ecosmak.ru

Закони, правила та умови гвинта. Карткова гра вист гвинт бридж Карткова гра болт

Для того, щоб зіграти у гвинт, зовсім не обов'язково мати чотирьох гравців, в цю гру можна зіграти і вдвох, тим більше, що існує кілька способів гри з цим гвинтуючим.

Перший спосіб:

При першому способі гвинта удвох грають із двома бовдурами. Гравці розміщуються за столом як при грі вчотирьох і проти кожного гравця розкладаються карти бовдура. Цей різновид гри особливо рекомендується гравцям-початківцям, тому що є для них своєрідним «лікнепом». Граючи, вони набувають необхідного досвіду, швидше і краще, ніж при грі вчотирьох, засвоюють гвинтові комбінації.

Призначення при грі робляться при закритих картах. Кожен гравець має право подивитися як свої карти, так і карти свого бовдура. Слід, однак, бути обережним, щоб не переплутати свої карти та карти неіснуючого гравця (бовдура).

Першим гру призначає здавач. Слід заздалегідь обговорити, чи будуть вестися переговори або можна буде обмежитися одним лише оголошенням. В останньому випадку здавач повинен добре розглянути карти та призначити найбільшу гру, тому що останнє слово надається його противнику, який, навіть маючи порівняно погані карти, може перебити його та зі штрафами зіграти незначну гру. Гра не завдасть йому достатньої шкоди, тому що він запише собі за Тузи, онери і т.д.

Гра вдвох з болванами досить проста, тому що вона відкрита. Гравці чудово бачать усі випадковості та можуть досконально прорахувати всі ходи. Щоб надати грі більший інтерес, найкраще робити здачу по черзі і за себе, і за йолопа, тоді перший вихід робить гвинтівник, який призначив гру, причому ще до того, як він подивиться карти бовдура.

При призначенні гри слід також брати до уваги сумнівні хабарі, тому що в більшості випадків їх вдається відіграти. При грі вдвох ризик часто є виправданим. Всі правила звичайного гвинта вірні і в цьому різновиді гри, записи також ведуться у звичайному порядку.

Другий спосіб:

При другому способі гвинта з даним числом гравців бовдурів або відкритих карт не існує. Карти здаються у звичайному порядку на чотири купки (по 13 штук). Гравці займають місця за столом один проти одного.

Насамперед слід розглянути свої карти і відповідно вирішити: грати на своїх або скинути їх і купити інші. У разі гравець обмінює свої карти те, що лежать праворуч від нього. Як тільки куплені карти опинилися у нього в руках, гравець втрачає право користуватися своїми скинутими картами, так само як і взяти їх знову в руки, тепер при грі він може використовувати лише куплені картки.

Якщо ж карти не змінюють, то дивитися гру, що лежить праворуч, забороняється, скинуті карти також не можна перевертати. Призначення слід виконувати після обміну. Цей рід гвинта більш цікавий, ніж гвинт із двома бовдурами.

Ризикувати в цьому гвинті не тільки можна, але і потрібно, тому що гра може відбутися і з двома-трьома сумнівними хабарами. За онери окуляри записуються у звичайному порядку: за п'ять, чотири, три і навіть два онери, але останні два онери вважаються лише тоді, коли в одного гравця їх два, а в другого — лише один чи ні зовсім.

Коронки в козирній чи безкозирній грі мають звичайний рахунок, великий та малий шолом також зараховуються. Самовільні ренонси караються забиранням трьох хабарів або штрафом за розміром гри.

Третій спосіб:

При третьому способі гвинта удвох грають без відкритих карт, розміщення гравців за столом звичайне - один проти одного. Гравець також має право скинути свою гру і прикупити карти, що лежать праворуч від нього, але істотна відмінність у тому, що купується не 13 карток за один раз, а по одній картці.

Уважно розглянувши свої карти, гравець бере найгіршу і непотрібну для нього і скидає убік, натомість він прикуповує найвищу карту з купки, що лежить праворуч від нього. Потім гравець скидає іншу карту і замінює її на нову, потім — третю і т. д. до останньої.

Таким чином можна з усіх карт вибрати для себе найкорисніші, набрати козирі, підібрати коронки, зробити ренонси, причому зовсім необов'язково перебирати усі прикупні карти, гравець може зупинитися, як побачить, що карти його влаштовують. Купівля здійснюється тією і іншою стороною відразу після здачі, дивитися скинуті карти забороняється, всю гру вони повинні залишатися недоторканними.

