ecosmak.ru

داستانهای روح. جعبه وو فنگ یا ماجراهای چهار نفره در دهکده ای دورافتاده

شرح

یک جستجوی عرفانی شگفت انگیز، با عناصر ژانر "من به دنبال"، دقایق فراموش نشدنی زیادی را به دوستداران هر چیز مرموز می بخشد. داستان درباره زن جوانی به نام بلا است که حتی فکرش را هم نمی کرد بسته ای که روز قبل دریافت کردند می تواند چنین شوخی بی رحمانه ای با او بازی کند. واقعیت این است که در جعبه عکسی بود که در اتاق پسر بلا آویزان شده بود، دلیل ناپدید شدن پسر نیز بود. به نظر می رسد که این تصویر دریچه ای به دنیای یک جادوگر موذی است که به این ترتیب همه قربانیان خود را می رباید. پلیس و اف بی آی نتوانستند برای جستجوی کودک بیرون بروند و سپس بلا برای کمک به نیروهای ماورایی روی می آورد.

شما باید به بلا کمک کنید تا پسرش را پیدا کند، با هم باید کاوش کنید جهان های موازی، جایی که خطرات زیادی در انتظار شماست که اصلی ترین آنها طلسم فریبنده یک جادوگر شیطانی است.

گیم پلی پویا و اعتیاد آور، موسیقی مسحور کننده و گرافیک باکیفیت شما را وارد فضایی از عرفان و رمز و راز می کند.

نحوه دانلود مینی بازی "روح های دزدیده شده. نفرین عکس؟

در وب سایت ما می توانید دانلود کنید نسخه کاملبازی "ارواح دزدیده شده". نفرین تصاویر" بدون ثبت نام. برای دانلود بازی روی دکمه زیر کلیک کنید و فایل را ذخیره و اجرا کنید. پس از آن، دستورالعمل های نصب کننده را دنبال کنید و منتظر بمانید تا بازی نصب شود.

در صورت کپی برداری جزئی یا کامل از مطالب مقاله، لینک فعال سایت الزامی است.

فصل 1: دنیای یخ زده

پس از انتخاب حالت بازی ساده یا تخصصی، پرتره پسر (A) را لمس کنید.
به نقاشی درخشان (B) نزدیک شوید، آن را لمس کنید و با مکان نما گردگیری کنید تا به 100٪ (C) برسد، سپس وارد سطح شوید.

رابین را بردارید (با رنگ سبز مشخص شده است).
رابین (D) را در لانه (E) قرار دهید تا سکه دریافت کنید.
بیل را بردارید (با رنگ سبز مشخص شده است).
نزدیک شدن به برف (F)؛ از بیل برای پارو کردن برف استفاده کنید و کلید را بردارید (که با رنگ سبز مشخص شده است).
نقشه (G) را بررسی کنید.

پایدار (H) را انتخاب کنید.

یونجه را حرکت دهید (I) و هویج (که با رنگ سبز مشخص شده است)، کلاه آدم برفی (با رنگ سبز مشخص شده) را بردارید، دو تکه
آدم برفی (با رنگ سبز مشخص شده)، تبر (با رنگ سبز مشخص شده)، و یک سکه (با رنگ آبی مشخص شده است).
همانطور که در تصویر نشان داده شده است، آدم برفی (J) را جمع آوری کنید.
بشکه (K) را با تبر باز کنید. تاج را بردارید (با رنگ سبز مشخص شده است).
بررسی درب (L)؛ آن را با کلید باز کنید (نکته: کلید را دو بار بچرخانید) و وارد یک صحنه پنهان شیء شوید.

قفسه سینه (که با رنگ زرد مشخص شده) و سپس درب دریچه (که با رنگ زرد مشخص شده است) را باز کنید.
یک سکه (که با رنگ آبی مشخص شده) و همه موارد را از لیست (با رنگ سبز مشخص شده) بردارید.
یک شمع به موجودی شما اضافه می شود.
به سالن کوچک بروید.

دو سکه (با رنگ آبی)، LIGHT BULB (با سبز مشخص شده)، MONTH و STARS (با رنگ سبز مشخص شده) بردارید.
SIGN PICK (با رنگ سبز مشخص شده) و BRUSH (با رنگ سبز مشخص شده است).
شمع را از روی شمع ها روشن کنید (N).
در (O) را لمس کنید و به اصطبل برگردید.

فواره را بررسی کنید (P): یخ را با شمع ذوب کنید و سکه ها را بردارید (که با رنگ سبز مشخص شده اند).
بازگشت به سالن کوچک: به نگهبانان (Q) با سکه پرداخت کنید و به طبقه بالا بروید.
دو سکه (با رنگ آبی مشخص شده) و یک PICKAXE (با رنگ سبز مشخص شده) بردارید.

لامپ را بررسی کنید (R)؛ یک لامپ در آن قرار دهید
پنج ستاره (با رنگ سبز مشخص شده) بردارید.
قفسه (A) را بررسی کنید.

همانطور که در تصویر نشان داده شده است، همه کتاب ها را به سمت چپ حرکت دهید
(S).
یک PAGE دریافت کنید

تلسکوپ (T) را بررسی کنید. آن را با برس تمیز کنید.
با نزدیک‌تر شدن تلسکوپ، ستاره‌ها را به ترتیب زیر لمس کنید: 1، 2،3 و 4 تا یک صورت فلکی تشکیل شود.

تمام صورت های فلکی را همانطور که در تصویر نشان داده شده است مرتب کنید.
یک کد در دفتر خاطرات شما ظاهر می شود (U).

جدول (K) را بررسی کنید. PAGE را جایگزین کنید
CROWN را به داخل قاب بکشید (L); آن را مطابق تصویر صفحه رنگ کنید.
در یک نعلبکی سفید (M) قرمز (L) و رنگ زرد مشخص شده (2) را مخلوط کنید تا نارنجی شود.
برس را با آب (N) بشویید.
رنگ ماه و ستاره. برای رنگ آمیزی ابر، سفید (3) و قرمز را مخلوط کنید. علامت PIC را رنگ کنید.
مخلوط کردن آبی (4) و زرد باعث سبز شدن می شود. رنگ آبی و قرمز - بنفش.
برگرد پایین

از PICKAXE روی در (B) استفاده کنید و روی آن زوم کنید.
از فلش های (1،2) برای تطبیق مقیاس با کد دفترچه یادداشت استفاده کنید، نماد مقیاس مرکزی را تا کنید و دکمه قرمز (C) را فشار دهید.

سینه را باز کنید (با رنگ زرد مشخص شده است).
RAKE را دریافت کنید.
بازگشت به اصطبل؛ برای باز کردن یک صحنه پنهان شیء، وارد انبار شوید.

PICTURE SHIELD را دریافت کنید.

بررسی انبوه کاه (D)؛ از RAKE روی آن استفاده کنید و روسری را بردارید (با رنگ سبز مشخص شده است).
روسری را روی آدم برفی بگذارید و ساعت را بردارید (با رنگ سبز مشخص شده است).
به سالن کوچک برگردید.
برای باز کردن صحنه‌ی Hidden Object وارد اتاق پشت شوید.
موارد را از لیست پیدا کنید.
PICTURE SHIELD را دریافت کنید.

به اتاق پذیرایی بروید، دو سکه (که با رنگ آبی مشخص شده اند) بردارید.
قفسه سینه باز (F)؛ ترتیب ستاره ها و
آینه ها (1، 2،4 و 5) را دو بار و آینه ها (3) را یک بار لمس کنید تا پرتو نور روی شکاف کف بیفتد.
(G).
ترک را بررسی کنید؛ کلید (با رنگ سبز مشخص شده) را بردارید. قفسه (Z) را برای باز کردن یک صحنه شی پنهان بررسی کنید.
قفسه را باز کنید؛ آب نبات چوبی را بردارید.
نعلبکی شیر را دریافت کنید.

بررسی درب (I); کلید را یک بار وارد کرده و بچرخانید، دستگیره در را لمس کنید.
وارد کابینه شوید
ساعت جیبی را به دختر بدهید و پیچ گوشتی را بگیرید.
دو سکه (با رنگ آبی مشخص شده) بردارید.

بازگشت به سالن کوچک؛ نعلبکی شیر را در مقابل گربه قرار دهید (J) و گل را بردارید (با علامت سبز مشخص شده است).
رفتن به طبقه بالا؛ گل را رنگ کنید و به پایین برگردید.

بررسی نشان ملی (O)؛ تاج، علامت فضا، ماه و ستارگان و گل را روی آن قرار دهید.
GEM (با رنگ سبز مشخص شده) را بردارید.
به اتاق پذیرایی برگردید، روی قفسه زوم کنید تا صحنه ای از شی پنهان باز شود.
دستگیره را دریافت کنید.

وارد کابینه شوید؛ روی جدول (P) زوم کنید و دسته کشو را پایین بیاورید.
دستگیره را با پیچ گوشتی وصل کنید و نگین را بردارید.

بازگشت به مطالعه، روی مقیاس (Q) زوم کنید.
GREEN GEM را روی یک ترازو قرار دهید، روی وزنه دوم 15،10،3 و 1 پوند = 29 قرار دهید.
نگین بنفش: 20،10،3 و 1 پوند = 34.
جواهر آبی: 15، Zee 1 پوند = 19.

در مطالعه، روی گاوصندوق (S) زوم کنید و GEMS را در شکاف هایی با شکل مناسب قرار دهید.
در هر ردیف ترکیبی برابر با عدد روی GEM تنظیم کنید. PICTURE PIECE را بردارید (با رنگ سبز مشخص شده است).

روی نقاشی ها (T) بزرگنمایی کنید، PICTURE PIECES را روی آنها قرار دهید و FLAME را بردارید (با رنگ سبز مشخص شده است).
به محراب جادویی بازگردید.

