ecosmak.ru

Американський більярд – правила гри. Правила гри в Пул вісімка (американський більярд) Правила гри в пул більярд простою мовою

Гра більярд «Американка» сьогодні дуже популярна. Здебільшого за більярдним столом можна побачити чоловіків. У цю грає як молодша, так і старше покоління. Ось уже багато років поспіль вона також є міжнародним видом спорту. Ця гра отримала стільки уваги через те, що для неї потрібна сильна витримка, тактовність та чіткість. Якщо ви захочете пограти вдома, то для цього вам знадобиться більярдне обладнання, тобто спеціальний стіл, а також кулі разом із додатковими елементами, які повинні відповідати всім вимогам Всесвітньої асоціації пулу.

Кількість ігрових куль на більярдному столі

Для того, щоб почати, необхідно знати всі основні правила гри в більярд «Американка». Отже, гра вестиметься за допомогою шістнадцяти куль. Усі, крім одного, мають певний номер. Номерні кулі від однієї до семи мають «цілісний» колір. Від дев'яти до п'ятнадцяти смугасті, це означає, що посередині вони поділені смужкою певного кольору. Під час гри в більярд «Американка» ці кулі будуть поділені між гравцями.

Під номером 8 розташована чорна куля, саме її необхідно для перемоги забити в певну лузу раніше за супротивника. Однак його не можна забивати раніше за всі свої кулі. Навіть якщо куля випадково потрапить у лузу, це вважатиметься програшем того гравця, що це зробив. Біла куля номера не має, її ще називають «битком». Усі удари у грі відбуватимуться виключно за допомогою нього.

Розташування куль на столі

У грі більярд "Американка" правила точно вказують, як потрібно розташувати кулі. Для цього використовують трикутник, який щільно поміщають всі кулі, крім білого. Передня куля має розташовуватися на задній позначці. Задня позначка – це місце на більярдному столі. У наступний ряд потрібно поставити по одній із куль різних кольорів, тобто один «цілісний» і один «смугастий». У третьому ряду по центру ставлять чорну кулю, а з обох боків дві різні. Для четвертого ряду використовують по дві кулі з «цілісних» та «смугастих». В останньому ряду ставлять усі не використані раніше кулі. Є одне правило, що кулі, що стоять в останньому ряду з боків повинні бути різного забарвлення. Однак часто використовують інший спосіб розміщення в більярд «Американка». Російська піраміда в цьому випадку встановлюється так, щоб кулі якнайбільше чергувалися.

Можливість першого удару

Для того щоб почати гру, необхідно визначитися, хто ж розбиватиме цей трикутник. Щоб це зробити, обидва противники ставлять дві будь-які кулі в частині столу «будинок». Кулі повинні бути на одній лінії, а також на єдиній відстані від центральної поздовжньої лінії. Суперникам необхідно одночасно завдати удару по кулі. Виграє той, чия куля після торкання протилежного борту максимально близько опиниться на своєму первісному місці. Правила гри в більярд «Американка» уточнюють, що якщо куля одного учасника торкнулася бічного борту, то вона програє. Якщо така помилка сталася у двох гравців, потрібно буде перегравати. Але практично завжди, якщо ви йдете з другом у більярдну, то буде простіше просто домовитися.

Початок партії

Після того, як визначись з тим, хто перший битиме, можна починати партію в більярд «Американка». Удар по білій кулі повинен наноситися тільки наклейкою (це гумова частина на кії). Якщо ж удар стався іншою частиною кию або рука торкнулася кулі, то це зараховується за помилку, коли змінюється гравець. У більярді помилка називається фолом. Якщо трикутник розбитий, але жодна з куль не потрапила в лузу, то гру продовжує суперник. У тому випадку, якщо «биток» вилітає за стіл або потрапляє в лузу, то його необхідно повернути на початкове місце. Але є й інше правило, що білу кулю можна поставити на будь-яку точку на столі. Як ви гратимете, потрібно домовитися заздалегідь з вашим суперником.

Також багато хто думає, що піраміда вважається розбитою тільки в тому випадку, якщо хоча б чотири кулі торкнулися бортів. Якщо ж цього не трапилося, суперник може зробити вибір, залишити все як є, або самому переграти. Таке правило слід обговорити перед грою.

Виграти з першого удару можна лише у тому випадку, якщо чорна куля потрапляє у лузу. Така витрата подій трапляється вкрай рідко. Коли чорна куля вилітає з більярдного столу, її повертають на стіл і ставлять на певну точку. Фол зараховується тоді, коли після першого удару «биток» потрапляє в лузу.

Хід гри

Як тільки піраміда була розбита, гравцям необхідно забити будь-яку кулю, крім чорної. Як тільки одна з куль опиняється в лузі, стіл прийнято вважати закритим. Якщо гравець забув "смугасту" кулю, то їх йому і потрібно буде забивати. Якщо ж «цілісний» – значить, гратиме ними.

Під час гри в більярд «Американка» може статися фол, він зараховується в тому випадку, якщо гравець ударив «битком» по кулі супротивника або восьмому. Також гравець отримує фол, якщо, крім його кулі, у лузу потрапив і куля супротивника. В результаті фолу відбувається зміна гравця.

Існують деякі заборони, які стосуються удару. Наприклад, який ні в якому разі не повинен ковзати по кулі. Або коли після удару будь-який з куль зачіпає кий, то буде зарахований фол. У грі може статися ситуація, що «биток» і будь-який інший шар будуть дуже щільно стояти один з одним, в цьому випадку не можна буде бити точно прямо.

Кінець партії

Як тільки всі свої кулі були забиті, необхідно також забити і чорний. Його слід забивати у певну лузу. Луза, в якій повинна буде виявитися восьма куля, знаходиться протилежно до місця, куди потрапила остання ваша забита куля. У тому випадку, якщо гравець забив 8-й шар раніше, то йому зараховується поразка.

Граючи в більярд «Американка», ви чи ваш суперник можете також отримати фол. Це відбувається у випадку, якщо: був завданий подвійний удар, кулі були зачеплені рукою, одягом або іншою частиною кия, крім необхідної. Коли "биток" після удару знаходиться в лузі або кулі вилетіли за стіл, то це також фол. Імовірність отримання фолу велика у грі більярд «Американка». Правила у цій грі ви особисто можете коригувати. Існують певні особливості, які необхідно обговорити перед початком зі своїм суперником.

Гра в пул є дещо простіше, ніж гра в російський більярд, так як пуловські столи мають ширші лузи. Внаслідок цього "мертвих зон" практично не існує. Однак не можна заперечувати, що деякі різновиди американського пулу досить складні та комбінаторні. Крім того, відмінність американської гривід російської полягає в тому, що кулі для пулу менші за діаметром (57,6 мм) і легше (156 - 170 г.), а також мають певне забарвлення: сім куль - суцільне, сім - смугасте.

Загальні правила пулу

1. Більярдне обладнання

Усі більярдні ігри повинні проводитись з використанням пуловських столів, куль та обладнання, що відповідають стандартам Всесвітньої асоціації пулу або BCA.

2. Розташування

При розміщенні куль повинен використовуватися трикутник, а передня куля повинна розташовуватися на задній позначці. Всі інші кулі повинні бути вишикувані за переднім і щільно притиснуті один до одного.

3. Удар по битку

Удар по битку слід завдавати лише наклейкою кия. Інакше оголошується фол.

4. Промах по лузі

Якщо гравець промахується при правильному ударі, тобто не забиває прицільну кулю, то його серія закінчується, і в гру вступає суперник.

5. Розіграш початкового удару

При розіграші початкового удару використовується наступна процедура. Взявши по кулі однакового розміру та ваги (бажано два битки або, принаймні, дві не смугасті прицільні кулі) і розташувавши їх по різні боки від передньої позначки, гравці одночасно виконують удар з руки через передню лінію (з дому), посилаючи кулі до заднього борту та назад. Перемагає гравець, чия куля зупинилася ближче до переднього борту. При цьому куля повинна торкнутися заднього борту принаймні один раз.

Розіграш вважається автоматично програним, якщо:

    куля зайшла на половину суперника,

    не досяг заднього борту,

    впав у лузу,

    вискочив за борт,

    торкнувся довгого борту,

    зупинився в створі кутової лузи за губою переднього борту,

    торкнувся заднього борту двічі і більше.

Якщо правила порушили обидва суперники, або якщо суддя не може визначити, чия куля зупинилася ближче до переднього борту, то розіграш повторюється.

6. Початковий удар (розбиття)

Право виконання початкового удару надається за результатами розіграшу чи жереба (розіграш проводиться обов'язково під час проведення офіційних змагань). Розіграш або жереб, що виграв, має право зробити початковий удар або поступитися його супернику.
Введення битка в гру здійснюється ударом із руки з дому. При цьому прицільні кулі розставляють згідно з правилами кожної конкретної гри. Біток вважається введеним у гру після того, як він перетнув передню лінію в результаті удару по ньому наклейкою кия.

7. Удар із руки з дому

Удар з руки з дому виконується на початку гри та після падіння битка у лузу у спеціально обумовлених правилами кожної конкретної гри випадках. Учасник, що вступає в гру, може розташовувати биток у будь-якому місці будинку. Він може завдавати удару по будь-якій прицільній кулі, центр якої знаходиться поза домом (у тому числі і на передній лінії).

Завдавати удару по прицільних кулях, що знаходяться в будинку, можна лише в тому випадку, якщо биток спочатку виходить з дому, а потім, ударившись об задній борт, повертається назад у будинок. Положення кулі визначається положенням її центру (або точки торкання кулі з ігровою поверхнею). До перетину передньої лінії биток не повинен зачіпати розташовані в будинку прицільні кулі.

Біток вважається введеним у гру після того, як він покинув межі будинку внаслідок удару по ньому наклейкою кия. Поки биток не введений у гру, його можна поправляти рукою, києм тощо. Однак будь-який дотик битка після введення його в гру спричиняє фол.

8. Гра з руки

Якщо правила конкретної гри передбачають гру з руки після оголошення фолу, то суперник, що вступає в гру, може розташовувати биток у будь-якому місці на ігровій поверхні столу і робити удар по будь-якій прицільній кулі.

9. Зіграні кулі

Куля вважається зіграною (забитою), якщо в результаті правильного удару вона падає в лузу. Куля, що вискочила з лузи на ігрову поверхню столу, вважається не зіграною.

10. Положення куль

Положення кулі визначається положенням нижньої точки (або центру).

11. Торкання статі

При виконанні удару, принаймні, одна нога граючого має стосуватися статі, інакше накладається штраф.

12. Виконання удару до зупинки куль

Гравець карається фолом, якщо завдає удару до повної зупинки битка або будь-якої прицільної кулі, (куля, що обертається на місці, вважається рухомою.)

13. Завершення удару

Удар вважається завершеним лише після зупинки всіх куль на ігровій поверхні столу.

