابقت داشته باشد. برای شکاف های بالا، این نماد به شکل یک ستاره سه پر، برای شکاف های وسط، یک خط تیره، و برای شکاف های پایین، یک نوار عمودی است. راه دیگر برای نصب ماژول این است که روی ماژول کلیک راست کرده و در منوی ظاهر شده گزینه "fit to active ship" را انتخاب کنید - install on the ship current.

برای حذف یک ماژول، به سادگی آن را از شکاف به آشیانه خود بکشید یا نگه دارید. راه های دیگر - RMB روی ماژول و دکمه "Unfit" یا "Strip Fitting" را در پنجره اتصالات انتخاب کنید.

توجه:"حذف" دکل ها به معنای از بین بردن آنها است، بنابراین مراقب باشید که کجا و چرا آنها را نصب می کنید.

در سمت راست پنجره، نشانگرهای مختلفی را مشاهده می کنید که به شما در مورد مواردی مانند خازن کشتی، زمان بارگذاری مجدد آن، در گوشه سمت راست پایین - CPU و Powergrid موجود، اطلاع می دهند. خازن انرژی موجود کشتی است، بسته به اینکه کدام ماژول در یک لحظه خاص کار می کند و انرژی مصرف می کند، در طول پرواز کاهش و افزایش می یابد. مقادیر CPU نشان می‌دهد که CPU چقدر شلوغ است و محدودیت محدودی دارد، اگرچه مهارت‌ها، ایمپلنت‌ها، ماژول‌ها و ریگ‌ها می‌توانند این مقدار را در هر دو جهت تغییر دهند، همین امر در مورد مقدار Powergrid نیز صدق می‌کند. در مجموع، تمام ماژول ها و سکوهای نصب شده روی کشتی باید در CPU / Powergrid موجود قرار بگیرند، اگر نه، شما به سادگی نمی توانید هیچ یک از تجهیزات را فعال کنید.

پنل آمار

پانل آمار همچنین ویژگی های دیگر کشتی را نشان می دهد که مقادیر آنها می تواند تحت تأثیر ماژول ها و دکل های مختلف، مهارت ها و کاشت های شما باشد. پانل آمار به چندین بخش تقسیم می شود که قسمت های مختلف کشتی را توصیف می کند. هر یک از این بخش‌ها را می‌توان برای صرفه‌جویی در فضا بزرگ یا جمع کرد. و به یاد داشته باشید که همه این ارقام با در نظر گرفتن تأثیر مهارت ها و کاشت های خاص در این کشتی خاص نشان داده شده اند.

شکاف‌های زیرسیستم در موقعیت‌های 7-9 پنجره اتصالات جدید قرار دارند و نمایش داده نمی‌شوند مگر اینکه در یک کشتی سطح 3 (تنگو، لژیون، لوکی، پروتئوس) باشید. با توجه به تعداد زیرسیستم ها، پنج اسلات برای زیرسیستم ها وجود دارد. یک کشتی T3 باید هر گونه از هر پنج زیرسیستم را داشته باشد تا بتواند مونتاژ شود و بتواند اسکله را ترک کند.

مدیر تناسب

مدیر اتصالات در گوشه سمت راست بالای پنجره اتصالات قرار دارد و به شما امکان می دهد تنظیمات فعلی را ذخیره کنید یا تنظیمات موجود را بارگیری کنید. با استفاده از آن، می توانید بلافاصله کشتی را به ماژول ها و دکل ها مجهز کنید، بدون اینکه نیازی به نصب دستی هر یک به طور جداگانه باشد. اگر نقش مورد نیاز را در شرکت دارید، می توانید اتصالات را برای استفاده توسط همه اعضای شرکت در صورت نیاز ذخیره کنید. البته برای نصب روی کشتی باید تمام ماژول های لازم را در دسترس داشته باشید.

  • "حذف" به سادگی تمام ماژول ها را از کشتی شما به آشیانه خارج می کند بدون اینکه بر دکل های نصب شده تأثیر بگذارد. دکل ها هنگام برداشتن از بین می روند، بنابراین باید خودتان این کار را انجام دهید.
  • با دکمه "ذخیره" تنظیمات فعلی خود را برای استفاده شخصی یا شرکتی ذخیره خواهید کرد. اگر می خواهید برای یک شرکت پس انداز کنید، به نقش مدیر فیتینگ نیاز دارید. قبل از ذخیره، می توانید یک نام و توضیحات برای یک پیکربندی خاص مشخص کنید.
  • «View» تمام تنظیمات ذخیره‌شده قبلی را به شما نشان می‌دهد، از اینجا می‌توانید در صورت داشتن ماژول‌ها و دکل‌ها در آشیانه خود، هر تنظیمی را «آزمایش» کنید.

زیر سیستم های Tech 3

با انتشار الحاقیه Apocrypha، بازیکنان توانستند کشتی های Tech 3 را پرواز کنند. این کشتی‌ها از قطعات به هم پیوسته متصل به بدنه - زیر سیستم‌ها مونتاژ می‌شوند که می‌توان آن‌ها را به دلخواه مونتاژ و جدا کرد. برای اینکه کشتی T3 کار کند، لازم است 5 زیر سیستم در بدنه - الکترونیک، دفاعی، مهندسی، تهاجمی و نیروی محرکه (الکترونیک، دفاع، مهندسی، حمله و موتور) جمع آوری شود. با تغییر زیرسیستم ها می توانید و ظاهر، و ویژگی های کشتی.

همانطور که در تصویر زیر می بینید، زیرسیستم ها مانند پنج ضلعی هستند تا آنها را از ریگ ها و ماژول های معمولی متمایز کنند. برای اطلاعات بیشتر در مورد ساخت و استفاده از این کشتی ها به مقاله کشتی های T3 مراجعه کنید.

نژادها

همانطور که ممکن است متوجه شده باشید، هر یک از چهار نژاد کشتی های خود را می سازند. نکته کلیدی در اینجا این است که هر مسابقه درک خاص خود را از اینکه کشتی ها باید برای استفاده کارآمدتر باشند، دارد.

عمار - عمار

کشتی های Amarr بسیار خوب محافظت می شوند و مخازن زرهی را ترجیح می دهند. بیشتر آنها مجهز به سلاح های انرژی هستند که به پالس (لیزرهای پالس - لیزر پالس) و پرتوها (لیزرهای پرتو - لیزر پرتو) تقسیم می شوند. سلاح های انرژی به مقدار زیادی انرژی خازن نیاز دارند که در پیکربندی کشتی های Amarr منعکس می شود.

کالداری - کالداری

کشتی های Caldari به سپرهای قدرتمند خود معروف هستند و از ترکیبی از موشک ها و سلاح های هیبریدی برای اهداف تهاجمی استفاده می کنند. سلاح های هیبریدی بیشتر به دو دسته Blaster و Railguns تقسیم می شوند که از انرژی خازن نیز استفاده می کنند، اما نه به اندازه سلاح های انرژی Amarr. برخی از کشتی‌های Caldari پلت‌فرم‌های جنگ الکترونیک عالی هستند، به‌ویژه از طریق استفاده از ماژول‌های ECM که سیستم‌های هدف‌گیری دشمن را غیرفعال می‌کنند، همه اهداف قفل‌شده فعلی را بازنشانی می‌کنند و برای مدتی از دستیابی به اهداف جدید جلوگیری می‌کنند.

گالنت - Wikiwand Gallente

کشتی‌های گالنت عمدتاً از تانک‌های زرهی برای حفاظت استفاده می‌کنند و در نبردهای کوتاه برد با استفاده از تفنگ‌های هیبریدی و پهپادها تخصص دارند. آنها به خاطر بلسترهایشان که صدمات چشمگیری وارد می کنند شناخته شده اند. کشتی های گالنته همچنین می توانند برای تانک با سپر (Eos یا Myrmidon) و برای مقابله با هر نوع آسیب با پهپادها استفاده شوند.

Minmatar - ویکیوند Minmatar

کشتی های Minmatar همه کاره ترین و در عین حال سخت ترین برای کنترل در نظر گرفته می شوند. همه چیز روی آنها استفاده می شود - تانک با سپر، زره، موشک، هواپیماهای بدون سرنشین، برجک. اسلحه های پرتابه در شکاف های برجک روی آنها قرار می گیرند (سلاح های پرتابه - اسلحه های کوچک، سلاح های پرتابی)، به مسلسل (توپ های خودکار) و توپخانه (توپخانه) تقسیم می شوند. کشتی‌های Minmatar سریع و چابک هستند و به آن‌ها اجازه می‌دهد از آسیب به قیمت سرعت خود جلوگیری کنند.

وارد کردن خسارت

در این بخش، پنج راه برای آسیب رساندن به حریف را بررسی خواهیم کرد. این کار توسط سه نوع برجک - انرژی، هیبریدی و پرتابه، موشک و پهپاد انجام می شود.

برای انهدام یا بیرون راندن دشمن، کشتی مجهز به ماژول هایی برای وارد آوردن حداکثر خسارت است و تنها به دلیل قدرت شلیک خود قادر به انجام این وظیفه است. و اگرچه بهترین دفاع یک حمله است، کشتی های مهاجم ممکن است قادر به مقابله با دشمن نباشند، اگر تعداد آنها بسیار بیشتر باشد. چنین کشتی هایی در ناوگان یا با پشتیبانی کشتی های دیگر خوب هستند.

هر کشتی که پاداش آسیب برای سلاح های خاص داشته باشد برای این نقش مناسب است، اگرچه کشتی با پاداش آسیب و تعداد زیادی اسلات بالا و پایین انتخاب بهتری است. به عنوان مثال، مگاترون، هاربینگر یا هواپیماهای تهاجمی (کشتی های تهاجمی) خوب هستند که می توانند آسیب های قدرتمندی به ناوچه ها وارد کنند.

مشاوره:چهار نوع آسیب وجود دارد: EM، حرارتی، جنبشی و انفجاری. EM در آسیب رساندن به سپرها بهترین است، در حالی که Explosive در زره بهترین است. Thermal و Kinetic آسیب متوسطی به سپرها و زره وارد می کنند، که Thermal برای سپرها و Kinetic برای زره ​​ها بهتر است. این مربوط به مقاومت های کشتی است، اطلاعات دقیقی که در مورد آن در تب ویژگی ها در پنجره اطلاعات کشتی پیدا خواهید کرد.

مقاومت - مقاومت - این مقاومت سپر، زره یا ساختار کشتی در برابر هر نوع آسیب است. اعداد مقاومت خاص به این معنی است که چند درصد از هر نوع آسیب می تواند هر یک از سطوح دفاعی کشتی - سپرها، زره ها و ساختار را منعکس کند. (تقریباً در هر.)

برج های انرژی - برج های انرژی

آنها یک نوع سلاح مورد علاقه برای کشتی های عمار هستند.

