ecosmak.ru

Види кораблів. Загибель титанів

Вони – демонстрація військової могутності. Вони здатні одним залпом знищити цілий флот. Щоб ними керувати, пілот має навчатись роками. Ціна їх настільки велика, що вони доступні лише найбагатшим індустріальним корпораціям та найсильнішим бойовим альянсам. Вони - титани, найбільші та руйнівні кораблі в EVE Online . Але навіть такі гіганти вразливі, причому загибель кожного такого корабля - справжнісінька трагедія для тисяч гравців.

Королі космосу

Титани існували в EVE не завжди. Довгий час після релізу пілоти досліджували космос на маленьких фрегатах і крейсерах, а найпотужнішим бойовим кораблем був лінкор, який на той час коштував неймовірних грошей. Про жодні масові битви і глобальний поділ територій і не йшлося. Гравці літали маленькими групками, билися лише з сусідами і потихеньку пізнавали мистецтво війни. Але що далі розвивалася EVE, то більшими і досконалішими ставали кораблі.

Спочатку розробники додали звичайні крейсери другого технорівня, потім винищувачі та бойові крейсери, потім дредноути – гіганти, здатні знищувати важку техніку та бази. У грудні 2005 року вийшло безкоштовне оновлення Red Moon Rising, в якому з'явилося три нові типи флагманів: авіаносці, кораблі-матки та титани.

Хоч два перші гіганти і викликали дрібне тремтіння у будь-якого пілота, ніщо не могло зрівнятися з титаном. Величезний трюм, куди містився цілий флот, гармати та торпеди класу XL, пристрій відродження, механізм створення стрибкових воріт для швидкого перекидання кораблів на великі відстані, зброя масового знищення «Судний день», корисні бонуси для кораблів союзників – про таке можна було лише мріяти. Але керувати таким кораблем міг далеко не кожен. Щоб освоїти потрібні навички, був потрібний рік реального часу, а щоб ефективно на ньому літати - ще стільки ж. Будівництво корабля тривало кілька місяців, вимагало спеціальних доків та неймовірної кількості ресурсів. На той момент в ігровій валюті титан коштував близько 90 млрд. ISK (Interstellar Kredits - міжзоряні кредити) або майже $10 000 у реальних грошах, і це без вартості встановлених модулів! Світ EVE Online завмер в очікуванні.

ASCN та народження титану

На той час, як вийшов аддон Red Moon Rising, всесвіт гри сильно змінився. Гравці встигли не лише розвідати «нулі» (території за межами Імперії), а й поділити їх між собою.

Головним аргументом у EVE завжди була сила. Ключові сектори діставалися альянсам, у яких були найпотужніші кораблі та досвідчені пілоти; Маленькі корпорації згиналися під гнітом орендної плати.

Одним із найбільших та впливових альянсів згодом став Ascendant Frontier (ASCN), який перебуває під управлінням харизматичного лідера CYVOK. ASCN не був суто військовою організацією: у союз об'єдналися видобувачі руди, комерсанти, будівельники та дипломати. Повертаючи мільярдами, альянс міг собі дозволити утримувати флот бойових кораблів. З кожним місяцем ASCN тільки розширювався, захоплюючи все більше систем, і багато хто не сумнівався, що саме цей альянс першим збудує титану. Так і сталося.

25 вересня 2006 року спільнота EVE Online облетіла звістку про появу в системі AZN-D2, що належить ASCN, першого титану – «Аватара» раси Amarr. Будівництво йшло вісім місяців, і весь цей час місцезнаходження доків трималося в найсуворішому секреті, а про справжню мету збору ресурсів знали лише три пілоти. Така велика організація мала чимало ворогів, і, якби вони розвідали плани ASCN, всі сили були б кинуті на знищення верфі.

Пілотом став лідер альянсу CYVOK, який пообіцяв, що поява титану «завжди змінить війни, якими ми знали їх раніше». Тоді він ще сам не знав, що літати першому титану залишається лічені тижні.

Перша кров

Тим часом на іншому кінці галактики розвивався інший великий альянс. Band of Brothers. Тут, на відміну від ASCN, мирному збиранню воліли жорстокі бої. Йдучи з приводу своїх непомірних амбіцій, ВВ воював з кожним, і одного разу пілоти альянсу виявили, що ніхто з сусідів не хоче з ними сваритися. Але військовий альянс без війни – як риба без води, і BoB напав на єдину організацію, здатну потягатися з ним у військовій могутності, – ASCN.

Ніколи ще у світі EVE Online не бачили такої масштабної війни. На боці ASCN були необмежені фінансові можливості та чисельна перевага. А BoB, у свою чергу, мав добре оснащений бойовий флот та найкращих пілотів у грі. На форумах постійно публікувалися зведення з фронтів та співвідношення вбивств. Невідомо, скільки тривала б війна, якби 11 грудня 2006 року не відбулася подія, що змінила хід EVE-історії.

Все почалося з простої військової операції, в ході якої ASCN зібрала флотилію з десяти дредноутів і взяла в облогу базу BoB в системі C9N-СС. Бої тривали цілодобово, і кількість кораблів у цьому секторі перевалила за дві сотні. Щоб переламати перебіг бою, лідери обох альянсів увели в гру титани. "Аватару" CYVOK протистояв нещодавно побудований титан BoB під управлінням пілота Шріке. Тут вперше застосували зброю «Судний день», здатну в радіусі кількох кілометрів знищити все живе. Активувати його можна лише раз на годину, кожен постріл коштує мільйони ISK, але при точному влученні воно дає приголомшливий ефект.

Давши залп по лінкорах ВВ, CYVOK повів свій корабель з-під вогню і поставив його подалі від місця битви. І тут один із ворожих пілотів на «килимі» (корабель класу Covert Op, що спеціалізується на пошуку об'єктів у космосі) випадково натрапив на титан, що причаївся. Він підлетів до «Аватару» CYVOK і з подивом виявив, що власник титану пішов в офлайн, незважаючи на таймер агресії, що висів (щоб хитромудрі пілоти не рятувалися втечею, коли на них хтось нападає, розробники придумали «таймер агресії»: час, протягом якого корабель залишається стояти на карті, навіть якщо гравець не в Мережі). Приголомшлива звістка досягла командування BoB, і всі великі кораблі негайно взяли курс до неживого гіганта. Під шквальним вогнем він перетворився на уламки за п'ять хвилин.

Дізнавшись трохи пізніше про загибель свого безцінного корабля, CYVOK відправив розробникам петицію, в якій скаржився на технічні проблеми та вимагав відновити титан. Але CCPвитримала тиск і повернути корабель відмовилася.

Це підірвало дух CYVOK та всього ASCN. За кілька тижнів флот BoB захопив усі ворожі системи і найбільший індустріальний альянс розпався. Сам CYVOK оголосив про звільнення з EVE Online, хоча подейкують, що він, як і раніше, грає і керує маленькою корпорацією десь у глибині Імперії.

Смерть у бою

Незважаючи на абсурдну загибель першого титану, ці кораблі, як і раніше, вважалися майже безсмертними. Повний імунітет до електронних пасток дозволяв титану забратися з поля бою будь-якої миті, і противники нічого не могли з цим вдіяти. Щоб повернути грі колишній азарт, на початку 2007 року CCP встановила оновлення Tranquility, що зробило титани такими ж уразливими до захоплення, як будь-який інший корабель. Потрібно було тільки кинути поруч із ним спеціальний пристрій Warp Disrupt Probe (у грі їх називають «пробками»), який блокував роботу варп-двигуна (механізм, що дозволяє зробити гіперстрибок у межах зіркової системи), і неповороткий гігант опинявся в пастці. Тепер пілоти титанів стали обережнішими і перестали потикатися у бій без величезного флоту підтримки. Але смерть другого титану все одно була питанням часу.

2007 ознаменував початок нової масштабної війни. Цього разу BoB та їх союзникам протистояли російську Red Allianceі найчисленніший альянс у грі GoonSwarm. GoonSwarm служили чудовим гарматним м'ясом, тоді як російські пілоти займалися ризикованими вилазками та продуманими тактичними рокіровками. Війна йшла на кількох фронтах, і залучені до неї виявилися практично всі великі альянси.

