ecosmak.ru

Карткова гра концентрації. Азартні ігри ХІХ століття

"Концентрація" - захоплююча гра, яка розширить можливості вашої уваги. Список когнітивних тренажерів сервісу BrainApps не був би повним, без легендарної гри «Концентрація». Наша команда змінила алгоритм гри, зробивши його більш складним, захоплюючим та яскравим. Замість однорідних об'єктів, виконаних в одній стилістиці та кольорі, наші гравці отримують комплекти з яскравим оформленням та складною формою.
Навколишній світ залишає сильний вплив на нашу свідомість, впливає на успіх, ефективність, задоволеність життям. Регулярні заняття з індивідуальної програми на тренажері «Концентрація» покращать сприйняття навколишніх об'єктів, збільшить обсяг вашої пам'яті та підвищить здатність до концентрації на вашій діяльності.

Як працює?

Увага людини – це надзвичайно гнучкий, універсальний та незамінний для розвитку механізм. Сервіс BrainApps пропонує почати активно займатися розвитком когнітивної сфери, у зручній ігровій формі для того, щоб простіше і швидше домагатися поставлених цілей. Давно відомий зв'язок між тренуваннями з уваги та ефективністю використання пам'яті, її обсягом, швидкістю відтворення колись отриманої інформації. Запам'ятовуючи об'єкти по парах, їх місце розташування, форму, колір ви тим самим покращуєте взаємозв'язок між ділянками мозку, що відповідають за запам'ятовування, відтворення, впізнавання. Програма тренувань розрахована на оптимальний режимрозвитку вашої пам'яті складається автоматично, виходячи з результатів. Запускаючи гру «Концентрація», ви активуєте процес отримання особистого досвіду, Поліпшення сприйняття знань, розширення можливостей особистості.

Що дає?

Спостерігаючи за об'єктами в ігровій формі, ви дізнаєтеся про його властивості, зберігаєте на підсвідомому рівні інформацію про нього, як досвід, який може бути корисним у майбутньому. Більше того, інформація має не просто безконтрольно звалюватися у сховище, а й має якісно та швидко відтворюватися. Після регулярних тренувань на тренажері «Концентрація» ви зможете на власному досвіді переконатися, що ваша пам'ять покращилася, зникли проблеми із запам'ятовуванням мобільних телефонів, адрес, інформації побутового характеру. Ефективна професійна діяльністьнеможлива без вільної взаємодії з власною пам'яттю. Навіть щоденник не допоможе підтримувати динаміку сучасного життя. Сервіс BrainApps – це інвестиція в себе, ваше прагнення ставати щодня краще і отримувати заслужені плоди своєї праці.

Правила

Ігрове поле складається із зон, у яких з'являються зображення розбиті на пари. Ваше завдання полягає у запам'ятовуванні та відтворенні отриманої інформації, шляхом вибору місця розташування однакових картинок. Ігровий час закінчується, і необхідно дати Велика кількістьправильних відповідей. Кожна помилка призводить до втрати ігрового життя та зниження рівня складності. Система автоматично підбирає розмір ігрового поля, виходячи з ваших результатів гри.

Як вигадали?

Гра "Концентрація" - видозмінена форма відомих дитячих ігор "Меморі", завдання яких знаходити пари однакових об'єктів. Подібні тести активно використовувалися психологами з початку ХХ століття з метою корекції пам'яті, діагностування різноманітних розладів, пов'язаних із збереженням та відтворенням інформації.
Питання пам'яті є актуальним і не вирішене до поточного моменту. Людство так мало знає про процеси, що відбуваються у мозку, незважаючи на наявність потужних інструментів у вигляді томографів, комп'ютерних та статистичних досліджень. Проте, команда BrainApps, зібрала для вас найкращі методикита інструменти розвитку уваги, пам'яті, швидкості мислення. Навіть така гра, як «Концентрація», одночасно задіює кілька механізмів інтелектуальної діяльності.

Наш син років із трьох, напевно, познайомився з доміно та картами, а о сьомій чудово знав, чим стріт-флеш відрізняється від каре. Скажете, рано? Шкідливо? Ну, це як подивитись. Грати з дідусем і бабусею в «дурня», наприклад, виявилося дуже корисним.

amac.us

Доміно: вивчаємо склад числа

Якоїсь миті сина захопило доміно. Причому не дитяче, з картинками, а справжні кістки. Таким чином, ми швидко освоїли рахунок до шести, склад числа. Трохи пізніше навчилися рахувати окуляри, складаючи крапки на доминках, що залишилися.

Таким чином, до моменту вступу в перший клас дитина відмінно орієнтувався в числах першого десятка і могла складати в умі те, що пропонувалося до вивчення у другому класі. І доміно, безперечно, сприяло цьому.

