ecosmak.ru

Карткові ігри на 2.

Попереду виступали десять солдатів з піками в руках; вони були дуже схожі на садівників – такі ж плоскі та чотирикутні, з руками та ногами по кутках. За ними крокували десять придворних; їх одяг був розшитий хрестами, а йшли вони по двоє, як солдати. більше королі й королеви... За гостями йшов Червоний Валет, на червоній подушці він ніс корону, а замикали цю чудову ходу Червоні королі та королі.

Аліса завагалася; може, і їй треба впасти ниць, побачивши таку блискучу ходу? Однак жодних правил із цього приводу вона не пам'ятала…"

Л. Керрол. "Аліса в країні чудес"

Чомусь вважається, що карткові ігри – захоплення згубне, доля людей дорослих і до того ж не надто серйозних. Питання спірне, адже, з'явившись майже тисячу років тому, успішно переживши китайських імператорів та німецьких королів, ці кумедні картинки згодом зовсім не втратили своїх магічних, чарівних властивостей. Той, хто хоча б раз брав участь у найпростішій грі, знає, які пристрасті киплять у душі кожного гравця. І якщо вже багато дорослих не можуть встояти перед картковою вечіркою з друзями, то що говорити про дітей – істоти від природи, що найбільше захоплюються і азартні? Пошарпана бабусина колода може захопити на довгі години, і навіть з ледарями, які навідріз відмовляються вивчати основи математики, вона здатна створити дива: кілька партій - і всі ці нудні трійки, п'ятірки і дев'ятки вивчаються назубок!

Прості ігри вчать нас логічно міркувати, перш ніж зробити той чи інший хід. Вони навчають нас обережності, уважності. А також і дисциплінованість. Вони вчать нас і серйозніше ставитися до життя, до вирішення його багатьох практичних, та й теоретичних проблем. Крім того, вони виробляють у нас здатність з юних років дотримуватись певних правил, законів.

До елементарних ігор належать дитячі картки. Тут є свої нескладні правила, які слід дотримуватися. А правила ці прості, але вони дуже стануть у пригоді при зайнятті набагато складнішими картковими іграми: кінгом, преферансом, рамсом, пікетом, пасьянсом і т. д. Головне це те, що дитячі та юнацькі карткові ігри вчать нас тому, як вести себе за столом. Отже, можна дати наступні поради юним шанувальникам карткових ігор, які у вільний час вирішили цим розважити себе:

  • шляхом жеребкування виберіть собі місце за столом (про жеребкування ми вже говорили);
  • уникайте зайвих розмов, говоріть тільки по суті;
  • не заважайте своїм партнерам тими чи іншими порадами, не відволікайте їх;
  • пам'ятайте про правило "карті місце". Якщо карту викладено на стіл, то назад її не можна забирати, тобто не дозволяється переходити. Привчіть себе до цього;
  • заздалегідь домовтеся про правила гри, вносите, якщо вважаєте за потрібне, ті чи інші варіанти в гру, урізноманітнюйте її. Це допускається;
  • наперед спланована гра допомагає оцінити свої сили, розвиває почуття відповідальності, дисциплінованості. Візьміть це за правило;
  • готуючи місце для гри, потрібно перевірити все довкола, щоб ніщо не заважало гравцям, не відволікало б їх;
  • грайте чесно, дружно, дотримуючись встановлених правил;
  • не гарячкуйте, проявляйте більше вигадки та кмітливості;
  • намагайтеся не гніватись, якщо в грі щось трапилося непередбачене;
  • грайте сміливо, з ініціативою, узгоджуючи дії з партнерами, якщо це потрібно.

"Хрю" та "П'яниця" (вона ж "війна") - найпростіші з них. Все, що для них потрібно – увага та вільний час, оскільки ці ігри можуть тривати годинами.

"Хрю- гравці сідають один до одного обличчям і розкладають колоду карт навпіл. До речі, тут же дитина вчиться ділити порівну - "тобі, мені". Потім гравці одночасно відкривають по одній карті і складають їх в одну стопку до тих пір, поки обидва не відкриють карти однакової гідності - дві пані або дві десятки. Перший! кладе їх під свою стопку, гра продовжується, поки хтось не забере всі карти.

"П'яниця- розкладіть колоду порівну, нагадайте, що двійка - найнижча карта, туз - найвища. Всі масті рівні. Гравці одночасно перевертають верхню карту у своїй стосі. ом вниз, а на неї іншу обличчям вгору Той, чия відкрита карта вище гідно, виграє всі три карти Якщо знову карти рівноцінні, то продовжуємо викладаємо ще по дві карти тим же методом (одна сорочкою вгору, одна вниз) і порівнюємо відкриті карти і т.д.

Тепер саме час потренувати пам'ять. Пограємо в " Запам'ятайку", аналог знаменитої "Меморі". Колода з 36 карт і вільне місце плюс хороша пам'ять - все, що потрібно в цій грі. Перетасуйте карти і розкладіть їх у шість рядів по шість карт. Робіть ходи, перевертаючи по дві карти і намагаючись знайти пари. Колір і масть значення не мають. пару обличчям вниз і зробіть ще один хід.Коли всі карти будуть розібрані по парах, порахуйте очки.У кого їх більше - той і виграв.

Якщо зібралася невелика компанія дітей - запропонуйте їм пограти в РоззявуДо речі, в поїзді - незамінна гра, проходить дуже весело, і час летить непомітно. Відсортуйте карти по сім'ях - всі тузи, всі королі і т.п. Якщо в грі беруть участь три людини, в колоду покладіть шість карткових сімейств, якщо чотири людини, то вісім сімей. кожен учасник гри вирішує, яку сім'ю він буде збирати.Перший гравець обмінюється з сусідом ліворуч картою, яку кладе обличчям вниз.Віддавши свою непотрібну карту, кожен учасник сподівається отримати необхідну йому.Другий гравець, що бере участь в обміні, аналізує тепер свої карти і теж обмінюється картами з сусідом ліворуч. покласти свої карти на стіл, і всі гравці повторюють це за ним.Той, хто останнім кине карти на стіл, - "Зевака".

Я" Бонжур, мосьє!" (У спрощеному варіанті "Удар по валету"). Ця гра добре розвиває реакцію, і в неї можуть грати навіть малюки. Грати можна удвох, утрьох і вчотирьох. Роздайте всю колоду гравцям і домовтеся, які дії ви будете здійснювати при певній карті. даму - "Бонжур, мадам!", короля - "віддати честь", тобто прикласти руку до голови, а коли випадав туз - накрити його долонькою.

Гра можна спростити: тільки плескати рукою по валету. Гравці грають наосліп, тобто. ніхто не бачить своїх карток. Кладають свій стос перед собою і ходять верхньою картою, а здобуті кладуть знизу. Ходить перший гравець, відкриває свою карту та кладе на середину столу. Якщо попалася картинка, граючі виконують дії, що відповідають цій картинці. Хто виконав першим, забирає карти собі. Гравці по черзі відкривають по одній карті і кладуть їх посередині столу. Гра повинна проходити в швидкому темпі і продовжуватись доти, поки вся колода не виявиться в одного гравця, а решта не залишиться без карт.

Якщо ви хочете розвинути у своїх дітях спостережливість, стриманість, акторську майстерність - навчіть їх грати в їдьму". У цю гру грають від трьох до шести учасників. Перед початком гри відкладіть даму пік, а потім роздайте інші карти. Гравці розглядають свої карти і викидають парні (будь-які дві вісімки, два королі і т.п.). При цьому малюки вчаться знаходити однакові, точніше, схожі карти, потім треба розкласти карти, що залишилися. якщо у нього виявляється парна, викидає обидві ці карти.Заново розкладає свої карти, і тепер карту тягнуть у нього.Гра триває доти, поки у когось не залишиться пікова дама - Відьма.

Граючи з дітьми у "Відьму", навчіть їх володіти своїм обличчям. Нехай вони не дивляться весь час на місце, куди поклали "небезпечну" карту. Нехай, хвилюючись, постійно поглядають на цілком невинну карту, це обдурить супротивника, який, нічого не підозрюючи, візьме "відьму".

Які ігри ще доступні для малюків? Ось, мабуть, ще одна - Іди на базарЗазвичай у цій грі бере участь четверо, але можна грати вдвох, утрьох і вшестером. Якщо грають двоє або троє, кожен отримує по шість карт, якщо народу більше - по п'ять карт. десятка, ви просите її у наступного гравця: "Дай, будь ласка, десятку". Якщо у того є десятка, він зобов'язаний її віддати, якщо ні, каже: "Йди на базар!" Це означає, що ви повинні відкрити першу карту з колоди або вийняти будь-яку. її собі, а хід переходить до іншого гравця.Як тільки гравець зібрав чотири карти однієї гідності, він кладе їх на стіл поруч із собою і продовжує грати.Якщо колода карт уже закінчилася, гра тим не менш продовжується, але вже без "базару". Якщо гравець закінчив карти, він вибуває з гри. Коли у всіх гравців закінчилися карти – гра завершена. Перемагає той, хто найбільше зібрав карт однієї гідності.

Це проста дитяча гра, в яку можна грати двом та більше партнерам. В основі цієї розважальної карткової гри лежить прагнення, як і в інших карткових «баталіях», якнайшвидше позбутися своїх карт.

Для гри в «May-May» використовуються одна або дві колоди карт, кожна, що містить по 32 аркуші (тобто, за винятком шісток). Пріоритетними тут є такі карти: туз, сімка та валет. Вони, будучи першорядними в цій грі картами, надають їй особливої ​​привабливості.

Починається гра з жеребкування, і той, хто виявився переможцем, по-перше, обирає місце за столом, по-друге, першим починає складати карти. Перед здаванням, як і прийнято, слід добре перетасувати колоду карт. Здаються карти за однією і за годинниковою стрілкою, тобто зліва направо (від того, хто здає). Кожному треба дати по п'ять карт, а частину колоди, що залишилася, кладуть у прикуп.

Після роздачі карт гра починається з того, що партнер, що сидить ліворуч від здавача, кладе на стіл одну карту, наприклад, дев'ятку бубон, поблизу прикупної колоди. Наступний (ліворуч) за ним гравець повинен покласти на викладену карту свою ту ж масті (бубнову), а якщо такої не виявилося, то іншої масті, але тієї ж переваги (наприклад, дев'ятку черв'яків). Якщо ж у нього не виявилося такої карти (однієї з вищевказаних), то він зобов'язаний взяти одну картку з прикупної колоди, а коли і вона не підійшла за цими правилами гри, то слід продовжувати брати по черзі по одній карті з колоди доти, доки не дістанеться потрібна карта, яку і слід покласти на стопку карт, що грає.

Нагадуємо, що в «May-May» є спеціальні карти (туз, сімка, валет). Наприклад: якщо гравець кладе на стіл туза, то черговий партнер повинен пропустити хід. Якщо ж на стіл викладається сімка, наступний гравець зобов'язаний взяти з прикупної колоди три карти. А якщо на стіл була викладена (по ходу гри) вже четверта за рахунком сімка, то черговий гравець бере з прикупної колоди вісім карток. Той самий гравець, у якого на руках виявляється валет, має право назвати будь-яку масть.

За першої ж можливості (коли у когось на руках закінчилися карти) треба звернутися до партнерів зі словом оклику «May!». А коли гравець закінчує гру цим словом, то партія вважається зіграною. Те саме відбувається, якщо гравець закінчує гру валетом. Тільки в цьому випадку він вимовляє: May-May. Якщо ж гравець закінчує партію сімкою, то решта партнерів має право скинути зі своїх рук по сім будь-яких карт, після чого підбивається підсумок гри, для чого треба підрахувати очки, що залишилися на руках.

Окуляри підраховуються за кожну картку окремо. Усе це підсумовують.

Треба знати про те, що карти, що залишилися на руках, мають негативні окуляри. По гідності очок карти поділяються так: жінка - 3, король - 4, сімка - 7, вісімка - 8, дев'ятка - 9, десятка - 10, туз - 11, валет черв'яків - 30, інші валети по 20 очок (зрозуміло, мінусових). І визначається переможець.

Акуліна

Ця гра відноситься до однієї з найпростіших ігор: вона доступна і дошкільнику. «Акуліна» сприяє розвитку у дітей уваги та кмітливості. У неї можна грати, як і в попередній грі, удвох, утрьох, вчотирьох. Не слід набирати велику компанію, оскільки це не лише ускладнює проведення гри, а й робить її менш цікавою. В «Акуліні» використовуються колоди карт у 32 або 52 аркуші, що залежить від кількості учасників цієї розваги.

Спочатку, як і в попередній грі, треба вибрати того, хто здає (шляхом жеребкування). Нагадуємо, що жеребкування проводиться так: з колоди карт, покладеної на стіл сорочкою вгору, по черзі витягуються учасниками по одній карті. Скажімо, найбільшою цінністю ви вирішили зробити пікову масть, а найстаршою картою туза. Той, хто витяг більш старшу карту цієї масті, вибирає собі місце за столом і набуває права на здачу карт. Другою особою (воно розташовується по ліву рукувід першої руки, як і інші чергові за ним гравці) є те, що обрало карту пікової масті старшої гідності. Якщо ж цього не сталося, то наступними пріоритетними по масти є карти трефової, далі бубнової і, нарешті, черв'яної мастей. Не забудьте дотримуватись правил ходів «за годинниковою стрілкою».

Здаються всі карти колоди по одному кожному гравцю. Після роздачі всі дивляться свої карти. Мета гри - відібрати з наявних на руках карт парні (скажімо, туз і туз, валет і валет, дев'ять і дев'ять і т. д.) і відкласти їх убік. Але одна із карт колоди не повинна мати собі пари. Це відноситься до «фатальної» пікової жінки, яку і назвали Акуліною.

Після зносу парних карт у кожного гравця на руках залишиться ще кілька карт, з якими вони і продовжують гру. Партнери по черзі (зазвичай за годинниковою стрілкою) пропонують сусідові (що сидить, зрозуміло, зліва) витягнути одну карту наосліп, тобто витягує не бачить, яку карту він братиме у сусіда, який тримає свої карти, як кажуть у середовищі преферансистів, ближче до орденів. лицьовою стороноюдо себе. Після цього витяг карту дивиться, чи є в нього для цієї карти парна, а якщо така є, то така пара відкладається в бік, при цьому на руках у даного гравця буде вже менше карт. Якщо ж він витягне «Акуліну», то не повинен її зносити, навіть якщо у нього є парна дама. І гра продовжується далі.

Гра вважається закінченою у тому випадку, коли в одного з учасників на руках залишиться пікова дама з іншою будь-якою жінкою. Далі вже можна грати наступну партію. При цьому тим, хто здає, вже буде сусід ліворуч (по черзі від попереднього здавача). Як бачимо, ця гра не вимагає ніяких спеціальних знань. Вона проста. Але вона - один із перших уроків, перших дослідів до освоєння складніших ігор. А «Акуліна» та «May-May» цьому якраз і сприяють.

Шалашик

Ця гра для дітей молодшого вікувважається найбільш кумедною та розважальною. І не лише своїми «головоломками», а й тим, що «Шалашик» сприяє вихованню у дітей таких потрібних у житті якостей, як уважність, кмітливість, точність. Вона допомагає також розвинути і окомір. Під час гри в «Шалашик» кількість учасників не повинна перевищувати шести осіб. Для гри в «Шалашик» використовується колода в 36 аркушів.

У цій грі першим здає може бути будь-який гравець, якщо проти цього не заперечують інші учасники, в іншому випадку все має вирішити жереб.

Той, хто отримав право здавати карти, бере колоду і розкидає її купно так, щоб куточки більшості карт, кинутих на гральний стіл сорочкою вгору, виглядали один з-під одного. Після цього здавач бере будь-які п'ять карт, що лежать зверху, і будує з них на розсипаних купчастий курінь. Робиться це так: беруться з взятих п'яти дві карти і ставляться так, щоб їхні вершини (верхні бічні краї) щільно прилягали одна до одної і щоб, зрозуміло, вони надійно стояли на своїх «ногах». Наступні дві карти приєднуються до вже побудованих з боків, також стоячи. Зверху на такий «курінь» кладеться остання, п'ята карта, так званий дах. І вийде курінь.

Тепер хлопці можуть розпочати гру. Наступний, що сидить ліворуч від карти, гравець і далі по черзі витягає для себе з-під куреня по одній карті. Така процедура вимагає обережності і уважності, тому що той, хто незручно витяг з-під куреня чергову карту і зруйнував його, забирає карти, що залишилися на столі. Потім гравці, розібравшись у своїх картах (краще розкласти їх у руках по масти) і влаштувавши їх у руці зручніше, починають основну частину гри.

Гравець, який зруйнував курінь, робить перший хід – з будь-якої малої карти. У цій грі (як і в інших дитячих карткових іграх) дуже бажано присутність будь-кого з дорослих - для необхідної консультації. Доросла людина допоможе розібратися не тільки у старшинстві карт (а заодно і мастей), але й дасть пораду про результативніший хід.

Отже, гравець зробив вихід із молодшої карти. Наступний повинен постаратися «побити» її більш старшою картою. Наприклад, якщо перший хід зроблено сімкою пікової, то наступний за ним партнер повинен «побити» її старшою картою пікової масті (звісно, ​​крім шістки). Потім він скидає нагору свою (іншу) карту, яку має «побити» наступний партнер.

Гра в Шалашик йде без козирів. Тому, якщо черговий гравець не зміг «побити» викладену під нього карту старшої, він повинен зняти з колоди, що утворилася, три карти. А після зняття трьох карт, що відкрилася, є тією, яку можна буде «побити». За таким сценарієм і триває гра. Вона закінчується тоді, коли хтось із гравців звільниться від своїх карток, тобто «поб'є» своєю останньою карткою картку, викладену під нього сусідом.