14. Будинок та передня лінія

Передня лінія не є частиною будинку. Тому якщо правила гри вимагають, щоб удар наносився по кулях поза домом, то прицільна куля, розташована точно на передній лінії, грається. Відповідно і биток при введенні в гру з дому (з руки через передню лінію) не слід ставити безпосередньо на передню лінію, а трохи ближче.

15. Загальне правило всім порушень

Хоча в конкретних більярдних іграх за те саме порушення можуть накладатися різні штрафи, для всіх порушень справедливо наступне загальне правило: (1) право удару переходить до суперника;

16. Промах по легальній кулі

Удар вважається неправильним, якщо биток не торкнувся жодної з легальних (чергових) прицільних куль, тобто куль, перший дотик із якими передбачено правилами конкретної гри. Гра вбік від розташованої впритул до битка прицільної кулі не вважається за удар по цій кулі.

17. Правильний удар

Удар вважається правильним, якщо биток торкнувся спочатку легальної (чергової) прицільної кулі, а потім або (1) одна з прицільних куль впала в лузу, або (2) биток або якийсь із прицільних куль доведені до борту. Невиконання цих вимог спричиняє фол.

18. Падіння битка в лузу

Якщо при ударі биток падає в лузу, оголошується фол.

19. Заборона торкання куль

За торкання під час гри будь-якої прицільної кулі чи битка тілом, одягом, крейдою, машинкою, держаком кия тощо. накладається штраф. Стосуватися битка можна лише наклейкою кия при виконанні правильного удару.

20. Заборона подвійних ударів

Якщо при виконанні удару наклейка кия стосується битка більше одного разу, а також якщо наклейка стосується битка, тоді як биток стосується (або після того, як биток торкнувся) прицільної кулі, то накладається штраф. Якщо ж впритул до битка розташовується якась нелегальна прицільна куля, то удар слід завдавати у бік від нього, інакше накладається штраф.

21. Заборона поштовху

Якщо гравець проштовхує биток вперед, затягуючи час контакту наклейки кия з битком невідповідно до ударно-махового руху, то накладається штраф.

22. Правильний перескок

При правильному перескоку удар повинен наноситися піднятим києм у верхню половину кулі. Однак будь-який кікс, тобто прослизання наклейки кия по поверхні битка, при виконанні перескоку штрафується. Виконання перескоку будь-якими іншими способами забороняється.

23. Кулі, що вискочили

Вискочили вважаються кулі, що зупинилися після удару поза ігровою поверхнею столу (на пружному борту, на поручні, на підлозі тощо). Куля не вважається такою, що вискочила, якщо вона, ударившись об верхню частину пружного борту або поручня, самостійно повертається знову на ігрову поверхню, не зачепивши при цьому будь-який інший об'єкт, що не є стаціонарною приналежністю столу. (Якщо ж куля зачіпає будь-який предмет, що не є приналежністю столу, наприклад, освітлювальний прилад, крейда на борту або поручні і т. п., то він вважається вискочив, навіть якщо він після цього самостійно повертається на ігрову поверхню).

У всіх лузних більярдних іграх удар, у результаті якого биток чи якийсь із прицільних куль вискакує за борт, штрафується. Всі прицільні кулі, що вискочили, виставляються після повної зупинки всіх куль на ігровій поверхні столу. Биток, що вискочив, вводиться в гру відповідно до правил кожної конкретної гри.

24. Одночасне порушення кількох правил

Якщо при виконанні удару порушено відразу кілька правил, то гравець карається одним фолом, при цьому накладається найсуворіший штраф, передбачений за грубе зі скоєних при ударі порушень.

25. Мимовільне переміщення куль

Якщо куля зміщується, скочується, повертається або якимось іншим способом рухається мимовільно, то його залишають там, де він зупиниться, і гра триває. Якщо куля, що зависла над лузою, залишається нерухомою протягом п'яти секунд і більше, а потім падає в лузу, то її слід відновити на колишньому місці і продовжити гру.

Якщо при виконанні удару прицільна куля мимовільно падає в лузу до зіткнення з битком, то биток і прицільна куля відновлюють на вихідних позиціях, після чого повторюється удар. Так само роблять і при мимовільному зміщенні в момент удару будь-якої іншої прицільної кулі.

26. Виставлення куль

Якщо згідно з правилами будь-якої конкретної гри необхідно виставити одну або кілька куль, то після завершення удару вони розташовуються на поздовжній лінії наступним чином: кулю з найменшим номером ставлять на задню позначку, а інші в порядку зростання номерів розташовують один за одним у напрямку заднього борту . Якщо ж кулі, що знаходяться на столі, не дозволяють в точності виконати зазначену вимогу, то кулі, що виставляються, розташовують на поздовжній лінії якомога ближче до задньої позначки впритул до заважають прицільних куль, не зрушуючи їх. Якщо заважає биток, то кулі, що виставляються, розташовують якомога ближче до нього, але не впритул.

У випадку якщо для куль, що виставляються, не вистачає місця між задньою відміткою і заднім бортом, то кулі виставляють на продовженні поздовжньої лінії перед задньою відміткою (між задньою відміткою і центром) якомога ближче до неї, при цьому куля з найменшим номером повинна знаходитися спереду, інші у порядку зростання номерів розташовуються один за одним у бік задньої позначки.

27. Кулі, що впали разом із зіграними

Якщо при виконанні правильного удару поряд із зіграним у лузи падають інші прицільні кулі, то вони зараховуються відповідно до правил кожної конкретної гри.

28. Втручання стороннього

Якщо під час гри кулі починають рухатися внаслідок втручання сторонньої особи (безпосередньо або шляхом будь-якого впливу на гравця, який виконує удар), то їх повертають на вихідні позиції, і гра триває, причому штраф за це не накладається. Якщо гра є офіційною, то позицію відновлює суддя. Це правило слід застосовувати також за таких надзвичайних подій, як землетрус, ураган, падіння освітлювального приладу, аварія тощо. Якщо ж позицію відновити неможливо, то партія переграється, при цьому початковий удар робить той самий гравець.

Це правило, однак, не застосовується до гри "14+1 з продовженням", в якій одна партія складається з послідовних пірамід. Тому розіграш поточної піраміди переривається, і починається розіграш нової, у своїй право початкового удару визначається заново. Рахунок, однак, зберігається таким самим, яким він був на момент припинення партії.

29. Черговість початкового удару

Якщо зустріч проводиться до певної кількості перемог чи зіграних партій, то переможець кожної окремої партії робить перший удар у наступній. На розсуд організаторів змагань можливі такі варіанти: (1) Гравці розбивають по черзі. (2) Розбиває той, хто програв. (3) Розбиває програвач партіями.

30. Вступ у гру суперника

Якщо гравець не зміг правильно забити кулю в лузу або порушив правила, то в гру вступає суперник. Якщо правила не порушені, то суперник приймає позицію, що склалася на столі.

31. Куля на борту

Удар по прицільній кулі, розташованій впритул до борту, повинен завершитися (1) падінням однієї з прицільних куль у лузу або (2) доведенням битка до борту, або (3) доведенням даної прицільної кулі до іншого борту (з яким він спочатку не перебував у контакті), або (4) доведенням до борту іншої прицільної кулі. Невиконання хоча б однієї з цих чотирьох вимог спричиняє фол.

Факт торкання прицільною кулею борту має бути засвідчений суддею або одним із гравців, про що має бути оголошено до удару.

32. Встановлення битка

При грі з руки встановлення битка можна робити рукою або будь-якою частиною кия (включаючи наклейку). Після встановлення битка будь-який рух кия вперед, що супроводжується торканням битка, розглядається як початок удару.

33. Втручання у гру суперника

Якщо гравець відволікає свого суперника чи втручається у його гру, це розглядається як порушення. Втручанням вважається завдання удару поза чергою, а також зміщення будь-якої кулі під час гри суперника.

Різновид гри в лузний більярд пул(Від фр. Poule, тобто "ставка, куля, банк"). Цю гру ще називають Американським пуломабо Американський більярд.

Історія походження гри в пул

Американський пул зародився 1857 року. Є цьогорічний документ — патент №19.101, виданий американцю Майклу Фелану, на винахід нового типу лузи. А раніше в Америці були тільки англійські столи для більярду розміром 6*12 футів. (На них і зараз грають у снукер).

Луза на англійських столах зовсім інша якісно, ​​а не за розмірами. У неї закруглені губи. А Фелан вніс прямий зріз. Тоді ж столи стали меншими. На професійних турнірах (1850-70рр.) були столи 11 футів довжини. З 1971 10 футів стали стандартною довжиною; це стосується і карамбольних, і лузним столів. У 4 дюйми була ширина лузи. Так було до 1949 року. Більярдний Конгрес Америки, утворений у 1948 році, захищав інтереси тих, хто виробляв ігрове обладнання і наживався на цьому.

У зв'язку з цим навели лад у правилах та стандартах. Гра буде яскравішою та жвавішою, якщо лузи розширити, а стіл зменшити. Адже атак побільшає, якщо буде менше тактики захисту. Всі ці нововведення мали відновити Американський більярд, у якого спостерігався спад. BCA у 1949 році затвердив новий стандарт обладнання турнірів, які проводились офіційно. Гра значно змінилася. Розмір столу став 4,5*9 футів із лузами в 5 дюймів. На колишніх столах рекорд був 309 куль (1945р. Віллі Москоні), а на нових столах - рекорд у 526 куль (1954р. Віллі Москоні).

1 фут = 0,305 м
1 дюйм = 2,54 см

Назва гри - " пулСпершу не належало до американського лузного більярду. Коли пул тільки розвивався столи для більярду розташовувалися на іподромах, де приймали ставки, щоб народ розважався у перервах між заїздами чи забігами. Заклади такого типу узагальнено називали «pool room». Пізніше пул сам собою став популярним, а термін став назвою американського більярду.
У повний комплект куль входить 15 пронумерованих кольорових куль особливого кольору та один білий биток. Нумеруються прицільні кулі від 1 до 15. Номери від 1 до 8 пофарбовані в суцільне забарвлення: 1-жовтий, 2-синій, 3-червоний, 4-фіолетовий (пурпурний), 5-оранжевий, 6-зелений, 7-темно-бордовий. 8-чорний. Прицільні кулі, що мають номери від 9 до 15 - кольором білі, але з центральною смугою таких кольорів: 9-жовтий, 10-синій, 11-червоний, 12-фіолетовий (пурпурний), 13-оранжевий, 14-зелений, 15-темно -бордовий.

Загальні правила гри в Американський пул (більярд)

1. Устаткування для більярду

У всіх іграх використовуються кулі, пуловські столи та обладнання, які відповідають стандартам BCA або Всесвітньої Асоціації пулу.

2. Розстановка куль

Потрібно використовувати трикутник, маючи передню кулю на задній позначці. Інші кулі шикуються щільно притиснувшись до передньої кулі.

3. Удар по битку

Він наноситься лише наклейкою кия, інакше буде оголошено фол.

4. Промах по лузі

Якщо гравець не забиває прицільний шар, тобто. промахується при правильному ударі, він свою серію закінчує, а гру починає противник.

