ecosmak.ru

Dragon age інквізиція чужинця проходження. вирішення проблем

Чужак

Вартість операції: 8 впливу

Щоб розпочати проходження доповнення, ви повинні пройти до столу командування та на боці Орлея вибрати завдання «Прийти на Священну Раду». Перед цим прочитайте важливу нотатку. Якщо у вас все виконано, можете починати.

Ви прибудете на Священну Раду у супроводі своїх радників і одразу ж поговорите з матір'ю Жизель і дізнаєтесь, що хочуть сторони поради. Ферелден хоче розпустити Інквізицію, а Орлей підім'яти під себе.

Після розмови з матір'ю, ви повинні сходити на розмову з послами і заразом можете перекинутися парою слів зі своїми товаришами, які теж прибули на пораду.

Dragon Age: Inquisition. Повне проходженнядоповнення «Чужак»


Dragon Age: Inquisition. Повне проходження доповнення «Чужак»

Поговоривши з послами та друзями, можете йти на Раду. Під час обговорень зайде ельфійка – розвідник і скаже, що Леліана хоче бачити нас.

Леліана покаже труп кунарі і поставить питання, як він зміг пробратися в Зимовий палац. Після розмови йдіть кривавим слідом, який приведе вас до порталу. Активуйте дзеркало, і ви опинитеся на Перехресті. Піднімайтеся до другого дзеркала. Ви потрапите до ельфійських руїн. Ідіть далі до дзеркала і продовжуйте свій шлях по діючих дзеркалах доки не натрапите на ворожих духів.

Обігніть праворуч і побачите величезні двері, які відкриває ваш друк на руці. Надалі ви зустрінете ще пару таких дверей, які відкриє ваш друк. Наприкінці ви натрапите на кімнату, де буде величезна статуя, яка покращує здатність «Якір». Після цього візьміть з п'єдесталу статую і б'йтеся з привидами.

Тепер поверніться на міст і покладіть туди статую. Проходьте в храм і вбивайте кунарі разом із привидами. Обидві сторони будуть ворожі до вас.

Наприкінці храму буде головоломка. Вам потрібно буде запалити вогонь в урні (на яку дивиться великий вовк), а потім просто натиснути кнопку. Статуя від'їде та відкриється потайний прохід. Використовуйте мітку, щоб відкрити двері в проході та проходьте далі.

Dragon Age: Inquisition. Повне проходження доповнення «Чужак»


Dragon Age: Inquisition. Повне проходження доповнення «Чужак»

Вбивайте кунарі, що залишився, і прочитайте наказ про напад. Проходьте в портал і смикайте важіль, щоб підняти ворота. Тепер повертайтеся до Леліани та повідомте про напад.

Після розмови із радниками знову повертайтеся до дзеркала. При вході в портал ви побачите, як кунарі біжать до нового дзеркала. Слідуйте за ними.

Стрибнувши в чергове дзеркало, ви опинитеся на глибинних стежках. Убийте загін кунарі і проходьте далі. Ви помітите, що міст обвалився, а з того боку величезний табір кунарі. Заходьте в отвір і за допомогою Якоря висвітлюйте собі шлях по дорозі, відбиваючись від ворогів. Наприкінці ви натрапите на колишнього храмовника з Кіркволла на ім'я Джерран, який розповість усе про плани кунарі і попросить зупинити це божевілля. Після розмови у вас буде вибір: убити зрадника або відпустити (він все одно помре).

Dragon Age: Inquisition. Повне проходження доповнення «Чужак»


Dragon Age: Inquisition. Повне проходження доповнення «Чужак»

Відчиняйте двері та пробивайте собі шлях через кунарі до мітки. Наприкінці ви потрапите до кімнати, де будуть кунарі разом із воєначальником і кунарі – магом. Вбивайте їх та забирайте запали для вибухів. Тепер вам потрібно підірвати чотири точки, щоб завадити планам кунарі. Ідіть на крапки та вбивайте кунарі, а потім закладайте заряд і підривайте. Повторити чотири рази. Тепер тікайте до виходу, відбиваючись від кунарі.

Ви знову опинитеся в Зимовому палаці і у вас з'явиться нова дилема. Один із ваших напав на слугу. Ви поїдете туди і зможете вирішити, що робити: заарештувати слугу або покарати стражника. Незалежно від результату вам дадуть лист із зачіпкою на голову кунарі. Можете спочатку обговорити те, що сталося з союзниками або відразу відправитися до елювіану.

На перехресті з'явиться нова стежка та дзеркало. Ідіть туди.

Тепер йдіть до книжкового дзеркала. Ви опинитеся в ельфійській бібліотеці. Поговоріть з архіваріусом та йдіть далі. Вам потрібно підняти міст до головного елювіану. Використовуйте кокон і проходьте стежкою до дзеркала. Ви опинитеся на іншому перехресті. Пройдіть між усіма дзеркалами і в кінці використовуючи кокон, піднімайте міст, поки він не збереться повністю. Тепер можете повернутися до початку та пройти до головного дзеркала. Як тільки ви піднімете всі частини мосту і повернетесь на Перехрестя, на вас нападуть бібліотекарі. Вбивайте їх і йдіть до перевернутого дзеркала, де ви знайдете винуватку того, що відбувається. Після короткої розмови вона піде в портал і залишить вас битися зі своїми солдатами.