  • پرتوها (لیزرهای پرتو) - فاصله خوب، آسیب خوب، ردیابی متوسط
  • پالس (لیزر پالس) - فاصله نزدیک، آسیب بسیار خوب، ردیابی خوب

تجهیز:کریستال ها (کریستال های فرکانس)

ماژول های پشتیبانی:

  • هیت سینک (افزایش میزان آتش سوزی و آسیب)

دکل های پشتیبانی:

  • واحدهای مدیریتی Algid Enegry (کاهش نیازهای CPU)
  • Enegry Ambit Extensions (افزایش پراکندگی سقوطی که هدف تضمین شده است)
  • هواده های انفجاری Enegry (افزایش سرعت آتش)
  • شتاب دهنده های برخورد Enegry (افزایش آسیب)
  • Elutriations تخلیه انرژی (کاهش مصرف انرژی خازن توسط برجک ها)
  • هماهنگ کننده های مکان انرژی (افزایش برد)
  • تنظیم کننده های متاستاز Enegry (افزایش سرعت ردیابی)

موثر در برابر:سپرها (با آسیب EM و حرارتی).
در برابر:زره پوش

مزایای:مهمات مصرف نکنید، آسیب زیاد به سپرها، به لطف جایگزینی سریع کریستال ها، آنها می توانند به سرعت فاصله نبرد را تغییر دهند.
ایرادات:فقط آسیب EM و حرارتی، مصرف انرژی بالا خازن

برج‌های ترکیبی - Wikiwand برج‌های ترکیبی

در کشتی های Caldari و Gallente استفاده می شود.

  • ریل تفنگ (برد بلند، آسیب متوسط، ردیابی ضعیف)
  • بلسترها (کوتاه ترین فاصله از همه برجک ها، آسیب بزرگ، ردیابی خوب)

تجهیز:هزینه های هیبریدی

ماژول های پشتیبانی:

  • تثبیت کننده های میدان مغناطیسی (افزایش آسیب و سرعت آتش سوزی)
  • تقویت کننده های ردیابی (افزایش سرعت ردیابی، که شانس ضربه زدن به دشمن را افزایش می دهد)
  • پیوندهای ردیابی (افزایش ردیابی و حداکثر فاصله)
  • کامپیوترهای ردیابی (افزایش ردیابی و حداکثر فاصله)

دکل های پشتیبانی:

  • واحدهای مدیریت ترکیبی Algid (کاهش نیازهای CPU)
  • Extension های Hybrid Ambit (افزایش افت - گسترشی که هدف تضمین شده است که در آن ضربه می زند)
  • هواده های انفجاری هیبریدی (افزایش سرعت آتش)
  • شتاب دهنده های برخورد هیبریدی (افزایش آسیب)
  • تخلیه هیبریدی (کاهش مصرف انرژی خازن توسط برجک ها)
  • هماهنگ کننده های مکان ترکیبی (افزایش برد)
  • تنظیم کننده های متاستاز هیبریدی (افزایش سرعت ردیابی)

تمامی دکل های فوق دارای اثر جانبی منفی افزایش نیازمندی های Powergrid هنگام قرار دادن برجک ها هستند.

در برابر سپرها و زره‌ها با آسیب‌های Kinetic و Thermal خوب است، اما از آنجایی که Kinetic و Thermal آسیب متوسطی دارند و هیبریدها آسیب EM و Explosive ندارند، سلاح‌های بسیار متوسطی هستند. یعنی هیبریدها در برابر همه چیز خوب هستند، اما در برابر هر چیز خاص عالی نیستند.

مزایای:از کلاهک های کمتری نسبت به برجک های انرژی استفاده کنید.
ایرادات:شارژها فضای زیادی را در محفظه اشغال می کنند، نسبت به لیزرها زمان بیشتری برای شارژ شدن نیاز دارند، و ظرفیت مصرفی دارند.

برجک های پرتابه

سلاح مورد علاقه کشتی های Minmatar

  • توپخانه (برد بلند، آسیب زیاد، سرعت کم آتش، ردیابی ضعیف)
  • مسلسل (کوتاه برد، آسیب کم، سرعت آتش بالا، ردیابی خوب)

تجهیز:بارهای پرتابه

ماژول های پشتیبانی:

  • ژیرو تثبیت کننده ها (افزایش آسیب و سرعت آتش سوزی)
  • تقویت کننده های ردیابی (افزایش سرعت ردیابی، که شانس ضربه زدن به دشمن را افزایش می دهد)
  • پیوندهای ردیابی (افزایش ردیابی و حداکثر فاصله)
  • کامپیوترهای ردیابی (افزایش ردیابی و حداکثر فاصله)

دکل های پشتیبانی:

  • اکستنشن های دامنه پرتابه (افزایش ریزش - گستره ای که هدف تضمین می شود هدف را هدف قرار دهد)
  • هواده های انفجاری پرتابه (افزایش سرعت آتش)
  • شتاب دهنده های برخورد پرتابه (افزایش آسیب)
  • هماهنگ کننده مکان پرتابه (افزایش برد)
  • تنظیم کننده های متاستاز پرتابه (افزایش سرعت ردیابی)

تمامی دکل های فوق دارای اثر جانبی منفی افزایش نیازمندی های Powergrid هنگام قرار دادن برجک ها هستند.

خوب در برابر:زره عمدتاً با آسیب جنبشی و انفجاری، کمتر موثر استدر برابر سپرها

مزایای:از خازن استفاده نکنید، سرعت شلیک بالای مسلسل ها، ضربه آلفای چشمگیر (یعنی کشتی دشمن را می توان از اولین رگبار نابود کرد)
ایرادات:بارگذاری مجدد مکرر، شارژها فضای زیادی را در نگهدارنده اشغال می کنند، کمترین آسیب در هر شلیک در بین تمام برجک ها

موشک انداز - لانچر

سه نوع موشک در بازی وجود دارد: اولی باید هدف را بگیرد و هدف خاصی را بزند، دومی برای رهگیری موشک های تهاجمی طراحی شده است، سومی ها نیازی به هدف تسخیر شده ندارند و روی دوست / دشمن کار می کنند. اصل، حمله به نزدیکترین دشمن مهاجم. موشک ها می توانند هر یک از چهار نوع آسیب را وارد کنند.

آنها بیشتر در کشتی های Caldari و Minmatar نصب می شوند.

گزینه ها:

  • کلاس ناوچه: راکت انداز - موشک پرتاب (آسیب بسیار کم، سرعت شلیک بالا، برد کوتاه)
  • کلاس ناوچه: تنظیمات استاندارد - پرتاب استاندارد (آسیب ضعیف، سرعت آتش بالا، برد متوسط)
  • کلاس رزمناو: پرتابگرهای تهاجمی - لانچرهای حمله (آسیب ضعیف، سرعت شلیک بالاتر از پرتابگرهای استاندارد)
  • کلاس رزمناو: پرتابگرهای حمله سنگین - پرتابگرهای حمله سنگین (آسیب خوب، برد کوتاه)
  • کلاس رزمناو: پرتابگرهای سنگین - پرتابگرهای سنگین (آسیب متوسط، برد متوسط)
  • کلاس کشتی جنگی: پرتابگرهای کروز - پرتاب کروز (آسیب زیاد، سرعت آتش کم، برد بسیار طولانی)
  • کلاس رزمناو: پرتابگرهای محاصره - لانچر محاصره (سرعت کم اژدر، آسیب بزرگ)
  • کلاس سرمایه: پرتاب کننده سیتادل (اژدر و کروز) - سیتادل لانچر (آسیب شدید، سرعت کم آتش، برد طولانی)

تجهیز:راکت، موشک، اژدر ارگ، موشک کروز، اژدر، موشک دفاعی، موشک دوست و دشمن

(توجه داشته باشید - راستش من نمی دانم موشک و موشک را چگونه ترجمه کنم تا مفاهیم متفاوتی باشند)

ماژول های پشتیبانی:

  • سیستم های کنترل بالستیک (افزایش میزان آتش و آسیب)

دکل های پشتیبانی:

  • شتاب دهنده بارگیری خلیج (افزایش سرعت آتش)
  • رانشگرهای هیدرولیک خلیج (افزایش سرعت موشک)
  • پارتیشن کش سوخت موشک (افزایش زمان پرواز)
  • کاتالیزورهای کالفاکشن سرجنگی (افزایش آسیب)
  • کاتالیزورهای شعله ور سر جنگی (کاهش تاثیر سرعت هدف)
  • کاتالیزورهای سختی کلاهک (کاهش فاکتور اندازه امضای هدف)

تمامی ریگ های فوق دارای اثر جانبی منفی افزایش نیاز به CPU در هنگام نصب هستند.

در برابر سپر و زره خوب است.

مزایای:از خازن استفاده نکنید، هر نوع آسیبی وارد کنید، می تواند بسیار دوربرد باشد، اگر هدف در دسترس باشد و سرعتی کمتر از سرعت موشک داشته باشد، همیشه مورد اصابت قرار می گیرد، می تواند موشک های "دوست یا دشمن" را بدون قفل شلیک کند. هدف و مهمتر از همه آسیب دائمی.
ایرادات:زمان پرواز طولانی (به همین دلیل است که بسیاری از مردم می گویند که موشک ها برای PvP مناسب نیستند، زیرا هر ثانیه در اینجا ارزشمند است)، اغلب سرعت شلیک کمتر از برجک ها، زمان بارگیری مجدد برای تغییر نوع آسیب.

هواپیماهای بدون سرنشین

پهپادها ربات‌های کوچکی هستند که از یک پهپاد مخصوص (donebay - dronebay) به فضا پرتاب می‌شوند و با استفاده از یک رابط ویژه در نمای کلی کنترل می‌شوند. پهپادها وظایف زیادی مانند تعمیر، استخراج، جنگ الکترونیک را انجام می دهند، اما در اینجا ما فقط در مورد پهپادهای جنگی صحبت خواهیم کرد که آسیب وارد می کنند.

مورد استفاده همه، اما بیشتر در کشتی های Gallente و Minmatar استفاده می شود

گزینه ها:

  • پهپادهای شناسایی سبک - پهپادهای پیشاهنگی نور (بسیار سریع، ضعیف محافظت شده، اما به دلیل سرعت - ضربه سخت، آسیب کم)
  • پهپادهای پیشاهنگی متوسط ​​- پهپادهای پیشاهنگی متوسط ​​(سرعت و آسیب متوسط، محافظت‌تر از پهپادهای سبک، اما نه به آن سرعت و در نتیجه آسیب‌پذیرتر)
  • پهپادهای حمله سنگین - پهپادهای حمله سنگین (بسیار آهسته، آسیب زیاد، به خوبی محافظت شده)
  • پهپادهای نگهبان - پهپادهای نگهبانی (ایستا، آسیب زیاد و برد طولانی)
  • جنگنده - جنگنده (فقط در کشتی های حامل و مادر استفاده می شود)

تجهیز:به مهمات نیاز ندارند

ماژول های پشتیبانی:

  • واحد کنترل پهپاد (هر ماژول نصب شده به شما امکان کنترل یک پهپاد اضافی را می دهد که فقط بر روی کشتی های حامل و مازرشیپ نصب می شود)
  • Drone Link Augmenter (فاصله کنترل پهپادها را افزایش می دهد)
  • رایانه ناوبری هواپیماهای بدون سرنشین (سرعت پهپادها را افزایش می دهد)
  • واحد ردیابی همه جانبه (افزایش برد آتش پهپاد و ردیابی)

دکل های پشتیبانی:

  • تقویت کننده محدوده کنترل پهپاد (فاصله کنترل پهپادها را افزایش می دهد)
  • افزایش دوام هواپیماهای بدون سرنشین (افزایش امنیت پهپادها)
  • تراشه Drone Scope (برد بهینه شلیک پهپادها را افزایش می دهد)
  • Drone Speed ​​Augmenter (افزایش سرعت پهپادها)
  • EW Drone Range Augmenter (فاصله کنترل پهپاد را افزایش می دهد، اما کارایی کمتر و هزینه کالیبراسیون کمتری نسبت به Drone Control Range Augmenter دارد)
  • Sentry Damage Augmenter (افزایش آسیب پهپاد نگهبانی)

تمام ریگ های ذکر شده در بالا میزان CPU را به عنوان یک عارضه جانبی کاهش می دهند.

