ecosmak.ru

Dragon age inquisition лицар чарівник як отримати. Dragon Age: Inquisition спеціалізації

У цьому посібнику ми представимо вам кілька хороших білдів для магів у грі. Більшість із них ґрунтуватиметься на певній спеціалізації, представленій у грі.

Не можна не відзначити, що маги в ігровій серії Dragon Ageє чи не найцікавішим класом і на це є багато причин. По-перше, вони мають власну сюжетну лінію, що з вічним протистоянням магів і храмовників. Все ж таки набагато цікавіше спостерігати за цим протиборством, коли маєш до нього безпосереднє відношення. По-друге, можливість комбінувати різні заклинання для отримання унікального ефекту. По-третє, чудова візуалізація магічних прийомів.

У третій частині розробники серйозно попрацювали над магами, наприклад, вони прибрали у них всі здібності, що лікують, і надали всього вісім осередків для активних умінь. На перший погляд багатьом може здатися, що це значно скорочує кількість можливих білдів, але насправді все інакше. У грі представлено три базові добре опрацьовані гілки навичок, кожну з яких можна використовувати для досягнення різних цілей. Плюс є ще три гілки спеціалізацій. У результаті можна скласти безліч комбінацій, які здатні істотно змінити стиль бою у мага.

У цьому посібнику нами описано п'ять різних білдів: два з них засновані на базових гілках умінь, а три інших - на навичках спеціалізацій. Щоб скористатися білдом по максимуму, тобто відкрити всі необхідні навички, ваш герой повинен досягти вісімнадцятого рівня.

Король Підземного світу

Вже з назви можна здогадатися, що ця комбінація ґрунтується на навичках гілки «Некромант». Як правило, магів вважають небезпечними бійцями, здатними сильно нашкодити ворогові за допомогою потужних «спеллів», що б'ють площею. Некроманти помітно відрізняються від таких чарівників. Справа в тому, що їх атакуючі заклинання завдають пошкодження не відразу, а поступово (мітка духу або бомба, що ходить), плюс його основні вміння базуються на контролі, а не на завданні величезної шкоди.

Примітка: контролер – це персонаж, який може впливати на супротивників, знижуючи їх характеристики та контролюючи кожен крок. Наприклад, маги можуть лякати ворогів, тримати їх на одному місці або відштовхувати від себе.

За допомогою цього білда вам не вдасться підтримувати своїх супутників, зате ви зможете серйозно допомогти їм, контролюючи ворога. Для найбільшої ефективності ваша група повинна складатися з двох танків, які захищатимуть вас від супротивників, та одного дамаггера (бажано лучника). Тим самим вороги просто не зможуть до вас дістатися, а ви тим часом безкарно насилатимете на них різні прокляття.

Не варто відмовлятися від заклинання «крок у тінь», що дозволяє забратися з поля бою на велику відстань. У битві необхідно грамотно комбінувати «спели» з базових гілок, здатних завдати шкоди певній території з контролюючими здібностями повелителя мертвих. У цьому випадку можна поодинці розправитися з цілим натовпом.

Використані навички

Гілка «Буря» - відкриваємо ланцюгову блискавку, шквал енергії, буревісник, електропровідність та блискавку. Перша здатність результативна проти кількох монстрів чи людей. При її застосуванні заклинач випускає електричний заряд, що завдає пошкодження одному ворогові, а потім відразу ж переноситься на інших. Вона завдає більше двохсот відсотків від втрати вашої основної зброї.

Примітка: як ви могли помітити, шкода у заклинань не носить фіксованого характеру, а безпосередньо залежить від характеристик вашої зброї, тобто чим сильніший у вас палиця, тим ефективнішими будуть здібності.

Завдяки буревіснику ви зможете убезпечити себе від супротивників, що підійшли до вас надто близько, тому що ця «пасивка» битиме їх блискавкою. Заклинання «блискавка» може завдати великої шкоди одному ворогові. До того ж вона здатна паралізувати ціль на кілька секунд.