Dragon Age: Inquisition. Повне проходження доповнення «Чужак»


Dragon Age: Inquisition. Повне проходження доповнення «Чужак»

Після бійки з одного з солдатів кунарі заберіть ключ – камінь та поговоріть з архіваріусом біля розлому. Вона полагодить шлях, і ви зможете пройти до чергового дзеркала і повернутися до Зимового палацу, щоб розповісти про те, що ви змогли дізнатися.

Поговоривши з радниками, знову йдіть до дзеркала, щоб попрямувати в Дарваарад і спробувати зупинити божевільну кунарі. Центральне дзеркало тепер відчинене. Ідіть до нього. На місці вбийте всіх кунарів. Ви опинитеся перед залізними дверима з списами. Покрутіть важелі в сторожці так, щоб списи забрали до кінця. Тоді двері відчиняться. Проходьте далі і знову вбивайте всіх кунарів, які трапляться на вашому шляху.

У результаті ви прийдете в приміщення, де побачите справжнього дракона і вам знову доведеться битися з кунарі.

Dragon Age: Inquisition. Повне проходження доповнення «Чужак»


Dragon Age: Inquisition. Повне проходження доповнення «Чужак»

Ідіть на арену. Ви матимете вибір: убити дракона або звільнити його. Якщо ви вирішите звільнити його, то спочатку приберіть від нього вогняні механізми, а точніше заберіть їх від воріт, щоб він зміг пролетіти. Після цього відкривайте ворота смикаючи два важелі і дракон буде вільний.

Дивіться ролик та дивуйтеся! Тепер нам треба дістатися Соласа раніше Віддасали. Мітка все частіше нагадує про себе і знову оновлюється. Тепер розрядка Якоря завдає більше збитків, але зачіпає союзників. Тож будьте обережні.

Dragon Age: Inquisition. Повне проходження доповнення «Чужак»


Dragon Age: Inquisition. Повне проходження доповнення «Чужак»

Ідіть до дзеркала і вбивайте двох кунарів, потім входьте всередину. Продовжуйте свій шлях через трупи кунарі. Наприкінці ви зустрінетеся з поплічником Віддасали на ім'я Саїрат. Вбивайте його разом із солдатами. Вбити його не вийде, оскільки втративши більшу частину здоров'я він змінить свою форму і почне тікати. Воюйте зі звичайними солдатами і за допомогою дзеркал йдіть до виходу, щоб ще раз битися з Саїратом. Як тільки у нього залишиться мало здоров'я, використовуйте мітку, щоб убити його. Тепер йдіть до дзеркала, щоб побачити Соласа та отримати відповіді на запитання. Зрештою, ви втратите руку і вам доведеться вирішити, що робити з Інквізицею.

Dragon Age: Inquisition. Повне проходження доповнення «Чужак»


Dragon Age: Inquisition. Повне проходження доповнення «Чужак»

Дивіться фінальні титри та пускайте сльози.

Досконалості не існує. Але це не означає, що до нього не можна прагнути.

Пройшла "чужинця".

Почуття не висловити словами. Але заспокоївши бурю емоцій, я зрозуміла, що ДЛС коштує своїх грошей. Бо там стільки прекрасного, стільки різнобічних емоцій.

Проходила я своїм першим персонажем Алітою.

Для початку моя Аліта просто обомліла коли Каллен зробив їй пропозицію. Я так взагалі запищала стиснувши зуби, щоби сусіди не почули. Це було неочікувано. (Я щасливо уникла спойлерів)
І схвильовано притиснула руки до рота, ніби пропозицію зробили мені. (Ех, життя задротська)

Взагалі була така рада знову зустріти всіх персонажів і дізнатися, як вони поживали весь цей час. Варрик звичайно здивував сильніше за інших.
Загалом усю гру я проходила поспішаючи, що не заважало мені заглядати під кожний камінь у пошуках лута... Ех, я той ще лутер. Я все поспішала знайти Соласа і виплеснути на нього всю свою злість та обурення. (Але все одно щоразу забігала до Каллена в очікуванні, що можна буде його цмокнути. Сумно, що наш генерал тільки грає з собакою... прямо ревнощі прокидаються.)

Хоча трохи шкода, що ми як гравець знаємо, хто насправді Солас, а сама Інкві без поняття. Це трохи заважало повністю зануритися у події. Але так добре.

І ось ми, нарешті, маємо насолоду чути, а потім і бачити його в повній пишності. Хоча боже ці лосини ..... Але в цілому просто красень, відразу віриться в те, що він той хто він є. Дизайнери постаралися на славу. Солас виглядає велично. А ще мені дуже подобається як він ходить, склавши руки за спину. З погляду психології, він розслаблений і ні краплі не боїться за свою безпеку (ще б пак, силою думки перетворювати людей на каміння).