Після закінчення гри підраховуються очки на тих картах, які залишилися у гравців. Кожен гравець підсумовує свої очки. Загальна ж сума очок всіх гравців, у яких залишилися незкидані карти, йде на виграш переможцю.

П'яниці

З цієї гри зазвичай починається навчання дитини грі в карти. Алегоричне її значення дуже прозоре: карти символізують гроші. Той, хто врешті-решт залишається з колодою на руках, є тверезим капіталістом. Його супротивник, що втратив всі карти, - зразок того, хто в гульбі промотал весь свій стан.

Якщо бере участь багато гравців, то беруть повну колодуу 52 карти. Якщо грають лише удвох, то достатньо і 36 карток. Здавальник роздає порівну всю колоду. Гравці збирають їх у руці - кожен своєю мініатюрною колодою, не дбаючи про масті та ранги.

Право першого ходу належить здавальцеві. Він кладе на стіл верхню карту колоди. Інші гравці роблять так само. Той, чия карта виявиться старшою, забирає собі весь хабар і кладе його під низ своїх карток. Слідом ходить сусід здавача - він так само кладе на стіл свою верхню карту. Гра продовжується за зразком. Як тільки один із гравців "спустить весь свій стан", - він позбавляється всіх карт. Гра закінчується.

Якщо зустрінуться дві однакові за старшинством карти (два валети, дві шістки), гравці знову виймають по карті і кладуть їх зверху спірних – і тоді старша бере. Господар першої карти не повинен діставати інший - за ним зберігається право першої картки. Якщо спірні карти – тузи, то старшим вважається той, що вийшов першим. Зрозуміло, що в цій грі повинна дотримуватися черговість, не можна поспішати скидати карти. За порядком повинен стежити здавач.

Під такою грізною назвою виступає лише варіант "п'яниць". Грають двоє колодою в 32 аркуші.

Колода ділиться навпіл. Перед кожним гравцем на столі лежить стос із 16 карт. Учасники перевертають по одній верхній карті. У кого карта старша (масті не враховується), забирає собі обидві відкриті карти і кладе їх під низ свого стосу. Якщо карти збігаються належним чином, то вони відкладаються убік. Потім гравці перевертають одразу три карти. Від старшинства останньої залежить хто забирає всі карти. При повторній рівності карток принцип вирішення спору зберігається. Програє гравець без карт.

Бонжур, мадам!

Кількість учасників може бути будь-якою. Колоду можна взяти як у 36, так і в 52 карти. Ця гра робить багато галасу і дуже зближує батьків із дітьми під час сімейних ігор.

У цій грі два варіанти: а) карти по одній викидає з колоди здавач; б) карти розподіляються між гравцями в рівній кількості, і кожен у свій хід викладає одну на стіл. Гра вимагає напруженої уваги та швидкої реакції. Викинутому на стіл королю віддають честь, побачивши туза треба ляснути долонею по столу, дамі треба крикнути: "Бонжур, мадам!", а валету - "Пардон, мосьє!" Якщо гравець щось переплутає або відреагує пізніше за всіх, йому доводиться забрати всі карти, які були відкриті. Виграє гравець, який першим позбувся своїх карт.

У цій грі можна висувати і додаткові умови: наприклад, на шістку хрюкати, а на десятку кричати "ура!"

Акуліна, вона ж Відьма, або Чаклунка

Кількість учасників не обмежується. Якщо грають від двох до шести, то беруть колоду в 32 аркуші, якщо понад шість - 52 карти.

Здавальник роздає всі карти по черзі праворуч наліво. Після цього кожен, починаючи зліва від здавача, витягує одну картку у сусіда праворуч. Після цього всі гравці скидають з рук по дві карти парами (два королі, дві сімки тощо). Зкидати не можна лише відьму (чаклунку, Акуліну). Її уявляє, звичайно, пікова дама. У ході обміну картами та їх скидання ця фатальна жінка неодноразово може змінити свою жертву. Наприкінці гри у того, хто програв, залишаються на руках дві пані - відьма і якась із трьох інших.

Увага, або пам'ять

Число граючих може бути будь-яким. Колода використовується в 32 аркуші. Карти викладаються на стіл крапом нагору, стежачи, щоб вони не накладалися одна на одну. Гравці по черзі перевертають будь-які дві карти. Якщо вони складають пару, гравець забирає їх собі та отримує право перевернути наступні дві карти. Якщо ці карти складають пару, гравець продовжує партію за тими самими правилами. Якщо ж карти не збіглися, то хід переходить до іншого гравця (ліворуч).

Суть гри в тому, що уважний гравець може запам'ятати розташування карт і при своєму ході підібрати пару до першої карти, перевернутої ним. Виграє той, хто набере найбільша кількістькарт.

Ця гра розвиває кілька типів уваги. Гравець повинен стежити не лише за своїми картами, а й за поведінкою інших гравців. Кількість учасників не обмежується. Колода теж вибирається довільно. З цієї колоди вибираються четвірки карт, відповідно до кількості гравців: за п'ятьох гравців можна вибрати четвірки тузів, королів, дам, валетів і десяток.

Здавач тасує карти та роздає гравцям порівну. Він починає гру, після чого кожен гравець обмінює одна на одну карти з сусідом. Завдання гри - зібрати у себе четвірку карток. Той, кому вдалося це здійснити першим, у повному мовчанні та стримано піднімає великий палець. Як тільки інші гравці це помітили, вони повинні відразу це помітити і повторити жест. Гравець, який зробив це останнім, і стає "ослом".

Фофани

Використовується колода в 36-52 карти. Грають зазвичай четверо, але гравців може бути й більше – тоді й використовується повна колода. Здавач визначається жеребом. Він тасує колоду і виймає з неї навмання одну карту, яку не показує нікому і ховає у відоме місце. Потім карти роздають порівну.

Кожен гравець, оцінивши свої карти, парні відкидає убік. Решта залишає у себе. Той, хто сидів ліворуч від здавача, розгортає свої карти віялом і пропонує їх сусідові за годинниковою стрілкою. Сусід виймає карту навмання. Якщо ця карта складає пару з однієї з тих, що має на руках, то він цю пару відкидає, після чого у свою чергу пропонує свої карти наступному гравцю.

Гра триває доти, доки в одного з гравців не залишається остання карта - у пару захованого фофану.

Жінка, або акулька

Старовинна гра, що прийшла до нас від англійських моряків. У ній теж помітну і фатальну роль відіграє пікова дама, але з попередньою грою Акулька сходиться мало, скоріше вона нагадує дуже спрощений варіант дурня.

Грати може багато хто, але колода покладена тільки в 36 карт. Здають шість карток по одній, після чого відкривають козиря. Ходять з наявних на руках карт однієї масті, наприклад, з трьох чи чотирьох трефів. Необхідно намагатися покрити запропоновані карти, проте не варто безрозсудно "смітити" козирями. Іноді навіть вигідніше прийняти хабар, особливо якщо ви вважаєте, що в майбутньому можете розпорядитися цією карткою на шкоду партнеру та на користь собі. Карти, скинуті з рук, замінюються на карти з колоди.

Головна особливість цієї гри полягає в тому, що пікова дама не може бути крита ні своєю мастю, ні козирем. Гравець, якому її запропонував партнер, зобов'язаний взяти її.

Отримавши на руки пікову даму, не слід відразу намагатися збути її з рук. Жінка, якої позбулися передчасно, може повернутися в самий невідповідний момент. Найкраще притримати її майже до кінця гри, щоб вийти з нею напевно.

Циганка

Ще одна гра з "фатальною" піковою дамою. У циганку грають вчотирьох колодою 36 карт. Допустима і більша кількість гравців, але тоді беруть колоду в 52 аркуші.

Здавальник викладає всю колоду кружком і посередині кладе розкритим тільки козиря. Здавальник і ходить першим, вийнявши навмання карту з викладеного ним кола. Те саме робить і його сусід. Якщо він витягне старшу карту в масть, то, покривши першу картку, бере хабар собі. Якщо ж сусідові здавача дістанеться молодша карта в масть або карта іншої масті, хабар дістається здачу. Жінку пік (циганку) не можна крити, і сама вона нічого не криє. Після визначення хазяїна хабара наступний хід робить сусід до гравця, що сидить біля нього. Коли колода розібрана таким чином, настає наступний етап розіграшу: кожен гравець розгортає свої карти віялом (крапом догори) і подає сусідові. Той виймає карту, кладе її закритою на стіл і, оцінивши свої карти, криє або приймає картку. Гра триває доти, доки всі карти не розійдуться. З пікової жінки ходити не можна. Циганка переходить із рук в руки, поки, нарешті, не залишається одна на руках одного з гравців.

Дитячий прийом: подаючи карти для вибору, потрібно старанно перемішати їх за спиною і, подаючи сусіду, тримати віяло дуже низько над столом, щоб не можна було піддивитися карти.

Чорна донка

Беруть участь четверо гравців. Використовується колода в 52 карти.

Ця гра також базується на прагненні уникнути дами пік. Додатковою умовоює необхідність зібрати якнайменше карт червової масті.

Вся колода здається по одній карті до кінця кожного гравця. Загалом на руках у кожного учасника збирається 13 карток. Заходить гравець зліва від здавача. Йому забороняється робити хід із пік та з черв'яків. Умова відповідати масть зовсім необхідна в цій грі. Бере старшу карту. Якщо потрібної масті на руках немає, можна покласти будь-яку червову карту або пікову даму ("чорну донку"). Класти старшу карту потреби немає. Гравець, який забрав хабар, починає нове коло.

Якщо гравець взяв чорну донку, то йому записується 13 очок штрафу. За карти ж червоної масті записується лише по одному штрафному очку за будь-яку.

Гра триває доти, доки хтось із учасників не набере 101 (або більше) штрафного очка. Той, у кого найменше очок, виграє.

У цій грі існує варіант під назвою "ін'єкція". Якщо якийсь гравець, який має одночасно сміливість і витримку, наважиться зібрати у себе всі черви і саму чорну донку, всі інші учасники гри записують собі по 26 очок штрафу.

Чорний Петро

У цій грі фатальну роль грає піковий (іноді трефовий) туз, що називається "чорним Петром". Кількість учасників можлива від трьох та більше. Грають колодою у 52 карти.

Дев'ятка

Кількість учасників від трьох до шести. Колода – 36 карт.

На руки здаються всі карти по одній. Мета гри: викласти усі свої карти першим. Карти викладають поспіль у чотири горизонтальні ряди по мастях.

Заходить власник дев'ятки треф. Наступний гравець може продовжити ряд у той чи інший бік, тобто доповісти вісімку чи десятку трефів. Можна також розпочати новий ряд, виклавши дев'ятку іншої масті. Ходи робляться по черзі, за відсутності потрібної масті хід пропускається. По можливості слід намагатися перешкоджати іншим гравцям викласти наявні у них карти, дотримуючись важливих для них карт.

Цій грі непогано навчити дітей ще до школи. Майстри "дев'ятки" чудово процвітають в усному рахунку.

Доміно

Кількість учасників – від трьох і більше. Колода – 52 карти. Кожен гравець отримує від здавача сім карток. Інші карти залишаються в колоді, з якої здавач бере верхню карту і кладе на стіл у відкритому вигляді. Гра продовжує сидить ліворуч від здавача. Він може покласти на відкриту карту одну або навіть кілька своїх карт, точно дотримуючись висхідного або низхідного порядку. У цьому масть немає значення. Наприклад, здавач відкрив даму. Наступний гравець кладе на неї або валета, десятку тощо по низхідній, або короля, туза, двійку і так далі. Туз – перехідна карта. Коли всі можливості вичерпані, той самий гравець бере верхню карту з колоди. Він може вибирати: а) скинути її та всі відповідні карти; б) залишити карту на руках, якщо йому нема чого скидати. Після цього до гри вступає третій учасник.

Мета гри – звільнитися від усіх своїх карт. Після того, як колода вичерпалася, гравці продовжують розіграш. Той, хто не може зробити хід, повинен оголосити "пас". Пасувати навмисне, дотримуючись карт, які можна використовувати у грі, не допускається правилами гри.

Квартет, або каре

Грають від трьох до п'яти осіб колодою в 32 аркуші. Початковий варіант цієї гри називався "автори". Грали у нього особливою колодою із зображенням портретів письменників.

Перетасувавши карти, здавач роздає їх, причому при непарній кількості гравців у когось виявляється на одну більше. Починає гру учасник, що сидить ліворуч від здавача. Він повинен вимагати від довільно обраного ним гравця якусь конкретну карту, наприклад: "Дев'ятка бубон!" Якщо ця карта виявиться у вибраного гравця, він віддає її. Запитуючий продовжує гру. Якщо ж потрібної картки у гравця не виявилося, то перехід до нього.

Іноді ця гра називається "риба". У цьому випадку той, у кого на руках немає необхідної карти, оголошує про відмову вигуком "Риба!" Зібране каре у разі називається " книжкою " .

Мета гри - зібрати якомога більше квартетів (каре), тобто комплектів по чотири карти однієї гідності (чотири валети, чотири сімки тощо).

Відомо, що з 36 карт складається вісім автомобілів. Кожен зібраний квартет гравець відкладає. Виграє учасник, який зібрав найбільшу кількість карток за один або кілька турів гри. Є варіант, який передбачає чергування здавачів.

Карткова лотерея

Учасників може бути скільки завгодно, навіть чим більше, тим краще. Використовуються дві колоди по 52 карти.

У грі, крім карток, застосовуються фішки. Їхню певну кількість кожен вносить у загальну касу - коробочку.

Визначають банкіра та здавача. Обидва одержують по колоді карт.

Чотири карти зі своєї колоди банкір розкладає сорочками нагору в один ряд. На ці карти він ставить фішки, причому так, щоб на кожній карті їх було різна кількість(яке визначається довільно). Це виграші лотереї.

Гравці отримують від здавача три карти і дивляться їх. Після цього банкір відкриває виграшні карти одну за одною. Той, у кого на руках виявиться карта, що відповідає виграшній, забирає собі кількість фішок, поставлених на цю картку. Виграну карту банкір видаляє зі своєї колоди. Гравець, який виграв фішку, теж прощається з картою, що виграла. За кожну карту, що залишилася на руках, внесок фішок відновлюється. Банкір складає їх на карту, якою він замінює виграла.

Здавач знову роздає три карти. Гравці повторюють викладене вище. Ті, хто не має виграшної карти, мають право заглядати в карти, що лежать на столі. Проте банкір сплатить лише те, що є на руках. Цей порядок гри повторюється кілька разів. До закінчення здачі у кожного гравця набирається кілька карт, що не зіграли.

Гравець, який отримав виграш останнім, продовжує гру заходом із будь-якої карти до сусіда зліва. Побивши цю карту, сусід робить свій хід. І так доти, доки не будуть розіграні всі карти. Коли гравець вичерпав можливості ходу до будь-кого, а картки у нього на руках залишилися, він зобов'язаний заплатити свій штраф за них фішкою.

За бажання прискорити хід гри можна ходити за один раз парними картами. Якщо сусідові нема чим крити, він приймає карту. Також він може покласти на запропоновану молодшу карту. Це дуже невигідно тому, хто ходив: він змушений прийняти обидві карти, тим самим збільшуючи кількість своїх. Наступний же хід він матиме право зробити лише у свою чергу.

Варіант: учасник, який отримав останній виграш, заходить із молодшої карти своєї самої сильної масті. Інші гравці повинні відповідати в масть. У кого є найстарша карта цієї масті, бере хабар і може зайти з будь-якої масті.

Наприкінці гри за карти, що залишилися на руках, гравець платить у касу відповідно до гідності мастей, прийнятим у лотереї: черви - 4 фішки кожна карта; трефи – 3 фішки; бубни – 2 фішки; піки - 1 фішка.

Лотерея-лото

Багато в чому близька до гри, описаної раніше. Кількість гравців не обмежується. Використовуються дві будь-які колоди. Успіх та цікавість залежать від розпорядника. З однієї колоди він витягує навмання чотири або п'ять карт і викладає їх на стіл сорочкою вгору. На цих картах розміщуються фішки всіх гравців.

Друга колода розподіляється порівну між усіма. Кожен учасник розкладає їх перед собою на столі у зручному для швидких розрахунків порядку – за рангами та мастями. Собі розпорядник карт не здає. Однак він може включитись у гру, коли колода вже розійшлася по гравцях. І тут він пропонує " продати " йому кілька карт. Якщо ж (це залежить від кількості гравців) у розпорядника на руках залишаються зайві карти, то решта гравців має право їх купити. Коли ж покупця немає, карти залишаються на руках у розпорядника, який приєднується до гри і нерідко виграє. Наприкінці торгів розпорядник вимовляє "баста", і переговори припиняються.

Розпорядник бере колоду (без вийнятих карт) і приймається оголошувати карти одну за одною так, як це робиться у грі у лото. Той, у кого у викладеній на столі композиції є така сама карта, закриває її. Розпорядник повинен поєднувати в оголошеннях не лише чіткість, а й темп, а гравці не повинні підказувати один одному.

Ця гра - своєрідний тест на концентрацію уваги та швидкість реакції. Інтерес її полягає саме в тому, щоб не пропустити у своєму розкладі оголошеної розпорядником карти. Перепитувати не дозволяється.

Як тільки у розпорядника залишаться на руках лише три карти, йому слід поставити запитання: "Хто бажає їх купити?" Гравці, які закрили майже всі свої карти, сподіваючись на те, що на руках у розпорядника знаходяться саме ті, яких бракує їхнього розкладу, частенько висловлюють бажання купити їх. Іноді це веде до виграшу, іноді до програшу.