در برابر سپرها خیلی موثر نیست. آنها هر نوع آسیبی را وارد می کنند، به منابع کشتی مانند CPU/Powergrid/Capacitor، شارژ یا اسلات نیازی ندارند. معایب: می تواند آسیب ببیند یا منهدم شود، گروه بعدی پهپادها را تنها پس از بازگشت پهپاد قبلی به سمت هواپیمای بدون سرنشین می توان پرتاب کرد و تغییر نوع آسیب را دشوار می کند. کشتی های طراحی شده برای جنگ با پهپادها دارای اسلات کمتری نسبت به همتایان معمولی خود هستند.

تانک

(توجه داشته باشید - توانایی مقاومت در برابر آسیب های عظیم و هنوز کشته نشدن / نابود نشدن در اکثر MMORPG ها به عنوان "Tank" یا "Tank" شناخته می شود)

سه نوع اصلی تانک وجود دارد - سپر، زره و ساختار، در حالی که مخزن سپر به غیرفعال و فعال تقسیم می شود، روش دیگری، نه چندان شناخته شده نیز وجود دارد - سرعت تانک (سرعت تانک). از تمام موارد فوق، مخزن سازی توسط ساختار به دلیل راندمان بسیار پایین عملاً مورد استفاده قرار نمی گیرد. یک تانک سرعتی اساساً به معنای معمول کلمه تانکر نیست، یعنی توانایی وارد کردن خسارت بزرگ نیست، بلکه به دلیل این واقعیت است که اسلحه ها به دلیل سرعت قادر به آسیب رساندن به کشتی نیستند، از آن اجتناب کنید. یا فقط آسیب جزئی ایجاد کند، اما در واقع مخزن نیز است.

مشاوره:در حالی که تانکرهای سرعتی اغلب با تانکرهای سپر و زرهی ترکیب می شوند، اگر کشتی به اندازه کافی سریع نیست، به شما توصیه نمی کنیم که هر دو را تانک کنید.

خازن - خازن

انرژی خازن توسط بسیاری از ماژول ها استفاده می شود. خود ترمیم خازن زمان مشخصی را می گیرد ، اما ماژول هایی وجود دارد که بر حجم آن تأثیر می گذارد ، آنها به دو دسته تقسیم می شوند:

ماژول هایی که به طور مستقیم ظرفیت خازن پایه را افزایش می دهند:

ماژول ها:باتری های خازن
مزایای:حجم کل خازن را افزایش می دهد و از آنجایی که زمان بازسازی ثابت می ماند، مقدار بازسازی در ثانیه را افزایش می دهد.
ایرادات:نیازهای بالای CPU/Powergrid
ریگا:سلول حافظه نیمه هادی

ماژول هایی که بازسازی خازن را تسریع می کنند:

ماژول ها:شارژرهای خازن، کویل های شار خازن، رله های قدرت خازن
مزایای:خازن سریعتر شارژ می شود
ایرادات:سیم پیچ های شار خازن حجم کلی خازن را کاهش می دهد و باعث می شود سریعتر شارژ شود. رله های قدرت خازن فرکانس تقویت کننده محافظ را کاهش می دهند.
ریگا:مدارهای کنترل خازن

ماژول‌هایی که با برداشتن آن از کشتی دیگر یا با استفاده از هزینه‌های ویژه که از قبل در انبار قرار می‌گیرند، انرژی اضافه می‌کنند:

ماژول ها:نوسفراتوس/خون آشام های انرژی، تقویت کننده های خازن، آرایه های انتقال انرژی
مزایای:انرژی خون آشام ها انرژی را از کشتی دشمن تخلیه می کنند و در نتیجه آن را ضعیف می کنند و کشتی بازیکن را تقویت می کنند. تقویت کننده های خازن یک افزایش انرژی فوری را ارائه می دهند.
ایرادات:خون‌آشام‌ها فقط در یک فاصله معین کار می‌کنند و باتری‌های تقویت‌کننده‌های خازن فضای زیادی را در محفظه اشغال می‌کنند. وقتی شارژ تقویت کننده های خازن تمام شد، ماژول عملاً بی فایده است.

توجه داشته باشید:ماژول Power Diagnostic Systems همچنین نرخ شارژ خازن را افزایش می دهد، اگرچه هدف اصلی آن افزایش شبکه برق کشتی است.

جهت های مناسب

جنگ الکترونیک - جنگ الکترونیک

این کشتی که برای جنگ الکترونیک مورد استفاده قرار خواهد گرفت، مجهز به ماژول هایی است که بر روی الکترونیک خود یا الکترونیک هدف تأثیر می گذارد. چهار دسته از ماژول ها در این بخش وجود دارد:

  • ECM (سرکوب سیستم های هدایت) و اقدامات متقابل آنها ECCM (محافظت در برابر اقدامات متقابل).
  • اختلال ردیابی (نقض ردیابی) و مخالفت با رایانه ردیابی (تقویت ردیابی).
  • میرایی سنسور (سرکوب سنسورها) و تقویت سنسور واکنش متقابل (به دست آوردن سنسورها).
  • Target Painting (افزایش امضای کشتی) - هیچ اقدام متقابلی ندارد

به عنوان یک قاعده، همه نژادها در EVE می توانند از هر نوع جنگ الکترونیکی استفاده کنند، اما در عین حال کشتی هایی وجود دارند که برای انواع خاصی از آن پاداش دارند. دسته دیگر ماژول هایی هستند که به شما امکان می دهند کشتی را با کاهش سرعت یا جلوگیری از تاب برداشتن آن به تاخیر بیندازید.

شکار NPC (PvE)

اصطلاح رایج برای این نقش "شکار" یا "شکار" است، "ratting" یک اصطلاح کاملا انگلیسی است.

کشتی‌هایی که برای از بین بردن NPC‌های دزدان دریایی برای جوایز مجهز هستند، معمولاً برای نابودی مؤثر نوع خاصی از NPC مناسب هستند. آنها به مقاومت های خاصی مجهز هستند که به حفظ آسیب نوع خاصی از مشخصه این NPC کمک می کند و همچنین سلاح مناسب برای این NPC موثرترین است. این آنها را از کشتی‌های مجهز به PvP متمایز می‌کند، جایی که همه انواع آسیب و همه مقاومت‌ها باید در نظر گرفته شوند.

  • متداول ترین کشتی های مورد استفاده برای شکار Raven، Dominix و Drake هستند، اگرچه بیشتر کشتی ها نیز می توانند برای شکار استفاده شوند. وجود شکاف‌های اضافی اضافی (برای نصب تیرهای تراکتور و نجات‌دهنده)، و همچنین یک پایگاه بزرگ بدون سرنشین، تقریباً هر کشتی را برای شکار مناسب می‌کند.
  • ماژول های مبارزه الکترونیکی تقریباً هرگز مورد استفاده قرار نمی گیرند، به استثنای Target Painters، که به شما امکان می دهد آسیب وارد شده را افزایش دهید، به خصوص در هنگام استفاده از کشتی جنگی.
  • پس سوز در کشتی های بزرگ و جاهایی که باید مسافت های طولانی را در ماموریت ها یا مجتمع ها طی کنید بی فایده است. Microwarpdrive ها در deadspace و مجتمع ها کار نمی کنند و همچنین توانایی شما را برای استفاده از یک مخزن فعال کاهش می دهند.
  • گزینه های پیکربندی زیادی برای یک کشتی شکارچی وجود دارد - از آنهایی که محافظت ضعیفی دارند با DPS عظیم (آسیب در ثانیه - آسیب در ثانیه) تا آنهایی که به شدت مخزن شده با DPS به سختی کافی برای از بین بردن هدف.

تکلرها (PvP)

وظیفه تکلر این است که دشمن را در جای خود نگه دارد و بقیه ناوگان او را نابود کنند. حفظ هدف تقریباً در تمام گزینه‌های PvP ضروری است و تقریباً همیشه Tacklerها با کشتی‌های ارزان قیمت پرواز می‌کنند.

  • تقریباً از هر کشتی می توان برای مقابله استفاده کرد، اما ناوچه ها یا رهگیرها بیشتر برای این نقش استفاده می شوند.
  • سلاح اصلی تاکلر، مختل کننده تار یا درهم پیچ، برای جلوگیری از ورود دشمن به داخل تار استفاده می شود. درهم‌کننده‌های Warp نیز مانع از استفاده او از Microwarpdrive می‌شوند و تحرک او را بسیار کاهش می‌دهند.
  • Stasis Webifier (مش) سرعت کشتی را که در حال حمله هستید کاهش می دهد، به اعضای ناوگان اجازه می دهد تا سریعتر آن را از بین ببرند یا از رسیدن دشمن به دروازه و خروج از آن جلوگیری کنند، حتی زمانی که تحت تأثیر اسکرمبلرهای Warp (Scramblers) هستند.
  • نصب Afterburner یا Microwarpdrive به شما کمک می کند تا سریعتر به هدف در محدوده اخلالگر نزدیک شوید و در عین حال به دلیل افزایش سرعت کشتی آسیب وارده را کاهش دهید.
  • استفاده از تقویت‌کننده‌های حسگر یا تقویت‌کننده سیگنال، سرعت اکتساب هدف را افزایش می‌دهد و این امکان را فراهم می‌کند تا اهدافی را که به سرعت وارد چرخه می‌شوند، مورد حمله قرار دهند.
  • اوج حرفه یک تکلر، Interdictors و Heavy Interdictors هستند که قادر به تولید کره های کامل (Warp Disruption Fields) هستند که از رفتن همه کشتی ها در منطقه اثر خود به تاب جلوگیری می کند.

تک تیرانداز

وظیفه تک تیرانداز از بین بردن هدف از فاصله 100 تا 200 کیلومتری است که اغلب در ناوگان های بزرگ استفاده می شود.

  • شما به یک کشتی نیاز دارید که قادر به استفاده از سلاح های دوربرد و ترجیحاً با پاداش برای مسافت جنگی باشد. مثال: مگاترون، تازی یا حتی عقاب
  • اسلحه هایی که آسیب فوری وارد می کنند (هیبرید، لیزر یا پرتابه) یا موشک (معمولاً کروز). شرکت‌های ناوگان معمولاً ترجیح می‌دهند از کشتی‌های مجهز به سلاح‌های آسیب فوری استفاده کنند، زیرا سکوهای موشکی برای آسیب رساندن به دشمن زمان می‌برند و معمولاً روی اهداف ثانویه کار می‌کنند.
  • ارتقاء سلاح از نوع انتخاب شده
  • تقویت کننده های حسگر با اسکریپت های برد در صورت حمله جنگ الکترونیک

ارسال برای PvP انفرادی

چنین کشتی هایی برای بازیکنان تازه کار دشوار است، اما تولید احتمالی ارزش آن را دارد. هر بار که ایستگاه را ترک می‌کنید، کشتی خود را به خطر می‌اندازید و با نیروهای برتر دشمن روبرو می‌شوید به این امید که در جایی قربانی بی‌پناهی پیدا کنید و همه چیز را از او بگیرید.

