ecosmak.ru

Pathfinder лист персонажа російською мовою. Чому Pathfinder кращий за Dungeons & Dragons

Ласкаво просимо до Варисії!

– настільна карткова рольова гра, Дія якої відбувається в суворому, але величному і за своїм прекрасним королівством Варісія.

Вік: від 13 років

Тривалість гри : від 60-90 хвилин;

Кількість гравців: 1-4;

Компоненти гри: 495 карт: 7 класичних героїв Pathfinder (воїн, чарівник, шахрай, жерець, бард, слідопит, чародій), у кожного 3 карти – карта персонажа, карта ролі, карта місця розташування; 1 дорога пригод, сценарії, 5 кубиків з різним числом граней d4, d6, d8, d10, d12; правила гри.

Ігрового поля як такого немає, вся картина повністю складається із карт. Гравці вибирають собі персонажа, а оскільки всю Компанію за один-два вечори пройти не вдасться, до вибору свого героя доведеться серйозно підійти. Персонажу потрібно вибрати із запропонованих, у стартовому наборі їх 7 – воїн, чарівник, шахрай, жрець, бард, слідопит, чародій. Це спрощена рольова гра – колір очей, форму вух, особливостей фігури та характеру створювати не треба. Герою поступово, по ходу гри, додаватимуться навички, потрібні в бою та походах. Вибираєте собі майбутнього улюбленця, приміряєте на себе його образ (у рольових іграх не останню роль відіграє) і вирушаєте прочісувати локації, у пошуках того найлютішого Лиходія. Лиходіїв. У кожному сценарії свій лиходій і купа його прислужників, мета яких пригальмувати ваш похід і прикрити свого господаря.

Підготовка до гри.

Ведучий, згідно зі сценарієм, розкладає локації. У кожній локації своя невелика колода карт, де ховаються прислужники і сам лиходій. Їхні карти розкл

дають таємно, де який прислужник і де ховається лиходій доведеться з'ясовувати гравцям.

Гравцям роздають стартовий набір карт, частину яких викладають собі в руку (кількість карт залежить від персонажа), інші сорочкою вгору залишаються поряд у колоді. Під час гри з цієї колоди братимуться карти, знову повертатимуться і зовсім виганятимуться з гри. Ці карти – ваші життя. Закінчиться всі карти – ваш герой помре. Але це не кінець, персонажі можуть повертатися зі стартовим набором карток з наступної гри. Тому на перших етапах проходження вмирати не так страшно, іноді навіть корисно і робиться спеціально. Але чим далі просунуться гравці, чим більше зберуть корисного блазня та набудуть навичок, тим хвороб буде смерть.

Гра.

Персонажі переміщаються по локаціях, шукають головного лиходія, вбивають його прислужників, попутно знаходять на перепони, проходження яких вимагає перевірки. У всіх персонажів є своя сильна сторона. У когось це Сила, у когось Спритність, Інтелект, Мудрість та інше. Іноді, у разі невдачі, доводиться втрачати дорогоцінні життя. Якщо успіх посміхнеться - можна придбати корисний лут. Щоб перемогти лиходія, потрібно встигнути вбити всіх його прислужників і закрити локації. Якщо лиходій зустрінеться раніше, з ним доведеться битися, але, навіть перемігши його, він не помре, а сховається в будь-якій незакритій локації. Тому є сенс обережно дізнатися, в якій локації причаївся ворог і залишити його «на солодке».

Це кооперативна гра, гравці всі разом борються проти лиходія, допомагають один одному, підказують і радяться перед кожним своїм ходом, адже їхня кількість обмежена. Не встигнете закрити всі локації та перемогти Злодея – сценарій не буде пройдено і доведеться знову його проходити. Кількість ходів досить точно розрахована на проходження, особливо не розслабишся, збираючи різні «смаки» типу класної зброї, броні, благословення та ін.

Якщо сценарій пройдено, то можете отримати покращення - додати до будь-якої навички свого персонажа +1. І проходитиме наступний сценарій, цікавіший і, безсумнівно, важчий.