5. Розіграш початкового удару під час гри в Американський пул

При розбитті пропонується такий хід гри: взяти по кулі рівної ваги та розміру (краще 2 битки та 2 прицільних не смугастих кулі), розташувати їх від передньої позначки по різні боки і одночасно виконати удар з руки з дому (через передню лінію), відправляючи кулі до заднього борту та назад. Переможцем виявиться той гравець, чия куля ближче зупиниться до переднього борту, до того ж йому потрібно хоч раз, але торкнутися заднього борту. Вважатися програним (автоматично) буде розіграш, якщо:
1) куля не досягла заднього борту.
2) зайшов половину противника.
3) вискочив за борт.
4) впав у лузу.
5) зупинився у створі кутової лузи за губою переднього борту.
6) торкнувся довгого борта.
7) торкнувся 2 рази чи більше заднього борту.

Якщо правила порушені обома противниками, а судді важко визначити, чия куля ближче до переднього борту, то розіграш необхідно повторити.

6. Розбиття (початковий удар)

Проводити розіграш обов'язково, якщо відбуваються офіційні змагання. Саме за його результатами (або жеребом) надається право на виконання початкового удару. Той, хто виграв розіграш, може поступитися початковим ударом противнику.

Біток у гру вводиться ударом із руки з дому. Прицільні кулі розставляються відповідно до правил кожної певної гри. Введеним у гру биток визнається тоді, коли після удару по ньому києм (наклейкою) він перетинає передню лінію.

7. Удар «з руки із дому»

Цей удар проводиться на початку гри і після падіння в лузу битка у тих випадках, які обумовлені правилами кожної певної гри. Гравець, який вступає у гру, має право в будь-якому місці вдома розмістити биток. Йому дозволено вдаряти по будь-якій прицільній кулі, центр якої знаходиться поза домом (і на передній лінії). Вдаряти по прицільних кулях, що знаходяться в будинку, дозволено, коли спочатку биток виходить із дому, а потім повертається до будинку, вдарившись об задній борт. Визначити положення кулі можна за положенням її центру або тієї точки, де куля стосується поверхні столу. Біток не має права (до перетину передньої лінії) зачіпати прицільні кулі, розташовані в будинку.
Введеним у гру биток буде визнано, якщо покине межі будинку після удару наклейкою кия. До введення в гру битка його можна поправляти києм, рукою. А після введення битка у гру, до нього торкатися не можна. Інакше буде оголошено фол.

8. Гра «з руки»

Деякі правила конкретної гри припускаються після оголошення фолу гру з руки. У цьому випадку противник, який вступає в гру, вправі розмістити биток на ігровій поверхні в будь-якому місці і вдаряти по будь-якій прицільній кулі.

9. Забиті кулі

Зіграною визнається куля, яка падає в лузу після правильного удару. Не зіграною вважають кулю, яка вискочила з лузи на ігрову поверхню.

10. Положення куль у Американському більярді

Визначається тим, де розташований центр (або нижня точка).

11. Торкання статі

Одна нога гравця завжди стосується статі під час удару. Інакше буде штраф.

12. Виконання удару до зупинки куль

Якщо удар проводиться раніше зупинки битка, будь-якої прицільної кулі. (Куля вважається рухомим, якщо він на місці обертається). І тут оголошується фол.

13. Завершення удару

Тільки після того, як усі кулі на ігровій поверхні зупиняться, удар буде визнано завершеним.

14. «Дім» та передня лінія

Частиною «вдома» передня лінія не є. Прицільна куля, яка розташована на передній лінії, грається, якщо за правилами гри потрібно нанесення удару по кулях поза домом. Отже, і биток, введений з «дому» в гру (з руки з-за передньої лінії) не рекомендується ставити прямо на передню лінію, а трохи ближче.

15. Загальне правило всім порушень

За те саме порушення у конкретних, певних іграх у більярд можуть призначатися різні штрафи. Проте є загальне правило всім порушень.

1) право удару передається противнику.
2) не зараховується жодна забита куля.
3) виставляється будь-яка куля (чи кулі) лише тоді, коли це враховано у правилах даної конкретної гри.

16. Промах по легальній кулі

Якщо биток не доторкнувся до жодного з чергових (легальних) прицільних куль, а за правилами цієї гри перший дотик з ними передбачено, то удар зараховується як неправильний. Якщо грати в бік від прицільної кулі, розташованої впритул до битка, то така гра не визнається за удар по цій кулі.

17. Правильний удар

Якщо спочатку биток торкнувся чергової (легальної) прицільної кулі, а потім якийсь із прицільних куль впав у лузу, або биток (або якийсь із прицільних куль) доводяться до борту, то удар визнається правильним. В іншому випадку якщо ці вимоги не виконуються, загрожує фол.

18. Падіння битка в лузу

Фол оголошується, якщо биток при ударі падає в лузу

Штраф накладається, якщо протягом гри спостерігається торкання одягом, тілом, крейдою, держаком кия тощо, битка або будь-якої прицільної кулі. Тільки наклейка кия може стосуватися битка. І тут удар правильний.

Накладається штраф, якщо при здійсненні удару наклейка кия більше одного разу торкнеться битка; якщо під час торкання битка (або після нього) прицільного шару наклейка теж стосується битка.
Штраф також буде накладений, якщо удар не буде нанесений у бік від якоїсь нелегальної прицільної кулі, розташованої впритул до битка.

Штраф накладається, якщо затягується час контакту наклейки кия з битком (що суперечить ударно-маховому руху) при проштовхуванні вперед битка.

22. Правильний перескок

Перескок визнається правильним, якщо удар піднятим києм здійснюється у верхню половину кулі. Але якщо наклейка кия прослизає по поверхні битка (кікс) при здійсненні перескоку, то накладається штраф. Допустимо лише такий спосіб перескоку.

23. Кулі, що вискочили

Кулі, які після удару зупинилися поза ігровою поверхнею столу (на поручні, на підлозі, на пружному борту тощо), вважаються такими, що вискочили. Якщо ж куля, що вдарилася об верхню частину поручня чи пружного борту, сама повертається на ігрову поверхню, він вважається вискочившим.(але за умови, що торкнеться який-небудь об'єкт, який належить до стаціонарної приналежності стола). У разі зачіплення якого-небудь подібного предмета (дрібна на борту, освітлювальний прилад і т.п.) він все одно визнається вискочив незважаючи на самостійне повернення на ігрову поверхню. Удар у кожній лузній грі штрафується якщо після нього якась прицільна куля або биток вискакує за борт. Коли всі кулі на ігровій поверхні столу зупиняться, виставляються всі прицільні кулі, які вискочили. Згодом вискочив биток буде введений у гру відповідно до правил конкретної гри.

24. Порушення кількох правил Американського пулу в один і той же час

У цьому випадку покаранням буде один фол, натомість штраф накладається дуже строгий, який передбачений за грубі порушення, які вчинені при ударі.

25. Мимовільне переміщення куль

Якщо куля рухається мимовільно (скочується, зміщується, повертається), то гра продовжується, а кулю залишають на тому місці, де вона зупинилася. Якщо куля зависла над лузою протягом 5 секунд (або більше), а потім падає в лузу, то вона відновлюється на старому місці, а гра продовжується.

Якщо до зіткнення з битком прицільна куля при виконанні удару мимовільно падає в лузу, удар повторюється після відновлення прицільного кулі і битка на вихідних позиціях. Діють так само, коли в момент удару будь-якої іншої прицільної кулі відбувається мимовільне усунення.

26. Виставлення куль при грі в пул

За деякими правилами конкретної гри потрібно виставити кулі. У такому разі після удару кулі розподіляються на поздовжній лінії в наступному порядку: на задній позначці розташовують кулю з найменшим номером, інші ставляться один за одним по порядку зростання номерів у напрямку заднього борту. Але іноді неможливо виконати ці вимоги. Тоді кулі, що виставляються на поздовжній лінії, розташовують близько до задньої позначки і впритул до прицільних куль, які заважають, але їх не зрушуючи. Коли биток заважає, то до нього близько (але не впритул) розташовують кулі, що виставляються.
Іноді, щоб виставити кулі не вистачає місця між заднім бортом та задньою відміткою. Тоді виставляють кулі на продовженні поздовжньої лінії близько до неї (перед задньою відміткою). Спереду знаходиться куля, у якої найменший номер. Інші кулі поміщаються одна за одною у бік задньої позначки у міру зростання номерів.

27. Кулі, що впали разом зі зіграним

Вони за правилами конкретної гри зараховуються.

28. Втручання стороннього

Якщо стороннє обличчя втручається в хід гри, і кулі починають рухатися, їх ставлять на попередні вихідні позиції. Штраф у разі не накладається. Гра можна продовжувати. В офіційному турнірі відновленням позицій займається суддя. За аварії, землетрусу, урагану тощо. застосовується це правило. Партію переграють, якщо не можна відновити позицію. Право виконання початкового удару залишається за тим самим гравцем. Однак це правило не можна застосувати до гри «14+1 із продовженням», там одну партію складають послідовні піраміди. Право початкового удару у ній визначається заново, оскільки розіграш поточної піраміди припиняється, і починається розіграш нової. Рахунок залишається тим самим, яким він і був до того, як партія припинилася.

29. Черговість початкового удару

Іноді змагання продовжується до певної кількості перемог (або зіграних партій). Тоді перший удар у наступній партії завдає переможець кожної окремої партії. Організатори змагання мають право обирати варіанти;
1) розбиває той, хто програв.
2) гравці розбивають по черзі.
3) розбиває програє партіями.

30. Вступ противника у гру

Противник входить у гру, якщо гравець порушив правила чи неправильно забив кулю в лузу.

31. Куля на борту

Зазвичай удар по прицільній кулі, яка розташована щільно до борту, повинен завершитися:

1) доведенням битка до борту.
2) падінням будь-якої з прицільних куль у лузу.
3) доведенням прицільної кулі до іншого борту від початку з яким він контактував.
4) доведення іншої прицільної кулі до борту.

Якщо буде порушено хоч одну з цих вимог, буде оголошено фол. Суддя або один із гравців повинні оголошувати засвідчений факт торкання борту прицільною кулею.

32. Встановлення битка

Встановлення битка при грі «з руки» здійснюється будь-якою частиною кия (і наклейкою теж) або рукою. Коли биток буде встановлений, будь-який рух кия вперед, що супроводжується торканням битка, вважатиметься початком удару.

33. Втручання противника у гру

Вважається порушенням, якщо противник робить удар позачергово, зміщує будь-яку кулю під час гри партнера, відволікає його.

Ми вам розповіли про загальні правила гри в Американський пул (Американський більярд).

Устаткування

Стандарт обладнання для проведення Чемпіонатів світу, етапів Світового туру та інших змаганнях, які проводяться під егідою Всесвітньої асоціації пулу та більярду (англ. World Pool-Billard Association , WPA) чи визнаних нею.

