ecosmak.ru

Sharpie պայմաններ. Զգուշացեք քարտային շնաձկներից: Խաբեբաի զոհ 3 տառ

Եթե ​​կարծում եք, որ քարտի խաբումը մահացած է, ապա դուք խորապես սխալվում եք: Նման եկամտաբեր բիզնեսը չի մտածում որևէ տեղ գնալու մասին։ Իսկ տոների ժամանակ խաբեբաները կրկնակի կրքով որսում են իրենց զոհերին։ Եվ սրա համար նրանք իրական ներկայացումներ են ներկայացրել։

Զոհին գայթակղելու համար ոչինչ չարժե...

Խաբեբաների աշխարհում նրանց սեփական հիերարխիան վաղուց է հաստատվել՝ կախված նրանց կիրառած տեխնիկայից և «աշխատանքի» վայրերից։ Օրինակ, կան խաբեբաներ՝ «փաթեթավորողներ»: Նրանք միայնակ են աշխատում։ Խաբեբաները ստացել են իրենց անունը, քանի որ նրանք հակված են շահած գումարը ներդնել անշարժ գույքի և զարդերի մեջ («փաթեթավորում»): Նման խարդախները հատուկ խաղաոճ ունեն։ Նախ նրանք ծեծում են իրենց զուգընկերոջը (կամ ծծողին, ինչպես ասում են քարտաշխարհում խաբեբաի զոհին), իսկ հետո թողնում են, որ նա հետ շահի մոտ մեկ երրորդը։ Այստեղ ամեն ինչ դադարում է: «Ծծողը», որն ի սկզբանե կորցրել է իր ամբողջ գումարը, գոհ է այս արդյունքից:
Խաբեբաների հիերարխիայի հաջորդ օղակը բաղկացած է «հուսարներից», որոնք «շրջում են» միջքաղաքային գնացքներով, լողափերով, երկաթուղային կայարաններով, օդանավակայաններով, զբոսայգիներով և նույնիսկ տաքսիներով: Նրանք սովորաբար լավ են խաղում կազմակերպված խմբեր, որտեղ դերերը նախապես բաշխված են, իսկ խաղի մեջ ներգրավվելու և խաղալու տեխնիկան հասցվում է ավտոմատացման։ Խաբեբաների խմբից մեկը զոհ է փնտրում և ներս է քաշում պարզ խաղ«նետում»-ում Մյուսները՝ երկու-երեքը, միանում են որպես ճամփորդներ։ Եվ մենք գնում ենք այնքան ժամանակ, մինչև մարդը մնա քիթը:

«Հուսարները» սովորաբար իրենց ներկայացնում են որպես կրթված, խելացի մարդիկ, ինչը, ընդհանուր առմամբ, նրանց հաջողվում է։ Խարդախները լայն հայացքներ ունեն, նրանք լիովին անկաշկանդ են, կարդացած, զուրկ են բարդույթներից և պատրաստ են աջակցել խոսակցության ցանկացած թեմայի՝ արվեստից մինչև գորշ մրցավազք և քաղաքականություն։ Նրանք հիանալի հոգեբաններ են և, ինչպես պայծառատեսները, անմիջապես բացահայտում են հարուստ և փող ագահ մարդուն, ով սիրում է փող աշխատել ուրիշի հաշվին:

Կան նաև այսպես կոչված մեքենաների «կատալոգներ»: Սա նրանց մարտավարությունն է։ Նախ նրանք «պարզում են» փողի մարդուն։ Սա սովորաբար արվում է, երբ «հաճախորդը» թափառում է տաքսի փնտրելու՝ իրեն այլ վայր տանելու համար: Այս դեպքում «կատալիզները» առաջարկում են նրան վերցնել սովորական վճարից հինգ անգամ պակաս գումարով։ Բայց որպեսզի նման հովանավորությունն ավելի քիչ ակնհայտ լինի, հաճախորդին խնդրում են սպասել, մինչև տաքսու վարորդը վերցնի ևս մի քանի հոգու, ովքեր ցանկանում են հասնել ցանկալի վայր: Հաճախորդները, իհարկե, ընտրվում են շարժակազմի բիզնեսի գործընկերներից: Մեքենայի մեկ նստատեղը միշտ ազատ է մնում: Հետագա նստեցումը նույնպես տեղի է ունենում խաբեբաների վարքագծի ներքո: Արդյունքում հաճախորդը միշտ հայտնվում է ձախ պատուհանի մոտ գտնվող հետևի նստարանին: Միևնույն ժամանակ, այս կողմի դռան կողպեքը միշտ կա՛մ բացակայում է, կա՛մ կոտրված է: Այնուհետեւ պիեսը ծավալվում է հետեւյալ սցենարով. Ելակետից ելքի մոտ անպայման ճանապարհին կանգնած է ընտրող։ «Վերցնե՞նք»։ – իբր ակամա հարցնում է վարորդը ուղեւորներին։ Պատասխանը պետք է լինի «Դուք կարող եք» կամ «Ինչպես ցանկանում եք»: Վարորդը, իհարկե, ցանկանում է։ Այժմ ամբողջ թատերախումբը կազմված է, և ամեն ինչ պատրաստ է զոհին առցանց հրապուրելու համար։ Նախ, վարորդն ու նրա ուղեկիցները սկսում են աննկատ, սրտանց զրույց: Բառ առ բառ, մենք զրուցեցինք, բայց քանի դեռ երկար ճանապարհ ունենք անցնելու, միգուցե կարող ենք ինչ-որ թղթախաղ խաղալ, հենց այդպես: Ճանապարհորդը համաձայնում է. Սկզբում խաղադրույքները փոքր են, բայց դրանք աճում և աճում են: Ծծողի կիրքն ընդհանրապես իր սահմանին է: Սա նշանակում է, որ հաճախորդը հասունացել է. այժմ նրան կարող են մերկանալ մինչև մաշկը, ինչը շատ արագ է տեղի ունենում:

Քարտեր խարդախների հիերարխիայի ամենավերևում «կատրաննիկներն» են։ Սա սուրողների էլիտա է՝ չգրված օրենքներով օժտված հատուկ լիազորություններով։ Խաղը խաղում են «կատրանսի» վրա՝ ոստիկանների աչքից հուսալիորեն թաքնված վայրերում (դաշա, բնակարան, ռեստորան): Նորաձև «կատրանս»-ին հրավիրված են ոչ միայն պրոֆեսիոնալ խաղացողներ, այլ նաև բարձրաստիճան պաշտոնյաներ, ովքեր ցանկանում են զգալ զգացմունքների հուզմունքը: Քարտերով պարտվող պաշտոնյաները, բնականաբար, պետք է մարեն պարտքերը, որոնք հաճախ ստիպված են լինում վճարել հանցագործների օգտին անօրինական գործողություններով. օրինակ՝ տրամադրել անհրաժեշտ տեղեկատվություն, ձեռք բերել որոշակի փաստաթղթեր, ազդել քննիչի, դատավորի վրա և այլն։

Փոխե՞լ քարտը: Կարկանդակի պես հեշտ

Բնականաբար, ցանկացած մասնագետ ունի հազարավոր հնարքներ և տեխնիկա, որոնք կօգնեն խաբել ծծողին իր մատի շուրջը:

Այսպիսով, սրթի հնարքը խաղաթղթեր բաժանելու խորամանկ միջոց է: Եթե ​​խաղաթղթերը բաժանելու հերթը հասել է, ապա գործարքից առաջ խարդախը կարող է փոխարինել ոչ միայն մեկ կամ մի քանի խաղաքարտեր, որպեսզի դուք նույնիսկ չնկատեք, այլ նաև ամբողջ տախտակամածը, որում ամեն ինչ պատրաստ կլինի նրա հաղթանակի համար: Տախտակամածը փոխարինելու համար խարդախից պահանջվում է ոչ ավելի, քան մեկ կամ երկու վայրկյան: Նա կարծես իներցիայով ձեռքը իջեցնում է սեղանի տակ գտնվող քարտերի տախտակամածով և անմիջապես այն վերադարձնում սեղանի վերևում գտնվող իր սկզբնական տեղը, բայց այլ տախտակամածով։
Բացի այդ, որոշ քարտեր կարող են հանկարծակի անհետանալ խաղի հենց սկզբում կամ կեսին և նորից հայտնվել, երբ ավելի սուրը դրա կարիքն ունենա, օրինակ՝ խաղի վերջում: Այստեղ դուք պետք է դիտեք խաղացողների ձեռքերը: Խարդախը կարող է քարտը թաքցնել ձեռքի ափի մեջ, թեւում կամ որովայնի վրա՝ հատուկ այդ նպատակով պատրաստված գրպանում։