Оскільки людська увага недосконала, у грі бувають промахи: відкритими залишаються не тільки ті карти, що не відповідають картам програшів. Тож після розтину виграшів деякі картки (з фішками) виявляються порожніми. Фішки з цих карт залишаються на користь наступного розіграшу лотереї-лото. Якщо гру вирішено припинити, розпорядник приєднує фішки порівну до виграшів.

У випадку, якщо гравець закриє свою карту, хоча вона не була названа як виграшна (розсіяність чи умисел?), фішки штрафу подвоюються. Гра вважається закінченою, коли у розпорядника не залишається більше карт або коли гравці відмовляються придбати три останні карти.

Мяу мяу

Кількість учасників може бути будь-якою. Колода – 32 листи.

Гра ведеться без козирів. Старшинство карток також не має значення. Важлива, однак, їхня вартість: туз – 11 очок, король – 4 очки, дама – 3 очки, валет – 2 очки. Всі інші карти - відповідно до їхнього власного номіналу.

У цій грі необхідно позбутися якнайшвидше всіх карт, отримавши при цьому найменшу кількість штрафних очок.

Здавач визначається жеребом. Надалі здають по черзі. Заходить завжди сусід здавача ліворуч.

Кожному здається по п'ять карток. У колоді, що залишилася, верхня карта відкривається, інші ж залишаються закритими.

Гравці по черзі викладають по одній картці. Кожна чергова карта в стосі повинна збігатися з попередньою або по масті, або гідно: трефи кладуть на трефи, сімку на сімку і т.п.

цю карту завжди можна викласти з оголошенням нової масті, нехай навіть вона не збігається з фактичною (поклавши валета бубон, оголосити трефову масть). Наступний учасник вже має скинути карту саме цієї масті. Якщо гравець не має змоги викласти карту, він повинен взяти верхню з колоди. Якщо ця карта не дасть йому можливості вийти, доведеться пропустити хід.

Як тільки один із гравців скидає свою останню карту, розіграш завершується. Інші гравці підраховують собі штрафні очки відповідно до вартості своїх карток.

Гра ведеться до 100 балів.

За назвою ця гра збігається із відомою азартною грою. Однак, по суті, вона більше схожа на фонтан.

Кількість гравців – від двох до п'яти. Грають дві повні колоди без джокерів – 104 карти. Карти мають свою вартість при підрахунку очок: двійки - 20, трійки - 30, дев'ятки - 40, черв'яні королі та тузи - 50, вісімки та карти нижче за них - 5 очок, десятки і вище їх - 10 очок.

Здають по черзі. Перший хід належить сусідові здавача. Кожен отримує по п'ять карток. Після здачі гравцям відкривається карта, яка дає початок відкритій колоді - так званому "банку". Карти, що залишилися, розміщуються в закритій колоді - вона так і називається (на відміну від "банку") "колода". Із закритої колоди гравці беруть протягом гри по одній або кілька карток.

Гравці по черзі викладають до банку по одній картці. Викладку роблять або по масті, або за рангом: десятку на десятку або бубна на бубна. Якщо виникає необхідність змінити масть, можна це зробити, поклавши на будь-яку верхню карту банку дев'ятку або туза. Дев'ятка змінює масть на свою, а туз - на будь-яку за оголошенням гравця, що його виклав. Виняток у цьому правилі становлять штрафні двійки, трійки та червовий король, не погашені штрафом.

Штрафні карти кладуться на свою масть. Наступні гравці зобов'язані покласти на них карту за рангом: наприклад, трійку на трійку. Гравець, який не поклав штрафну картку в банк, бере штраф. На двійку беруться з колоди дві карти, на трійку – три. Король черв'яка бере п'ять карт. Тільки після цього штрафна картка вважається погашеною.

Наступний гравець може вже класти на неї карту загальним правилам: по масті або рангу. Гравець, який узяв із колоди штраф, втрачає при цьому хід. Штраф підсумовується, якщо до гравця, який не поклав у банк чергову штрафну картку, він сам та інші гравці вже виклали туди п'ять трійок. У цьому випадку гравцеві доведеться взяти з колоди 15 карток.

Якщо гравцеві нема чого покласти в банк по масті або рангу (і при цьому відсутні тузи або дев'ятки для зміни масті), йому слід взяти з колоди одну карту. Хід при цьому не губиться. Якщо ця карта підходить, її можна покласти до банку. Дозволяється брати карту з колоди і без втрати ходу та без скидання картки до банку навіть за наявності на руках необхідних карток. Можна за тих самих умов тягнути штраф. Це залежить від особистих тактичних міркувань гравця.

Слово "макао" служить сигналом-попередженням про можливе закінчення гри у наступному колі. Цим словом попереджає інших гравець, який викладає на банк останню картку. Якщо той, кому слід оголосити "макао", не зробить цього до ходу іншого гравця, він зобов'язаний взяти дві штрафні карти з колоди.

Якщо у процесі гри колоди розібрані учасниками остаточно, від банку залишають одну верхню карту. Інші ж потрібно перетасувати і використовувати як колоду.

Як тільки один із гравців покладе останню картку в банк, гра може закінчитися. Однак, якщо це штрафна картка, наступному гравцеві потрібно таки покласти на неї відповідну штрафну картку або взяти штраф із колоди. Ось тоді гра і вважається повністю закінченою.

Карти, що залишилися на руках, підраховуються. Їхні окуляри записують у мінус програвшим. Гра триває доти, доки один із учасників не набере заздалегідь встановленої суми програшу (від 200 до 1000 очок).

Скарбничка

Учасників може бути чимало - до п'ятнадцяти. Грають колодою у 52 карти.

У цій грі, як і в лотереї, також використовуються фішки: 12 або більше. Три фішки поміщаються гравцем у загальну скарбничку (у коробочку або на блюдце). Здавальник роздає гравцям по одній карті, у тому числі й собі. Карти, що залишилися, на якийсь час відсувають убік.

Після здачі гравці відкривають свої карти. За короля належить премія - 3 фішки, за даму - 2, за валета - 1, за десятку не належить нічого. Існує і система штрафів: якщо потрапив туз, гравець жертвує одну фішку сусідові зліва; якщо на руки лягли четвірка, шістка або вісімка, потрібно віддати дві фішки в скарбничку; а при п'ятірці, сімці або дев'ятці потрібно віддати в скарбничку 1 фішку.

Після закінчення виплати нагород і штрафів перший гравець приєднує всі розіграні карти до колоди, що залишилися, тасує колоду, знімає і знову роздає по одній карті кожному учаснику. Вважається, що гравець, який програв усі свої фішки, "вмирає". "Оживити" його може лише сусід, який одержав туза. Тоді навіть із однією фішкою "померлий" гравець має право грати. Програвши більше однієї фішки, цей гравець остаточно сходить із кола.

Гравець, що залишився останнім, отримує весь вміст скарбнички.

Курка

Грають зазвичай троє-чотири колодою в 36 карт.

Здавач роздає кожному п'ять карток (по одній за здачу). Одна карта відкривається і кладеться поруч із колодою. Перший хід належить лівій руці здавача.

Перед тим, як зробити хід, гравець повинен взяти з колоди верхню карту, після чого він кладе будь-яку зі своїх карт іншої масті на відкриту карту біля колоди. Якщо гравець не має відповідних карт для ходу, він повинен забрати всі відкриті карти. Однак при цьому він може позбавитися всіх каре (чотири валета, десятки та ін). Так як метою гри є порятунок від усіх своїх карт, відкриті карти іноді беруться саме для досягнення мети.

Буває, що колода закінчується, а карти у всіх гравців залишаються на руках. Тоді відкриті карти перевертаються та утворюють нову колоду.

Королі

Грають четверо колодою у 36 карт. Гра ділиться на дві частини: вступ та царювання короля.

У вступі визначаються ролі: хто буде королем, а хто - принцом, солдатом чи селянином. Той, хто оголошується королем, має набрати першим дев'ять хабарів. Інші гравці отримують перераховані вище звання згідно з набраними хабарами - від більшої кількостідо меншого.

Здавач визначає жереб, з карт, розкладених віялом сорочками вгору, гравці по черзі тягнуть по одній. Здає той, хто витяг молодшу. У наступних розіграшах здавачем стає той, хто набрав найбільшу кількість хабарів.

Знімають колоду та верхню карту призначають козирем. Лунають всі карти по одній - кожному дістається 9 карток. Перший хід належить тому, хто сидить ліворуч від здавача. Кількість набраних хабарів записують.

Якщо хтось із граючих уже вийшов у королі, а серед тих, хто залишився, є гравці з однаковою кількістю хабарів, продовжують грати без короля. І тут виявляється принц - той, хто наступним набрав дев'ять хабарів.

Після закінчення розподілу ролей починається так зване царювання. На цьому етапі здавачем стає селянин. Карти здаються спочатку королеві, потім - принцу, солдатові і, нарешті, самому селянинові.

У царюванні солдат повинен пожертвувати королю свого старшого козиря. Натомість король шанує солдата теж гарну карту, проте вона не може збігатися по масті з тузом у солдата на руках. Селянин теж повинен віддати королю свою данину - знятого з колоди козиря. На солдата покладається обов'язок постійно знімати карти.

Черговість ходу визначається за старшинством. Хабарі записують - так само, як і в попередньому етапі. Коли король виходить повторно, йому здаються карти доти, доки принц не визначиться. Стає ясним, що король практично у грі не бере участі. Однак він повинен підігравати своєму солдатові, надавати йому свої гарні картизамість непридатних.

Якщо ж принц теж виходить повторно, він має підігравати селянинові.

Ця гра збуджує в дітях бажання коментувати її згідно званням, що визначилися, що робить її своєрідним "театром карт".

У цій грі беруть участь четверо гравців. Використовується колода в 32 карти. Туз оцінюється в 11 очок, король - в 4, жінка - в 3 і валет - в 2. Десятка дає 10 очок, інші три карти до уваги не приймаються. Їх називають "порожніми".

Виграє той, у кого набереться наприкінці гри понад шістдесят очок.

Здають 16 карток. Знімають колоду. Верхня карта колоди – козир, який не змінюється дві гри поспіль. Належить козир сусідові здавача зліва, який ходить першим. Скидати сусіду слід порожні карти або непридатні за очками. І тут потрібно визначитися з валетами. У "козлах" вони відіграють значну роль, особливо трефовий, він вважається найважливішою з карт і б'є навіть козирного туза. Крім того, необхідно мати на увазі, що валет пік б'є козирів та червоних валетів, червовий валет б'є козирів та бубнового валета, а ось бубновий валет б'є лише одних козирів. Однак ці важливі карти в кінці гри вважаються лише у два очки.

Тузи та десятки – найзначніші карти для розрахунків. Намагайтеся їх притримати до останнього моменту, щоб вони не були з'їдені козирем або будь-яким валетом.

Коли першу частину колоди повністю використано, здають другу половину. Козирі в ній, як зазначалося, залишаються ті самі. Розрахунок 60 очок роблять лише після другої гри. Якщо жоден гравець не набере 60 очок, гра анулюється і розіграш починається знову.

Якщо ж гравець набирає 60 очок, то до розрахунку він списує собі ще на свою користь по два очки з кожних 12, отриманих іншими гравцями. Зі здавача списується лише одне очко". Забавним прийомом цієї гри є те, що, взявши 12 очок з партнерів, гравець ставить собі "козла", тобто ставить дві шістки картковим куренем. Це знаменує виграш каси.

Пексесо

Грають двоє та більше. Використовуються дві колоди з джокерами – у 54 карти.

Принцип гри - зібрати якомога більше пар одного і того ж кольору: червоного (бубни та бубни, або черви та черви, або бубни та черв'яки) або чорного (трефи та трефи, або піки та піки, або трефи та піки).

Здавальник викладає карти на стіл так, щоб з них утворився прямокутник. Першим ходить сусід здавача ліворуч. Кожен гравець у свій хід відкриває з викладеного каре дві будь-які карти. Якщо вони утворюють пари, той самий гравець має право відкривати дві наступні. Якщо карти не утворили пару одного кольору, то вони повертаються на місце. Хід переходить до іншого. учаснику.

Пари, складені гравцями, оцінюються в окулярах. Туз коштує 1 очко, король - 4, дама - 3, валет - 2. Решта карт оцінюються відповідно до їхнього номіналу.

Вірю-невірю

Чим більше гравців, тим краще. При кількості учасників від шести до дванадцяти використовуються дві повні колоди, що перетасовуються разом. При п'яти і менше учасників слід взяти одну колоду в 36 аркушів.

Карти здають по дві до закінчення колоди. Немає значення, якщо у гравця виявляється більше карт, ніж у інших.

Починає гравець зліва від здавача. Він викладає на стіл кілька карт крапом вгору (можна одну) і називає їхню гідність. Гра починається з тузів. Карти можуть бути тузами, а можуть бути й іншими, непотрібними гравцю картами. Число карт слід називати плавильно. Наступний гравець має викласти вже королів і оголосити їхнє число. За королями йдуть жінки і так далі, по низхідній. Після двійок знову йдуть тузи, і гра продовжується по колу. У випадку, якщо наступний гравець помилиться, назвавши чи то гідність за старшинством (наприклад, вискочить зі своїми дев'ятками, коли мають бути десятки), він зобов'язаний забрати всі карти зі столу собі.

Будь-який учасник гри має право після кожної групи, що викладається, висловити свою недовіру викладачеві і сказати "Сумніваюся". І тут група розкривається. Якщо хоча б одна карта не відповідає оголошення (наприклад, валет у групі королів), то гравець, який виклав ці карти, зобов'язаний прийняти всі попередні карти. Якщо ж оголошення виявилося вірним, карти зобов'язаний забрати той, хто сумнівався.

Про сумнів не можна заявляти раніше знесення останньої карти композиції. Якщо сумніваються кілька гравців, перевагу має перший. Якщо учасники нетвердо впевнені, хто оголосив про сумнів першим, перевагу має лівий сусід гравця, котрий виклав композицію.

Партію виграє той, хто першим знесе усі карти. Остання група викладається на стіл обличчям догори.

Маленькі хитрощі.

В останніх кількох зносах вигідніше бути "чесним". Обманні групи слід скинути якомога раніше. Якщо ви бачите, що у вас на руках не вистачає будь-яких карт для останніх "чесних" комбінацій, доцільно буде заявити сумнів на початку гри: можливо, до вас прийдуть карти, які заповнять прогалини.

Грають три і більше людей. Використовується колода в 32 карти.

У цій грі головне – не перейти за кордон ста очок.

Колода тасується, знімається та лунає здавачем по одній карті.

Сусід здавача ліворуч заходить з будь-якої карти. Наступний гравець також може покласти будь-яку картку на попередню, але повідомляє загальну суму відповідно до вартості обох карток.

Вартість карт у грі: туз – 11 очок; десятка – 10; дев'ятка, вісімка та сімка - згідно з їх номіналом 9, 8 і 7; король - 4: жінка - 3; валет – 2.

Таким чином, якщо перший гравець поклав десятку, а другий даму, то другий повідомляє суму в 12 очок. Рекомендується в грі позбавлятися насамперед карт більшої вартості.

Той, хто першим набрав суму понад сто очок, програє. а програш нараховуються штрафні окуляри у кількості, що відповідає числам перевищення обумовленого рубежу. Гравець, який досяг суми в 100 очок рівно, має право списати з себе 5 очок штрафу.

Як тільки з'явиться перший, хто програв, гра вважається закінченою.

У цій грі особливим шиком вважається якнайлихо шльопнути картами об стіл. Так що не гнівайтесь на дітей, якщо після закінчення особливо вдалої партії в "млинець" колода повернеться до вас у розпатланому вигляді. Нехай нею надалі грають!

Здається вся колода по одній. Неважливо, якщо деякі граючі отримають неоднакове число карток.

Грають від двох до восьми людей.

Кожен складає свої карти в чарку на стіл. Починає гравець, що сидить ліворуч від здавача. Він відкриває одну свою карту і вкладає її в центр, утворюючи загальний стос. За ним ходить наступний, за ним інший - і так, поки не виявиться відкритим валет.

Власник валета голосно шльопає картою об стіл і забирає загальний стос під свою колоду. Якщо ж якийсь гравець встигне шльопнути валета іншою картою, він забирає колоду зі столу собі. Наступний гравець знову розпочинає викладку карток. Мета гри - зібрати у себе всі 52 карти колоди.

Останній, хто залишився в грі, виграє партію. Гравець повинен розкривати та викладати карти ближче до центру. Розкривати валета і плескати їм слід однією рукою. Якщо кілька гравців шльопають одночасно, то колоду отримує той, хто першим шльопнув валета іншою картою. Якщо ляпанець припав картою не по валету, то гравець, що промахнувся, повинен віддати одну карту крапом вгору тому, хто розкрив валета. Штрафна карта кладеться на верхню частину стопки того, хто виграв.

Піддавки

Грають двоє. Використовуються дві колоди по 52 карти, кожному по одній.

Колоди ретельно тасуються. Перший захід визначає жереб, кожен викидає зі своєї колоди по одній карті. Тому, хто викинув старшу, дістається перший хід.

Перший гравець робить хід з карти, яка знаходиться вгорі колоди. Партнер кладе її у свою, причому ні ранг, ні масть не дотримуються. Так гравці скидають карти по черзі, поки один із гравців не відкриє короля (масть не має значення). Цей гравець пропускає хід, а його супротивник кладе дві карти на стопку. Якщо відкритий туз, то пропускається три ходи - противник кладе на стопку три карти поспіль. І в тому і в іншому випадку власник туза чи короля забирає собі весь стос зі столу і кладе під свій низ.