І в цей момент, попри початкове бажання врізати в його щелепу, я перейнялася і почала ставити купу питань. Мені до тремтіння сподобався той канон, який вишикувався в результаті. Виявляється стародавні ельфійські боги зовсім не боги, а могутні маги (що не особливо здивувало, бо теорій було повно на цю тему) та ще й зловживали своєю владою. А той, кого вважали лиходієм, навпаки намагався врятувати свій народ. Тільки от вийшло все криво.
Це був перший рядок у низці його подальших помилок, виправляючи які він робить все гірше і гірше.

Він як маленька дитина(Дарма що древній "бог") намагається виправити свої помилки шляхом відкату до того, що було. Це як наші старенькі мріють повернути радянську владу. Він не розуміє, що світ змінився і люди/ельфи/інші також змінилися, а колишнього не повернеш. І не збудувати ідеальний світ на купі черепів.
Солас ідеаліст, але це було видно й раніше. Тим не менш, я ніяк не можу вважати його лиходієм. Він просто помиляється і тяжіє тим, що має зробити. Я вірю, що глибоко всередині він розуміє, що все одно нічого не вийде. А я разом зі своєю героїнею відчайдушно намагатимусь його переконати і розплющити очі. (Сподіваюся, що таке можливе у сл. грі, а також, що є можливість його не вбивати).

Дуже хочеться дізнатися чим все це закінчиться. Чи об'єднається світ із тінню? Чи ельфи піде за завісу?
Але думаю, що Солас виявиться не головним лиходієм наступної гри. Можливо по першій здаватиметься так, але виявиться, що є хтось гірший. Можливо, ми будемо воювати з ельфіськими "Богами". А Солас (після калібрування кулаком у щелепу) нам допомагати.

А взагалі, я за варіант об'єднання світу з тінню як було раніше, але щоб у цьому світі жили всі, не тільки ельфи. По першій, звичайно, буде херовенько, але потім всі адаптуються.

Ну а моя Аліта розпустивши Інквізицію (про що я мріяла ще в основній грі) щасливо живе зі своїм принцом. Їй її обов'язки і так були в тягар.

« Після порятунку світу Тедаса із закриттям Бреші наступною місією гравців стане визначення майбутнього Інквізиції. Клеймо раптово починає світитися, випускаючи магію, пов'язану з Тінню. Ассасини нападають із тіні. І розпочинається вторгнення ворогів. Наввипередки з часом гравцям необхідно зустрітися зі злом віч-на-віч, поки не стало занадто пізно. У новому розширенні, дія якого розгортається після подій основної кампанії Dragon Age: Inquisition, гравці мають відправитися в останню пригоду разом зі своєю командою, щоб зіткнутися з тим, хто все це почав.», - йдеться в описі доповнення.

Представники BioWare офіційно підтвердили, що доповнення «Чужак» стане останньою упаковкою нового контенту. Дія розгортається через 2 роки після подій в основній грі, а геймери виявляться в центрі історії про організації рятівників світу, який більше не потребує порятунку».

« Нове доповнення — це шанс зустрітися зі старими друзями, познайомитися з новою загрозою та вирішити долю Інквізиції, над якою ми так довго працювали. У ньому також можуть бути натяки на майбутнє всього Тедаса», - зазначив Майк Лейдло (Mike Laidlaw), продюсер гри.

Дата виходу доповнення, судячи з трейлера, призначена на 8 вересня 2015 - повідомляє сайт. Але розробники не стали підтверджувати дату релізу.

На жаль, в іграх бувають вади: гальма, низький FPS, вильоти, зависання, баги та інші дрібні та не дуже помилки. Нерідко проблеми починаються ще до початку гри, коли вона не встановлюється, не завантажується чи навіть не скачується. Та й сам комп'ютер іноді дивує, і тоді в Dragon Age: Inquisition - Trespasser замість картинки чорний екран, не працює керування, не чути звуку чи чогось ще.

Що зробити насамперед

  1. Завантажте та запустіть всесвітньо відомий CCleaner(завантажити за прямим посиланням) - це програма, яка очистить ваш комп'ютер від непотрібного сміття, в результаті чого система працюватиме швидше після першого ж перезавантаження;
  2. Оновіть усі драйвери в системі за допомогою програми Driver Updater(завантажити за прямим посиланням) - вона просканує ваш комп'ютер і оновить усі драйвери до актуальної версії за 5 хвилин;
  3. Встановіть Advanced System Optimizer(завантажити за прямим посиланням) і увімкніть у ній ігровий режим, який завершить непотрібні фонові процеси під час запуску ігор та підвищить продуктивність у грі.

Системні вимоги Dragon Age: Інквізиція - Чужак

Друге, що варто зробити при виникненні будь-яких проблем із Dragon Age: Inquisition – Trespasser, це звіритися із системними вимогами. По-доброму робити це потрібно ще до покупки, щоб не пошкодувати про витрачені гроші.