Перед грою гравці розміщують своїх персонажів на будь-якій локації. Одну локацію можуть вибрати кілька гравців.

Карти благословень у кількості 30 штук викладаються у центр столу – це кількість ходів у грі. Коли вони закінчаться, гра буде зупинена. Гравці набирають зі своєї колоди необхідну кількість карток і гра починається.

Хід кожного гравця складається з:

Скорочення колоди благословень.

Гравець відкриває карту благословень і кладе її в стопку скидання благословень. У міру того, як стос починає танути, напруга у грі зростає. На самому початку всі трохи ліниві, гравці шукають цікаві картизнахідок: зброя, заклинання, броня, предмети, компаньйони, благословення. У разі успішного придбання, вони додаються в колоду персонажа, додаючи тому життя (!) і корисну можливість чогось.

Але як тільки колода благословень починає танути, по гравцях починає розливатись легка паніка, яка стає дедалі більшою в міру зникнення колоди. Кожен хід цінується на вагу золота, розробляється покроковий план кожного гравця. Загалом стає досить кумедно і цікаво.

Передача картки .

За бажання можна передати одну картку з руки будь-якому іншому гравцю. Особлива умова: Ви повинні знаходитися в одній локації, якщо це не карта благословень

Переміщення.

Можете один раз переміститися у будь-яку локацію.

Дослідження.

Один раз на хід можна досліджувати локацію. Відкриваєте карту, якщо бачите там Прислужника – б'єтеся з ним, якщо це сам Лиходій, по можливості від нього змиваєтеся до певного часу. Якщо перешкода – намагаєтеся її зламати чи оминути, якщо лут – придбати.

Перевірка.

Висновок.

Не можу сказати, що ця гра підходить абсолютно всім, хоча не раз чула, що в неї можуть грати навіть недосвідчені гравці. Не можуть. Все ж таки якийсь рівень підготовки необхідний. Гра не така вже й проста і жанр специфічний – фентезі. Перші партії ми проходили через нетрі правил та досить складних карт. Усі карти з текстом та властивостями, багато складнощів виникало з перевірками, постійне заглядання у правила та загальна нарада робила перші партії дуже довгими. Не всім це сподобалося і мені спочатку теж. Перші сценарії проходили по два рази, бо не встигали закрити вчасно локації та перемогти Злодія, але наступні були вже набагато бадьорішими та цікавішими. Гра справді затягує: своєю красою оформлення карток, складністю проходження. Особливо складністю проходження, що складніше, то більше хочеться грати. Так, перші кілька партій доведеться подумати, потерпіти, зате вас затягне і виходити не захочеться. Тільки пам'ятайте – головне ВІДІГРИШ. Без нього буде дуже нудно. Чим яскравіше уявлятимете себе на місці свого персонажа, тим азартнішою буде гра.

Оцінки:

  • Освоєння гри - 60 БАЛІВ
  • Механіка гри - 85 балів
  • Сюжет та атмосфера - 90 балів
  • Зручність грати 85 БАЛІВ
  • Якість та дизайн - 99 БАЛІВ
  • Отримані веселощі - 90 балів

РАЗОМ -85 БАЛІВ (з урахуванням повного занурення у гру)

За сорок років свого існування настільні рольові ігри пройшли довгий шляхвід наслідування варгеймів до імпровізованого театру без жодного кидка кубиків. Такі стовпи індустрії, як Shadowrun, GURPS, World of Darkness змінювалися разом із потребами гравців. Латалися дірки в правилах, з'являлися нові можливості для керування героями та сюжетом. На жаль, до пострадянського простору з усього потоку діставався лише вузький струмок. Ще недавно саме поняття «рольова гра» для нас було синонімом однієї-єдиної гри, Dungeons & Dragons, а точніше – її третьої (з половиною) редакції правил.