Так триває доти, доки один із гравців не залишиться зовсім без карт, а другий збере у себе на руках всю колоду.

Свої козирі

Англійський варіант цієї гри називається "виклик". Грають зазвичай двоє. Використовується колода від 24 до 32 карт. Перед грою кожен із учасників вибирає собі колір масті та козиря. Наприклад, перший гравець вибирає червону масть і козирі - бубни. Другий називає масть чорну і козирі - піки.

Після роздачі перший гравець, отримавши свою половину колоди, відбирає з неї свою масть (червону), висуває свій вибір противнику, а зайві карти (тобто не своєї масті) віддає. Партнер надходить "з точністю до навпаки": він відбирає зі своєї частини колоди "свої козирі" (тобто піки), а решту карт віддає противнику. Таким чином, після подібного "чорно-червоного переділу" у гравців є на руках дзеркальне відображення карт противника: ранг той самий, але масть інша.

Перший хід належить супротивнику здавача. Останній зобов'язаний перебити карту того, хто заходить старшою картою тієї ж масті або своїм козирем, після чого він кладе нагору свою карту (робить хід). Противник або перебиває цю карту, або забирає собі весь стос битих карт. Той, хто забрав карти, втрачає право ходу. Мета гри – першим скинути всі карти з рук. Варіант: гра вчотирьох. У такому випадку використовується колода в 36 карт - кожному гравцю здається по 9. У такому випадку зі скинутих карт на столі утворюється справжнє звалище зі скинутих карт. У грі навіть існує термін "сміттєзвалище" (стопка битих карт) і "навалювати" (робити хід). Недосвідчені гравці губляться перед необхідністю запам'ятати козирі противників, досвідчені ж радіють цьому сум'яттю. Хитруни намагаються шахраювати, покриваючи карти не "своїм козирем". Гра тренує холоднокровність та розгалужену увагу.

Ап-енд-даун, або вгору-вниз

Грають троє-чотири повною колодою в 52 карти. Старшинство карт – від туза до двійки.

Карти здають по черзі. Перший хід належить сусідові здавача. Кожна партія складається з двох етапів - замовлення та розіграшу. При замовленні гравці оголошують кількість хабарів, які збираються взяти у цій грі. Можна оголосити і нуль хабарів.

При першій роздачі гравці одержують по одній картці. Перша карта колоди, що залишилася, позначає масть козиря. У грі ні ця карта, ні залишок колоди не беруть участь. У першій роздачі можна замовити або один хабар або жодного.

Удруге гравцям роздають по дві карти, у третій - по три і так далі. В останній роздачі на трьох гравців припадає по 17 карток, на шістьох - по вісім. Остання роздача – безкозирна.

Під час розіграшу карти кладуться у масть. Перебивати козирем без масти необов'язково. Після кожного розіграшу записується за бал за хабар плюс 10 очок премії за виконання свого замовлення. Гравець, який не виконав свого замовлення, очок не отримує зовсім, навіть якщо якусь кількість хабарів він і зумів набрати. Кожен гравець чи розпорядник гри записує очки. Вигравши вважається той, хто отримав найбільшу кількість очок після всіх роздач.

Варіант: після повного циклу роздач гра не закінчується, а продовжується по спадній: остання роздача - знову по одній карті.

Казино

В даний час ця гра є надзвичайно популярною серед підлітків. Однак і завсідники карткового столу не зрікаються цієї гри (іноді її називають "касино") і вважають її прекрасною школою класичних карт. Початок казино веде від французьких азартних ігор ще XV століття.

Класична кількість гравців – двоє. Проте існують варіанти для трьох та чотирьох учасників. Використовується колода в 52 аркуші.

Окуляри підраховуються так: туз – одне очко, карти від двійки до сімки – за номіналом. Фігури мають вартість лише у парах.

Здавач здає кожному по шість карток. Спочатку дві карти противнику, потім дві карти на стіл, потім дві карти собі. Далі він здає знову дві карти супротивникові, дві карти собі і так втретє. На стіл карти кладуться лише один раз. Після першого розіграшу відбувається ще одне здавання. Шість решт становлять колоду. Перед шостою здаванням необхідно заявити: "Остання". Гра без колоди має іншу тактику. Окуляри записуються лише після того, як проходить вся колода. Після розіграшу всієї колоди та запису очок здача переходить до наступного гравця (або - за попередньою домовленістю - до того, хто виграв у минулій здачі). Карти збираються та тасуються.

Мета гри: захопити карти столу для отримання очок у наступних комбінаціях:

а) картки – за 27 або більше (3 очки);

б) піки – за 7 або більше (1 очко);

в) "велике казино" - за 10 бубнів (2 очки);

г) "мале казино" - за 2 піки (1 очко);

д) тузи – по 1 очку за кожен (4 очки);

е) підбирання (гравець бере всі наявні на столі карти) за кожен - 1 очко.

Першим ходить супротивник здавача. Гравці по черзі викладають карти. Можна просто "замостити" - покласти карту крапом донизу. Але партнери віддадуть перевагу забрати карти зі столу або підготувати за їх допомогою виграшні комбінації. Взяті карти гравець складає в стопку (крапом догори) поряд із собою на столі.

Підбір певної комбінації заявляється тим, що одна з карток перевертається лицьовою стороною вгору.

Коли останню карту останньої здачі розіграно, карти столу переходять до гравця, який взяв те, що залишилося. Однак цей виграш не може вважатися підбором.

Складання пар

Найпростіше взяти карти, складаючи пари. Маючи на руках відповідну карту, можна взяти будь-яку карту тієї ж гідності зі столу. Так – і тільки так! - Можна брати фігури: валета - валетом, даму - дамою і т. п. Всі інші карти можна брати по дві, три і навіть по чотири одночасно. Якщо у вас на руках є туз, а на столі три тузи, ви всі їх можете забрати.

Комбінування

Декілька карт (дві або більше) зі столу можуть бути взяті картою, що дорівнює сумі їх вартості. Наприклад: шістка та трійка можуть бути взяті зі столу дев'яткою, а десятка бере четвірку, п'ятірку та туза.

Одна карта може взяти як пару, і комбінацію. Наприклад: дев'ятка може взяти 9 (як пару) та 7+2 (як комбінацію).

Побудова

У цьому випадку потрібно викласти карти з руки на карту (або кілька) на столі, створюючи комбінацію, що дорівнює іншій карті на руках. Приклад: можна покласти 7 на 2, ніж 9. Але на руках при цьому обов'язково мати дев'ятку. Той, хто будує, зобов'язаний оголосити вартість своєї побудови.

Побудову можна подвоїти або підібрати до неї пару. Приклад: гравець має на руках десятку, трійку та шістку. На столі є 10 і 4. Він може покласти свою шістку на четвірку на столі і до них додати десятку зі столу ж. Ця комбінація завершується захопленням цієї побудови десяткою зі своєї руки.

Якщо гравець має відповідну карту, він може зруйнувати плани супротивника, захопивши його шикування. Приклад: гравець кладе 5 на 5 і оголошує: "Будую п'ятірку" (або "Будую десятку").

Його ж противник може захопити будівництво картою названої вартості - і лише нею! Тобто, якщо оголошено п'ятірку, комбінація захоплюється п'ятіркою, і якщо оголошено десятка, то комбінація захоплюється десяткою.

Збільшення побудови

Гравець має право збільшити побудову та змінити гідність карти, необхідної для її захоплення. Приклад: гравець має 10, 9, 3 і туз. Він кладе трійку на шістку і цим будує дев'ятку. А наступної черги він може додати туз, збільшуючи вартість побудови до 10.

Вартість побудови можна збільшити лише карткою з руки. Так, на шістку на столі ви можете додати туз із руки, чим збільшите побудову до семи. Проте не дозволено довести вартість побудови до десяти, додавши до тузу ще й трійку зі столу.

А ось захоплення побудови (коли воно остаточно прийнято вами чи противником) може бути зроблене будь-якою картою (або їх комбінацією) зі столу.

Підрахунок очок

Як тільки колода розіграна та розділена між двома супротивниками, кожен підраховує взяте. Загальна кількість виграних очок має дорівнювати 11, крім підбирань. Зазвичай грають партію у 21 очко. Найсуворіші гравці вважають за краще оцінювати партію в 11 очок у двох здаваннях або у 6 очок в одній здачі. Підбирання у суворій грі не враховуються зовсім.

У будь-який момент гравець може заявити про набір 21 очка (або іншої кількості за попередньою домовленістю). Враховуються очки і за закінчення гри, і за набрані карти. Якщо заява визнається відповідною до дійсності, гравець вважається таким, що виграв. Якщо ж заява насправді не відповідає, то він втрачає гру.

Пам'ятаємо пари!

Головне в тактиці казино - запам'ятати послідовність карт, що розігруються. Фігури йдуть парами, отже, якщо у вас постать в останній руці, то пара їй має бути або на столі, або у противника. При прийомі карток віддавайте перевагу пікам. Отримавши цінну карту (особливо тузи чи казино!) у здаванні, усвідомлюйте, як її використовувати з толком. Здавальник при першій нагоді повинен починати будувати, тому що перевага належить йому.

Казино-рояль

Саме цей варіант вважається здебільшого дитячим. У Фігур тут інша вартість: король - 13, дама - 12, валет - 11. Вартість туза визначає його власник на вибір (і за тактикою) - 1 або 14 очок. Всі ці карти входять у побудови і можуть бути взяті по дві, три чи чотири поспіль (у тому числі й у парах). Може бути (але необов'язково) додано умову вважати "мале казино" за 2 або 15 очок, а велике казино - за 10 чи 16 очок. Решта всіх правил приймаються без зміни.

Варіант: пікове казино. Усі піки приносять окуляри. Валет коштує 2 очки, "мале казино" - теж 2 очки, кожна піка - по одному окуляру. Партія коштує 61 очко.

Шиф, шоф та шум

Грають п'ять та більше учасників. Використовується колода з 32 або 52 карток - це залежить від кількості гравців. Здає кожен гравець по черзі таким чином, щоб кожна людина отримала від шести до дев'яти карток на людину. Якщо залишиться кілька зайвих карток, їх відкладають убік і у грі вони не беруть участь. Кожен гравець бере собі по п'ять фішок (гудзиків, камінців або спеціально виготовлених). У центрі столу міститься коробочка. Кожен учасник кладе туди по одній фішці.

Перший гравець заходить із будь-якої карти, наприклад, з вісімки. Якщо у сусіда на руках є вісімка, він відкладає її та й каже: "Шиф". Це означає, що перший гравець має покласти до каси ще одну свою фішку. Якщо ж у третього гравця теж знайдеться вісімка, то й він викладає її, говорячи: "Шоф". У такому разі другий гравець кладе в касу вже дві фішки (крім тієї, що належить як початковий внесок). Якщо ж вісімка опиниться на руках і у четвертого гравця, він каже: "Шум", що зобов'язує покласти в касу вже три фішки.

Гравець, у якого немає карти, каже: "Пас!" Право ходу передається наступному гравцю, який відкладає убік хабар із вісімками та виходить уже з іншої карти.

"Шиф" трапляється досить часто, "шоф" трохи рідше, а от "шум" майже ніколи. Наприкінці гри скинуті карти утворюють пари, що зобов'язує наступного здавача до особливо ретельної перетасовки.

Як тільки гравець програє всі свої фішки, він кидає свої карти та виходить із гри. І так доти, доки не залишаться два гравці. З цих двох той, хто отримав "шиф", має право

спробувати зайти ще раз з нової карти. Якщо противник не може з цією картою повторити "шиф", то він повинен знову ходити. Якщо противник зможе побити його підходящою картою, то він каже вже "шоф" - тобто побитому слід покласти вже дві фішки.

Виграє той гравець, у якого залишилася хоча б одна фішка на момент, коли в решти гравців фішки закінчилися.

Дурень простий

Зазвичай на цій грі навчаються початківці, щоб перейти до інших, більш складних та захоплюючих видів. Грають дві-чотири особи колодою в 36 карт. Карти здають по одній за раз, лише по 6 кожному гравцю. Залишок колоди кладеться на стіл як талон. Верхня карта талона знімається і кладеться під низ талона лицьовою стороною вгору (так, щоб половина карти була видна граючим). Ця картка визначає козир. Перший хід належить гравцеві, що сидить ліворуч від здавача. Наступну гру починає той, хто виграв. Заходять з однієї карти або з двох достоїнств. Гравець, що сидить ліворуч від того, хто заходить, повинен побити (перекрити старшою картою в масть або козирем) запропоновані картки. Якщо ж йому нема чим бити, він приймає карти собі. Право ходу переходить до наступного за годинниковою стрілкою гравця. Якщо ж карти биті, то вони переходять у відбій, який у подальшій грі не бере участі. Заглядати у відбій до кінця гри не можна. Гравець, що відбився, отримує право ходу. Підкидати нові карти б'є не можна. Після кожного ходу гравці добирають із талона карти, які бракують до шести. Першим бере карти той, хто ходив, потім той, хто відбивався. У ході гри талон розбирається весь, у тому числі відкритий козир.

Мета гри: позбавитися всіх карт на руках. Той, хто один залишився з картами на руках, вважається таким, що програв.

Не можна заходити до гравця числом карток більшим, ніж у нього є на руках.

Варіант: англійський дурень. Гравець має право ходити лише двома картами однієї гідності одночасно. Якщо він не має пари, хід переходить до іншого.

Варіант: частковий дурень. Гравець має право побити частину запропонованих йому карток. Непобиті карти він забирає собі, побиті йдуть у відбій. Якщо одна карта все ж таки прийнята, хід переходить до наступного гравця.

Дурень підкидний

Грають зазвичай дві-чотири людини. Використовується колода 36 карт. Карти здаються по одній – кожному гравцю, всього по шість. У першій партії здавач визначається жеребом, що здає молодшу карту, що витягнув, з колоди. У наступних партіях здає програв (дурень). Заходить сусід програв ліворуч, що визначається стійким виразом"з-під дурня хід". Картки, що залишилися після здачі, складають чаркою на столі. Це талон. Верхня карта талона відкривається – це козир. Його кладуть під низ перпендикулярно талону лицьовою стороною догори.

У першій грі право першого ходу належить тому, хто має на руках молодший козир. Заходять із будь-якої одиночної карти або будь-якою кількістю карт однакової гідності. Хід робиться під сусіда ліворуч. Потрібно відбити (покрити козирем чи старшою картою) усі дані картки. Усі партнери можуть підкидати карти однакової гідності як із тими, якими зроблено хід, і з тими, якими гравець відбивається. При підкиданні слід дотримуватися черговості, першим це робить той, хто ходив, за ним - решта за годинниковою стрілкою. У сумі число карток заходу та підкинутих не повинно перевищувати початкового числа карток на руках, тобто шести. Наприкінці гри учасник може мати на руках менше шести карток. У такому випадку загальна кількість карток, які пропонуються для відбою, не повинна перевищувати числа карток на руках у гравця.

Якщо гравець побив усі карти, він відкидає їх у відбій, який у подальшій грі участі не бере. Заглядати у відбій до закінчення гри забороняється. Якщо гравець не зумів побити хоча б однієї карти, він забирає всі підкинуті карти собі та втрачає право ходу, яке переходить сусідові зліва. Гравець, що відбився, ходить під сусіда зліва.

Після кожного прийому або відбою карток всі, кому це необхідно, добирають з талона карти до шести. Розбирається весь талон, включаючи відкритий козир. Черговість добору така сама, як і в простому дурні.

Програє той, хто залишився з картами на руках. Якщо останній хід під "дурня" зроблено двома шістками, він вважається "дурнем з погонами", які можуть поставити йому на плечі.

У підкидного дурня може грати кожен сам за себе, а можна й пари на пару. У другому випадку гравці за домовленістю визначають собі партнера, якому підкидати не можна. Не можна також допомагати партнеру відбиватися. Розсідаються за схемою: противник – партнер – противник партнер, тобто партнери сидять один проти одного. Виграє та пара, якій вдалося позбутися своїх карт першою. У грі пари на пару слід враховувати при ходах не лише свою вигоду, а й зиск партнера, виробляючи стратегію команди. Перемовлятись, уточнюючи карти партнера, заборонено.

Нічиє в підкидному дурні.

Найчастіше розіграш, коли корит скінчився в обох гравців (або пар) одночасно, визнається нічийним. Можна наперед обговорити варіант, коли нічия не визнається. У такому разі програвши вважають гравця, який відбився останнім.

Варіант: японський дурень

Ця гра відрізняється від підкидного тим, що в ній спочатку козирями вважаються бубни. Піки козирями не б'ються, а б'ються лише піками.

Дурень перекладний

Беруть участь двоє-чотири гравців колодою в 36 карт. Правила здачі та черговості ходу загальні з простим дурнем. Грають лише кожен за себе.

Гравець, під якого зроблено хід, має право перевести хід під іншого гравця. Для цього йому потрібно викласти поруч із підкинутою картою свою - такої ж переваги. Переклад можливий лише до того моменту, як гравець почав відбиватися. Якщо він відбив хоч одну карту, інші він перекладати немає права. Переведення ходу здійснюється за бажанням, можна цього не робити, навіть якщо дозволяють карти на руках.

Якщо у гравця кількість карток на руках менша, ніж йому перекладають, переклад робити не можна. Попередній гравець повинен або взяти карти або побити їх.

Існує варіант переказного гравця "з відмовою". Цей варіант набирає чинності, коли в грі залишаються лише двоє гравців. Передостанній робить хід, внаслідок якого залишається без карток. Останній гравець має можливість перевести хід - і робить це, незважаючи на те, що його партнер вже не має чим відбиватися ("відмовляє"). Ці карти повинні бути прийняті, і гра продовжується.

