ecosmak.ru

Totul pentru vla. Toate pentru vla Commander l2

Totul pentru Vla

Warlord - Spearman (L)

Ghid pentru VL despre abilități / abilități de ascuțire / subclase / atribute etc.

Abilitati de atac:

Furtuna de fulgere - lovește și uimește inamicii în același timp timp de 9 secunde. cu un val al suliţei. Ignoră scutul. Asupra capului este posibil. Ne concentrăm pe șansă.
Cutremur - Oferă o lovitură puternică inamicilor din apropiere, anulând țintele alese de ei. Oferă o șansă de lovire critică. Ignoră Apărarea Scutului. Asupra capului este posibil. Ascuțiți pe atributul pământului.
Încărcare de șoc - Uimește timp de 9 secunde și scade P. Def. Def. cu 30%, M. Def. cu 30%. Asupra capului este posibil. Oferă o șansă de lovire critică. Ignoră Apărarea Scutului. Anulează țintele inamice. Ascuțiți pentru șansă
Putere de zdrobire - Inflige o daune suplimentare de 3198. Șansă de lovire excesivă. Posibil critic. lovit.
Needle Point - Oferă 3849 de daune suplimentare din umbră. deteriora. Posibilă supralovire. Ignoră Shield. Posibil critic. lovit.
Whirlwind - Un atac circular care dăunează mai multor inamici, ignorând scutul. Asupra capului este posibil. Ascuțiți pe pământ.

Abilități îmbunătățite
Inervare - Crește puterea de calificare și daunele normale în PvP cu 30%. Durata: 30 sec.
Parry - Folosește o armă pentru a bloca atacurile. Crește P. Def. Def. cu 25% și M. Def. cu 25%, reduce viteza cu 10%, Atk. Atk. cu 20% și acuratețe cu 4. Consumă MP în funcție de nivel când este activ.
Ferocious Attack - Crește numărul de inamici afectați de atacurile tale cu 5. Durată: 2 minute. Ne concentrăm pe putere.
Strigăt de război - Crește P. Def. Atk. cu 20%.
Battle Roar - Când este utilizat, restabilește 15% HP și mărește HP Max. HP cu 35%. Timp de acțiune: 10 min. Ascuțiți pentru reîncărcare.
Combat palpitant - Reduce viteza cu 20% și crește Atk. Atk. pe 10%. Timp de acțiune: 5 min. Ascuțiți pentru a reduce penalitatea.
Revival - Restabilește HP la maximum. Poate fi utilizat numai dacă HP este mai mic de 10%.
Attack Focus - Când folosești o armă de barbă, atacă un inamic și mărește Precizia cu 6, Crit Power. Atk cu 30%.
Inimă de leu - Timp de 1 min. Crește rezistența la paralizie, ținere, somn, asomare și eliminarea buff-ului cu 80%.
Ochiul vânătorului - Crește P. Def. Atk. împotriva insectelor/plantelor/animalelor cu 30%. Timp de acțiune: 10 min. Ascuțiți pentru putere.
Eye of the Assassin - Crește P. Def. Atk. împotriva fiarelor/făturilor magice/giganților/dragonilor cu 30%. Timp de acțiune: 10 min. Ne concentrăm pe putere.
Polearm Accuracy - Mărește acuratețea atacurilor dvs. în timp ce utilizați arme de barbă cu 4. În timpul utilizării abilității, MP este consumat constant. Concentrați-vă pe cost.
Braveheart - Restabilește CP cu 1000 de puncte. Ascuțiți pentru putere.

Slăbirea abilităților
Tide of Terror - abilitate AOE. Reduce viteza inamicilor cu 33%, P. Def. cu 33%, Dodge cu 10 și te face să alergi cu frică timp de 8 secunde.
Încărcare de șoc - Invocă o explozie care provoacă 2486 de daune suplimentare din umbră în jurul unui inamic. deteriora. Uimește timp de 9 secunde și scade P. Def. Def. cu 30%, M. Def. cu 30%. Necesită o armă de barbă. Asupra capului este posibil. Oferă o șansă de lovire critică. Ignoră Apărarea Scutului. Anulează țintele inamice.
Urlă - Scade P. Def. Atk. inamicii inconjuratori cu 23%. Durata: 30 sec. Ascuțiți pentru o șansă.
Stunning Stomp - Uimește inamicii din jur timp de 9 secunde și îi face să piardă ținte. Ascuțiți pentru o șansă.

Abilități pasive
Recuperare rapidă HP - Mărește rata de recuperare HP cu 4. Ascuțiți pentru putere.
Will of the Warrior - Când folosiți o armă de corp la corp, există șansa ca un declanșator să apară care crește P. Atk. cu 100 și Spd. Atk. cu 10% În timpul unui atac, puterea abilităților fizice și șansa de critic. hit-urile cresc.
HP Boost - Crește Max. CP cu 480. Ascuțire pe viață (regenerare CP crescută)
Sănătate - Mărește rezistența la otravă și sângerare cu 20. Ascuțiți pentru rezistența la otravă.
Poearm Proficiency - Crește P. Def. Atk. atunci când folosiți sulițe la 125,7 și oferă, de asemenea, capacitatea de a ataca mai mulți inamici simultan. Ascuțiți puterea unui atac fizic.
Competențele armurii grele - Crește P. Def. Def. cu 77,4 în timp ce purta armură grea. Ascuțiți pentru viață
Găsi Slăbiciune- cu o anumită probabilitate, infractorilor li se impune un debuff, ceea ce le reduce apărarea fizică. De asemenea, crește șansa de a provoca critici. lovit cu un atac normal.
Skill Mastery - Oferă șansa de a folosi o abilitate fără timp de recădere sau de două ori mai puțin. Depinde de STR.
Înțelepciune - Mărește rezistența la Ținere, Somn și atacuri mentale cu 20. Ascuțiți pentru apărarea împotriva atacurilor mentale.
Balance Defense - Adaugă +20 atribut de rezistență fiecărei specii. De asemenea, în momentul bătăii tale, există posibilitatea ca un declanșator să apară, care crește apărarea magică și rezistența elementară.
Rune Defense - În momentul în care ești bătut, există șansa să apară un declanșator care crește apărarea magică și rezistența elementară. Adaugă un atribut de rezistență +20 fiecărei specii.
Apărare elementară - Adaugă +20 de rezistență la atribut fiecărei specii. De asemenea, în momentul bătăii tale, există posibilitatea ca un declanșator să apară, care crește apărarea magică și rezistența elementară.