Безумовно, "трійка" - це відмінна система, з довгим списком додаткових матеріалів, готових пригод та навіть комп'ютерних реалізацій. Для свого часу вона була проривом. Із завидною завзятістю більшість російських ролевиків продовжують користуватися саме їй, незважаючи на всі її недоліки та наявність більш підходящих систем. Дві наступні редакції D&D не викликали ентузіазму у багатьох прихильників третьої версії.

Тільки поки наші хлопці продовжували використовувати старі правила, на заході відбулася справжня революція. 2008 року вийшов Pathfinder, ідейний спадкоємець D&D 3.5. Новій грівдалося переманити значну частину фанатів старих редакцій за рахунок дрібних вдалих знахідок у правилах. Вперше за тридцять років «Підземелля і дракони» втратили титул найрольової гри, що продається у світі. Чи варто говорити, що у нас з Pathfinder знайома незначна частина спільноти майстрів та гравців? Давно настав час це змінити.

Нещодавно компанія Hobby Games з успіхом видала та готує до випуску стартовий набір для гри рольової. Вперше в нашій країні рольова гра світового рівня може отримати офіційне видання, пристойний тираж та гідну підтримку. Щоб зрозуміти, наскільки значуща ця подія, намагатимемося розповісти про переваги «Слідопиту» перед D&D 3.5.

Проблем у третій редакції D&D до 2008 року накопичилося багато. Частина їх вирішувалася у додаткових книгах. Доповнення дозволяли створювати нетипових для героїчного фентезі персонажів. Наприклад, Complete Scoundrel містило безліч опцій для героїв-шпигунів, шулерів та ошуканців. У Tome of Battle військові класи отримали нові бойові прийоми і стали на одну сходинку ближче до воістину смертоносних магів.

Проте багато дизайнерських прорахунків «трійки» так і не були нічим компенсовані. Громіздка система навичок змушувала витрачати дорогоцінні окуляри на використання мотузки і майстра втечі, не дозволяючи вправним персонажам в'язати пристойні вузли, користуючись лише спритністю. Класи були погано збалансовані. На ранніх рівнях чарівники і чаклуни мали занадто мало здоров'я і могли чаклувати від сили десять разів на день (і то в основному нешкідливі речі на зразок феєрверку або руки, що переносять легкі предмети). Воїни були сильнішими за всіма параметрами.


Зате потім, на середніх і високих рівнях, чаклунські персонажі значно перевершували безграмотних колег. Заклинанням шостого кола можна було вбити, підкорити чужу волю або викликати могутнього союзника з іншого плану, до того ж досвідчений чарівник будь-яке заклинання міг вимовити миттєво, безшумно і навіть навіть не моргнув. Єдина проблема для заклиначів, уразливість у ближньому бою, вирішувалася прокачуванням навички Концентрації, і шанс втратити контроль над магією ця навичка майже виключала.

Бойова система добре підтримувала різні способинанесення шкоди, але пасувала в трактирній бійці. Правила із захоплень та підсікань включали масу перевірок характеристик, навичок і, що гірше, давали менше переваг, ніж звичайний удар мечем. Багато класових здібностей викликали подив. Особливо дісталося рейнджеру - його «обраний ворог» дозволяв завдавати додаткових втрат одному-єдиному монстру з більш ніж трьох сотень антагоністів (цю ж помилку повторила компанія Nival в Heroes of Might & Magic V). Саме рейнджер, лісовий самітник, в D&D вважається спеціалістом з бою двома клинками, хоча логічніше було б віддати цю опцію воїну. (Позначається літературна спадщина - знаменитий темний ельф Дриззт До'Урден у романах Сальваторе бився саме так). Проблема виникала з друїдом: щоразу, перетворюючись на нового звіра, він набував характеристик вибраного монстра (дуже високі) і «забував» власні параметри.

Правила зі створення магічних предметів та запису заклинань викликали у гравців напади мігрені: за кожну спробу зачарувати предмет герой був змушений платити заробленим досвідом. На довершення всього D&D 3.5 підтримувала далеко не всі стилі гри, та й більшість сеттингів, розроблених ще до переходу D&D під крило власників карткової «Магії» Wizards of the Coast, опинилася за бортом, включаючи популярні Planescape та Dark Sun.