Мінімальні системні вимоги Dragon Age: Inquisition - Trespasser:

Windows 7, Info, 4 GB ОЗП, 26 GB HDD, 512 MB 512 MB

Кожному геймеру слід хоч трохи розбиратися в комплектуючих, знати, навіщо потрібна відеокарта, процесор та інші штуки в системному блоці.

Файли, драйвери та бібліотеки

Практично кожен пристрій на комп'ютері вимагає набір спеціального програмного забезпечення. Це драйвери, бібліотеки та інші файли, які забезпечують правильну роботу комп'ютера.

Почати варто із драйверів для відеокарти. Сучасні графічні карти виробляються лише двома великими компаніями- Nvidia та AMD. З'ясувавши, який продукт з них крутить кулерами в системному блоці, вирушаємо на офіційний сайт і завантажуємо пакет нових драйверів:

Обов'язковою умовоюдля успішного функціонування Dragon Age: Інквізиція - Чужак є наявність найсвіжіших драйверів для всіх пристроїв у системі. Завантажте утиліту Driver Updater, щоб легко та швидко завантажити останні версіїдрайверів і встановити їх одним клацанням миші:

Якщо Dragon Age: Inquisition - Trespasser не запускається, ми рекомендуємо спробувати відключити ваш антивірус або поставити гру у виключення антивірусу, а також ще раз перевірити відповідність системним вимогамі якщо щось із вашої збірки не відповідає, то по можливості покращити свій ПК, докупивши потужніші комплектуючі.

Dragon Age: Inquisition - Trespasser чорний екран, білий екран, кольоровий екран. Рішення

Проблеми з екранами різних кольорів можна умовно поділити на дві категорії.

По-перше, вони часто пов'язані з використанням одразу двох відеокарт. Наприклад, якщо ваша материнська платамає вбудовану відеокарту, але граєте ви на дискретній, то Dragon Age: Inquisition - Trespasser може вперше запускатися на вбудованій, при цьому самої гри ви не побачите, адже монітор підключений до дискретної відеокарти.

По-друге, кольорові екрани бувають у разі проблеми з виведенням зображення на екран. Це може відбуватися з різних причин. Наприклад, Dragon Age: Інквізиція – Чужак не може налагодити роботу через застарілий драйвер або не підтримує відеокарту. Також чорний/ білий екранможе виводитися під час роботи на дозволах, які підтримуються грою.

Dragon Age: Inquisition – Trespasser вилітає. У певний чи випадковий момент. Рішення

Ви граєте собі, граєте і тут - бац! - все гасне, і ось уже перед вами робочий стіл без будь-якого натяку на гру. Чому так відбувається? Для вирішення проблеми варто спробувати з'ясувати, який характер має проблема.

Якщо виліт відбувається у випадковий час без якоїсь закономірності, то з ймовірністю в 99% можна сказати, що це помилка самої гри. У такому разі виправити щось дуже важко, і найкраще просто відкласти Dragon Age: Inquisition – Trespasser убік та дочекатися патчу.

Однак якщо ви точно знаєте, в які моменти відбувається виліт, то можна продовжити гру, уникаючи ситуацій, які провокують збій.

Однак якщо ви точно знаєте, в які моменти відбувається виліт, то можна продовжити гру, уникаючи ситуацій, які провокують збій. Крім того, можна скачати збереження Dragon Age: Інквізиція - Чужак і обійти місце вильоту.

Dragon Age: Inquisition – Trespasser зависає. Картинка застигає. Рішення

Ситуація приблизно така ж, як і з вильотами: багато зависань безпосередньо пов'язані з самою грою, а вірніше з помилкою розробника при її створенні. Втім, нерідко застигла картинка може стати відправною точкою для розслідування плачевного стану відеокарти або процесора.

Так що якщо картинка в Dragon Age: Inquisition - Trespasser застигає, то скористайтеся програмами для виведення статистики із завантаження комплектуючих. Може, ваша відеокарта вже давно вичерпала свій робочий ресурс чи процесор гріється до небезпечних температур?

Перевірити завантаження та температури для відеокарти та процесорів найпростіше у програмі MSI Afterburner. За бажання можна навіть виводити ці та багато інших параметрів поверх картинки Dragon Age: Інквізиція - Чужак.

Які температури небезпечні? Процесори та відеокарти мають різні робочі температури. У відеокарт вони зазвичай становлять 60-80 градусів за Цельсієм. У процесорів трохи нижче – 40-70 градусів. Якщо температура процесора вище, слід перевірити стан термопасти. Можливо, вона вже висохла та потребує заміни.

Якщо гріється відеокарта, варто скористатися драйвером або офіційною утилітою від виробника. Потрібно збільшити кількість обертів кулерів та перевірити, чи знизиться робоча температура.

Dragon Age: Inquisition – Trespasser гальмує. Низький FPS. Просідання частоти кадрів. Рішення

При гальмах і низькій частоті кадрів у Dragon Age: Інквізиція - Чужак насамперед варто знизити налаштування графіки. Зрозуміло, їх багато, тому перш ніж знижувати все поспіль, варто дізнатися, як саме ті чи інші параметри впливають на продуктивність.