VOPSELE 1 set:

4 STR -4 dex

1 STR -1 DEX

4 CON -4 DEX
VOPSELE 2 set:

3 STR -3 DEX

2 STR -3 DEX

4 CON -4 DEX
Alegerea subcompetențelor.

Subcompetențe sunt foarte importante în orice fel de activitate, fie că este vorba de PVP, Olimpiada, sau doar fermă/calitate.

O luăm pe Celestna de la DB / PP, Counter Haste, când este lovită, există șansa de a crește viteza de atac pentru o perioadă de timp (de la un tiran), Counter Defense - când este lovită, există șansa de a crește protecția fizică și magică pentru un timp (de la un paladin sau alte tancuri).

Tinuta Warlord

Warlord - Spearman (L)

Ce poartă VL?

Set armură din piele artificială +4 STR, -1 CON

Orc Ax

Gracia final/Epilog/Freya/higt Five:

Set de armuri Blue Wolf +7 viteză de rulare, +5,24% viteză de regenerare HP +3 STR, -2 SKD, -1 CON

Gracia final/Epilog/Freya/higt Five:

Tallum Heavy Armor Set +8% viteza de atac, +2 STR, -2 CON

Lancea lui Typhon cu CA Long Blow

Gracia final/Epilog/Freya:

Set armură din piele draconic +4% putere de atac fizic, +4% viteză de atac, +1 STR, -2 CON

Holy Spear CA la alegere de Sănătate sau Grabă

Gracia final/Epilog/Freya:

Dynasty Heavy Armor Set CON-2 STR+1 DEX+1, P. Atk. +5,4%, max. HP+492.

Dynasty CA Halbard la alegere Anger sau Critical Stun

Set de armuri grele Moirai STR +2, CON -2. Fiz. Atk. +4,26%, Atk. Atk. +4%.

Tridentul lui Icarus CA la alegere Furia sau Uimirea critică

Gracia final/Epilog:

Set de armuri grele Vesper STR +2, DEX -2

Venus Stormer cu CA la alegere Sănătate sau Grabă

Freya/High Five:

Elegy Heavy Armor Set STR +3, CON -2

Ghostly Reaper cu CA la alegere Sănătate sau Grabă

————————————————————————————————-

Buff pentru spearman l2

Warlord - Spearman (L)

BAF PENTRU VLA

Buff complet Vla

76-84 Trezire
85-99
Sigel Knight
Sigel Knight Sigel Knight
Sigel Knight Războinicul din Tyr
Tyrr Warrior Războinicul din Tyr
Tyrr Warrior Rogue Odala
Othell Rogue Archer Eura
Yul Archer
1-19
20-39
40-75
76-84
Trezire
85-99
Isa Caster
Iss Enchanter
Vindecător Aeore
Vindecător Algiz
Vrăjitorul Feo
Vrăjitorul Feoh
Vrăjitorul Feo
Vrăjitorul Feoh
Invocatorul Venyo
Invocatorul Wynn

Războinic

Războinicul este clasa elementară războinici ai rasei umane. Un războinic este specializat în utilizarea diferitelor tipuri de arme și armuri. El posedă rate mari putere și dexteritate - cu succes egal se poate angaja atât în ​​luptă corp la distanță, cât și ataca inamicul la distanță.

Statistici de bază Război

STR DEX CON INT SPIRIT BĂRBAȚI
88 55 82 39 39 38

Cavaler

Cavalerii și-au dobândit cunoștințele prin numeroase sesiuni de antrenament la poligonul regal. Mai presus de toate, își prețuiesc onoarea și, dacă este necesar, Cavalerii sunt gata să moară pentru teritoriul lor și Regele lor. Această clasă este specializată în luptă apropiată și apărare. Abilitățile Cavalerului în acest domeniu sunt excelente, iar capacitatea de a-și vindeca propriile răni îi permite să-și prelungească rezistența la loviturile inamice.

Răzbunătorul (Dark Avenger)

Mânia și ura sunt tovarășii eterni ai celui care a ales calea Răzbunătorului. Această clasă este exact opusul Paladinului. El este antrenat să salveze viața aliaților, iar Răzbunătorul este perfect capabil să o ia. Armura blestemata a Răzbunătorului este capabilă să returneze daunele inamicilor, iar utilizarea magiei negre îl ajută să absoarbă forțele vitale ale inamicului și să cheme pantera întunecată să ajute.

Cavalerul Iadului

Cavalerii Iadului sunt adevăratul focar al răului și al ororii. Ei apelează la ajutorul magiei negre și insuflă frică în inimile dușmanilor. Knight of Hell este cel mai înalt nivel de dezvoltare al Răzbunătorului, care vă permite să deschideți accesul la noi abilități de luptă inaccesibile anterior.