Перші спроби наздогнати та обігнати «дракона» робилися ще у 1970-ті. Історія забула більшість перших клонів D&D, бо жодних проблем системи вони не виправляли. Максимум вводили систему кар'єр персонажів та давали пограти за невідомих звірят. Більш-менш відомий приклад, який дожив до наших днів - RPG Talislanta. Тільки Pathfinder спромігся стрибнути вище голови. Можливо, завдяки сильній команді розробників. Джейсон Балман, Ерік Мона та Джеймс Джейкобс з Paizo Publishing випустили кілька доповнень для D&D і довгий час були редакторами журналів про рольові ігри. Ці люди не просто розуміли, що таке рольові ігри, - вони знали всі переваги та недоліки D&D 3.5. Коли журнали закрили, Балман, Мона та Джейкобс знайшли чим себе зайняти.

Головну мету Pathfinder Балман позначив так: грати за будь-який клас має однаково цікаво. В оригінальній D&D 3.5 найефективніші персонажі були схожі на героїв фанфіків: два рівні воїна, рівень шахрая, а тепер чаклувати навчимося… Геймдизайнери «Слідопиту» не стали забороняти мультиклас - натомість вони підняли «нагороду» за сталість. Крім зростання характеристик, персонаж, що вибрав один клас, на кожному рівні отримує корисні бонуси (тоді як у D&D 3.5 на п'ятому рівні воїн отримував лише кілька очок життя і +1 до кидка атаки, і набагато вигідніше було брати рівні інших класів). Можна не розпорошуватися: паладину тепер не потрібна висока мудрість - свята магія стає сильнішою від його харизми. Окуляри, що звільнилися, можна витратити, наприклад, на інтелект, зруйнувавши стереотип про недалеких воїнів світла.

Замість майже примусових тварин-супутників та фамільярів чаклуни та друїди отримали нові можливості – вони можуть навчитися більшій кількостізаклинань, використання метамагії або збільшити кількість доступних доменів та шкіл. «Вигнання нежиті» священика та «покладання рук» паладина стали набагато гнучкішими: перше створює потоки позитивної/негативної енергії, що впливають як на нежити, так і на живих істот, друге дозволяє знімати негативні ефекти. Бард, найнепотрібніший клас у «трійці», що вміє робити все, але посередньо, в Pathfinder був піднятий з дна. Тепер він має набагато більше заклинань, а на високих рівнях він може буквально вбивати своїми піснями.


Інших приємних дрібниць також вистачає. Правила з бойових прийомів стали зручними. Дрібні навички зібрані в групи - так, Зір, Слух та Пошук об'єднані у уважність. Концентрацію як навик прибрали зовсім - тепер шанс втратити контроль над магією залежить від рівня заклинання та самого мага, і підтримувати чаклунство стало складніше. Спаскидок від більшості заклинань стало простіше прокинути, Послаблюючий промінь, Користувальне коріння, Істеричний сміх Таші і багато інших підступів чаклунів тепер залишають воїнам шанс помститися. Проте «кантрипи» (заклинання нульового рівня) маги можуть використовувати необмежено. Втрату досвіду створення предметів із системи прибрали взагалі, на зачарування тепер потрібні дорогі матеріальні компоненти.

Але головне, що можуть запропонувати автори Pathfinder RPG – підтримка своєї гри. Усі матеріали третьої редакції із нею сумісні. І якщо публікація нових розширень для 3.5 давно припинилася, Pathfinder з'являється кілька сотень сторінок на місяць. Над пригодами працюють і сторонні фірми (наприклад, Green Ronin, яка випустила серію книг про місто Freeport). Кількість доповнень, що розкривають ігровий світ, і об'ємні пригоди, де можна «траплятися» з першого по двадцятий рівень, «Слідопит» не поступається «трійці». Останні книги, Pathfinder Unchained (збірник додаткових та оновлених правил) та Pathfinder Occult Adventures (книга про окультних персонажів з новими класами та новим типом магії), виводять систему далеко за межі «клону D&D 3.5».