22 червня BoB пригнав понад 70 лінійних кораблів у систему 77S8, де були бази противника. На чолі цієї флотилії плив титан пілота Шріке. Пролунав постріл «Судного дня», що накрив десятки дешевих фрегатів, і титан пішов у маскувальний режим, щоб сховатися від сканерів та сторонніх очей. Але за секунду до цього російський розвідник засік координати Shrike і передав їх своєму командуванню. Решта була справою техніки. Red Alliance і GoonSwarm зібрали флот дредноутів і зайняли позицію поруч із ворожим титаном, тоді як дрібні суденці відважно кидалися під вогонь, закриваючи своїми останками шлях до відступу. Через скупчення сміття Shrike не зміг вивести титан за радіус дії пробок і був приречений.

Лідер BoB Sir Molleне став писати петицій, визнавши, що титан загинув у чесному бою. Пізніше він прокоментував: « Для деяких втрата такого цінного корабля могла стати кінцем. Нас вона лише зміцнить».

Минали тижні та місяці, а війна між найпотужнішими державами EVE Online тривала. Відчуваючи, що своїми силами противника не здолати, Sir Molle уклав контракт із найбільшим альянсом найманців Mercenary Coalition. Ця організація мала величезний авторитет, оскільки мала досвідчених пілотів і власний флот з дредноутів і авіаносців.

За підтримки нових союзників BoB вирішив завдати удару по стратегічно важливому сектору FAT. Альянси, що базуються в цьому районі, не могли протистояти натиску, тому звернулися за допомогою до Red Alliance. До системи FAT-6P почали швидко прибувати нові кораблі. Запеклої сутички було не уникнути. У цей момент сервер готувався до профілактики (вона відбувається щодня і триває рівно годину), і буквально за хвилину до вимкнення російський пілот прорвався до свого командира: « Я насканив титан!» Корабель Thulsa Doom належав лідеру MC Seleeneі ховався в темних глибинах космосу. Завдяки прокачаному навичці сканування, відмінному оснащенню корабля і багаторічному досвіду пілота, точне місцезнаходження титану вдалося дізнатися менше ніж за хвилину.

Поки йшла профілактика, лідери Радянського Союзу збуджено становили план подальших дій. Спіймати саме цей титан було не так просто: він міг у будь-який момент активувати зброю «Судний день» і знести всі перешкоди, що утримують від гіперстрибка, а комплект дорогих імплантатів робив його досить спритним, незважаючи на гігантські розміри. Титан цілком міг вилетіти за радіус дії пробок до того, як лусне його броня.

Ключову роль у цій битві відіграло спеціальне оснащення інтердиктора (особливий тип кораблів, призначений для запуску пробок та утримання цілей), що ніколи раніше не практикувалося в EVE. Корабель був сконструйований так, щоб тендітне суденце витримало залп «Судного дня». Коли пролунав вибух, знищивши все живе в радіусі десятків кілометрів, унікальний інтердиктор встиг вчасно поставити нову пробку та зачинити пастку.

Seleene потім згадував: « До останньої миті я не боявся за свій корабель. Навіть коли екран переді мною заповнився червоними точками ворожих суден, я був певен, що зможу піти. Вигляд уцілілого інтердиктора мене просто шокував. Бойові товариші вже поспішали на допомогу, але я надто добре знав свій корабель, щоб зрозуміти – врятувати його не вдасться. Наші вороги блискуче спланували операцію і заслужили на цю перемогу, нехай навіть удача в ній зіграла не останню роль.».

* * *

Минули часи, коли титани в EVE здавалися дивом, а похвалитися таким кораблем могли одиниці. Тепер ці гіганти активно використовуються на полі бою та незамінні, коли потрібно швидко перекинути флот на величезні відстані. В одному альянсі BoB на озброєнні стоїть уже тринадцять титанів!

Багато гравців вважають, що CCP слід обмежити силу гігантів, оскільки перемога все менше залежить від майстерності учасників, а війни перетворюються на гонку озброєнь: у кого більше титанів, той має рацію. Обзавестися кораблем намагаються не лише військові блоки, а й маленькі корпорації, яким він і не потрібний зовсім.

Розробники поки що ніяк не реагують на прохання гравців зупинити титанову лихоманку. Але не далека та година, коли в EVE з'являться ще потужніші кораблі - Зірки Смерті (так-так, привіт Зоряним війнам»), здатні знищувати цілі планети та зіркові системи.

Кораблі

Спочатку розберемося з п'ятою графою. Усі кораблі, окрім нубшипів, у євні виявляють жахливий націоналізм і вимагають знання корабельних навичок відповідної раси. Іншими словами, якщо у вас є Caldari Frigate, то в галлентський фрегат вас візьмуть тільки в трюм та у вигляді замороженої тушки, також відомої як Frozen Corpse. Отримувати фан від гри в подібному вигляді складно, так що спершу треба потурбуватися про відповідні скіли.

Винятком є ​​фракційні (і піратські, які також фракційні) кораблі. Фракційний корабель - це особливий різновид звичайних Т1 кораблів, що видається фракцією за особливі заслуги, що випадає з офіцерів фракції або купується за значні гроші на чорному ринку (чорний ринок - це не ринок у секторі мінматор, не сподівайтеся). Деяким фракційним кораблям потрібне знання аж двох расових скіллів, щоправда, і бонуси йдуть за обидва.

До речі, про бонуси. Кожен корабель в ЄВЄ має бонуси, дізнатися які можна вдумливим прочитанням корабля. Бонуси бувають фіксовані (типу знижене на 99% споживання енергії для якогось типу модулів) і залежить від рівня прокачування цього корабля. Наприклад, за кожен рівень скіла Caldari Frigate у фрігата Kestrel додається 10% до потужності кінетичних ракет. Бонуси кораблів – велика сила, і якщо комусь здається, що 5% збільшення це мало, то повірте – це тільки здається.

Так, деякі класи кораблів мають два різновиди – Т1 та Т2. Т – це технологічний рівень. Для всіх Т2 кораблів треба мати прокачані до упору скіли на Т1 кораблі того ж типу, і звичайно масу інших, дуже довгих, скіллів. Але й крутості у Т2 кораблях міститься чимало. До речі, вони ще й дорогі, як чорт.

Тепер поїхали окремими класами.

Яйце

Не знаю, чи є в Ісландській міфології Кощій, і чи він безсмертний, але ваша смерть точно міститься в яйці. Яйце вилуплюється з корабля після його руйнування, при втраті яйця слід миттєвий телепорт у клоуна. Це, до речі, можна використовувати для стрибків на великі дистанції, оскільки клон можна переміщати між станціями. Є у цього явища і зворотний бік - якщо ви понаїхали куди-нитку в глибокі бубон і вам дали там по яйцю і клоун у вас на іншому кінці карти, то доведеться знову проходити весь шлях.

Розробникам абсолютно далекий шовінізм, тому число яєць у пілотів чоловічої та жіночої статі абсолютно однаково і дорівнює одиниці. Бережіть ваші яйця!

До речі, на яйце зовсім не реагують НВЦ, що є корисним для розвідки місій.

Нубшипи(Rookie Ships)

Стартовий корабель, в який вас запхнуть відразу після вилуплення в станції. Безкоштовний, неможливо продати чи переробити. Видається щоразу після прильоту на станцію на яйці. Мета існування нубшипа - бути викинутим (Trash) якнайшвидше, бо для осмисленої діяльності він вкрай малопридатний. Натомість втратити не шкода.

Фригати

Фригатов (це помилка, а сленг) в кожної раси до дупи. Серед них обов'язково є фригат для копання (з бонусом на кількість руди, що копається), фрігат радіоелектронної боротьби (РЕБ, бореться він, в основному, шляхом викликання сміху у ворогів), розвідувальний фригат і пара відверто бойових. В принципі, це не означає, що обов'язково треба рити руду майнінг фригатом або воювати бойовим, але бонуси у кожного корабля недвозначно натякають на їхню мету. Всі фрігати дуже бадьоро бігають, швидко розвертаються і досить швидко вмирають.

Найбільш яскраві представники, на мій погляд:

Kestrel (Cald) – яскраво виражена ракетна бойова платформа. Цілком нездатний рити, зате може мати чотири пускові установки. В умілих руках може заплювати ракетами багато кого.

Merlin (Cald) – друга бойова платформа калдарі, дуже непоганий, міцний та збалансований фрігат.