Відмінно у бою допомагає шквал енергії, що ушкоджує ваших ворогів стихією. Чудово працює проти монстрів, які мають слабкість до стихій. Але для цього потрібно буде вчасно міняти палиці. Що стосується електропровідності, то вона підвищує шкоду від усіх умінь, але витрачає при цьому певний відсоток мани.

Гілка «Пекла» - беремо жертвопринесення та спалах. Друга може завдати ворогові чималих збитків і викликати у нього жах, а перша завдає невеликої шкоди по території. Зазначимо, що для всіх заклинань восьми осередків може не вистачити, тому при появі потужніших здібностей від старих потрібно позбавлятися. Наприклад, можете прибрати спалах.

Гілка «Зима» - відкриває крок у тінь та крижану хватку. Для першої здібності можна відкрити додаткову навичку під назвою «леденець». За допомогою хватки маг здатний заморозити супротивника, поранивши його і не давши йому вступити у бій. Особливо ефективна проти вогненних демонів гніву. Іншу здатність ми вже розглянули раніше.

Гілка «Некромант» - слід відкрити всі здібності, плюс другорядні вміння. За допомогою страху можна змусити розбігтися всіх ворогів в жаху (працює шість секунд). Завдяки мітці духу можна вбити сильного супротивника, оскільки цей «спелл» завдає величезної шкоди протягом дванадцяти секунд. Плюс якщо боєць помре, несучи на себе мітку, то в його тіло вселиться примара, і він стане вашим союзником. За своїм принципом дії бомба, що ходить, схожа з попередньою навичкою, просто після загибелі ворог вибухає, і краще не питайте, що трапляється в цьому випадку з його компаньйонами.

Інші здібності носять пасивний характер - вони можуть підвищити шкоду від усіх «спеллів» на невеликий період часу після вбивства чергового монстра або бійця, дають можливість висмоктувати душі померлих для підвищення рівня здоров'я і зменшувати параметри ворогів на певній площі. Використовуючи здатність "поспіх", що працює на зосередженні, некромант може прискорити всіх своїх товаришів і уповільнити супротивників.

Автор Розломів

При розвитку спеціалізації під назвою Маг розривів у мага з'являється доступ до неймовірно сильним заклинанням, що завдає пошкодження по колу невеликого діаметру. З цим білдом вам не вдасться так само добре контролювати поведінку супротивника, як це роблять некроманти, зате ви отримаєте можливість знищувати великі групи ворога.

У цьому білді комбінуються в основному вміння з двох гілок: маг розлому та пекла. Друга має відмінні здібності, що завдають великої шкоди по площі, а перша може «похвалитися» наявністю заклинання, що стягує всіх ворогів до одного місця.

Але не варто забувати, що в Dragon Age: Inquisition можна зустріти монстрів і людей, стійких до вогненних атак, тому слід відкрити бар'єр та крижану хватку. Більшість заклинань діють великій відстані від мети, тому крок у тінь брати необов'язково.

Основна комбінація буде виглядати наступним чином: кастуємо тяжіння прірви, затягуючи всіх ворогів в одне місце, потім ударяємо по них кам'яним кулаком і завісним ударом, щоб послабити їх і повалити додолу, після ставимо вогненну міну і застосовуємо жертвопринесення. Таку атаку зазвичай переживають лише боси.

Використані навички

Гілка «Пекла» - тут беремо жертвопринесення, спалах, точку загоряння, зустрічний загибель, піромантію, вогненну міну та вогненну стіну. Деякі із заклинань ми вже розглядали раніше, а тому знову говорити про них не станемо. Зазначимо лише, що як і з некромантом, деяких умінь на пізніших рівнів можна буде позбутися. Вирішуйте самі, що вам не потрібно, але ми рекомендуємо видалити спалах.