Стіл

Для пулу на Наразівиготовляється широкий асортимент більярдних столів. Стіл для офіційних змагань повинен відповідати наступним параметрам:

  • Висота ігрового поля: 74,3-78,74 см
  • Ігрова поверхня: 1,27×2,54 м, не включаючи пружних бортів (9-футовий стіл)
  • Створ кутової лузи: 11,43-11,75 см
  • Створення середньої лузи: 12,7-13,0175 см
  • Сукно повинно бути ненаправленою більярдною тканиною без ворсу, яка не звалюється і не утворює ворсинок і складається з не менш ніж 85% вичісованої вовни і не більше 15% нейлону. Переважно тканина зі 100% вичісненого вовняного полотна.

Кий

  • Довжина кія: мінімум – 1,016 м (40 дюймів), максимум – не обмежений
  • Вага: мінімум - не обмежений, максимум - 708,75 гр. (25 унцій)
  • Діаметр наклейки: мінімум – не обмежений, максимум – 14 мм

Наклейка кия не повинна бути виготовлена ​​з матеріалу, який може подряпати або пошкодити кулю, що ударяється. Вона повинна бути зроблена зі шматка особливим чином виробленої шкіри або іншого волокнистого або пластичного матеріалу, який продовжує природний профіль шафта кия.

Кулі

Сучасні кулі виготовлені з фенолформальдегідної смоли та мають такі параметри:

  • Діаметр: 5,715 см ± 0,127 мм
  • Вага: 5½-6 унцій (156-170).

Повний комплект куль складається з одного битка білого кольоруі п'ятнадцяти пронумерованих кольорових кульок особливих кольорів. Прицільні пронумеровані від 1 до 15. Прицільні кулі з номерами від 1 до 8 мають суцільне забарвлення в наступні кольори: 1 - жовтий, 2 - синій, 3 - червоний, 4 - фіолетовий/пурпурний, 5 - помаранчевий, 6 - зелений, 7 - темно-бордовий, 8 – чорний. Прицільні кулі з номерами від 9 до 15 – білі з центральною смугою з тим же порядком кольорів, що й у першій вісімці (тобто наступних кольорів: 9 - білий з жовтою смугою, 10 - білий з синьою смугою, і т. д.)

Різновиди пулу

Жирним виділено найпопулярніші види пулу.

  • Пул-9
  • Стрейт(також «14+1 із продовженням»)
  • Пул-7
  • Пул-10
  • В одну лузу
  • Через кулю
  • Ротація

Правила гри

Основна стаття: Правила гри в пул

Змагання

Змагальний процес є важливою складовою будь-якого виду спорту, у тому числі й у пулі. Змагання поділяються на регіональні та міжнародні. Змагання організуються федерацією, кожному за турніру складається регламент, у якому зазвичай визначають склад учасників, правила і схему турніру.

  • WPA, що проводяться:
    • Чемпіонат світу з пул-8
    • Чемпіонат світу з пул-9
    • Чемпіонат світу зі стрейту

Відомі гравці

  • Нільс Фейєн
  • Ерл Стрікленд
  • Джонні Арчер
  • Родні Морріс
  • Деріл Піч

Примітки

Посилання

  • Всесвітня асоціація пулу та більярду (англ.)
  • Офіційний сайт чемпіонату світу з пулу (англ.)

Wikimedia Foundation. 2010 .

Дивитись що таке "Пул (більярд)" в інших словниках:

    Більярд - спортивна грана окуляри, в якій на спеціальному столі за допомогою кия за певними правилами, що залежать від різновиду гри, переміщуються кулі. Є такі різновиди гри: англійський більярд, карамболь, снукер, пул. В англійську… … Офіційна термінологія

    Енциклопедичний словник

    1. ПУЛ, а; м. [від англ. pool загальний котел, від франц. poule курка, як позначення ставки в карткової гри]. 1. Одна з форм монополій, при якій прибуток усіх учасників надходить до загального фонду і потім розподіляється між ними наперед… Енциклопедичний словник

    Угода, об'єднання, картель, пуло, монета Словник російських синонімів. пул сущ., кіл синонімів: 7 більярд (14) … Словник синонімів

    Стіл, мазик, пінбол, більярд Словник російських синонімів. більярд сущ., кіл у синонімів: 14 американка (8) … Словник синонімів

    Більярдні кулі для гри в пул … Вікіпедія

    А; м. [франц. billard] 1. Гра, коли кулі заганяються в лузи ударами кия на спеціальному столі. Зіграти у б. 2. Стіл, обтягнутий сукном, з бортами та лузами для цієї гри. Грати на більярді. ◁ Більярдний, ая, ое. Б. Стіл. Білі кулі. Б. гравець … Енциклопедичний словник

    пул- I а; м. (від англ. pool загальний котел, від франц. poule курка, як позначення ставки в картковій грі) 1) Одна з форм монополій, при якій прибуток всіх учасників надходить у загальний фонд і потім розподіляється між ними в заздалегідь наміченою… Словник багатьох виразів

    Цей термін має й інші значення, див. Американка. Не слід плутати з Пул. Американка, або Вільна піраміда один із різновидів гри в російський більярд. Також терміном «Американка» часто називають американську… Вікіпедія

А також нижченаведеними правилами:

1. МЕТА ГРИ.
Ця гра є замовною, при цьому в процесі гри використовується биток і п'ятнадцять прицільних куль з номерами від 1 до 15. Один з гравців повинен спочатку забити кулі з номерами від 1 до 7 (суцільні), а інший - з номерами від 9 до 15 ( смугасті). Перемагає той, хто забивши кулі своєї групи, правильним ударом забиває вісімку.

2. ЗАМОВЛЕННЯ (ДЖЕНТЕЛЬМЕНСЬКЕ ЗАМОВЛЕННЯ).
При джентльменському замовлення не оголошують очевидні прицільні кулі та лузи. Якщо партнер не впевнений, по якій кулі або лузі наноситься удар, то він має право запитати про це. Удари від бортів, а також комбінаційні удари (тобто удари кулями або від куль) не вважаються очевидними, і в цьому випадку повинна замовлятися як прицільна куля, так і луза. При замовленні, однак, не потрібно вказувати будь-які додаткові подробиці.
Усі неправильно забиті кулі залишаються у лузах незалежно від цього, належать вони групі граючого чи його суперника.
Початковий удар не є замовним. Якщо при правильному початковому ударі в лузу падає якийсь шар, то гравець отримує право на наступний удар.

3. РОЗСТАНОВКА КУЛЬ.
Кулі розставляють у формі трикутної піраміди з вісімкою в центрі, при цьому передня куля піраміди розташовується на задній позначці, а по кутах - смугаста і суцільна.

4. ЗМІЧНИЙ РОЗБИТТЯ.
Переможець розіграшу має право або сам виконати початковий удар (розбиття) або передати його своєму супернику. Під час проведення індивідуальних змагань гравці розбивають по черзі у кожній наступній партії.

5. ПОЧАТКОВИЙ УДАР (РОЗБИТТЯ).
Розбиття вважається правильним, якщо граючий (з руки з дому) (1) заб'є будь-яку прицільну кулю, або (2) доведе до борту щонайменше чотири прицільні кулі. Невиконання цих вимог є порушенням, і суперник, що вступає в гру, має право (1) прийняти позицію, що склалася, і зробити черговий удар або (2) після повторної розстановки куль зробити розбиття сам або поступитися його порушнику.
Якщо при розбитті падає в лузу биток, то (1) всі забиті при цьому кулі залишаються в лузах (за винятком вісімки), (2) оголошується фол, і (3) стіл залишається відкритим. Суперник, що вступає в гру, робить удар з руки з дому.
ПРИМІТКА. При грі з руки з дому наносити удар по прицільних кулях, що розташовані в будинку, можна тільки шляхом відображення битка від протилежного (заднього) борту. Кулі, розташовані поза домом, можна зігравати у будь-яку лузу.
Вискакування з розбиття за борт прицільних куль розглядається як порушення, при цьому суперник, що вступає в гру, має право (Г) прийняти позицію, що склалася на столі, і зробити черговий улар або (2) зробити удар з руки з дому.
Якщо при розбитті в лузу падає вісімка, то гравець має право розбити заново або, виставивши вісімку, продовжити гру. Якщо ж при розбитті крім вісімки падає ще й биток, то суперник, що вступає в гру, має право повторити розбиття або, виставивши вісімку, почати гру з руки з дому.
ПРИМІТКА. Якщо партія грає на столах-автоматах (і до того ж не на офіційних міжнародних змаганнях), то падіння у лузу вісімки при правильному розбитті приносить перемогу, а падіння вісімки разом із битком – поразка у партії.

6. ВІДКРИТИЙ СТІЛ.
Стіл вважається відкритим доти, доки жодним із суперників не обрано свою групу куль (смугастих або суцільних).
ПРИМІТКА. Стіл завжди відкритий безпосередньо після розбиття. Коли стіл відкритий, можна завдавати удару по суцільній кулі, щоб зіграти смугастий, і навпаки, тобто, на відкритому столі всі легальні кулі. Однак якщо при відкритому столі биток ударяє спочатку по вісімці, то жоден смугастий або суцільний не зараховується на користь гравця. Його серія закінчується, всі забиті кулі залишаються в лузах, а для суперника, що вступає в гру, стіл залишається відкритим. При відкритому столі всі неправильно забиті кулі залишаються у лузах.

7. ВИБІР ГРУПИ КУЛЬ.
Розбиття не дає права вибору смугастих або суцільних куль, навіть якщо кулі і тієї та іншої групи виявилися після розбиття в лузах. Після розбиття стіл завжди залишається відкритим. Вибір групи куль проводиться лише після того, як гравець при виконанні правильного удару (після розбиття) покладе замовлену кулю в лузу.

8. ПРАВИЛЬНИЙ УДАР.
При виконанні будь-якого удару биток повинен спочатку торкнутися кулі своєї групи (легальної кулі), а потім (1) в лузу повинен впасти якийсь прицільний шар або (2) биток, або один з прицільних куль повинен дійти до борту.
ПРИМІТКА. До зіткнення з легальною кулею він може попередньо вдаритися об борт, проте після цього або повинен впасти в лузу прицільна куля, або биток або будь-яка з прицільних куль повинні дійти до борту. Невиконання цих вимог тягне за собою фол.

9. ВІДІГРИШ.
З тактичних міркувань гравець може вирішити забити очевидну прицільну кулю і разом з тим перервати свою серію біля столу, оголосивши до удару відіграш. Відіграш вважається правильним ударом. Якщо гравець хоче відігратися, забивши очевидну прицільну кулю, то він повинен до удару оголосити про відіграш свого суперника. Якщо цього не зроблено, то гравець зобов'язаний зробити наступний удар. Усі кулі, забиті при відіграші, залишаються у лузах.

10. ВЕДЕННЯ ГРИ.
Гравець продовжує гру доти, доки йому вдається правильно і відповідно до замовлення забивати кулі своєї групи. Забивши останню кулю своєї групи, вона може забивати вісімку.