Vigil (Minm) – мінматарський фрігат. Знання його абсолютно необхідне будь-якому бійцю в ПВП, так як це один з найшвидших фригатів і кращих таклерів (Таклер - корабель, який ловить жертву і тримає на місці поки їй ламають шолом воон-ті батлшипи). Просто чудовий корабель.

Rifter (Minm) – другий мінматарський фрігат, котрий гаряче улюблений публікою. Теж носиться як пригорелий і цінний як у ПВП, і у війні з НВЦ (ПСЄ). На вигляд зібраний із сусідньої теплотраси.

Punisher (Amarr) – амарська машина видачі зірочок.

У фрігатів є чотири Т2 різновиди:

Інтерсептори (перехоплювачі)

Найшвидші кораблі. Дуже крихкі, але мають маленьку сигнатуру (Signature, визначає швидкість наведення, ймовірність попадання і пошкодження, що завдаються по кораблю), чому потрапити по них проблема. Озброєні для корабля Т2 середньо, але недооцінювати їх не варто. Дуже швидко захоплюють мету. Найчастіше застосовуються для розвідки, упіймання та утримання мети (таклери) або у складі мобільних ударних флотів. Чи здатні доставити проблеми будь-якому класу кораблів без винятків.

Covert Ops фригати (Малопомітна розвідка)

Чи здатні застосовувати Covert Ops cloaking device, при цьому в них влазить ще багато всього. Дуже тендітні, але вбити коверта майже неможливо без помилок з його боку. Причина – при включеній клоаку килими абсолютно невидимі, навіть під час стрибків у системі. Воювати під клоакою вони не можуть, але від них це зазвичай не потрібно. Призначення – розвідка, виведення ударного флоту на мету, транспорт цінних вантажів, пошук сейфспотів (SafeSpots), зрідка добивання.

Stealth Bombers (малопомітні важкі ракетні платформи)

Дитина гріха між ракетними платформами та Ковертами. Коверт Опс клоаку користувати не може, тільки звичайну, для стрибків у варп необхідно розкриватися. Має дуже важке для фрігата озброєння – кілька пускових для крилатих ракет (Cruise Missile Launcher). Призначення - засідки, рейди по ворожих комунікацій, підтримка вогнем. Гроза індусів.

Assault Ships (AF, важкі штурмові фрігати)

Штурмові фрігати. Міцні як сотона і втикані гарматами як щось, дуже втикане гарматами. Здатні вистояти в боях з крейсерами і навіть БК (battlecruisers), у кількості більше одного здатні не потішити будь-який корабель. Річ.

Destroyers(есмінці, вони ж дестроєри)

Проміжний клас між фригатами та крейсерами, що органічно поєднує недоліки обох. Непоганий для копання спочатку, але бойові якості сильно страждають від великого розміру (сигнатура майже як крейсера) і -25% пенальті до скорострільності. У вмілих руках здатні багато на що, але в умілих рук має бути прокачано дуже, дуже багато скіллів. Якщо не передбачається копати руду, то рекомендую про дестроєри забути і накопичувати на крейсер.

Т2 різновидом дестроєрів є свіжододані інтердиктори (Interdictors). У них прибрано пенальті на скорострільність та додано можливість плюватися нейтралізаторами варпа. Так як інтердикторів у грі, прямо скажемо, не дофіга ще, а гойдатися на них дуже довго і дорого, увагу загострювати на них не будемо.

Cruisers, вони ж крейсера чи крузи

Крузи - другий за широтою клас після фригатів і точно також має в собі посудини з яскраво вираженою спеціалізацією. Кожна раса має штурмові, копальні та EW крейсери, проте якщо фриги між собою майже рівні, то серед крейсерів є більш і менш злісні. Найбільш яскраві представники:

Caracal (Cald) - ракетна платформа. Незважаючи на деяку схожість із відкривачем для пива, корабель дуже потужний. Має 5 пускових установок для ракет і купу слотів, крім них. Правда, не дуже міцний, але на час посадки на каракал пілот вже зазвичай непогано володіє навичкою швидко змиватися.

Torax (gallente) – гарматна платформа з бонусами до середніх гібридних гармат та мікроварпдрайву (МВС). Досить скилоємкий корабель і щоб їм мудро керувати треба довго вчитися. Тим не менш, в умілих руках дуже крутий. Для розваги вміє тягати 5 середніх дронів, що чудово додає запалу супротивнику.

Maller (amarr) – найміцніший Т1 крейсер у грі, важкоатлет на пару тораксу та руптурі. Зроблений з амаррської філософії і чимось схожий на крейсер аврору – має на увазі прямолінійні та революційні атаки. УРА товариші!

Rupture (minm) – о, це наш гість із чорного гетто! Негритянська гарматна платформа, зібрана, як завжди, із залишків теплоцентралі, але проте битися люто.

Stabber (minm) – я думаю, всі вже зрозуміли, ким і з чого він зроблений, проте це найшвидший Т1 крейсер у грі, а це вже щось.

BlackBird (Cald) – найпотужніший РЕБ крейсер. Здатний заджамміть два, а то й три баттли, при успіху. Вкрай неприємний противник. Має зворотний бік – через його шкідливість для здоров'я, ББ часто є першою метою і, побачивши його у ворога, все відразу кидають справи і починаю його штовхати.

Т2 крейсери мають багато різновидів:

Heavy Assault ShipsCruisers (HAC, ХАКи).

Важкі штурмові крейсери. Дуже міцні та потужні кораблі, одні із найцікавіших апаратів у грі. Дуже довго навчаються і мають на увазі установку найкращого обладнання, але міць їх жахлива. Дуже недешеві і в постійному дефециті, через що ціни стають ще вищими.

Logistics Cruisers

Крейсера, заточені на енергетичне підживлення флоту. Самі по собі досить безглузді, але в бандах можуть бути корисні зело. Трапляються досить рідко.

Клас Т2 крейсерів, що недавно з'явився, має два різновиди: Коверт Опс крейсер (Force Recon) і ударний крейсер (Combat Recon). Мають бонус на відкриття Кіношуральних полів (ой вей, складне слово!). Наживо їх ще ніхто не бачив, але всі вже бояться, бо є ймовірність, що це будуть убершипи.

Battlecruisers- Баттлкрейсера, БК.

Проміжний між крейсерами та баттлшипами клас. Міцні, досить непогано озброєні, добрі бонуси. Маються на увазі як командний корабель для лідерів гангу. Кожна раса по одному БК.

Т2 різновид - Command Ships

Ще більший наголос на міцність та командні можливості.

Battleships, вони ж лінкори, вони ж баттли.

Основа ударної потужності будь-якого поважного флоту. Неповоротливі здоровенні штуковини, обвішані гарматами та бронею. Мають величезну кількість можливих конфігурацій і можуть бути оптимізовані проти будь-якого типу цілей. Коштують дорого, але оскільки вони Т1, страховка їх добре покриває. У кожної раси по два баттлшипа, першого і другого рівня. Поганих баттлшипів у грі немає. Із загальної купи можна виділити три:

Scorpion (Caldari) – найпотужніший EWРЕБ корабель у грі. Може джамміть три баттлшипа зі 100км без проблем, повністю виводячи їх з бою. З цієї причини, до речі, скорпу намагаються якнайшвидше навалювати.

Raven (Caldari) – дуже сильний корабель. Знаменитий тим, що може одночасно завдавати дуже сильних ушкоджень та танкувати щит. Равена вкрай проблематично перемогти іншим баттлом у бою 1на1. Є фактично найкращим вибором для виконання НВЦ місій. Крім того, з усіх баттлшипів, для ефективного використання рівня потрібно найменше скіллів.

Всі інші баттли теж дуже цікаві, але з ними цілком можна розібратися, почитавши їх інфо і подивившись бонуси. Взагалі, баттлшипи - це надовго.

Industrial Ships(індуси)

Вантажні кораблі. Повільні, але місткі. Мають Т2 різновид - Transport Ships, ті ще повільніше і місткіше. І міцніше.

Mining Barge

Спеціалізовані баржі для копання руди. Руду копають, що сам диявол, але вимагають інфраструктури для підтримки – їх треба захищати і від них треба вчасно відвозити вже накопане. Самотня баржа запросто може зрити весь пояс астероїдів, після чого нуби чимало спантеличуються пустотою, що виникла на місці солодких мінералів.