Гра починається з призначень, першим призначає здавач. Перший хід належить тому, хто призначив гру. Записи ведуться у звичайний спосіб, всі правила гвинта дійсні і тут. Ризик у цьому роді гри часто виправдовує себе, тому застосовувати його слід обов'язково.

Четвертий спосіб:

З усіх способів гвинта удвох найпоширенішим і найцікавішим є четвертий. У цей гвинт грають із двома бовдурами, проте торгівля на них виробляється особливим чином. Гравці грають по черзі, але тільки за себе, за йолопів здачі немає.

Після того як карти здані, роздатчик відкриває свого бовдура і, розрахувавши гру, робить призначення або пасує. Другий гравець, не розглядаючи карти бовдура, комбінує свої хабарі та робить у відповідь своє призначення. Гра залишається за тим, хто призначає найбільшу гру.

Після того як гра проясниться, той гравець, який поступився, має право відкрити закритий бовдур і зробити вихід від себе. Перший хід завжди робить той, хто не призначив гру.

Карти йолопу ніколи не переносяться навпроти гравця, а розглядаються саме так, як вони розташувалися під час здачі. Іноді трапляється, що гра не здавача, в цьому випадку і той і інший гравець мають бовдурів не навпроти себе, як завжди, а поряд. У цій грі може зустрітися безліч різноманітних випадковостей, найцікавіших комбінацій, незвичайних несподіванок. Розрахунки та записи ведуться у звичайному порядку, правила, крім обумовлених, нічим не відрізняються від законів звичайного гвинта.

П'ятий спосіб:

Існує ще цікавіший спосіб гвинта вдвох — п'ятий за рахунком. При цьому різновиді гри початківці можуть освоїти найнесподіваніші комбінації, гвинт готує їх до найризикованіших призначень. Гра ведеться з прикупом, карти так само лунають на чотири купки, але в кожній купці не 13 карт, а всього 12. 4 карти кладуться на середину столу - це і є прикуп.

Порядок гри той же, що і в попередньому варіанті: розкривається йолоп здавача, йде поперемінна торгівля, першим ходить поступився і т. п. Той, хто призначив гру, має право скористатися прикупкою. Він може взяти її собі або віддати йолопу, але перш ніж він відкриє прикуп, він повинен сказати, куди саме він купує карти. Після купівлі три зайві карти він роздає, причому одна йде своєму йолопу. Після купівлі робиться остаточне призначення і починається розіграш.

При роздачі можна використовувати всі можливі способи, щоб зробити свою гру вірніше і більше: можна влаштувати собі або своєму йолопу ренонс, коронку і т. д. в руки противників віддаються найгірші або невигідні карти, які не можуть дати їм можливість взяти хабарі. При цій грі не потрібно робити маленькі призначення, зазвичай менше "трьох" гра не оголошується. Тим самим можна зберегти час, який витрачався б на довгу торгівлю та на маленький розіграш.

У цю гру часто доводиться розігрувати шоломи, тому запис лівому потрібно збільшити на 100, тобто для закінчення партії слід мати під рисою не 500, а 600 понтів. У всьому іншому правила та рахунок не відрізняються від інших видів ігор.

Стрижень з головкою та різьбленням

Пристрій для руху судна

Стрижень зі спіральним різьбленням

Карткова гра

Кріпильний пристрій, болт з різьбленням

Лопаті на осі, що обертається

. "Автоматичне весло"

. "Вентилятор" вертольота

. "Гребна" карткова гра

. "Нарізний цвях"

. "Пропелер" біля судна

Архімедів...