Paladin (Paladin)

Doar unul dintre Cavalerii care poartă Adevărata Credință în sufletul său este capabil să devină Paladin. Folosind puterile divine, Paladinii își pot vindeca rănile și își pot binecuvânta armele și armura. Acest lucru îi face ajutoare indispensabile în lupta împotriva strigoilor. Datorită armurii durabile, Paladinii pot rezista cu ușurință la lovituri din partea inamicului și folosesc scutul nu numai pentru protecție, ci și pentru a uimi inamicul.

Cavalerul Phoenix

Puțini dintre Paladini sunt capabili să devină Cavalerul Phoenix, aducând lumină și Adevărata Credință în cele mai îndepărtate colțuri ale acestei lumi. Cu toate acestea, cei care au reușit să reziste la toate testele sunt răsplătiți cu noi abilități excepționale, inclusiv abilitatea, ca pasărea Phoenix, de a înșela moartea înviind din morți.

Războinic

Un războinic este un războinic mai experimentat care se bazează pe puterea sa fizică. Cel mai mult, Războinicii prețuiesc libertatea și independența, așa că nu-i recunosc pe comandanți, crezând că este necesar să lupți doar pentru sine. Sunt grozavi cu săbiile - aproape toate abilitățile lor se bazează pe utilizarea acestui tip special de armă. Războinicii sunt capabili să se concentreze pentru a-și crește abilitățile de atac și pentru a face față monștrilor mai eficient.

Spearman (Warlord)

Lăncii și știucile sunt ceea ce Lăncierii folosesc în luptă. Puterea lor le permite să dea lovituri devastatoare inamicului, iar capacitatea de a ataca mai multe ținte simultan îl poate duce pe Spearman la victorie în cele mai fără speranță situații. Această clasă este cea mai eficientă în luptele de la perete la perete, precum și în asediile castelului.

Comandant (Dreadnought)

Generalii poartă pe bună dreptate titlul de mari luptători - nimeni altcineva nu poate manevra cu măiestrie astfel de arme. Fiecare Comandant visează să primească într-o zi acest titlu onorific, deoarece Comandanților li se învață tehnici speciale care le măresc mult puterea de luptă.

Gladiator

Dacă vezi un războinic care strânge strâns câte o sabie în fiecare mână, ar trebui să știi că unul dintre cei mai periculoși adversari, Gladiatorul, se află în fața ta. Aceasta este singura clasă care a atins cote fără precedent în utilizarea a două săbii. El este antrenat în numeroase tehnici, permițându-i să atace cel mai eficient inamicul cu viteză mare.

Duelist

Duelist - maeștri neîntrecuți ai luptei cu două săbii. Doar celor mai persistenti și puternici dintre Gladiatori li se acordă dreptul de a deveni Duelist. Ca recompensă, aceștia primesc rezistență sporită la blesteme și boli, precum și noi abilități de luptă care le permit să lupte și mai eficient cu adversarii.

Necinstiţi

Necinstiții sunt luptători care preferă agilitatea decât forța. Ei cred că scopul justifică mijloacele și nu ezită să folosească cele mai murdare metode de dragul victoriei. Necinstiții nu suportă atunci când ceva le restricționează mișcarea și, prin urmare, folosesc armuri ușoare confortabile, pumnale și arcuri. Această clasă face spioni și cercetași excelenți. Lupta cu monștrii singură poate fi riscantă pentru Rogue - sănătatea scăzută și indicatorii slabi de apărare nu îi permit să atace dușmani puternici, deci pentru mai mult joc confortabil trebuie să găsească aliați.

Vanator de comori

Deplasați-vă în tăcere și rapid, loviți cu precizie și mortal - așa preferă să acționeze Căutătorul de comori. Printre oameni, el nu are egal în mânuirea pumnalelor, iar viteza de atac și capacitatea sa de a evita loviturile sunt uimitoare. Mersul pe tăișul briciului, echilibrul între viață și moarte este un lucru obișnuit pentru el, deoarece Căutătorul de Comori este un adevărat slujitor al sorții, dependent în întregime de voința întâmplării.

Aventurier

Aventurierii sunt vagabonzi care au schimbat demult căldura vetrei cu praful drumurilor. Totuși, dacă pentru Treasure Seekers călătoria este o modalitate de a câștiga bani, atunci pentru Adventurers drumul este un mod de viață. Ei sunt încă loiali pumnalului lor, dar abilitățile lor de atac au crescut semnificativ.

Shooter (Hawkeye)

Mulți războinici evită lupta apropiată, preferând să atace inamicul de la distanță. Acești luptători includ Strelok - un maestru al atacului de la distanță. El este capabil să uimească și apoi să distrugă inamicul cu mai multe lovituri. De asemenea, Shooterul este antrenat în abilități speciale care îl ajută să se concentreze asupra țintei, ceea ce îi permite să se ocupe mai eficient de inamici.

Lunetist (Săgetător)

Lunetistii sunt cei mai puternici, mai precisi si mai rapizi Shooters ai rasei umane, care au castigat acest titlu in numeroase batalii si turnee. Numai Snipers au capacitatea de a învăța abilități speciale de luptă care nu sunt disponibile pentru Shooters.

Mistic

Doar misticii pot extrage energie din lumea înconjurătoare, schimbând materia cu puterea gândurilor lor. Ei folosesc arme magice speciale. Folosind puterile lor magice, misticii sunt capabili să invoce creaturi magice, să vindece răni și să atace inamicul cu vrăji devastatoare.

Statistici de bază Mystic

STR DEX CON INT SPIRIT BĂRBAȚI
38 27 41 79 78 78

Cleric

Clericii sunt mistici care folosesc puterea sacră a zeilor pentru a face minuni. Ei aparțin organizațiilor religioase sau sunt ei înșiși predicatori itineranți. Practic, magia lor este menită să ajute alți jucători. Clericii au ales magia sfântă ca obiectiv principal al profesiei lor. Sunt antrenați să vindece aliați și să-și mărească caracteristicile, sunt capabili să-și restabilească sănătatea, astfel încât să se poată descurca fără asistenți. Pe cont propriu, Clericii pot echipa armuri ușoare sau grele, pot mânui arme corp la corp și pot deveni mai puternici cu vrăji, dar nu sunt luptători foarte eficienți.