Якщо говорити про ще нерозглянуті заклинання, то точка займання є непоганою «пасивкою», яка здатна відразу ж відновити вже використану здатність після того, як ваш маг завдасть ворога критичного удару. на початкових етапахкористі від неї буде небагато, оскільки маг рідко наносити крити противникам. Однак потім ймовірність нанесення критів у мага значно зросте, і це вміння буде нам дуже корисним. Завдяки піромантії тривалість горіння та страху збільшиться на чверть.

Зустрічений упав помітно прискорює відновлення умінь. Відкриваємо цю «пасивку» якомога раніше, адже в цьому випадку завдані вами втрати за хвилину часу підвищиться в рази. Але найкориснішою здатністю є вогненна міна. Вона завдає противникам 1600 відсотків від втрати зброї, а тому може з одного разу вбити слабких противників. Але діяти це заклинання починає не відразу, а за кілька секунд. Тому його варто комбінувати з розломом прірви або кам'яним кулаком, які стануть ворогами (тримають їх на одному місці). Вогненна стіна завдає не дуже багато шкоди, проте викликає у противників страх.

Гілка «Зима» - беремо крижану хватку, щоб мати можливість ефективно боротися з чудовиськами, що мають високу стійкість до полум'я. З гілки "Дух" відкриваємо бар'єр. Це заклинання здатне на короткий відрізок часу захистити вашого персонажа від будь-якої шкоди.

Гілка «Маг Розривів» – у ній потрібні всі «спели». Для їх відкриття доведеться пожертвувати кількома навичками з гілки «Пекла»: спалахом та вогненною стіною. Додаткові вміння відкриваємо у всіх заклинань. Завісний удар здатний послаблювати ворогів і завдавати їм невеликої шкоди. Обов'язково використовуємо її, перш ніж кастувати потужніші атакуючі заклинання. Завдяки кам'яному кулаку можна змусити противників впасти на землю - це виведе їх з бою на короткий час і дозволить вам поставити вогненну міну.

За допомогою підживлення від завіси та завісного заціпеніння можна відновити свою ману та посилити свої заклинання, забираючи енергію у ослаблених супротивників. Задушлива завіса і викручування завіси зменшують характеристики ворогів і підвищують шкоду ваших магічних навичок. Неймовірно корисною здатністю вважається тяжіння прірви - воно стягує монстрів і людей в одну точку, а також послаблює їх.

Лицар-маг

Основою даного білду є спеціалізація «Лицар-чарівник». За своїм найменуванням вона схожа на спеціалізацію «Бойовий маг», що користувалася популярністю у гравців у першій частині серії. Але за своєю суттю вони дуже відрізняються один від одного.

У Dragon Age: Origins бойовий маг ставав практично воїном, тобто міг носити важкі лати і битися мечем, а не палицею. Якщо ж говорити про лицаря-чарівника, то він є звичайним магом, який просто здатний битися в гущавині битви і допомагати своїм союзникам заклинаннями, що підтримують.

У лицаря-мага є непогані атакуючі вміння (духовний клинок або удар у відповідь через завісу) і захисні навички (тіньовий плащ, тіньовий щит, лицар-захисник). Однак найбільшої ефективності вони досягають при комбінуванні з уміннями гілки Дух. Використовуючи вдосконалений бар'єр і кілька пасивок вам вдасться битися з ворогом на близькій відстані і при цьому не померти.

Заклинанням, яке працює на зосередження, є повернення до життя, яке здатне повністю переламати хід бою у ваш бік.

Використані навички

Гілка «Дух» - у ній беремо дух захисника, бар'єр, елегантний захист, силу духу, відродження та вибух розуму. Бар'єр примітний тим, що він здатний створити навколо заклинача та його товаришів спеціальний щит, що діє у вигляді додаткової тимчасової шкали здоров'я. Він швидко пропадає, тому кастувати його потрібно перед чи під час битви. Другий досвід цього «спелла» підвищує швидкість відновлення бар'єру. Дух захисника автоматично активує щит у мага, який отримав велику шкоду.