Архімедів підйомник

Нескінченний, два-три оберти на валу, який, звертаючись, захоплює та обертає цим зубчасте колесо; труба, обвита равликом навколо валу, що обертається, що лежить косогором, нижнім кінцем у воді: вода піднімається, виливаючись з верхнього кінця обвійної труби

Болт під викрутку

Болт з різьбленням, зі шліцом для викрутки

Болт зі шліцем

У більярді - удар, у якому надається обертання битку чи прицільному шару

Вал з лопатями

Вал з лопостями

Вертушка гелікоптера

Верхівка "вертушки"

Горілка з апельсиновим соком

Цвях з наворотами

Двигун вертольота

Двигун катера

Двигун коробки

Двигун судна

Двійник шурупа

Деталь кріплення

Інша назва пропелера

Карткова гра

Карткова гра, що є поєднанням віста з преферансом

Коктейль із горілки з апельсиновим соком

Корабельна лопать

Корабельна лопата, від якої вирує вода за бортом

Кріпильна деталь

Кріпильний пристрій - стрижень зі спіральною нарізкою

Кріпильний металовироб

Кріпильний стрижень

Крутиться над вертольотом

Лопатеве колесо на осі, що обертається

М. шуруп, округлий цвях, нарізаний гвинтом, спіраллю, обвоєм, який не забивається, а вкручується, вкручується в нарізну ж діру або гніздо, або прямо, особ. у дерево, а іноді пропускається наскрізь у просту дірку, з накруткою на кінчик його гайки. Архімедів гвинт, трубка, обвита навколо осі гвинтом. Гребний гвинт, веселі лопаті, розташовані на осі по гвинтовій межі, ужив. на пароплаві. Гвинтовий, віднос. до гвинта; йому подібний. Гвинтовий пароплав, з гребним гвинтом, замість коліс. Гвинтити, винчувати, крутити, ввертати у що гвинт; -ся, ходити по гвинтовій нарізці, бути обертається або крутиться гвинтом. Гвинт зіпсувався, не гвинтується. Вгвинчувати, загвинчувати до кінця, догвинчувати. Викрутити геть. Нагвинті набалдашник. Викрутити замок. Погвинті ще. Підгвинчуй знизу. Гвинт перекрутився. Пригвинти замок. Провінтив наскрізь. Закручують по сонцю. Дивись, скрутив капелюшок, звернув. Вінчання, і з предлг. і винчування порівн. дію за знач. дієслов. Гвинтівка, гвинтильня, вінтарня ж. гвинтебель м. гвинторіз м. гвинторізка ж. Гвинторізна або гвинтова дошка; снаряд для нарізки гвинтів; гніздо ж чи гайка нарізується мітчиком. Вінтельма ж. гвинтебель м. колодочка з різцем усередині, для нарізки дерев'яних гвинтів; до нього також належить мітчик для нарізки гайок. Гвинтовий, що до снаряду цього відноситься. Гвинтити що, нарізувати гвинтову грань, борозенки, напр. у стволі вогняної зброї. прийменником за, при, зміцнювати гвинтами. Різ. джигітувати, вершувати? виляти, крутити, їсти? можливо фінтувати і фінтувати, а не гвинтувати. Гвинтування порівн. дійств. з дієслов. Гвинтівка ж. рушниця з нарізним стволом, з гвинтовою гранню; всередині нарізка ця йде настільки пологім гвинтом, що на всю довжину ствола зазвичай становить менше одного обороту. Виноточний, що до гвинтівки відноситься. Порох буває гарматний, найбільший: мушкетний або рушничний, дрібніший; гвинтівковий, мисливський, найкращий, дрібний, б. ч. лощений. Гвинтоподібний, гвинтовий, нарізний гвинтом, йому подібний. Вінтопляс м. стрибун, танець, вертун, вертопляс. Гвинтівка про. непосида, дзиґа, зуй, йогоза, рлоза, живчик

Металевий виріб зі спіральною нарізкою

Невід'ємна частина смичка

Він є і у катера, і у вертольота

Половина шляху від преферансу до бриджу

Пристрій, за допомогою якого елементи обладунку з'єднуються один з одним

Пропелер

Розповідь А. Чехова

Рід карткової гри

Зібрати шурупа

Стрижень із зовнішньою спіральною нарізкою

Стрижень зі спіральною нарізкою, що служить для кріплення, з'єднання деталей, частин чогось

Те саме, що шнек або пропелер

У кита – хвіст, а що у корабля

Вчений друг дядька Скруджа

Елемент фігурного катання

У кита – хвіст, а що у корабля?

Верхівка «вертушки»

. "гребна" карткова гра

. «вентилятор» вертольота

. «пропелер» біля судна

. «нарізний цвях»

. «автоматичне весло»

Він є і у катера, і у вертольота

Опис Спортивної гриу карти Гвинт
Карткова гра Гвинт зародилася у Великобританії, а потім стала відомою і широко популярною в інших країнах. Гвинт оцінили справжні любителі "розумної" гри, тобто ті, хто займається не просто "картокиданням", а любить помислити стратегічно.