Роздільна здатність екрану. Якщо коротко, то це кількість точок, з яких складається картинка гри. Чим більша роздільна здатність, тим вище навантаження на відеокарту. Втім, підвищення навантаження незначне, тому знижувати роздільну здатність екрану слід тільки в останню чергу, коли все інше вже не допомагає.

Якість текстур. Як правило, цей параметр визначає роздільну здатність файлів текстур. Зменшити якість текстур слід у випадку якщо відеокарта має невеликий запас відеопам'яті (менше 4 ГБ) або якщо використовується дуже старий жорсткий дискшвидкість оборотів шпинделя у якого менше 7200.

Якість моделей(Іноді просто деталізація). Ця настройка визначає, який набір 3D-моделей буде використовуватись у грі. Чим вища якість, тим більше полігонів. Відповідно, високополігональні моделі вимагають більшої обчислювальної потужності відеокарти (не плутати з об'ємом відеопам'яті!), а значить знижувати цей параметр слід на відеокартах з низькою частотою ядра або пам'яті.

Тіні. Бувають реалізовані по-різному. В одних іграх тіні створюються динамічно, тобто вони прораховуються в реальному часі кожної секунди гри. Такі динамічні тіні завантажують процесор і відеокарту. З метою оптимізації розробники часто відмовляються від повноцінного рендеру і додають у гру пре-рендер тіней. Вони статичні, тому що по суті це просто текстури, що накладаються поверх основних текстур, а отже, завантажують вони пам'ять, а не ядро ​​відеокарти.

Нерідко розробники додають додаткові налаштування, пов'язані з тінями:

  • Роздільна здатність тіней - визначає, наскільки детальною буде тінь, що відкидається об'єктом. Якщо у грі динамічні тіні, то завантажує ядро ​​відеокарти, а якщо використовується заздалегідь створений рендер, то "їсть" відеопам'ять.
  • М'які тіні - згладжування нерівностей на самих тінях, зазвичай ця опція дається разом із динамічними тінями. Незалежно від типу тіней, навантажує відеокарту в реальному часі.

Згладжування. Дозволяє позбавитися негарних кутів на краях об'єктів за рахунок використання спеціального алгоритму, суть якого зазвичай зводиться до того, щоб генерувати відразу кілька зображень і зіставляти їх, вираховуючи найбільш «гладку» картинку. Існує багато різних алгоритмів згладжування, які відрізняються за рівнем впливу на швидкодію Dragon Age: Inquisition – Trespasser.

Наприклад, MSAA працює "в лоб", створюючи відразу 2, 4 або 8 рендерів, тому частота кадрів знижується відповідно у 2, 4 або 8 разів. Такі алгоритми як FXAA і TAA діють трохи інакше, домагаючись згладженої картинки шляхом вирахування виключно країв та за допомогою деяких інших хитрощів. Завдяки цьому вони не так сильно знижують продуктивність.

Освітлення. Як і у випадку згладжування, існують різні алгоритми ефектів освітлення: SSAO, HBAO, HDAO. Всі вони використовують ресурси відеокарти, але роблять це по-різному в залежності від відеокарти. Справа в тому, що алгоритм HBAO просувався в основному на відеокартах від Nvidia (лінійка GeForce), тому найкраще працює саме на зелених. HDAO ж, навпаки, оптимізовано під відеокарти від AMD. SSAO - це найбільш простий тип освітлення, він споживає найменше ресурсів, тому у разі гальм у Dragon Age: Інквізиція - Чужак варто переключитися на нього.

Що знижувати насамперед? Як правило, найбільше навантаження викликають тіні, згладжування та ефекти освітлення, тому краще почати саме з них.

Часто геймерам самим доводиться оптимізувати Dragon Age: Inquisition - Trespasser. Практично по всіх великих релізах є різні відповідні форуми, де користувачі діляться своїми способами підвищення продуктивності.

Один з них – спеціальна програма під назвою Advanced System Optimizer. Вона зроблена спеціально для тих, хто не хоче вручну вичищати комп'ютер від різних файлів часу, видаляти непотрібні записи реєстру і редагувати список автозавантаження. Advanced System Optimizer сама зробить це, а також проаналізує комп'ютер, щоб виявити, як можна покращити продуктивність у додатках та іграх.

Dragon Age: Інквізиція – Чужак кладе. Велика затримка під час гри. Рішення

Багато хто плутає «гальма» з «лагами», але ці проблеми мають зовсім різні причини. Dragon Age: Inquisition - Trespasser гальмує, коли знижується частота кадрів, з якою картинка виводиться на монітор, і кладе, коли затримка при зверненні до сервера чи іншого хосту занадто висока.

Саме тому «лаги» можуть бути лише у мережних іграх. Причини різні: поганий мережевий код, фізична віддаленість від серверів, завантаженість мережі, неправильно налаштований роутер, низька швидкість інтернет-з'єднання.

Втім, останнє буває найрідше. В онлайн-іграх спілкування клієнта та сервера відбувається шляхом обміну відносно короткими повідомленнями, тому навіть 10 Мб на секунду має вистачити за очі.