Pathfinder перевершує більшість конкурентів завдяки налагодженій системі організованої гри. Щороку стартує новий виток сюжету (Adventure Path), у якому можуть взяти участь гравці з усього світу. Пригод у цих кампаніях вистачить на кілька років безперервної гри: на офіційному сайті компанії Paizo є матеріали для 18 різних сюжетів (щонайменше на 6 ігрових сесій кожен).

Підтримка гри здійснюється не лише за рахунок активного видання ігрових матеріалів. Pathfinder Society - це офіційна спільнота гравців та провідних у всьому світі, які беруть участь в іграх спеціального формату. Персонажі гравців виступають агентами Товариства Слідопитів та виконують різні доручення. Беручи участь в офіційних подіях, гравці безпосередньо впливають на те, як розвиватимуться події світу. І що найцікавіше – ви зберігаєте прогрес вашого персонажа. Зігравши сьогодні у домашній зустрічі, завтра ви зможете принести цього ж персонажа на конвент чи ігротеку.

Видання Pathfinder російською мовою – новина, гарна і сама по собі. Але, що ще краще, це може відкрити дорогу та інші ігри. Якщо Beginner Box «вистрілить», за нею можуть наслідувати рольові ігри по всесвіту Warhammer, Star Wars, імениті GURPS та World of Darkness. Все залежить від нас.

Шлях буде знайдено


Pathfinder Beginner Box, проект з видання якої запущений на платформі CrowdRepublic, містить все необхідне для першої пригоди у світі Голаріон:

64-сторінкову Книгу героїв, що описує створення персонажів, їх здібності та інвентар;
96-сторінкову Книгу майстра, в якій містяться характеристики всіх монстрів, пасток та поради щодо ведення гри;
набір із 7 кубиків (d4, d6, d8, 2 d10, d12, d20);
листи з 80 «павнами» (паперовими фігурками героїв та монстрів);
8 аркушів персонажів 4 різних класів (4 заповнені та 4 порожні);
двостороннє поле, на якому можна малювати маркером (незамінна для будь-якого ведучого).

Короткий огляд гри "Pathfinder. Настільна рольова гра. Стартовий набір"

Опис

"Pathfinder. Настільна рольова гра" - це рольова гра в сеттингу відомою багатьом карткової гри"Pathfinder. Повернення Рунних Володарів". Рольова версія гри з'явилася в 2009 році, тобто до виходу карткового аналога, який з'явився тільки в 2013 році. Варто зазначити, що з моменту виходу "Pathfinder. Рольова гра. Стартовий набір" здобула безліч почесних нагород і довгий час трималася у світових лідерах за популярністю та продажами.

В цілому гра є розширеною і покращеною версією правил D&D 3.5. Така версія створювалася спеціально для того, щоб збільшити інтерес відіграшу в рамках одного персонажа - і, як згодом виявилося, гра з цим повністю впоралася. Багато правил було спрощено, так що "Pathfinder. Рольова гра. Стартовий набір" – відмінний вибір для тих, хто хотів би почати свій шлях у світ справжніх рольових ігор. По суті, перед вами – словесна пригодницька гра, де всі дії відбуваються в уяві, а окремі ігрові компоненти просто спрощують гру та підвищують рівень занурення.

"Pathfinder. Рольова гра. Стартовий набір" - це базовий набір, який містить необхідний мінімум для відмінної подорожі в новий і багатий на цікаві історіїмир! Звичайно, заздалегідь вам необхідно прочитати "Книгу гравця", створити свого персонажа та знайти майстра, який стане вашим провідником та оповідачем пригоди. Набір пропонує необхідні описи різних місць, істот, предметів та багато іншого. Завдяки якісній двосторонній карті та безлічі фішок, ваша пригода буде не тільки захоплюючою, а й комфортною!

Що таке рольова гра?