11. ГРА З РУКИ.
Якщо гравець порушив правила, то суперник, що вступає в гру, грає з руки. Це означає, що він може розмістити биток у будь-якому місці столу. Це правило утримує гравців від умисних порушень, які можуть поставити суперника в невигідне становище. При грі з руки встановлення битка можна робити рукою або будь-якою частиною кия (включаючи наклейку). Після встановлення битка будь-який рух кия вперед, що супроводжується торканням битка, розглядається як початок удару.

12. НЕПРАВИЛЬНО ЗІГРАНІ КУЛІ.
Прицільна куля вважається неправильно зіграною, якщо (1) при виконанні удару порушено правила, або (2) не зіграно замовлену кулю, або (3) до удару оголошено відіграш. Неправильно зіграні кулі залишаються у лузах.

13. ВИСКАКАННЯ ЗА БОРТ ПРИЦІЛЬНИХ КУЛЬ.
Вискакування за борт будь-якої прицільної кулі є порушенням, і право удару переходить до суперника. Якщо ж за борт вилітає вісімка, то партія вважається програною.
Усі прицільні кулі, що вискочили, виставляються згідно з " Загальним правилампула".

14. ГРА З вісімки.
Якщо при грі по вісімці відбулося падіння битка в лузу або скоєно порушення, яке не супроводжується падінням у лузу або вискакуванням за борт вісімки, поразка не зараховується. Суперник, що вступає в гру, грає з руки,

15. ЗАЧИТАННЯ УРАЖЕННЯ.
Гравцю зараховується поразка, якщо він робить одне з таких порушень:
. вісімка забита з порушенням правил;
. вісімка та остання куля своєї групи забиті при виконанні одного удару;
. під час гри вісімка вискочила за борт;
. вісімка забита над замовлену лузу;
. вісімка забита до того, як зіграно всі кулі своєї групи.

16. ПАТОВА ПОЗИЦІЯ.
Якщо кожен із гравців тричі поспіль (всього 6 разів) по черзі порушує правила, не прагнучи (на думку судді) до перемоги в партії, оскільки це може призвести до неминучої поразки, то гра вважається "патовою". Після цього кулі розставляють заново, і партія переграється.
ПРИМІТКА. При грі у "Вісімку" за три порушення поспіль, здійснені одним гравцем, поразка не зараховується.

ПІРАМІДА
ОФІЦІЙНІ МІЖНАРОДНІ ПРАВИЛА

Затверджено конференцією
Міжнародного комітету з Піраміди
26.11.2005 року у м. Алмати (Республіка Казахстан) Введено в дію з 01.01.2006
Затверджено Всеросійською колегією суддів
та прийняті на території Російської Федерації 01.12.2005 року.

Правила підготовлені міжнародною комісією МКП за правилами у складі:
Гетьманець А.І. (Молдова), Кадишев В.Д. (Росія), Леонтьєв Ю.М. (Україна), Лошаков О.Л. (Росія), Сащенков В.А. (Литва), Черванєв Ю.М. (Білорусь), за участю Кузьмичова Н.М. (Росія).
За загальною редакцією Голови комісії МКП за правилами
О.Л. Лошакова.

ВЕРСІЯ ДЛЯ ДРУКУ

Правила гри в СНУКЕР

ЧАСТИНА 1 УСТАТКУВАННЯ

Вимірювання у дужках вказані з точністю до міліметра.

  1. Стандартний стіл

(a) Розміри.Ігрове поле, обмежене бортами, повинне мати розміри 11'8“ на 5’10“ (3569 мм на 1778 мм) з допуском за обома вимірами ±“ (±13 мм).

(b) Висота.Висота столу від підлоги до верхньої кромки борту має бути в межах від 2'9" до 2'10" (851 мм до 876 мм).

(c) Лузи

(i)Лузи повинні бути розташовані в кутах (дві у верхній точці - далекі лузи і дві в районі балки - ближні лузи) і по одній на середині кожного довгого борту (середні лузи);

(ii)Розчини луз повинні відповідати шаблонам, затвердженим Світовою Асоціацієюпрофесійного Більярду та Снукера (WPBSA).

(d) Лінія Балки та Балка. Пряма лінія, проведена за 29″ (737 мм) від нижнього борту паралельно йому, називається лінією балки. Ця лінія та простір, що вона обмежує, називається балка.

(e) Сектор "D".Сектор “D” - це півколо, розташоване в балці, з центром на середині лінії Балки та радіусом 11″ (292 мм).

(f) Крапки.Чотири точки відзначаються на центральній поздовжній лінії столу:

(i)Особлива точка (точка чорного) розташована на відстані 12″ (324 мм) від дальнього борту та перпендикулярно йому;

(ii)Центральна точка (точка синього), розташована посередині між ближнім та дальнім бортами;

(iii)Точка піраміди (точка рожевого), розташована посередині між центральною точкою та далеким бортом;

(iv)Середина лінії балки (крапка коричневого).

Ще дві точки, що використовуються, розташовані в кутах Сектору “D”. Якщо дивитися з боку ближнього борту, то точка праворуч точка жовтого, а точка ліворуч - зеленого.

  1. Кулі.

(a) Кулі повинні бути виготовлені із затвердженого матеріалу, та мати діаметр 52,5 мм (з допуском ± 0,05 мм);

(b) повинні бути однакової маси (з допуском 3 г для всього набору куль); і

(c) кулю або набір куль може бути замінено за згодою між гравцями або за рішенням судді.

  1. Кий.Кий не повинен бути коротшим 3-х футів (914 мм) і суттєво відрізнятиметься від традиційної та загальноприйнятої форми та виду.
  1. Допоміжне обладнання. Різні машинки для кию, довгі киї, подовжувачі та адаптери можуть використовуватися гравцями, які зіткнулися з важкими позиціями, при виконанні удару. Можна використовувати обладнання, яке зазвичай знаходиться біля столу, а також обладнання, надане гравцем або суддею (див. також правило 18 частини 3). Усі подовжувачі, адаптери та інші пристрої повинні мати дизайн, схвалений Асоціацією (WPBSA).

ЧАСТИНА 2 ВИЗНАЧЕННЯ

Стандартні визначення, що використовуються у цих Правилах, далі виділено курсивом.

  1. Фрейм.Фрейму снукері охоплює період часу з початку (див. Частину 3 Правило 3(с)), при всіх кулях, встановлених, як описано в Частині 3 Правило 2; кожен гравець грає у свій підхід до тих пір, покикадрне завершиться:

(a) поступкою будь-яким гравцем під час свого підходу;

(b) за вимогою б'ючогоприцільна куля, Який залишився на столі, і різниця в рахунку більше семи очок на його користь;

(c) остаточним зіграваннямабо фолом, коли чорна куля, єдинаприцільна куля, що залишився на столі (див. Частину 3 Правило 4); або

(d) присудженням суддею згідно з Частиною 3 Правилу 14(с)(ii) або Частиною 4 Правилу 2.

  1. Гра.Граскладається з обумовленого регламентом або узгодженої кількостіфреймів.
  1. Матч.Матчскладається з обумовленого регламентом чи узгодженої кількості ігор.
  1. Кулі

(a) Біла куля є битком.

(b) 15 Червоних та 6 кольорових є прицільними кулями.

  1. Б'ючий і підхід.Гравець, який збирається виконати удар або виконує його, єб'ючимі залишається таким, доки не виконано останнійударйого підходу, або не досконалийфолі суддя не вирішить, що гравець залишив стіл. Якщоне б'єпідійде до столу поза своїм підходом, він має розглядатися якб'ючийпри визначенні будь-якогофолу, що він може зробити, перш ніж залишить стіл. Коли суддя вирішить, що вищезазначені умови було дотримано, починається підхід наступного гравця. Його підхід та право виконати ще одинударзакінчується, коли:

(а) він не набирає очки після виконанняудару; або

(b) він здійснює фол; або

(c) він вимагає у суперника грати знову після того, як суперник здійснивфол.

  1. Удар

(а) Ударзроблений, коли б'ючий ударив биток наклейкою кия.

(b) Ударвважається правильним, якщо не вчинено жодних порушень Правил.

(c) Ударне закінчено, поки:

(i)всі кулі не зупинилися;

(ii)б'ючийне встав у готовності до виконання наступногоударуабо залишив стіл;

(iii)будь-яке обладнання, що використовуєтьсяб'ючим, не було прибрано у безпечне становище; і

(iv)суддя не озвучив рахунок, що стосуєтьсяудару.

(d) Ударможе бути зробленопрямоабо від борту, а саме:

(i)ударвважається прямимколи биток ударяєприцільна кулябез першого влучення у борт;

(ii)ударвважається ударом від борту, коли биток ударяється об один або більше бортів перед ударом поприцільній кулі .

(e) Якщо наступний гравець, після останньогоударуу підході суперника, виконуєудар/вдаряєпо битку до того, як всі кулі зупинилися, він повинен бути оштрафований, ніби він бувб'ючим, та його підхід закінчується.

  1. Зігравання.Прицільна кулявважається зіграним, якщо після контакту з іншою кулею і без будь-яких порушень цих Правил потрапляє у лузу. Цей процес називаєтьсязіграванням.
  1. Серія (Брейк).Серія(Брейк) - це безлічзіграваньпослідовнимиударами, зробленими гравцем під час будь-якого одного підходу протягомкадр.
  1. Гра з руки

(a) Бітокграє з руки:

(i)перед початком кожногокадр;

(ii)коли він влучив у лузу;

(iii)коли він вибитий зі столу; або

(iv)коли чорна куля виставляється заново для визначення переможця у кадрі за рівного рахунку.

(b) Бітокзалишається в цьому стані, доки:

(i)не буде зіграний з рукиналежним чином;

(ii)не буде здійсненийфолтоді, коли биток вже встановлено на стіл.

(c) Вважається що б'ючийграє з руки, коли биток граєз руки, як описано вище.

  1. Куля у грі

(a) Бітокзнаходиться у грі, коли не граєтьсяз руки.

(b) Прицільні кулізнаходяться у гріз початку кадрі доти, доки не будутьзіграніабо вибиті зі столу.

(c) Кольорові знову входятьв гру, коли наново виставляються.

  1. Ще одна куля.Будь-яка куля, по якій можна без порушення Правил вдарити першим торканнямбитка, або по якому не можна так вдарити, але який можназігравати, вважається черговим.
  1. Замовлена ​​куля

(a) Замовлена ​​куля- це прицільна куля, Котрий б'ючийоголошує або позначає задовольняючим суддю способом і яким він ручається вдарити першим дотикомбитка.

(b) На вимогу суддіб'ючийповинен оголосити, якою кулею він збирається грати.

  1. Вільна куля.Вільна куля- це куля, якаб'ючийзамовляє як чергова куля, коли битоквиявляється у снукерепісля фолу(Див. Частину 3 Правило 12).
  1. Вибита зі столу куля. Куля вибитий зі столу, якщо він зупинився не на ігровій поверхні столу або не в лузі, або якщо він піднятий б'ючим, поки куля перебувала у грі, за винятком випадку, передбаченого Частиною 3 Правилом 14(h).
  1. Штрафні окуляри. Штрафні окуляриприсуджуються супернику після будь-якогофолу.
  1. Фол.Фолом вважається будь-яке порушення цих Правил.
  1. Снукер.Бітокзнаходиться у снукеріякщо його шлях по прямій лінії при виконанні прямогоударупо кожному черговій куліповністю або частково перегороджений нечерговою кулею або кулями. Якщо один чи кількачергових кульможна вдарити по самих його (їх) краях без перешкоди з боку будь-якої нечергової кулі або куль, тобитокне знаходиться у снукері.