Capital Ships, вони ж капшипи.

Капшипи простим смертним малодоступні, бо стоять хмару грошей і вимагають хмари скіллів. Так що лише короткий огляд, да...

Freighters – транспорти величезної місткості. Беззахисні, надто повільні.

Dreadnoughts – дредноути. Штурмові кораблі, ув'язнені на атаку POS (player owned structure). Здатні йти в режим облоги, де дуже малоуразливі. Забезпечені WarpDrive, що означає здатність стрибати між системами без використання воріт (але хтось повинен їм відкрити Cynosural Field у точці призначення). При стрибку з JumpDrive дредноута в систему про це сповіщаються всі, хто цікавиться. Не можуть літати в імперії у системах із безпекою вище 0.3

Carriers – авіабази. Не озброєні, але забезпечені файтерами, які є дуже могутні дрони. Можуть прикріплювати дронів до членів своєї банди, після чого перші скрізь нишпоряться за другим і всіх б'ють. А бити вони вміють. Наживо начебто ще немає.

Motherships – ще більше авіабази. Можуть мати клонилку, а також корпангари. Призначені для мобільного розгортання флотів. Поки що ніхто не збудував ще.

Titans. Місцеві зірки смерті. Можуть дати зірочок взагалі всім в окрузі, здатні працювати як пересувна станція. Клонилка, ангари – все є. Жахливо дорогі та потужні кораблі. Через відсутність у Еві шушпанчика з мечем світловим, а також планети альдеран для руйнування, а може ще з якоїсь причини. На 24.11.2007 у грі збудовано близько 13 титанів, 4 з них уже знищено.

Кораблі в EvE Online - те, без чого не може обійтись жоден гравець. Пішки по космосу багато не нагуляєш :). У цій частині гіда ми розповімо про всі основні типи літальних засобів та їх призначення. В описі використовуватиметься загальноприйнятий у Єві сленг, щоб надалі ви не губилися у грі, почувши незвичні назви. Для більшої простоти сленгові позначення наводитимуться в дужках після офіційних.
Почнемо з того, що кожна раса має свою лінійку суден, а значить, для пілотування кожного з них знадобляться відповідні навички водіння. Простіше кажучи, вивчений скіл пілотування галентівських фрегатів не дасть змоги політати на мінматарських. Крім того, якщо у звичайних MMORPG обладунки, зброю та магічні артефакти ви вішали на свого персонажа, то тут у цій ролі виступає корабель. І що примітно, іконка броні або силового щита стилізована під лицарські обладунки - очевидно для наочності, хоча на цьому всі візуальні подібності зі своїми сестрами фентезійними у Eve закінчуються.

Capsule (Яйце)

Рятувальна капсула, у якій пілот виявляється після втрати корабля. Служить тільки для переміщення до місця придбання нового апарату. На нього не можна встановити додаткові модулі. Знищується дуже легко, але за рахунок малих розмірів та миттєвого догляду у варп зловити його досить складно. У разі знищення капсули пілот відроджується на станції, де було закуплено клон (копія пілота, що дозволяє не втрачати скіли у разі загибелі). Клони можуть бути придбані на всіх станціях, куди пілот може причалити, і де є потрібне обладнання, яке називається «клонилкою». Чим більше навичок вивчає пілот (рахунок йде через кількість скілпоінтів), тим більшу суму вам доведеться викласти за свою копію.

Rookie ship (нубшип)

Найпростіший корабель, що видається безкоштовно на станції на самому початку або у разі вдалого повернення в «яйці». Практично непотрібний і служить просто для ознайомлення з грою. Будь-який навіть найдешевший фрегат набагато корисніший.

Frigate (Фрегат або фріг)

Легкий винищувач, який доступний із самого початку. Саме на ньому ви набудете основного досвіду пілотування та ведення бойових дій. Він легко озброєний, слабо захищений, але має пристойну швидкість і маневреність. Для установки підходять тільки найслабші системи захисту та зброї класу S. Основне призначення - перехоплення і «утримання» бойових кораблів противника, добивання ворожих пілотів, що катапультувалися, розвідка, знищення транспортних суден (що він може зробити поодинці) і т.д. Кожна раса має кілька видів фрегатів; що вище необхідний рівень пілотування, то, як правило, краще корабель. У бою як додаткове обладнання на фриги встановлюють спеціальні пристрої - скрамблери/дизраптори, які блокують стрибкові двигуни противника, не дозволяючи йому залишити поле бою. Така можливість робить ці юркі судна практично незамінними, а враховуючи низьку вартість, і дуже популярними серед пілотів — від пропалених асів із значним списком перемог, до наївних новачків, які тільки вчора прийшли у світ EVE.

Практично кожен тип кораблів у всесвіті EVE має Т2-модифікацію, яка дуже сильно відрізняється від базового зразка. Поліпшення мають спеціалізований характер залежно від призначення. У разі фрегатів на Наразіїх існують 4 види.

Interceptor (перехоплювач чи інтер)

Найшвидкісніший корабель у грі, покращено параметри силового щита, броні, змінено конфігурацію слотів для розміщення обладнання. Все це робить перехоплювачі незамінними для пошуку, перехоплення, знищення легких кораблів супротивника аналогічного класу чи транспортних суден. Діючи у парі, вони можуть вийти переможцями та з бою з кораблями вищого класу. Також інтери відмінно утримують будь-які судна за рахунок своєї приголомшливої ​​швидкості, маневреності та кращої живучості в порівнянні з фрегатами (у них просто потрапити складніше). Однак за все це доводиться платити дзвінкою монетою — їхня ціна в сотні разів перевищує вартість оригінальної моделі. Наприклад, найпопулярніший фрегат мінматарців — «Ріфтер», можна придбати за 150 тисяч позовів, за інтерсептор доведеться викласти щонайменше 5–6 мільйонів.

Це некваплива броньована бойова платформа, під зав'язку напхана зброєю. Відрізняється неабиякою живучістю та прекрасним співвідношенням захист/напад, відповідно призначений для відстрілу будь-яких кораблів свого класу. Хоча за належного вміння пілотів йому цілком під силу вийти і проти крейсера. За ціною асаульти можна порівняти або перевищувати вартість інтерсепторів.

Covert Ops (килим, килим)

Головна його особливість - використання генератора невидимості (cloaking device - клоака). Інше його завдання - виявлення противника, що ховається, для чого використовуються спеціальні зонди, які встановлюються тільки на цьому типі кораблів. Перебуваючи під ковпаком невидимості, килим може літати, здійснювати внутрішньосистемні стрибки, наводити флот на мету. Але для початку стрілянини або включення скрамблера вам доведеться з'явитися перед ворогом. Килими слабо озброєні і захищені, мають не дуже високу швидкість, але для розвідки та пошуку кращого варіантуне знайти. Їхня ціна можна порівняти з вартістю інтерсепторів (близько 10 млн.), хоча схожий за характеристиками фрегат можна купити за 100–200 тисяч ISK. Але найстрашніше попереду. На суму, яку ви викладете за пристрій невидимості (85 млн. ISK), можна легко купити батлшип. Літати цими кораблями, здійснюючи пошук ворогів зондами, досить непросто, але нагородою пілоту буде загальна повага товаришів зі зброї. Адже без коверта будь-який флот просто сліпий, а від точних розвідданих у більшості випадків залежить результат сутички. Також невидимки дуже зручні для транспортування дорогого вантажу – зазвичай саме на них перевозять речі ціною від 100 мільйонів до кількох мільярдів.

Stealth bomber (Бомбери)

Це важкий ракетний фрегат, який може використовувати генератор невидимості, і може встановлювати на борту крилаті ракети (cruse missiles). До появи цього типу судів подібним озброєнням могли похвалитися лише кораблі класу батлшип. Однак це не зробило бомбери дуже популярними, тому що недоліків у них також вистачає: слабкий захист, величезний час прицілювання, низька швидкість, висока вартість комплектації. З іншого боку, при відповідно розвинених навичках крилаті ракети можуть з одного залпу знищити будь-який фрегат, інтерсептор або крейсер, а також непогано пошкодити батлшип. Призначені дані кораблі в основному для одиночного полювання на транспортні судна.