Попередники гвинта, які багато в чому визначили його нинішній вигляд, - карткові ігри віст і преферанс. Преферанс поділився з гвинтом звичаєм переговорів та призначенням числа ліве. Від віста гвинт запозичив розіграші, а також деякі комбінації у виходах і скиданні, особливо при грі без козирів.

на початковому етапірозвитку, Гвинт і Віст були дуже схожими, тільки Гвинт здавався без відкритого козиря, як у вісті. Також існувало обумовлене число хабарів для тих, хто оголосить козир у кращій своїй масті.
Але оскільки Гвинт - партнерська гра, гравці бастро зрозуміли, що дуже доцільно підтримувати один одного в мастях - тобто піднімати гру свого партнера в оголошених ним козирях або призначати самостійно свою гру.

Наступним етапом розвитку було встановлення чергових переговорів - тут позначився вплив преферансу. Ці переговори давали можливість відбивати у противників найвірніші ігри. На противагу було вироблено суворе правило брати точно призначену кількість хабарів. За недобрані хабарі стали призначати великі штрафи, що у 10 разів перевищують записи. У такому вигляді гра отримала подвійну назву "гвинт-віст". Назва "гвинт" походить від карткового жаргонного виразу "підгвинтити контрпартнерів на штраф". Сам же вираз "підгвинтити" виник від призначення в строгому порядку гравцями мастей і від суворого дотримання черги в переговорах. Кожен із переговорів піднімав свою гру у вигляді висхідної спіралі, що, власне, і є гвинт- Збільшення ставок.

Правила та опис карткової гри Гвинт

При грі в гвинт використовується колода в 52 карти, грають завчора вчотирьох, але можлива гра в п'ять і вшестеро - 5-й і 6-й гравці в партії виходять, і сама партія розігрується вчотирьох.

Тасування та роздача карт у Гвинт

Здавальник визначається наступним чином: колода з картами кладеться на стіл, кожен гравець витягує по одній карті, хто витягне наймолодшу за значенням, вибирає собі місце і стає здавачем. Якщо карти у гравців однакові, то старшинство карти визначається за мастями (по зростаючій): піки; трефи; бубни; хробаки. Другий гравець, який витягнув молодшу карту, стає партнером першого і сідає навпроти. Двоє гравців, що залишилися, утворюють другу пару.

Карти тусуються лише над столом, сорочкою догори. Коли здавач збирає карти зі столу для тасування, лицьова сторонатакож має розташовуватися вниз до столу. Знімати карти (збивати шапку) пропонують супернику, який розташований праворуч від здавача. При зніманні необхідно стежити, щоб у кожній частині колоди, що знімається, було не менше п'яти карт.
Якщо при знятті хоча б одна карта відкриється, то карти знову тасують і знімають. Якщо зняття пройшло правильно, то забороняється їх ще раз тасувати та знімати, якщо гравець порушить дане правило, то решта переходить до наступного за старшинством гравця.

Кожному гравцю лунає по 13 карток, за один раз здавач здає лише по одній картці кожному. Гравці до закінчення роздачі не мають права чіпати свої карти. Якщо раптом карти здані були не по черзі і ніхто з гравців цього не помітили до закінчення решти, то здавання вважається законним. Якщо помилку виявлено в процесі здачі карт, то карти змішуються і передаються для здачі черговому гравцю.
Здавальник не має права давати знімати або здавати карти за свого партнера без дозволу суперників. Після закінчення роздачі карт кожен гравець перевіряє кількість розданих карт. Їх має бути 13. Якщо виявиться, що гравець має зайву карту або недолік до ведення або під час переговорів, то гра не вважається і карти перездаються. Якщо це виявиться після переговорів, то гра вважається законною та застосовується правила пізнього перездавання:
- гравець, який має 12 карт, останню свою карту зносить за дванадцятий хабар;
- гравець, який має 14 карт, тримає зайву карту до кінця гри та скидає її останньою;
- якщо гравець, який має 14 карт є здавачем, і він цього не помітить вчасно, то після розіграшу суперники записують до своїх записів штрафні 20 очок.