(a) Під час гри з руки битокзнаходиться у снукері, якщо він замаскований, як описано вище, при всіх можливих позиціях розташування всередині або на лініях сектора “D”.

(b) Якщо битокзамаскований більш ніж однією нечерговою кулею, то

(i)найближчий до биткукуля вважається ефективно маскуючої кулею;

(ii)у разі рівновіддалених відбиткакуль всі такі кулі будуть вважатися ефективно маскуючими кулями.

(c) Якщо черговою кулеює червоний, табитокзамаскований від удару по будь-якій з наявних на столі червоних різними нечерговими кулями, ефективно маскуючої кулі немає.

(d) Б'ючийзнаходиться у снукері, коли биток у снукері, як описано вище.

(e) Бітокне може бути замаскований бортом. Якщо вигнута губа лузи перегороджує шляхбиткуі знаходиться до нього ближче, ніж будь-яка з маскуючих нечергових куль, тобиток у снукерінемає.

  1. Зайнята точка.Крапка вважається зайнятийякщо куля не може бути поміщена на неї без торкання іншої кулі.
  1. Пропихання.Пропіхзроблено, коли наклейка кія залишається в контакті збитком:

(a) після того як битоквже почав своє поступальний рух; або

(b) коли битокторкнувся прицільної кулі , за винятком випадку, колибитокі прицільна кулямайже стосуються, -пропихзарахований не буде, якщобитоквдарить у крайприцільної кулі .

  1. Перескок.Перескокзроблено, якщо битокперелітає над будь-якою частиноюприцільної кулі незалежно від того, торкнувся він його в процесі чи ні, за винятком:

(a) коли битокспочатку вдарить прицільна куляі потім перескакує інший шар;

(b) коли битокпідскакує та вдаряєприцільна куляале не приземляється за дальньою стороною цієї кулі;

(c) коли, після правильного удару поприцільній кулі , битокперестрибує через цю кулю після зіткнення з бортом або іншою кулею.

  1. Промах.Промахфіксується, колибитокне потрапляє першим торканням почерговій куліі суддя вважає, щоб'ючийне зробив достатньо хорошу спробу потрапити по черговій кулі.

ЧАСТИНА 3 ГРА

  1. ОписУ снукері можуть грати два і більше гравці, кожен за себе або в команді. Гра протікає так:

(a) Кожен гравець використовують одну і ту ж білу кулю.битокта 21 прицільна куля: 15 червоних вартістю по 1 очку, і 6 кольорових: жовтий - 2, зелений - 3, коричневий - 4, синій - 5, рожевий - 6, чорний - 7.

(b) Результативні удариу свій підхід гравці роблять почерговозіграваннямчервоних та кольорових, поки на столі не залишиться жодного червоного, а потім кольорових у порядку зростання їх вартості.

(c) Окуляри, присуджені за результативніудари, додаються до рахункуб'ючого.

(d) Штрафні окуляри зафолидодаються до рахунку суперника.

(e) Тактика, що використовується протягомкадр, полягає в тому, щоб залишитибитокпозаду нечергових кульок таким чином, щоб він опинивсяу снукерідля наступного гравця. Якщо гравець (сторона) відстає від суперника у рахунку на Велика кількістьочок, ніж можлива вартість всіх куль, що залишилися на столі, постановка снукерів, в надії отримати окуляри відфолівстає найбільш важливою.

(f) Переможцем кадрзізнається гравець (сторона):

(i)який набрав більше очок;

(ii)якому кадрпоступилися;

(iii)якому перемога присуджена за Частиною 3 Правилу 14(с) або Частиною 4 Правилу 2.

(g) Переможцем ігривизнається гравець (сторона),

(i)який виграв більшу чи необхідну кількістьфреймів;

(ii)набрав найбільша кількістьочок, якщо враховується підсумкова сума очок;

(iii)якому перемогу присуджено за Частиною 4 Правилу 2.

(h) Переможцем матчузізнається гравець (сторона), який виграв більшеігорабо той, хто набрав найбільшу кількість очок, якщо враховується підсумкова сума очок.

  1. Позиція куль

(a) На початку кожногокадрбитокграє з руки, а прицільні кулівстановлюються наступним чином:

(i)Червоні - у формі щільного рівностороннього трикутника (піраміди), верхня куля на центральній лінії столу вище точки піраміди, якомога ближче до рожевого, але, не торкаючись його, а основа трикутника ближче до далекого борту і паралельно йому;

(ii)6 кольорових на точках, призначених у Частині 1 Правило 1(f).

(b) якщо при встановленні куль на стіл допущено помилку, застосовується Частина 3 Правило 7(с),кадрпочинається за Частиною 3 Правилу 3(с).

(с) Після початку кадр, що знаходиться у грікуля може бути очищена тільки суддею на обґрунтоване проханняб'ючого, і:

(i)позиція кулі, якщо вона не на точці, повинна бути відзначена придатним пристроєм для підняття кулі для очищення;

(ii)пристрій, що використовується для позначки позиції кулі, що очищається, буде розцінюватися як цей шар до тих пір, поки він не буде очищений і поставлений на місце. Якщо будь-який гравець, крімб'ючого, торкнеться пристрою або зрушить його, суддя повинен оголосити ПЕНАЛЬТІ, і гравець має бути оштрафований, начебто він бувб'ючимале без зміни черговості гри. Суддя повинен повернути пристрій або кулю, що очищається, на свою позицію на свій розсуд, навіть якщо пристрій піднімався.

  1. Хід гри.Гравці визначають черговість гри за допомогою жереба або за взаємною згодою, переможець має право вибору, хто гратиме першим.

(a) Визначений таким чином порядок гри повинен залишатися незмінним протягомкадрякщо тільки наступний гравець не зажадав грати далі після будь-якогофолу.

(b) Гравці (сторони) виконують початковийудар, повинні чергуватись у кожномукадрипротягом гри.

(c) Перший гравець граєз руки; кадрпочинається після того, якбитоквиставлений на стіл і вступив у контакт з наклейкою кия, або:

(i)коли зроблено удар; або

(ii)при адресації битка.

(d) Якщо кадрбув розпочатий не тим гравцем чи стороною:

(i)він має бути розпочатий знову правильним гравцем (стороною) без штрафу, якщо був зроблений тільки одинударі не було скоєнофолу; або

(ii)він має бути продовжений, якщо був зроблений ще одинудар(крім початкового) або якщо був здійсненийфолпісля закінчення першого удару; правильний порядокпочатку має бути відновлено в наступномукадри, таким чином, що один гравець або сторона починають трикадрпоспіль; або

(iii)у разі оголошення патової ситуації (див. Частину 3 Правило 16), кадр повинен бути розпочато правильною стороною.

(е) Щоб ударвважався правильним, не повинно відбутися жодного з порушень, описаних нижче у Правил 10 (Штрафи).

(f) Для першого ударуу кожному підході, доки всі червоні не покинуть стіл, червоний або замовлений червонимвільна куляє черговою кулею, та зараховується вартість кожногозіграногов одному ударі червоного або замовленого червонимвільної кулі.

(g)

(i)Якщо червоний або замовлений червонимвільна куля зіграна той же гравець виконує наступнийудар,і черговою кулеює будь-який кольоровий на вибірб'ючого; в разі зіграваннявартість кольорового зараховується та кольоровий потім виставляється;

(ii)Серія продовжується почерговозіграваннямчервоних і кольорових куль, доки всі червоні не покинуть стіл, і, як тільки це сталося, слідом за останнімзігранимчервоним повинен грати кольоровий;

(iii)Потім черговими кулями стають кольоровими в порядку зростання їх вартості згідно з Частиною 3 Правилу 1(а), і количерговийкольоровий зіграється, він не виставляється, за винятком випадку, передбаченого у Частині 3 Правилу 4, таб'ючийграє наступнимударомчерговийкольоровий.

(iv)У разі якщо б'ючийпід час брейказробить удар, коли всі кулі зупинилися, але до того, як рефері закінчить виставлення кольорового, вартість кольорового не повинна бути зарахована та застосовуються Частина 3 Правило 10(а)(i) або Частина 3 Правило 10(b)(i).

(h) Червоні не виставляються заново на стіл, колисьзігранимиабо вибитими зі столу незважаючи на те, що гравець може отримати вигоду відфолу. Винятки з цього правила передбачені у Частині 3 Правилах 2(с)(ii), 9,14(f), 14(h), 15 та 18(b).

(i) Якщо б'ючийне зіграєкуля, він повинен залишити стіл без зволікання. У випадку, якщо він зробить будь-який фол до того або під час того, як залишав стіл, він повинен бути оштрафований, як описано в Частині 3 Правило 10. Наступний гравець виконує удар звідти, де зупинився биток, або з руки, якщо биток був вибитий з столу, за винятком випадку, коли позиція битка відновлюється відповідно до частини 3 Правило 14(d).

(j) Якщо будь-яка куля потрапляє в лузу і відскакує на поверхню столу, то така куля не вважається потрапила в лузу.Б'ючийне отримує відшкодування, навіть якщо це сталося тому, що луза була переповнена.

  1. Кінець фрейму, ігри та матчу

(a) Коли на столі залишився лише чорний, перший результативнийударабо фолзакінчують кадр, якщо не виконуються обидва такі умови:

(i)рахунок став рівним і

(ii)підсумкова сума очок не враховується.

(b) Коли мають місце обидві умови, описані вище (а):

(i)чорний виставляється;

(ii)гравці жеребом розігрують вибір черговості гри;

(iii)наступний гравець виконуєудар із руки; і

(iv)наступний результативнийударабо фолзавершують кадр.

(c) Якщо переможцяігриабо матчувизначає підсумкова сума очок, і вона дорівнює кінці останньогокадр, то гравці в цьомукадриповинні слідувати процедурі виставлення чорного, викладеної вище (b).

  1. Гра з рук.Для ігри з руки биток повинен бути вдарений з позиції всередині сектора D або з його лінії, але грати можна в будь-якому напрямку.

(a) Суддя повинен відповісти, якщо його запитають, чи належним чином поміщенийбиток(тобто, чи не за межами Сектору “D”).

(b) Якщо наклейка кия торкнетьсябиткапри його встановленні, і суддя вважає, що б'ючий не намагався виконатиудар, то битокще не у грі.

  1. Удар по двох кулях одночасно. По двох кулях, відмінних від двох червоних абовільної куліі чергової куль , не можна вдаряти одночасно першим торканнямбитка.
  1. Виставлення кольорових. Будь-який кольоровий, що потрапив у лузу абовибитий зі столу , має бути виставлений до виконання наступногоударупоки не почнуться фінальнізіграванняпо Частині 3 Правилу 3(g)(iii).