Дурень навалом

Грають від двох до шести осіб колодою у 36 аркушів. Карти здають по одній. Всього на початку гри у кожного гравця має бути на руках три карти.

Першим ходить гравець, який має молодшого козиря. Ходять однією карткою під сусіда ліворуч. Той мусить відбити цю карту і теж піти під сусіда ліворуч. Відбій перевертається, як і в канонічному дурні, але з гри не виключається. Якщо учасник гри не зможе відбити карту, він забирає собі весь відбій. При цьому він втрачає право ходу, який переходить до наступного гравця. Іноді встановлюється правило забирати не весь відбій, а лише три верхні карти (якщо непобитою виявилася некозирна картка) або п'ять верхніх карток (якщо не побита козирна).

Талон і козир визначаються аналогічно до правил дурня простого. Після кожного ходу гравці добирають із талона до трьох. Першим бере карту західний, останнім - відбився. Карти добирають до закінчення талону, включаючи козир.

Мета гри - позбавитися всіх карт на руках. Той, хто останнім залишиться з картами, вважається таким, що програв.

Дурень дорожній (круговий)

Грають двоє-шестеро колодою в 36 аркушів. Здають усю колоду наскільки можна порівну. Останню карту здавач відкриває та показує всім: це – козир. Він належить здавальцеві.

Першим ходить сидить ліворуч від здавача. Він іде під гравця зліва однією картою, яку потрібно побити. Наступному гравцю необхідно побити вже верхню (першу, що побила) карту. Так триває по колу далі, поки кількість відкритих карток у центрі столу не стане рівною кількості гравців. Тоді ці карти вирушають у відбій і в грі більше не беруть участі.

Якщо гравець не може взяти верхню карту, він має прийняти нижню. У цьому випадку він втрачає право ходу, що переходить до наступного гравця. Якщо всі карти в центрі столу розібрані, право ходу належить гравцеві, який сидів ліворуч від того, хто взяв останню картку.

Так само, як і у всіх варіантах цієї гри для виграшу слід першим позбавитися всіх карт на руках.

Чеський дурень

Таку назву в Росії одержала європейська гра "мау-мау".

Грають двоє-п'ятеро гравців колодою у 36 аркушів. Карти здають по одній за раз по 5 на руки. Колода, що залишилася, як талон кладеться на середину столу. Козир не відчиняють.

Гравець, що сидить ліворуч від здавача, заходить першим з будь-якої зручної карти. Наступний гравець кладе на неї карту чи рівної масті чи рівної гідності. Якщо ж у нього немає карти, що підносить, він повинен тягнути карти з талона, поки така карта до нього не прийде (або поки талон не закінчиться). Коли талон вичерпається, зі стопки відкритих карток знімається верхня. Її залишають відкритою на столі. Інші карти потрібно перевернути і знову використовувати як талон.

Дурень вірменський

Ця гра відрізняється від інших варіантів "дурня. Грають двоє колодою в 36 аркушів. Здавальник викладає ряд із восьми закритих карт. Поверх кожної закритої карти кладеться одна відкрита карта. Після цього слід здати по 6 карт противнику і собі. Хід можна робити як картою з рук, так і будь-якою відкритою картою зі столу. Закриті картивідкриваються лише тоді, коли пішли всі відкриті.

Мета гри прямо протилежна меті канонічного "дурня": взяти якомога більше хабарів. Партію виграє той, хто першим набрав 21 хабар. Розрахунок провадиться за різницю у хабарах.

Роззяви

Кількість партнерів в означену гру обмежується чотирма особами при колоді в 52 аркуші.

Сутність гри полягає в тому, щоб не позіхати; Найменший промах може бути покараний тим, що один із партнерів, скориставшись роззяттям свого супротивника, в один прийом може спустити супротивникові весь свій магазин.

У роззявах карти кладуться без дотримання мастей на магазини всіх гравців. Карта, яка називається казенною, знімається згори колоди. Дія тузів дорівнює всім картам. Граючий, поклавши карти на свій магазин, заявляє: "вдома" і потім втрачає всяке право зняти її назад, незважаючи навіть на те, що він цією картою промахнеться. Партнер, у якого залишаться карти, вважається таким, що програв. Гроші, поставлені на кін, якщо гра велася в гроші, діляться порівну між усіма партнерами, крім того, хто програв.

Єрошки

Гру в "Єрошки" можна зарахувати до дитячих ігор. Козирів у грі немає, панує лише масть.

Число партнерів від двох до десяти осіб.

Початок здачі визначається за взаємною згодою гравців. Кожному гравцю здається по три картки.

Хід гри полягає в наступному: кожен партнер, взявши якусь зі своїх трьох карт і перевернувши лицьовою стороною вниз, човгає нею по столу і потім змінюється нею на іншу карту з іншим гравцем. Продовжуючи таким чином, кожен із партнерів намагається набрати три карти однієї масті і, досягнувши такого результату, виходить із гри.

Виходить дає свої карти на розгляд партнерам, після чого останні продовжують партію, поки не вийдуть усі гравці, крім одного, який і вважається програвши, чому і отримує прізвисько Єрошки і отримує за це відплата, що полягає в наступному: хто-небудь з вийшли, стиснувши всю колоду, розкриває на ній по обидва боки. очима того, хто програв, вимовляючи: "Туман тобі на очі". Потім трохи відійшовши, повторює цю маніпуляцію кілька разів; при цьому той, хто програв, повинен навмання з якоїсь сторони схопити якусь карту, і якщо це йому вдасться, то програш прощається.

У сім аркушів можуть грати від двох до п'яти осіб колодою тридцять шість карт.

Здача карток залежить від попередньої умови. Здавальник усім граючим дає по семи карт, потім розкриває козиря, який виражає козирну масть, що належить здає. Першим ходить підручний здає. Кожен гравець повинен набрати сім хабарів і потім чекати на початок нової гри. Розіграш закінчується тим, що той, хто не набрав семи хабарів, програє гру. На карту, з якою ходять, слід класти тієї ж масті старшу карту, і якщо потрібної масті немає, то бити козирем. Ходити можна з будь-якої карти.

Як тільки гра закінчиться, то хтось із граючих тасує всю колоду карт, дає зняти своєму підручному і потім дивиться останню карту, за кількістю очок якої проводиться розрахунок за заздалегідь обумовленою платою за кожне очко. Тузи вважаються по 11 очок, королі, жінки, валети - по 10, інші за кількістю очок, які ними значаться.

Простий народ через брак грошей розплачується відомим числом ударів трьома картами по носу, наприклад: на останній карті внизу колоди - сімка, і всі граючі б'ють програв кожного сім разів по носу.

Той, хто програв, з метою самозбереження своєї фізіономії бере в обидві руки по кілька карт і закриває ними обличчя, залишаючи відкритим тільки один ніс, який іноді від ударів стане схожим на вареного раку. Під час подібної розправи - сміх та крик на всю вулицю. Ось чому ця гра і називається грою в шкарпетки.

Ця гра радше дитяча, ніж доросла. Можна грати вдвох, утрьох і таке інше, до п'ятнадцяти чоловік.

Розігрується вона в такий спосіб. Хтось із граючих, стиснувши колоду карт, кладе її на середину столу і розкриває верхню карту, на яку інший гравець повинен класти старшу карту, наприклад: якщо здавав розкрив сімку, то інший гравець повинен покласти на неї вісімку, третій - дев'ятку, четвертий - десятку і так далі. Таким чином, той, кому слід перекривати, бере з колоди, що лежить на столі, по одній карті до тих пір, поки йому не вдасться взяти потрібну сімку, щоб покрити шістку, непотрібні ж карти залишаються у нього на руках, вони можуть знадобитися йому для наступного даху. Точно так роблять і решта гравців.

Всі покриті карти кладуться в одну купу, лицьовою стороною догори. Якщо ж у когось не виявиться потрібної карти, і в колоді нічого не залишилося, тоді він повинен верхню карту, що лежить на купі, прийняти, а решту карти в купі відсунути вбік, які і не повинні вже більше входити в гру.

Як тільки хтось прийме таким чином, то підручний прийнявого виходить зі своєї карти і гра триває в колишньому порядку до тих пір, поки у граючих не залишиться жодної карти. Той же, у кого залишилася одна або більше карток, програє та отримує назву чухни.

Навалка

Гра в навалку має велику схожість із грою у "свої козирі".

Число партнерів від двох до шести осіб, колода має бути в 36 карт. У цій грі, на відміну від "своїх козирів", існує одна тільки козирна масть, яка визначається наступним чином: здає, стиснувши карти, дає їх зняти своєму підручному, який, знявши і подивившись останню карту, оголошує її козирем.

Ця гра буває двох видів: відкрита та закрита.

Закритою вона називається тоді, коли здається лише по п'ять карт, решта ж складають талон і розбираються на руки під час ходу гри, як і в дурниках.

У відкритому навалці лунають усі карти, і якщо граючому не здали жодного козиря, він, оголосивши про це, повинен чекати нової здачі.

Хід гри в закрите навалку. Виходить з карти і криє її бере з колоди стільки карт, скільки витрачено на вихід і навалку.

Якщо наступному нема чим крити, то він приймає на руки всю купу, як і при грі в "свої козирі".

Наведемо приклад.

Четверо граючих: А, У, З, 1). Здавши всім по п'ять карт, А кладе решту на стіл. В йде з якоїсь карти до С і поповнює знесені карти з колоди. С, покривши карту, що йде від В і зробивши навалку до В, бере з колоди ту кількість карт, яке у нього вийшло. Так само криє і навалює, як і перші його партнери. Таким чином йде доти, доки не залишиться жодної карти в колоді.

Відкрита навалка - жива подоба "своїх козирів", з тією лише різницею, що в першій - одна тільки масть козирів, як у дурниках, а в останній - кожен, хто грає, має своїх козирів.

У навалці прийом куп проводиться не так, як у грі у свої козирі. У ній не беруть на руки всієї купи, а беруть лише одну верхню карту; інші ж відсуваються убік і більше не вступають у гру.

У навалці існує правило, щоб не випускати свого підручного та всіма заходами намагатися робити йому відвали та знесилювати козирями.

Якщо буде помічено, що у підручного немає будь-якої масті, то неодмінно ходять чи навалюють із неї.

Необхідно вживати всі засоби, щоб зосередити в руках одну якусь масть або старші її карти, які в навалці можуть служити відвалами.

Крити козирями можна лише тоді, коли їх багато. Якщо у підручного залишається один або два маленькі козири при кількох інших картах, з яких одним він має намір зробити розкриш, а іншим перекрити наступний підхід, у такому разі необхідно у нього їх викозирять, але не козирями, а тією мастю, якої у нього немає.

Коли відомо, що у підручного знаходиться одна чи дві карти і між ними є козир, навалювати козирем ніколи не слід, хоч би їх було багато.

Кожен гравець повинен брати до уваги, якою мірою йому слід нападати на свого підручного. Якщо він помітить, що той, хто сидить під рукою, виходить тільки тому, що інші ходять йому в масть, то він повинен постаратися його затримати - зробивши йому відвал.

У навалку грають 5-6 чоловік, але щоб вона представляла більше інтересу, то найкраще грати втрьох чи вчотирьох.

Московка

Число партнерів у цій грі троє чи четверо, хоча можна грати і вдвох, але це не так цікаво.

Для гри використовується колода в тридцять дві карти. Кому дістанеться здавати, той, перетасувавши карти, дає їх зняти підручному. Після здачі кожному по дев'яти карт розкривається козир.

Кожен гравець після здачі карток розглядає, скільки в нього карток однакової гідності, тобто дві або три шістки, чотири або три тузи і так далі.

Перший вихід надається підручному. Кожен виходить до одного, що тільки сидить під ним; виходити можна з будь-якої карти, і притому з двох, трьох і чотирьох однакової гідності карт: 2 - 3 шісток, 2 - 3-4 королів і т. д. Якщо хтось вийшов тільки з однієї або двох шісток, тоді інші гравці і той, до кого ходять, якщо у них є третя і четверта шістка, повинні їх. Будь-яку карту можна крити або старшою картою тієї ж масті, або козирем. Хто ж не хоче або не в змозі цього зробити, той може карти, що йдуть до нього, прийняти; після цього виходить його підручний. Якщо ж хто розкриє всі карти, що злетілися до нього від інших, тоді він виходить.

Хто таким чином спустить з рук усі карти, тоді як вони є ще в інших гравців, той виходить, або, як то кажуть, робиться правий. Якщо ж у когось залишається одна або кілька карт, тоді як у інших гравців немає жодної, то він програє, або, як то кажуть, залишився...

Покарання, що програв, полягає в тому, що він повинен здавати карти для наступної гри. Якщо гра ведеться на гроші, то той, хто програв, платить кожному гравцеві умовлену плату.

Всі розкриті карти відкладаються до сторони і до нової здачі не вступають у гру.

Правила розіграшу такі:

1. Ходять спочатку з найменших карток.

2. Утримуватись усіма способами, щоб без потреби не ходити з козиря.

3. Необхідно намагатися не розрізняти карти одного значення,

4. Якщо у вас у різних мастях знаходиться по дві карти однакового значення (дві шістки, два тузи) і їх необхідно розрізнити, потрібно розрізняти карти старшої гідності.

5. Коли трапиться на руках кілька козирів, при двох і більше картах однакового з ними значення, бийте карти козирями, що йдуть до вас, незважаючи на те, що ви могли б їх бити мастю; а потім ходіть із тієї масті, яку побили козирем.

6. Якщо у вас трапиться на руках один або два невеликі козирі і хто-небудь ходить до свого підручного з них, то скидайте його, хоча він був і старший, тому що в подібному випадку можна розраховувати на кращий результат при одному козирі, що залишається.

Торгівля

Кількість гравців – від трьох до десяти осіб. Колода має бути в 52 карти. Кожен гравець повинен мати по кілька жетонів, з яких зобов'язаний ставити по одному жетону на ставку або на кін. Гравці за гроші призначають кожному жетону певну ціну.

Мета гри

Набрати поен чи трикон.

Поен - складається із трьох карт однакової масті; старший вважає за краще молодшому, одна карта не може скласти поена.

Секанс – пікетний терц.

Трикон - три карти однієї гідності.

Здавальник, перетасувавши карти, дає зняти правому сусідові і потім по черзі, починаючи з правої руки, здає кожному гравцю по три карти. Здавальник має право здавати карти, як він хоче, тобто по одній або по три відразу.

Здавальник називається банкіром, а колода, яку він здає, банком. Банкір дуже багато має переваг і водночас недоліків.

Козирів у цій грі немає і їх не розкривають.

Після здачі банкір кладе собі колоду і запитує: хто починає? Підручний, розглянувши свої карти, каже: на гроші чи міну? Таким чином роблять і всі інші граючі.

Починати за власний кошт означає вимагати від банкіра карту з колоди замість відданої йому в руки, яку він повинен класти під низ колоди. За картку, що отримується від банкіра, гравець повинен заплатити йому один жетон.

Починати на міну, отже, помінятися картою з правим сусідом.

Подібним порядком триває кругова покупка та міна до самого здавача.

Гравець, який має поен, секанс або трикон, показує його, не чекаючи інших гравців.

Гра, що виграв, дістаються всі ставки, поставлені гравцями на початку гри.

Вигоди банкіра полягають у наступному:

Він отримує від гравців по одному жетону за кожну карту, видану ним з колоди, а сам він нікому нічого не дає.

Якщо у банкіра станеться масть, що дорівнює масті гравця, то йому віддається перевага.

Той, хто виграв гру, повинен йому дати за здачу один жетон.

Мельники

Число партнерів у цій грі від двох до десяти осіб. Кожному, хто грає, здається по три карти, і одна карта розкривається як козир.

Хід гри в мірошники можна поділити на дві стадії.

1. Лівий сусід того, хто здає, робить хід до свого підручного з якоїсь карти, і останній повинен скинути на неї карту тієї ж масті вищої чи нижчої гідності. Що поклав найвищу картубере хабар. Знесені з рук карти наповнюються з талону.

Якщо хабар дістанеться тому, хто ходив, то і наступні виходи належать йому ж доти, поки його підручний не прийме або не покриє схожу до нього карту.

Прийняти карту може тільки той, хто не має відповідної масті і не хоче крити козирем. Так само триває розігрування і між другим і третім гравцями і так далі, поки не вийдуть усі карти з рук гравців та їх талону. Після цього починається розігравання набраних партнерами хабарів.

2. Той, хто перш за все встиг розіграти карти, що дісталися на його частку, користується правом першого виходу з якої йому заманеться карти.

Хто сидить біля нього, повинен цю карту перекрити або прийняти: у першому випадку він передасть ці дві карти третьому, який повинен карту, покладену другим граючим, перебити або прийняти. Цю третю, останнього граючого, карту повинен перебити або прийняти четвертий, і т. д., що триває доти, поки в купі, що зростає таким чином, буде знаходитися стільки карт, скільки всіх граючих, за винятком одного; в цьому останньому випадку, кому дістанеться розігрувати купу, зробивши належну покришку, відкладає всі ці карти в бік, які більше і не входять до складу гри, що розігрується.

Розкриваючи таким чином всю купу йде з іншого, який йому заманеться карти, причому підручний його надходить точно так, як він чинив за наявності першої купи.

Щодо прийому дотримуються такі правила:

Якщо хтось прийме першу вихідну карту, тоді його підручний повинен виходити з іншої, яку він визнає краще.

Якщо хтось не може або не хоче покрити чиєїсь перекришки, тоді він приймає одну тільки похідну до нього покришку, після цього сидить біля нього слід крити верхню карту, що залишилася потім у купі.