FLAME را روی آن قرار دهید (U).

فصل 2: ​​قلمرو جنگل

روی نقاشی سطح بعدی زوم کنید (نکته: می درخشد).
پاکش کن و وارد دنیا شو.
سکه را بردارید (با رنگ آبی مشخص شده است)، هویج (با رنگ سبز مشخص شده است) و نیمی از خورشید (با رنگ سبز مشخص شده است).
به خرگوش (B) هویج غذا بدهید. دومین نیمه خورشید (با رنگ سبز مشخص شده) را بردارید.
پایه سنگی (C) را بررسی کنید. هر دو SUN HALVES را در جای خود قرار دهید (D)؛ کلید را بردارید (با رنگ سبز مشخص شده است).
به کلبه جنگلی بروید.

یک سکه (که با رنگ آبی مشخص شده است)، چهار آجیل (با رنگ سبز مشخص شده است)، سه عدد قارچ (با رنگ سبز مشخص شده است) و یک DOVE (با رنگ سبز مشخص شده است) بردارید.
برگ سرخس (Z) را حرکت دهید تا پنجمین NUT را بردارید (که با رنگ سبز مشخص شده است).
در (D) را با کلید باز کنید.

یک سکه (که با رنگ آبی مشخص شده است)، نردبان (با رنگ سبز مشخص شده)، سطل (با رنگ سبز مشخص شده) و SPOON (با رنگ سبز مشخص شده) بردارید.
زیرزمین (E) را برای باز کردن یک صحنه پنهان شی بررسی کنید.
موارد را از لیست پیدا کنید.
PIPE SEGMENT را دریافت کنید.
برو بیرون از خانه.

نردبان (F) را به دیوار خانه تکیه دهید. برای باز کردن صحنه‌ی Hidden Object Scene به طبقه بالا بروید.
در را باز کن؛ سبد و کیسه را حرکت دهید. مسابقات را دریافت کنید.

چاه را بررسی کنید (G)؛ سطل را در آن قرار دهید.
میل لنگ را دو بار بچرخانید (H) تا یک سطل آب به دست آورید.
سوف (Z) را بررسی کنید و DOVE را روی آن قرار دهید.
وارد خانه شوید.

PIPE SEGMENT (I) را قرار دهید.
NUTS را داخل قیف (J) بیندازید و میل لنگ (K) را بچرخانید تا تمام NUTS ها له شوند.
آجیل آسیاب شده (با رنگ سبز مشخص شده) را بردارید.
پس از ریختن آب در دیگ (L) آتش (L) را با کبریت روشن کنید.
قارچ ها و آجیل های خرد شده را داخل دیگ بریزید و همه چیز را با قاشق هم بزنید.
برای گرفتن HARP به یک همراه با سوپ غذا بدهید

به معبد گلها بروید. سکه (با رنگ آبی مشخص شده) و BABY (با رنگ سبز مشخص شده) را بردارید.
سنگ (M) را فشار دهید تا فواره خاموش شود و کلید (که با رنگ سبز مشخص شده است) را دریافت کنید.
محراب سنگی (N) را بررسی کنید.

با جابجایی به یک سلول خالی، کاشی‌ها را در مکان‌هایی عوض کنید تا زمانی که تصویر نشان داده شده در تصویر را تا کنید.
موقعیت اولیه کاشی ها تصادفی است.

جعبه (Z) را بررسی کنید، آن را با کلید باز کنید و قطعه موزائیک (با علامت سبز) را بردارید.
HARP را روی مجسمه (O) قرار دهید و سکه را دریافت کنید.

بازگشت به کلبه جنگلی؛ روی سوف پرنده زوم کنید (P).
از OIL CAN برای چرب کردن لولاها استفاده کنید. قطعه SAFE (با رنگ سبز مشخص شده) را بردارید.
برای باز کردن صحنه‌ی Hidden Object Scene به طبقه بالا بروید.
دریافت سنجاب چوبی.
به Fairy Glade بروید.

یک سکه (که با رنگ آبی مشخص شده) و SHEARS (با رنگ سبز مشخص شده) بردارید.
پیله را بررسی کنید (R).

قطعه MOZAIC را به پنجره بکشید و از قطعات برای کنار هم قرار دادن تصویر نشان داده شده در اسکرین شات استفاده کنید.
دوباره روی پیله زوم کنید تا صحنه ای از شی پنهان باز شود.
لباس و بالش را حرکت دهید، سپس کیف پول را باز کنید.
عصای جادویی را دریافت کنید.

هر یک از نیلوفرهای کوچک (که با رنگ سبز مشخص شده اند) را با عصای جادویی لمس کنید. DIADEM (با رنگ آبی مشخص شده) را دریافت کنید.
DIADEM را به دختر بدهید. دریافت کلید پورتال.
پورتال (S) را بررسی کنید. کلید پورتال را در سوراخ قرار دهید.
دوبار روی پورتال ضربه بزنید و انگشت خود را روی صفحه بکشید تا شکل هر یک از نمادهایی که ظاهر می شوند (U) دوباره ایجاد شود.

از طریق پورتال بروید؛ یک سکه (که با رنگ آبی مشخص شده است) بردارید.
سعی کنید از پل (V) عبور کنید.
پنج PLANKS (با رنگ سبز مشخص شده) بردارید. روی پل زوم کنید و تخته ها را روی آن قرار دهید.
به صحنه قبلی برگردید، روی پیله زوم کنید و یک صحنه پنهان شی باز کنید.
موارد را از لیست پیدا کنید. EMPTY VIAL را دریافت کنید.

دوباره از طریق پورتال بروید؛ شیشه خالی را با آب جسارت (W) پر کنید.
آن را به طرف مقابل بدهید و یک بلوط چوبی دریافت کنید.
درخت (X) را بررسی کنید. SQUIRREL و ACORN را در شکاف ها قرار دهید و چکش (با رنگ سبز مشخص شده) را بردارید.
پل را بررسی کنید؛ چکش در تمام میخ ها با چکش.

دیوار سنگی (Y) را بررسی کنید. پیچک را با قیچی ببرید.
سعی کنید دو سنگ با نمادهای مشابه را پیدا کنید، یک بازی حافظه انجام دهید.
پاسخ را در اسکرین شات خواهید دید.
کد SAFE را دریافت کنید.

بازگشت به معبد گلها؛ روی گاوصندوق (Z) زوم کنید و SAFE PIECE را در آن قرار دهید.
صفحه را بچرخانید تا عدد موجود در حلقه (A) با شماره اولین کاراکتر (B) مطابق با SAFE CODE باشد.
این روش را برای هر شخصیت تکرار کنید.
ترتیب به شرح زیر است: 50،30 و 90.
EYE GEM را بردارید.

به Fairy Glade برگردید و از پورتال عبور کنید.
واگن را بررسی کنید (C)؛ EYE GEM را جایگزین کنید و قطعه محراب را بردارید.
بازگشت به چشمه جادویی؛ قطعه محراب را روی محراب (D) قرار دهید.

فصل 3: دنیای اژدها

سکه (که با رنگ آبی مشخص شده است)، TANK (با رنگ سبز مشخص شده) و سه قطعه DRAGON (با رنگ سبز مشخص شده) را بردارید.
قلعه درخشان (E) را بررسی کنید تا صحنه ای از شی پنهان را باز کنید.
موارد را از لیست پیدا کنید. DRAGON PIECE را دریافت کنید.

محراب را بررسی کنید (F).
چهار DRAGON PARTS را جایگزین کنید و CROWBAR (با رنگ سبز مشخص شده) را بردارید.

به بالکن بروید؛ دو سکه (که با رنگ آبی مشخص شده اند)، سه سوسک (با رنگ سبز)، ROD (با سبز مشخص شده)، GEAR و DAGGER (با رنگ سبز مشخص شده اند) بردارید.
از CROWBAR روی زمین (G) استفاده کنید و گوش را بردارید.
بازگشت به محراب.
روی قلعه درخشان زوم کنید تا صحنه ای از شی پنهان را باز کنید.
موارد را از لیست پیدا کنید تا MASK را دریافت کنید

به اتاق نشیمن بروید؛ سکه (که با رنگ آبی مشخص شده است)، پنج کارت (با رنگ سبز مشخص شده است)، سر اژدها (با رنگ سبز مشخص شده است) و RAG (با رنگ سبز مشخص شده است) را بردارید.
آباژور (H) را بررسی کنید. آن را با DAGGER برش دهید و کارت را بردارید (که با رنگ سبز مشخص شده است).
جدول (I) را برای باز کردن صحنه شی پنهان بررسی کنید.
پارچه و درب آن را بردارید.
HAM را دریافت کنید.
برو به خزانه.

یک سکه (که با رنگ آبی مشخص شده است)، یک BROOM (با سبز مشخص شده)، سه BUGS (با سبز مشخص شده)، یک پرچم (با رنگ سبز مشخص شده) و یک JUG (با رنگ سبز مشخص شده است) بردارید.
ماهی (J) را با ROD بگیرید و HAM را به سگ (K) بدهید.
DRAGON HEAD را روی مجسمه (L) قرار دهید و کلید (با رنگ سبز مشخص شده) را بردارید.
بزرگنمایی معبد (M) برای باز کردن یک صحنه پنهان شی.
موارد را از لیست پیدا کنید. جعبه را باز نمایید.
یک STRING دریافت کنید.

به بالکن بروید؛ پرچم (P) را برای سکه آویزان کنید STRING را روی چنگ (N) بگذارید و روی آن زوم کنید.
رشته ها را به ترتیب نشان داده شده به هم فشار دهید.