Вибух розуму - це своєрідний поштовх сили, що дозволяє відкинути противників і знизити їх агресію до чарівника. Відмінне вміння, яке нерідко рятуватиме життя вашому магу при битві з групою ворогів. Ще однією корисною «абілкою» є відродження. Застосувавши цю здатність, ви вмить підніміть на ноги всіх ваших товаришів, що лежать на землі. Сила парфумів підвищує міцність бар'єру наполовину.

Гілка «Буря» – тут відкриваємо ланцюгову блискавку та шквал енергії. Про них ми вже писали в минулих білдах, тому не повторюватимемося. Гілка «Зима» - в ній нам знадобляться: крок у тінь та крижана хватка. Їх ми також вже описували.

Гілка «Лицар-чарівник» - беремо всі навички крім удару у відповідь через завісу. Найчастіше ви будете використовувати духовний меч і тіньовий плащ. Перша навичка дозволяє створювати магічні клинки, які проникають крізь броню і магічний щит противника, завдаючи шкоди безпосередньо здоров'ю. Другий – оточує мага Завісою та наділяє його невразливістю на короткий проміжок часу (дві секунди). Допомагає увірватися до групи ворогів, завдати максимальної шкоди і швидко відступити (використовуємо крок у тінь). Пасивні заклинання на кшталт тіньового щита та лицаря-захисника підвищують міцність бар'єру. Здатність повернення до життя, що витрачає зосередження, відновлює у всіх сопартійців здоров'я до максимуму і лікує їх протягом десяти секунд.

Зимовий захисник

Як ви могли помітити, минулі білди ґрунтувалися на використанні навичок трьох спеціалізацій. Однак це не означає, що в Dragon Age: Inquisition не можна прокачати гарного мага, не застосовуючи наведені вище навички. Просто він може виявитися менш ефективним у певних ситуаціях.

З гри були прибрані всі «спели». У гілці «Дух» тепер представлені заклинання, які лише підтримують союзників, але їх не лікують. Але за правильної комбінації цих здібностей із навичками гілки «Зима» можна створити настільки сильний захисту своїх компаньйонів, що після кожної битви на жодному з них не буде ні подряпини.

Плюс вам вдасться не тільки підтримувати союзників, а й завдавати ворога чималих втрат. Для цього потрібно буде використовувати заклинання завірюха та крижана міна. Вони будуть найбільш ефективними проти ворогів уразливих до холоду.

Не обійтися без здатності крок у тінь, що дозволяє залишити поле бою і допомагати товаришам з безпечної відстані. Основна мета - підтримка супутників за допомогою бар'єру та відродження.

Використані навички

Гілка «Дух» - беремо ауру, що умиротворює, бар'єр, елегантний захист, відродження, розвіювання, вибух розуму, збереження життя, дух захисника, підбадьорливий бар'єр і зміцнюючий вибух. Частина з цих умінь були розглянуті нами раніше, а тому ми почнемо опис відразу з умиротворюючої аури. Ця пасивна навичка знижує «агро» супротивника, роблячи вас для них абсолютно непомітним, тому вони відразу перемикаються на ваших супутників. Абілка розвіювання знімає всі негативні та позитивні ефекти з ворогів чи союзників. Завдяки бар'єру, що бадьорить, ваш магічний щит не тільки захищає супутників, але і збільшує у них швидкість відновлення витривалості і манни.

Гілка «Зима» - відкриваємо крижану хватку, крок у тінь, крижану стіну, міну та зброю, зимову безмовність, буран та завірюху. Частина здібностей були вивчені нами раніше, тому перейдемо відразу до розгляду інших навичок. Зимове безмовність прискорює відновлення мани у мага після того, як стоїть нерухомо три секунди. У затяжному бою може бути дуже корисним. За допомогою крижаної стіни чарівник може створити велику огорожу, що складається з льоду. Ця стіна здатна захистити мага від ворогів. Крижана міна за своїм принципом дії схожа на вогненну. Хоч вона і завдає набагато менше шкоди, зате здатна заморозити ворога, зробивши його небоєздатною на короткий проміжок часу.