Բացի այդ, սրողները գիտեն քարտերը նշելու բազմաթիվ եղանակներ: Օրինակ, դրանք կարելի է կտրել: Այս դեպքում ավելի սուրը փորձում է կտրել քարտի ծայրը ոչ թե դրա երկարությունը մյուս քարտերի համեմատ կրճատելու համար, այլ այնպես, որ կտրվածքը պարզապես հայտնվի: Այս պատրաստումից հետո քարտը ունի նույն չափերը, ինչ մյուս քարտերը, բայց դրա եզրերը անհավասար են և այն շփումով տեղավորվում է տախտակամածի մեջ: Այսպիսով, այն հեշտությամբ կարելի է գտնել մատներով հպումով խառնելիս: Բայց հիմա հանցագործներն իրենց ծառայության են դրել գիտության վերջին նվաճումները, մասնավորապես՝ քիմիան և ֆիզիկան. քարտերի վրա բծեր են կիրառվում հատուկ կազմով, որը տեսանելի է միայն հատուկ մշակված ապակու միջոցով։
Երբեմն խաբողները օգտագործում են մատչելի տեխնիկական միջոցներ հակառակորդի խաղաթղթերը լրտեսելու համար: Օրինակ՝ լուցկու տուփ, որի երեսներից մեկի մեջ տեղադրված է փոքրիկ հայելի։ Ծխախոտը վառելով՝ նման տուփը պատահականորեն վարժ ժեստով նետվում է սեղանի վրա և հայելու ծայրով նրանք նկատում են, թե որ քարտերը ում են բաժանում։ Ծխախոտի տուփերը, կրակայրիչները և նմանատիպ իրերը օգտագործվում են նույն նպատակների համար. ամեն ինչ կախված է ավելի սուր մարդու երևակայությունից և նրա որակավորումներից։

Եվ մեջ վերջին տարիներըՄի շարք խոշոր քաղաքներում քարտեր խարդախները սկսեցին օգտագործել էլեկտրոնային սարքավորումներ՝ ընդգծելու թշնամու քարտերը: Օրինակ՝ Քիշնևում, երբ բացահայտվեց խաբեբաների խումբը, հայտնաբերվեց «էլեկտրոնային» խաղային սեղան։ Դրա մեջ ներկառուցված սարքավորումների միջոցով ցուցադրվել են թշնամու քարտերը։ Խաղը վերահսկում էր պատշգամբում գտնվող հանցակիցը։
Բացի այդ, օգտագործվում է նաև տեսանկարահանող սարքավորում։ Միկրոտեսախցիկը տեղադրված է ջահի մեջ կամ անմիջապես առաստաղում՝ պատկերը փոխանցելով մեկ այլ սենյակ կամ նույնիսկ մեկ այլ բնակարան, որտեղ գտնվում է խաբեբաի հանցակիցը:

Դիտեք ձեր ժեստերը

Բայց սա դեռ ամենը չէ: Սրիչների ամենատարածված հնարքներից մեկը պատի մեջ գաղտնի պատուհանն է՝ քողարկված հայելիով, նկարով կամ գորգով։ Տուժողին նստեցնում են մեջքով դեպի գաղտնի դիտանցքը, որպեսզի նրա քարտերը տեսանելի լինեն մեկ այլ սենյակից: Այնուհետև խարդախի հանցակիցը, մտնելով սենյակ, հանցակցին նախապես համաձայնեցված նշանով ազդանշան է տալիս, թե որ քարտերն ունի ծծողը իր ձեռքում: Ազդանշանների համակարգը շատ բազմազան է՝ օրինակ՝ խաչած մատները նշանակում են մահակներ, հոնքերը քորելը նշանակում է ադամանդ, մատը ծալելը նշանակում է սրտեր, երկու ձեռքի ցուցամատը միացնելը՝ բահեր և այլն։
Այնուամենայնիվ, բարձրակարգ մասնագետները փորձում են խուսափել նման ռիսկերից և չանցնել հնարքներով՝ դրանք չափազանց վտանգավոր համարելով. տուժողը կարող է զգալ, որ ինչ-որ բան այն չէ և զգուշանալ: Ամեն ինչ պետք է չափազանց բնական տեսք ունենա և չխանգարի ծծողին մտնել նախապես պատրաստված թակարդը։

Հեղափոխություն խաբեության մեջ

Սովորաբար խաբեբաները փորձում են ցույց չտալ: Եվ իսկապես, նրանց անունով ու դեմքով ճանաչում են միայն իրենց շրջապատում։ Միակ բացառությունը խաբեբաներն են, ովքեր առավել հայտնի են իրենց սխրագործություններով: Նրանցից մեկը Սան Ֆրանցիսկոյից P. J. Keplinger-ը՝ Երջանիկ հոլանդացին մականունով, ով իսկական հեղափոխություն է արել խաբեության բիզնեսում։

Նա հնարամիտ մեխանիզմ է մշակել՝ հիմնված անանուն գյուտարարների նախկին ձեռքբերումների վրա։ Հատուկ պատրաստված վերնաշապիկի կրկնակի թևի մեջ տեղադրվել է հետ քաշվող պողպատե սեղմակ, որը, խաղացողի խնդրանքով, կարող էր նրա ձեռքից խլել քարտը կամ մի քանի քարտ և քաշել դրանք թեւքի մեջ: Նույն կերպ կարելի էր բացիկներ տալ թեւից ձեռք։ Ամբողջ համակարգը սնուցվում էր մալուխով, որն անցնում էր հագուստի տակով մի շարք խողովակների և անիվների միջով մինչև Երջանիկ հոլանդացու ծնկները: Քարտի սեղանի մոտ նստած՝ նա զգաց մալուխի ծայրը, այն դուրս բերեց տաբատի ոտքի կարի ճեղքից և կցեց մյուս ծնկին։ Սեղանի տակ խաղացողի ծնկները միացնող բարակ մալուխը նկատելի չէր։ Ծնկները տարածելով՝ խարդախը ստիպել է երկարացնել և արձակել պողպատե սեղմիչը, իսկ ծնկներն իրար մոտեցնելով՝ փակել և սեղմել է թևի մեջ։ Մի քանի ժամ ուսուցում, և Քեպլինգերը սովորեց թաքցնել և տալ իրեն տրված ցանկացած բացիկ:

Նա սկսեց օգտագործել իր համակարգը Սան Ֆրանցիսկոյի ամենահայտնի մոլախաղերի տներում պոկերում՝ ընդդեմ իր նման խաբեբա խարդախների: Եվ դա անում էր ոչ թե ժամանակ առ ժամանակ, ինչպես զգուշությունն էր պահանջում, այլ գրեթե անընդհատ։ Նրա փորձառու գործընկերները արագ հասկացան, որ այստեղ ամեն ինչ կեղտոտ է. նա չէր կարող այդքան բախտը բերել խաղից խաղ: Այսպիսով, նրանք մշակեցին Երջանիկ հոլանդացուն մերկացնելու ծրագիր:
Նախապես պայմանավորված ազդանշանով երեք հակառակորդներ բռնեցին Քեպլինջերին և մեթոդաբար ոտքից գլուխ զննելով՝ գտան նրա գյուտը։ Նրան առաջարկել են ընտրություն կատարել՝ կա՛մ նույն բանն անել սուլիչներից յուրաքանչյուրի համար, կա՛մ լինչի ենթարկվել: Երջանիկ հոլանդացին, բնականաբար, նախընտրեց ողջ մնալ, և մի քանի տարի անց նրա «մեխանիկական ձեռքը» դարձավ սովորական գործիք ամբողջ աշխարհում խաբեբաների համար։