Загальне правило гри полягає в тому, щоб тримати свої карти найпотаємнішим чином.

Ніколи не слід виходити з найстаріших і найвірніших карт. Не потрібно виходити з козирів раніше, поки не дізнаєтеся, що і у вашого підручного є козирі, але тільки молодші.

На підходящі до вас карти потрібно завжди зносити наймолодші карти. Якщо до вас ходять з маленької карти, її потрібно не крити, а приймати.

Коли йдуть із сильної карти і до того ж з такої масті, якої у вас немає, треба бити козирем.

Якщо на руках знаходяться три карти однієї масті, потрібно ходити зі старшою. Коли буває два-три козирі, то потрібно ходити із середнього, щоб згодом можна було його повернути назад старшим козирем, що залишився.

Коли вихідна ваша карта буде прийнята, то наступного ходу необхідно витребувати її назад.

Вигідніше завжди скидати з рук молодшу карту, віддаючи хабар партнерові, що ходить до вас.

Якщо підуть з карти, яку невигідно залишити на розіграш, а у вас на руках багато козирів, то краще прийняти карту, що підійшла до вас.

Робити вихід вигідніше із довгої масті. Для розкривання не слід шкодувати останнього козиря, тим часом як вигідніше дотримувати козирів, якщо ви не в останній руці.

Свині

Кількість партнерів у цій грі не обмежена, тому при велику кількістьграючих слід вживати повну колоду в 52 аркуші, яка кладеться відкритою двійкою чи шісткою. Потім усі партнери по черзі знімають з колоди по одній карті і кладуть їх кожен перед собою, ця карта зображує магазин кожного гравця: шістка або двійка, що лежить на середині столу, зображує свиню, на яку кладуться карти в висхідному порядку.

На карти, що зображують магазини, кладуться карти в низхідному порядку, не розбираючи мастей. Так як тузи нікуди не йдуть, на них кладуть королів. Якщо туз лежить на магазині, його не можна зняти навіть на свиню. Свиня закінчується королем і відкладається убік. Наступна свиня починається з першої двійки або шістки, що з'явилася з талона.

Виграш кону належить тому, хто встигне спустити всі карти, за винятком тузів, причому правило гри вимагає, щоб на магазини карти спускати лише двом своїм сусідам, правому та лівому.

Карта, що йде по порядку на карту свині, вже не може йти на магазин партнера і повинна бути покладена на свиню.

Метелик

У цю гру менш ніж три і більше чотирьох грати не можуть.

Колода вживається у п'ятдесят дві карти. Право здачі карток вирішується старшою карткою.

Кожному гравцеві здається три карти. Після здачі, при грі втрьох розкривають сім, а при грі вчотирьох розкривають чотири карти.

У центрі столу ставиться коробочка, в яку кожен із гравців кладе по одній фішці. Підручний здавав, розглянувши свої карти, бере одну з відкритих на столі, що відповідає картам, що знаходяться у нього на руках. Він може взяти і дві, і три карти, якщо тільки рахунок їх очок буде дорівнювати рахунку тих карт, які він має.

У кого на руках не виявиться такої карти, якою він міг би взяти зі столу іншу, то повинен покласти свої карти до лежачих на столі і покласти в коробочку стільки жетонів, скільки покладе карт.

Хто всіма своїми трьома картами візьме зі столу інші, той виграє партію та бере ставку.

Якщо цього в якійсь здачі не вийде, то, поставивши коробочку за скинуті карти, здають знову, і таким чином збільшується ставка, доки хтось її візьме, вигравши партію.

Багато хто любить грати в карти. Це не тільки дозволяє весело провести час, а й розвиває навички логічного мислення, уміння аналізувати ситуацію, рахувати окуляри, а також увагу, посидючість, пам'ять, адже потрібно не лише вміти правильно скласти бали кожному гравцю, а й вивчити правила гри.

А ще зручно брати із собою на відпочинок: на природу, на море, на поїзд. Місця вони займають мінімум, а задоволення від гри дають максимальне. У статті розглянемо кілька цікавих ігор на двох. Деякі вам, може, вже знайомі, а дехто зустрінеться вперше. Спробуйте опанувати нові варіанти гри, згадайте давно забуті ігри свого дитинства.

"Відьма"

Перед початком гри з колоди необхідно дістати одну з жінок. Після перетасування карти розподіляються між гравцями порівну. Остання непарна дістається тому, хто роздавав. "Відьма" - це найстрашніша карта, звичайно, це пікова дама. При картковій грі на двох гравці відразу розуміють, кому вона дісталася, але це не біда, ситуація може кардинально змінитись після першого ж ходу.

Для початку кожен гравець шукає парні карти та відставляє пари убік. Наприклад, два десятки, два тузи, два валети. Залишаються в руці лише одинарні картинки. У такій грі на двох правила такі.

Перший гравець тримає у витягнутій руці свої карти "сорочками" до другого гравця. Той витягає з віяла одну з карток, будь-яку, за своїм бажанням. Якщо у нього утворилася пара, він її відразу відставляє убік.

Потім настає черга іншого гравця витягувати картку. Може потрапити і відьма. Програє той гравець, у якого залишиться на руках пікова дама.

"Вірю - не вірю"

Це одна з найвеселіших карткових можна грати у великій компанії. Лунають усі карти на руки гравцям. Мета гри - зібрати всі наявні четвірки карт, наприклад, якщо у гравця на руках виявляються 4 шістки, він їх позбавляється, відклавши вбік. Виграє той, хто швидше залишиться із порожніми руками.

Як грати?

Перший хід робить гравець, який роздав. Він кладе на середину столу 1, 2, 3 або 4 карти "сорочками" вгору і оголошує, що це за карти, наприклад 2 жінки. Інший гравець дивиться свої карти і розуміє, що той не може мати дві дами, тому що у нього міститься на руках три. Тоді він відповідає: "Не вірю!" Перший гравець забирає карти собі назад. Хід передається. Основна інтрига полягає в тому, що суперника можна всіляко обманювати, підкидаючи абсолютно інші карти.

Наприклад, на стіл викладаються шістка та вісімка, а каже гравець, що виклав два тузи. Можна йому повірити, навіть якщо ви знаєте, що він дурить. При цьому другий гравець кладе свої одну або дві карти, потім оголошує, що він також поклав два тузи. Тепер уже черга сумніватися у правдивості першого гравця. Суперник може сказати: "Не вірю!"

Якщо перевернувши карти, всі побачать, що там справді лежать два тузи, то гравець забирає весь прикуп собі. При цьому йому можуть потрапити справді тузи, зібравши всі чотири карти, він їх відкладає убік. Виграє той, хто першим позбавився всіх карт.

"П'яниця"

Це улюблена гра на двох для дітей. Лунають усі карти навпіл. Ходять по черзі, виставляючи одну картку на середину столу. Суперник повинен викласти свою, при цьому не дивлячись на її номінал, а тримаючи всі картки в стопці "сорочками" нагору. Виграє той, чия карта велика. Сама велика карта- Туз, потім - король, дама, валет та десятка. Інші відповідають числовому значенню.

Якщо випадає дві однакові карти, то починається "суперечка". Спочатку на кожну свою карту гравець кладе ще одну "сорочкою" вгору, потім другу, але вже стороною, на якій видно вартість карти. Забирає собі всі 6 карт той, у кого верхня виявилася більшою. Усередині може лежати туз. Тут уже комусь пощастить.

Виграє той, хто має більше карт. Грати можна в таку гру на двох 36 картами довго, оскільки ситуація змінюється постійно, то в одного гравця перевага, то в іншого. Усі карти, що виграються в результаті ходів, кладуть у пачку знизу.

"Клабор"

Ця карткова гра на двох вважається аналітичною, тому що потрібно продумувати ходи заздалегідь, ризикувати чи пасувати, залежно від номіналу карт, які потрапили гравцеві після роздачі. Грають у неї до 501 очка. Перед початком гри потрібно заготовити олівець і аркуш паперу, розкреслити таблицю та записувати до неї всі виграні партії окуляри. Після кожного ходу вони підсумовуються та виводиться загальна кількість балів. Переможець той, хто першим набере 501 очко.

Лунає кожному гравцю по шість карт, ще по три лежать на столі перед гравцями. Інші кладуть у колоду і виставляється козирна карта, як у грі в "Дурака". Вартість картинок наступна: туз - 11, десятка - 10, король - 4, дама - 3, валет - 2, козирний валет "малець" - 20, козирна дев'ятка "манела" - 14. Якщо трапляється козирні король і дама ("бела"), то вартість цієї пари - у три будь-які карти поспіль, наприклад 9, 10, валет або дама, король, туз, то вартість такого набору ("терца") - 20, але ще є і півтинник - це 5 карт поспіль, як на фотографії вище - 50 очок. Але якщо вам пощастило і попалося 7 карт поспіль - це "клабор", тобто ви автоматично перемогли у грі.

Правила гри

Ще потрібно знати, що перед початком гри відкладаються всі дрібні карти до дев'яток. Після того, як роздано 6 перших карт, гравець оцінює свої шанси на успіх і дивиться, скільки додаткових балів він може набрати, і оголошує, що він грає або пасує. Якщо і другий гравець теж відмовляється грати і каже: "Пас!", тоді перший з'являється шанс на виграш. Він може оголосити свій козир та грати далі. Після цього беруть до себе в пачку три карти, що залишилися. Гра починається.

Ходять однією картою. Суперник повинен поставити у відповідь велику карту цієї масті. Якщо ні, то ходять козирем, якщо немає і його, тоді можна скинути будь-яку непотрібну карту, наприклад, дев'ятку. Вона нічого не варта.

Щоб було зараховано гравцю призові очки за карти, необхідно взяти хоча б один хабар. Якщо вам це не вдалося, то окуляри згоряють. Якщо виграв партію не той гравець, що грав, а той, хто сказав: "Пас!", тоді всі очки дістаються супернику.

Якщо гравець на руках має "беллу" або "терц", але заздалегідь бачить, що не візьме жодного хабара, він їх не оголошує, тобто супернику, який виграв партію, призові очки не вважаються, вони мають звичайну вартість, як прості карти.

Але якщо ви хочете, щоб зарахували призові очки, ви обов'язково під час ходу повинні оголосити, що у вас є ці набори карт, і пред'явити їх, показавши супернику на початку гри.

"Очко" (або "21")

Однією з популярних ігор для двох дорослих вважається "Очко", по-іншому називають "Двадцять одне". Це проста гра, правила нескладні, багато залежить від везіння. Один гравець тримає колоду карт і видає по одному супернику. Той підраховує окуляри. Йому потрібно набрати кількість балів, наближену до 21. Краще набрати менше, ніж перебрати. Якщо в результаті підрахунку гравець розуміє, що він перебрав карти, то повинен це обов'язково сказати. Тоді суперник автоматично перемагає.

Якщо пощастило, і при підрахунку вийшло рівно 21 очко, ви теж стаєте переможцем. Якщо у вас, наприклад, 20 очок, а у суперника – 18, то ви перемогли. Є ще одна особливість. Якщо випало два тузи, то це теж перемога, хоча за очками і виходить перебір. Це називається "очко банкіра".

У статті ми розповіли про правила карткових ігор на 36 карток на двох. Грайте із задоволенням!

Гра в карти далеко не завжди сприймається як сімейна. Але, мабуть, це не зовсім вірна думка. При всій простоті та демократичності карткові ігри розвивають кмітливість, логічне мислення, ну а про комунікабельності і говорити нічого Головне — не надто піддаватися азарту і грати тільки в хорошій компанії.

Початок гри карти зазвичай відносять до XV століття. Взагалі ж популярність карткових ігор, за свідченням єзуїта Менестрії, приписується XIV століттю, коли один маловідомий живописець на ім'я Жикомін Грінгонер винайшов карти для розваг короля Франції Карла VI (1380-1422).

Втім, ця гіпотеза не підтверджується іншими даними, і деякі літописці всесвітньої історіївідносять походження карт до XIII століття - під час царювання Людовіка Святого в 1254 був виданий указ, який забороняв під страхом покарання батогом карткову гру у Франції. Італійський манускрипт 1299 також говорить про заборону гри в карти. Германці навіть започаткували особливий цех фабрикантів гральних карт. Орден Калатрава в 1331 р. заборонив гру в карти в Іспанії, і ця заборона була повторена в 1387 Іоанном I, королем Кастилії.

Що ж, судячи з цих даних, карткова гра була розвинена ще на початку XIII століття. Але й цей термін, як виявляється, не найвірніший. Китайці та японці ще до появи гральних карт у Європі вже грали табличками, на кшталт карт зі слонової кістки або дерева з намальованими фігурами. На думку деяких німецьких істориків, гральні карти, ймовірно, були занесені до Європи сарацинами, древнім східним народом.

Тим не менш, наприкінці середньовіччя гра в карти, особливо у Франції та Німеччині, була всюди поширена і мала виключно азартний характер. Причому захоплювалися нею багато, без різниці стану. Під час царювання Генріха III та Генріха IV, які ще в юності були пристрасними любителями карткової гри, у Парижі існували навіть спеціальні гральні будинки, в яких збиралися особи різних станів для гри в карти.

Карточні ігрипоширилися по всьому світу та дожили до наших днів. І тому описувати стандартну колоду карток у цій книзі, мабуть, не потрібно — кожен із вас напевно бачив її не раз...

Сімейні карткові ігри, як правило, відрізняються від азартних. У них прості правила, що дають можливість грати всією сім'єю, незалежно від віку. Ці ігри цікаві як дорослим, і дітям. А ось щодо правил часто трапляються розбіжності! Візьміть за основу правила гри, наведені нижче - краще витрачати час на гру, ніж марні суперечки!

Загальні правила

Якою б не була карткова гра, існують відомі правила, яких необхідно дотримуватись.

Здача - так називається право роздавати карти гравцям; здавання проводиться за жеребом. Є два способи визначити жереб. Кожен гравець знімає колоду, і той, який підріже під найстаршу карту, має право здавати. Або кожному з гравців дається по карті, і найстарша карта здає.

Гравець, якому доручено здавати карти, спочатку переглядає, чи всі вони в колоді. Потім він старанно їх змішує, дозволяючи собі бачити лише їхні кропи, віддає знову своєму сусідові з лівого боку, який ділить колоду на дві частини; та, яка була внизу, має бути покладена нагору.

Потім карти лунають кожному. Потрібно тримати карти таким чином, щоб під час їх здачі не можна було бачити. Якщо випадково одна з них перевернеться, то всі гравці повинні визначити, чи почати здачу знову чи картка має бути покладена під талон.

Талоном називаються картки, що залишаються після здачі карток гравцям.

Необхідно підібрати свої карти за ступенем їхньої гідності та по масті; невиконання цієї обережності тягне за собою важливі помилки у подальшій грі.

Перед собою кладуть хабарі, які можна дивитися, щоб знати, які карти вже вийшли. Але правом цим не потрібно зловживати, щоб не змушувати чекати на своїх партнерів по грі. Не варто заглядати в карти свого сусіда, якщо навіть він залишив вам можливість їх бачити, в цьому випадку потрібно попередити його про це.

Крім того, у карткових гравців є багато звичаїв, які дуже важко перерахувати,

«Дурень»

Гра в «дурня» - найпопулярніша і найпоширеніша гра. За популярністю вона випереджає навіть популярні азартні ігри- Покер та преферанс.

Карткова гра в «дурня» має два основні різновиди: підкидний та перекладний.

Підкидний «Дурань»

Одна з найпоширеніших сімейних ігор, і при цьому чисто слов'янського походження. Колода, що вживається при грі в «дурня», - 36 карт, брати участь у грі можуть від двох до шести осіб.

Переваги карт: найстаршою є туз, наймолодшою ​​— шістка.

Після здачі всім, хто бере участь у грі, по шість карт розкривається козир. Перший хід належить підручному здавачу (що сидить по ліву руку від того, хто здає) або легше тому, у кого на руках є козир найменшої гідності. Правило першого ходу зазвичай обмовляється до початку гри в «дурня».

Отримавши від картки, що здає по шість, кожен з гравців у дурня повинен розглянути свої карти і вибудувати в порядку зростання їх гідності, тобто зліва будуть знаходитися карти найменшої гідності, а праворуч - найбільшого і козирі.

Ходити в цій картковій грі допускається будь-якою картою, але на початку гри рекомендується позбавлятися найдрібніших і непотрібних карт. Ходити можна як з однієї карти, так і з парних, наприклад, двох або трьох шісток. Противник, що сидить ліворуч від ведучого гру, повинен «побити» західні карти. Б'ються карти в масть, картою старішої гідності чи козирем. Козир можна побити тільки козирем, старшим гідно.

Якщо грає 4 і більше людини, підкидати дозволяється тільки західні карти (карта, з якої почали захід). Якщо гравець не може побити запропоновані йому карти, він повинен їх забрати. Гравці, які мають на руках менше шести карт, добирають із колоди. При цьому хід переходить до наступного гравця за годинниковою стрілкою.

Якщо гравець «побив» усі запропоновані карти, то ці карти йдуть у відбій (виходять із гри). Усі гравці до «дурня» добирають карти з колоди до шести.

Гра закінчується, коли всі гравці в "дурня", крім одного, залишилися без карт (при цьому в колоді також не повинно залишитися карт).

Той-таки єдиний, хто залишився з картами на руках, і є дурень.

Парний «Дурень»

Парна гра. Кількість гравців у цій картковій грі - 4.

Гравці розбиваються на пари і сідають один навпроти одного, тобто пара повинна сидіти віч-на-віч. Цей різновид гри в «дурня» є командною грою. Діють усі правила з класичного «дурня», із застереженням, що не підкидають карти своїм партнерам. Якщо один із партнерів не зміг відбити запропоновані йому картки та взяв їх, то право ходу зберігається у противника, і наступний хід робить другий гравець.