У Dragon Age: Inquisition – Trespasser немає звуку. Нічого не чутно. Рішення

Dragon Age: Inquisition – Trespasser працює, але чомусь не звучить – це ще одна проблема, з якою стикаються геймери. Звичайно, можна грати і так, але все ж таки краще розібратися, в чому справа.

Спершу потрібно визначити масштаб проблеми. Де саме немає звуку – лише у грі чи взагалі на комп'ютері? Якщо тільки у грі, то, можливо, це обумовлено тим, що звукова карта дуже стара і не підтримує DirectX.

Якщо ж звуку взагалі немає, то справа однозначно в налаштуванні комп'ютера. Можливо, неправильно встановлені драйвера звукової карти, а можливо звуку немає через якусь специфічну помилку нашої улюбленої ОС Windows.

У Dragon Age: Інквізиція - Чужак не працює управління. Dragon Age: Inquisition – Trespasser не бачить мишу, клавіатуру чи геймпад. Рішення

Як грати, якщо неможливо керувати процесом? Проблеми підтримки специфічних пристроїв тут недоречні, адже йдеться про звичні девайси - клавіатуру, мишу та контролера.

Таким чином, помилки у самій грі практично виключені, майже завжди проблема на стороні користувача. Вирішити її можна по-різному, але так чи інакше доведеться звертатися до драйвера. Зазвичай при підключенні нового пристрою операційна система відразу намагається задіяти один із стандартних драйверів, але деякі моделі клавіатур, мишей та геймпадів несумісні з ними.

Таким чином, потрібно дізнатися точну модель пристрою та постаратися знайти саме її драйвер. Часто з пристроями від відомих геймерських брендів йдуть власні комплекти, оскільки стандартний драйвер Windows банально не може забезпечити правильну роботу всіх функцій того чи іншого пристрою.

Якщо шукати драйвери для всіх пристроїв окремо не хочеться, то можна скористатися програмою Driver Updater. Вона призначена для автоматичного пошуку драйверів, тому потрібно буде лише дочекатися результатів сканування і завантажити потрібні драйвера в інтерфейсі програми.

Нерідко гальма Dragon Age: Inquisition - Trespasser можуть бути викликані вірусами. У такому разі немає різниці, наскільки потужна відеокарта стоїть у системному блоці. Перевірити комп'ютер та відчистити його від вірусів та іншого небажаного програмного забезпечення можна за допомогою спеціальних програм. Наприклад NOD32. Антивірус зарекомендував себе з найкращої сторонита отримали схвалення мільйонів користувачів по всьому світу.

ZoneAlarm підходить як для особистого використання, так і для малого бізнесу, здатний захистити комп'ютер з операційною системою Windows 10, Windows 8, Windows 7, Windows Vista та Windows XP від ​​будь-яких атак: фішингових, вірусів, шкідливих програм, шпигунських програм та інших кібер загроз. Новим користувачам надається 30-денний безкоштовний період.

Nod32 - антивірус від компанії ESET, яка була удостоєна багатьох нагород за внесок у розвиток безпеки. На сайті розробника доступні версії анівірусних програм як для ПК, так і для мобільних пристроївнадається 30-денна пробна версія . Є особливі умови для бізнесу.

Dragon Age: Inquisition - Trespasser, завантажена з торрента не працює. Рішення

Якщо дистрибутив гри був завантажений через торент, то жодних гарантій роботи бути в принципі не може. Торренти та ріпаки практично ніколи не оновлюються через офіційні програми та не працюють по мережі, тому що по ходу злому хакери вирізають з ігор всі мережеві функції, які часто використовуються для перевірки ліцензії.

Такі версії ігор використовувати не просто незручно, а навіть небезпечно, адже дуже часто в них змінено багато файлів. Наприклад, для захисту пірати модифікують EXE-файл. При цьому ніхто не знає, що вони з ним роблять. Можливо, вони вбудовують самовиконується програмне забезпечення. Наприклад, який при першому запуску гри вбудується в систему і використовуватиме її ресурси для забезпечення добробуту хакерів. Або , що дає доступ до комп'ютера третім особам. Тут жодних гарантій немає і не може.

До того ж, використання піратських версій - це, на думку нашого видання, крадіжка. Розробники витратили багато часу на створення гри, вкладали свої власні коштисподіваючись на те, що їхнє дітище окупиться. А кожна праця має бути оплачена.

Тому при виникненні будь-яких проблем з іграми, завантаженими з торентів або зламаних за допомогою тих чи інших засобів, слід відразу ж видалити «піратку», почистити комп'ютер за допомогою антивірусу та ліцензійну копію гри. Це не тільки вбереже від сумнівного програмного забезпечення, але й дозволить завантажувати оновлення для гри та отримувати офіційну підтримку від її творців.

Dragon Age: Інквізиція – Чужак видає помилку про відсутність DLL-файлу. Рішення

Як правило, проблеми, пов'язані з відсутністю DLL-бібліотек, виникають при запуску Dragon Age: Inquisition - Trespasser, проте іноді гра може звертатися до певних DLL в процесі і, не знайшовши їх, вилітати зухвало.