Դարի քարտային խաբեություն

Բայց որոշ ժամանակ անց Բիանկոն հոգնել է փողը կիսելուց, և նա փախել է Կուբայից։ Լաֆորկադը փորձել է ինքնուրույն շարունակել խարդախությունը, սակայն իսպանացու կողմից Հավանայի խաղատներ ներմուծված գծանշված տախտակամածների մատակարարումը սպառվում էր: Ինքը՝ Լաֆորկադը, չուներ բավարար հմտություններ և փորձ՝ իր նշած «ապրանքը» խաղի մեջ մտցնելու համար։ Շուտով նրան բռնեցին խաբեության մեջ և ձերբակալեցին: Բայց հետաքննությունը չկարողացավ ապացուցել, որ նա խաղաթղթեր է նշել կամ նշված տախտակամածներ նետել խաղի մեջ (և նա իսկապես անմեղ էր դրանում), ուստի նա արդարացվեց:

Թեև նման խարդախությունները դեռ հազվադեպ են, այնուամենայնիվ, շատ հեշտ է ընկնել խաբեբաների խելամտորեն տեղադրված որոգայթների մեջ: Իսկ նրանց դեմ պայքարելը գրեթե անհնար է։ Սիմփլթոնները քարտավաճառների թակարդներից խուսափելու միակ միջոցն ունեն՝ երբեք, ոչ մի դեպքում մի նստեք քարտերի սեղանի շուրջ:

Պատրաստեց՝ Աննա Պոպենկոն

Ինչպես գիտեք, քարտերը հայտնագործվել են 9-րդ դարում Չինաստանում: Եվրոպայում դրանք լայն տարածում գտան միայն 14-րդ դարի վերջին, և գրեթե անմիջապես հայտնաբերվեցին խաբեբաներ, որոնք խաղում էին նշված քարտեր։

16-րդ դարի կեսերին Անգլիայում լույս է տեսել մոլախաղերի մասին գիրք, որտեղ մանրամասն նկարագրված է, թե ինչպես կարելի է նշաններ դնել քարտերի հետևի մասում, որոնք հազիվ նկատելի էին հետաքրքրասեր աչքի համար։

Արտադրողներ ԽաղաթղթերՆրանք անմիջապես սկսեցին ուղիներ հորինել այս չարիքի դեմ պայքարելու համար: Մշակվել է հատուկ, ամբողջովին անթափանց թուղթ։ Քարտերը պատրաստվում էին երկու շերտ հաստ փայլուն թղթից, որոնք սոսնձված էին սև մուրի վրա հիմնված սոսինձով։ Այս կերպ պատրաստված քարտեզը լուսավորության ոչ մի պայմաններում չի ենթարկվել լույսի։ Բացի այդ, անհնար էր այն թեքել, մակերեսին փորվածքներ, կնճիռներ կամ քերծվածքներ դնել։ Փայլը, որը ծածկում էր բացիկները, թույլ չէր տալիս դրանց վրա ներկով կամ թանաքով հետքեր անել։ Այս հարցում առավել հնարամիտ էին նրանք, ում համար անվայել խաղը դարձել էր մասնագիտություն։

Խաբելը բավականին վտանգավոր գործունեություն է դարձել։ 16-րդ դարում մերկացած խաբեբաները կանգնած էին կախաղանի առջեւ։ Ամերիկյան դատարանը խաբեբաների զոհերին իրավունք է տվել ֆիզիկական գործողություններ ձեռնարկել հանցագործների դեմ՝ ընդհուպ մինչև նրանց սպանելը։

1849 թվականին ֆրանսիական քաղաքներից մեկի մագիստրատը խնդրեց հայտնի աճպարար Ժան Ռոբերտ-Հուդենին հետազոտել հարյուր հիսուն քարտերի տախտակամածները, որոնք առգրավվել էին կասկածելիորեն հաջողակ պրոֆեսիոնալ խաղամոլից:

Երկու շաբաթ շարունակ աճպարարը, զինված խոշորացույցով, ուշադիր զննում էր յուրաքանչյուր քարտը, սակայն չկարողացավ որևէ կասկածելի բան գտնել։ Նշենք, որ այդ օրերին թողարկված քարտերի հակառակ կողմը նախշ չուներ և սպիտակ էր։ Համարվում էր, որ բաց դաշտում բծերը շատ ավելի դժվար է կիրառել:

Վրդովված հրաշագործն արդեն որոշել էր հաշտվել իր անհաջողության հետ, վեր կացավ աթոռից և զայրացած նետեց խաղաքարտերի վերջին տախտակամածը։ «Եվ հանկարծ ինձ թվաց, որ քարտերից մեկի փայլուն հետևի մասում ես նկատեցի մի գունատ կետ», - գրել է Ռոբերտ-Հուդինը: «Մի քայլ մոտեցա, և բիծն անհետացավ։ Բայց նորից հայտնվեց, երբ նորից նահանջեցի»։

Ի վերջո, կախարդը հասկացավ, թե ինչպես է ավելի սուրը նշում քարտերը: Հավանաբար, ստվարաթղթի վրա մի կաթիլ ջուր քսելով՝ նա մակերեսի որոշակի հատվածից հանել է փայլը։ Այս կերպ ստացված նշանը կարելի էր տարբերել միայն որոշակի հեռավորությունից, որոշակի դիտման տեսանկյունից և հատուկ լուսավորության ներքո։ Տեղի գտնվելու վայրը պատահական չի ընտրվել. այն համապատասխանում էր քարտի յուրաքանչյուր կոստյումին և աստիճանին: Ռոբերտ-Հուդինն սկսեց հետաքրքրվել այս խնդրով, և նա շարունակեց ուսումնասիրել այն, իսկ մի քանի տարի անց նա գրեց և հրատարակեց մի ամբողջ գիրք, որը նվիրեց քարտը կտրող սարքերի աշխատանքի մեթոդներին։

1850-ից մինչև հակառակ կողմըբարդ նմուշները սկսեցին կիրառվել քարտերի վրա: Արտադրողների գաղափարն էր այդպիսով թաքցնել նկատելի բծերը, որոնք կարող էին պատահաբար հայտնվել քարտի վրա դրա օգտագործման ժամանակ, օրինակ՝ սուրճի, գինու կամ քերծվածքների կաթիլներ, որոնցով անազնիվ կամ պարզապես ուշադիր խաղացողը կարող էր տարբերակել ծանոթ քարտը:

Այնուամենայնիվ, խաբեբաները սովորել են օգտագործել քարտի դիզայնը սեփական նպատակների համար՝ դրա վրա կիրառելով ազդանշանի նուրբ հարվածներ, կետեր կամ երանգներ:

Քարտ արտադրողները միշտ ստիպված են եղել մշտապես մշակել փայլեցման նոր մեթոդներ՝ ցանկացած հետք կանխելու համար: Դրան ի պատասխան՝ սրիչներին միշտ հաջողվում էր ներկերի ու թանաքների այնպիսի բաղադրատոմսեր ստեղծել, որոնց օգնությամբ հնարավոր կլիներ աննկատ հետքեր դնել ամենափայլուն ստվարաթղթի վրա։

Պետությունը թողարկում էր բացիկների դատարկ տախտակամածներ, որոնք ուղարկվում էին հաճախորդներին կնքված ծանրոցներով: Խաբեբաները այս տախտակամածները գծանշվածներով փոխարինելու ուղիներ են մշակել:

Երբեմն ստիպված էին լայնածավալ գործողություններ իրականացնել. միտումնավոր իջեցնելով գները՝ վաճառողներին վաճառում էին նշված քարտերի խմբաքանակներ, որոնք նրանցից գնում էին հյուրանոցային և ակումբային կրպակների և ռեստորանների տերերը։ Այդպիսով հողը նախապատրաստելով՝ սրախոտները գնացին խաղալու այս հաստատություններում։