Гра в доміно - це ще й підготовка до настільним іграм, у яких використовується кубик. Дитина без проблем орієнтуватиметься у кількості ходів і «на око» оцінюватиме, у кого випала більша кількість очок.

Ще одне «за» – це вміння зберігати спокій під час гри, дотримуватися черговості ходів, швидко приймати рішення, гідно реагувати на поразку і не кепкувати з програвши, коли у виграші виявився сам.

Вчені з'ясували, що азартні ігри сприяють розвитку дрібної моторики, пам'яті. Дитина вчиться логічно мислити та концентрувати увагу.

Перше доміно з'явилося в стародавньому Китаїта Індії. Тоді гра мала дещо інший вигляд: не було порожніх фішок, дублів, на деяких кістках малювали 15 чи 18 пікселів. У XVIII столітті ця забава потрапила до Італії та придбала сучасний виглядта правила.


www.by.all.biz

Зараз у продажу можна знайти різні варіанти дитячого доміно (з дерева, пластику, картону). Грати в цю захоплюючу гру можуть діти, починаючи з 2-3 років. Для першого знайомства з грою краще вибрати доміно з впізнаваними малюнками (овочі, фрукти, тварини, геометричні фігуриі т.п.), на яких знайомі малюку предмети замінюють певну комбінацію крапок. Доміно з крапками можна пропонувати з 5-6 років.

Карткові ігри: склероз на старості років нам не загрожує


user.vse42.ru

Ваша дитина любить карточні ігри? Не в маминому телефоні, а зі справжньою паперовою колодою. Наш – любить. Шукаємо плюси.

Крім того, що гра в карти – чудова нагода повеселитися з дідусем, татом та іншими дорослими членами сім'ї, є щось корисне для майбутнього школяра.

Починати найкраще з простих ігор: "П'яниця", "Туалет", "Пікова дама", "Дурень". Не подобаються назви – перейменуйте по-своєму, сутність від цього не зміниться. Знайти правила не є проблемою.


www.bridge.tlt.ru

Трохи пізніше можна навчити дитину розкладати пасьянс та показувати карткові фокуси.

Карткові ігри розвивають пам'ять, спостережливість, увагу, вчать прораховувати наперед ходи, ризикувати, оцінювати плани супротивників. Граючи в карти, дитина вчиться розрізняти номінал і масть, швидко схоплює, що дев'ятка, наприклад, б'є все, що менше за неї, а туз - самий головний геройколоди. Ось вам і «більше-менше» – програма першого класу. Іноді, звичайно, правила передбачають старшинство шісток над тузами, але ж і в житті часом правий буває не той, хто розумніший.

Обстеживши 500 осіб віком від 75 до 85 років, вчені дійшли висновку, що карткові ігри перешкоджають розвитку склерозу та старечого недоумства! Ось так!

Давайте грати в карти з нашими бабусями та дідусями. Не за гроші, звичайно, а «на інтерес».

До речі, якщо класичні картивсе ж таки здаються вам не надто дитячими, придивіться до карткових настільних ігор («Свінтус», «Колонізатори», «Карткассон» та ін.).

Покер: психологія з математичним ухилом


strana-sovetov.com

Покер - гра суворої логіки, тонкого розрахунку та міцних нервів. Нема чого сидіти біля монітора з витріщеними очима, краще застелити обідній стіл зеленим сукном і зібратися всією сім'єю за партією у справжній «живий» покер.

Для новачків можна скласти шпаргалку з комбінаціями, а далі як карта ляже.

Глава асоціації британських шкіл-інтернатів Крістіан Хейнріх: «Школярам необхідно вміти не лише грати в спортивні ігриі готувати собі їжу, але й добре знати правила покеру, адже ця інтелектуальна гра чудово розвиває аналітичне мислення та самоконтроль. Тільки покер може навчити підлітків адекватно ставитися до труднощів, досягати поставленої мети і бути більш стриманими. Стратегія і тактика цієї гри дуже схожі на модель життя сучасної людини».

Покер розвиває ті самі здібності, що й шахи, але за популярністю, безсумнівно, дасть фору трохи старомодним фігурам на картатій дошці. Азарт! Везіння! Гей!

Найголовніше вміння у покері – навчитися володіти собою, своїми емоціями. Це важливо і у звичайному житті. Дітям навіть корисно навчитися контролювати емоції (особливо негативні), поводитися стримано в стресових ситуаціях, виявляти волю і витримку. Не менш важливим є і вміння планувати свої дії. Покер покером, але в житті ситуації, коли потрібно зробити вибір, трапляються на кожному кроці. Вважати в умі, нести відповідальність за свої вчинки, аналізувати ситуацію, логічно міркувати – ось чому вчить покер.

Шановні читачі! Зберіться всією сім'єю за партією доміно, карти або покер. Ви обов'язково отримаєте порцію позитиву та відчуєте теплоту живого спілкування. Корисні вам азартні ігри!