Episcop

Episcopii sunt vindecători excelenți. Ei sunt capabili să transforme un personaj pe moarte într-un plin de putere luptător. Episcopii sunt, de asemenea, excelenți vânători de strigoi. În arsenalul lor, există multe vrăji care pot imobiliza inamicul, pot insufla frică și pot provoca daune. Dacă Episcopul a permis moartea unui aliat, el îl poate învia, returnându-i o anumită experiență.

Cardinal

Folosind puterea divină, cardinalii sunt capabili să facă minuni, trăgând grupuri întregi de jucători din ghearele morții. În restabilirea vitalității, ei sunt cu mult superiori predecesorilor lor, Episcopii. Dar obținerea titlului de Cardinal nu este ușor, doar cei mai răbdători și perseverenți vor putea atinge acest obiectiv.

Predicator

Niciun grup nu se poate descurca fără ea, pentru că doar Predicatorul are o capacitate unică de a impune aure care sporesc caracteristicile aliaților. Ajutorul lui va fi util atât războinicilor, cât și magilor. În plus, Predicatorul poate folosi întotdeauna armuri și arme de corp la corp dacă trebuie să vâneze monștri singur.

Apostol (Ierofant)

În sarcina dificilă de a sprijini tovarășii de arme, Apostolii i-au depășit cu mult pe Predicatori - doar ei au posibilitatea de a înzestra personajele cu forța războinicilor din vechime, făcându-le mai puternice și mai rezistente. De asemenea, această clasă a învățat să folosească magia care elimină aurele pozitive de la inamici, slăbind astfel adversarii.


Mage (vrăjitor)

În vrăjile lor, Magii se bazează pe energia celor patru elemente, precum și pe puterea Luminii și a Întunericului. Cei mai mulți dintre ei sunt antrenați în Turnul de Fildeș, așa cum erau acum sute de ani. Magii sunt capabili să comandă elementele, sunt bine versați în magia neagră și invocarea magiei.

Vrăjitor (vrăjitor)

Dintre cele patru elemente, vrăjitorii preferă Focul - cu ajutorul acestuia își distrug inamicii. Accentuând atacul, vrăjitorii nu prevăd energie magică, dizolvându-se complet în flăcările luptei, așa că deseori au nevoie de cineva care poate distrage atenția inamicilor.

Arhimag (Arhiimagine)

Zilele și nopțile petrecute în Turnul de Fildeș citind cărți nu sunt în zadar pentru Vrăjitori - exersându-și și îmbunătățindu-și abilitățile, aceștia pot revendica dreptul de a fi numiți Arhimagi și de a folosi magie mai distructivă.

Necromant

Respingerea existentei scoli de magie Necromanții și-au ales propria cale - calea Întunericului. Cu ajutorul magiei negre, nu costă nimic pentru ei să invoce una dintre creaturile diavolești ale acestui univers ca slujitor, iar diverse blesteme pot slăbi și chiar priva inamicul de capacitatea de a rezista.

Soul Eater (Soultaker)

Devoratorii de suflete sunt nigromanți, dedicați muncii lor și lucrând neobosit pentru a-și îmbunătăți abilitățile. Maeștri ai magiei negre, Maeștri ai Întunericului, lideri ai morților - fac dușmanii să tremure, o mențiune despre Soul Eater poate pune inamicul la fugă.

vrăjitor

Mulți îi subestimează pe Vrăjitori ca slujitori ai propriilor creații, dar un duel cu ei risipește rapid acest mit. Vrăjitorii sunt specializați în controlul creaturilor invocate - își pot vindeca și crește caracteristicile, au și capacitatea de a crea inamici paralizanți și atacatori ai Cubului.

Vrăjitor (Stăpânul Arcanilor)

Titlul de Vrăjitor este acordat vrăjitorilor care au atins culmile profesiei și sunt gata să meargă mai departe. Sunt antrenați în vrăji noi, inclusiv invocarea unei alte creaturi, mai puternice și mai rezistente decât cele anterioare.

Ghidul Warlord

Lordi războinici. Lorzi, zei ai războiului... Luptători excelenți care pot lupta nu cu unul, ci mai mulți adversari deodată. Ani de antrenament intens, perfecționându-și abilitățile cu știuci și halebarde, au alimentat o distribuție de războinici de neîntrecut, care pot concura chiar și cu orci în putere și vitalitate. Da, toate abilitățile lorzilor războiului sunt concentrate doar pe luptă folosind arme de câmp (știuci, stâlpi, halebarde), dar nu au egal în asta. Cine altcineva poate uimi toți inamicii din jurul lui dintr-o singură lovitură? Cine altcineva decât un Warlord își poate folosi strigătul de război pentru a uimi inamicii din jurul lui, astfel încât să-și slăbească atacul în confuzie? Cine mai este în momentul decisiv al luptei, când vitalitatea aproape se epuizează, când moartea trece foarte aproape, într-o stare de smucitură, voință, să-și dea putere și furie pentru ultimul atac? Răspunsul este nimeni. Nici măcar rădăcinii orci, războinici puternici și rezistenți, nu sunt capabili să mânuiască o suliță ca membrii castei lordlor războiului. Calea domnului război nu este foarte ușoară. Adevărata măiestrie și putere nu vin imediat... Numai cei mai încăpățânați și răbdători, absolvind școala războinicilor, aleg singuri această cale. Ei trebuie să fie pregătiți pentru faptul că în timpul luptei vor trebui să se echilibreze constant în pragul vieții și al morții, bazându-se în întregime pe noroc și pe priceperea vindecătorilor, dacă există în apropiere.