Багато хто чув термін РПГ (RPG – Role-Playing Game), але розуміють під цим поняттям гри, в яких можна так чи інакше прокачувати, тобто розвивати свого персонажа, наприклад, як у комп'ютерних хітах на кшталт Diablo. Так до РПГ ігор багато хто відносить "Манчкіна", що не зовсім коректно.

Насправді, розвиток персонажа - це лише вершина айсберга - у справжніх ролевках, до яких належить і даний шедевр, ви буквально повністю відіграєте роль (тому гра і "рольова") створеного за певними правилами персонажа і вільні робити будь-що від його обличчя. Рамки можливостей регулюються майстром гри або ведучим, а результат подій за допомогою кидків різних кубиків. Найважливішу роль у механіці грають книги правил Майстра та Гравців – їх необхідно не просто прочитати, а й добре орієнтуватися у матеріалі.

Роль майстра

Як уже говорилося вище, одним із учасників гри є Майстер, його також називають провідним, оповідачам або гейм-майстром. У його руках зосереджена влада над сюжетом гри та ігровим світом. Ігрова історія, основні сюжетні повороти, ключові події – все це також опрацьовується Майстром, тому його роль досить творча. Так як гравці діють спільно і не ворогують один з одним, Майстер є сполучною ланкою між ігровим світом та гравцями. Він не грає проти своїх товаришів, але саме він має поставити ціль і налаштувати для неї складність - розставити сили монстрів, розмістити пастки і скарби, скласти карту. Крім цього, у спірних ситуаціях саме Майстер тлумачить правила та вирішує питання.

Хто переміг?

Перемога – не головна ціль у рольових іграх. Основне задоволення виходить за рахунок неймовірно глибокого занурення у світ гри та за рахунок абсолютних можливостей у рамках всесвіту. Однак, у будь-якому сценарії є головна мета, якої прагнуть наші герої, і, при її виконанні, вся група здобуде перемогу.

"Pathfinder: Настільна рольова гра. Стартовий набір" включає:

  • 64-сторінкову "Книгу гравця", що містить основні правила гри та створення персонажів, а також опис заклинань та спорядження
  • 96-сторінкове "Керівництво ведучого", в якому описані пригоди, чудовиська, скарби та поради щодо складання сценаріїв та проведення ігор за власними героїчними історіями
  • Повний набір із 7 спеціальних гральних кісток
  • Більше 80 кольорових фішок із зображенням героїв та чудовиськ
  • Чотири попередньо заповнені аркуші персонажів - просто виберіть одного з них і починайте грати!
  • Міцне багаторазове двостороннє ігрове поле, на якому можна малювати маркерами на водній основі
  • Тільки у російському виданні! "Комплект гравця" та "Комплект ведучого" з додатковою пригодою, класом запеклого варвара та іншими матеріалами
  • Тільки у російському виданні! Пригода "Господар Зруйнованої Твердині", адаптована під стартовий набір
  • 20 маленьких та 2 великі пластикові підставки

Власне, я дуже довго хотів зробити цю статтю, але якось усі руки не доходили. Я трохи розповім про лист персонажа за системою Pathfinder в Roll20 і які це дає можливості гравцям та майстру.

І ось без цього посилання оповідання було б дуже неправильним.
Отже, що таке Roll20 більшість гравців та майстрів на Імажинарії та Світі Рольових Ігор швидше за все чули. А тим хто не чув і не читав я по секрету скажу - це досить непогана платформа для водіння.

Почнемо з того, що аркуші персонажів для різних систем доступні лише передплатникам рівня «Plus». Коштує це задоволення - всього 5 доларів на місяць, але відкриває гігантські можливості як для гравців, так і для майстрів: по-перше динамічне освітлення (у безкоштовній версії доведеться користуватися туманом війни), а по-друге ці самі аркуші персонажів, в яких розробники (ентузіасти, не подумайте дуже добре про команду Ролл20, які з'являються лише за «1», доказ критичних попадань при «20» (коли у тексті висновку утворюється окремий рядок) та й природно готові макроси різних кидків.