Обладнання з льоду зменшує наполовину збитки. Використовувати у випадках, коли ваш заклинач оточений ворогами. За допомогою цієї навички можна також посилити танк, зробивши його практично невразливим для ворогів. Але найкращим «спеллом» у гілці «Зима» вважається завірюха. При її використанні виникає справжня хуртовина, що уповільнює ворогів у певній області і завдає їм постійної шкоди. Другий навик посилює основне заклинання, після чого воно не просто уповільнює ворогів, а заморожує їх.

Діставшись вісімнадцятого рівня, ви помітите, що у вас почнуть з'являтися вільні окуляри здібностей. Ми рекомендуємо вам витратити їх на вміння будь-якої цікавої для вас спеціалізації.

Лють стихій

Навіть без використання навичок спеціалізацій у грі можна створити могутнього мага, здатного завдавати своїм ворогам жахливої ​​шкоди. Цей білд стане в нагоді тим гравцям, які не люблять виконувати абсолютно всі квести в грі, а хочуть просто пройтися основною сюжетною лінією. Річ у тім, що з отримання тієї чи іншої спеціалізації необхідно витратити чимало часу виконання досить складних місій.

Білд лють стихій допоможе вам у битві практично з будь-якими видами ворогів, тому що всі вони вразливі до певних стихій. Але не варто забувати, що цей мага не має жодних захисних заклинань, тому буде зайвим тримати в партії ще одного чарівника з прокаченою гілкою «Дух».

Ще одним недоліком цієї комбінації здібностей є зайва одноманітність. У битвах вам потрібно буде постійно використовувати одні й ті самі методи та вміння в одній послідовності. Плюс вам доведеться постійно покладатися на своїх товаришів зі зброї (танка і мага підтримки), оскільки захистити себе самостійно ви не зможете.

Втім, якщо грамотно використовувати заклинання та не лізти на рожон, то ви зможете виносити великі групиворогів всього кількома натисканнями кнопок. Головне постійно стежити за своєю шкалою здоров'я та тримати іншого заклинача поблизу.

Використовувані можливості

Гілка «Буря» – відкриваємо ланцюгову блискавку, шквал енергії, викид дуги, статичний заряд, блискавку, розривну блискавку, грозову атмосферу, буревісник та статичну клітину. Про багато з цих заклинань ми вже розповідали, тож перейдемо одразу до розгляду статичного заряду. Він насилає противника, що не атакує вас, паралізуючий електричний заряд. Це дасть вам час піти з поля його зору та нацькувати на нього танка. Грозова атмосфера прискорить застосування здібностей. Статична клітина дозволяє приголомшити противників на невеликій площі.

Гілка «Пекла» - в ній потрібно взяти спалах, піромантію, жертвопринесення, вогненну міну та точку займання. Про всі ці навички ми вже говорили раніше. Гілка «Зима» - беремо зимову безмовність, крижану хватку, стіну та броню, а також завірюху.

Клас лицаря-чарівника бере свій початок у.. початку. Точніше, в DA-початок. Там це був дуже посередній підклас з дуже розмитим призначенням, єдиною перевагою якого була можливість перенесення великої кількостівтрати завдяки можливості натягнути масивну броню і врубати кілька пасивок.

У DA-I цей клас був повністю перероджений. Тепер це вкрай потужний АОЕ-дамагер із практично невразливим захистом, про який навіть не потрібно особливо замислюватися - просто бий, та цікавими скилами для ближнього бою, що дають можливість грати "на вриві". Не знаю, кого там лицарі-чарівники повинні захищати - ніяких бафів на паті крім скіла за зосередження я не побачив, хоч у всіх описах про це і говорять, але в соло на кошмарі розпиляти якогось нитка дракона, не харчуючи жодної наркоманської пляшки - це будь ласка.