Profesionişti de clasă

  • Cea mai rapidă clasă de swinging din L2
  • Necesar în loturi de masă
  • Foarte, foarte tenace, cu un buff complet hp build 50k + hp (inclusiv revial ​​​​și bătălie)
  • Profiturile justifică costurile

Minusurile clasei

  • Cea mai lentă clasă din joc
  • Cea mai mică rată critică
  • Cel mai mic atac fizic
  • Cea mai mică precizie
  • Fără o epopee și o tabără cizelată, puțin se poate face la niveluri înalte
  • Dependență foarte puternică de mâini, cu mâinile strâmbe nu vei putea nu numai pvp, ci și calitate
  • Dependență puternică de echipament, în special de armură
  • Forta- Cu 40 până la 1 mai puțin decât Elfii întunecați, responsabili pentru puterea de atac corp la corp
  • Agilitate- 30 pentru noi este doar viteza de mișcare, evaziunea și probabilitatea de a bloca cu un scut, suntem inferiori Elfilor Lumini și Întunecați
  • Rezistenta- 43 este cantitatea de viață (HP) și viteza de recuperare a acesteia, rezistența la atacuri de șoc și cantitatea de greutate transportată, doar orcii au mai multe
  • Inteligența- 21 este responsabil pentru puterea atacului Magic și impunerea debuff-urilor.
  • Înţelepciune- 11 mergem imediat după elfii războinicilor, este responsabil pentru viteza de lansare a vrăji și probabilitatea unei lovituri critice cu magie.
  • Spirit- 25 este responsabil pentru cantitatea de mana și recuperarea acesteia, afectează și Mage * Apărarea și rezistența la atacurile mentale.

De la 20-40 lvl veți înțelege cum să faceți upgrade, dacă nu, atunci acest ghid nu vă va ajuta) și astfel a 2-a profesie este un lancier (nu îmi place acest nume), WARLORD (îmi place =))

Aptitudini

  • Abilități pasive:
  • Abilități active:
  • Aurele:
  • Debuff-uri:

Echipat

bijou în funcție de clasă, dar puteți și în China

Nivelurile 61-76

DK heavy nu este deloc necesar (doar dacă China și nu mai există bani))

Totul depinde de server, care este mai ușor de obținut și de îmbrăcat

totul depinde de mijloace si de stilul de joc, cuiva ii place hast, cuiva ii place xp, eu personal intotdeauna fac xp construi bizha dupa nota + TV bizha la sansa de uimire, Oli bizha, bine, sau daca esti Kl sau doar un tip epic norocos

Exping

  • Nivelurile de la 40 la 52
    • Catacombele Excomunicaților(lângă portul Giran).
    • canionul tanorului(Personal, m-am balansat acolo, dar există un minus balansarea pe mobs 1/2 sp pentru că învățarea abilităților nu este suficient)
  • Niveluri de la 52-61
    • leagăn înăuntru labirint de gheață eliminând toate prostiile din locuri (aproape toate clasele de la aceste niveluri pot face puțin (doar destres, dar dacă dobori limitele de distribuție, apoi 1 pvp în contul tău)) trebuie să faci căutarea cristalelor la 53 pentru ele , dau multe resurse pentru a lua resurse din quest, in functie de situatia economica de pe piata (am economisit acolo sus pentru normele mzh, nu existau piese actuale ale corpului, apoi am vandut totul si am cumparat un mic si un vârf de la sa până la hast și l-a rupt cu +10 =)) doar tu ești un kamikazde, 1 e foarte greu să te leagăn în kats sub oren, cu cea mai normală calitate, trec prin pădure împreună cu bish, dacă nu nu o ai, atunci poți + bd / svs))
  • Nivelurile 61-76
    • aici puteți trece de la 61 pe peruci la abg (aveți nevoie de un vindecător și, de preferință, de cineva rapid sau blindat, tactici de pompare pentru abg (pachet obișnuit: I (vl), daune în masă, daune în masă, vindecător, colector de peruci) colectorul alege ridică o perucă și aleargă spre tine, toate dd-urile de masă sunt la un moment dat una peste alta, colecționarul trebuie să facă un ocol în jurul tău când îți dai seama că aggro-ul scoate aproape toate gloatele, folosește aggro-ul și așează peruca, cel mai important este ca vindecatorul sa o scoata, in timp ce colectorul merge dupa urmatoarea peruca, toata lumea sta regen mana), daca nu exista norme de petrecere pe abg si pompare pentru 1/2 mobs nu faci cum ar fi (mana zboară peste ani) bine ați venit la kats (tactici de swinging în kats, aveți nevoie de sprijin așa cum a fost scris mai sus, de preferință este mai bine, puteți păstra o cameră mare de masă agr, stun mobs, drink heals, utilizați battle roar / revial) ​​pe rollback și roagă-te să nu te uimească) Eu personal am făcut asta)) de asemenea, dacă există un pachet complet, atunci poți să mergi în toi la etajul 5 și poți să te balansezi solo în mlaștina țipete de agr de masă și ucide mobs ierburi să te ajute, nu m-am leagăn în pădurea de strigoi, nu știu cum e, dacă poți mânca o petrecere plină și loa de fermă
  • Nivelurile 76+
    • mormânt imperial- aveți nevoie de db + svs + wark / bish / she și puteți cultiva IT + o căutare bună
    • Templu păgân - trebuie să finalizați o căutare simplă și calitatea este doar tablă, dar dacă este posibil la etajele superioare fără atributul de puf, atunci în păgân aveți nevoie de 150 de sfințenie și de preferință gătit bd + svs + heal dacă puteți nu face față
    • CEAŢĂ- pe un necrospot te poți balansa cu fierbere, ai nevoie și de un atribut de sfințenie
    • mos xs cum calitatea nu era acolo
    • Este mai bine să nu mergeți într-o locație nouă fără 80 și un suport normal, este și normal în calitate Hz din cauza vulnerabilității la giganți
    • Poate fi în insula de cristal du-te leagăn, vei avea nevoie de un wark sau ea.