19-րդ դարի կեսերին իսպանական ավելի սուր Bianco-ն գնեց մեծ թվովբարձրորակ քարտերի տախտակամածներ: Զգուշորեն նշելով յուրաքանչյուր քարտ՝ Բիանկոն կնքեց տախտակամածներն իրենց սկզբնական փաթեթավորման մեջ և էժանորեն վերավաճառեց դրանք Հավանային, որն այն ժամանակ համարվում էր մայրաքաղաքը: Դրամախաղ. Հետո նա ինքն էլ գնաց Կուբա՝ քաղելու իր աշխատանքի պտուղները:

Վայրէջք կատարելով Հավանայում՝ Բիանկոն ոչ առանց հաճույքի պարզեց, որ իր ծրագիրը կյանքի է կոչվում. իր նշած տախտակամածները, մաքրության երաշխիքով, վաճառվել են բոլոր լավագույն խաղատներին։ Այցելելով այս խաղատները մեկ առ մեկ՝ Բիանկոն ամեն անգամ հսկայական գումարներ էր կազմում:

Կասկածներ չհարուցելու համար, հաջորդ կազինոյում կամ ակումբում նա պերճախոսորեն բողոքում էր մեծ կորստի մասին, որն իբր հենց նոր է պատահել իրեն մոտակա խաղատանը։

Սակայն հանճարեղ խարդախը հաշվի չի առել միայն մեկ փաստ. Ցավոք, նա միակը չէր նրանցից, ովքեր երազում էին նույն կերպ փող աշխատել։ Որոշ ժամանակ անց Ֆրանսիայից Հավանա ժամանեց քարտը սրող Laforcade-ը։ Նրան հաջողվել է ներթափանցել Կուբայի մայրաքաղաքի արիստոկրատական ​​ակումբներից մեկը, որտեղ նա գողացել է մի քանի տախտակամած քարտեր՝ դրանց վրա նշաններ դնելու և նույն ակումբում խաղալու համար։ Բայց, ավաղ, Լաֆորկադը հիասթափվեց։ Երբ նա հասավ հյուրանոցի իր սենյակ և տպեց գողացված տախտակամածները, նա հայտնաբերեց, որ ինչ-որ մեկը ծեծել է իրեն. բոլոր քարտերն արդեն նշված էին: Գնելով Հավանայի մատակարարներից թարմ տախտակամածներ և գտնելով դրանց վրա նույն նշանները՝ Լաֆորկադը հասկացավ, որ նա պատահել է հսկայական խարդախության։

Ֆրանսիացի խարդախին այլ ելք չի մնացել, քան հարցումներ անել։ Նա այցելել է կազինոներ և խաղային ակումբներ՝ հետապնդելով առայժմ միակ նպատակը՝ բացահայտել ձեռնարկատիրական խարդախին։ Ի վերջո, Լաֆորկադը ուշադրություն է հրավիրել Բիանկոյի բավականին տարօրինակ պահվածքի վրա, ում բախտն անընդհատ բերում էր, բայց միևնույն ժամանակ նա չէր դադարում բողոքել իր կորուստներից։ Եվ այսպես, ակումբներից մեկի գողտրիկ անկյունում Լաֆորկադը Բիանկոյի հետ անձնական էքարտ խաղ է ձևավորել, որի ընթացքում բռնել է նրան խաբեության կազմակերպման մեջ և ընտրության առաջ կանգնեցրել. նրա հետ նրա խաբեությունը կբացահայտվի հենց այնտեղ։ Հուսալքված իսպանացին, իհարկե, գերադասեց վերցնել ֆրանսիացու բաժինը։

Բայց ի վերջո Բիանկոն հոգնեց փողը կիսելուց, և նա փախավ Կուբայից։

Laforcade-ը փորձել է միայնակ շարունակել խարդախությունը, սակայն իսպանացու կողմից Հավանայի խաղատներ ներմուծված գծանշված տախտակամածները աստիճանաբար դուրս են եկել գործածությունից: Ինքը՝ Լաֆորկադը, այնքան փորձառու չէր, որ խաղի մեջ մտցներ իր մակնշված ապրանքները։

Շուտով նրան բռնեցին խաբեության մեջ և ձերբակալեցին։ Բայց քանի որ հետաքննությունը չկարողացավ գտնել ապացույցներ, որ նա խաղաթղթեր է նշել և խաղադաշտ է նետել նշված տախտակամածները (Լաֆորկադը իրականում դա չի արել), նա արդարացվել է:

Շատ սրիչներ կարողացան խաղի ընթացքում քարտեր նշել: Այս դեպքում հպումից նկատելի կետերը կամ քերծվածքները աննկատ կերպով քսվել են դրանց մակերեսին սուր մեխով, ասեղի ծայրով, որը զոդված է օղակին կամ հատուկ թանաքով։ ձիթայուղ, կամֆորա, ստեարին և անիլին։ Երբ անհրաժեշտություն առաջացավ, սրիչը մատը թեթև թրջում էր ներկով, որի մի փոքր քանակությունը պահվում էր կոստյումի կոճակի կամ դրոշմակնիքի հատուկ բարձիկի վրա, որը կարված էր բաճկոնի շուրթերի հետևում։ Ապացույցներ չթողնելու համար խաղի ավարտից հետո նշված քարտից հեշտությամբ հանվեց նման թանաքի մի կտոր։

Քարտի խարդախության այլ մեթոդներ վաղուց են եղել: Սուրը պարտադիր չէ, որ ամեն անգամ նշի քարտերը: Կարող եք նաև տեսնել, թե ինչ քարտեր է ձեր հակառակորդը պահում իր ձեռքերում: Իհարկե, հազվադեպ դեպքերում ամենաանհաջող զուգընկերը կարող է մեջքով նստեցնել հայելուն, լաքապատ պահարանին կամ արտացոլող այլ մակերեսին: Փորձառու հակառակորդի հետ խաղալիս խաբեբաները դիմում են ավելի նուրբ մեթոդների, օրինակ՝ օգտագործելով սեղանի ապակե մակերեսը, փայլեցված ծխախոտի տուփը կամ նույնիսկ սեղանի վրա հատուկ այդ նպատակով թափված խմիչքի լճակը:

Ռոբերտ-Հուդինը, որի մասին արդեն նշվել է ավելի վաղ, իր գրքում նկարագրել է խաբեբաների թմբուկը: Կափարիչի վրա թաքնված կոճակ կար, սեղմելիս տիկնոջ օվալաձեւ դիմանկարը փոխարինվեց գոգավոր հայելիով։ Նման բանը թույլ է տվել իր տիրոջը քարտեր բաժանելիս տեսնել, թե ում մոտ ինչ է գնացել։ Նմանատիպ հայելիներ թաքնված էին ծխացող ծխախոտի տուփերում, լուցկու տուփերում, մատանիների վրա և նույնիսկ ծխախոտի ծայրերին ու ատամհատիկներին։

Ըստ խաբելու արվեստի ամերիկացի փորձագետներից մեկի՝ փորձառու խարդախը կարող է մեծ գումար վաստակել՝ իմանալով միայն մեկ քարտի տախտակամածի տեղը: Բայց կան ավելին հետաքրքիր տարբերակներերբ ավելի սուրը ոչ միայն գիտի քարտերի տեղը, այլև կարող է կառավարել այն սայթաքելով ցանկալի քարտըճիշտ ժամանակին կամ անշահավետը հեռացնելով։

Ամենապարզ դեպքերում քարտի փոխարինումը հիմնված էր միայն խելամտության վրա: Քարտը թաքնված էր թևի մեջ, ծնկի տակ, վերնաշապիկի օձիքի տակ։ Բացի այդ, արհեստավորները հորինել են մեխանիկական սարքեր՝ զսպանակներով, որոնք հնարավորություն ունեն քարտը հանել սրթի ձեռքից դեպի թեւը կամ ծոցը, այնուհետև նետել խաղի մեջ։

1888թ.-ին Սան Ֆրանցիսկոյից սրիկա Պ. Ջ. Քեպլինգերը, մականունով Երջանիկ հոլանդացին, իսկական հեղափոխություն կատարեց մոլախաղերի բիզնեսում՝ մշակելով իր հնարամիտ մեխանիզմը՝ հիմնված գյուտարարների նախորդ նվաճումների վրա:

Հատուկ պատրաստված վերնաշապիկի կրկնակի թևի մեջ դրված էր պողպատից հանվող սեղմակ, որը խաղացողի ցանկությամբ կարող էր նրա ձեռքից խլել քարտը կամ մի քանի քարտ և քաշել դրանք թեւքի մեջ։ Նույն կերպ, քարտերը կարող էին վերադառնալ թևից ձեռք: Այս ամբողջ համակարգը սնուցվում էր մալուխով, որը հագուստի տակով անցնում էր մի շարք խողովակների և ճախարակների միջով մինչև Երջանիկ հոլանդացու ծնկները։ Խաղաքարտի սեղանի մոտ նստած խաղացողը զգաց մալուխի ծայրը, այն դուրս բերեց տաբատի կարի ճեղքից և ամրացրեց մյուս ծնկին։ Սեղանի տակ խաղացողի ծնկները միացնող բարակ մալուխը գրեթե անտեսանելի էր։ Երբ ծնկները իրարից բաժանվում էին, պողպատե սեղմակը երկարանում և արձակվում էր, և երբ միանում էին, այն ետ քաշվում թևի մեջ: Մի քանի ժամ ինտենսիվ մարզումներից հետո Քեփլինգերը սովորեց վարպետորեն թաքցնել և հանձնել իր ստացած ցանկացած բացիկ, առանց շրջապատի մարդկանց նույնիսկ իմանալու նրա գործունեության մասին:

Փայլուն գյուտը գործում էր լուռ, աննկատ ու անթերի։ Խաղի գործընկերը կարող է նայել սրթի թևին և այնտեղ կասկածելի ոչինչ չտեսնել: Նման շատ օրիգինալ սարքի օգտագործումը կարող էր Քեպլինգերին հարմարավետ կյանք ապահովել իր ողջ կյանքի ընթացքում, եթե չլիներ ագահությունը, որը տիրել էր նրան, և գուցե պրոֆեսիոնալ խաղամոլի կիրքը: Երջանիկ հոլանդացին սկսեց օգտագործել իր համակարգը Սան Ֆրանցիսկոյի ամենահայտնի մոլախաղերի տներում պոկերում նույն խաբեբա խաբեբաների դեմ, ինչ ինքը: Ընդ որում, նա այդ ռիսկին դիմեց ոչ թե ժամանակ առ ժամանակ, այլ մոռանալով ամենայն զգուշության մասին, գրեթե անընդհատ։ Սա չէր կարող անվերջ շարունակվել, և շուտով Քեպլինգերի աննախադեպ բախտը բոլոր խաղերում բերեց իր փորձառու մրցակիցների կասկածը, որոնք որոշեցին մերկացնել երջանիկ հոլանդացուն։

Սպասելով նախապես պայմանավորված ազդանշանին, երեք հակառակորդները բռնեցին Քեպլինգերին և խուզարկեցին նրան ոտքից գլուխ։ Գյուտը, իհարկե, հայտնաբերվեց, ուստի Երջանիկ հոլանդացին, որպեսզի խուսափի մերկացումից և լինչից, որը հազիվ թե նրան ողջ մնար, համաձայնեց իր յուրաքանչյուր սուլիչի համար պատրաստել նույն սարքը։ Արդյունքում մի քանի տարի անց Քեպլինգերի մեխանիկական ձեռքը դարձավ սրիչների սեփականությունն ամբողջ աշխարհում։ 19-րդ դարի վերջում մասնագիտացված ընկերությունները նրա ապարատը վաճառեցին 100 դոլարով։ Այդ տարիների համար դա զգալի գումար էր, բայց կախարդական սարքը, ի պատիվ իրեն, արժեր։

20-րդ դարը բազմաթիվ ակնառու նորամուծություններ տվեց քարտերի խաբեության ոլորտում: Մեխանիկական թեւի մեկ տարբերակն ամրացված է կրծքավանդակըև ակտիվանում է խորը ներշնչման կամ արտաշնչման միջոցով: ԱՄՆ-ում բաց շուկայում կարելի է գտնել այնպիսի գունանյութով նշված քարտեր, որոնք կարող են տեսնել միայն այն կրողը. Կոնտակտային լինզաներորոշակի գույն. Ոստիկանությունն իրավունք չունի առգրավել նման ապրանքները, քանի որ այդ քարտերը վաճառվում են կատակների և խեղկատակների խանութներում։

Պրոֆեսիոնալ խաբեբաները դիմում են նաև հեռադիտակով և թոքի-թոքիով զինված հատուկ նկատողների օգնությանը։ Այսպիսով, 1949-ին ամերիկացի հայտնի սրիկա Նիկ Դանդոլոսը՝ հույն մականունը, նման գնդացրորդի օգնությամբ շահեց ոչ պակաս, քան 500.000 դոլար։ Լաս Վեգասի «Ֆլամինգո» հյուրանոցի շենքի դիմաց, որտեղ ընթանում էր խաղը, սենյակ էին վարձակալել, որում թաքնված էր ուժեղ հեռադիտակներով և թոքի-թոքիով զինված տղամարդը։ Հայտնաբերվելուց խուսափելու համար Գրեկի գործընկերներին նստեցրել են մեջքով դեպի պատուհանը: Ենթակա է միայն այս պարզ պայմանձեռնարկությունը պարզապես դատապարտված էր հաջողության։

Առաջին հիշատակումը թղթախաղերախ Ռուսաստանում թվագրվում է 17-րդ դարի սկզբին։ Ենթադրաբար քարտերը մեր երկիր են բերվել Լեհաստանից Դժբախտությունների ժամանակ։ Անշուշտ, անմիջապես հայտնվեցին մարդիկ, ովքեր ցանկանում էին օգուտ քաղել այս բիզնեսից։ Միևնույն ժամանակ, այսօր բավականին դժվար է դատել, թե որքան խաբեբաներ կային այն ժամանակ և ինչ պատժի էին ենթարկվել, քանի որ Ռուսաստանում քարտերն արգելված էին թագավորական հրամանագրով։ Ալեքսեյ Միխայլովիչի օրենսգրքում խաղամոլները հիշատակվում են նույն տողում, ինչպես մարդասպաններն ու գողերը, ուստի ի սկզբանե Մայր Ռուսաստանում պատժվում էին ոչ միայն խարդախությամբ զբաղվողները, այլև ազնիվ խաղացողները: Այնուամենայնիվ, կար բացառություն ընդհանուր առմամբ խիստ կանոնից. Այսպիսով, ցար Ալեքսեյ Միխայլովիչի մահից հետո կազմված պալատական ​​ունեցվածքի գույքագրումը, ի թիվս այլ բաների, ցույց է տալիս մի քանի տասնյակ քարտերի առկայություն, ինչը հանգեցրեց այն եզրակացության, որ թագավորական պալատում դեռ խաղացել են քարտեր:

Բայց օրինական ճանապարհովժամանցի համար նրանք ճանաչվել են միայն Պետրոս I-ի օրոք:

Թադեոս Բուլգարինի «Իվան Վիժիգին» վեպը, որը լույս է տեսել 1829 թվականին, նկարագրում է քարտի խաբեության որոշ մեթոդներ, որոնք օգտագործվում էին այդ ժամանակ Ռուսաստանում: Ահա թե ինչպես է սրախոսներից մեկը վեպի հերոսին նախաձեռնում իր արհեստի գաղտնիքները.

«Զարեզինը սեղանի դարակից հանեց մի արկղ ու տվեց ինձ։

- Նրա մեջ որևէ բան տեսնու՞մ եք: - Նա հարցրեց.

«Ոչինչ, բացի այն, որ ծանր է և շատ լավ պատրաստված», - պատասխանեցի ես:

- Ծանր է, որովհետև մեջքը ոսկեգույն է, իսկ վերևը՝ պլատինե, և այս ծանրությունը շատ անհրաժեշտ է: Տեսնու՞մ եք, թե ինչպես է այս ներքևի հատակը շրջապատված կողով կամ շրջանակով, իսկ ներքևի մասի հենց մեջտեղում կա խսիրով զարդարված ծաղիկ: Հիմա, եթե խնդրում եմ, նայեք. ահա ես, օրինակ, բանկիր եմ (այսինքն՝ նա, ով քարտեր է բաժանում և ում դեմ խաղում են գործընկերները, որոնք կոչվում են խաղատներ):

Այդ ժամանակ Զարեզինը նստեց սեղանի մոտ, ձեռքը վերցրեց քարտերը և շարունակեց.