Перездавання карток здійснюється тільки в тих випадках, коли:
- недостатня кількість карт у колоді;
- під час здачі карток, якщо одна або кілька були відкриті;
- карти були здані неправильно;
- здавач не запропонував зняти карти, а гравці цього не помітили;
- під час здачі карток, одному з гравців було покладено картку обличчям вгору;
- здавач здає не по одній картці, а по кілька;
- здавач здає карти не по черзі;
- здачу карт розпочато не з гравця, що сидить з лівого боку;
- здавач здає карти не зі своєї колоди, а з колоди суперників.

Змінювати колоду з картами дозволяється лише тоді, коли закінчиться партія. Можна змінити колоду карт за першої здачі після закінчення партії, і за другий, якщо за першої партії їх обміняли. Якщо після закінчення гри, виявиться, що колода неповна або змішана (дві однакові карти), записи не знищують.
Гвинт - джентльменська аристократична гра вищого світу, тому в ній існує багато домовленостей, заповідей та правил, більшість з яких запозичена із заповідей та правил карткової гри Віст.

Оголошення, призначення переговорів та переговори під час гри у Гвинт

Здавачем першим оголошує гру, після чого це право переходить до суперника зліва, потім говорить партнер здавача і після чого партнер суперника. Дозволяється робити одне оголошення. Оголошення робиться з розрахунку кількості хабарів, які партнери візьмуть разом. Партнери ведуть переговори між собою, суворо дотримуючись цього процесу, за допомогою умовних позначень. Поправляти зроблене оголошення вже не можна.
Один партнер може показати іншому партнеру свою найсильнішу і найдовшу масть такими варіантами:
- маючи чотирьох тузів на руках, необхідно замовити "без козирів" у перший раз не пасуючи;
- маючи двох тузів необхідно замовити "без козирів" після пасу або після призначеної масті і т.д.
Під час переговорів не можна використовувати зайві слова та фрази, оскільки вони можуть бути приписані до навмисних натяків, підказок та інших недозволених прийомів спілкування. Під час розіграшу забороняється з'ясовувати помилки. Розбір гри можна робити тільки після закінчення, це вважається ознакою гарного тону. При оголошенні простої гри наступні фрази означають:
- раз - які призначили гру, повинні взяти щонайменше сім хабарів, а суперникам віддати трохи більше шести;
- два - які призначили гру, повинні взяти 8 хабарів, а суперникам віддати 5 хабарів;
- три - які призначили гру, повинні взяти 9 хабарів, а суперникам віддати 4 хабарі;
- чотири - які призначили гру, повинні взяти 10 хабарів, а суперникам віддати 3 хабарі;
- п'ять - які призначили гру, повинні взяти 11 хабарів, а віддати два хабарі;
- шість - які призначили гру, повинні взяти 12 хабарів (малий шолом), а віддати один хабар.
- тринадцять - які призначили гру, повинні взяти 13 хабарів (великий шолом), не віддаючи жодної.

При недоборі одного хабара сторона, яка призначала гру, повинна поставити штраф із розрахунку гри. Щоб впевнено оголошувати, наприклад, 7 хабарів, необхідно, щоб на руках було вірних 5 хабарів, а в оголошених козирях було не менше двох анерів. Мастина, яку називає гравець, повинна відображатися у гравця не менше, ніж у чотирьох картах.

Коли черга доходить до гравця, який бажає призначити гру, він оголошує свою старшу і довгу масть в яку він може грати. Якщо до нього хтось уже оголошував, то гравець зобов'язаний назвати лише старшу масть. У "піках" йому доведеться сказати лише "два". Якщо гравець має на руках 7 вірних хабарів, то він повинен прямо призначити гру "два". Якщо гравець має вірні 8 хабарів, то він повинен сказати "три". При дев'ятій також призначається "три". При призначенні гри з рук "два", "три", "чотири", у гравця має бути не менше шести козирів. Онорів має бути 3. Якщо у гравця гра рівна в двох мастях, то доцільніше віддати перевагу масті, яка має більше онерів. При нерівних мастях гравцю вигідніше замовити козирній ту масть, яка здається йому сумнівною. Якщо у гравця на руках зібралося 3 або 4 тузи, то він повинен по першому разу, не пасуючи, сказати "без козирів". З одним тузом гравець може призначити "без козирів" лише тоді, коли партнер у перший тур говорив "без козирів", тобто показав три тузи.

Розрахунки та записи в картковій грі Гвинт

- Кожна сторона граючих у Гвинт має свій запис, де записуються онери, штрафи, хабарі.