pvp

  • Pvp zilnic pe kx buff 1 la 1 tactici (tactica mea nu aruncă papuci spunând că vorbești prostii):
  1. tancuri- soc stomp + single + cutremur (folosiți numai când asoarea dispare), sarcina principală este să transferați daune, el vă va uimi foarte, foarte rar, doar dacă tăiați CON
  2. pumnale- principalul lucru aici este să-l ucizi foarte foarte repede, folosește 2 stuns 1 da va trece în timp ce stun stă, folosește șoc explozie, single + cutremur, (îmi amintesc că cazul pumnalului a intrat în invizibilitate în fața mea, Am folosit un cutremur și a căzut din invizibilitate deja ca un cadavru), puteți folosi aura pentru protecție, principalul lucru este să utilizați periodic / următoarea țintă
  3. poligonul de tragere- folosim aura pe anti asomare și o lovim ca un dagar foarte foarte repede (toată lumea din lumină ar trebui să fie lovită așa)
  4. magilor-explozia de șoc a trecut doar alerga, nu a trecut folosește aura pentru a proteja + 25% mdef asta este adevărat -10% alergarea este rău, dacă ajungem la magician izbucnește ca vezica urinară
  5. neted- dacă este strâmb, atunci acestea sunt scoase în loturi (am jucat pe Abyss x3k există o comoară de gladiko Am scos gladov din acest clan în loturi + cu un prieten în al 2-lea și-a scos și aproape tot clanul (este a fost cu mult timp în urmă chiar acum sunt toți în dinastie. Nu am mai fost acolo de mult timp, am jucat hic pe +6, conduc, dar pot omor 2-3 (P.S. pe Persian 150 pvp 120 dintre ei pe lisă) )) daca direct, atunci nici macar nu vom da jos cp-ul daca stunul trece deja de jumatate din victorie (pvpshilis cu un prieten de 3 ori el ow I smooth nu mi-a dat jos cpu-ul desi avea 4kpdef + 22k hp am curent dual Tallum * Damasc +10 și ik 3), și cel mai important, netezi periodic arunca urlete pentru a-i reduce daune
  6. suporturi dacă nu îi asomăm, atunci vom pierde 200%, va arde mana, dar fără mana cu siguranță nu vom ucide cu acest stick
  7. arcuri poti ucide in 2 moduri 1 va trece explozia de soc pe care o alergi si prost nu da drumul asomarii, 2 lui Gopnikov) priveste dupa colt si da asomarea in fata inamicului (a mers o data dupa lupta cu 5 poieni (au coborât pe rând) 1 slh noob (lipit cu 4 -6 abil) și ss (tot un nuba blocat cu 2-3 abil) merg cu jumătate de CP (am folosit revial ​​​​și battle roar) și 10k CP ai mei a zburat în țeavă în 5 secunde când m-am lovit accidental de un pachet de arcuri (5 secunde - ești un arici) ) cel mai rău sunt smochinele de brânză pe care le vei ucide
  8. gnomi ucide fara nici o problema
  9. samonerii din moment ce suntem animatori de mulțime, dăunăm nu numai samonerului, ci și samonului, deoarece samonerul în 80% din halat înseamnă că moare cu o bubuitură, dar dacă interdicția războinicului trece și nu ai dunks pe hast vv, aceasta este o pipetă și una completă, există încă o tactică pentru a uimi samonerul și samonul umed, fără ud samon este plictisitor, iar principalul lucru în lupta cu samonerii este să includeți răutatea la felul de samon
  10. bers stun damage, de obicei nu ies din stun
  11. SLH Acesta este un nebun aici pentru a ucide pe care îl poți ucide doar dacă explozia șocului trece