– Հիմա ես տեսնում եմ, որ երկրորդ քարտը պետք է մեծ ջեքփոթ շահի: Ես քարտերը դնում եմ սեղանի վրա, ծածկում եմ տախտակամածը խոզապուխտով, իբր նախազգուշական միջոց, որպեսզի խաղարկողները չտեսնեն քարտերը; Ես հանում եմ թաշկինակը, սրբում եմ քիթս, հետո բացում եմ թմբուկի տուփը, վերցնում եմ ծխախոտը, հանում եմ թաշկինակը, շարունակում եմ նետել, և տեսնում ես՝ յոթը, որը պետք է գնար դեպի ձախ, գնում է դեպի աջ։

- Ինչպե՞ս է դա տեղի ունենում:

-Այդպես: Սնաֆ տուփն ունի երկու հատակ: Այս ծաղիկը տեղադրվում է զսպանակի վրա և մոմով կամ սոսինձով քսում գորգի վրա։ Երբ վերցնում եմ ծխախոտը, մատով սեղմում եմ մեջտեղը։ Վերևի բացիկը կպչում է ծաղկին և պահվում է շրջանակի մեջ։ Երկրորդը մնում է վերևում: Այժմ գալիս է մեկ այլ քարտ, որը ես պետք է դնեմ աջ կողմում: Ես ճիշտ նույն հերթականությամբ դնում եմ խաղաքարտերը քարտերի վրա, սեղմում եմ ներքևի հատվածը, և քարտը հետ է մնում ծաղկից և գնում է վերև, իսկ նա, ով պետք է հաղթեր առաջին գործարքում, պարտվում է երկրորդում խաղարկողին»։

Հետո Զարեզինը ցուցադրում է տեխնոլոգիայի մեկ այլ հրաշք՝ այսպես կոչված գիլյոտինը։ «Բառը ֆրանսերեն է,- ասում է նա,- բայց գյուտը ռուսական է, և ոչ այնքան սարսափելի, որքան համանուն ֆրանսիական մեխանիզմը»:

Գիլյոտինը քարտ էր, որի կոստյումը և միավորները փոխվում էին մատը շարժելով։ Միավորներով ցանկացած քարտ (բայց ոչ պատկերավոր) խնամքով բաժանվում էր մեջտեղում երկու թղթի կտորների: Նրանց միջեւ տեղադրվել է ակնոցներ փոխելու սարք, որի դերը կատարում էր ժամացույցի մեխանիզմից բարակ պողպատե զսպանակը։ Դրա մի ծայրը հազիվ նկատելիորեն դուրս էր ցցվել բացիկի կողքից, իսկ մյուսին սոսնձված էին այլ քարտերից կտրված բաժակներ։

Երբեմն նման սարքում զսպանակը փոխարինում էին հարթ լծակով, որը պատրաստում էին բարակ կարի ասեղից՝ հարթեցված կոճի վրա։ Այնուհետև, ապակիների փոխարեն, կտրված քարտի առջևի թերթիկում պատուհաններ են կտրվել, որից հետո ամբողջ բացիկը սոսնձվել է: Նման գյուտը լավ աշխատեց, քանի որ մոմերի աղոտ լույսի ներքո գործընկերները չէին կարողանում տեսնել, թե ինչպես է սրիչը մատի եղունգով շարժել ժամացույցի զսպանակի դուրս ցցված ծայրը, որպեսզի իրեն անհրաժեշտ ակնոցները տեղադրի կտրված պատուհանների մեջ։

Մի ժամանակ քարտերը ուժեղ կիրք էին Նիկոլայ Վասիլևիչ Գոգոլի համար: Պատահական չէ, որ նրա «Խաղացողները» պիեսը պարունակում է խաղի մեջ նշված տախտակամածներ նետելու մի քանի եղանակների նկարագրություն: «Մեր գործակալը գալիս է տոնավաճառ», - ասում է հերոսներից մեկը, որը փորձառու խաղամոլ է: – Վաճառականի քողի տակ կանգ է առնում քաղաքային պանդոկում: Նա դեռ չի հասցրել նստարաններ վարձել, սենյակում պահում է սնդուկներ և պարկեր: Նա ապրում է պանդոկում, շռայլում է, ուտում, խմում, և հանկարծ անհետանում է, Աստված գիտի, թե որտեղ, առանց վճարելու: Սեփականատերը ման է գալիս սենյակում։ Նա տեսնում է, որ մնացել է միայն մեկ փաթեթ՝ բացում է՝ հարյուր տասնյակ քարտ։ Քարտերը, բնականաբար, անմիջապես վաճառվել են հրապարակային աճուրդով։ Առևտրականներն անմիջապես բռնեցին դրանք իրենց խանութների համար: Եվ չորս օր անց ամբողջ քաղաքը կորավ»։

Այսպիսով, անհայտ կորած գործակալի հետ հնարք օգտագործելով, խաբեբա թիմը գծանշված քարտերով տախտակամածներ բաժանեց ամբողջ քաղաքում:

Ահա ևս մեկ խելացի հնարք. Որոշելով թալանել հարուստ հողատիրոջը, այցելող խարդախների խումբը նստում է երեք ձիով քաշված կառքը և ամբողջ արագությամբ թռչում վաճառականի տան մոտով։ Ավելի մեծ համոզելու համար ուղեւորները ձեւացնում են, թե հարբած են: Նրանք աղաղակում են և երգեր երգում իրենց թոքերում: Կառքից ճամպրուկ է ընկնում. Փողոցայինները ձեռքով թափահարում են նահանջող խաբեբաների հետևից և բղավում, բայց նրանք, իբր, ոչինչ չեն նկատում և շտապում են հեռանալ։ Բնականաբար, վերցնում են ճամպրուկն ու զննում դրա պարունակությունը։ Որոշ հագուստների մեջ նրանք գտնում են քառասուն քարտերից բաղկացած տախտակ, որոնք, ըստ խաբեբաների պլանների, հայտնվում են վարպետի սեղաններին։ Հաջորդ օրը տերն ու նրա բոլոր հյուրերը գրպանում մնում են առանց կոպեկի։ Նրանք, իհարկե, կողոպտվում են սրախողովակների կողմից, ովքեր նրանց նետել են ճամպրուկ՝ նշված քարտերով տախտակամածներով:

1826 թվականին հրատարակված «Խաղամոլի կյանքը, ինչպես նկարագրված է իր կողմից, կամ թղթախաղի խորամանկության բացահայտումը» գրքում, որի հեղինակը, հասկանալի պատճառներով, նախընտրել է անանուն մնալ, պատմում է, թե ինչպես. կրքոտ խաղամոլին և երաժշտասերին ջութակի օգնությամբ ծեծի են ենթարկել քարտերի վրա:

Երկուսը նստեցին Բոստոն նվագելու, իսկ երրորդը՝ վիրտուոզ ջութակահարը, սկսեց շրջել սենյակով և իմպրովիզներ նվագել՝ իբր խաղացողների զվարճության համար։ Երաժիշտը ուսումնասիրել է երկու խաղացողների խաղաթղթերը և իր խաղով իր հանցակցին փոխանցել իր գործընկերոջ ձեռքում գտնվող խաղաքարտերի կոստյումների մասին տեղեկություններ։ Այսպիսով, եթե ջութակահարը սկսեց նվագել բաս լարերի վրա, դա նշանակում էր բահեր, բարձր տոնների վրա՝ մահակներ և այլն:

Տեղեկատվության փոխանցման մեկ այլ միջոց է ծածկագիրը: Օրինակ, իմանալով, թե ինչ քարտեր ունի զուգընկերը իր ձեռքերում, ավելի կտրուկ դիմում է իր օգնականին հետևյալ խոսքերով. «Ի՞նչ ես կարծում. Գնա՛»։ կամ «Իմ ընկեր, որքան հաջողակ ես»: Պարզվում է, որ նման արտահայտությունները որոշակի տեղեկություններ են կրում. «H» տառով սկսվող առաջին բառը սրտի հետ խաղալու հրահանգ է, «B»-ով` ադամանդներով և այլն:

Ռուսաստանում եղել են նաև միջազգային խարդախներ, ովքեր հմուտ են եղել խաբեության տեխնիկայի մեջ: Եկատերինա II-ի կարճաժամկետ ֆավորիտը, գեներալ-լեյտենանտ Ս. Հենց նրա մասին է հիշատակում Ալեքսանդր Սերգեևիչ Պուշկինը «Բահերի թագուհին»։

Թագուհին խաղաթղթերի հանդեպ սկանդալային կրքի համար Զորիչին հեռացրեց դատարանից։ Նա գնաց Ուկրաինա և բնակություն հաստատեց Շկլովում գտնվող իր կալվածքում, որտեղ նա վերցրեց մեծ խաղը:

Որոշ ժամանակ անց Շկլովը դարձավ թղթախաղի միջազգային կենտրոն՝ եվրոպական Հավանայի նման մի բան։ Այս քաղաք եկան արկածախնդիրներ ամբողջ Եվրոպայից։

Նրանց թվում էին այն ժամանակների հայտնի խաղաքարտերը` ավստրիացի կոմսերը, Զանովիչ եղբայրները, հայտնի Կազանովայի մտերիմ ընկերները, որոնց բարձր կոչումը նրանց օգնել է կազմակերպել թղթախաղեր։ Իմանալով, որ նոր տախտակամածները շարասյուններով են բերվել Զորիչ, կոմսերը շարասյուններից մեկում իրական տախտակամածները փոխարինեցին գծանշվածներով և սկսեցին անփոփոխ հաղթել:

Այնտեղ՝ Ուկրաինայում, Զանովիչները սկսեցին արտադրել ոչ միայն մակնշված քարտեր, այլև կեղծ թղթադրամներ, որոնց համար նրանք ձերբակալվեցին այն բանից հետո, երբ Շկլովում 700.000 ռուբլի ընդհանուր արժողությամբ ռուսական կեղծ թղթադրամներ հայտնաբերվեցին։ Կոմսերը խայտառակ կերպով վտարվեցին Ռուսաստանից։ Հավանական է, որ ոչ առանց նման գործընկերների օգնության, գեներալ Զորիչը երկու միլիոն ռուբլու չափով խաղային պարտքեր է կուտակել։


| |

Ողջույններ, ընկերներ:

Այս հոդվածում մենք կխոսենք աշխարհի բոլոր սրիպերի և քարտապանների սիրելի մեթոդի մասին։ Բայց առաջին հերթին առաջինը: Սկսենք հենց սկզբից...

Ինչպես գիտեք, Եվրոպայում քարտերը հայտնվեցին 14-րդ դարի վերջին և միևնույն ժամանակ հայտնվեցին մարդիկ, ովքեր սկսեցին նուրբ նշաններ դնել քարտերի վրա՝ խաղի ընթացքում դրանք բացահայտելու համար։ Սրանք, ինչպես հասկանում եք, առաջին խաղաքարտերն էին։

Այս մարդիկ դարձան այն ժամանակվա առաջին սրողներն ու թղթախաղերը։

Դրանք այնքան լավ ստացվեցին, որ Անգլիայում 16-րդ դարի վերջում նույնիսկ հրատարակվեց մի գիրք, որը մանրամասն նկարագրում էր քարտերը նշելու մեթոդները։

Այն ժամանակվա քարտարտադրողները անմիջապես սկսեցին իրենց պայքարն այս չարիքի դեմ։ Քարտերը սկսեցին արտադրվել ամբողջովին անթափանց թղթից։ Քարտերն իրենք բաղկացած էին երկու կտոր փայլուն թղթից, որոնք սոսնձված էին իրար:

Դրանք սոսնձվում էին մուրի վրա հիմնված հատուկ սև սոսինձով։ Այժմ քարտերը ոչ մի լույսի ներքո չէին երևում և ավելի դիմացկուն էին քերծվածքներին, փորվածքներին և կնճիռներին: Փայլը, որն այժմ ծածկում էր քարտերը, շատ լավ դիմադրեց թանաքի հետքերին: ԲԱՅՑ...

Էլ ավելի մեծ հնարամտություն դրսևորեցին նրանք, ում համար անազնվությունը դարձավ աշխատանք և ապրուստի միջոց։ Կտրուկի մասնագիտությունը արագ վերածվեց կրակի հետ վտանգավոր խաղի։ Բռնված խաբեբաներին արարողության ժամանակ վերաբերմունք չեն ցուցաբերել և անմիջապես ուղարկվել են կախաղան:

Ամերիկյան արդարադատությունը ճանաչեց խաբեբաների զոհերի իրավունքը՝ գործ ունենալ նրանց հետ առանց դատավարության կամ հետաքննության: Սրիչ քարտը կանգնած էր մարդասպանի և գողի հետ հավասար:

Լինչը տարածվեց երիտասարդ Ամերիկայում: Թղթակրիչներն անխնա ֆիզիկապես ոչնչացվեցին, և միայն խուլերը երբեք չէին լսել թղթե սղոցիչների մասին:

Ինչպես կախարդը տեսավ խաբեբաների միջով

1849 թվականին ֆրանսիական քաղաքներից մեկի մագիստրատը խնդրեց այն ժամանակ հայտնի խաղաքարտեր Ժան Ռոբեր-Հուդենին ստուգել 150 խաղաքարտեր, որոնք առգրավվել էին կասկածելի հաջողակ խաղացողներից մեկից: Մագը երկու շաբաթ նստեց խոշորացույցով յուրաքանչյուր քարտի վրա, բայց ոչինչ չնկատեց:

Փաստն այն է, որ այդ օրերին քարտերի հետևի մասը մաքուր սպիտակ էր: Հետևաբար, դրա վրա բծեր կիրառելը շատ խնդրահարույց խնդիր էր։

Վրդովված՝ աճպարարը ուժով նետեց խաղաքարտերը սեղանին և վեր կացավ աթոռից։ Նա այսպես է նկարագրում այն, ինչ տեղի ունեցավ հետո. «Եվ հանկարծ ինձ թվաց, որ քարտերից մեկի փայլուն հետևի մասում ես նկատեցի մի գունատ կետ։ Մի քայլ մոտեցա ու բիծն անհետացավ։ Բայց այն նորից հայտնվեց, երբ ես նահանջեցի»։

Փորձառու աճպարարն անմիջապես հասկացավ, որ քարտի սրիչը վերնաշապիկի մի տեղից պարզապես հեռացնում է փայլը։ Միգուցե նա դա արեց՝ պարզապես մի կաթիլ ջուր կաթելով իր վերնաշապիկի վրա և դրանով իսկ թողնելով հետք տեսանելի միայն որոշակի հեռավորության վրա, որոշակի տեսադաշտի և որոշակի լուսավորության վրա:

Ինչպես միշտ, այս բծի գտնվելու վայրը ցույց էր տալիս քարտի համապատասխանությունը և դրա արժեքը: Ժան Ռոբերտ-Հուդենը հետաքրքրվեց այս խնդրով և մի քանի տարի անց գիրք գրեց քարտային քարտերի «աշխատելու» մեթոդների մասին։

Փոփոխություններ խաբեբաների կյանքում

1850 թվականից ի վեր քարտերի վրա սկսեցին հայտնվել մի շարք հետևի ձևավորումներ: Դա արվում էր քարտերի հետևի մասում սուրճի կամ գինու հետքերը մի փոքր քողարկելու համար, որով խաղացողը կարող էր հիշել այս քարտը: Բայց սա միայն ի օգուտ խաբեբաների աշխատեց։

Նրանք սկսեցին ավելացնել այս գծագրերին իրենց փոքրիկ նկատելի հարվածները, կետերը կամ գծագրության ստվերների խաղը: Քարտեր արտադրողների և քարտեր սրողների միջև իսկական սպառազինությունների մրցավազք է սկսվել:

Sharpie պայմաններ

Ընկնել մասնաբաժնի մեջ - միացեք գործընկերոջը, ով խաղի մեջ լավ կոստյում ունի: Բաժնետոմս մտնելու իրավունք ունեն միայն katran օպերատորները:

Պլաստիկ տոպրակ - մի քանի քարտեր, որոնք հայտնի են միայն դիլերին: Նման արտահայտություն կա, ինչպես փաթեթ ուղարկելը. Այն բաղկացած է նրանից, որ դիլերը միաժամանակ մի քանի քարտ է բաժանում, և նա այդ մի քանի քարտերը բաժանում է կոնկրետ խաղացողի:

Փաթեթավորող - բարձր որակավորում ունեցող միայնակ սրիկա, ով շահած գումարն օգտագործում է թանկարժեք իրեր ձեռք բերելու, այսինքն՝ փաթեթավորելու համար:

Մատ դեպի բերան - ժեստ, խաբեբաների մեջ լռության պայմանական նշան:

Տղա - jack (խաղաթղթեր):

Ճախրիր - շփոթվել, խաբել հաշվում կամ գրառումում:

Ուղևորը խաբեբաի զոհ է.