Подвійна голова (Doppelkopf)

Кількість колод: 2
Кількість карт у колоді: 24
Кількість гравців:4 (двоє на двоє)
Старшинство карт:козирна масть:♦ 9, ♦ К, ♦ 10, ♦ Т, ♦ В, В, ♠В, ♣В, ♦ Д, Д, ♠Д, ♣Д, 10; трефова масть: ♣9, ♣К, ♣10, ♣Т; пікова масть: ♠9, ♠К, ♠10, ♠Т; черв'яна масть: 9, До, Т.
Мета гри: виконати замовлення та набрати певну кількість очок.
Правила гри. Надзвичайно популярна гра в Німеччині, особливо на Півночі. У цю гру грають на турнірах і для цієї гри розроблено стандартні правила, про які ми напишемо нижче. Існує безліч варіантів гри, тому граючи з чужими гравцями необхідно ретельно узгодити правила та всі нюанси гри. Грають 4 гравці пари на пару з поперемінним партнерством. Метою гри є взяття хабарів із картами, за які нараховуються очки. Перший здавач вибирається жеребом, а в інших іграх здавачем стає наступний гравець за годинниковою стрілкою. Колода ретельно тасується, знімається за бажанням і лунає порівну між усіма гравцями, тобто кожному гравцю по 6 карт. Після цього починається торгівля, яка проходить в один тур, де кожен гравець, починаючи зі здавача, вибирає "нормальну гру" або "попереднє замовлення". Якщо вибрано нормальну гру всіма гравцями, то починається розіграш карт. Якщо хоч один із гравців вибрав попереднє замовлення, то ті гравці, які вибрали попереднє замовлення, вибирають один із видів цього замовлення від молодшого до старшого: "мар'яж", "бідна гра", "соло". Той гравець, який запропонує старше замовлення та грає свою гру. Нижче пояснимо, що означають ігри та попередні замовлення.


Нормальна гра- Гра, у якій гравці мають дам треф, стають партнерами. Якщо двох дам треф має один гравець, він один грає проти трьох інших гравців.
Мар'яж- у мар'яжі гравець, який його оголосив повинен виграти перші 3 хабарі, а далі дивитися чи брати собі партнера чи ні. Якщо партнера він бере, то партнером стає гравець, який виграє четвертий хабар.
Бідна гра- її оголошує зазвичай гравець, який має 3 або менше козирних карток. Цей гравець, оголосивши її, вигравши замовлення, вибирає свої 3 найкращі карти, кладе їх перед собою в закритому вигляді і той гравець, який хоче стати партнером цього гравця, бере їх собі і віддає натомість свої 3 будь-які карти. Якщо партнером гравця, який оголосив бідну гру, ніхто не хоче стати, то карти всіх гравців складаються в колоду і заново здаються і починається нова торгівля.
Соло- гра, яка грає поодинці щодо трьох інших гравців, які грають однією командою. Існує 4 види сольної гри:
1. Козирне соло - сольна гра, що складається з бубнових козирів;
2. Соло з жінок - сольна гра, що складається з козирних жінок;
3. Соло з валетів – сольна гра, що складається з козирних валетів;
4. Безкозирне соло – сольна гра, де немає козирів.


Після того, як буде визначено вигляд гри. Починається розіграш карток (хабарі). Хабар складається з чотирьох карток. Перший хід належить гравцеві зліва від здавача. Цей гравець може зайти зі своєї будь-якої карти, кожен наступний гравець повинен покласти по одній карті такої ж масті, якщо карти такої масті немає, можна покласти свою будь-яку карту. Якщо перший гравець поклав козирну карту, то всі інші гравці зобов'язані класти козирні карти, можна козирні іншій масті. Гравець, який покладе найстаршу карту з чотирьох викладених, забирає ці карти (хабар) собі і починає своїм новим ходом розіграш наступних карт (хабарі).
Команда, яка має трефових дам, називається командою Re, а їхні суперники називаються Контр команда. Основна мета команди Re набрати не менше 121 очка в картах у хабарі. Основною метою Контр команди є набір щонайменше 120 очок. Член команди Re може в будь-який час, поки команда має 11 і більше карт на руках оголосити "Re", що дає право цій команді для перемоги набрати не 121 очок, а 120 очок. Дане оголошення може бути зроблено в будь-який час протягом гри, головне має бути дозволена кількість карт. Якщо одна з команд не може зробити 90 очок або менше, то для іншої команди може бути отриманий певний бонус. Для даного оголошення в окулярах має бути така кількість карток на руках:
90 очок - 10 карт та більше;
60 очок – 9 карт або більше;
30 очок – 8 карт або більше;
Шварц – 7 або більше карт.
Це оголошення може бути зроблено тільки після оголошення Re або Контра.
Рахунок очок ведеться на спеціальному листку, де намальовано звичайну таблицю з колонками гравців, де написано загальну кількість очок даного гравця. Окуляри з кожною грою додаються та пишуться нижче у вертикальній колонці.
Існують ще кілька моментів у грі, які додають додаткові очки:
1. Спіймати лисицю (Catching a Fox)- партнери, які захоплюють хабар, що містить бубнового туза суперників, дає 1 додаткове очко;
2. Чарлі Міллер- Виграш гравцем останнього хабара трефовим валетом, дає одне додаткове очко, якщо цей гравець з партнером виграв гру;
3. Подвійна голова (Doppelkopf)- виграш хабара, де всі 4 карти десятки та тузи, дають одне додаткове очко.
"Впіймати лисицю" та "Чарлі Міллер" не зараховуються у грі в соло.
Примітка. Вище описані основні правила гри, які перекладені з англійської мови. Не зрозумілий лише бонус, який гравці одержують за оголошення гри з меншою кількістю очок.