  • اینها معمولاً Force Recon (recons) یا کشتی های حمله سنگین (HAK) هستند، اما در اصل هر کشتی سریعی را می توان برای PvP انفرادی استفاده کرد.
  • اگر در حال حاضر به صورت انفرادی پرواز می کنید، باید یک خراب کننده Warp یا یک Warp scrambler نصب کنید - هیچ کسی برای شما وجود ندارد.
  • وظیفه اولویت برای شما حداکثر آسیب به کشتی دشمن خواهد بود. از مهمات مختلف با انواع آسیب برای اهداف مختلف استفاده کنید.
  • (اختیاری) ماژول های EW می توانند در PvP انفرادی بسیار موثر باشند. به عنوان مثال، اختلالات ردیابی و دمپرهای سنسور از راه دور.
  • اغلب چنین کشتی‌هایی از ماژول‌های پنهان‌کاری استفاده می‌کنند، به‌ویژه آنهایی که به شما امکان می‌دهند در حالی که نامرئی باقی می‌مانند تاب داشته باشید - Covert Ops Cloaking Device II. عنصر غافلگیری به شما این امکان را می دهد که دشمن را یکی یکی بکشید.
  • برخی از کشتی‌های انفرادی از خازن خود به عنوان برگ برنده استفاده می‌کنند و از Cap Booster استفاده می‌کنند تا بتوانند از خنثی‌کننده‌های انرژی یا تانک‌های فعال قدرتمند استفاده کنند.

پشتیبانی ناوگان

گزینه های زیادی برای کشتی های پشتیبانی وجود ندارد و همه آنها فقط با ناوگان پرواز می کنند. آنها پاداش هایی مانند افزایش سرعت برای همه کشتی های ناوگان، تعمیرات کشتی های نزدیک یا حتی گزینه های ECM مانند ضربه زدن به سیستم های هدف گیری در کشتی های دشمن را ارائه می دهند. اگر کشتی شما دارای یک شکاف فوقانی اضافی باشد، ماژول پشتیبانی نصب شده در آنجا همیشه به ناوگان کمک خواهد کرد.

  • اینها معمولاً رزمناوهای جنگی یا کشتی های فرماندهی با ماژول های کمک گروهی نصب شده هستند. همچنین کمک تدارکات که اغلب به اهداف اصلی دشمن تبدیل می شوند بسیار مهم است. از طرف دیگر، اینها همچنین می توانند کشتی های EW مانند Blackbird یا Rook باشند.
  • ماژول های پشتیبانی ویژگی های خاصی از کشتی های کل ناوگان را افزایش می دهند. رزمناوها می‌توانند یکی از این ماژول‌ها، دستورات - بیشتر را در خود جای دهند. فعال کردن این ماژول ها به همه کشتی های ناوگانی که در یک سیستم هستند پاداش می دهد. چنین کشتی هایی معمولاً دارای مقداری حفاظت و سلاح های نسبتاً قدرتمند هستند.
  • تدارکات تعمیرات از راه دور سپرها، زره ها، انتقال انرژی خازن یا نشان دادن اهداف را انجام می دهند. در عین حال، تدارکات معمولاً کشتی هایی با تانک های سنگین هستند.
  • کشتی‌های EW می‌توانند از طرق مختلف دشمن را ناتوان کنند - جلوگیری از تصرف هدف یا شلیک به هدفی که قبلاً دستگیر شده است، شکستن ردیابی اسلحه‌های دشمن، برجسته کردن هدف با نقاشان، باد کردن امضا و اجازه دادن به آنها برای وارد کردن آسیب بیشتر.

تانک

وظیفه تانک مقاومت در برابر هجوم چندین کشتی دشمن است در حالی که سایر اعضای ناوگان به آنها حمله می کنند یا وظایف دیگری را انجام می دهند.

اینها معمولاً کشتی‌هایی هستند که دارای پاداش برای سپر یا زره مانند دریک یا اونیکس هستند، همچنین اغلب دارای نرخ بازسازی سپر بالایی هستند و نیازی به انرژی خازن ندارند.

  • شما باید با استفاده از ماژول هایی مانند Extender، Plate، Extender Rigs، Trimark Rigs، مقاومت ها، چمدان ها (کنترل آسیب) یا PDS (Power Diagnostic Systems) نقاط ضربه موثر (کل آسیبی که یک کشتی می تواند متحمل شود) افزایش دهید.
  • چنین کشتی‌هایی باید بتوانند انرژی خازن را از کشتی‌های دشمن (خون آشام‌های انرژی) تخلیه کنند، که به آنها اجازه می‌دهد از یک مخزن فعال برای مدت طولانی‌تری استفاده کنند.

کشتی ماموریت

چنین کشتی هایی تخصصی ترین هستند و به خوبی در کتابچه های راهنمای مختلف مانند .

هر مرحله بعدی از ماموریت دشوارتر از مرحله قبلی است.

  1. ناوچه یا ناوشکن برای ماموریت های جنگی درجه 1 توصیه می شود
  2. ناوشکن، رزمناو یا کشتی تهاجمی برای ماموریت های ردیف 2 توصیه می شود
  3. برای ماموریت های سطح 3، یک رزمناو جنگی یا HAK (کشتی حمله سنگین) توصیه می شود.
  4. برای مأموریت‌های سطح 4، یک نبرد ناو (نبرد) یا یک BC / HAK (ناو جنگی / کشتی حمله سنگین) توصیه می‌شود.

یک زره پوش یا یک تانک سپر فعال/غیرفعال برای مدت ماموریت نصب کنید، نبردها در آنجا بسیار طولانی هستند.

با پرسیدن جزئیات ماموریت از نماینده خود، خواهید دید که با کدام NPC ها روبرو خواهید شد، در مقابل نوع آسیبی که این NPC ها وارد می کنند مقاومت هایی را تعیین کنید. اکثر کشتی‌های ردیف 1 به یک بادگیر اضافی برای مخزن خود نیاز دارند. کارکردن رزیست ها برای خازن شما آسان تر از ماژول های تعمیر خواهد بود.

استفاده از سلاح های برد مانند توپخانه را به جای مسلسل یا رزمناوها به جای اژدر در نظر بگیرید. شما مجبور نخواهید بود زمان خود را برای نزدیک شدن به دشمن در فاصله جنگی موثر تلف کنید، در حالی که برای بسیاری از دشمنان دور از دسترس خواهید بود، که مخصوصا در ماموریت های سطح بالا بسیار مفید است. سعی کنید از پهپادهای سبک و بمب های هوشمند در اسلات های رایگان برای از بین بردن ناوچه ها و ناوشکن های دشمن از فاصله نزدیک استفاده کنید.

اگر به سرعت نیاز دارید، از AB (afterburner) استفاده کنید، MWD (microwarpdrive) در deadspace کار نمی کند.

مکمل بقیه

پس از تجهیز یک کشتی برای یک هدف اصلی، ممکن است متوجه شوید که هنوز اسلات های رایگان باقی مانده است، در این صورت سعی کنید با نصب ماژول هایی برای ایفای نقش دیگری، عملکرد کشتی را گسترش دهید. مثلا:

PvP:به کشتی ECM بدهید، ماژول‌ها را کنترل کنید، یک سپر یا زره اضافه کنید، یا فقط سرعت را افزایش دهید تا راحت‌تر دور شوید.

PVE:آسیب را برای هدف انتخاب شده افزایش دهید یا تانک را از نوع آسیبی که NPC به شما خواهد زد تقویت کنید. از طرف دیگر، ماژول هایی را نصب کنید که سود شما را افزایش می دهد - یک تراکتور پرتو یا نجات دهنده.

نیاز به منابع

در ابتدا، شما فاقد مهارت لازم برای استفاده از بهترین تجهیزات در کشتی خواهید بود. چگونه از این وضعیت خارج شویم؟

  • ماژول‌های Tech 2 گران هستند و برای نصب و استفاده مؤثر به مهارت زیادی نیاز دارند - سعی کنید از همتای Tech 1 به جای Tech 2 استفاده کنید. معمولا چندین برابر گرانتر از ماژول های T2 هستند.
  • قبل از اینکه بخواهید کشتی را چیزی بسازید که هرگز نمی تواند باشد، همه آن را مطالعه کنید نقاط قوت. به عنوان مثال، یک کلاغ زرهی معمولاً ایده بدی است، زیرا شکاف های پایینی کمی دارد و بسیار سودآورتر و راحت تر است که آن را در یک سپر مخزن کنید، زیرا دارای شکاف های میانی کافی است.
  • اگر CPU یا شبکه برق کافی ندارید، سعی کنید Co-Processor I، واحد کنترل راکتور I، Micro Auxiliary Power Core I (معروف به MAPC)، یا Power Diagnostic System I را نصب کنید. استفاده از این ماژول ها اغلب در برخی از کشتی ها رایج است. در مورد دیگران ممکن است نشانه ای از تناسب بد باشد.
  • مهارت های عمومی را بیاموزید که توانایی استفاده از هر کشتی را افزایش می دهد، این مهارت ها از بخش های مهندسی، الکترونیک، ارتقاء سلاح، ناوبری و فرماندهی سفینه فضایی هستند.
مشاوره:چمدان (کنترل آسیب) - اولین دوست شما، به خصوص اگر مبتدی هستید یا خودتان را در چیزی ناآشنا امتحان می کنید (به عنوان مثال، ماموریت های سطح 4). چمدان ارزان است، یک شکاف پایین را اشغال می کند، الزامات اتصال حداقل است و این بهترین ماژول است که در هر کشتی برای افزایش بقای آن مورد نیاز است. یکی از ویژگی های چمدان نیز تقویت مقاومت های سازه است.

اشتباهات معمولی مبتدیان

کارهایی که نباید انجام داد:

  • با چیزی که توانایی از دست دادن آن را ندارید، پرواز نکنید. کشتی ها را از دست خواهید داد.
  • با چیزی که توانایی از دست دادن آن را ندارید، پرواز نکنید. شوخی نیست، بدون در نظر گرفتن سطح مهارت خود، کشتی ها را از دست خواهید داد.
  • دو خرگوش را تعقیب نکنید، در نهایت هیچ کدام را نخواهید گرفت. به عنوان مثال:
  • سعی نکنید کشتی خود را هم در سپر و هم در تانک زره قرار دهید، هر دو شکاف پایین و میانی را بگیرید. یک نوع مخزن کافی است.
  • سعی نکنید سلاح های مختلف مانند تفنگ ریلی به همراه بلستر نصب کنید. شما هم در فاصله دور و هم در فاصله نزدیک به یک اندازه بی اثر خواهید بود. یک چیز را انتخاب کنید و از فاصله انتخاب شده کار کنید.
  • پاداش های اولیه کشتی را نادیده نگیرید، سعی کنید به طور موثر از آنها استفاده کنید. سلاح‌های نژادی صحیح را نصب کنید، با پاداش‌های کشتی کار کنید، چیزی که روی این کشتی قرار نمی‌گیرد نصب نکنید (مثلاً اسلحه از یک ناوچه به یک رزمناو)
  • از نصب ماژول های اضافی که جریمه ای برای تراز می دهند (به عنوان مثال، 5 ژیروسکوپ - ژیروستابیلایزر) نصب نکنید. شما مزایای خاصی دریافت نخواهید کرد، بلکه برعکس.
  • سعی نکنید کشتی‌های فاقد شکاف میانی را در تانک محافظ و کشتی‌های فاقد شکاف‌های پایین را در تانک زرهی قرار دهید. به عنوان مثال، مناسب بودن سپر آبادون ایده بدی خواهد بود.
  • کورکورانه بر روی ثانیه های کم یا صفر پرواز نکنید. شما کشتی خود را از دست خواهید داد. در اوج بمانید تا زمانی که برای آن آماده شوید. سپس از یک رفیق با تجربه تر بخواهید که شما را همراهی کند، یک کشتی ارزان قیمت سوار شوید و کلون خود را ارتقا دهید.