Запис ведеться так:
- на столі проводять горизонтальну межу, над межею пишуть рахунок онерів, штраф за противниками, тузи, коронки, все окрім хабарів. Льові записується під межею.

Запис над межею пишеться повністю. Одна сума до іншої не додається, а пишеться окремо.

До записів необхідно ставитись дуже уважно.

Щоб уникнути помилок, ніколи не стирають запис після закінчення партії і роббера.

Кожен роббер складається із двох партій. Партія закінчується п'ятьма окулярами. З записів одних гравців робиться віднімання інших і залишок складає виграш.

Вартість очок наступна.
- у простій грі кожен хабар будь-якої масті коштує 10 очок
- у грі "два" кожен хабар - 20 очок
- у грі "три" кожен хабар - 30 очок
- у грі "чотири" кожен хабар - 40 очок і т.д.
У "малому шоломі" хабар коштує 60 очок, у "великому шоломі" - 70 очок.
Гравці, що закінчили партії, приписують до своїх анерів "за закінчення" 100 очок, а гравці, які закінчили роббер, приписують "за закінчення" - 2000 очок.

За розпакування ставиться до запису знак X. За кожен такий знак сторона, яка закінчила роббер, записує до своїх анерів по 500 очок.

Замість розпасування після чотирьох пасів можна розігрувати карти. Про це домовляються заздалегідь. У цьому випадку за кожну зайву хабар записується по 500 очок.

Гвинтливі знаки мають наступну вартість в окулярах: перший X - 500 очок, другий X - 1000 очок, третій X - 500 очок, четвертий X - 1000 очок, п'ятий X - 500 очок, шостий X - 1000 очок, сьомий X - 7 і т.д.

У простій грі за онер записується по 100 очок, у грі "два" за кожен онер - 200 очок і т.д. до "великого шолома", де за кожен онер записується 700 очок.

При грі без козирів 4 тузи вважаються за 4 онери, 3 тузи за 3 онери, 2 тузи за 2 онери.

Коли виявиться, що в однієї сторони, наприклад, 3 онери та один туз, а в іншої 3 тузи та 2 онери, то нічого не записує жодна зі сторін, рахунок однаковий, онери йдуть за тузи.

У безкозирній грі тузи стоять: у простій грі – 250 очок; у грі "два" – 500 очок; у грі "три" 700 очок; у грі "чотири" – 1000 очок; у грі "п'ять" – 1250 очок; у грі "малий шолом" – 1500 очок; у грі "великий шолом" – 1750 очок.

При козирній грі тузи прираховуються до анерів.

Якщо у партнерів було 3 онери та 2 тузи, але не було ліве, то вони можуть записати лише один онер, тузи сили не мають.

За некозирні коронки записують:
- туз-король-дама – 500 очок;
- туз-король ... валет - 1000 очок;
- туз-король ... 10 - 1500 очок;
- туз-король ... 9 - 2000 очок;
- туз-король ... 8 - 2500 очок;
- туз-король ... 7 - 3000 очок;
- туз-король ... 6 - 3500 очок;
- туз-король ... 5 - 4000 очок;
- туз-король ... 4 - 4500 очок;
- туз-король ... 3 - 5000 очок;
- туз-король ... 2 - 5500 очок.
- всі 4 тузи – 1000 очок;
- 3 тузи – 500 очок.

За козирні коронки та коронки у безкозирній грі: туз-король-дама – 1000 очок; туз-король... валет - 2000 очок; туз-король ... 10 - 3000 очок; туз-король ... 9 - 4000 очок; туз-король ... 8 - 5000 очок; туз-король ... 7 - 6000 очок; туз-король ... 6 - 7000 очок; туз-король ... 5 - 8000 очок; туз-король ... 4 - 9000 очок; туз-король ... 3 - 10000 очок; туз-король ... 2 - 11000 очок. Усі 4 тузи – 2000 очок. 3 тузи – 1000 очок.

За оголошений "малий шолом" записують 5000 очок, за "великий шолом" – 10000 очок. Крім того, пишуть ще за зроблений "малий шолом" - 1000 очок і за зроблений "великий шолом" - 2000 очок.