Скили

При прокачуванні даного класу в повну силунам знадобиться 18 очок. Тобто, при попутних пошуках амулетиків з окулярами, рівнем до чотирнадцятого-п'ятнадцятого персонажа почне посилюватися просто "до купи". Ми не будемо фанатично впарюватися у гілки, викачуючи їх повністю – навіщо?

Лицар-чарівник: заведи ручну імбу.


Лицар-чарівник: заведи ручну імбу.

Першим рекомендую взяти шквал енергії - це один з основних скілів, 12 снарядів по 66% від втрати палицею - аж 792% деякі кульки правда відлітають фіг заплави куди, нудаладна. Пізніше ще посилюємо опромінення, яке опір стихії знижує у сумі аж на 24%. ДЛЦ-шну білку на баф шкоди брати не рекомендую - навіть за наявності всього однієї мети в неї прилітатимуть пара-трійка кульок.

Ланцюгова блискавка - наступний за важливістю скілл. Хороша шкода за кілька влучень, зручна стихія і немає обмежень в дальності до першої мети - нянько жеж! Найбільш добре заходить по двох окремо стоять противникам. Підсилюємо кількість попадань - баф з длц знову ніочинь.

Лицар-чарівник: заведи ручну імбу.


Лицар-чарівник: заведи ручну імбу.

Далі йдемо у гілку вогню і беремо пекло - по суті, вибух на обраному невеликому колі. Знову АОЕ, непогана шкода, пригорання до купи. На посилення окуляри витрачати сенс не бачу, один фіг його викинемо потім.

У нас виходить придатний первинний набір скілів на всі випадки життя - всі 3 стихії в наших руках. Далі потрібно брати та розвивати гілку спеціалізації. Ну хіба що любителі залишати бар'єри можуть ще його хитнути, це вже смакота.

Лицар-чарівник: заведи ручну імбу.

Лицар-чарівник: заведи ручну імбу.

Беремо Духовний меч - остання стихія в кишені. Через якийсь час можна занурити його захистом. До речі, Залізний Бик схвалює.

Далі Ясність у бою - тримаємося в замісі і мана регениться як треба, а не по півгодини на спелл.

Тіньовий щит - одна з найважливіших абілок гілки. Просто довбаємо по супротивнику, і 30% втрат стає нашим бар'єром. Кастувати він бар'єр скилом? Ні не чув.

Тіньовий плащ був би ніочинь, але його посилення вибухом на 1000% духовної шкоди при виході - це чудово.

Удар у відповідь і Лицар-захисник - смаківщина. У принципі, і те й те відносно корисне... Перше більше на високих рівняхскладності.

Завершує наше прокачування прохід до Вогненної міни через піромантію та точку загоряння та її посилення длц-шною білкою на розташування 3-х хв перед собою. Епічна шкода, більше не потрібно чекати зарядки, і так само вимагає триматися в замісі - те, що треба! Можна навіть пекло з панелі викинути.

Екіпірування

У нашій грі найкращий еквіп – це крафт. У крафтових рецептах потрібно виглядати осередки атаки - особливо шкіру, бо шанс крита, і осередки підтримки, знову ж таки заради атаки, крита та глибини крита.

Лицар-чарівник: заведи ручну імбу.

Лицар-чарівник: заведи ручну імбу.

Найважливішою деталлю є зворушені тінню матеріали, в ідеалі це сильверит на 5 одиниць оборони за удар та шкіра снуфлера по 1% хп за удар. Разом ми завдяки пасивці духу регенім по 30% шкоди в бар'єр, 5 одиниць оборони з сильвериту по 1% хп - ну просто щоб ваші банки не чіпати, навіть якщо нам якимось дивом дві попередні смужки хп проб'ють.

Лицар-чарівник: заведи ручну імбу.

Лицар-чарівник: заведи ручну імбу.