چه باید کرد:

  • همیشه یاد بگیرید که یک کشتی خاص چگونه جا می شود. از اشتباهات دیگران درس بگیرید و از اشتباهات خود نخواهید ساخت.
  • با خیال راحت با تجهیزات کشتی آزمایش کنید. اگر به نظر می رسد چیزی به اندازه کافی برای شما خوب کار نمی کند، چیز دیگری را امتحان کنید. از EFT برای تئوری یا تست سرور، Singularity استفاده کنید، اگر می‌خواهید ایده‌های خود را در عمل امتحان کنید، فقط پس از آن روی اصلی استفاده کنید.

نتیجه

باور کنید یا نه، این تنها شروع است. چیزهای زیادی در بازی وجود دارد که در این راهنما به آن ها پرداخته نشده است و توضیحات ارائه شده صرفاً موارد اولیه است. در نظر بگیرید که ما یک قلم مو و رنگ به شما دادیم، به شما گفتیم که چگونه از آنها استفاده کنید، و آنچه روی بوم (کشتی خود) می کشید کاملاً به شما بستگی دارد. امکانات بی پایان هستند و شما مطمئناً تناسب کامل خود را پیدا خواهید کرد که برای شخص شما مناسب است. انجمن‌ها را بخوانید، با خلبان‌های بازی چت کنید، از کانال‌های کمک درون بازی استفاده کنید، و همچنین می‌توانید نکاتی در مورد نصب در EVElopedia بیابید. خوش بگذره!

این بازی شبیه به یک سازنده با چندین سطح است، امکان ایجاد یک وسیله نقلیه منحصر به فرد با قابلیت های مختلف، هم برای کشتی های جنگی و هم برای غیرنظامیان فراهم می شود. اتصالات یا اتصالات در EVE آنلایناین امکان را فراهم می کند که کشتی خود را تنها با توجه به ویژگی های اصلی آن تجهیز کنید. با وجود این، صدها تنوع تجهیزات را می توان برای هر کشتی ایجاد کرد که هر کدام ویژگی های منحصر به فرد خود را دارند.

مناسب- مجموعه خاصی از ماژول ها (مجموعه) نصب شده در کشتی.

ماموریت مناسب

برای ماموریت ها در EVE Online، بسته به سطح ماموریت، باید از کشتی های مختلفی استفاده کنید. در کل ماموریت ها به 5 سطح تقسیم می شوند. در زیر به تحلیل خواهیم پرداخت نمونه هایی از مناسب برای ماموریت های PVE و PVPحالت ها. و همچنین بهینه ترین کشتی و شاهکارهای روی آن برای تکمیل ماموریت تا سطح 3-4. برای عبور از سطح 5، به دست آوردن متحدان مطلوب است.

مناسب برای حالت PVE

در حالت PVE بهترین گزینه برای کشتی دریک است. این کشتی هم توسط تازه واردان به دنیای EVE Online و هم بازیکنانی که سال هاست در حال شخم زدن فضا هستند استفاده می شود. اشتباه اصلی مبتدیان پمپاژ دارایی های مخزن و افزایش نامتناسب هزینه است. بدون در نظر گرفتن این خطاها، بهترین گزینه استفاده از پسیو مخزن با بازسازی سپر بالا خواهد بود.

نمونه مناسب برای PVEروی دریک زیر کانکتور پرتوان، Heavy Missile Launcher II x 6 را قرار می دهیم. در توان کم، دو رله Shield Power دوم را نصب می کنیم. همچنین دو سیستم کنترل بالستیک وجود دارد. باتری های محافظ به مقدار دو قطعه به سطح متوسط ​​ارسال می شوند. در مقاومت ها، انتخاب در تطبیقی ​​و EM متوقف شد. در مرحله بعدی دو توسعه دهنده بزرگ سپر برای افزایش سپر قرار دارند. پرتاب کننده های موشک سنگین به عنوان توپ استفاده می شود.

مناسب برای حالت PVP

هیچ تناسب ایده آل برای حالت pvp وجود ندارد. نقش کلیدی در اینجا توسط سبک مبارزه و ترجیحات در کشتی های مورد استفاده بازی می شود. همچنین، هر دوئل pvp در نوع خود منحصربه‌فرد است، بنابراین شاهکارهای کشتی‌ها در برابر برخی از حریفان به خوبی عمل می‌کنند و ممکن است در برابر دیگران کاملاً بی‌فایده باشند.

آماده مناسب است

انتخاب مناسب برای خود کار آسانی نیست، ممکن است زمان زیادی را صرف کند. پس ایده بدی نیست از شاهکارهای آماده استفاده کنیدمتناسب با کشتی و سبک جنگی شما. با گذشت زمان، این گزینه می تواند بر اساس تجربه به دست آمده بهبود یابد. و به یاد داشته باشید، مجموعه‌های مختلف آیتم‌ها به روش‌های مختلفی بر ویژگی‌های نهایی تأثیر می‌گذارند.

به تدریج، همه چیز تغییر می کند، برخی از شاهکارهایی که قبلاً کار می کردند بی فایده می شوند، در حالی که برخی دیگر در میدان جنگ به موفقیت می رسند. مهم است که همیشه از روند آگاه باشید و به طور دوره ای بیلدهای مورد استفاده را تغییر دهید.

این کار بهتر است انجام شود. در این مقاله به این می پردازیم که چه کیت بدنه ای برای این کشتی ها نیاز دارید.

تجهیزات اکتشافی در EVE

بیایید با تجهیزاتی که برای این کار نیاز دارید شروع کنیم. بیایید از اسلات ها عبور کنیم:

اسلات های بالا

  • پروب های اسکنر هسته- کاوشگر برای تشخیص مختصات امضا.
  • کاوشگرهای اسکنر رزمی- این کاوشگرها همچنین به شما امکان می دهند مختصات کشتی ها و سازه ها را در فضا تعیین کنید.
  • پروب های اسکنر هسته خواهران- امتیاز کوچکی به قدرت اسکن داشته باشید.
  • پرتاب کاوشگر: probcomet، ماژولی که کاوشگرهای اسکن را به فضای بیرونی پرتاب می کند. بدون آن، هیچ اسکن امکان پذیر نیست.

انواع این ماژول:

  • Core Probe Launcher I- ساده ترین تغییر، به مهارت Actrometrics I نیاز دارد.
  • Core Probe Launcher II- تنوع T2، 5 درصد بیشتر به قدرت اسکن می دهد. درست است، از نظر مهارت، خواستار - Actrometrics V.
  • Expanded Probe Launcher I- این گزینه به شما اجازه می دهد تا Combat Scanner Probes را راه اندازی کنید. این ماژول از نظر CPU و انرژی خواستار است، بنابراین در هر کشتی جا نمی شود.
  • Expanded Probe Launcher II- تغییر T2 از ماژول قبلی.
  • Sisters Core Probe Launcher- پرتاب کننده چوب پنبه کسری، 10٪ بیشتر به قدرت اسکن می دهد. نقطه ضعف آن این است که هزینه مناسبی دارد (25-30kk).
  • Sisters Expanded Probe Launcher- پرتاب کننده پروب جناحی.

در بیشتر موارد، Core Probe Launcher I و Sisters Core Scanner Probes کافی خواهند بود.

شکاف های میانی

  • Relic Analyzer I: ماژول هک کانتینرها در سایت های Relic. به مهارت باستان شناسی I نیاز دارد. تنوع T2: Relic Analyzer II، به مهارت Archaeology V نیاز دارد. اگر تصمیم دارید کاوش را جدی بگیرید، باید آن را به V پمپ کنید. بله، حدود دو هفته است، اما، باور کنید، تفاوت چشمگیر است، زیرا انسجام را به 110 واحد افزایش می دهد. بنابراین ارزش سرمایه گذاری و پمپاژ آن را دارد.
  • تحلیلگر داده I: ماژول برای هک کردن کانتینرها در سایت های داده نیاز به هک I. تغییر T2: Data Analyzer II، به Hacking V نیاز دارد. مشابه ماژول هک کردن آثار. مدتی پیش خرماها بیدار شدند، بنابراین غارت از آنها نیز ضعیف نیست.
  • آرایه اکتسابی اسکن I: ارتقایی که سرعت اسکن را افزایش می دهد. نیاز به Astrometrics Acquisition II. تنوع: Scan Acquisition Array II، بسیار سخت‌تر است زیرا حدود سه هفته طول می‌کشد تا از IV به V پمپ شود.
  • اسکن دقیق آرایه I: ارتقایی که خطای تعیین مختصات را تا 10% کاهش می دهد. نیاز به دقت نجومی II. تنوع: آرایه دوم را با دقت اسکن کنید که نیاز به مهارت دارد (نیاز به V).
  • اسکن محدوده یاب آرایه I: ارتقایی که قدرت اسکن را تا 5 درصد افزایش می دهد. نیاز به Astrometrics Rangefinding II. تنوع: آرایه دوم را با دقت اسکن کنید که نیاز به مهارت دارد (نیاز به V). پمپاژ آن بیش از چهل روز طول می کشد.
  • اسکنر بار I- یک ماژول برای تعیین محتویات یک کانتینر قبل از هک شدن، به مهارت CPU Management I نیاز دارد. اولاً، اگر متوجه شوید که مثلاً 50 کیلو هزار لوت در ادامه وجود دارد و سپس هک را خراب کنید، ناراحت خواهید شد. و بنابراین همیشه می توانید به خود بگویید که آشغال وجود دارد (و گاهی اوقات اتفاق می افتد). نکته دوم عمل گرایانه تر است. اسلات ها اضافی نیستند و بهتر است نوعی ارتقاء قرار دهید که کیت اسکن یا مبارزه را بهبود می بخشد.

اکنون برای تجهیزاتی که ارتباط مستقیمی با اسکن ندارند.

اسلات های بالا

دستگاه پنهان سازی- چیزی که برای اکتشاف حیاتی است. سوال این است که کدام دستگاه را انتخاب کنیم. برای حرکت ایمن بین سیستم ها، بهتر است از Covert Ops Cloaking Device استفاده کنید که به شما امکان می دهد در حالت نامرئی تاب کنید. در موارد دیگر، مانند اسکن در تکالیف BX، این مورد نیاز نیست. شما می توانید با تغییرات ساده تر به نتیجه برسید.

شکاف های میانی

پس سوزیا Microwarpdriveپاسخ: سرعت همه چیز است، مهم نیست که چه کاری انجام می دهید. گاهی اوقات فاصله بین کانتینرها از صد کیلومتر بیشتر می شود، بنابراین کشیدن از نقطه ای به نقطه دیگر با سرعت معمولی سخت خواهد بود. باز هم، اگر وارد دعوا شدید، در اینجا نیز باید سریع باشید (یا مرده باشید). چه چیزی را انتخاب کنیم؟ Afterburner به شما این امکان را می دهد که از شعاع اسکرام خارج شوید و در حالی که MIA مسدود است، بچرخید. از سوی دیگر، وزارت امور داخلی افزایش قابل توجهی در سرعت ارائه می دهد - بیش از 2000 متر در ثانیه، اگر ما در مورد یک ناو صحبت می کنیم. بنابراین، شما بین مخاطبین بسیار سریعتر حرکت خواهید کرد.

اگر از یک تناسب ترکیبی استفاده می‌کنید که به شما امکان می‌دهد نه تنها تماس‌ها، بلکه کشتی‌های رقبا را نیز بشکنید، می‌توانید ماژول‌ها را برای تقویت سپر یا درهم‌آمیزی‌ها و شبکه‌ها به درون شکاف‌های میانی فشار دهید.