(a) Гравець не несе відповідальності за будь-які помилки судді під час виставлення будь-якої кулі.

(b) Якщо кольоровий виставлений помилково післязіграванняу порядку зростання вартості згідно з Частиною 3 Правилу 3(g)(iii), то він має бути прибраний зі столу без штрафу після виявлення помилки, і гра має бути продовжена.

(c) Якщо ударзроблений при неправильно виставленій кулі або кулях, то вони будуть вважатися виставленими правильно для наступнихударів. Будь-який кольоровий, неправомірно відсутній на столі, має бути виставлений:

(i)без штрафу, коли виявлено його відсутність через попередній недогляд;

(ii)зі штрафом гравцюякщо б'ючий зіграв перед тим, як суддя міг би виставити кулю.

(d) Якщо кольоровий має бути виставлений, а його власна точказайнята, він повинен бути поміщений на вільну точку кулі найбільшої вартості.

(e) Якщо потрібно виставити більше одного кольорового, а їх власні точкизайняті, то куля більшої вартості має пріоритет у порядку виставлення.

(f) Якщо всі крапки зайняті, то кольоровий повинен бути поміщений якомога ближче до власною точкою, між цією точкою та найближчою частиною далекого борту.

(g) При виставленні рожевого та чорного, якщо всі крапкизайнятіі немає вільного місця між відповідною точкою і найближчою частиною дальнього борту, то кольоровий повинен бути поміщений якомога ближче до його власної точки на центральній лінії стола нижче точки.

(h) У будь-якому випадку, коли кольоровий виставляється, він не повинен торкатися іншої кулі.

(i) Кольорова куля, що виставляється, повинна бути поміщена на зазначене в цих Правилах місце вручну.

  1. Що стосується куля

(а) Якщо битокзупинився, торкаючись іншої кулі або куль, яка є або може бути черговою, суддя повинен оголосити ДОКУЛЬНУ КУЛУ і вказати, якоїчергової куліабо куль стосуєтьсябиток. Якщо битокстосується однієї або декількох кольорових куль після того, як бувзігранийчервоний (або вільна куляномований, як червоний), суддя повинен попроситиб'ючогоДЕКЛАРУВАТИ черговийкольоровий.

(b) Коли оголошено що стосується куля, б'ючийповинен грати биткомвід цієї кулі, не приводячи її в рух, інакше буде зафіксованопропих.

(c) Якщо б'ючийзабезпечує нерухомістьщо стосується кулі , то штрафу не буде у разі, якщо:

(i)ця куля черговий;

(ii)ця куля може бутичерговимі б'ючийоголошує його таким;

(iii)ця куля могла б бутичерговим, але б'ючийоголошує черговимінший шар і першим дотиком потрапляє по ньому.

(d) Якщо битокзупинився, торкаючись чи майже торкаючисьнечерговогокулі, то суддя, якщо його запитають про торкання, повинен відповісти ТАК або НІ.Б'ючийповинен грати від нього без дотику, як описано вище, і повинен потрапити спочатку вчерговийкуля.

(e) Коли битокстосується одночасночерговогоі нечерговогокуль, то суддя повинен вказати тільки на торкаєтьсячерговийкуля. Якщо б'ючийзапитає суддю, чи стосуєтьсябитокнечерговогокулі, то він повинен відповісти.

(f) Якщо суддя впевнений, що будь-який рухщо стосується кулі у момент удару не було викликано дієюб'ючого, то він не повинен оголошуватифол.

(g) Якщо нерухомийприцільна куля, що не стосується биткапід час перевірки суддею, увійшов у контакт ізбиткомперш ніж удар був зроблений, то кулі повинні бути повторно встановлені суддею на його розсуд. Це також застосовується дощо стосується кулі , який перестав торкатисябиткапід час перевірки суддею; всі кулі повинні бути повторно встановлені суддею на його розсуд.

  1. Куля на краю лузи. Коли куля падає в лузу без попадання по ній іншою кулею, і:

(a) він ніяким чином не взяв би участь у поточномуударівін повинен бути виставлений назад, і всі набрані окуляри повинні бути зараховані.

(b) Якщо в результатіударудо нього міг би потрапити якийсь залучений до цьогоударкуля, і це сталося:

(i)без порушення даних Правил, тоді всі кулі встановлюються назад, і той жеб'ючийможе повторитиударзнову або виконати іншийударна свій розсуд;

(ii)з вчиненням фолутоді б'ючийповинен бути оштрафований за Частиною 3 Правилу 10, всі кулі повинні бути розставлені назад, і наступний гравець має звичайний вибір післяфолу.

(c) Якщо куля балансує недовго на краю лузи і потім падає в неї, то вважається, що куля потрапила в лузу і не виставляється назад.

  1. Штрафи.Наступні дії єфоламиі за все фолинакладається штраф у розмірі чотирьох очок, якщо нижче, у пунктах з (а) до (d), не зазначено більшого. Штрафи накладаються:

(a) У розмірі вартостічерговогокулі за

(i)нанесення ударудо виставлення рефері кольорового, зіграного яквільна куля;

(ii)нанесення ударупо биткубільше одного разу;

(iii)нанесення ударуколи обидві ноги відірвані від підлоги;

(iv)гру поза чергою або завдання удару до закінчення черги суперника всупереч Частині 2 Правилу 6(e);

(v)гру з рукиненалежним чином, включаючи початковийудар;

(vi)промах биткомпо всім прицільним кулям ;

(vii)падіння биткау лузу;

(viii)снукерза вільна куля, за винятком випадку у Частині 3 Правило 12(b

Міжнародні правила гри в 5 фішок доповнюють статут та регламент UМВ ( Міжнародного союзубільярду). Ці Правила застосовуються на всіх чемпіонатах світу та офіційних міжнародних турнірах, визнаних UMB. У відносинах особливих випадківігри, не передбачені цими Правилами, міжнародні Правила суддівства дають право судді самому виносити рішення, проте воно має бути зафіксовано в протоколі зустрічі.
У разі виникнення непередбачених обставин щодо змагання загалом рішення приймає офіційний представник UMB (у нашому випадку представник ФБСР) після консультації з офіційним представником федерації - організатором і директором турніру (головним суддею).

1. Розмітка точок та ліній
Місця, де встановлюються фішки (кеглі), позначаються відмітками (загалом п'ять відміток), проведеними крейдою, олівцем або чорнилом, по можливості тонко. Забороняється помічати ці місця шляхом встановлення наклейок. Крім того, зазначаються:
1. верхня позначка на відстані 100 мм від верхнього короткого борту (на середній лінії - 710 мм від довгого борту),
2. позначка, розташована в центрі верхньої половини ігрового поля столу, - на ній розташовується червона куля,
3. позначка, розташована в центрі нижньої частини більярду, на лінії встановлення куль при розіграші початкового удару (710 мм від нижнього короткого борту),
4. нижня позначка, на відстані 100 мм від нижнього короткого борту - на ній встановлюється куля суперника, при грі з руки, якщо верхня позначка зайнята червоною кулею і гравець вирішує грати в положенні як при початковому ударі,
5. лінії розміток проводяться крейдою, олівцем чи чорнилом, наскільки можна тонко.
Укладання інших предметів дозволяється тільки для ліній на підлозі:
- Середня лінія ділить ігрове поле на 1/2 частини;
-Лінія розміщення куль суперника при розіграші початкового удару;
-кордон розміщення ніг при виконанні початкового удару та удару з руки.

2. Мета гри
Мета гри полягає у досягненні кількості очок, встановленої Положенням про змагання. Гравець, який досяг першої встановленої кількості очок, виграє партію. Якщо під час останнього удару ця межа перевищується, то загальна кількість очок у переможця зводиться до цієї встановленої межі. Грають по партіях, загальна кількість яких у зустрічі має бути непарною. Удари завдають по черзі, лише наклейкою кия.

3. Розіграш початкового удару
Суддя встановлює кулі гравців на лінії розіграшу на відстані 30 см від довгого борту. Червоний шар встановлюється на позначку, розташовану в центрі верхньої половини ігрового поля столу. Встановлюються на свої місця 4 бічні та 1 центральна фішка. Якщо гравці не приходять до згоди, кому якою кулею зіграти, а також з якої половини розпочинати розіграш початкового удару, то суддя визначає це жеребом. По команді судді обидва гравці приблизно одночасним ударом посилають свої битки до верхнього борту, при цьому обидві кулі повинні бути в русі, перш ніж один з них досягне верхнього борту. Якщо це правило порушено, то розіграш повторюється. Гравець, який двічі порушив це, програє розіграш, тобто. втрачає право вибору - або самому зробити початковий удар, або поступитися його супернику.
Розіграш вважається також програним, якщо:
- якщо куля гравця стикається з червоною кулею або з однією або декількома фішками;
- якщо куля гравця торкнулася довгого борту;
- якщо куля гравця зайшла на половину суперника.
Якщо не можна визначити винного або кулі зупиняються на однаковій відстані від нижнього борту, розіграш повторюється.
Гравець, чия куля зупинилася ближче до нижнього борту, має право зробити початковий удар або поступитися його супернику.

4. Позиція за початкового удару
1. а) Куля гравця, яка повинна зробити початковий удар, розташовується у будь-якій частині нижньої половини ігрового поля столу;
б) куля суперника - на верхній позначці у короткого верхнього борта;
в) червона куля на позначці у центрі верхньої половини ігрового поля столу.
2. Гравець, який починає партію, встановлення битка здійснює тільки києм, у будь-якій частині нижньої половини ігрового поля, причому ніяка частина цієї кулі не повинна заходити за лінію середини ігрового поля.
3. У момент початкового удару принаймні одна нога гравця повинна стосуватися зони (або лінії) розташування ніг, обмеженої продовженням лінії довгого борту. Після встановлення своєї кулі (битка) гравець повинен грати ним так, щоб він спочатку торкнувся кулі суперника.
4. Під час однієї зустрічі гравець робить удари одним і тим же битком.
5. Початковий удар гравці роблять по черзі остаточно зустрічі, незалежно від кількості партій. За виконання початкового удару присвоюються окуляри.
6. Перерва на 5 хвилин після другої партії, а якщо зустріч із трьох партій (перед «контрової»), якщо з п'яти партій, то після другої та перед п'ятою «контрової».

5. Удар вважається правильним, і гравцеві присвоюються позитивні очки, якщо:
1. биток гравця стосується кулі суперника, а потім збиває кулею суперника фішки;
2. биток гравця стосується кулі суперника, потім стосується червоної кулі, а потім куля суперника та (або) червона куля збиває фішки;
3. биток гравця стосується кулі суперника, потім куля суперника стосується червоної кулі, а потім куля суперника та (або) червону кулю збивають фішки;
4. биток гравця стосується кулі суперника, потім червоної кулі, яка отримує удар від кулі суперника, а потім фішки, збиває кулю суперника та (або) червону кулю;
5. биток гравця стосується кулі суперника, а потім червоної кулі;
6. биток гравця стосується кулі суперника, а потім куля суперника стосується червоної кулі;
7. биток стосується кулі суперника, потім червоної кулі і в той же час куля суперника стосується також червоної кулі.