دنباله اول (2،6،6،4)، دومی (2،6،6،4، 5) سومی (2،6،6،4، S، 4)، چهارمی (2،6،6،4، S، 4،3)، پنجمین (2،6،6،4، S، 4،3،4، S، 4،3،4)، ششم، S، 4،3،4، 6،6،4،4،4، 2.
به اتاق نشیمن بروید.
روی جدول زوم کنید تا یک صحنه پنهان شیء را باز کنید و طلسم آب را دریافت کنید.

ماهی را برای یک سکه (P) به گربه بدهید.
بررسی درب (R)؛ GEAR و TANK را در جای خود قرار دهید و لوله ها را لمس کنید تا همانطور که در تصویر نشان داده شده است به هم وصل شوند.

فهمیدن، متوجه شدن در باز: کارت ها را در دست بگذارید (Q) و سکه را دریافت کنید.
از BROOM روی تار عنکبوت (S) استفاده کنید و شاخ (با علامت سبز) را بردارید.
بررسی نقاشی (T)؛ آن را با RAG پاک کنید تا ترکیب سینه باز شود.

قفسه سینه (U) را بررسی کنید.
سوسک را همانطور که در تصویر نشان داده شده است قرار دهید. EARTH AMULET (با رنگ سبز مشخص شده) را بردارید.
به اتاق قبلی برگردید.

HORN (V) را قرار داده و کلید (با علامت سبز) را بردارید.

به غار اژدها بروید، دو سکه (که با رنگ آبی مشخص شده اند) بردارید.
MASK را روی درخت (W) قرار دهید.
بررسی فواره (X)؛ EAR را در جای خود قرار دهید و هر دو گوش را لمس کنید.
کوزه را از فواره پر کنید و شعله را خاموش کنید (Z). کلید (با رنگ سبز مشخص شده) را بردارید.
محراب (Y) را بررسی کنید تا یک پازل راه اندازی شود.

برای راه حل دو خط اول پازل، اسکرین شات های 1 و 2 را ببینید.

برای راه حل دو خط بعدی پازل به اسکرین شات سوم و چهارم مراجعه کنید.

برای راه حل آخرین خطوط پازل به اسکرین شات پنجم مراجعه کنید.
کلید (با رنگ سبز مشخص شده) را بردارید.
برای باز کردن صحنه شیء پنهان به خزانه داری بازگردید.
موارد را از لیست پیدا کنید تا بشقاب را دریافت کنید

بازگشت به بالکن؛ روی کلبه زوم کنید (A) و هر سه کلید را در قفل های رنگی همسان قرار دهید.
هر کلید را بچرخانید.
DRAGON EYE (با رنگ سبز مشخص شده) را بردارید.
قفس (O) را با کلید باز کنید و AMULET OF AIR (که با رنگ سبز مشخص شده است) را بردارید.
به اتاق نشیمن برگردید و به اتاق عقب بروید. PLATE را روی قاب (B) قرار دهید تا DRAGON PLATE را دریافت کنید.

بازگشت به غار اژدها؛ EYE (C) را جایگزین کنید و طلسم آتش (با علامت سبز) را بردارید.
برو به خزانه؛ بشقاب اژدها را جایگزین کنید و دستبند جادویی (با رنگ سبز مشخص شده) را بردارید.
به اتاق نشیمن بروید و وارد اتاق پشتی شوید.

دستبند را روی مچ دست جادوگر (E) قرار دهید.
بازگشت به محراب.
حرزها را به ترتیب صحیح روی محراب قرار دهید: I = آب، II = زمین، III = آب، IV = آتش.

فصل 4: دنیای کوتوله ها

یک سکه (که با رنگ آبی مشخص شده) و پنیر (با رنگ سبز مشخص شده) بردارید.
حرکت سه بالش (A)؛ هفت مهره (با رنگ سبز مشخص شده) را بردارید.

به خانه روی تپه بروید. FEATHER (با علامت سبز) و EMPTY BOTTLE (با علامت سبز) را بردارید.
پنیر را به ماوس (B) بدهید.
راسو را بررسی کنید؛ آیتم ها را به کناری ببرید و کلید (که با رنگ سبز مشخص شده است) را بردارید.
مهره ها را روی بالش (C) قرار دهید و سکه را دریافت کنید.
روی جدول (D) زوم کنید تا یک صحنه شی پنهان باز شود.
جعبه و نامه را باز کنید.
نقاشی و فن را حرکت دهید.
یک BULB دریافت کنید.

رفتن به کارگاه؛ سکه بردارید (با رنگ آبی مشخص شده است)، بشکه پودر (با رنگ سبز مشخص شده است)،
FIREWOOD (با رنگ سبز مشخص شده) و WATERING WATER (با رنگ سبز مشخص شده است).
در (E) را با کلید باز کنید و وارد صحنه Hidden Object شوید.

بالا باز کشو(با رنگ زرد مشخص شده است)؛ ذره بین (با رنگ سبز مشخص شده) را بردارید و کشو را ببندید.
کشوی پایینی (که با رنگ زرد مشخص شده) را باز کنید تا تبر (با رنگ سبز مشخص شده) به دست آید.
وب را (که با رنگ زرد مشخص شده است) جارو کنید تا مگس را بگیرید (با رنگ سبز مشخص شده است).
پس از برداشتن ترازو (که با رنگ سبز مشخص شده است)، صفحه (که با رنگ زرد مشخص شده) را حرکت دهید تا پروانه را بردارید (با رنگ سبز مشخص شده است).
پارچه را حرکت دهید (که با رنگ زرد مشخص شده است) تا کارت پستال را بگیرید (با رنگ سبز مشخص شده است).
یک تبر دریافت کنید.

برو به اتاق تخت. روی نقاشی زوم کنید (F). تمام تفاوت ها را لمس کنید (با رنگ سبز مشخص شده اند).
GEM (با رنگ سبز مشخص شده) را بردارید.
GEM را برای یک سکه روی تخت (G) قرار دهید.

به باغ جادویی بروید؛ برگه را حرکت دهید (که با رنگ زرد مشخص شده است)، سکه (با رنگ آبی مشخص شده)، PICKAXE (با سبز مشخص شده)، انبردست (با رنگ سبز مشخص شده) و هفت قطعه کلید (با رنگ سبز مشخص شده) بردارید.
آب آبیاری را از چشمه پر کنید (I).
در (J) را با کلید FRAGMENTS باز کنید و روی آن زوم کنید.

قطعات را همانطور که در تصویر نشان داده شده است قرار دهید.

برو به معدن؛ سکه (با رنگ آبی مشخص شده) و SPADE (با رنگ سبز مشخص شده) را بردارید.
سعی کنید از تونل (K) عبور کنید.
POWDER KEG را در مقابل تونل مسدود شده قرار دهید.
LIGHT BULB را روی لامپ (L) قرار دهید و TORCH (با علامت سبز) را بردارید.
از تبر روی جعبه (M) استفاده کنید و جامی که با رنگ سبز مشخص شده است را بردارید.
از PICKAXE روی سنگ ها (N) استفاده کنید و MIRROR ORE را بردارید (با رنگ سبز مشخص شده است).

رفتن به کارگاه؛ جام را روی قفسه بگذارید (O). برای گرفتن یک سکه
MIRROR ORE را روی سینی (P) قرار دهید. آن را با انبردست بردارید.
کابینت (Q) را برای باز کردن یک صحنه شی پنهان بررسی کنید.
موارد را از لیست پیدا کنید.
WHEEL را دریافت کنید.

به خانه روی تپه بروید. FIREWOOD را در شومینه (R) قرار دهید و مشعل را روشن کنید.
برای باز کردن صحنه شیء پنهان، روی جدول زوم کنید.
موارد را از لیست پیدا کنید.
دریافت SKY LILY SEEDS.

برو به معدن؛ فیوز بشکه پودر را با مشعل روشن کنید و از تونل عبور کنید.
پارچه را حرکت دهید (S)؛ دو سکه (که با رنگ آبی مشخص شده اند)، هشت سنگ قیمتی (با رنگ سبز)، WHEEL (با سبز مشخص شده)، CRYSTAL (با رنگ سبز مشخص شده)، و قیچی باغ (با رنگ سبز مشخص شده اند) بردارید.
FEATHER را در شیشه (T) برای یک سکه قرار دهید.
به صحنه قبلی برگردید.

چرخ ها را برای یک سکه به سبد خرید (U) وصل کنید.
به باغ جادویی بروید؛ MIRROR SHARD را برای یک سکه در آینه (V) قرار دهید.
از بیل روی خاک استفاده کنید (W); دانه ها را در آنجا بکارید و آبیاری کنید.
گل را با قیچی باغ برش دهید. آن را به زن بدهید تا گیاهان دارویی را دریافت کند
کریستال را روی بقیه کریستال ها (Y) قرار دهید و سکه بگیرید.

رفتن به کارگاه؛ GEMS را روی میز کار (Z) برای یک مدال قرار دهید.
HERBS را در هاون (D) قرار دهید.
GROUND HERBS را در شیشه (A) قرار دهید و بطری خالی را زیر دهانه آن (B) قرار دهید.
به هیل هاوس بروید و MEDICINE VIAL را به زن بدهید تا کتاب جادویی را دریافت کند.
MEDALLION را در قاب (C) قرار دهید و سکه را بگیرید.

به اتاق تخت بروید، کتاب را در قفسه (D) قرار دهید و روی آن زوم کنید.
نتیجه نهایی را می توانید در اسکرین شات ببینید.
به خانه روی تپه برگردید.
ساعت (E) را بررسی کنید. زمان را روی آنها 4:40 تنظیم کنید و کلید SARCOPHAGUS (با رنگ سبز مشخص شده) را بردارید.