Ուղևորը փչացած է- խաղացող, ով ծանոթ է խաբելու տեխնիկային:

Արածեցնել - հետևել, դիտել, դիտել ինչ-որ մեկին կամ ինչ-որ բանին:

Արածեցնել - կերակրել, որսալ, գումար վաստակել որոշակի վայրում, պարբերաբար այցելել այս վայր:

Տղերք - Խաղաթղթեր.

Թարգմանություն - միավոր խաղալիս խաբելու տեխնիկա, որը բաղկացած է նրանից, որ մեծ բանկ հավաքելով՝ ավելի սուրը պայմանական նշան է տալիս իր գործընկերոջը, որ գնի գումարը և բաժանի նրան անհրաժեշտ քարտերը:

Շրջեք վոլտը- խաբելու տեխնիկա, որը թույլ է տալիս տախտակամածը վերադարձնել իր սկզբնական դիրքին:

Միջնորմ - քարտ խաղալիս միավոր, որը փչացնում է խաղը գործընկերոջ համար:

Վերամշակում - զոհի վիճակ, որին խաղում է խաբեբաը:

Խեղաթյուրել - օգտագործեք խաբեության տեխնիկան «պահել»: Նաև կոչվում է վոլտ ընդունելություն՝ քարտերի տախտակամածի մի մասն աննկատ տեղափոխելով իր սկզբնական տեղը:

Փոխանցում - խաբելու տեխնիկա, որը թույլ է տալիս քարտերը վերադարձնել իրենց սկզբնական դիրքին:

Պարտքի միջնորդ- անձ, ով գնում է մոլախաղերի պարտք՝ վճարելով այն հաղթողին. Պարտվողին տրվում է տարկետում, սակայն գանձվում է 30%-ով ավելի, քան կորցրած գումարը:

Ընկերը խաբեբաի զոհ է.

Պինտեր - քարտի խարդախ.

Խոթել - այսպես են ասում, երբ ավելի սուրը խաբելու տեխնիկա է օգտագործում մեկ այլ խաղացողի դեմ: Օրինակ՝ խաղում նա օգտագործում է նշված քարտեր։

Պլեմենտ - Խաղաթղթեր.

Շոյող հագուստ- ավելի սուրի պայմանական նշանը. «Հեռացի՛ր ինձանից»:

Շոյելով կզակը- ավելի սուրի պայմանական նշանը. «Արի ինձ մոտ»:

խեղդել - դժվարության մեջ ընկնել, չկարողանալ հաղթել հակառակորդին:

Ընտրություն - քարտերի մի մասը, որը որոշակի հերթականությամբ դրված է տախտակամածի մեջ։

հրկիզում - խաղ խաբողների միջև, ովքեր միմյանց անծանոթ են, օգտագործելով խաբեության տեխնիկան:

Shoe the stirs - նշեք խաղաքարտերը:

Ձիավոր պայտ - խաղաթղթերի նշում.

Քշեք սուսը - հորինել, ստել, խաբել, ստել, երևակայել:

Քսուք - կորուստի մեջ գտնվող զոհի մոտ հուզմունք առաջացնելը (խաբելու տեխնիկա):

Անջատված - նստեք խաղաթղթեր խաղալու մտադրությամբ՝ հաջողակ խաղացողին ծեծելու:

Բարձեր - կեղծ քարտեր.

Բարձրանալ հավաքեք - լավ քարտեր ունեցեք:

Ցուցադրում - պայմանավորված ազդանշան, որի օգնությամբ գաղտնի տեղեկատվություն է փոխանցվում.

Շոումեն - ավելի սուր օգնական, որն օգնում է նրան անպայման որոշել իր զուգընկերոջ խաղաքարտերը կամ սեփական խաղաքարտերը խաղի համար:

Կիսագույն - Երրորդների հետ խաղալիս նույն արժեքի և գույնի քարտ՝ զուգընկերոջ բռնած քարտով:

կրել - ծեծել, սկսել հաղթել մի քանի անգամ անընդմեջ:

Պոնտ-տոմտա - խաբեբաների զոհ.

Բունգլ - կեղծ քարտեր պատրաստելիս փչացնել դրանք:

Կեղտոտված - խաղացող, ով գիտի խաբելու տեխնիկան, բայց չի զբաղվում խարդախությամբ:

Գործարան - խաղաթղթեր.

Դրեք այն գծի վրա- խաղաթղթեր խաղալ խմբի կողմից անցանկալի մարդու կյանքի համար:

Բեմականացում - ներկայացում (պլանավորված գործողություններ խաբեության խաղում), որը խաղում է զոհի շուրջ:

Բեմի ռեժիսոր - արտադրության հեղինակը, ով պլանավորում է խաղը և բոլոր հանգամանքները, որոնք տեղի են ունենում խաղի շուրջ:

Քթս սկսեց արյունահոսել- ծեծված զոհը վճարում է.

Pospilit - խաղաթղթեր:

Սկսվեց - խաբեբաների կողմից նախատեսված զոհը սկսեց փողի համար խաղալ.

Քշեք Մայդանը - խաղացեք խաբեության խաղ գնացքներում:

Զանգերը հնչեցնել- կորցնել, մնալ առանց որևէ բանի, կորցնել հագուստը:

Վարձակալություն - կանխորոշված ​​գումար, որը գործընկերը պետք է վճարի, եթե նա ոչ մի միավոր չվաստակի Rams խաղում:

Պահոց - մի քանի անհամապատասխան քարտեր, որոնք տեղադրվում են համապատասխան քարտերի միջև:

Պիրս - հավաքեք տեղեկատվություն ավելի սուրի մասին, որպեսզի չկապվեք նրա հետ թղթախաղի ժամանակ:

Զվարճանալ - պարտվել քարտերում:

Պրոլետար - այն մարդը, ով կորցրել է: Երբեմն ասում են, որ նա թռավ կողքով։

Հրում միջոցով - երբ մի խաղացող օգտագործում է խաբեության տեխնիկա մյուսի դեմ, օրինակ՝ օգտագործելով նշված քարտերը:

Ամրացրեք կոճակը- ներգրավել թղթախաղի մեջ:

Գնդացիր - Խաղաթղթեր.

Գնդացրորդը խաղամոլ է։

Դատարկ ծծող - ուղևոր, որը նախատեսված է ավելի սուրի կողմից թղթախաղ խաղալու համար, բայց ով հայտնվում է առանց փողի:

Պյատերիկ - նույնը, ինչ խառնաշփոթը, այսինքն՝ տախտակամածի մեջ որոշակի հերթականությամբ դրված քարտերը, միայն թե այն ավելի բարդ է և նախատեսված է նրանց համար, ում չի կարելի տանել խառնաշփոթի մոտ: Զույգ քարտերը տեղադրվում են տախտակամածի մի մասում, իսկ կենտ քարտերը՝ մյուսում, զույգ քարտերը մի փոքր սրված են եզրերի երկայնքով:

Բեռնվում է...