Турнірна гра

Турніри, як правило, проходять у кілька турів, зазвичай у 24, де граються 20 нормальних рук і 4 обов'язкових соло при грі вчотирьох, якщо гравців п'ятеро то обов'язкових соло не 4, а 5. Кожен гравець у процесі гри сам вибирає в який час йому грати нормальну гру, а яке вибирати соло.


Варіанти гри

1. Друга викладена 10 виграє, якщо обидві викладені в одному хабарі. Іноді гравці домовляються, щоб це правило діяло лише на останньому хабарі.
2. Якщо кілька гравців хочуть гри соло, то гравець наприкінці торгів може оголосити 90 очок.
3. Іноді видаляють всі дев'ятки і грають двома колодами з 40 карт.
4. Найчастіше за Re та Контру ведуть подвійний рахунок у грі, а не додають 2 очки.
5. Гравець з особливо поганими картами може анулювати гру та призначити нову здачу карток.
6. Деякі варіанти бідної гри: бубнові тузи не зараховуються як козиря; козирі не можуть бути передані назад під час обміну; у деяких іграх заборонено всім вибирати бідну гру.
7. Варіанти вибору партнерства в Hochzeit: партнерство не визначається козирною карткою, що призвела до хабара; якщо перші 3 хабарі козирні або гравець виграв з мар'яжу, він грає поодинці.
8. Кількість карток, яка має бути для оголошення складає 12.
9. Оголошення можна робити лише тоді, коли підходить Ваша черга грати.
10. Існує одне додаткове очко під час взяття
10.
11. При грі з 40 картами, дається одне додаткове очко за хабар, що складається з усіх черв'яків (2 тузи і 2 короля).
12. Король соло дозволяється за аналогією з дамою та валетом соло, але з чотирьох козирних королів.
13. Schweinchen (поросята): це може оголосити гравець з двома бубновими або червовими тузами до початку гри; деякі грають так, що після двох бубнових тузів оголошується Hyperschweinchen (гіпер поросята), де гравець має дві бубнові дев'ятки.
14. Genscher - гравець, який має бубнові королі, Граючи першого з них, він оголошує Genscher і вибирає нового партнера, швидше за все того, що вже набрав багато очок. Якщо гравець з королями належить команді Re, то цей гравець приєднується до команди Re, а попередній гравець цієї команди до Контра команди. Зобов'язання цих команд зберігаються.
15. Doppelkopf - хабар, що містить 40 або більше очок, що містить 2 пари однакових карт.
16. Усі сольні контракти подвоюються.
17. Якщо кілька гравців хочуть грати соло, то останній у торгах має пріоритет.
18. За взяття останнього хабара із "захопленням лисиці" нараховуються 2 додаткові очки. Іноді за взяття першого хабара із "захопленням лисиці" нараховуються також 2 очки.
19. Якщо останній хабар з Чарлі не виконаний, а взятий суперниками, то ніякого штрафу за це немає.
20. Bockrounds - коли у грі за певний хабар нараховуються подвійні окуляри, це може бути ситуація, коли: хабар містить тільки черви (при грі з 40 картами); кожна команда має 120 очок карток; команда Re оголосила Re та втратила; команда Контра оголосила Контра та втратила.
21. Партнерство визначається двома бубновими жінками.
22. Королі бубни є найвищими козирями. Десятки бубни розташовуються між королями бубни та тузами бубни.
23. Той, хто грає соло, робить перший хід, після чого ходить відразу здавач.
24. Козирне соло та соло з туза не допускаються.
25.
10 не вважається козирною картою, а є звичайною картою з черв'яною мастю.
26. Zwingen - якщо перший хабар має 30 або більше очок, то переможець може сказати Re або Контра.
27. Schwarze Cay - гравець, який закінчує хабар другою піковою дамою, після цього грає поодинці.

Завантаження...