به معدن بروید و به داخل تونل بروید.
کلید SARCOPHAGUS (F) را وارد کرده و SPHERE را بردارید (با رنگ سبز مشخص شده است).
به اتاق تخت برگردید و SPHERE را روی عصا قرار دهید (G).

فصل پنجم: دنیای دریا

دو سکه (که با رنگ آبی مشخص شده است)، یک قلم مو (با رنگ سبز مشخص شده) و انبردست (با رنگ سبز مشخص شده) بردارید.
به پایین نگه دارید (A).

سکه (با رنگ آبی مشخص شده) و پنج PLANKS (با رنگ سبز مشخص شده) بردارید.
هر دو پنجره (A-C) را با برس تمیز کنید و لیوان را بردارید (با علامت سبز).
از انبردست روی در (D) استفاده کنید. وارد اتاق پشتی شوید تا یک صحنه پنهان شیء را باز کنید.
دو پرده را حرکت دهید.
یک سطل رزین دریافت کنید.

به عرشه برگردید.
قایق (E) را بررسی کنید؛ سوراخ را با BOARDS و RESIN ببندید.
برای باز کردن صحنه‌ی Hidden Object Scene به اتاق پشتی بازگردید.
موارد را از لیست پیدا کنید.
دریافت VALVE.

بشکه رم (F) را بررسی کنید. لیوان را زیر آن قرار دهید و VALVE را وصل کنید.
VALVE را بچرخانید تا لیوان پر شود و آن را به کاپیتان بدهید.
بازی کاپیتان (G) را بررسی کنید. (نکته: انگشت خود را حرکت دهید تا بتوانید تا حد امکان سنگریزه جمع آوری کنید.
سعی کنید سنگریزه هایی که سنگریزه های حریف را مسدود می کنند را حذف نکنید، بلکه همیشه هدف خود را جمع آوری تا حد امکان داشته باشید.

یک بار در اولین حرکت موفق به حذف هشت سنگریزه شدم. سپس شش یا کمتر.
بالون اکسیژن را بگیرید و به کلاه ایمنی (H) وصل کنید.

برو به ته دریا؛ سکه (با رنگ آبی مشخص شده)، وزن (با رنگ سبز مشخص شده) و CROWBAR (با رنگ سبز مشخص شده) را بردارید.
به کشتی غرق شده بروید. دو سکه (که با رنگ آبی مشخص شده اند)، یک وزن (با رنگ سبز مشخص شده) و یک کشتی (با رنگ سبز مشخص شده) بردارید.
خرچنگ (I) را حرکت دهید و کلید (با رنگ سبز مشخص شده) را بردارید.
از CROWBAR روی تخته های کشتی استفاده کنید (J). یک صحنه شی پنهان را باز کنید.
کشو و صندوقچه را باز کنید و پوستر را بلغزانید.
دریافت سر مجسمه.

به معبد زیر آب بروید. دو سکه (که با رنگ آبی مشخص شده اند) و چهار قطعه مجسمه (با رنگ سبز مشخص شده اند) بردارید.
مجسمه (K) را جمع کنید و دستگیره کشو (با علامت سبز) را بردارید.
روی دروازه بزرگنمایی کنید تا یک پازل راه اندازی شود.
همانطور که در تصویر (A) نشان داده شده است، تصویر را تا کنید.
پوسته را باز کنید؛ کوزه را بشکن
مروارید را دریافت کنید.

بازگشت به کشتی؛ در (L) را با کلید باز کنید و وارد کابین شوید.
دو سکه (با رنگ آبی مشخص شده) و قیچی (با رنگ سبز مشخص شده) بردارید.
وزنه ها را روی سکوها (1-2) قرار دهید و اهرم (با رنگ سبز مشخص شده) را بردارید.
SHIP را در بطری (N) برای یک سکه قرار دهید. دستگیره را در درب کشوی میانی (O) قرار دهید و جواهرات را بردارید (با رنگ سبز مشخص شده است).
کتاب (م) را بررسی کنید.

تصویر را همانطور که در تصویر نشان داده شده است جمع آوری کنید تا راه حل معمای Bottom of the Sea را پیدا کنید.
به کشتی خراب شده بروید و جواهرات را به پری دریایی بدهید تا کلید سینه را بگیرد.
قفسه سینه (P) را با کلید باز کنید و قطعه MEDALLION (با رنگ سبز مشخص شده) را بردارید.
توری (Q) را با قیچی ببرید تا سکه را بدست آورید، مروارید را در پوسته (R) قرار دهید تا سکه را بگیرید.
دوباره روی کشتی بزرگنمایی کنید تا صحنه ای از شی پنهان باز شود.
موارد را از لیست پیدا کنید.
یک پیچ گوشتی دریافت کنید.

به کشتی بروید و وارد کابین شوید.
از پیچ گوشتی برای برداشتن توری تهویه (S) استفاده کنید و مانومتر (با رنگ سبز مشخص شده) را بردارید.
به معبد زیر آب بروید.
از دروازه عبور کرده و یک صحنه پنهان شیء را باز کنید.
موارد را از لیست پیدا کنید.
COMPASS را دریافت کنید.

بازگشت به کشتی؛ برای بدست آوردن مختصات، COMPASS را روی فرمان (T) قرار دهید.
وارد کابین شوید؛ روی نقشه (U) بزرگنمایی کنید و سلول های نشان داده شده در تصویر را لمس کنید.
قطعه MEDALLION را بردارید (با رنگ سبز مشخص شده است).
به معبد زیر آب بروید.

بررسی درب (V); هر دو قطعه مدالیون (W) را در آن قرار دهید و کریستال را بردارید (با رنگ سبز مشخص شده است).
به پایین دریا بروید.
مکانیسم (X) را بررسی کنید. اهرم و مانومتر را تعویض کنید.
اهرم ها را به موقعیت نشان داده شده در تصویر بیاورید.
کریستال (Y) را قرار دهید.

یک نفرین

تعداد عرشه: 1
تعداد کارت در یک عرشه: 52
تعداد بازیکنان: 2 - 4
سابقه کارت: 2، 3، 4، 5، 6، 7، 8، 9، 10، V، D، K، T.
هدف بازی: اولین کسی باشید که از شر تمام کارت های خود خلاص می شود.
قوانین بازی. تحویل دهنده با قرعه یا انتخاب تعیین می شود. عرشه با دقت به هم می‌ریزد و به هر بازیکن 12 کارت رو به پایین داده می‌شود، کارت‌های باقی‌مانده رو به پایین در مرکز میز قرار می‌گیرند. پس از آن، هر بازیکن کارت های خود را به سه دسته تقسیم می کند. یک شمع در بازی به پشتیبانی تبدیل می شود، شمع دیگر کارت های تصادفی است و بازیکن شمع سوم را برمی دارد و این 4 کارت تبدیل می شوند. ورق بازی کردنکه بازیکن می تواند تماشا کند. پس از اینکه هر بازیکن دستکاری کارت فوق را انجام داد، فروشنده کارت بالایی را از روی عرشه خارج می کند و آن را رو به بالا در کنار عرشه قرار می دهد. اولین حرکت در بازی متعلق به بازیکن سمت چپ فروشنده است. بازیکن باید یک کارت یک مقدار بالاتر یا کمتر روی یک کارت باز در کنار عرشه قرار دهد. به عنوان مثال، اگر کارت باز 6 باشد، بازیکن می تواند 5 یا 7 قرار دهد. شما می توانید یک دوس یا یک کینگ را روی یک آس قرار دهید، یک آس یا یک سه را می توان روی دوش قرار داد. اگر بازیکن کارتی برای گذاشتن روی کارت باز نداشته باشد، می تواند یک کارت از پشته پشتی بگیرد و در صورت مناسب بودن کارت، می تواند آن را بگذارد، اگر باز هم امکان گذاشتن کارت وجود نداشت، بازیکن کارت باز (کارت) را برای خود می گیرد و بازیکن بعدی در جهت عقربه های ساعت می تواند هر کارتی را در فضای خالی بگذارد. اگر بازیکن همچنان کارت خود را بازی کرد، پس از آن یک کارت از عرشه می کشد. وقتی کارت‌های عرشه تمام می‌شوند، بازیکن ابتدا یک کارت از پشته‌ی پشتیبان می‌گیرد و به محض تمام شدن کارت‌های این دسته، از یک شمع تصادفی کارت‌ها را می‌کشد. بازیکنی که اول از همه کارت های خود خلاص شود برنده است.

در این بازی، چهار راهب باید از دهکده ای با ساکنان فوق العاده تنبل، اما قدرتمند دفاع کنند. قدیمی ها به راحتی می توانستند همه بدی ها را از خانه های خود بیرون کنند، اما خواب، یک لیوان ساکه و مراقبه به آنها اجازه این کار را نمی دهد. بنابراین، تمام امید به شما و بخش های شما است - امروز روی مبل صورتی داستان های وحشتناک و وحشتناک ارواح وجود دارد.

جعبه با نقاشی های زیبایی تزئین شده است که بلافاصله به ما می گوید که مبارزه جدی خواهد شد و ارواح شیطانی به وفور وجود خواهند داشت. خوب ، طبق معمول ، همه زنده نمی مانند - در تصویر فقط دو راهب با نیروهای شر مخالفت می کنند ، ظاهراً دو راهب دیگر قبلاً در گورستان هستند (یا در کلبه می نوشند و به بیهودگی اعمال خود پی می برند).

داخل جعبه به شکل یک تصویر تزئین شده است - شب، پلی بر روی یک رودخانه مرموز با شاخک های مه، و روستایی که ساکنان آن از ترس تهدیدی که در راه است پنهان شده بودند. چنین آستر زیبایی 70 درصد از خالی بودن جعبه را پنهان می کند که می تواند دو برابر کوچکتر باشد. اما پس از آن با هوای جادویی دهکده و روح وو - فنگ و چه بازی بدون جو مناسب نیست ...