Destroyer (Дестроєр)

Наступний тип кораблів є проміжною ланкою між кораблями класу фрегатів і крейсерами. Дестроєр має більш потужний захист порівняно з фрегатом, але меншу швидкість і набагато меншу маневреність. Його основна перевага в кількості гармат на борту - ви можете встановити на такому кораблі відразу 8 гарматних систем, на відміну від 4 доступних для фрегата. Зворотною стороною медалі стало зменшення слотів під додаткове обладнаннята зниження скорострільності. Однак все це частково компенсується низькою ціною та можливістю з одного залпу знищити будь-який корабель аналогічного класу. Але недоліки все ж таки переважують, і ці судна нечасто можна зустріти на просторах EVE.

Interdictor (Диктор)

T2-модифікація дестроєра, але наскільки цей тип суден відрізняється від оригіналу! Більш потужний захист, менша кількість гармат, вища швидкість та маневреність. Здавалося б, кардинальних змін немає. Однак тільки диктор уміє генерувати «пробки», тобто штучно створені поля певного розміру, у зоні дії яких порушується робота варп-генератора. На відміну від стаціонарно встановлюваних будь-яким кораблем генераторів полів (mobile warp generator - "мобілка"), інтердиктор вміє "кидати" пробки в потрібному місці та в потрібний час. І мобілка і пробка служать одній меті - не дати противнику піти, але диктор вирішує це завдання набагато ефективніше. А якщо згадати про цілком непогані показники швидкості та маневреності, то стає зрозуміло, чому найпопулярніші кораблі цього типу коштують від 20 до 30 мільйонів. Як і килим, диктор є обов'язковим кораблем будь-якого флоту. Але воювати на ньому не просто, не рідко, коли невмілі дії пілота призводили до загибелі всієї його групи, що застрягла у власній пробці.

Cruiser (Крейсер або Крузак)

Кораблі середнього класу, що обладнаються системами озброєння та захисту класу М. Орієнтовані на боротьбу з аналогічними судами, але не менш успішно справляється з усіма типами фрегатів. Відповідно часто використовуються для оборони важких суден від легких штурмовиків. Вдале співвідношення гарматних та захисних систем у поєднанні з невисокою ціною (навіть меншою за інтерсептор) роблять крейсера дуже популярними серед пілотів. Не менше приваблює їх багатофункціональність. На крузаках можна розстрілювати фрегати та інтерсептори, знищувати транспортні судна, глушити системи наведення супротивника, копати, виконувати місії та багато іншого. Ну, а про можливість групою розстріляти батл можна навіть не згадувати. Крейсера у свою чергу поділяються на кілька підтипів.

Heavy Assault Cruiser (Хак)

Важкі штурмові крейсери. Найпотужніший захист і чудова вогнева міць зробили хак одним із найзатребуваніших і водночас дорогих кораблів у Єві. За своїми параметрами він значно перевершує звичайний крейсер. А здатність хака знищити або серйозно пошкодити в бою практично будь-яку мету є настільки привабливою, що більшості пілотів-початківців хочеться придбати саме це судно. Проте після ознайомлення з вартістю (від 100 до 250 млн.) та переліком необхідних вивчення навичок можливість покататися на такому кораблі швидко зміщується за горизонт. Дозволити собі таку розкіш можуть лише дуже забезпечені та розвинені пілоти. Але хак у результаті вартує всіх витрачених на нього зусиль.

Recon ship (рекон)

Ця модифікація крейсера за своєю функціональністю багато в чому нагадує килим. Використання генератора невидимості, хороші параметри захисту та можливість використовувати системи озброєнь класу М роблять його дуже популярним серед пілотів. Вільне полювання, розвідка, знищення одинаків (аж до судів свого класу) – ось неповний спектр застосування реконів. А непогані бонуси цього типу кораблів здатні завдати чимало неприємностей противнику. І нехай їхня вартість перевищує ціну асаульту та інтерсептора, але все-таки до хаку їм далеко, що робить їх більш доступними.

Battlecruiser (БК)

Батлкруїзери є більш потужними, ніж крейсера, кораблі, з непоганими бонусами на атаку і захист. Це робить їх дуже живучим, а значить і популярним типом судів. БК без особливих проблем подолає будь-який крейсер, але результат поєдинку з хаком швидше вирішуватиме майстерність пілотів. Однак найкращі характеристики Heavy Assault Cruiser все-таки дають йому певну перевагу у сутичці.

Command ship (команд)

Т2-модифікація БК, що відрізняється від звичайного варіанта наявністю бонусів використання спеціальних модулів, які поліпшують різні параметри дружніх кораблів. Іншою приємною особливістю є підвищені характеристики захисних полів та броні, що робить його помітно живучим оригіналом. Іноді команди використовуються навіть у сольних місіях — досвідчені пілоти полюють на них одинокими батлшипами противника. Щоправда, ціна кусається, і за скилами вимог теж досить багато. Але це єдині недоліки, які з лишком компенсуються можливістю змінити захист усієї бойової групи відсотків десь на 15, що може виявитися вирішальним фактором у битві.

Battleship (Батлшип, Батл)

"Батли" - основні кораблі, які використовуються в Єві як для PvP, так і для роботи на агентів або видобутку руди. Ударна сила будь-якого бойового угруповання батлшипы мають безліч змін і може бути скомпоновані на вирішення будь-яких завдань. У кожної раси існує 3 види таких кораблів, що відрізняються, як завжди, за ціною та бонусами. Наприклад, Scorpion у калдарі ідеально підходить для радіоелектронної боротьби, Raven же є найкращою ракетною платформою у своєму класі. А лінкор Rokh, який дали цій расі з останнім патчем, дозволяє встановлювати недоступні раніше гібридні гармати.

Відрізняючись великою вогневою потужністю, батлшип здатний поодинці знищити будь-який корабель/групу кораблів нижчого, інколи ж аналогічного класу. Проте важке озброєння робить його вразливим у бою проти групи легких винищувачів, у яких просто неможливо потрапити. У разі на допомогу приходять бойові роботи (дрони), яких тримає в ангарі кожен розумний пілот. Ці автомати поділяються на кілька типів: швидкі "скаути" зі слабким озброєнням для відбиття атак легких ворогів; середні, здатні впоратися з будь-якими суднами до крейсера; важкі — повільні монстри, які згризають броню великого корабля буквально за секунди, але безбожно мажуть по «дрібному видобутку». Існує також купа спеціалізованих дронів: охоронні (по суті, стаціонарна вогнева точка з відмінною вражаючою здатністю); дрони-ремонтники, які допоможуть вашим товаришам відновити броню та щити: роботи, призначені для ведення радіоелектронної боротьби та інших дрібних пакостей противнику. Непогано допомагає від настирливих винищувачів та ударна ракетна установка s-класу з високою швидкістю перезарядки та польоту легких ракет.

Група батлшипів за підтримки фрегатів і крейсерів може без особливих зусиль блокувати будь-яку жваву трасу, змушуючи всіх в окрузі шукати об'їзні маршрути або вимикати комп'ютер. Тільки потужніша ескадра може спробувати вибити непроханих гостей з гейту. Інших варіантів просто немає. Хотілося б додати, що зіграна група досвідчених пілотів здатна знищити флот, який набагато перевершує за чисельністю. Вся справа в умінні командирів орієнтуватися щодо ситуації, грамотної роботи гравців та продуманого оснащення кораблів.

Dreadnought (Дредноут, або Дред)

Гігантські надважкі ударні платформи, що служать для знищення ворожих ПОС'ів (стаціонарна космічна станція, яку може встановити будь-який гравець) та судів аналогічного класу. Через свої розміри дреди не можуть користуватись звичайними джамп-гейтами, тому на них монтується власний варп-генератор. Вартість повністю обладнаного дредноуту складає від 2 до 4 мільярдів ISK залежно від комплектації. І це ще не все. Для того, щоб сісти на цього монстра, піде не менше року на прокачування необхідних навичок. А якщо ви хочете стріляти та ще й потрапляти, то сміливо додайте ще пару місяців.

Однак без цих гігантів на даний момент не обходиться жодна операція із захоплення ключових ворожих систем. Високі вимоги до навичок пілота та величезна вартість (тільки одні скіли для водіння такого монстра коштують близько 1 млрд. ISK) роблять цей тип кораблів елітним. Дозволити собі таку розкіш можуть лише забезпечені пілоти. Хоча зазвичай тут не обходиться без допомоги корпорації, адже для особистого використання дредноут практично марний.