Перекладний «Дурань»

Правила цього різновиду карткової гри дуже схожі на підкидного «дурня». Головною відмінною особливістює те, що гравець, що відбивається, може «перекладати» карти на іншого гравця: Для того, щоб перекласти карти, гравцю необхідно покласти поряд з картою, яку йому запропонували для бою, карту такої ж гідності. Наприклад, якщо західною картою була сімка треф, то тому, хто б'ється, достатньо покласти сімку бубон (піке або черв'яку) і карти перекладаються на наступного гравця. Гравець, на якого перевели, зобов'язаний «побити» обидві ці карти або перекласти далі.

Забороняється перекладати карти лише в одному випадку — коли у гравця, на якого переводять, кількість карток менша, ніж перекладені.

Козел

Розігрується звичайною колодою карток, тільки без шісток. Колода поділяється на дві половини. Вперше здається п'ятнадцять карток. Верхня карта колоди служить козирем для двох ігор. Козир належить тому, хто здає карти.

Гра розігрується вчотирьох. Старшинство карт має таку оцінку: туз коштує 11 очок, король 4, жінка 3, валет 2, десятка 10; інші не мають жодної цінності та вважаються порожніми.

Після закінчення кожної гри виробляється рахунок очок взятим картам, і кого виявиться 61—62 очки, той і виграв партію. Кожен із гравців записує у себе 12 очок. Той, який зробив понад 60 очок, списує на свою користь з кожного гравця по два очки, а зі здавача — одне очко. Якщо хтось із граючих візьме з когось дванадцять, то він виграє козла, або кін. Після того, як перша половина колоди карт розіграється, здають другу половину. Козирем залишається та сама карта, яка була й у першій половині. Процес і результат гри – ті самі.

Особливість у цій грі становлять валети. Трефовий валет найстаріший за карти і б'є без винятку всі козирі. Піковий валет криє валета черв'яків і бубон, а також і всі козирі. Червоний валет криє бубнового валета та козирі. Бубновий валет криє лише козирі.

Гравцеві необхідно зносити своєму підручному молодші чи порожні карти, не шкодуючи навіть валетів, які особливо цінні. Якщо їх і зберігати, то тільки тоді, коли немає козирів. Слід намагатися зберігати тузи та десятки, оскільки це найголовніші карти для розрахунку.

Королі

Це старовинна російська гра, в яку грають зазвичай вчотирьох колодою в тридцять шість карт.

Так як у цій грі здача карт відіграє важливу роль, то вона вирішується старшинством висмикнутих з колоди карт.

Здав усім по дев'ять карт, здавач, розкривши козир, бере його собі на руки. Перший вихід належить тому, хто знаходиться у того, хто здає під рукою, який обов'язково повинен виходити з козиря, але якщо такого немає, то з простої карти, на яку всі граючі повинні зносити по одній карті тієї масті, з якої вийшов гравець, і той, хто покладе старшу карту, бере цей хабар і ходить знову, і неодмінно з козиря. Потім такі ходи можуть бути з простих, не козирних карток.

Як тільки гравці спустять з рук свої дев'ять карт першої здачі, то негайно починають вважати набрані кожним хабарі, записують їх кількість і приступають до другої здачі. Знову зроблені хабарі приписуються до колишніх, і гра триває доти, поки у когось із граючих не утворюється в записі десяти хабарів. Взяв десять хабарів карти, що залишаються в нього, кладе вбік і оголошує, що він король. Той, хто став королем, всю гру припиняє. Продовжують гру лише троє інших, і хто з них раніше візьме дев'ять хабарів, той стає принцом. Потім ведуть гру двоє, і той із них, який збере вісім хабарів, стає солдатом, а останній — селянином чи мужиком.

Тільки кожен гравець отримає якусь назву, як гра приймає новий вид. З того моменту здача карт належить мужику, доки він не виграє якесь інше звання. Мужик, стиснувши колоду карт, дає її зняти солдату, карти в такому разі здаються спочатку королеві, потім принцу, за ним солдату і потім мужику.

По здачі карт король бере у чоловіка найстарший козир, віддаючи йому замість козиря якусь іншу карту. Потім принц бере в чоловіка інший козир і замість нього дає чоловікові іншу картку, яку захоче. Потім гравці починають знову грати з тією лише різницею, що всі виходи належать королю, незважаючи на те, чи йому дістанеться хабар чи комусь іншому. Після короля зносить карту принц, за ним солдат, а потім мужик, причому кожен із них намагається набрати дев'ять хабарів. Хто швидше набере дев'ять хабарів, той стає королем.

Коли король вийде, місце його заступає принц і користується першими виходами. При виході короля карти здають спочатку принцу, потім солдатові, та був мужику.

Коли принц займе місце короля, тоді необхідно перші двічі козиряти. По виході короля мужик не дає вже нікому козирів і користується козирем, якого він підміняє будь-якою своєю картою.

Піддавки

У карткову гру «піддавки» грають удвох, дві колоди карт.

Щоб дізнатися, кому розпочинати гру, кладуть на стіл дві карти. У кожного граючого знаходиться по колоді карт.

Той, кому слід починати, ретельно тасує наявну в нього колоду і потім йде з верхньої карти, на яку інший гравець кладе свою карту, не звертаючи уваги на те, яка йтиме за нею. Таким чином триває знесення карт доти, доки не випаде туз чи король якоїсь масті. Той, хто поклав туза, зупиняється зносити; інший же гравець у цей час зносить на купку три карти, після чого туза бере всю купку і кладе її під низ своїх карт.

У такому порядку триває гра доти, доки в одного з тих, хто грає, не вийдуть усі карти, а до іншого не перейдуть обидві колоди.

На відкритого одним туза інший кладе три карти, а на відкритого короля дві.

П'яниця

Походження цієї гри невідоме, і назва її не дуже красива, але гра, проте, дуже цікава.

При грі вчотирьох і більше використовують колоду п'ятдесят дві карти, при грі удвох грають тридцять дві карти.

Гравці, збираючи в купку карти, що здаються, не розглядають їх і не надають особливого значення мастям. Вся колода карт лунає всім, хто грає за рівною кількістю.

Той, хто здає, надається право ходити першому, і він, знімаючи верхню каргу з купки, кладе її на стіл. Інші роблять так само, і чия карта виявиться старшою, той бере хабар і кладе її вниз купки. Таким чином усі продовжують гру, і той, який встигне швидше збути, або спустити всі свої карти – виграє. Під час гри, коли зійдуться спірні карти: 2-3 однакового значення, тобто дві шістки або два королі, тоді граючим необхідно класти нові карти на купку, і в кого виявиться старша, той бере. Якщо спірними картами виявляться тузи, то старшим вважається той, який раніше було покладено. Взагалі при спірних картах той із гравців, який раніше за інших клав карту, користується перевагою і вдруге з колоди карти не виймає. Гравці повинні строго триматися черги і повинні класти карти послідовним порядком.

Свиня

Кількість партнерів не обмежена, тому за великої кількості граючих слід використовувати повну колоду в 52 аркуша.

Всі партнери по черзі знімають з колоди по одній карті і кладуть їх кожен перед собою, ця карта зображує «магазин» кожного гравця: шістка ж (або двійка при грі в 52 аркуші), що лежить на середині столу, зображує «свиню», на яку кладуться карти у висхідному порядку.

На карти, що зображують «магазини», кладуться карти в низхідному порядку, не розбираючи мастей. Так як тузи нікуди не йдуть, на них кладуть королів. Якщо туз лежить на магазині, його не можна зняти навіть на «свиню». «Свиня» закінчується королем і відкладається убік. Наступна «свиня» починається з першої двійки або шістки, що з'явилася з талона.

Виграш кону належить тому, хто встигне спустити всі карти, за винятком тузів, причому правило гри вимагає, щоб на магазини карти можна спускати лише двом своїм сусідам, правому та лівому.

Карта, що йде по порядку на карту «свині», вже не може йти на магазин партнера і повинна бути покладена лише на «свиню».

Метелик

У «метелика» менше трьох і більше чотирьох людей грати не можуть.

Колода вживається у п'ятдесят дві карти. Право здачі карток вирішується старшою карткою.

Кожному гравцеві здається три карти. Після здачі при грі втрьох розкривають сім, а при грі вчотирьох розкривають чотири карти.

У центрі столу ставиться коробочка, в яку кожен із гравців кладе по одній фішці (сірнику, копійці, гудзику тощо). Підручний здавав, розглянувши свої карти, бере одну з відкритих на столі, що відповідає картам, що знаходяться у нього на руках. Він може взяти і дві, і три карти, якщо тільки рахунок їх очок буде дорівнювати рахунку тих карт, які він має. У кого на руках не виявиться такої карти, якою він міг би взяти зі столу іншу, то повинен покласти свої карти до лежачих на столі і покласти в коробочку стільки жетонів, скільки покладе карт. Хто всіма своїми трьома картами візьме зі столу інші, той виграє партію та бере ставку. Якщо цього в здачу не вийде, то, поставивши коробочку на скинуті карти, здають знову, і таким чином збільшується ставка, поки хтось її візьме, вигравши партію.

Мельники

Кількість партнерів – від двох до десяти. Кожному, хто грає, здається по три карти, і одна карта розкривається як козир.

Хід гри можна поділити на дві стадії.

1. Лівий сусід здає робить хід до свого підручного з якоїсь карти, і останній повинен скинути на неї карту тієї ж масти-вищої або нижчої гідності. Той, хто поклав вищу карту, бере хабар. Знесені картки знову поповнюються з талона.

Якщо хабар дістанеться тому, хто ходив, то і наступні виходи належать йому ж доти, поки його підручний не прийме або не покриє схожу до нього карту. Прийняти карту може тільки той, хто не має відповідної масті і не хоче крити козирем. Так само триває розігрування і між другим і третім гравцями і так далі, поки не вийдуть усі карти з рук гравців та їх талону. Після цього одразу починається розігравання набраних партнерами хабарів.

2. Той, хто перш за все встиг розіграти карти, що дісталися на його частку, користується правом першого виходу з якої йому заманеться карти. Той, хто сидить біля нього, повинен цю карту перекрити або прийняти: у першому випадку він передасть ці дві карти третьому, який повинен покладену карту другим граючим, перебити або прийняти. Цю третю карту останнього граючого, повинен перебити або прийняти четвертий і т. д., що триває доти, поки в купі, що зростає таким чином, буде знаходитися стільки карт, скільки всіх граючих, за винятком одного; у цьому разі той, кому дістанеться розігрувати купу, зробивши належну покришку, відкладає всі ці карти вбік. Вони більше не входять уже до складу гри, що розігрується. Розкриваючи таким чином всю купу йде з іншого, який захоче, карти, причому підручний його чинить точно тим же порядком, як він чинив за часів існування першої купи.

Щодо прийому дотримуються такі правила: якщо хтось прийме першу вихідну карту, тоді його підручний повинен виходити з будь-якої іншої.

Якщо хтось не може або не хоче покрити чиєїсь перекришки, тоді він приймає одну тільки підходящу до нього покришку, після цього сидить біля нього слід крити верхню карту, що залишилася потім у купі.

Ніколи не слід виходити в цій грі з найстаріших і найвірніших карт. Не потрібно виходити з козирів, поки не дізнаєтеся, що і ваш підручник має козирі, але тільки молодші.

На підходящі до вас карти потрібно завжди зносити наймолодші карти. Якщо до вас ходять з маленької карти, її потрібно не крити, а приймати. Коли йдуть із сильної карти, і до того ж з такої масті, якої у вас немає, треба бити козирем. Якщо на руках знаходяться три карти однієї масті, потрібно ходити зі старшою. Коли буває два-три козирі, то потрібно ходити із середнього, щоб згодом можна було його повернути назад старшим козирем, що залишився.

Коли вихідна ваша карта буде прийнята, то наступного ходу необхідно витребувати її назад. Вигідніше завжди скидати з рук молодшу карту, віддаючи хабар партнерові, що ходить до вас. Якщо підуть з карти, яку невигідно залишити на розіграш, а у вас на руках багато козирів, краще прийняти таку карту. Робити вихід вигідніше із довгої масті. Для розкривання не слід шкодувати останнього козиря, але вигідніше дотримувати козирів, якщо ви не в останній руці.

Злетілися

Кількість партнерів - троє чи четверо, хоча можна грати і вдвох, але це не дуже весело.

Для гри використовується колода в тридцять дві карти. Кому випало здавати, той, перетасувавши карти, дає їх зняти підручному. Після здачі кожному по дев'ять карт розкривається козир.

Кожен гравець після здачі карток розглядає, скільки в нього карток однакової гідності, тобто дві або три шістки, чотири або три тузи і так далі.

Перший вихід надається підручному. Кожен виходить до одного, що тільки сидить під ним; виходити можна з будь-якої карти, і притому з двох, трьох і чотирьох однакової гідності карт: 2-3 шісток, 2-3 -4 королів і т. д. Якщо хтось вийшов тільки з однієї або двох шісток, тоді інші гравці і той, до кого ходять, якщо у них є третя і четверта шістка, повинні їх також Будь-яку карту можна крити або старшою картою тієї ж масті, або козирем. Хто не хоче або не в змозі цього зробити, той може карти, що йдуть до нього, прийняти; після цього виходить його підручний. Якщо ж хтось розкриє всі карти, що злетілися до нього від інших, тоді він виходить.

Хто спустить з рук усі карти, коли вони є ще в інших гравців, той виходить, або, як то кажуть, робиться правий. Якщо ж у когось залишається одна або кілька карт, тоді як у інших гравців немає жодної, то він програє, або, як то кажуть, залишився...

Покарання звичайне, що програв — він повинен здавати карти для наступної гри.

Всі розкриті карти відкладаються до сторони і до нової здачі не вступають у гру.

Правила гри:

1. Слід ходити спочатку з найменших карток.

2. Утримуватись і без необхідності не ходити з козиря.

3. Треба намагатися не розрізняти карти одного значення.

4. Якщо у вас у різних мастях знаходиться по дві карти однакового значення (дві шістки, два тузи), які необхідно розрізнити, то потрібно розрізняти карти старшої гідності.

5. Коли є на руках кілька козирів при двох і більше картах однакового з ними значення, бийте карти козирями, що йдуть до вас, незважаючи на те, що могли б їх бити мастю, а потім ходіть з тієї масті, яку побили козирем.

6. Якщо у вас є на руках один або два невеликі козирі, і хто-небудь ходить до свого підручного з них, то скидайте його, хоча б він був і старший, тому що в цьому випадку можна розраховувати на кращий результат гри при одному козирі, що залишається.

Циганка

При грі вчотирьох вживають колоду в тридцять шість карт, при грі вп'ятьох і більше - у п'ятдесят дві карти.

У цій грі роль циганки виконує, звичайно, жінка пік. Вона нічого не криє, і цю карту ніхто не може крити.

На чию частку випаде здавання карт, той повну колоду карт розкладає кругом і в середині цього імпровізованого кільця кладе козир.

Перший вихід робить здавач, взявши якусь карту з кола карт, що утворилося. Підручний здавач робить так само, і якщо йому доведеться висмикнути з кола старшу карту тієї ж масті, то він нею криє і хабар бере собі. Коли висмикнеться молодша карта чи інший масті, то хабар бере той гравець, який ходив. Таким чином продовжують брати з кола і крити доти, доки не розберуться всі карти. Граючий, який висмикнув з кола якийсь козир, зобов'язаний покласти його у свою купку і висмикнути іншу карту, щоб з неї ходити. Так само треба чинити і з циганкою (пікова дама), з якою, як ми вже говорили, ходити не допускається, а тому її потрібно зберігати до кінця розіграшу карт. Після цього розігрується циганка так: гравець, зібравши карти і перевернувши виворотом догори, розгортає їх півколом і подає підручному, який, висмикнувши карту, лицьовою стороною кладе на стіл і, звірившись зі своїми картами, криє її або приймає. Гра триває так, поки не розійдуться всі карти, і циганка в особі пікової дами після драматичних переходів від одного гравця до іншого не «застрягне» у когось із граючих.

Потрібно бути обережним при змішуванні та перетасовуванні карт. Розпустивши віялоподібно купку карток, слід тримати їх так, щоб не було жодної можливості подивитися ні розташування карт, ні місця знаходження пікової жінки.

Жінка

Ця гра має велику схожість з грою в "дурня" і грається колодою в 36 карт.

Партнерам лунає по шість карт, і відкривається козир, інші відкладаються в талон, який служить для поповнення карт партнерів, що вийшли,

Ходять у цій грі по кілька карт однієї масті, якщо такі є, інакше — по одній.

Закривати можна мастиною та козирями. Якщо нема чим крити, то беруть усі нерозкриті карти на руки. Взагалі розкришка і прийом карток залежить від розрахунку граючого, і іноді, навіть за можливості розкрити, вигідніше буває завдати шкоди підручному гравцю.

Пікова дама, за правилами, не може бути покрита жодною картою і завжди повинна прийматися, в чому полягає особливість гри. Ця карта і називається "дамкою".

Той, хто має пікову даму, повинен але можливості зберігати її до кінця гри, в діяльний момент її скористатися зручною нагодою і зробити вихід з «дамки» до сусіда, що може затримати його хід.

Навалка

Кількість партнерів — від двох до шести осіб, колода має бути 36 карт. Щоб гра була цікавішою, найкраще грати втрьох чи вчотирьох.

У цій грі існує одна козирна масть, яка визначається наступним чином: здає, стикувавши карти, дає їх зняти своєму підручному, який, знявши і подивившись останню карту, оголошує її козирем.