Біжу варто підбирати під крит, атаку, реген скілів та мани.

Найкращою стихією для палиці, як на мене, є вогонь. Малосприйнятливих мобів мало, підпалює до купи, а дракона можна і клинком подовбати - повільніше, ну та й фіг з ним.

Квест на отримання спеціалізацій отримаєте, коли вперше потрапите до Скайхолду. Вам необхідно буде спочатку виконати операцію "Спеціалізації для Інквізитора" на столі ставки командування. Після її завершення, а час на її виконання не потрібен, у Вас у фортеці з'явиться три наставники (за кількістю спеціалізацій, які доступні кожному класу). Якщо у Вас після приїзду до Скайхолду не додався квест і на столі ставки командування відповідної операції немає, то слід відвідати якусь локацію та повернутися назад до Скайхолду. Потім слід поговорити з кожним наставником і взяти у нього завдання навчання тієї чи іншої спеціалізації. Можна виконати всі три квести від кожного вчителя, проте можна вибрати лише одну спеціалізацію. Отримати уявлення про кожну зі спеціалізацій можна з розмови з наставником, а також подивившись дерево вмінь у ваших сопартійців, адже у кожного з них вона своя.

Шлях витязя

Береться у Лорда Шанс де Ліона. Велику герольдичну символіку збираємо у Священній рівнині, перемагаючи ворогів тут:

Веридій можна знайти у цій же локації. Також можна попросити Каллена виконати операцію зі збирання ресурсів у Священній рівнині у ставці командування. Книгу з описами прийомів витязя або біля Блекволла, або купується у продавця Вал-Руайо. Потім збираємо штандарт на столі заявок поруч із інтендантом і розмовляємо з Лордом Шансе де Ліоном, щоби остаточно вибрати спеціалізацію.

Шлях потрошителя

Береться у руйнівниці Трам. Підручники по зіллям збираємо у Крествуді, перемагаючи супротивників у цих локаціях:

Повзучу лозу можна знайти у Священній рівнині, Смарагдових могилах та Емприз-дю-Ліон. Також можна попросити Леліану виконати операцію зі збирання ресурсів у Священній рівнині у ставці командування. Книга з описами прийомів потрошителя шукається або біля Залізного Бика, або купується у продавця Вал-Руайо. Потім виконуємо останню умову на столі заявок поряд з інтендантом і розмовляємо з руйнівницею Трам, щоб остаточно вибрати спеціалізацію.

Шлях храмовника

Береться у Сірки. Зламані храмівницькі судини збираємо з демонів у внутрішніх землях.

Ембріум може бути знайдений у Внутрішніх землях, Крествуді та Смарагдових могилах. Також можна попросити Леліану виконати операцію зі збирання ресурсів у Смарагдових могилах у ставці командування. Книга з описами прийомів храмовника шукається або біля Кассандри, або купується у продавця Вал-Руайо. Потім готуємо зілля на столі заявок поруч із інтендантом і розмовляємо із Сіркою, щоб остаточно вибрати спеціалізацію.

Шлях бурі

Навчає цю спеціалізацію Кхім. Апарати для утримання есенції збираємо з демонів у зазначених локаціях на Штормовому березі:


Есенція духу часто випадає з привидів. Книгу з описами прийомів бурі шукаємо або в кімнаті Сірки, або купуємо у продавця Вал-Руайо. Потім збираємо флакон з димом на столі заявок поряд з інтендантом і розмовляємо з Кхімом, щоби остаточно вибрати спеціалізацію.

Шлях убивці

Спеціалізації вбивці вчить Спадкоємиця. Знаки голів гільдій убивць випадають із ворогів у Крествуді у цих локаціях:

Книга з описами прийомів убивць шукається або біля Коула, або купується у продавця Вал-Руайо. Коріння смерті слід шукати в Західній межіабо в Свистячих пустках. Також можна виконати операцію на столі ставки командування, попросивши Леліану зібрати трави у Свистячих пустках. Після цього збираємо ніж на столі заявок поряд з інтендантом і розмовляємо зі спадкоємицею, щоб остаточно вибрати спеціалізацію.