ما با استفاده از چهار زمین جداگانه برای هر Monk بازی خواهیم کرد. فیلدها دو طرفه هستند و هر طرف دارای خصوصیات منحصر به فرد شخصیت است. این کارتن های زیبا و خوش ساخت در یک «صلیب» در اطراف میدان مرکزی روستا قرار گرفته اند که از 9 کاشی تشکیل شده است. هر کاشی نیز دو طرفه است و نشان دهنده یک روستایی با مهارت منحصر به فرد خود است. چاپ، کیفیت برش، ضخامت کاشی و حاشیه، طراحی - همه چیز سزاوار رتبه "عالی" است.

گیم پلی بازی از نشانه های زیادی استفاده می کند. آنها جان رزمندگان ما را می شمارند، به آنها در نبرد کمک می کنند، نفرین می آورند و وظایف رسمی را انجام می دهند. در رویدادهایی که جادو غالب است، شانس باید وجود داشته باشد - زیرا این احتمال وجود دارد که روح متوجه شما نشود و از آنجا عبور نکند. بنابراین، مکعب ها در اینجا "بی جا" هستند. چهار تاس جنگی برای راهبان و یک تاس نفرین برای ارواح وجود دارد.

برای اینکه بتوانید با چشمان خود ببینید که چگونه ارواح شیطانی همه مبارزان بی باک شما را نابود می کنند ، پیکره های راهبان و ارواح با احتیاط در یک جعبه محصور شده اند.

هیچ شرقی بدون بودا وجود ندارد - دو نفر از آنها، با آرامش نشسته اند و برای رشد سود سهام در بانک شانگهای دعا می کنند.

هسته اصلی بازی کارت است. دسته ای از کارت های ارواح که در هر نوبت به دهکده حمله می کنند و کارت هایی از تجسم شخصیت شرور اصلی وو - فنگ. تشخیص آنها - با پیراهن - بسیار آسان است. پرتره همه ارواح متفاوت است و هر کدام نام و توانایی های خاص خود را دارند.

شرور اصلی وو فنگ است - از آنجایی که او "یک فرد بی جان" است، او را در جعبه پیدا نخواهید کرد. اما او "در قلب ما" است و ما همیشه او را به یاد می آوریم.

بیایید به سراغ بازی برویم و به طور خلاصه با قوانین آشنا شویم.

ابتدا، بیایید زمین را آماده کنیم - همانطور که در بالا نوشتم، به شکل یک صلیب تا می شود. در داخل دهکده ای از نه کاشی است که به طور تصادفی در یک مربع روی هم چیده شده اند و در اطراف آن 4 مزرعه راهب قرار دارد. همه اینها یک صلیب است که نمادین است - اگر برای اولین بار بازی کنید و طبق قوانین و در سطح دشواری معمولی بازی کنید ، می توانید یک "صلیب" روی برد قرار دهید ، زیرا در 99٪ شکست خواهید خورد.

پس از آن، ما راهبان دلاور خود را در میدان مرکزی روستا قرار می دهیم و دو بودا را در مکان هایی که برای آنها اختصاص داده شده است قرار می دهیم.

سپس یک دسته کارت آماده می کنیم - بسته به سطح پیچیدگی، ارواح از انتهای کارت تجسم به عرشه عمومی اضافه می شوند. اگر این اولین سطح دشواری است، 10 کارت از عرشه Ghost را می‌شماریم، وو فنگ خود را در بالا قرار می‌دهیم (به طور تصادفی از عرشه تجسم انتخاب می‌کنیم)، سپس عرشه باقی‌مانده را در بالا قرار می‌دهیم. به نظر می رسد که برای از بین بردن شخصیت شرور اصلی، باید با یک دسته کامل از مینیون های او مقابله کرد.

تراشه های باقی مانده را در کنار زمین قرار می دهیم، تاس های رزمی را برای Monks و تاس Curse را برای Ghosts بیرون می آوریم و ...

بازی را شروع می کنیم.

کل روند بازیخیلی ساده ابتدا به زمین بازیکن فعلی نگاه کنید. اگر کارت‌های Ghost در آنجا وجود داشته باشد، آن‌گاه کاری را انجام می‌دهیم که روی نماد مرکزی (از سه) روی کارت کشیده شده است. و می توان یک Ghost ترسیم کرد، سپس آن را یک موقعیت به جلو حرکت داد (یا آن را روی کارت قرار داد)، یا یک Curse Dice، سپس آن را پرت می کنیم و اقدامات انجام می دهیم. گاهی اوقات یک "سپر" ظاهر می شود - این بدان معنی است که کارت را نمی توان با استفاده از تاس حذف کرد.

اگر هر سه میدان توسط پرتره های دشمنان اشغال شود، بازیکن آنها را تحسین می کند و یک زندگی را از دست می دهد و سپس به آرامی به حرکت و مبارزه ادامه می دهد (یا به گورستان می رود). و اگر نه، پس او یک کارت Ghost را از روی عرشه می گیرد.

کارت ها طبق اصل زیر قرار می گیرند - رنگ کارت با رنگ یکی از زمین های چهار بازیکن مطابقت دارد و باید "رنگی" قرار گیرد. اگر این امکان پذیر نباشد، بازیکن برای خود انتخاب می کند که چه کسی چنین هدیه غیر ضروری را پرتاب کند. اگر کارت سیاه است، ابتدا باید در زمین راهب فعال قرار داده شود و تنها پس از آن یک "قربانی" را از بین متحدان انتخاب کنید.

پس از گرفتن کارت، باید به نماد اول نگاه کنید و آنچه را که روی آن کشیده شده است انجام دهید. و ممکن است نیاز به کشیدن کارت Ghost دیگر، حذف یک قالب رزمی، قرار دادن فیگور Ghost بلافاصله (و نه در نوبت بعدی)، محروم کردن راهب از توانایی های ویژه و غیره وجود داشته باشد.

عمل بلافاصله انجام می شود، سپس کارت طبق اصل فوق قرار می گیرد.

سپس نوبت به مونک ها می رسد که هدفشان ساده است - قرار دادن کارت ها در انبوه دور ریختن، رسیدن به تجسم وو-فنگ و کشتن او. اما همه چیز به این سادگی نیست - ارواح بسیار زیادی وجود دارد و وو فنگ لعنتی قوی است. رزمندگان دلاور ما چه کنند
بله، تقریباً هیچ چیز - آنها سه تاس در اختیار دارند (راهب سبز تاس دیگری دارد در حالی که توانایی فردی او کار می کند) و نشانه های تائو. بچه های ما می توانند به یک سلول مجاور حرکت کنند، فقط راهب قرمز می تواند با استفاده از مهارت خود این قانون را بشکند.

سپس شما می توانید هر دو

حمله کنید.
تاس ها را می اندازیم و به رنگ های افتاده نگاه می کنیم. اگر آنها با دایره های مشخص شده در گوشه سمت چپ بالا مطابقت داشته باشند، روح کشته می شود. اگر رنگ کافی نداریم، می‌توانیم یک تراشه تائو با مقدار لازم اضافه کنیم. سپس جایزه را دریافت می کنیم (اگرچه ممکن است یک نفرین باشد) که روی نماد سوم کارت نشان داده شده است.

یا اگر از میدان فاصله داریم و یا شانس برنده شدن چیزهای زیادی باقی می ماند، پس می توانیم

از روستاییان کمک بخواهید.
من تمام بازی را با این فکر سپری کردم که "چرا روستاییان اصلاً به Monks نیاز دارند؟" خواص آنها به شما امکان می دهد ارواح شیطانی را در مقادیر زیاد و بدون عواقب از بین ببرید. اما نه - به جنگجوی ما نیاز است که وارد کلبه شود، پیر تایمر محلی مراقبه ما را با یک فنجان ساکی تکان دهد و از او "معجزه" بخواهد. و این کمک می کند - شما می توانید روح را بکشید، او را از دهکده دور کنید، نشانه های تائو و زندگی را دریافت کنید، و خیلی چیزهای دیگر. شما حتی می توانید با رفتن به گورستان در یک عصر آرام، یک رفیق رزمی را به زندگی برگردانید و با نوشیدن گورکن، شریک زندگی خود را بار دیگر با دو جان به مرگ حتمی بفرستید.

درست است، شما باید برای همه چیز بپردازید، و همه ساکنان شهروند آگاه نیستند - ممکن است از شما همان زندگی را بخواهند، یا باید کارت روح دیگری بگیرید، یا کارهای زشت دیگری که با شما انجام می دهند.

سپس نوبت به بازیکن بعدی می رسد و به همین ترتیب، تا زمانی که تمام تجسمات وو فنگ را بکشید (که مشکوک است)، یا تا زمانی که همه شما به مرگ شجاع بمیرید و در قبرستان دهکده دفن شوید (که به احتمال زیاد).