Порада 1:обов'язково прив'яжіть токен персонажа до аркуша персонажа. По-перше, це дасть можливість на новій картіпросто перетягнути його з папки на карту, а по-друге аркуш персонажа можна буде швидко відкривати через Shift+подвійне клацання лівою кнопкою миші.
У аркуші персонажа Pathfinder відразу видно кілька вкладок: Core, Classes, Defenses, Attacks, Skills, Feats, Items, Spells, Details, NPC ну і, звичайно ж, - налаштування (шістка).

На аркуші Core гравець вводить насамперед базові характеристики свого персонажа і додатково вказує бонуси (у Пека, наприклад, це пояс спритності +4).
Нещодавно на цій вкладці з'явилася чудова річ – бафф. Постійні заклинання, які дають позитивний ефект і необхідно враховувати при кидках кубів, тепер можна забити заздалегідь в 10 полів для баффів і при необхідності просто відмічати ті, які використовуються (скостили Haste - через токен швидко відкрили лист персонажа - див. Раду 1, встановили галочку в потрібному рядку і насолоджуємося).

Нижче за баффи є ще одна чудова річ - Стани, які також будуть враховуватися при будь-яких кидках кубів. Не треба морочити собі голову підрахунком тих чи інших штрафів – розумний лист підрахує все сам.

Під станами сховалися хіти (або рани), місця для занесення модифікаторів ініціативи, досвіду, очок престижу, популярності та очок героя (ви вже вибачте за мій кривий переклад, але писати англійською не дуже хочеться).

У другій вкладці «Класи» гравець заносить інформацію про ті класи, які має - базовий бонус атаки, базові скидки по кожному класу і кількість хітпоінтів, що випали на кубах. (! Зверніть увагу – ці хіти заносяться без урахування Constitution – лист їх сам порахує і не обдурить:-))

А під базовою інформацією про класи розташовані поля для заповнення класових здібностей, які потім за допомогою кнопки із зображенням дайса легко можна вивести в чат, причому крім того, що можна просто записувати класові особливості, так можна ще й макрос підкоригувати для виконання розрахунків.

У третій вкладці «Захист» вносяться необхідні значення додаткових модифікаторів Армор Класу, спас-кидків, стійкості, слабкості, Spell Resistance, захисту та додаткових приміток, які будуть виводиться при необхідності в макросах (наприклад, +2 до спаскидок проти фей), ну і звичайно ж характеристики обладунку.

Причому все це додатково можна налаштувати - що відображати при кидках спас-кидків, а що ні.

Після «Захист» цілком логічно випливають «Атаки», де розраховуються як базові значення ближніх і дальніх атак, так і заповнюються окремі атаки. Я думаю, що там достатньо все очевидно, але для незнайомих з Ролл20 поясню - текст "[] vs humans [] sneak" записаний у примітці буде виводиться разом з основними кидками кубів, а синтаксис виду "" відразу кине зазначені куби (або проведе арифметичні обчислення) і можна буде легко підрахувати той самий додаток.

На вкладці «Навичок» заповнюються дані про навички, вказується класова або некласова навичка. Є порожні поля для кастомних навичок.

! Зверніть увагу, я у себе в кампейні використовую підсистему бекграунд скіллів - і лист персонажа це вміє (з Unchained багато вже інкорпорували в лист персонажа) - а задається це все в налаштуваннях листа.

На аркуші Feats - гравець заносить свої фіти і власне кажучи і все. Можна теж красиво їх оформити, щоб виводити в чат, але я так і не придумав навіщо))).

PF був би поганим послідовником Dungeons & Dragons, якби він не мав багато магічних предметів. Власне, їх і заносять на наступній вкладці. Можна рознести по слотах (на скрині цей розділ згорнутий), розписати кожне жезло і через макроси ними користуватися і так далі. І тут стає прикро - класну штуку як баффи зробили, а автоматичний підрахунок ваги інвентарю, як і аркуші для п'ятої редакції D&D - ще немає. Але начебто як у планах.

А поки що можна виставити вручну рівень завантаження, вказати значення завантаження для майстра і радіти життю:-).