Carrier (Карієр)

Справжнісінький авіаносець, що несе на борту безліч автоматичних винищувачів («файтерів»), контроль над якими може передаватися будь-якому пілоту в бойовій групі. І поки решта воює, сам карієр може спокійнісінько відсиджується за щитом ПОС'а. Вартість такого корабля коливається від 1 до 2 мільярдів ISK, стільки ж у сукупності коштує оволодіння навичками його керування. Карієри досить зручні і для перевезення вантажів — варп-генератор (такий самий, як у дредів) дозволяє робити гіперстрибки на далекі дистанції, а трюм має велику місткість. Найчастіше вони використовуються для перекидання палива на бойові ПОС'и. Крім того, карієри незамінні при відновленні щитів та броні флагманських кораблів (батлшипів та дредноутів), що знаходяться під масованим вогнем. Для цього на них встановлюють спеціальні модулі енергетичного підкачування. Крім звичайної, існує покращена версія цього типу суден - «мазершип», який має міцнішу броню, збільшену місткість ангару і більшу кількість винищувачів. Також на цю модифікацію не діють жодні засоби радіоелектронної боротьби, а на борту можна встановити модуль утримання клонів та стандартних кораблів. Однак бойові випробування таких кораблів проводилися нечасто, оскільки за ціною (до 30 мільярдів ISK) він дорівнює 15–20 звичайним карієрам, що може дозволити собі далеко ще не кожна корпорація.

Titan

Найбільший у грі корабель, який виглядає по-справжньому переконливо. Цей мегамонстр на даний момент є лише у кількох найбільших Альянсів Єви. Першим його збудував Ascendant Frontier (AF) — великий індустріальний Альянс, який у народі називали «хобітами». На будівництво пішло кілька місяців наполегливої ​​праці десятків людей і понад 100 мільярдів ISK. Цій гігантській сумі легко вистачило б на 80 дредноутів у комплекті з пілотами. Кожен модуль будувався окремо і перевозився до місця збирання, яке зберігалося таємно від усіх. Можна позаздрити терпінню будівельників цієї «Вавилонської вежі», шкода, що доля їхнього творіння виявилася такою ж сумною. Нещодавно перший титан Єви був знищений силами альянсу ВВВ, після чого глава AF Cyvok залишив гру, попередньо відписавши, що його розчарувала ігрова механіка, що дозволяє за 5 хвилин зруйнувати потужний корабель. Дійсно, бойові можливості цих громад виявилися не такими вражаючими, як здавалося раніше. А сенс реального застосування взагалі втрачається. Постріл суперзброї титану зі 100% ймовірністю здатний знищити лише кораблі легких класів. У той час як батлшипи при правильному використанні можливостей комплектації можуть пережити таке випробування. Дреноути взагалі практично не постраждають. І нехай жахливий залп титану, що належить альянсу LV&V, разом випарував 190 фрегатів та крейсерів у системі 1V, сумний досвід творіння Ascendant Frontier забути важко.

Крім бойових кораблів, є кілька спеціалізованих класів, призначених для видобутку руди, перевезення вантажів чи підтримки флотилії. Більшість із них не може похвалитися серйозною бронею чи високою швидкістю, а про озброєння взагалі говорити не варто. Однак це не робить їх менш популярними, адже без торгівлі, виробництва обладнання та гірничої справи життя в Єві навряд чи було таким веселим і насиченим.

Industrial Ship (Індус)

Дуже поширені кораблі, призначені виключно для перевезення великогабаритних вантажів. Їх надзвичайно слабкий захист, озброєння та швидкість компенсуються величезним трюмом. А дуже невелика вартість (максимум на рівні крейсера) і невисокі вимоги з навичок роблять індусів найпопулярнішими серед торговців та копачів. Проте висока доступність, слабкий захист та місткий трюм, забитий добром, робить цей тип судів ласим видобутком для піратів. Процедуру класичного нападу ми описували ще в першій частині гіда, тому особливо цінні товари рекомендуємо довіряти міцнішим кораблям. Приказка «скупий платить двічі» якнайкраще описує цю ситуацію. Кожна раса має 5 видів індусів, що відрізняються ціною, кількістю слотів під додаткове обладнання та вимогам до навичок.

Transport Ship (транспорт)

Т2-модифікація індуса найбільше підходить для перевезення цінних вантажів, ніж оригінал. У даного типу кораблів серйозно покращені захисні системи, крім товстішої броні та силових щитів деякі варіанти обладнані ще й системою протидії перехопленню – Warp Stab. Цей пристрій не дозволяє ворожим кораблям утримати транспорт від гіперстрибка. Кожна раса має 2 види таких кораблів — один призначений виключно для перевезення максимально можливого обсягу вантажу, другий більше підходить для польотів у небезпечних зонах, що часто блокуються піратами. Саме він може похвалитися наявністю Warp Stab'ів, а не дуже великий трюм компенсується підвищеною швидкохідністю та маневреністю. Ціна на транспорти дуже різниться. Якщо одні можна купити за ціною інтерсептора, то інші вам доведеться викласти вартість батлшипа. Але через підвищену безпеку цей тип судів обирають усі без винятку професійні копачі, торговці чи виробничники. Їх не лякають навіть значні витрати на необхідні навички. Приміром, щоб просто купити дуже недешевий скил на керування транспортними кораблями, вам спершу доведеться вивчити пілотування індуса аж до 5-го рівня.

Freighter (фрейтер)

Це справжні титани торгового флоту. Величезні розміри, трюм під мільйон кубів, броня і щити майже як у каррієра, дуже мала швидкість і жахливо низька маневреність — ось відмінні ознаки фрейтера. Під стать габаритам і вимоги до навичок і ціна - за все разом вам доведеться викласти близько півтора мільярда позовів. Однак витрати окупають себе з лишком. Адже ці кораблі дозволяють перевозити будь-які вантажі (як за вагою, так і за обсягом) по всьому населеному всесвіту EVE практично в повній безпеці. По суті, саме до покупки фрейтера має прагнути будь-який нормальний торговець чи виробник. Здолати такого мастодонту без добре підготовленого флоту практично неможливо. А повне знищення вантажу після вибуху фрейтера робить їх ще й абсолютно нецікавими для піратів.

Logistick (Логістик)

Вузькоспеціалізовані кораблі, призначені суто підтримки флоту. Їх використовують для оперативного ремонту броні інших кораблів чи відновлення пошкоджених ПОС'ів. Інший приклад застосування логістиків - збільшення швидкості прицілювання для кораблів-снайперів, що дуже підвищує шанс попадання по меті. В іншому випадку більше половини судів, напевно, встигне спокійно полетіти у своїх справах, просто вийшовши з радіусу поразки. Однак зустріти логістиків можна не так часто, тому що зазвичай командир будь-якого великого з'єднання намагається включити до його складу максимальну кількість бойових кораблів. Адже одними ремонтниками навряд чи вдасться знищити ворожу ескадру.

Mining barge (Баржа)

Неповоротливі судна призначені виключно для видобутку руди. Мають відповідні бонуси і як наслідок слабкий захист за повної відсутності озброєння. Ідеальний варіант для астероїдних розробок. Деякі їх Т2-модифікації дозволяють значно збільшити обсяги одержуваної руди за рахунок встановлення унікального обладнання. По скилам вимоги непрості, тому зазвичай, прокачуючись на баржі, копачі-початківці літають на особливих «копальних» фрегатах і крейсерах.

Кожен гравець EVE Online може пілотувати абсолютно будь-який корабельу грі, залежно від цього, є в нього навички для цього виду кораблів чи ні. Однак, багато гравців зазвичай спеціалізуються на певному типі кораблів, який залежить від обраного напрямку ігрового процесу. Навряд чи пірат вивчатиме принципи переробки руди, а промисловець - навички управління стратегічними крейсерами.

Деякі гравці EVE Online вважають за краще підбирати для себе корабель, розроблений спеціально для певного стилю бою. Як приклад – деякі кораблі мають бонус на стрілянину з далекобійних лазерів, а інші – на керування дронами. В одних кораблів можуть бути потужніші енергетичні щити, в інших - броня.

Спробуйте пограти в EVE Online і ви побачите суттєву різницю з іншими ММОРПГ. Так, це гра не для широкого кола, але спробувати її повинен будь-який геймер на цій планеті!