اسلات های کم

اگر کشتی زرهی دارید، ماژول هایی برای تقویت زره به اینجا می آیند. اگر پردازنده یا قدرت کافی ندارید، ارتقاهای مناسب را نصب کنید. گزینه دیگر این است که میله های تار را در آنجا پر کنید تا نتوانند شما را بگیرند یا قایق های تندرو برای پرواز سریع تر.

دکل ها

  • تیزکن اسکوپ انتشار کوچک I: کارایی ماژول Relic را 20 درصد و پاداش قدرت ویروس را 10 درصد افزایش می دهد. (40% و 20 واحد برای نسخه T2 ماژول).
  • ارتقاء گرانشی خازن کوچک I: افزایش قدرت اسکن 10% (15% نسخه T2 ماژول).
  • بانک الگوریتم ممتیک کوچک I: پاداش به قدرت ویروس 20% (40% و 20 واحد از نسخه T2 ماژول).
  • کیت فوکوس سیگنال کوچک I: سرعت اسکن را 15% افزایش دهید (20% برای ماژول نسخه 2).

کشتی مناسب برای اکتشاف

اول، یک هشدار مهم. استفاده از رزمناوهای جناحی یا T3 برای اکتشاف خالص بدعت و حماقت است. شکستن کانتینرها با یک کشتی با هزینه 600-700 کیلوکیلو (یا حتی بیشتر) از نظر ضررهای احتمالی و مزایای بالقوه غیرمنطقی است. علاوه بر این، پرواز Astero که فقط برای اسکن و هک نصب شده است نیز درست نیست. بنابراین، فقط ناوچه هایی با پاداش اسکن و هک در زیر در نظر گرفته می شوند.

علاوه بر این، تناسب مستقیماً به محل زندگی شما بستگی دارد. اگر در امپراتوری زندگی می‌کنید و در BX یا lowsec موج‌سواری می‌کنید، این یکی مناسب است. اگر به طور دائم در VX زندگی می کنید و یک آشیانه با چندین کشتی و یک دسته کیت بدنه در انبار دارید، پس این متفاوت است.

اگر به طور دائم در VX زندگی می کنید، توصیه می کنم از دو کشتی مختلف استفاده کنید. یکی صرفاً برای اسکن است، دیگری برای شکستن ظروف است. واقعیت این است که اگر مثلاً یک استاتیک در C1-C3 دارید، اسکن امضاها، بازگشت و انتقال به کشتی دیگر آسان تر است. یک اسکنر تیز می تواند سریعتر از یک استیشن واگن که هم اسکن می کند و هم می شکند، با این کار کنار بیاید. باز هم، بهتر است برای یک کار روشن، دکل ها را تنظیم کنید. نکته دوم اینکه من از ناوچه های T2 برای این مورد استفاده نمی کنم و پاره فرش نمی گذارم. حمله در هر زمان ممکن است، بنابراین وظیفه به حداقل رساندن تلفات همیشه مرتبط است. علاوه بر این، نسخه های T1 دارای مزایایی هستند. به عنوان مثال، Magnate دارای چهار اسلات پایین است که می توانید در آنها warpstabs قرار دهید و در نتیجه مشکل اسکرام را حل کنید.

حالا برای شاهکارهای خاص. بیایید با یک اسکنر تمیز شروع کنیم.

مناسب برای اسکنر (هرون)

کشتی: حواصیل

اسلات های بالا
نمونه اولیه دستگاه پنهان سازی
Sisters Core Probe Launcher (یا Core Probe Launcher II در صورت داشتن مهارت)، Sisters Core Scanner Probes.

شکاف های میانی
آرایه اکتسابی اسکن I
اسکن دقیق آرایه I
اسکن محدوده یاب آرایه I
اسکن محدوده یاب آرایه I
اسکن محدوده یاب آرایه I

اسلات های کم
Warp Core Stabilizer II
Warp Core Stabilizer II

دکل ها

ارتقاء گرانشی خازن کوچک I

همه چیز ساده است. آنها از زیر میدان POS به نقطه امن یا به سیستم همسایه پیچیدند، دوشاخه ها را رها کردند و به ساعت رفتند. اسکن شده، زابوکالی و پشت. MIA و پس سوز مورد نیاز نیست. شاید کسی بگوید که خرد هم وجود دارد، اما چه کسی می داند، در راه خروج از سوراخ ممکن است هر اتفاقی بیفتد.

نصب کراکر کانتینری در سایت های یادگاری و داده

به عنوان یک قطع کننده تماس، Magnate انتخاب خوبی است. این ناوچه دارای چهار شیار پایین می باشد که می توانید چهار عدد تابش را در آن قرار دهید. این احتمال سرزنش شدن شما را کاهش می دهد و پس سوز به شما این فرصت را می دهد که از شعاع خالص خارج شوید و پرواز کنید. مناسب بعدی:

اسلات های بالا
نمونه اولیه دستگاه پنهان سازی
Core Probe Launcher I

شکاف های میانی
1MN Afterburner II
تجزیه و تحلیل داده II
Relic Analyzer II

اسلات های کم
Warp Core Stabilizer II
Warp Core Stabilizer II
Warp Core Stabilizer II
Warp Core Stabilizer II

دکل ها

تیزکن اسکوپ انتشار کوچک I

بیایید به کشتی ها و اتصالات برای گشت و گذار در سیستم ها برویم.

مناسب برای اکتشاف و هک آثار و سایت های داده

کشتی: T2 Explorer ترجیح داده می شود (Anathema، Buzzard، Helios، Cheetah). اینکه کدام یک را انتخاب کنید بستگی به این دارد که چقدر در ارزیابی خطر سیستم مهارت دارید و چند بار روی اسکن فرعی کلیک می کنید. به نظر ذهنی من، بهتر است Buzzard یا Helios را انتخاب کنید، زیرا آنها 5 Midslot دارند. شما می توانید نه تنها دو آنالایزر، بلکه برای قدرت اسکن ارتقاء دهید. بنابراین، برای یک کاوش تنها در سیستم‌ها در ثانیه‌های پایین، صفر و VX مناسب است.

کشتی: بوزن

اسلات های بالا
دستگاه پنهان کاری عملیات مخفی
Core Probe Launcher I, Sisters Core Scanner Probes

شکاف های میانی
5MN Microwarpdrive I
تجزیه و تحلیل داده II
Relic Analyzer II
اسکن محدوده یاب آرایه I
آرایه اکتسابی اسکن I

اسلات های کم
ساختار داخلی نانوالیاف II
Micro Auxiliary Power Core I

دکل ها
بانک الگوریتم ممتیک کوچک I
بانک الگوریتم ممتیک کوچک I

خیله خب پس ما چه چیزی داریم؟ یک قایق زیرک که می تواند با خیال راحت هم بین سیستم ها و هم در تماس های موجود بر روی یادگار حرکت کند. Nanka و وزارت امور داخلی می توانند سرعت آن را تا 2300 متر در ثانیه و بیشتر افزایش دهند که سرعت پردازش امضا را بسیار افزایش می دهد. عیب: اگر مورد سرزنش قرار بگیرید، نمی توانید فرار کنید. بنابراین، هنگام پرواز با چنین مناسبی، بیشتر به اطراف نگاه کنید.

تاکتیک های اکتشاف ما به داخل سیستم پرواز می کنیم، ارزیابی انجام می دهیم و اگر سیستم بدون کشتی های مشکوک باشد، به نقطه امن پرواز می کنیم. چوب پنبه ها را بیرون می دهیم و به سمت شنل می رویم. Vyskanie امضا، مشروب، انتخاب کنید راهبندان. ما شروع به شکستن می کنیم و به پادسکن نگاه می کنیم.

شاهکارهای ترکیبی: PvP و اکتشاف

جالب ترین و به احتمال زیاد بحث برانگیز. تناسب هیبریدی که می تواند برای کاوش، شکستن و مشارکت در PvP استفاده شود. همه چیز بسیار ساده است. ما یک ناوچه را در یک کیت PvP می گیریم و یک ماژول برای شکستن خرما یا یادگاری در یکی از شکاف های میانی قرار می دهیم. برای اسکن بدتر خواهد بود، اگرچه شکستن آن بسیار راحت خواهد بود. چه کشتی هایی برای چنین اهدافی مناسب ترند؟ به نظر من انتخاب بین ناوچه های نژادی T1 و Astero است.

از مزایای T1 می توان به ارزان بودن آنها اشاره کرد و اغلب انتظار نمی رود حمله کنند. اگر هرون یا ایمیکوس به طور ناگهانی در زیر اسکن ظاهر شود، به سختی کسی انتظار حمله از او را نخواهد داشت. این ناوچه ها معمولاً توسط افراد مبتدی برای اولین سفرهایشان استفاده می شود. در عین حال، هرون به ظاهر بی ضرر می تواند به گونه ای مناسب باشد که 90-100 dps بدهد. یک توپ در یک شکاف، پنج هواپیمای بدون سرنشین شیطانی در آشیانه - این برای از بین بردن یک رفیق در یک کشتی هم کلاس کافی است. معایب شامل این واقعیت است که در برابر همان آسترو برای چنین ناوچه ای دشوار است که با چیزی مخالفت کند. نوع گاز گرفتن ایمیکوسدر زیر ارائه شده است:

اسلات های بالا
125 میلی متر Gatling AutoCannon II، Republic Fleet EMP S
Core Probe Launcher II، Core Scanner Probe I

شکاف های میانی
پس سوز کامپکت 1MN Y-S8
X5 Enduring Stasis Webifier
J5b Enduring Warp Scrambler
J5b Enduring Warp Scrambler

اسلات های کم
Micro Auxiliary Power Core II
صفحات فشرده تنگستن نورد شده 400 میلی متری

دکل ها
روتر جریان فرعی کوچک I
پمپ زرهی کوچک Trimark I
پمپ زرهی کوچک Trimark I

Hobgoblin II x4
Warrior II x4

حالا برای آسترو. البته این بهترین گزینه برای شکار کاوشگران است. زیرک، ژنده پوش، داشتن بزرگترین خلیج بدون سرنشین در کلاس خود - 75 متر مکعب. در آنجا می توانید 15 پهپاد سبک را بسته بندی کنید. تاکتیک ها در اینجا ساده تر از شلغم بخارپز هستند. ما به دنبال خرماها و مکان‌های باقیمانده می‌شویم، راش‌های راحت باقی می‌گذاریم و منتظر می‌مانیم تا «کاوشگر فضایی بی‌باک» به سمت نور ما پرواز کند. بنابراین او پرواز کرد، ظاهر شد و رفت تا روابط را قطع کند. ما مخفیانه تا فاصله کلاهبردار یا شبکه بالا می رویم و در لحظه ای که کاوشگر بی باک مشغول نفوذ به ظرف است از هم می پاشیم. این راحت ترین لحظه است. لوچیم، اسکرام، پرتاب پهپاد، ...، سود.