اوه بله ... فکر می کنید همین است؟ نه، همه چیز نیست! خیلی چیزها را در قوانین خواهید خواند و از سرنوشت خود وحشت خواهید کرد، اما من فقط باید به نکته اصلی اشاره کنم تا در مورد سهولت راه خود در میدان مدافع این مکان لعنتی نظر اشتباهی ایجاد نکنید. خیر - راه شما خاردار است و به جهنم منتهی می شود، زیرا با ناملایمات روبرو خواهید شد

مرگ روستا

به محض اینکه روح به لبه مزرعه می رسد و به میدان روستا نزدیک می شود، ساکن محلی از ترس در یک سرداب پنهان می شود و کاشی کلبه اش واژگون می شود. همین - حالا شما نمی توانید از توانایی های جادویی او استفاده کنید. علاوه بر این، به محض واژگونی سه یا چند کاشی با ساختمان، ساکنان ناامید از توانایی های شما، از خدمات شما امتناع می کنند و بازی با اخراج شرم آور مونک های شما به داخل جعبه به سوت و خنده وو فنگ پایان می یابد. گزینه های دیگری برای تخریب ساختمان ها نیز امکان پذیر است، بنابراین لحظات تند و فراموش نشدنی زیادی خواهید داشت.
می توانید یک ساکن را از انبار بیرون بکشید و دارایی او را به او برگردانید - برای این کار از تراشه یین یانگ استفاده کنید. اما تعداد آنها زیاد نیست (فقط چهار نفر)، به سرعت تمام می شوند و بازگرداندن آنها چندان آسان نیست. البته می توانید از مردم محلی کمک بخواهید، اما ارواح در حال آمدن هستند و زمان کمتری برای بازسازی ساختمان ها وجود دارد.

این یک بازی است - پیچیده، جوی، با قابلیت تنظیم بسیار روان سطح دشواری با حذف کارت های Ghost از عرشه.

«چرا بوداها این همه متون دارند، و شما هرگز در مورد آنها چیزی نگفتید!
دوباره - به قوانین نگاه کنید!

اوه بله، متاسفم، من کاملاً فراموش کردم - بودا بسیار بسیار مفید است. می توان آن را در یک میدان خالی در کنار یک راهب قرار داد و بدون هیچ عواقبی برای شما به هر روحی ضربه زد. بنابراین، خدا را بیشتر در میدان قرار دهید - این زندگی را بسیار تسهیل می کند و عذاب بخش های شما را طولانی می کند ....

لحظات، نکات ظریف و فرصت های جالب تری در بازی وجود دارد. بنابراین، قوانینی را که به روسی ترجمه شده است، بخوانید و اگر جسارت دارید، به مبارزه با ارواح شیطانی بپیوندید و ممکن است بودا به شما کمک کند.

احساس؛ عقیده؛ گمان.

من بازی های مشارکتی را دوست ندارم. از آنها متنفرم. اما من، همسر و دخترم این بازی را خیلی دوست داشتم. طراحی شیک، اقدامات منطقی در زمین، تنش مداوم و میل شدید به پیروزی در برابر این جعبه لعنتی باعث می شود که ارواح را از قفسه خارج کنید و توانایی بازی به تنهایی به شما اجازه می دهد تا به تنهایی بر روی دهکده و وو فنگ در عصر مدیتیشن کنید. بازی عالی - اگر دوست دارید سبک شرقیو پازل ها، داستان های ارواح را بررسی کنید.

بازی یک منهای دارد - راهبان شانس بسیار کمی برای برنده شدن دارند، بنابراین اگر می توانید در مورد باخت بعدی، پنجاهم، فلسفی باشید، پس خرید کنید. و به خاطر داشته باشید - پیروزی در برابر این جعبه بسیار دشوار است ...

قبل از خرید حتما امتحان کنید بازی تختهدر فروشگاه "ایگروود" که فروشندگان آن در انتخاب و انتخاب کالاهای مورد نظر شما کمک شایانی خواهند کرد.

P.S. با بررسی دقیق جعبه، مشخص شد که تصویر دو راهب دیگر را نشان می دهد که هیچ ارتباطی با قهرمانان ما ندارند. ظاهراً مدافعان قبلی روستا که در حال دمیدن بودند وارد قاب شدند و هنرمند بدون سانسور همه چیز را از عکس به بوم منتقل کرد.


ما به شما پیشنهاد می کنیم راهنمای کاملیا قسمتی از بازی "نانسی درو. نفرین قلعه قدیمی"(نانسی درو: نفرین اسیر).
اگر هنوز سوالی دارید - در انجمن بنویسید.

قبل از شروع بازی، کتاب روی میز "آنچه کارآگاه باید بداند" را بررسی کنید.
این کتاب با جزئیات تمام اقدامات، آیکون ها و موارد دیگری را که در طول بازی به کار می آیند، توضیح می دهد.
پوشه "Case Files" را باز کنید و با محتویات آن آشنا شوید.
در موجودی شما (که با کلیک روی کوله پشتی در گوشه سمت چپ پایین قابل مشاهده است) اضافه می شود پرونده.
اکنون می توانید بازی را شروع کنید - روی بلیط کلیک کنید و سطح دشواری - Junior Detective یا Senior Detective را انتخاب کنید.

*همه تصاویر با کلیک بر روی آنها بزرگ می شوند

قسمت اول

جلوی دروازه
زنگ را با فشار دادن دکمه سمت راست رنده به صدا در آورید.
با لوکاس صحبت کنید - او موافقت می کند که اگر معما را حل کنید به شما اجازه ورود بدهد.
یک سطل از بالا پایین می آید، به آن نگاه کنید.
در تصویر، دو مرد یکسان را انتخاب کنید و سپس کادر زیر عبارت «بررسی مطابقت» را علامت بزنید.

پس از اتمام مینی بازی، کارل از پنجره به بیرون نگاه می کند و شما را به دفتر خود در طبقه دوم دعوت می کند.
به جلو بروید، سپس با علامت "Burg Finster" از درها عبور کنید.

سرسرای قلعه
در ورودی پله ها به راست بپیچید.
با بالا رفتن از طبقه دوم، یک سکه از پله ها بردارید.
اگر به اندازه کافی سکه جمع آوری کنید، جایزه شکارچی گنج را دریافت خواهید کرد.

به طبقه دوم بروید و تا انتهای راهرو بروید.
زیر دستمال کنار شمعدان سکه دیگری قرار دارد.

از میز دور شوید و از تنها در عبور کنید.
به محض ورود به داخل، تلفن زنگ می زند. با ند نیکرسون صحبت کنید.
پس از مکالمه، حتی بالاتر بروید، در امتداد فرش قرمز قدم بزنید و به چپ بپیچید.
دوباره بالا بروید و تقریباً به سمت نقاشی روی دیوار حرکت کنید و سپس به راست بپیچید.
یک قدم جلو بروید تا با دری مواجه شوید که علامت آن "Reserved for Nancy Drew" است، به داخل بروید.

اتاق نانسی درو
تمام مکان های ممکن در اتاق را کاوش کنید.
به چپ بپیچید و به سمت شومینه بروید.
در آن لحظه جو و فرانک هاردی تماس خواهند گرفت. پس از صحبت با آنها، جزوه را از روی مانتو بردارید.
برنامه رویدادهای قلعه را بررسی کنید.

به کابینت قرمز قهوه ای در گوشه دور اتاق بروید.
در را باز کنید - در مقابل شما یک قفسه خالی برای خرید از فروشگاه سوغاتی وجود دارد.
به میز کار در طرف مقابل اتاق نزدیک شوید. روی گوشی به شکل خانه فاخته کلیک کنید.
در صورت لزوم، می توانید از اینجا با دوستان ند و جو و همچنین کارفرمای خود مارکوس تماس بگیرید.
برای انجام این کار، گوشی را بردارید و روی هر یک از سه عدد مشخص شده در یادداشتی که به دستگاه چسبانده شده است کلیک کنید.
اولین تماس با ند - صدای منشی تلفنی را بشنوید. سپس با جو تماس بگیرید و در مورد همه چیز صحبت کنید.
اکنون باید چیزی پیدا کنید که به ترجمه کتیبه ها از آلمانی کمک کند.
با پشت به میز بایستید و از این مکان یک نقطه فعال برای چرخش (اما نه چرخش!) به سمت راست پیدا کنید.
به روشی دیگر به میز سمت راست تخت نزدیک نشوید.
از این میز یک جیب آلمانی بردارید فرهنگ لغت.


راهروهای قلعه
از اتاق نانسی درو خارج شوید و به چپ بپیچید.
سپس حرکت کنید: راست، بپیچید به راست، 3 بار به جلو، بپیچید به راست، 2 بار به جلو.
اکنون باید یک راه پله در سمت راست در مقابل خود، یک نقاشی درست در مقابل خود و یک گذرگاه به سمت چپ داشته باشید.
2 بار مستقیم و به سمت چپ به این گذرگاه رد شوید.

بلافاصله بعد از پیچ، دو طاقچه با صندلی در سمت چپ وجود دارد، هر دو را مطالعه کنید.
یکی از آنها شامل یک پازل به شکل جعبه با تکه های شیشه ای رنگی است.
این جعبه فاقد دو شیشه رنگی - آبی و سبز است.
در دیگری - کتاب "تاریخچه قلعه فینستر" ("تاریخچه مختصر قلعه فینستر").
در آینده به کارتان خواهد آمد. و اکنون می توانید داستان بارون آمسل و دختر مرده اش السا را ​​بخوانید.
روی دیوار مقابل، دقیقاً بین این دو طاقچه با صندلی، دری با علامت «Bürgermeister» وجود دارد، از آن عبور کنید.

دفتر کارل
به محض ورود به اتاق، یک مرد مسن چند اسباب بازی کودکان را زیر میز پنهان می کند.
با کارل در مورد همه موضوعات صحبت کنید، از جمله در مورد علاقه او به عروسک ها بپرسید.
شهردار به شما پیشنهاد می کند که بازی خود را انجام دهید که به آن "Raid" ("Raid") می گویند.