Кожна сторона, яка призначила гру, повинна взяти певну нею кількість хабарів, інакше за кожен недобраний хабар їй записується штраф: у простій грі - 1000 очок; у грі "два" – 2000 очок; у грі "три" – 3000 очок; у грі "чотири" – 4000 очок; у грі "п'ять" – 5000 очок; у "малому шоломі" – 6000 очок; у "великому шоломі" – 7000 очок. Якщо гравці, які призначили "малий шолом" або "великий шолом", не візьмуть його, то суперники записують їм крім штрафу премію, яку вони могли б приписати собі при успіху: за призначений "малий шолом" - 5000 очок, за "великий шолом" - 10000 очок.

Можете подивитися різні

) , що у Росії 1870-ті гг. Гвинт є поєднанням двох ігор - віста (див. ВІСЦЕРАЛЬНИЙ) і преферанс, спочатку називався сибірський віст. Від преферансу запозичив переговори (або торгівлю), що передують призначенню гри, а від віста - кількість карт, правила розіграшу та деякі поняття.
Грають у гвинт вчотирьох, двоє на двоє, колодою карток у 52 аркуші. Здають по 13 карток кожному гравцю. Гра призначається з розрахунку кількості хабарів, які партнери, що сидять навпроти, передбачають взяти разом.
Крім очок за зіграну гру, у гвинті є премії за п'ять старших козирних карток від туза до десятки включно, за тузи на безкозирній грі, за малий та великий шолом (див. ВЕЛИКИЙ ШЛЕМ) , за послідовність карт в одній масті, починаючи від туза, що складається не менше ніж із трьох карт.
Про колишню популярність гвинта свідчить величезна кількість його різновидів.
У гвинт грають герої Л. Н. Андрєєва («Великий шолом»), Л. Толстого («Смерть Івана Ілліча»), А. М. Островського («Невільниці»).


Енциклопедичний словник . 2009 .

Дивитись що таке "ВІНТ (гра)" в інших словниках:

    Карткова гра, що користується дуже широким поширенням у всіх кінцях Росії. Вона представляє суміш двох ігор: віста та преферансу. Від першої запозичені розіграш та деякі комбінації, а від другої переговори та призначення числа хабарів. При … Енциклопедичний словник Ф.А. Брокгауза та І.А. Єфрона

    На картині Поля Сезанна Карткова гра гра із застосуванням гральних карт, характеризується випадковим початковим станом, визначення якого використовується набір (колода) карт. Існує також безліч наборів карт, створених під … … Вікіпедія

    гвинт- ВІНТ, а, м. Назва карткової гри. ◘ Режуться у гвинт, не змикаючи очі, // Четверо старців і цілі ночі // Зайняті цією шляхетною працею. Н.Стружкін. Діловий час (цитата з Михельсона [Міхельсон I: 342]). ◘ Хтось крикнув: панове! …

    Гвинт: У Вікісловарі є стаття «гвинт» Гвинт (найпростіший механізм) (шнек) циліндр із багаторазово обгорненою навколо нього похилою площиною (різьбленням). Гвинтова передача механічна передача, перетворює обертовий рух на осьовий. В… … Вікіпедія

    Забава, потіха, витівка, жарт; п'єса. Ср ... Словник синонімів

    гвинт- а, м. Wint, англ. vint. Карткова гра, що є поєднанням віста з преферансом. БАС 2. [Софія:] Сидить з приятелями, грає в карти, у гвинт. А. Остр. Невільниці. Слово гвинт походить від висловлювання гравців, що тоді часто вживалися. Історичний словник галицизмів російської

    Огболт, гвинтик, жорсткий диск, шуруп, пропелер, гвинтівка, наркотик, вінтар, рушій, пляшка, вінчестер Словник російських синонімів. гвинт сущ., кіль у синонімів: 27 пляшка (48) … Словник синонімів

    гвинт-віст- ВІНТ ВІСТ, а, м. Рання назва гри гвинт. ◘ Ця гра, яка вже почала набувати самостійності, отримала назву гвинт віст. М.Шевляковський. Комерційні ігри, 1896 … Карткова термінологія та жаргон XIX століття

    I м. 1. Стрижень зі спіральною нарізкою, що служить для кріплення або з'єднання деталей, частин чогось. 2. Пристосування у вигляді лопатей, призначене для руху морського, річкового, повітряного судна. II м. Карткова гра, ... Сучасний тлумачний словникросійської мови Єфремової

Завантаження...