Загалом у EVE Online існує безліч типів доступних кораблів. Крім видобувних і промислових кораблів, всі бойові кораблі зазвичай діляться на такі класи:

  • Frigate - фрегат
  • Destroyer - есмінець
  • Cruiser – крейсер
  • BattleCruiser – лінійний крейсер
  • BattleShip – лінкор
  • Capital Ship – флагманські кораблі, серед яких особняком йдуть Титани

Більшість кораблів мають окремі підкласи, які зазвичай складаються зі спеціалізованих проектів кораблів (T2). У класі фрегатів такими кораблями є:

  • ударні фрегати
  • фрегати для спецоперацій
  • перехоплювачі
  • фрегати електронно-технічної дозору
  • бомбардувальники спеціального призначення

Всі класи кораблів у EVE Online рангом від лінкору і нижче мають ті чи інші свої спеціалізовані версії і можуть використовуватися будь-яким пілотом, як тільки він вивчить необхідні навички.

У цьому розділі сайту ви знайдете гайди по різним типамта класів кораблів, доступних у EVE Online.

Система ідентифікації кораблів від корпорації "Інтербас"

Система ідентифікації кораблів від корпорації Інтербас ( Interbus Ship Identification System, ISIS) детально покаже схему, за допомогою якої можна визначити будь-який корабель EVE Online. Всі кораблі представлені в інтерактивному вигляді, демонструють вимоги до навичок, які необхідні для їх використання, а також показують всі доступні для управління гравцем на даний момент кораблі.

За допомогою цієї системи гравець може легко і швидко визначитися, якого корабля конкретної фракції, типу і класу йому хочеться прагнути. ISISвикликається через кнопку на панелі з лівого боку вікна гри або поєднанням клавіш Alt+1.

Де мені купити нові кораблі та обладнання?

Купити нове обладнання та кораблі можна через систему контрактів або на ринку EVE Online. Також, ви можете здійснити пошук кораблів або предметів, що вас цікавлять, як у системі контрактів, так і на ринку.

За допомогою системи контрактів можна продавати будь-які речі - пошкоджені, які мають додаткові модулі, тоді як на ринку продаються лише упаковані речі з чіткими параметрами. Також деякі предмети можна продати лише через систему контрактів.

У цій статті ми спробували зібрати самі найкращі кораблівсесвіту EVE Online. Ні, це не ТОП, а лише набір рекомендацій, серед яких вам самим потрібно буде вибрати потрібний варіант. У складній ігровій системі ЄВЕ онлайнне можна вибрати найкращий корабель. Кожне судно має своє призначення, свої переваги та недоліки. Розуміючи цю причину, ми поділили весь список кораблів на категорії. Ми також окреслили приблизною ціною кожен корабель. У ній може бути не точності, оскільки ринок гри не стійкий і постійно змінюється.

Оптимальні кораблі рівня Tech 1 Eve online

До Tech 1 Єві онлайнвідносяться найдешевші кораблі, тому їх не складно замінити при втраті. Їх також досить просто прокачувати, і тому більшість гравців використовує саме цей варіант кораблів. Вони також підійдуть для одиночного блукання просторами галактики. Eve online, тренувань у PvP та битв із менш підготовленими противниками.

Найкращий фрегат Tech 1


Назва: Merlin;
Фракція: Держава Калдарі;
Клас: Стандартний фрегат;
Ціна: 300,000 ISK;
Опис: Merlin - найпотужніший бойовий фрегат. Він відрізняється особливою міцністю і має високий показник DPS у порівнянні з іншими представниками свого класу та Tech 1. Крім цього, він є також найповільнішим. Тим не менш, це не робить його складним в управлінні чи проходженні місій низького рівня. У PvP-битвах його краще ставити у флоті, тому що поодинці йому буде складно впоратися з швидшими кораблями.

Оптимальний есмінець Tech 1


Назва: Thrasher;
Клас: Стандартний есмінець;
Ціна: 1,000,000 ISK;
Опис: Thrasher - найподатливіший корабель свого класу. Він чудово підійде для проходження місій 1-3 рівнів. Він особливо популярний серед гангстерів та гангстерів-самогубців, хоча серед флоту його рідко побачиш.

Ідеальний крейсер Tech 1


Назва: Vexor;
Фракція: Федерація Галленте;
Клас: Стандартний крейсер;
Ціна: 8,000,000-10,000,000 ISK;
Опис: Vexor – досить потужна одиниця в битві. Серед його характеристик є висока міцність та високий DPS. Також він добре підходить для стеження за кораблями на ворожих теренах. Навчатися на ньому – не найкраща ідея, особливо якщо у вас немає навички Drones V. Без останнього ви втратите значну частину свого DPS. Але все-таки поставити спеку це судно зможе, якщо правильно його екіпірувати.

Ідеальний лінійний крейсер Tech 1


Назва: Brutix;
Фракція: Федерація Галленте;
Клас: Стандартний лінійний крейсер;
Ціна: 40,000,000-45,000,000 ISK;
Опис: Це судно знаменитий своїм високим DPS. А також він користується великою популярністю в PvP-битвах.

Оптимальний лінкор Tech 1


Назва: Dominix;
Фракція: Федерація Галленте;
Клас: Стандартний лінкор;
Ціна: 150,000,000-160,000,000 ISK;
Опис: Dominix має багато плюсів: відносно невисока ціна, великий показник DPS, можливість наявності дронів і універсальність. Ці плюси роблять корабель затребуваним для PvP-боїв.

Лідери кораблі Tech 2

Найкращі кораблі Tech 2 перевершують Tech1 за потужністю, ефективністю та технологіями. Звідси виходить, що вони вимагають значно більше навичок та знань, тому й не користуються особливою популярністю серед загальної маси гравців. Спеціалізації таких кораблів досить різноманітні. У кожному класі Tech 2 є свої підкласи, призначені для певних завдань.

Найзбалансованіший фрегат Tech 2


Назва: Taranis;
Фракція: Федерація Галленте;
Клас: Перехоплювач, Клас Atron;
Ціна: 30,000,000 ISK;
Опис: Taranis – це фрегат рівня Tech 2, який найчастіше використовується в ролі Interceptor (або перехоплювача). Це швидкі та маневрені кораблі, яких складно зловити прицілом великокаліберної зброї. Він також відіграє ключову роль у битвах як із високою, так і з низькою швидкістю. Серед усіх кораблів-перехоплювачів цей має найвищий DPS.

Ідеальний есмінець Tech 2


Назва: Sabre;
Фракція: Республіка Мінматар;
Клас: Interdictor, Клас Thrasher;
Ціна: 70,000,000 – 75,000,000 ISK;
Опис: Interdictor - це кораблі, які мають на меті проривати тунелі варпа противника і обмежувати рух його флоту. Це досить важлива роль у бою PvP. А Sabre - це, мабуть, найефективніший корабель для цієї ролі, здатний компенсувати велика кількістьдрібніших суден.

  • Curse – оптимальний крейсер Tech 2

    Назва: Curse;
    Фракція: Імперія Амар;
    Клас: Розвідувальний корабель, Клас Arbitrator;
    Ціна: 260,000,000-290,000,000 ISK;
    Опис: Це один з найкращих кораблів EVE Online, який чудово підійде для одиночного PvP, тому що не кожен гравець зважиться розпочати бою з таким кораблем.

  • Absolution – ідеальний лінійний крейсер Tech 2

    Назва: Absolution;
    Фракція: Імперія Амар;
    Клас: Командний корабель, Клас Harbinger;
    Ціна: 370,000,000-410,000,000 ISK;
    Опис: Absolution - один із найдовговічніших кораблів у EVE Online. Його спроектували як лазерне судно з приголомшливим опором, великим DPS і вражаючим зовнішнім виглядом.

  • Vargur - лінкор, що не має собі рівних Tech 2

    Назва: Vargur;
    Фракція: Республіка Мінматар;
    Клас: Мародер, Клас Tempest;
    Ціна: 1,450,000,000-1,650,000,000 ISK;
    Опис: Серед мародерів мають бути виключно сильні судна. І Vargur ідеально підходить для цієї ролі. Він ефективно виконує місії, видає високий DPS та чудово справляється з аваріями. Цей варіант чудово підходять для PvP.