مینی بازی "Raid"
قوانین دقیق بازی در دستورالعمل های پیوست توضیح داده شده است (دفترچه در گوشه سمت راست پایین است).
دو حریف در سمت چپ و راست صفحه بازی وجود دارد، یعنی. در مجموع 3 بازیکن در Raid وجود دارد.
هدف بازی این است که اولین کسی باشید که وارد قلعه می شود (تراشه خود را در مرکز تخته قرار دهید).
شروع: به هر بازیکن 3 کارت داده می شود. بازیکنی که اول قدم می گذارد به طور تصادفی انتخاب می شود.
پیشرفت بازی: بازیکن چرخ رولت را می‌چرخاند و تراشه خود را با توجه به تعداد امتیازات به جلو حرکت می‌دهد. اقدامات زیر به رنگ سلولی که تراشه بازیکن روی آن می افتد بستگی دارد:
- رنگ قرمز: دوئل قدرت.
- رنگ آبی: دوئل سحر و جادو.
- رنگ سبز: دوئل سلامتی;
- رنگ نارنجی: دوئل خرد.
- رنگ بنفش: توانایی سرقت یکی از کارت های متعلق به هر یک از حریفان ما. در این صورت حریف باید دو یا چند کارت داشته باشد، در غیر این صورت سرقت انجام نخواهد شد.
- رنگ سفید: پیاده بازیکن به فضای سفید بعدی حرکت می کند. اما، اگر بازیکن در نزدیکترین سلول سفید به قلعه باشد، تراشه در جای خود باقی خواهد ماند.
- رنگ سیاه: پیاده بازیکن به مربع سیاه قبلی برمی گردد. اگر سلول سیاهی که بازیکن زده است نزدیکترین سلول به شروع باشد، تراشه به همان شروع حرکت می کند.
- سلول هایی با نماد "قلب": بازیکن یک کارت اضافی از عرشه مشترک دریافت می کند و پس از آن عملی را مطابق با رنگ سلول انجام می دهد.
- سلول هایی با نماد "خورشید": بازیکن یکی از کارت های خود (به انتخاب خود) را در عرشه مشترک قرار می دهد و پس از آن عملی را مطابق با رنگ سلول خود انجام می دهد.
در کل، یک بازیکن نمی تواند بیش از هشت کارت در دست داشته باشد.
برای درک مکانیزم بازی، بهتر است از سطح «آسان» شروع کنید.
پس از اتمام مینی بازی، نانسی درو یک کیسه سکه از کارل دریافت می کند (حتی اگر ببازد).
شما همچنین می توانید "Raid" را هر چند بار بازی کنید و هر بار یک جایزه دریافت کنید.
*نکته: اگر مرتباً Raid را بازی می کنید، پاداش جمع آوری کارت (برای جمع آوری) دریافت خواهید کرد عرشه کاملکارت).

دفتر بورگوست را کاوش کنید.
به کمد بروید، کمی به سمت چپ کارل و درهای پایینی را بکشید - آنها قفل هستند.
روی الگوی چوبی بیرون زده سمت راست درها کلیک کنید - یک صفحه کلید باز می شود.
سعی کنید چیزی وارد کنید - کارل از اقدامات شما خشمگین می شود.

از این قفسه دور شوید و حتی بیشتر به سمت چپ بپیچید.
تصویر گنجشکی را در حال خواندن کتاب «و رعد آمد» بررسی کنید. همین تصویر روی یکی از کارت های بازی Raid به تصویر کشیده شده است.
کمی در سمت چپ تصویر، روی میز، بازی "Raid" قرار دارد - می توان آن را در هر زمانی که کارل در اتاق است بازی کرد.

رو به روی میز کارل بایستید و 90 درجه به راست بپیچید.
طاقچه را با کارت هایی برای بازی Raid و چیزهای دیگر بررسی کنید.
کتابچه راهنمای بازی Raid دیگری را از قفسه پایین بردارید و تا انتها حرکت کنید (با کلیک بر روی گوشه بالای صفحه).
این کتاب نقاط قوت و طرف های ضعیفکارت های بازی مختلف، تاریخچه ایجاد آنها شرح داده شده است. این بعداً مفید خواهد بود.
توجه داشته باشید که در توضیحات کارت با تصویر "پروفسور اسپارو" (همان تصویر) کلید کشیده شده است.
سعی کنید یکی از 9 کارت بالای کتاب را بردارید.
قفسه تکان می خورد و کارت ها روی زمین خرد می شوند.
رئیس خشمگین خواستار ترتیب دادن کارت ها به همان روشی است که قبلاً وجود داشت.

روی قفسه ای که کارت ها در آن قرار داشتند کلیک کنید تا یک پازل فعال شود.
در قفسه سه ترازو با 3 جای کارت با کتیبه های "هیولا" (هیولا)، "قهرمان" (قهرمان) و "جادو" (جادوگر) وجود دارد.
وظیفه شما این است که کارت ها را به جای خود برگردانید تا ترازو در ارتفاع اصلی خود قرار گیرد.
ریل های روی دیوار نشان دهنده ارتفاع اولیه ترازو است.
هر کارت وزن مشخصی دارد.
راه حل صحیح در تصویر نشان داده شده است:

یادداشت افتاده را بردارید.
موجودی خود را باز کنید (کوله پشتی در گوشه سمت چپ پایین) و روی یادداشت نگه دارید فرهنگ لغتبرای ترجمه متن
پس از آن دیکشنری را به کوله پشتی برگردانید و به سراغ کارل بروید.

با مردی صحبت کنید که از شما می خواهد به او کمک کنید تا خلق کند آخرین شخصیتکارت های بازی او "Raid".
هر جنسیتی از شخصیت را برای نشان دادن روی کارت انتخاب کنید.
پس از 2-3 کار تکمیل شده به کارل برگردید و دوباره به او کمک کنید.
هر پاسخی را که دوست دارید انتخاب کنید.
در نتیجه، پاداشی در قالب کارت بازی خود دریافت خواهید کرد.

راهروهای قلعه
از دفتر کارل خارج شوید.
به سالن مرکزی بروید و تا پایین پله ها که در طرف مقابل راهرو با فرش قرمز قرار دارد پایین بروید.
از درهای بزرگی که زیر بالکن با ورودی اتاق نانسی درو هستند، عبور کنید.

ناهارخوری
به سمت پنجره شیشه ای رنگی حرکت کنید.
از گوشه سمت راست پایین، کاشی را از آن بیرون بکشید شیشه آبی.

از پنجره شیشه ای رنگی فاصله بگیرید و به چپ بپیچید.
با ظروف به دیوار آشپزخانه نزدیک شوید.
یک روزنامه از قفسه بردارید و به آن نگاه کنید.
به عنوان "فرهنگ آلمانی" در لبه سمت چپ پایین روزنامه توجه کنید.
ترجمه اینجا به آلمانیکلمات مربوط به نجوم (خورشید، دنباله دار، ماه، سیاره و غیره). بعداً به کار خواهند آمد.
در سمت راست قفسه، در میان ظروف (یک قوری و دو کوزه)، سکه دیگری قرار دارد.

با ظروف از قفسه دور شوید و در جهت مخالف بچرخید.
به سمت پیرزن حرکت کنید.
با پیرزنی به نام رناتا در مورد همه موضوعات صحبت کنید.

راهروهای قلعه
پس از صحبت با مادربزرگ عجیب، از اتاق غذاخوری خارج شوید.
هنگامی که از در خارج شدید، 2 قدم به جلو بروید و در نهایت به مرکز سالن اصلی می رسید.
از اینجا به چپ بپیچید و 3 قدم به جلو بروید و به راست بپیچید.
سپس به طور مداوم به سمت درب فلزی حرکت کنید.
برای ترجمه کتیبه روی در - از فرهنگ لغت در موجودی خود استفاده کنید.
شما نمی توانید از در عبور کنید، در قفل است.

180 درجه از درب دیگ بخار دور شوید.
برو: 2 بار به جلو (بالا از پله ها)، چپ، راست و راست.
پس از آن، خود را درست روبروی در ورودی مغازه سوغاتی خواهید دید.

فروشگاه سوغاتی
در مورد همه موضوعات با سرپرست آنیا گپ بزنید.
او هیچ چیز جدیدی را گزارش نمی کند، او به سادگی نظر خود را در مورد دیگران به اشتراک می گذارد و داستان هیولا و اینکه او در حال حاضر به شکار رفته است را تعریف می کند.
در فروشگاه می توانید هر کالایی را خریداری کنید (در صورت فعال بودن، یعنی می توانید آن را بردارید).
برای انجام این کار ابتدا با کلیک روی آن مورد را بردارید. به قیمت نگاه کنید و اگر می خواهید - دوباره برای خرید کلیک کنید.
در صورت خرید همه اقلام، جایزه "Keepsake Kitsch" را دریافت خواهید کرد.
پس از خرید، کالا به طور خودکار در کمد سوغاتی که در اتاق نانسی درو قرار دارد ظاهر می شود.

به ورودی فروشگاه بروید.
بیایید کمی به سمت چپ نگاه کنیم و به ویترین شیشه ای، سمت چپ رخت آویز تیشرت توجه کنیم.
در بالای محفظه شیشه ای کتاب هنر شیشه قرار دارد.
آن را باز کنید و یک برگه کوچک با یک کد پیدا کنید.
برای برداشتن روی آن کلیک کنید رمزگذاری.

حتی بیشتر به سمت چپ بپیچید و به چندین ساعت فاخته که روی دیوار آویزان شده اند نگاه کنید.
در سمت راست جایگاه آنیا یک هیولای پر شده است.
به آن نزدیک شوید و کشوی پایه هیولا را باز کنید. یک صفحه کلید در مقابل شما ظاهر می شود.
هر دکمه ای را فشار دهید و هیولا کاری انجام می دهد.
از طریق کتاب واقع در همان میزی که هیولای پر شده نصب شده است، حرکت کنید. در مورد موجودات مختلف غیر دوستانه صحبت می کند.