olimpiade

unelte pe oli + la principal

iată observațiile mele modeste în timp ce joc ca warlord pe serverul cadmus și niște freeshard-uri - aproximativ 15 servere gratuite pe care un erou repetat în diferite clase, în LA joc cu C1, joc warlord ca principal pe cadmus, the eroul are 6 luni, nu a participat niciodată la KB în ceea ce privește oli: am încercat diferite versiuni, chiar acum merg deloc fără tatuaj (voi explica mai jos), peak crit stun +7 (atack ~ s84 +3) dino iar IR setează +4 pentru diferite atribute, oli AK + norme AK, oli zaken + norme zaken, oli frint. arcul de lupta 150 SA, un set de pumnale: refresh, crestere in dmg in pvp, claritate, mental. talik-uri implicite: UD, teleport (elimină rădăcini, etc.), rezistență la șoc și rezistență la alunecare (nu-mi amintesc numele), putere critică și tot felul de viteză de alergare (bers este un talisman de apărare) și atacuri.Mă îmbrac în funcție asupra inamicului. după cum a arătat practica, utilizarea coes pe btb și coes pe focus nu are sens, prima este pentru că există un vuiet de luptă (6 lvl bless hp) desigur că ar fi posibil să-l folosești pentru tratament, dar este așa insignifiant si timpul de aplicare a btb soes este atat de lung incat vei uita pana il pui de ce a iesit deloc :) roar este precis pentru rollback +10 = 2 minute, ajungand pe oli il folosesc imediat si e se dovedește că, dacă există o clasă de tanc sau sapp, cu siguranță se va întoarce înapoi în luptă :) focus soes: impune același gemorno și btb, dar practic are sens nu, deoarece NPC-ul pe oli are același focus, și luând-o dintr-un băț, vom avea de ales fie între bers, fie îndrumare :) îndrumarea nu ajută deloc la cursurile de pumnal, iar cu altele este pur și simplu inutilă. bers numai cu suporturi EE CE PP BP. si asa: echipa, totul este simplu aici, imbracam un set sau membre in functie de inamic, atributele sunt diferite + seturi de membre. pana acum: am incercat atat constructii diferite cat si varfuri diferite, am ajuns la concluzia ca: dino on crit stun a eliminat varful suportului solar, deoarece MP te va antrena rapid daca inamicul este strapuns si are un bijou de la stun, cu un pasiv de la subwoofer +30 crits + focus + bers, avem o rata buna de crit si viteza de atac (BB-ul va fi eliminat imediat) doar alergam si batem, au fost mai multe lupte cu topul BP-EE de Cadmus unde a câștigat datorită acestui SA, după ce a ars mana, a alergat și a lovit până când tabăra a eșuat, iar dacă s-a întins atunci sub aura (+30% putere critică), sprijinul a fost absorbit în pământ foarte repede. . are sens să folosești vârfuri pe HP cu alte clase, cred că este clar cu cât mai mulți HP, cu atât stai mai mult și cu atât ai mai multe abilități + o șansă bună de a folosi revival. abilități: după o lungă căutare pe forumuri, am decis să verific totul despre farmecul meu și am început să-l ascuți! au fost greseli complet idioate de +1 de 4 ori la rand :) si asta la lvl 82, la finalul chinului mi-am dat seama ca: la lvl 82 peste 20 nu se ascuta :) ascuti pasive doar pentru regen pentru ca castigurile in HP si p.defe sunt atat de nesemnificative incat vreau sa scriu la NTsSoft si sa jur, sa jur. tatuaj: eliminat deloc, STR - creșterea în Pataca este vizibilă, dar nu la fel de importantă ca HP îndepărtată de un tatuaj în tot spatele, șansa mitică de critică pentru abilități poate și depinde de STR, dar nu am observat asta: \ dex - 5 alergări? Ei bine, e doar ridicol, de la cine sa alergi pe Olya?Cu toti de la cine sau pentru cine poti alerga, folosim bers + bers talik, asta e destul, dar HP este din nou pacat :) tancuri: important! alergați prin petrecerea lui UD dându-i copilului un ciot de șoc pentru a vă îngreuna să vă aplecați în timpul petrecerii ud, sau fiind în propria poziție :) începeți să alergați să întâmpinați inamicul și întoarceți-vă brusc înapoi spre tine! când un tanc naiv, dar foarte încrezător în sine continuă să alerge după tine, încrezător că ți-a fost frică de el (am urmărit asta foarte des cu cursuri de tancuri), întoarce-te și șoc, acum va depinde de cât de bine este tabăra ta, pentru că un tanc nu poate fi eliberat din tabără, cred că e mai ușor de învins cu abilități alternând cu stuns + urlet (folosim doar dacă nu a avut timp să folosească reflexia, altfel ne prindem propriul debuff), cu În ceea ce privește DA, încercăm, de asemenea, să folosim șocul mai des pentru a reduce TOD (un debuff care înlătură efectele pozitive și reduce CPU) în timp ce câinele este în viață și masa abilității cade animalul sub wicknes (iepuras) este foarte dulce. sprijini, vindecători: așa cum am scris deja (sa crit stun, exersarea cu alte vârfuri nu s-a ridicat la înălțimea așteptărilor), zâmbim și facem cu mâna, zâmbim și fluturăm.. cu o lance în sens. Nu am experiență în lupte cu un profet, a fost 1 luptă cu normele PP (erou) căreia am câștigat și nu i-am acordat nicio importanță, o clasă atât de rară pe oli. pumnale: totul este simplu dacă are epopee pe el și are 83+ suntem o pipă :) dacă are 83+ și nu există epopee, atunci șansele sunt 40/60 în favoarea lui din cauza aptitudinilor ala gostwalking that toate cele 3 clase au (citeste ce dau in sectiunile lor), pumnale 81- 50\50 depinde de epopee si un atribut bine ales .. desi tot e mai mult din epopee :) inainte de lupta pornim aura P.def si asteptam ca taietorul de paine sa sara la spate (si el sare, 90 din 100 sari: )) facem un shockstamp pentru a scoate tinta, chiar daca backsteb trece, nu va ucide si este putin probabil pentru a elimina mai mult de jumătate din ph, după șoc tăiem aura și trimitem spam la stuns + macro: următorul atac țintă + debuffs. brews and overs: depinde de lvl, debuff-uri, atribute în zdrențe și epopee, facem un DPS maxim și ne ciocănim nervos privind CPU-ul, îl regenerăm cu 1k abilitate, deoarece orice clasă de drenaj poate umple HP numai din HP-ul inamicului. , asta