Ну і нарешті заклинання – радість для магів та жерців. Вказується і рівень заклинача, і характеристика від якої кастується з урахуванням баффів, природно, DC і є поля для введення даних по кожному заклинанню і зміни макросу по кожному окремому заклинанню.

! У прикладі в описі заклинання у мене є рядок [] який обчислює значення якогось кидка восьмигранника і мінімального значення з набору 5 і рівень заклинача (0-й клас), так що відразу і виводиться значення хітпоінтів, які клерик відновить своєму товаришеві.

У деталях розписується зовнішність, вага, мови, расові трейти тощо, на чому я довго не зупинятимуся.

Перейдемо до аркуша налаштувань. У першому блоці можна вказати - чи потрібно виводити картинки в тексті повідомлень в чат і можна задати свої для кожного з типів шаблонів. Другий - присвячений Unchained і в ньому і вибираються якісь опції використовувати. У третьому наведені типові макроси, але чомусь у них після слова template пропущено двокрапку.

Зовнішній вигляд заклинання шаблон.

Шаблон атаки (зазначено відразу три картинки - залежно від бажання можна вибрати для ближнього бою, далекого або маневрів на зразок тріпа, дизарма чи граппла).

Шаблон захисту (можна використовувати як для спаски так і для інших захисних здібностей)

Загальний шаблон

І шаблон для стіни тексту.

І в самому кінці налаштовується взаємозв'язок між вкладкою NPC (в яку майстер ручками переносить статистику з СРД) і даними ігрового персонажа (оновлення ХП), а також куди будуть виводиться кидки як НІП так і ІП - чи то в загальний чат, чи то в особу майстра.

Власне на цьому огляд аркуша персонажа з Pathfinder можна вважати закінченим, але голь на вигадки хитра і є кілька цікавих моментів, які я зробив у себе в кампанії. Постійно відкривати лист персонажа не завжди зручно, тому умільці виготовили кілька макросів, які корисно використовувати.
1. Макрос на спас-кидки, який я створив та розшарив усім гравцям. При виділенні токена на карті у верху з'являються макроси, які прив'язані саме до токену, що дозволяє швидко кинути спаски.

2. Шукати навички довго. Простіше через макрос, який дозволяє вибрати зі списку потрібну навичку.

3. Макрос для ініціативи в бою, який автоматично додає обраний токен у чергу ходів.

4. Макрос для стабілізації.

5. Макрос швидкого виведення захисних показників.

А також різні макроси для прихованого кидання.

Дякую Хаті за люб'язно наданий чарник, а читачів - за те, що читали це нікому не потрібне марення:-)

Якщо комусь цікаво - то оригінал запису лежить у мене ось тут.

Настав час вирушити у грандіозну пригоду. Гігантський том основний книги правилнастільна рольова гра Pathfinder буде виданий російською мовою за вашої підтримки!

Настільна рольова гра Pathfinder – одна із найпопулярніших систем у світі. Для розробки Pathfinder став у нагоді п'ятнадцятирічний досвід понад 50 000 гравців.

За допомогою основної книги правил ви перенесетеся у світ, наповнений магією та небезпечними пригодами. На вас чекають підступні монстри, заплутані інтриги, стародавні підземелля та легендарні скарби.

Основна книга правил буде готова пізно навесні 2017 року. Для підстрахування ми вказуємо червень як очікувану дату доставки.

В англійському виданні основної книги правил – 575 сторінок. Це повне керівництводля гравців та ведучого, з барвистими ілюстраціями, докладними описамита зручними таблицями.

Для російської мови потрібно більше простору, тому в нашій книзі буде ще більше сторінок!

До основної книги правил російською мовою увійдуть усі останні змінита уточнення. Так само, як і в оригінальної книги, у нашому виданні буде тверда обкладинка.

Boardgamer.ru – блог про настільних ігорах, який познайомить вас зі світом настільних ігор, надасть інформацію про доступні на російських просторах настілки і допоможе вибрати гру, яка вам обов'язково сподобається.

Завантаження...