Гра буває двох видів: відкрита та закрита.

Закритою ця гра називається тоді, коли здається лише по п'ять карг, решта ж складають талон і розбираються на руки під час ходу гри, як і при грі в «дурня».

У відкритому навалці лунають усі карти, і якщо гравцеві не здали жодного козиря, то він, оголосивши про це, повинен чекати нової здачі.

Хід гри в закрите навалку.

Той, хто виходить з карти і криє її, бере з колоди стільки карт, скільки витрачено на вихід і навалку. Якщо наступному нічим крити, він приймає на руки всю купу.

Наведемо приклад.

Чотири граючі: А, В, С, D. Здавши всім по п'ять карт, А кладе решту на стіл. В йде з якоїсь карти до С і поповнює знесені карти з колоди. С, покривши карту, що йде від В і зробивши навалку до D, бере з колоди ту кількість карт, яке у нього вийшло. D так само криє та навалює, як і перші його товариші. Таким чином йде доти, доки не залишиться жодної карти в колоді.

У навалці не беруть на руки всієї купи, а беруть лише одну верхню карту; інші ж відсуваються убік і більше не вступають у гру. Існує правило не випускати свого підручного, намагатися робити йому відвали та знесилювати козирями. Якщо буде помічено, що у підручного немає будь-якої масті, то неодмінно ходять чи навалюють із неї. Треба вживати всі засоби, щоб зосередити в руках одну якусь масть або старші її карти, які в навалці можуть служити відвалами.

Крити козирями можна лише тоді, коли їх багато. Якщо у підручного залишається один або два маленькі козири при кількох інших картах, з яких одним він має намір зробити розкриш, а іншим перекрити наступний підхід, у такому разі необхідно у нього їх вибити, але не козирями, а тією мастю, якої він не має.

Коли відомо, що у підручного всього одна чи дві карти, включаючи козир, навалювати козирем ніколи не слід, хоч би їх було багато. Кожен гравець повинен розуміти, якою мірою йому слід нападати на свого підручного. Якщо він помітить, що той, хто сидить під рукою, виходить тільки тому, що інші ходять йому в масть, то він повинен постаратися його затримати, зробивши йому відвал.

Чухни

Ця карткова гра «чухни» скоріше дитяча, ніж для дорослих. Можна грати в неї і вдвох, але найкраща велика компанія можуть грати до п'ятнадцяти осіб.

Хтось із граючих, стиснувши колоду карт, кладе її на середині столу і розкриває верхню карту, на яку інший гравець повинен класти старшу карту, наприклад: якщо здавав розкрив сімку, то інший гравець повинен покласти на неї вісімку, третю дев'ятку, четверту десятку і так далі. Таким чином, тому, кому слід перекривати, бере з колоди, що лежить на столі, по одній карті доти, поки йому не вдасться взяти потрібну сімку, щоб покрити шістку, непотрібні ж карти залишаються у нього на руках, вони можуть знадобитися йому для наступного даху. Точно так роблять і решта гравців.

Всі покриті карти кладуться в одну купу, лицьовою стороною догори. Якщо ж у когось не виявиться необхідної карти і в колоді нічого не залишилося, тоді він повинен верхню карту, що лежить на купі, прийняти, а інші карти в купі відсунути убік, вони не повинні вже більше входити в гру.

Як тільки хтось прийме таким чином, то підручний прийнявого виходить зі своєї карти і гра триває в колишньому порядку до тих пір, поки у граючих не залишиться жодної карти. Той самий, у кого залишилася одна або більше карт, програє і отримує назву чухни.

Єрошки

Цю карткову гру також можна зарахувати до дитячих ігор.

Козирів у грі немає, лише масті. Число партнерів від двох до десяти осіб.

Початок здачі визначається за згодою гравців. Кожному гравцю здається по три картки.

Хід гри: кожен партнер, взявши якусь зі своїх трьох карт і перевернувши лицьовою стороною вниз, човгає нею по столу і потім змінюється нею на іншу карту з іншим гравцем. Продовжуючи таким чином, кожен із партнерів намагається набрати три карти однієї масті і, досягнувши такого результату, виходить із гри.

Той, хто виходить, дає свої карти на розгляд партнерам, після чого вони продовжують партію, поки не вийдуть усі гравці, крім одного, який і вважається таким, що програв і отримує прізвисько «Єрошка».

Шкарпетки

У цю гру можуть грати від двох до п'яти осіб колодою тридцять шість карт.

Здавальник усім граючим дає по сім карт, потім розкриває козиря, який виражає козирну масть, що належить здаючому. Першим ходить підручний здає. Кожен гравець повинен набрати сім хабарів і потім чекати на початок нової гри. Розіграш закінчується тим, що той, хто не набрав семи хабарів, програє гру. На карту, з якою ходять, треба класти тієї ж масті старшу карту, і якщо потрібної масті немає, то бити козирем. Ходити можна з будь-якої карти.

Три листочки

Ця гра дуже проста, але водночас цікава. Найчастіше грають лише удвох, колодою в тридцять шість карт.

Один із граючих, стиснувши колоду карт, здає собі і своєму противнику по три карти, викидаючи їх по одній. Кожен із гравців ставить на конфішку. Після здачі двом гравцям шести карток, сьома розкривається і означає козиря. Розкритий козир дістається тому, хто здавав, замість нього він зносить будь-яку карту.

Противник того, хто здавав, виходить першим з будь-якої карти, на яку інший гравець повинен зносити такий самий масти карту, що складе хабар того, чия карта буде старша.

За відсутністю потрібної масті потрібно крити козирем, не маючи ні старшої масті, ні козиря, класти якусь карту. Хто візьме два чи три хабарі, той виграє.

Якщо виграє той, хто здавав, то всі фішки, поставлені на кін, дістаються йому; якщо той, хто здавав, програє, то противнику.

Коли є на руках невеликий козир, то ходити краще з якоїсь іншої масті. При великому козирі та якійсь іншій сильній карті необхідно козиряти. Якщо на руках усі карти однієї масті, то треба ходити зі старшою. Коли немає козирів, необхідно йти зі старшої карти. Якщо на руках два маленькі козирі та третя карта якоїсь іншої масті, то з неї і треба виходити.

Роззяви

Грають четверо при колоді в 52 аркуші.

Сутність гри полягає в тому, щоб не позіхати; Найменший промах може бути покараний тим, що один із партнерів, скориставшись роззяттям свого супротивника, в один прийом може спустити супротивникові весь свій «магазин».

У «зеваках» карти кладуться без дотримання мастей на магазини всіх гравців. Карта, яка називається казенною, знімається згори колоди. Дія тузів дорівнює всім картам. Граючий, поклавши карти на свій "магазин", заявляє: "вдома" і потім позбавляється всякого права зняти її назад, навіть якщо він помилився. Партнер, у якого залишаться карти, вважається таким, що програв.

Свої козирі

Грається колодою в 36 карт, число партнерів - не більше чотирьох, за кількістю мастей.

Кожен партнер вибирає собі певну масть, що є його козирями; про це кожен із учасників має оголосити тому, хто здає ще до першої здачі.

Карти здаються по одній або дві. Якщо під час здачі відкриється карта, то колода перездається знову.

Кожна карта може бути покрита або старшою однієї з нею масті, або козирем, обраним тим партнером, якому доводиться крити, тому кожен партнер, отримавши здані йому карти, повинен їх підібрати але мастям і за старшинством карт у кожній масті.

Перший хід належить підручному здає.

Хід гри: наприклад, що грає в черв'яки-козирі виходить до того, хто грає в бубнах з шістки треф, тог б'є її сімкою треф і навалює десятку пік: перший перебиває десятку валетом пік і навалює вісімку треф; останній, не маючи на руках більше трефової масті, б'є вісімку треф своїм козирем (бубнами) та навалює даму пік; перший, не маючи також пікової масті, б'є даму пік своїм козирем (хробаками) і навалює якусь карту. Таким чином продовжується дах і навалка доти, доки у якогось із гравців не виявиться на руках ні козиря, ні потрібної масті і він змушений буде прийняти всю купу.

Виходити і навалювати слід завжди тією мастю, якої багато, або тією, якої дуже мало, наприклад: одна чи дві карти. Маючи на руках довгу масть, можна припускати, що у противника її немає і при виході вона може бути покрита козирем. Йдучи з тих карт, яких мало, можна думати, що в іншого їх багато, а в третього їх немає і він повинен бити козирем. Чим більше викличеться у протилежного боку козирів та гарної масті, тим краще для того, кому доведеться взяти купу.

Після прийняття купи карти розбираються по мастях і гра триває тим самим порядком, поки в одного з тих, хто грає, не вийдуть усі карти — тоді гра закінчується.

Кожен гравець повинен намагатися запастися старшими козирями свого противника, щоб йому можна було зробити відвал: коли утворюється велика купа карт, а у противника залишається їх мало, то, покривши масть, що йде, на неї кладуть туза йди короля козирів свого противника, яких він покрити не може і змушений прийняти всю купу карт.

Навалкою називається та карта, яка кладеться понад покритою, наприклад: йдуть з валета бубон, ви, покривши його дамою, кладете на неї десятку черв'яків, яка і складає навалку.

Купа - всі карти, які накопичаться на столі під час гри.

Прийняти купу - взяти всі карти, що знаходяться на столі, тому що карту, якою пішли, вам покрити нічим.

Фофани

У цю гру добре грати великою компанією – до 15 осіб. Колода карток – від 32 до 52 аркушів, залежно від кількості гравців.

Той, хто здає карти, перетасувавши їх, висмикує з колоди якусь карту навмання і, не показуючи її нікому з тих, що грають, кладе під серветку або під дно лампи.

Потім решта карт роздає граючим за рівною кількістю. Гравці відкидають їх парами (два тузи, два королі і т. д.) в якийсь бік, утримуючи решту у себе на руках. Після цієї операції той, хто перебуває у здавача, під рукою перевертає карти, що знаходяться в нього, лицьовою стороною вниз і подає їх своєму підручному, який, взявши навмання якусь із цих карт, складає пару, відкидає її в бік і потім передає карти своєму сусідові в тому ж порядку.

Триває гра доти, доки у будь-кого з граючих залишиться на руках карта, якою складе пару та карта, яка захована і називається «фофаном».

Карткові ігри з дітьми familyr_papa wrote in July 31st, 2012

текст: Дмитро Пряник

На нас чекає грандіозна подорож - ми їдемо у відпустку, до родичів у Феодосію. У дорозі будемо майже дві доби. Навіть дорослим витримати такий переїзд непросто, що вже говорити про непосидю-Степку. Чим же зайняти його в дорозі? Ми беремо з собою кілька міні-настільних ігор, але ж не будеш в них грати добу безперервно!

Я подумав, що становище врятують карти. У Степчиному віці я дуже любив грати з бабусею в «Акуліну», а з дідом – у «Вірю – не вірю». Я постарався згадати всі дитячі карткові ігри, і я отримав непоганий список.


Бонжур, мадам!

Ця гра має два варіанти. Перший: карти по одній викидає ведучий. Другий: всі карти роздають гравцям у рівній кількості і кожен у свій хід викладає одну на стіл.

Кожній карті відповідає певний рух чи слово:

Туз - грюкнути долонею по столу
Король – віддати честь
Дама – крикнути «Бонжур мадам!»
Валет – крикнути «Пардон, мосьє!»
Десятка – крикнути «Ура!»
Дев'ятка - ляснути в долоні
Вісімка - м'яукнути
Сімка - прокукарікати
Шістка - хрюкнути

Той гравець, який переплутав слова чи рухи, вибуває із гри.

Вірю – не вірю

Якщо гравців понад шість, то змішують дві колоди. Карти здають по дві (причому в одного гравця може бути менше карт, ніж в інших – це не важливо).

Починає гру той, хто сидить ліворуч від карти, що здавала. Він викладає три карти обкладинкою нагору і називає гідність карт. Гра починається з тузів. Тобто гравець може дійсно покласти тузів та назвати їх, або може покласти будь-які інші карти, але також назвати їх тузами. Другий гравець викладає королів (знову також - або кладе правильні карти, або дурить). Третій гравець викладає жінок і так далі по низхідній.

Якщо у когось у процесі гри виникають сумніви, він каже: «Сумніваюся». Тоді всі викладені на стіл карти перевертаються картинками вгору. Якщо хоча б одна карта «підроблена» (тобто її не називали, а вона опинилася на столі), то гравець забирає всі карти. Якщо обману не було, то карти забирає гравець, який обдурив.

Партію виграє той, хто першим позбавиться своїх карт.

Єрошка

У гру можуть грати від чотирьох до десяти людей. На початку вибирають одну масть – вона стане головною.

Кожному гравцю здають по три картки. Одну з них він кладе на стіл картинкою вниз і змінюється з іншим гравцем. Продовжуючи гру таким чином, потрібно зібрати три карти однієї масті, що обумовлена ​​на початку гри. Той, хто збере, вибуває із гри.

Гравець, що залишився останнім, вважається таким, що програв і отримує прізвисько Єрошка.

Акуліна

Якщо гравців більше шести, то беруть колоду у 52 карти. Усі карти роздають гравцям порівну, праворуч наліво.

Кожен гравець розглядає свої карти. Якщо є парні (дві двійки, два валети…), він їх скидає. Інші карти тримає в руках віялом так, щоб ніхто не міг піддивитися, які карти в нього залишилися.

Гравці по черзі, праворуч-ліворуч, починають тягнути один в одного по одній карті. Знову роблять так само, якщо трапляються парні карти – їх скидають. Не можна лише скидати Акуліну - пікову даму. У ході обміну картами вона переходить від одного гравця до іншого і той, у кого наприкінці вона залишиться на руках, вважається таким, що програв.

Фофани

Ця гра на кшталт Акуліни. Ведучий навмання витягує з колоди одну карту та ховає її. Потім решта карт лунає всім учасникам гри. Вони розкривають свої карти та скидають парні. Потім по черзі один у одного праворуч ліворуч тягнуть карти. Як тільки трапляються парні карти – їх знову скидають. Гра йдедоти, доки в одного з гравців не залишається остання карта, в пару тієї, що сховав ведучий.

Віслюк

Це гра на уважність. Тому що потрібно стежити не лише за своїми картами, а й за поведінкою інших гравців.

Отже, з колоди вибирають тузів, королів, дам, валетів та десятки.

Ведучий тасує карти та роздає всім гравцям порівну. Ведучий починає гру - він обмінюється однією картою із сусідом (обмінюються навмання, один одному карти не показують). Мета - зібрати у себе четвірку карт (тузів, чи королів, чи дам…)

Гра проходить у повному мовчанні. Гравець, який збере чотири карти, піднімає палець. Як тільки інші гравці це помічають, вони теж піднімають палець. Той, хто помітить і підніме останній палець, стає ослом. Він повинен тричі прокричати "іа-іа".

П'яниця

Це гра для двох. Карти тасують та розкладають на дві колоди (картинками вниз).

За однією гравці викладають на стіл свої карти. Якщо у першого гравця карта виявиться старшою, він забирає обидві карти собі і кладе їх вниз своєї колоди.

Якщо обидва гравці викладуть однакові за старшинством карти, або один туз, а інший - шістку, то карти сперечаються. Це означає, що кожен гравець на свою карту кладе ще одну (картинкою вниз), а зверху ще одну – картинкою вгору. І вже по третій карті судять про те, хто переміг у суперечці. Той, хто виграв (тобто той, чия третя карта виявиться старшою) забирає собі всі карти, які брали участь у суперечці.

Гра продовжується доти, доки в одного з гравців не залишиться жодної карти. Він програє та його називають п'яниця.

Доміно

У грі беруть участь від трьох гравців та більше.

Кожному гравцю видають по сім карток. Інші карти лежать у колоді, з якої ведучий бере верхню карту і кладе на стіл картинкою вгору.

На цю карту другий гравець викладає зі своїх карт три картки - або за спадною, або за зростаючою. Наприклад, ведучий виклав жінку. Другий гравець кладе на неї валета, десятку та дев'ятку. Або короля, туза та двійку. Масть не має жодного значення.

Коли всі можливості вичерпано і більше немає можливості покласти карти з тих, що на руках, гравець може взяти верхню карту з колоди. Якщо вона підходить для того, щоб скласти чергову трійку карток, то гра триває. Якщо ні, то хід переходить до третього гравця.

Коли колоду вичерпано, гравці продовжують гру. Той, у кого не складається трійки карти, пасує (каже "пас" і пропускає хід).

Мета гри – першим звільниться від усіх своїх карток.

Всі ігри карти можна розділити на інтелектуальні та азартні. Але деякі виділяють і третю категорію, яка поєднує принципи перших двох. У нас на порталі є все!

Азартні ігри – це карти у суспільстві. Вони іноді важлива лише Удача, оскільки ніяке майстерність неспроможна гарантувати ідеальний розклад. Інтелект, уважність та логіку розвивають пасьянси. Якщо хтось думає, що складати їх дуже просто, рекомендуємо спробувати кілька ігор і лише потім робити необачні заяви.

Що ж до ігор азартно-інтелектуальних, то тут потрібно дуже багато. Розум, логіка, пам'ять, добрі знання правил і, головне, жодного шулерства. Карткові ігри на нашому порталі проходять виключно в чесній обстановці. Адже завдання flash-партій не отримання грошей з гравців, а приємне проведення часу. Тому якщо в наших іграх і знайдеться покер або інший подібний розклад, то його мета абсолютно «мирна».

Ігри в карти з комп'ютером досить цікаві. Штучний інтелектхоч і прагне перемогти, як це закладено програмою, але при цьому завжди намагається допомогти – дозволяє підказки, повернення ходів та нерідко пропонує приємні бонуси.

Завантаження...