ne va oferi un avans în câteva drenuri suplimentare, mai des doborăm ținte cu șoc și șoc. smooths of the tier destra: primii doi de obicei kite până prind șoc blast + debuff-uri, apoi urcă cu tot felul de shhts :) aici încercăm să profităm de momentul și să doborâm abilitățile cu un șoc șoc, iar abilitățile HPbuild și spam vor isi fac treaba. Destr - dacă nu este GT: D, ci un nivel standard destring, deci 80 de debuff și haw, doborând ținta cu un șoc șoc, nu are sens să uimești cu aceste clase, deoarece au abilitate inimă de leu (rezistență la asomare) kamaeli si aici iar daca nu e kerrad si wildket: ) atunci tabara-stan-stan, desi berrii au o aura de curaj, nu-l va ajuta de la normele taberei frezate, pentru primul minut poti doar sa pastrezi bers în tabără, pentru că dacă nu e prost va merge la UD, așa că așteptăm până se potolește, poți înscrie și doar cu lovituri, calul nu este suficient.. sunt moi chiar și în treapta superioară. . arbalester .. in sfarsit uita, fraged gratis. rapiere, doborârea țintei este principalul avantaj pentru că nu doborâm imediat ținta cu o ștampilă, apoi pierdem un număr decent de buff-uri (cele mai necesare buff-uri imediat și apoi maximum de buff-uri inutile pentru ca bylol să poată vă rugăm să-și dea ceva în care să-i dați wicknes un fel de luptă tril sub care el însuși nu va fi bucuros să alerge), apoi explozia de șoc salvează, în timp ce potârnichia începe să galopeze în jurul arenei ca o zebră, calul este mic, este se infunda usor, dar daca prinde tabara. Samoners cel mai dificil pentru noi este UE (lumina) din cauza faptului ca calul lui poate sta si loveste cu apa fara sa alerge pana la proprietar, dar mai sunt sanse: inceperea bataliei, alergam dupa UE, așteptăm să înceapă distribuția (acesta este o interdicție de războinic) - folosim ștampila șoc, doborât! super! ne repezim la cal - dăm tabără, o explozie asupra proprietarului și năruim poneiul la starea de servil, iar apoi proprietarul cu botul surprins și fața de femeie, indiferent de sex. cel mai simplu este samonerul intunecat, alergam dupa el (tinem-l in tabara) pana ne ajunge umbra, vom opri pe amandoua si vom da spam maselor abila.. o haita de altii.natura nu este obisnuita sa moara, ei vor merge și vor alerga mult timp, neliniștindu-ne pe noi și pe publicul juvenil de gunoi care vă va acoperi lupta prin chat. magicieni: lupta cu un magician: căderea asupra unui magician 81+ al cărui clan deține un castel este deja neplăcut, ceea ce știu despre magicieni: un magician - CP scăzut, devine bun, dacă nu are 81+ atunci este carne pe Olya pentru iluminare * abilitate 81 lvl, dă doar un impuls nerealist, pentru că dacă critică, atunci la 12-15k (experiența mea) criticii zboară în fiecare secundă. lupta cu magicianul - la port pe oly incarcam talik UD, talik of defense (bers), pe oli buff totul ca de obicei, doar in loc de DV (crit power) aruncam bers, esenta de tactica este să alergi la magician pentru timpul pe care îl acordă înainte de deschiderea porții, dacă cunoști bine inamicul (există sau nu castel), poți prezice imediat dacă va folosi coroana (desenul animat). al clanului care deține castelul - rezistență la șoc 90% sau 100 nu este sigur exact) sau nu, dacă reușești să alergi și magicianul nu are coroană, totul este banal, doar o uimire, o abilitate, tabără, abilitate. dar dacă există o coroană, magicienii așteaptă de obicei ceea ce vei face, atunci: dacă spargi în el imediat, el se va muta într-un colț și apoi trebuie să mergi brusc în spatele peretelui (nu pleca înainte de timp, așteptați până când folosește iluminarea - animație albastră) și așteptați-l acțiuni și asta: va sta și vă va aștepta, dar apoi își va pierde iluminarea și se va scurge imediat 2. vă va vedea alergând și începe iluminarea, coroana va alerga la tine după ce părăsești colțul, în acest moment trebuie să folosești UD talik și totul este la fel ca înainte) hai să trecem la rollback și să așteptăm până când au trecut aproximativ 15 secunde (iluminarea scade) și apoi noi alternați asomări cu abilități, așteptarea declinului iluminării este necesară pentru a: abilitățile, cum ar fi atacurile simple și criticile, au tendința de a doborî asomarea (aceasta este deja o parte de mat, de exemplu un câine cu DA are cele mai puține șanse de doborând uimirea gazdei asupra inamicului, deoarece este considerat o mafie) este recomandabil să desfășoare toată bătălia fără probleme și să nu intri în panică :) au fost lupte în practica mea când i-am ucis pe magii de top ai serverului, dar acestea sunt cazuri izolate pentru ca magii nostri sunt complet incarcati :\ toti arcasii: carne) vom discuta despre gnomi?) si e important! ne punem talismane active (buff-uri) înainte de a zbura către ol, astfel încât să se rotească înapoi (după ce portul face înapoi abilitățile și taliks-ul) talismanul UD nu va funcționa dacă timpul său este mai mic de 16 unități. este mai bine să scoți încă o dată talik pentru a nu-și pierde timpul decât să nu-l pui și să piardă. Port un tatuaj pe calitate -9 con +5 p +4 dex, pe calitate HP nu rezolvă deloc + peak pe crit stun ține foarte bine perucile în tabără.

Abilități din subclase:

mi se pare ca restul merge in padure, ei bine, daca lipsesc sloturile de buff, poti inlocui counter spirit si counter ud cu hp + mana, cu introducerea in viitor a actualizarii unei linii separate pe trigger-uri, puteți pune în siguranță contoare. Abilitățile pasive de la sub-uri au luat doar atac, deoarece protecție și atât de mult, 40 mdefa nu vor face vremea posibilă, puteți ieși cu taxiul în detrimentul CP, mataka este inutil în principiu

Jocuri video pe clasă

© 2008-2019, Linedia - baza de cunoștințe și enciclopedia jocului Lineage 2 în limba rusă: misiuni și descrieri, detalii și articole, articole și monștri, clase și curse, manuale și ghiduri, abilități și abilități.

Se încarcă...