در اینجا یک نوع از تناسب رزمی است آسترو(با این حال، تحت یک تاکتیک متفاوت از آنچه در بالا توضیح داده شد):

اسلات های بالا

خنثی کننده انرژی با محدوده عفونی کوچک

شکاف های میانی
پس سوز کامپکت 1MN Y-S8
J5b Enduring Warp Scrambler
J5b Enduring Warp Scrambler
تقویت کننده خازن الکتروشیمیایی کوچک I، تقویت کننده کلاه دریایی 200

اسلات های کم
هسته نیروی کمکی میکرو نیروی دریایی
صفحات 400 میلی متری کریستالی کربونید مهار شده
سخت کننده زره واکنشی
نانو غشاء تطبیقی ​​پرانرژی II

دکل ها
پمپ زرهی کوچک Trimark II
پمپ زرهی کوچک Trimark II
روتر جریان فرعی کوچک II

هواپیماهای بدون سرنشین:
هورنت II x5
هورنت II x5
Acolyte II x5

از معایب Astero می توان به هزینه و شناخت اشاره کرد. یک ناوچه معمولی 100 تا 110 کیلوکیلو هزینه دارد و هر گروهی از دو یا سه کشتی مشابه می‌تواند آن را برای قطعات منهدم کند. از سوی دیگر، کاوشگران باتجربه می‌دانند که چشمک زدن Astero در ساب اسکن سیگنالی برای خارج شدن است.

انگار همه چیز است. البته می توان در مورد شاهکارها و کشتی ها تا بی نهایت بحث کرد. بنابراین اگر تمایلی دارید - نظرات خود را در نظرات به اشتراک بگذارید.

EVE یک بازی نسبتاً پیچیده است، بدیهی است که به همین دلیل است که بازیکنان برنامه های زیادی را برای آسان کردن زندگی خود ایجاد کرده اند.
متاسفانه برای کسانی که به دلایلی با زبان انگلیسی آشنایی ندارند، رابط کاربری این برنامه ها به زبان انگلیسی است.
من از آنچه دوستانم به آن علاقه دارند شروع می کنم و با چیزهایی که به نظرم جالب به نظر می رسد ادامه می دهم.
اگر در مورد هر برنامه خاصی سؤالی دارید - بنویسید، در مورد آن فکر خواهم کرد.

ابزار I.EFT یا EVE-Fitting Tool

1. نصب و راه اندازی.

EFT به شما این امکان را می دهد که قبل از خرید کشتی، آن را ببندید، پارامترهایی مانند DPS، دفاع، سرعت و موارد دیگر را مشاهده کنید. روشن خاموش. وب سایت EVE، یک لینک وجود دارد که می توانید آن را دانلود کنید. http://myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=548883 بدیهی است که نویسنده هنوز وب سایتی ندارد، بنابراین باید از آنجا پیوندها را بگیرم.
بایگانی ZIP را دانلود کنید، آن را در هر دایرکتوری روی دیسک باز کنید و برنامه آماده کار است.
با استفاده از EFT.exe راه اندازی می شود، اگر نسخه جدیدی منتشر شده باشد، کافی است فایل های جدید را روی فایل های قدیمی بازنویسی کنید.
تمام تغییراتی که ایجاد می‌کنید در فهرست راه‌اندازی ذخیره می‌شوند، برای مثال اگر فیوز Minmatar Rifter را اجرا کرده باشید، همه داده‌ها در فایلی به نام Rifter قرار خواهند گرفت. اگر می خواهید با کسی به اشتراک بگذارید بسیار راحت است.
با این حال، اگر چندین تغییر برای یک کشتی ایجاد کنید، همه آنها در یک فایل نوشته می شوند.
اگر می خواهید نسخه شخص دیگری را به خودتان اضافه کنید، نباید فایل خود را بازنویسی کنید، فقط آن را با هر ویرایشگر متنی باز کنید و داده های اضافی را کپی کنید.
ساختار فایل بسیار ساده است، ابتدا نام نوع آن می آید و سپس همه ماژول های نصب شده به صورت متنی فهرست می شوند.
مکان نما را به سمت پایین حرکت دهید، و یک تنظیمات اضافی را وارد کنید، فقط در صورت امکان، مطمئن شوید که نام با نام هایی که از قبل وجود دارد مطابقت نداشته باشد.

2. چگونه شخصیت خود را اضافه کنید.

برای انجام این کار، به یک شناسه کاربری و یک کلید API نیاز دارید.
می‌توانید آنها را از اینجا دریافت کنید https://support.eveonline.com/api، در این فرآیند باید لاگین و رمز عبور حساب EVE خود را وارد کنید.
اگر API به دست دیگران بیفتد، تقریباً می‌تواند هر چیزی را که در دنیای EVE برای شما اتفاق می‌افتد ردیابی کند، بنابراین با احتیاط از آن استفاده کنید. در اصل، EFT دارای یک نمایه داخلی با تمام مهارت ها در سطح 5 است، شما می توانید از آن استفاده کنید یا در صورت نیاز آن را تغییر دهید. یک موضوع سلیقه ای
پس از دریافت API، EFT را راه‌اندازی می‌کنیم و روی CTRL + C کلیک می‌کنیم یا از طریق منوی View به ویرایشگر کاراکتر خارج می‌شویم.
روی دکمه Import کلیک کنید
سپس در نماد کوچک سمت راست Create New Character، نامی برای آن بگذارید، در منوی Character آنچه را که ایجاد کردیم (در این آزمایش مثال) انتخاب کنید و چیزی شبیه به تصویر زیر دریافت کنید:

این مقاله منسوخ شده است و دیگر استفاده نمی شود.لطفاً برای اطلاعات فعلی به PYFA، یک ابزار جانشینی جایگزین مراجعه کنید.

پروژه EFT توسط گریپن، نویسنده آن، از مارس 2016 کنار گذاشته شده است. آمار مربوط به انواع ماژول ها و کشتی ها از آن زمان تغییر کرده است، و بنابراین EFT اکنون می تواند تناسب های نادرست ایجاد کند. استفاده از EFT دیگر توصیه نمی شود.

دانشگاه EVE ارائه می دهد
یک کلاس در مورد:

EVE Fitting Tool یا EFT یکی از پرکاربردترین برنامه های شخص ثالث توسط بازیکنان است. این به شما امکان می دهد بدون نیاز به حضور در بازی، اتصالات کشتی های مختلف را ایجاد و آزمایش کنید. با افزودن اطلاعات شخصیت خود، می تواند به شما اطلاع دهد که آیا شرایط لازم را برای تناسب دارید یا چه مهارت هایی برای تناسب مناسب ندارید. هدف راهنمای تصویری گام به گام زیر این است که درک خوبی از نحوه استفاده از برنامه و تفسیر اطلاعات نمایش داده شده به شما ارائه دهد.

برای دانلود EFT باید لینک موجود در پست ابتدایی این تاپیک را در انجمن های آنلاین رسمی EVE دنبال کنید. EFT را از جای دیگری دانلود نکنید.

محتوا

مرحله اول: وارد کردن کاراکتر

اولین کاری که می خواهید بعد از شروع EFT انجام دهید این است که اطلاعات شخصیت خود را وارد کنید. این کار را می توان با باز کردن «ویرایشگر کاراکتر» در زیر گزینه منوی «مشاهده» یا فشار دادن Ctrl + C انجام داد.

به طور پیش فرض، EFT یک کاراکتر "همه سطح V" را در اختیار شما قرار می دهد. برای استفاده از مجموعه مهارت های خود، ابتدا روی نماد «ایجاد کاراکتر جدید» در سمت راست منوی کشویی کلیک کنید.

با این کار یک پنجره جدید برای تایپ نام کاراکتر شما باز می شود. پس از زدن "Ok"، منوی کشویی کاراکتر تازه ایجاد شده شما را انتخاب و نمایش می دهد.

برای وارد کردن مهارت های فعلی از شخصیت خود، روی سومین نماد کوچک با نام "وارد کردن مهارت API" کلیک کنید.

در این صفحه، باید کلید API کاراکتر خود را وارد کنید که می‌توانید در اینجا به دست آورید: اگر API موجود برای این منظور دارید یا می‌خواهید یک API جدید ایجاد کنید. وقتی اطلاعات را وارد کردید، روی «بعدی» کلیک کنید تا پنجره دیگری باز می شود که به شما امکان می دهد اطلاعات کاراکتری را که می خواهید وارد کنید انتخاب کنید.

به خاطر داشته باشید، این فقط اطلاعات مهارت فعلی شخصیت شما را وارد می کند و هیچ آموزشی آینده را پیش بینی نمی کند. هیچ ایمپلنتی را که شخصیت شما داشته باشد نیز وارد نمی کند. با این حال، می توانید با کلیک کردن روی دکمه "کاشت" و مرور درختان ایمپلنت اضافه کنید. هنگامی که ایمپلنت مناسب را پیدا کردید، روی آن دوبار کلیک کنید تا آن را به آمار شخصیت خود اضافه کنید. ایمپلنت های فعال با علامت تیک سبز نشان داده می شوند.

یکی دیگر از چیزهای مفیدی که باید بدانید این است که می توانید سطوح مهارت شخصیت خود را به صورت دستی تغییر دهید. اگر می خواهید آمار کشتی را با سطح مهارت فعلی خود در مقابل آموزش های پیش بینی شده مقایسه کنید، بسیار مفید است.

فقط به یاد داشته باشید که اگر فراموش کردید کدام مهارت‌ها را تغییر داده‌اید، می‌توانید از دکمه «وارد کردن سریع» برای «بازنشانی» مهارت‌های خود به حالت اولیه خود استفاده کنید.

اکنون که شخصیت خود را اضافه کرده اید، زمان کار با کشتی های خود فرا رسیده است.

مرحله دوم: استفاده از پنجره کشتی

برای باز کردن یک پنجره کشتی، روی برگه منوی "File" کلیک کنید و "Open ship browser..." را انتخاب کنید.

با این کار پنجره انتخاب باز می شود که در آن می توانید همه کشتی های مختلف موجود را مرور کنید. با کلیک بر روی یک کشتی، آمار و پاداش های آن در سمت راست نشان داده می شود.

هنگامی که شروع به اضافه کردن و ذخیره فیت ها کردید، متوجه خواهید شد که هر انتخاب تعداد تنظیماتی را که برای آن نوع کشتی دارید نشان می دهد. هنگامی که کشتی مورد نظر خود را پیدا کردید، "OK" را بزنید. پنجره کشتی باز می شود و اگر قبلاً هیچ گونه مناسبی برای آن کشتی ندارید، از شما می خواهد که یک کشتی جدید ایجاد کنید. روی "بله" کلیک کنید، نامی را که می خواهید تناسب را در آن ذخیره کنید تایپ کنید و "Ok" را بزنید.

از اینجا، شما می خواهید خود را با نمایشگر آشنا کنید. می‌توانید شخصیتی را که می‌خواهید با آن کار کنید، در کادر کشویی در بالا انتخاب کنید. با قرار دادن ماوس بر روی آیکون های مختلف در هر بخش، اطلاعات خاصی نمایش داده می شود. برای مثال، با زدن علامت سوال در بالا سمت چپ، اطلاعات کشتی و پاداش ها نمایش داده می شود.

آیکون‌های زیر «دفاع» و «هدف‌گذاری» نیز قابلیت کلیک راست و تغییر اطلاعات یا متغیرهای نمایش‌داده‌شده را نشان می‌دهند.

هنگامی که با صفحه نمایش راحت شدید، می توانید کشتی خود را نصب کنید.

مرحله سوم: نصب کشتی شما

در سمت چپ صفحه نمایش EFT، دسته بندی های مختلفی دارد که می توان آنها را برای یافتن ماژول های مختلف گسترش داد.

همچنین می توانید انواع خاصی را با تایپ نام در پنجره جستجو در بالا جستجو کنید. در دسته‌های خاصی می‌توانید با کلیک کردن روی دکمه‌های پایین پنجره، ماژول‌های جناحی یا دیگر خاص را نشان دهید.