Шлях механіка

Завдання береться у Триглазика. Голки іглоспінів-ватажків збираються, власне, з їхніх трупів у Західній межі:


Обсидіан слід шукати у Внутрішніх землях, Крествуді, Священній рівнині та Смарагдових могилах. Також можна надіслати Каллена збирати ресурси у Крествуді, виконавши відповідну операцію на столі ставки командування. Книгу з описами прийомів механіка шукаємо або біля Варріка, або купується у продавця Вал-Руайо. Після цього збираємо інструменти на столі заявок поряд з інтендантом і розмовляємо з Трьохглазиком, щоб остаточно вибрати спеціалізацію.

Шлях некроманта

Навчає цю спеціалізацію Віуус Анаксас. Неварські черепи шукаємо на Штормовому березі в наступних областях:


Кривавик шукається в Емприз-дю-Ліон або Смарагдових могилах. Також можна надіслати Каллена збирати ресурси до Емприз-дю-Ліона, виконавши відповідну операцію на столі ставки командування. Книгу з описами прийомів некроманта шукаємо або біля Доріана, або купується у продавця Вал-Руайо. Після цього виготовляємо прикрашений череп на столі заявок поруч із інтендантом і розмовляємо з Віусом Анаксасом, щоб остаточно вибрати спеціалізацію.

Шлях лицаря-чарівника

Завдання береться у командира Елен. Есенція вогників випадає з привидів у Бурій трясовині в цих областях:

Лазурит збираємо в Західній межі, Священній рівнині та Свистячих пустках. Також можна надіслати Каллена збирати ресурси у Свистячих пустках, виконавши відповідну операцію на столі ставки командування. Книгу з описами прийомів лицаря-чарівника шукаємо або біля Вів'єн, або купується у продавця Вал-Руайо. Після цього виготовляємо рукоятку духовного клинка на столі заявок поряд з інтендантом та розмовляємо з командиром Еленом, щоб остаточно вибрати спеціалізацію.

Шлях мага розривів

Квест видає ваша наставниця. Фоліанти венатори видобуваються, що з трупів венатори на Священній рівнині в цих локаціях:


Тонкий оксамит випадає також із венатори у Священній рівнині. Книгу з описом магії розривів можна знайти або біля Соласа, або купивши у продавця Вал-Руайо. Після цього створюємо книгу про розриви на столі заявок поряд з інтендантом та розмовляємо з вашою наставницею, щоб остаточно вибрати спеціалізацію.

Для цього тобі потрібні прямі руки, терпіння та удача! Танці з бубном та застосування чорної магії!

Ну і ще персонаж класу Маг і підклас Лицар-Чародій.

Дана комбінація у грі Dragon Age: Inquisition як коктейль Молотова, хороших рукахце просто ходячий читер.

Ось список скіллів, які тобі просто життєво необхідні для кіка дракона в Dragon Age:

Дерево духу:

Бар'єр.

Дух-вартовий.

Сила Духів.

Холод:

Хвиля Мани.**

Лицар-Чародій:

Духовний клинок.

Прихований удар (Veiled Riposte) – пасивка, що повертає 20% шкоди.

Ясність у бою.

Тіньовий Щит.**

Лицар-Захисник.

** – скіли обов'язкові для білда.

До речі, всього в Dragon Age: Інквізиція є аж 11 вищих драконів, тож тобі доведеться добряче повозитися.

Сподіваємося, що наш гайд тобі стане в нагоді.

Вбивство драконів – корисне заняття

Дракони - це не тільки цінне хутроякщо перефразувати стару хохму. З кожного дракона можна добути луску, кістку і перетинки. Змайструвавши з них всякі дрібниці, ти станеш Досвідченим Майстром, а це в Драгон Ейдж почесне звання.

Завантаження...