6. Удар вважається правильним, але не приносить жодного очка:
- якщо при виконанні свого удару биток гравця стосується лише кулі суперника, а той не збиває фішки та не стосується червоної кулі.

7. Удар вважається неправильним і дає окуляри промаху
- тому, хто його зробив, і стільки ж позитивних очок присвоюється супернику, якщо:
1) биток гравця не стосується кулі суперника;
2) биток гравця до торкання кулі суперника стосується червоної кулі, а потім биток та (або) червону кулю збивають фішки;
3) якщо биток гравця після торкання кулі суперника збиває фішки і при цьому кулю суперника та (або) червону кулю збивають фішки;
4) гравець робить удар не своєю кулею;
5) гравець робить одну або кілька помилок, зазначених у відповідному пункті, і при цьому під час цього удару досягаються позитивні очки чи ні. Усі очки підсумовуються та присвоюються супернику.

8. Присвоєння окулярів
1. Значення окулярів фішок:
- бічні фішки (кожна) – 2 очки;
- центральна фішка, збита з бокової, - 4 очки;
- центральна фішка збита одна, при цьому розташування фішок (фігура) повне чи ні – 8 очок.
2. Значення окулярів карамболю:
- карамболь битка в кулю суперника, а потім у червону кулю - 4 очки;
- карамболь рикошет, коли биток стосується кулі суперника, а потім куля суперника стосується червоної кулі – 3 очки.
Для присвоєння кількості очок карамболя береться до уваги виконання першого карамболя. Окуляри фішок і карамболь складаються для отримання сумарної кількості очок, отриманих при одному ударі. Якщо за один удар отримано позитивні очки та окуляри помилок, всі очки присвоюються супернику. При присвоєнні очок суддя називає прізвище гравця, аналогічно він надходить під час присвоєння сумарних очок помилок на користь суперника.

9. Відмова від гри під час партії
1. Гравець, який залишає своє місце під час партії без дозволу судді, програє цю партію – йому зараховується поразка.
2. Будь-який гравець, який відмовився продовжувати партію після вказівки судді, виключається із змагання.

10. Кулі в контакті
1. Якщо биток гравця знаходиться в контакті з однією або двома кулями, гравець не має права посилати його прямо на цю або кулі.
2. Якщо биток гравця перебуває в контакті з бортом, він не має права грати на цей борт.
3. Для виконання ударів гравець повинен грати по битку або відокремленням його від стикається кулі (ударом «абриколь» - спочатку битком об борт, потім у кулю суперника), або ударом зверху (масі), але так, щоб не рушити кулю, що знаходиться в контакт з битком. Не помилка, якщо куля, що знаходиться в контакті з битком, ворухнеться тільки через те, що втрачає точку опори, якою йому був биток (див. п. 4.1.3 Правил WCBC).
4. Якщо у разі положення «куля в контакті» немає можливості зробити удар без помилки, суддя встановлює три кулі у початкове положення. При виконанні цього удару відповідно гравець не може отримати позитивні очки, він може зробити лише відіграш, а суперник після відіграшу може отримати позитивні очки (або очки помилок).

11. Кулі, що вискочили
1. Куля вважається такою, що вискочила з більярду, якщо вона залишає більярд або стосується матеріалу обрамлення борту.
2. Сам факт вискакування кулі вважається помилкою (2 очки).
3. Якщо один або кілька куль вискакує з більярду, то суддя повертає кулі, що вискочили, на більярд для удару з руки, якщо:
а) вискочив биток гравця, то суддя встановлює його на позначку біля короткого борту, протилежну до тієї, де знаходиться куля суперника, яка повинна зробити удар з руки. Якщо ця позначка зайнята або закрита, то куля встановлюється на позначку, відповідну кулі, яка зайняла або закрила цю позначку біля короткого борту;
б) вискочила куля суперника, то її розміщують для удару з руки в частині більярду, протилежної тій, де знаходиться куля гравця, яка щойно зробила удар;
в) вискочила червона куля, то суддя встановлює її в початкове положення на позначку, де встановлена ​​червона куля. Якщо позначка зайнята або закрита, то червона куля встановлюється на позначку, що відповідає кулі, яка займає або закриває позначку. Суддя встановлює кулю гравця для удару з руки в частину більярду, протилежну тій, де знаходиться куля гравця, яка щойно ударила (і вискочила червона куля).

12. Перекидання фішок
1. Фішка вважається збитою, якщо її основа повністю втрачає контакт з ігровою поверхнею столу.
2. Фішка, вже збита, що повернулася у своє початкове положення (одна або кілька), вважається перекинутою, і її окуляри зараховуються.
3. Фішка вважається перекинутою, якщо вона збита іншою фішкою.
4. Не вважається перекинутою фішка, якщо вона зсунута з місця встановлення, а основа залишається в контакті з ігровою поверхнею столу. Суддя повертає її у своє первісне становище до виконання наступного удару.
5. Не вважається збитою фішка, що зазнала удару, але при цьому не втратила контакту з ігровою поверхнею столу.
6. Якщо фішка, що спирається на биток, падає в результаті руху битка від фішки, вона не вважається перекинутою, а при русі битка на фішку вона вважається перекинутою (суддя має право прибрати фішку, що спирається на будь-яку з куль, якщо це можливо, до чергового удару).
7. Якщо місце однієї або декількох фішок повністю або частково зайняте кулею або кулями, суддя прибирає відповідні фішки. Прибрані фішки не враховуються внаслідок чергового удару та встановлюються після звільнення місця встановлення.

13. Гра з руки
1. Якщо гравець робить помилку, його суперник отримує можливість грати з руки за винятком помилки, коли куля гравця після правильного торкання кулі суперника збиває фішки.

2. Наприкінці неправильного удару гравця суддя бере в руку кулю суперника, яка повинна чинити наступний удар, і кладе її вільно в половину ігрового поля столу, протилежну тій, де знаходиться куля гравця, який зробив помилку. (Куля порушника залишається у своєму становищі).

3. Гравець, що робить удар після удару порушника, встановлює свою кулю тільки з використанням кия в половині ігрового поля, де поклав цю кулю суддя, при цьому ніяка частина цієї кулі не повинна виходити за середню лінію більярду.

4. Якщо шар порушника знаходиться точно на середній лінії більярду, тоді шар гравця, що робить удар, встановлюється вільно в нижній половині ігрового поля як для початкового удару.

5. Гравець, який повинен зробити удар з руки, вирішує сам, грати з руки відповідно до вищезазначеного положення або попросити (вимагати) суддю встановити кулю порушника на своє початкове положення - на верхню позначку у верхнього короткого борту. Якщо це положення зайняте червоною кулею, тоді шар порушника встановлюється в іншій частині більярду на відповідну позначку, в цьому випадку ігровий шар розташовується в іншій половині більярду.

6. Якщо гравець, який повинен зробити удар з руки, стосується своєї ігрової кулі до того, як суддя її встановить, гравець штрафується і удар з руки переходить до суперника.

7. На прохання гравця суддя повинен показати йому свою ігрову кулю.

14. Місце гравця
Гравець, який не виконує удару, повинен чекати свого удару, стоячи або сидячи на місцях, передбачених для цього, утримуючись від жестів, і не повинен робити шуму, який може заважати його супернику.

15. Помилки (штрафи)
1. Якщо під час свого удару гравець робить кілька помилок, то значення очок кожної помилки складається і нараховується супернику.
2. Буває помилка зі штрафом лише очок фішок і карамболя без приведення гри з руки і без іншого додаткового штрафу: якщо ігровий шар (биток) після правильного торкання кулі суперника збиває фішки (а можливо, і робить карамболь), суддя позначає фішки. Усі помилки ведуть до штрафу (2 очки) плюс штрафні очки за збиті фішки та карамболь.
3. Наступні помилки дають супернику крім згаданих очок додатково ще 2 очки та можливість грати з руки, якщо:
а) суддя встановлює, що гравець робить удар не своєю кулею, суддя позначає - неправильну кулю;
б) гравець спочатку потрапляє битком у червону кулю до торкання кулі суперника, рішення судді - червону кулю. За дотик червоної кулі в цьому випадку накладається додатковий штраф - 2 очки (всього 4 очки): 2 очки за промах + 2 очки за карамбол;
в) гравець збиває своїм битком спочатку фішки, а потім стосується ним кулі суперника, суддя позначає - фішки;
г) гравець не влучив або потрапив неправильно в кулю суперника, суддя позначає - кулю суперника;
д) при виконанні удару за межі більярду вискакує одна або кілька куль, штраф у 2 очки накладається незалежно від кількості куль, що вискочили, суддя позначає - кулю, що вискочила;
е) гравець завдає удару до того, як усі три кулі зупинилися, позначається - кулі в русі;
ж) гравець при проведенні удару завдає удару не наклейкою кия, а іншою частиною кия, позначається - наклейка;
з) при виконанні одного удару гравець стосується наклейкою кия своєї кулі більше одного разу, позначається торкання - у нас подвійний удар;
і) гравець торкнувся кулі або фішки з метою почистити їх від бруду, замість того, щоб попросити про це суддю, позначається торкання - туш;
к) гравець зміщує кулю або фішку прямим або непрямим шляхом (дрібним тощо) і якщо це зміщення не є наслідком проведення удару, позначається торкання - туш;
л) гравець б'є своєю кулею прямо на кулю суперника, що стикається з битком, або грає прямо на борт своєю кулею, що стикається з бортом, рішення - куля в контакті;
м) у момент удару по кулі при початковому ударі або ударі з руки хоча б одна нога гравця не стосується статі або при початковому ударі або з руки гравець виходить за встановлені кордони всією ногою або частиною (п. 14) - а по угорському перекладу переступить частково або повністю межу на підлозі. Застосування спеціального взуття не дозволяється;
н) при встановленні ігрової кулі (битка) для виконання початкового удару або з руки гравець стосується цієї кулі чимось іншим, а не києм, або (і) стосується цієї кулі до того, як суддя встановить її в положення гри з руки, позначається торкання - туш;
о) ігровий шар або (і) червоний шар перестрибнув через фішки, перш ніж торкнувся кулі суперника, позначається - перестрибування кулі.
Примітка: за умови, що не буде перекинута жодна фішка, прохід між фішками при нормальному прокочуванні ігрової кулі по більярду не вважається помилкою, а дійсним ударом, що зараховується.
д) гравець стосується будь-якої кулі (за винятком наклейки кия своєї кулі при ударі) або фішки до, під час або після удару києм, рукою, одягом, машинкою тощо;
р) гравець робить пропих - штовхає дві кулі одночасно.

16. Помилки, які не зараховуються гравцю.
Будь-яка помилка, спричинена третьою особою чи обставинами непереборної сили (форс-мажор) гравцю не зараховується.

Завантаження...