برای بارگذاری یک ماژول، کلیک کنید و ماژول را به شکاف مناسب در پنجره کشتی بکشید. هنگامی که یک ماژول بارگذاری می شود، متوجه خواهید شد که آمارهای مختلفی را در سمت راست پنجره کشتی تغییر می دهد. می‌توانید با کلیک کردن روی نماد سمت چپ خود ماژول، یک ماژول را اضافه بارگذاری یا قرار دهید.

کلیک راست روی ماژول به شما امکان می دهد نوع مهمات را تغییر دهید و اطلاعات دیگر را مشاهده کنید.


با کلیک بر روی "نمایش اطلاعات ماژول" پنجره ای ظاهر می شود که آمار و الزامات مختلف را برای مطابقت با ماژول نشان می دهد.


متوجه خواهید شد که قیمت خود ماژول را می دهد. همانطور که یک ماژول را روی کشتی بارگیری می کنید، اگر به اینترنت فعال متصل هستید، به طور خودکار اطلاعات میانگین قیمت را از پایگاه داده EVE-Central بیرون می کشد. همانطور که ماژول های بیشتری را جا می دهید، پنجره کشتی هزینه کل تخمینی را برای اتصالات در پایین سمت راست محاسبه می کند. به خاطر داشته باشید که همه ماژول ها داده های قیمت را در سایت EVE-Central بارگذاری نمی کنند و بسته به منطقه ای که در آن هستید ممکن است کاملا دقیق نباشد.

برخی از کشتی ها توانایی حمل پهپاد را دارند. اگر می‌خواهید آن‌ها را به اتصالات اضافه کنید، روی دکمه «پهپادها» در سمت راست پایین پنجره کشتی کلیک کنید. از اینجا شما به سادگی روی پهپادهایی که می خواهید جاسازی کنید کلیک کرده و بکشید. برای قرار دادن آنها به صورت آنلاین، بر روی کادر بررسی کلیک کنید.

وقتی بارگیری تمام ماژول‌هایی را که می‌خواهید در یک کشتی قرار دهید به پایان رساندید، پنجره نمایش نشان می‌دهد که آیا مهارت‌های مناسب را دارید یا خیر. نماد رنگ کنار نام کاراکترهای شما قرمز یا سبز خواهد بود. اگر قرمز است، می‌توانید ماوس را روی آن قرار دهید تا نشان دهید که هنوز به کدام مهارت‌ها نیاز دارید تا بتوانید ماژول‌ها را متناسب کنید.

به خاطر داشته باشید که اگرچه ممکن است مهارت‌های لازم را داشته باشید، اما ممکن است همیشه برای تناسب مؤثر با ماژول‌ها کافی نباشند. موارد دیگری مانند Powergrid یا الزامات CPU ممکن است همچنان مانع از پرواز با آن اتصال شوند. اگر اینطور باشد، بیش از حد را در بالا سمت راست نشان می دهد.

برای دریافت پیشنهاداتی در مورد اینکه چه مهارت‌ها یا سایر ماژول‌ها می‌توانند تفاوت را جبران کنند، روی ویژگی کلیک راست کرده و «Show Attribute Info» و سپس «Affected by» را انتخاب کنید.

هنگامی که ایجاد یک اتصالات را به پایان رساندید، چند گزینه دارید. اگر می‌خواهید با همان کشتی کار کنید، می‌توانید روی نماد فلش رو به پایین در کنار منوی کشویی «تنظیم فعلی» کلیک کنید تا تنظیمات را مدیریت کنید.

همچنین دارای گزینه هایی برای صادر کردن تنظیمات به فرمت های مختلف است. اگر کار با آن نوع کشتی تمام شده است، روی X در سمت راست بالای پنجره کشتی کلیک کنید تا آن را ببندید و تنظیمات خود را ذخیره کنید.

تمام چیزی که وجود دارد همین است! اگر EFT به درستی استفاده شود ابزار بسیار مفیدی برای ایجاد تنظیمات کشتی خود است و به شما کمک می کند شخصیت خود را در بازی توسعه دهید. با به روز رسانی EFT، این صفحه برای منعکس کننده این تغییرات به روز می شود. احساس کنید رایگان برای اضافه کردن نکات و ترفندهای مفید خود در صورت نیاز در زیر.

سایر نکات مفید

واردات مناسب از EVEmon

EFT گزینه ای را برای وارد کردن تنظیمات کشتی ذخیره شده ارائه می دهد که ممکن است به صورت آنلاین پیدا کنید یا از EVEMon بکشید. برای انجام این کار، منوی "File" را باز کرده و روی "Import fit from XML..." کلیک کنید.


در این پنجره، می توانید مشخص کنید که فایل های XML ذخیره شده کجا هستند، آنها را وارد کنید، و همچنین تنظیمات فعلی خود را در یک فایل بزرگ صادر کنید.

صادرات/واردات بین EVE و EFT متناسب است

از EFT تا بازی

EFT گزینه ای را برای صادرات فایل ها در قالب XML ارائه می دهد که می توانید آنها را در بازی وارد کنید.

هنگامی که فیت را در EFT باز کردید، روی منوی کشویی در سمت راست نام تناسب خود کلیک کنید و صادرات به XML را انتخاب کنید. مسیر پیش‌فرض فایل EVE برای اتصالات تحت ویندوز "...\My Documents\EVE\fittings" است، بنابراین آن را در آنجا ذخیره کنید. در بازی، به پنجره Fitting Management بروید (با باز کردن پنجره فیتینگ (ALT+F) و کلیک کردن روی دکمه Browse در نزدیکی پایین سمت راست). پنجره مدیریت فیتینگ دارای یک دکمه Import است و بقیه باید واضح باشند.

از بازی تا EFT

یک دکمه Export در پنجره مدیریت فیتینگ بازی وجود دارد که (حدس بزنید چه چیزی) همه موارد شما را در یک فایل XML صادر می کند. ابتدا اتصالات را در بازی صادر کنید، سپس در EFT، به File -> Import/Export to Eve -> Open XML File Manager بروید تا به فایل های XML صادر شده نگاه کنید.

وارد کردن مناسب از طریق کلیپ بورد

متناسب ها را می توان از قالب متن از طریق کلیپ بورد وارد کرد. با علامت گذاری و فشار دادن CTRL-C، تناسب را (به عنوان مثال از ویکی یا یک پست انجمن) در کلیپ بورد کپی کنید. بر روی پنجره EFT کلیک کنید تا تمرکز را به EFT بدهید. یک گفتگو ظاهر می شود که از شما می پرسد آیا تناسب باید به EFT وارد شود یا خیر.

نمودارهای DPS

در صورت تمایل، EFT همچنین امکان گردآوری نمودارهای DPS را بر اساس تنظیمات کشتی که ذخیره کرده اید را ارائه می دهد. برای استفاده از این عملکرد، باید چندین پنجره کشتی را باز کنید که هر کدام با تنظیمات متفاوتی انتخاب شده باشد. از اینجا، منوی "File" را باز کرده و روی "New DPS Graph" کلیک کنید. این یک پنجره جدید ظاهر می شود.


برای انتخاب کشتی های مهاجم و دفاع راست کلیک کنید. نمودار DPS شما را در مقابل برد کشتی مورد نظر نمایش می دهد.


همچنین می توانید سرعت حرکت کشتی ها را تنظیم کنید و با کلیک روی خط، سرعت عرضی دو کشتی جنگی نشان داده می شود.

افزودن پروفایل های آسیب

این امکان وجود دارد که نمایه‌های آسیب را به نماد دفاعی خود اضافه کنید تا ببینید مخزن/ehp شما چگونه در برابر نسبت‌های نوع آسیب خاص عمل می‌کند.

نحو به شرح زیر است:

DamageProfile=نام،EM،THERM،KIN،EXPL

در زیر لیستی از پروفایل های آسیب برای جناح های مختلف NPC و چندین نوع مهمات محبوب را مشاهده خواهید کرد. برای استفاده از آنها در EFT کافیست موارد زیر را در انتهای فایل config.ini خود در فهرست EFT خود کپی/پیست کنید.

  • توجه: هنگام اصلاح فایل .ini باید EFT بسته شود.

DamageProfile= کارتل فرشته,480,0,719,3058
DamageProfile= Blood Raiders,613,570,60,0
DamageProfile=EoM,0,618,1718,0
DamageProfile= Guristas Pirates,0,570,3504,0
DamageProfile= مزدور,90,634,424,108
DamageProfile= Mordu's Legion,0,30,70,0
DamageProfile= پهپادهای سرکش، 86،91،281،964
DamageProfile= ملت سانشا,1945,1598,0,0
DamageProfile= Serpentis,0,1627,1320,0
DamageProfile=Amarr,1204,1349,0,0
DamageProfile= Caldari,0,795,944,0
DamageProfile= Gallente,25,781,1127,0
DamageProfile= Minmatar,615,310,815,1633
DamageProfile= ضد ماده،0،5،7،0
DamageProfile= Null,0,6,5,0
DamageProfile= Spike,0,4,4,0
DamageProfile= چند فرکانس، 7،5،0،0
DamageProfile= Scorch,9,2,0,0
DamageProfile=Aurora,5,3,0,0
DamageProfile=EMP,9,0,1,2
DamageProfile= پلاسمای فازی،0،10،2،0
DamageProfile=Fusion,0,0,2,10
DamageProfile= Barrage,0,0,5,6
DamageProfile= لرزش,0,0,3,5
DamageProfile=EM,1,0,0,0
DamageProfile=Thermal,0,1,0,0
DamageProfile=Kinetic,0,0,1,0
DamageProfile=منفجره،0،0،0،1

با استفاده از این پروفایل‌های آسیب، می‌توانید ببینید که تانک شما چقدر در برابر دشمنان/سلاح‌های خاص مؤثر است. هم تانک DPS و هم رتبه‌بندی HP مؤثر شما بر اساس نوع آسیبی که استفاده می‌کنید مجدداً محاسبه می‌شوند، به طور پیش‌فرض EFT از آسیب متعادل استفاده می‌کند. نمایه (به همین دلیل است که اعداد ممکن است با اعداد نشان داده شده توسط صفحه فیتینگ بازی متفاوت باشد، زیرا صفحه نمایش فیتینگ بازی از کمترین مقاومت شما برای محاسبه کارایی مخزن شما استفاده می کند).

ایجاد یک کاراکتر تمام سطح X

گاهی اوقات ممکن است ترجیح دهید تمام مقادیر سطح X را بدون نیاز به تغییر همه چیز با استفاده از منوهای کشویی آزمایش کنید. در ویرایشگر کاراکتر، کاراکتر را انتخاب کنید و روی دکمه دوم از سمت چپ برای "تغییر نام\Duplicate character" کلیک کنید. نام All level X (یا چیزی مشابه) را وارد کرده و روی OK کلیک کنید. به فهرست EFT خود بروید، سپس به فهرست کاراکترها بروید. فایل کاراکتر مربوط به تمام سطح X جدید خود را با Notepad (یا سایر برنامه های ویرایشگر متن اصلی) باز کنید، سپس از تابع جایگزین همه برای تغییر 5 ها به سطح هدف خود استفاده کنید. تغییرات را ذخیره کنید و برای لذت نظریه پردازی خود یک کاراکتر "تمام سطح X" خواهید داشت. این کار مجموعه مهارت های غیرممکن را می پذیرد (مثلاً می توانید سلاح ها را به 3 ارتقا دهید و سلاح های پیشرفته را به 3 ارتقا دهید، حتی اگر ارتقاء سلاح های پیشرفته دارای یک پیش نیاز ارتقاء سلاح 5).

بارگذاری...