Кораблі першого сорту Tech 3, фракційні судна та Капітал Шипи Єві онлайн

До цього списку потрапили кораблі, що належать до розряду Tech 3, до якихось окремих і незалежних фракцій або до Капіталу Шипів. У цих моделях представлена ​​вершина технологічного процесу у Новому Едемі. Звичайно, досить складно виділити з цього списку щось найкраще, оскільки всі кораблі відіграють свої унікальні ролі в PvE і PvP, але ми тим не менш спробували це зробити, ґрунтуючись на популярності та продуктивності корабля.

  • Jackdaw - не має собі рівних есмінець Tech 3

    Назва: Jackdaw;
    Фракція: Держава Калдарі;
    Клас: Тактичний есмінець;
    Ціна: 40,000,000 – 45,000,000 ISK;
    Опис: Це потужне та універсальне бойове судно. Так, можливо, воно повільніше, ніж інші представники його класу, але Jackdaw виявляє чималу ефективність в Electric Warfare, оскільки має 6 середніх слотів.

  • Astero - найкраще піратське судно

    Назва: Astero;
    Фракція: Sisters of EVE;
    Клас: Піратський корабель;
    Ціна: 50,000,000 – 55,000,000 ISK;
    Опис: І хоча Astero не перевершує великою потужністю інші піратські кораблі, в наш список він таки потрапив. Він має низькі вимоги до навичок пілота, і на нього можна встановити Covert Ops Cloak. Він також непоганий у розвідці та в PvP, що, власне, робить його одним із найпопулярніших суден для дослідження лоусеків, нулів та червоточин.

  • Caldari Navy Hookbill – гордість фракційний фрегат

    Назва: Caldari Navy Hookbill;
    Фракція: Держава Калдарі;
    Клас: Фракційний фрегат, клас Hookbill;
    Ціна: 12,000,000 – 15,000,000 ISK;
    Опис: Caldari Navy Hookbill – універсальний фракційний корабель, що має п'ять середніх слотів. Під них можна обладнати широкий спектр модулів для щитів та різних інструментів.

  • Scythe Fleet Issue - кращий фракційний крейсер

    Назва: Scythe Fleet Issue;
    Фракція: Республіка Мінматар;
    Клас: фракційний крейсер;
    Ціна: 70,000,000 – 80,000,000 ISK;
    Опис: Scythe – досить швидке судно, яким цікаво керувати. На відміну від інших фракційних крейсерів, цей набагато краще проходить PvP-бої поодинці. Щоправда, Scythe рідко зустрінеш у світі EVE, оскільки має високу ціну.

  • Brutix Navy Issue – ідеальний фракційний лінійний крейсер.

    Назва: Brutix Navy Issue;
    Фракція: Федерація Галленте;
    фракційний лінійний крейсер;
    Ціна: 250,000,000 – 280,000,000 ISK;
    Опис: Brutix Navy Issue покращена версія звичайного Brutix. Це досить потужне дронове судно, що має, на відміну від звичайної своєї версії, додаткові бонуси.

  • Megathron Navy Issue - кращий фракційний лінкор
    Назва: Megathron Navy Issue;
    Фракція: Федерація Галленте;
    Клас: фракційний лінкор;
    Ціна: 500,000,000 – 550,000,000 ISK;
    Опис: Megathron Navy Issue - найкращий у своєму класі лінкор. Взагалі фракційні кораблі не такі популярні через свою ціну, але якщо ви захочете стати власником такої машини, зверніть особливу увагу на Megathron.
  • Zealot - вінець броньовиків

    Назва: Zealot;
    Фракція: Імперія Амар;
    Клас: броньовий HAC, клас Omen;
    Ціна: 260,000,000 – 290,000,000 ISK;
    Опис: Це найкращий у своєму роді корабель. Він відомий тим, що спокійно міг прорізати лінію ворога чи стати великою перешкодою у боях середніх дистанціях. Хоча, на відміну від лінкорів, у нього відносно невеликі DPS та броня, він може похвалитися своєю швидкістю та маневреністю.

  • Apostle - кращий допоміжний КБТ

    Назва: Apostle;
    Фракція: Імперія Амар;
    Клас: допоміжний КБТ;
    Ціна: 1,000,000,000 – 1,250,000,000 ISK;
    Опис: Apostle є допоміжним КБТ для імперії Амарр. Воно досить популярне серед корпорацій, що працюють у нулях і зосереджені на добре захищеному флоті. Цей корабель має великі можливості по ремонту.

  • Nidhoggur - вінець кораблів-носій керієр

    Назва: Nidhoggur;
    Фракція: Республіка Мінматар;
    Клас: корабель-носій;
    Ціна: 1,000,000,000 – 1,300,000,000 ISK;
    Опис: Nidhoggur - це найпопулярніший Карієр. Завдяки своїм здібностям він може легко усувати аномалії та формувати позови.

  • Naglfar - кращий дредноут

    Назва: Naglfar;
    Фракція: Республіка Мінматар;
    Клас: дредноут;
    Ціна: 1,500,000,000-1,700,000,000 ISK;
    Опис: Незамінний корабель у класі дредноутів. Цей корабель дуже добре в PvE та в освоєнні червоточин. Але через те, що його ціна дуже велика, літати поодинці він навряд чи буде.

  • Nyx - першокласний суперкарієр

    Назва: Nyx;
    Фракція: Федерація Галленте;
    Клас: суперкарієр;
    Ціна: 18,000,000,000-26,000,000,000 ISK;
    Опис: Nyx ​​перевершує всі інші суперкарієри майже у всіх характеристиках. Завдяки бонусам до DPS, він користується великою популярністю у корпорацій на нулях та лоусеках. На полі бою цей корабель буде незамінним.

  • Ragnarok - не має собі рівних Титан

    Назва: Ragnarok;
    Фракція: Республіка Мінматар;
    Клас: титан;
    Ціна: приблизно 60,000,000,000 ISK;
    Опис: Оцінити кораблі класу Титан дуже складно. За ефективністю та можливостями вони всі дуже схожі і будуть корисні в будь-якому випадку. Але Ragnarok є найбільш затребуваним і популярним. Тому ми додали його до цього списку.

Найкращі індустріальні судна

Індустріальних кораблів не так багато і визначити серед них найкращих дуже складно через відсутність різноманітності. Але, незважаючи на це, ми додали ці кораблі до списку, оскільки вважаємо їх важливим аспектом ігрової економіки та розвитку світу. Їхня діяльність фінансує майже все у грі, починаючи маленьким фрегатом і закінчуючи багатомільярдним флотом.

  • Retriever – першокласна шахтарська баржа

    Назва: Retriever;

    Клас: шахтарська баржа;
    Ціна: 18,000,000 – 20,000,000 ISK;
    Опис: Retriever здатний добути найбільшу кількість руди, порівняно з іншими баржами. У цьому полягає його ефективність. Також він має високий рівень захисту і це дозволяє йому проходити навіть через найнебезпечніші місця.

  • Orca – першокласний командний корабель
    Назва: Orca;
    Фракція: Outer Ring Excavations;
    Клас: командний корабель;
    Ціна: 700,000,000 – 800,000,000 ISK;
    Опис: Спочатку Orca був розроблений для великомасштабних операцій з видобутку копалин. Але він хороший не тільки у видобутку, а й у транспортуванні, оскільки має великі вантажні відсіки. У рудовидобувних флотах це найпопулярніший корабель.
  • Rorqual - не має собі рівних промисловий корабель

    Назва: Rorqual;
    Фракція: Outer Ring Excavations;
    Клас: промисловий капітал Шип;
    Ціна: 1,500,000,000-2,200,000,000 ISK;
    Опис: Серед шипів індустріал це найдорожчий корабель. З його допомогою відбуваються майже всі великі операції на нулях. Крім промислової діяльності, він також сильний PvP, оскільки має високий DPS.

Приблизно так можна показати список найкращих кораблів у EVE Online. Але не забувайте, що це не стовідсоткова істина і що ця добірка ґрунтується в основному на популярності та особистому досвіді. Ваш список найкращих кораблів може категорично відрізнятись від вище запропонованого.

Але якщо щось із цього переліку вам сподобалося і ви хотіли б придбати таке судно, то можете звернутися за допомогою на сайт сайт, де найвигідніші ціни та швидка доставка.

Завантаження...