Щоб виправити цю помилку, потрібно знайти необхідну бібліотеку DLLта встановити її в систему. Найпростіше зробити це за допомогою програми DLL-fixer, яка сканує систему і допомагає швидко знайти бібліотеки, що відсутні.

Якщо ваша проблема виявилася більш специфічною або спосіб, викладений у цій статті, не допоміг, то ви можете запитати в інших користувачів в нашій рубриці « ». Вони оперативно допоможуть вам!

Дякуємо за увагу!

Доповнення активується виконанням сюжетної місіїна столі ставки командування "Прийти на засідання Священної ради" за 8 очок впливу, але лише після закінчення основної гри (тобто перемоги над Корифеєм). Також варто зазначити, що, розпочавши це доповнення, ми автоматично блокуємо всі незавершені квести та місії, які залишилися у нас. Тому ретельно перевіряємо свій щоденник, швидко розбираємося з незакінченими справами, одягаємо парадний мундир і вирушаємо вирішувати майбутнє нашої Інквізиції. Адже за минулі з моменту фінальної битви два роки порядок навколо було відновлено, всі розриви закриті, залишки ворожих військ та демонів розбиті, настало тихе та мирне життя. Але сила і міць цієї непідконтрольної нікому організації стала дуже турбувати владу тих, хто перебуває у світі, а вплив і авторитет Інквізиції – загрожувати підвалинам монархій Орлея і Ферелдена.

Щоб розблокувати досягнення "Нестандартне мислення" необхідно вирішити загадки з чотирма статуями вовка.

  • Ельфійські руїни, Забуте святилище. Читаємо напис на камені навпроти статуї вовка, запалюємо саме той вогонь, який дивиться статуя ( частина 5 з 17.10).
  • Зруйнована бібліотека, Притулок вченого. Проходимо через елювіан у Зруйнованій вежі, в Пристанище вченого піднімаємось на другий поверх і читаємо напис на камені, далі піднімаємось на третій поверх, біля статуї вовка оглядаємось, потім натискаємо кнопку і швидко повертаємось назад (можна біля елювіана залишити сопартійця) на локацію запалюємо завісний вогонь у колі Мертвих і йдемо назад до статуї вовка. Запалюємо вогонь у чаші навпроти статуї. (Частина 9 з 10.18) (Якщо взяти з собою смолоскип у Нижні архіви, то можна прочитати там завісну руну).
  • Глибинні стежки. Після отримання Інквізитором здатності "Вибух якоря" повертаємось на глибинні стежки, знаходимо завал перед елювіаном та активуємо якір, щоб розчистити прохід. Проходимо крізь елювіан, беремо завісний вогонь.
  • Дарваарад, дослідна вежа. На третьому поверсі вежі читаємо напис на камені, далі запалюємо завісний вогонь у наступному порядку: Сова, Олень, Дракон (частина 12 з 14.17)

Для того, щоб відкрити четвертий рядок у діалозі (про те, що Солас - Фен"Харел) необхідно зібрати чотири записи кодексу.

  • Ельфійські руїни, Забуте святилище на острові посеред озера. Записка на тілі мертвого кунарі на березі (частина 11 з 07:30).
  • Глибинні стежки. Записка на ящику перед синім бар'єрним вогнем (частина 7 з 02.21).
  • Зруйнована бібліотека, Притулок вченого. За синім бар'єрним вогнем книга-спогад біля скрині (частина 9 з 09.20).
  • Дарваарад, дослідна вежа. Записка про автопортрет Фен"Харела (частина 12 з 13.45)

Використовуючи свою навичку "Тіньовий плащ" із гілки спеціалізації лицаря-чарівника через синій бар'єрний вогонь також може проходити Вів'єн.

Під час проходження DLC гравець має можливість додатково збільшити деякі атрибути свого персонажа на +10 од., а також отримати додатковий бонус у вигляді ескізу чи якогось предмета.