در سمت چپ پیشخوان فروش آنیا پاساژی با در شیشه ای قرار دارد. به چیدمان خانه در سمت چپ این پاساژ دقت کنید.
در نمای خانه دایره ای وجود دارد که به چهار قسمت تقسیم شده است. روی هر یک از قسمت ها تصویری از غذا وجود دارد - یک پای، یک چوب شور، یک سوسیس و یک کیک.
به یاد داشته باشید که رناتا کیک جنگل سیاه را دوست دارد، می توانید آن را از اینجا خریداری کنید.
روی نقاشی کیک و سپس روی جای سکه کلیک کنید.

براونی را در جعبه (یا یک تکه کیک) بردارید و با یک قفسه کتاب که بین ماکت هیولا و پیشخوان آنیا قرار دارد، کابینت را بررسی کنید.
از طریق کتاب برادران گریم نگاه کنید، سپس از در شیشه ای، کمی به سمت چپ پیشخوان معاملاتی عبور کنید.
وارد تالار قلعه می شوید.
بپیچ به راست.
در اینجا با لوکاس هولیگان محلی آشنا خواهید شد.
با پسر در مورد همه موضوعات صحبت کنید و بازی "هیولا" (هیولا) را بازی کنید.

مینی بازی "هیولاها"
2 نفر بازی می کنند: یک کشاورز (چیپس با گاو) و یک هیولا (تراشه با یک هیولا).
در دور اول، لوکاس به عنوان یک کشاورز بازی می کند، سپس شما نقش ها را تغییر می دهید. بازی در مجموع 2 راند خواهد بود.
با دقت به صحبت های لوکاس گوش دهید و آنچه را که او می گوید انجام دهید.
پس از اتمام آموزش، بازی واقعی آغاز خواهد شد. شما می توانید این را با پنجره ای که با انتخاب حالت سختی ظاهر می شود درک کنید.

گیم پلی بازی را در نظر بگیرید.
وظیفه کشاورز این است که مکان سه هیولا را در سریع ترین زمان ممکن پیدا کند. وظیفه هیولا کشتن تمام 15 گاو روی نقشه است.
بنابراین، اولین کاری که از ما خواسته می شود این است که مکان های سه هیولا را انتخاب کنیم.
روی هر سه گاو کلیک می کنیم.
توصیه می شود هیولاها را طوری قرار دهید که تا حد امکان گاو در اطراف آنها وجود داشته باشد!
بنابراین، ما مکان های سه هیولا را انتخاب کرده و روی کلمه "انجام شد" (انجام شد) کلیک می کنیم.
قدم بعدی که از ما خواسته می شود این است که یکی از گاوها را بکشیم. گاوهایی که می توانند کشته شوند برجسته می شوند.
کشتن گاوی که یک هیولا در اطراف و تا حد امکان گاوهای دیگر دارد توصیه می شود.
پس از آن، تمام گاوهایی که جسد را احاطه کرده اند برجسته می مانند و چشمان خود را از ترس "برآمده" می کنند. هیولا نیز برجسته خواهد ماند.
اما حریف هیولایی نمی بیند، بلکه همان گاو با چشم های برآمده است.
روی یکی از گاوها کلیک می کنیم و آن را به هر سلول آزاد منتقل می کنیم. ما اقدامات مشابهی را با تمام حیوانات برجسته و هیولای خود انجام می دهیم.
بعد از اینکه همه را جابجا کردیم، حریف به طور تصادفی سعی می کند مکان هیولای ما را نشان دهد. او از بین تراشه هایی که ما جابه جا کرده ایم انتخاب خواهد کرد.
بنابراین، هرچه تراشه های بیشتری در اطراف گاو کشته شده باشد، انتخاب حریف دشوارتر خواهد بود و احتمال اینکه او هیولا را پیدا نکند، بیشتر می شود.
همچنین می‌توانید به انتقال گاوها به سلول‌های آزاد در کنار هیولای دیگر توصیه کنید (گاوهای بیشتر، انتخاب سخت‌تر).
سعی کنید هیولا را حرکت ندهید تا گاو زنده ای در اطراف آن نباشد. اگر این هیولا آخرین هیولا باشد و گاوهای زنده بیش از یک سلول با آن فاصله داشته باشند، بازی به پایان می رسد.

یک تابلوی امتیاز در گوشه سمت چپ پایین صفحه نمایش وجود دارد.
اعداد نشان دهنده تعداد گاوهایی است که لوکاس و شما باقی مانده اند.
در دور اول، زمین شما خالی است، زیرا فقط در دور بعدی باید از گاوها محافظت کنید.
هرچه گاوهای بیشتری را قبل از کشف سه هیولا بکشید، لوکاس امتیاز کمتری خواهد داشت.

دور دوم را در نظر بگیرید، جایی که به عنوان یک کشاورز بازی خواهید کرد.
اولین چیزی که از شما خواسته می شود این است که گاوها را روی تخته قرار دهید.
هنگام قرار دادن گاوها، به یاد داشته باشید که حریف از بین آنها یک هیولا را انتخاب می کند و اگر همه گاوها را نزدیک یکدیگر قرار دهید، حریف می تواند یک هیولا را انتخاب کند تا وجود داشته باشد. بیشترین مقدارگاو (یعنی - 6 قطعه) و انتخاب شما پیچیده تر خواهد شد.
بنابراین، گاوها را حرکت دهید و روی "انجام شد" (انجام شد) کلیک کنید.
لوکاس یکی از گاوهای شما را می کشد - صلیب های سیاه در جلوی چشمان او ظاهر می شود.
همچنین تمام گاوهایی که در اطراف او بودند چشمان خود را برآمده می کنند و به سلول های آزاد می روند.
روی هر یک از گاوهایی که چشمان برآمده دارند کلیک کنید.
اگر خوش شانس باشید و به هیولا اشاره کردید، علامتی در پایین ظاهر می شود. در آن، می توانید عملکرد "عبور" را انتخاب کنید (Pass) یا - سعی کنید هیولای دیگری را روی نقشه پیدا کنید (گاو دیگری را انتخاب کنید).
اگر درست حدس نزنید و به گاو خود اشاره کنید، یک امتیاز از دست خواهید داد.
ممکن است شرایطی پیش بیاید که حتی یک گاو زنده در اطراف آخرین هیولای لوکاس وجود نداشته باشد. سپس علامتی در پایین ظاهر می شود که روی آن نوشته شده است "به هیولای پنهان اشاره کنید".
روی گاوی که از بقیه جداست کلیک کنید.
به محض اینکه سه هیولا را پیدا کردید، به نقاط باقی مانده نگاه کنید.
اگر امتیاز بیشتری نسبت به لوکاس داشته باشید، برنده خواهید شد.
برای پیروزی، امکان انتخاب کارت های بازی Raid (3 قطعه) وجود خواهد داشت.

اگر وقت نداشتید درباره همه چیز از لوکاس بپرسید، دوباره با او صحبت کنید.
با دشمنی آنیا و کارل آشنا شوید.
همچنین حقیقت جالباین است که پس از خوردن رناتا بلافاصله به خواب می رود.
به سمت در ورودی قلعه حرکت کنید و با پشت به آن بایستید، یک میز قهوه خوری روبروی خود می بینید که در دو طرف آن مبل های آبی رنگ قرار دارد.
به سمت میز بروید و کتاب «برادران گریم» را نگاه کنید.
کتاب را به جایش برگردانید و از روی میز بردارید کلید کنترل، شبیه به دوشاخه با سه شاخه.
این کلید بعداً در اتاق امنیتی مفید خواهد بود.

نزدیک یک میز کوچک در گوشه بالای صفحه، که در سمت راست مبل قرار دارد، یک سکه قرار دارد.
دوباره به در ورودی قلعه پشت می کنیم و در گوشه سمت چپ سالن متوجه طاقچه ای با ساعتی به شکل ساختمانی با برج های ناقوس می شویم.
به این ساعت نزدیک می شویم و در برج ناقوس بالا سمت چپ یک سکه پیدا می کنیم.
کشوی زیر ساعت را باز می کنیم و یک متالفون در مقابل خود می بینیم. ما هنوز نمی دانیم که پلاستیک های فلزی و به چه ترتیبی ضربه بزنیم.

از پله‌ها بالا می‌رویم، سمت راست درهای ورودی (اگر پشت به آن‌ها بایستید) و به سمت یک میز کوچک با یک لوستر، در انتهای بالکن می‌رویم.
شما در همان ابتدای بازی از این نردبان بالا رفتید.
اگر قبلاً این کار را انجام نداده‌اید، یک سکه از روی میز بردارید (در تصویر صفحه نمایش در ابتدای راهنما نشان داده شده است) و از نزدیکترین در به راهرو با فرش قرمز حرکت کنید.
در این لحظه مارکوس تماس می گیرد (ممکن است کمی دیرتر یا زودتر تماس بگیرد).
مارکوس از ما می خواهد که از تلفن ثابت اتاقمان با او تماس بگیریم.
بعد از مارکوس زنگ دیگری به صدا در می آید.
این بار ند است. با او در مورد همه موضوعات تلفنی صحبت می کنیم و به اتاق خود می رویم.
تلفن را برمی داریم و با مارکوس، کارفرمایمان تماس می گیریم.
مارکوس گزارش خواهد داد که سرمایه گذاران خارجی فردا وارد خواهند شد. او همچنین خواهد گفت که قبلاً با آنیا ملاقات کرده بود ، اما آنها مدتها پیش از هم جدا شدند.
تمام سوالات موجود را از مارکوس بپرسید.
پس از صحبت با مارکوس، با همان تلفن ثابت با ند تماس می گیریم. ما با او در مورد همه موضوعات صحبت می کنیم و شماره تلفن فرانک را می گیریم.
ما همچنین در مورد همه چیز با او ارتباط برقرار می کنیم، پس از آن تقریب را ترک می کنیم و به طور خودکار با کارل به حیاط می رویم.

بارگذاری...