  • Отримати +10 до статури. Необхідно зібрати розкидане на прилеглій до палацу території "Дорогі ласощі для собак" (10 шт. шукається як скарб за допомогою літери V). Після цього всі кісточки скласти в кошик поряд з мабарі Каллена. На подяку пес принесе булаву "Дубина чорно-золотої королеви"
  • Отримати +10 до сили. Необхідно поправити на стіні в різних приміщеннях 5 картин, що криво висять.
    Одна картина (вершник) знаходиться в будинку, розташованому поряд із Шартер.
    Одна картина (портрет) знаходиться у таверні.
    Одна картина (портрет) знаходиться у купальні.
    Дві картини (великі) знаходяться у приміщенні з елювіаном.
  • Отримати +10 до спритності. Потрібно спіймати п'ять блазнів, причому кожного N-а кількістьразів (точно підрахувати не вдалося). За кожного дають +2 до спритності та золото. За всіх п'ятьох ще ескіз довгого меча "Випалювач"
  • Отримати +10 до хитрощів. за ліву рукупісля входу в перший елювіан між двома кам'яними брилами є скелет, біля нього статуетка галли і карта з місцем знаходження наступної статуетки. За кожну наступну знайдену статуетку +1 до хитрощів (всього +4), за знаходження п'ятої галли отримуємо ескіз палиці "Біс". Потім повертаємося назад до скелета на Перехрестя і обдаровуємо його капелюхом, знайденим біля останньої статуетки. Отримуємо ще +6 до хитрощів.
  • Отримати +10 до магії. Перед походом у Дарваарад на балконі поряд із Касандрою з'явиться можливість запуску феєрверків. Після того, як заряди будуть випущені, необхідно постаратися підірвати кожен у його верхній точці так, щоб вийшов дуже яскравий спалах. За ці спалахи нараховуються очки.
    За 50 очок отримуємо +1 до магії.
    За 70 очок отримуємо +3 до магії та знак голему.
    За 80 очок отримуємо +6 до магії та ескіз "Великий магічний меч"

Чужак

І ось нарешті ми прибуваємо до Зимового палацу в Халамширалі, і перша ж людина, яка нас тут зустрічає – це мати Жизель. Мило спілкуємося, обмінюємося взаємними люб'язностями, дізнаємося приємні та не дуже новини. Виявляється, на Священну раду прибули, щоб підтримати нас, наші товариші та друзі, яким довелося в недалекому минулому розділити з нами всі тягарі та негаразди боротьби, а також радість перемоги. І це єдина можливість поговорити з ними до поради, потім, можливо, на це просто не буде часу. Ми можемо дізнатися у них про те, як минули ці два роки, де вони були, чим займалися, які будують плани на майбутнє. Отже, вирушаємо відвідати своїх товаришів і отримати справжню насолоду від спілкування з ними. Але як би довго ми не ухилялися від своїх обов'язків і не відтягували неприємний момент нам все одно доведеться відвідати ввічливість послам Орлея і Ферелдена.

Отже, всі зустрічі, приємні та не дуже, закінчені, приготування до засідання завершено, вирушаємо на Священну раду. Сидимо, вислуховуємо претензії та звинувачення, вмираємо з нудьги та думаємо: "Коли ж це все закінчиться?" І тут нам надсилають повідомлення про необхідність термінової зустрічі. Ура! Прекрасний привід втекти з цього засідання, що вимотує душу і рве останній нерв, яким ми з радістю відразу користуємося. Прийшовши на місце зустрічі, виявляємо мертвого воїна кунарі у повному бойовому обладунку. Порадившись з Леліаною і подумавши, приходимо до висновку, що нічого не ясно і потрібно якось розібратися з цією незрозумілою ситуацією. Як добре, що друзі знову поряд з нами, адже на нас знову, можливо, чекають чергові неприємності та небезпечні пригоди.

Тепер перед нами стоїть завдання: з'ясувати, як воїн кунарі потрапив до Зимового палацу, та ще й непомітно. Вирушаємо його кривавим слідом щоб дізнатися, куди він нас приведе. Підбираємося по садових гратах вгору і опиняємося в кімнаті з елювіаном, що діє. Пхатися туди одному – це чисте самогубство, тому знову збираємо своїх товаришів і проходимо крізь чарівне дзеркало. Опинившись на перехресті, виявляємо замкнений елювіан, через який воїн кунарі спробував пройти, але в нього це не вийшло. Однак кривавий слід веде нас в інший бік і приводить ще до одного дзеркала, через яке можна пройти, що ми робимо, згоряючи при цьому від цікавості. Пройшовши через елювіан, розуміємо, що опинилися в стародавніх ельфійських руїнах, а трохи далі знаходимо ще одного мертвого воїна кунарі. Але слід на цьому не обривається, тому продовжуємо рухатися по ньому вперед, поки він не виводить нас через якийсь час до мосту на острів, куди, зважаючи на все, нам і потрібно потрапити. Однак біля мосту немає прольоту, а отже доведеться шукати інший шлях через доступні елювіани.

Пірнаємо в найближчий і опиняємося біля підніжжя вежі, що димиться, охороняють яку сторожі-духи древніх ельфів.

Наслідки сюжетного рішення:

Якщо Інквізитор пив із Джерела скорботи, то є можливість обійтися без бою зі стражами-духами.

Після нетривалого, але дуже "змістовного" спілкування з сторожами виявляємо дивну мозаїку зелених відтінків, яка при спробі її розглянути, обдаровує нас відомостями та зникає, відкриваючи наступне дзеркало. Отже нам туди, адже інших альтернатив немає. І знову вежа, тепер уже Безмовна. Оглядаємось і помічаємо примар, що ховаються за ще однією зеленою мозаїкою, а також мертвих воїнів кунарі. Рухаємось слідом за привидами через завісну картинку, при цьому поповнюючи свій інтелектуальний багаж черговою порцією інформації. Після ще однієї завісної мозаїки та ще одного шматка відомостей про давню ельфійську історію потрапляємо до зали зі статуями, де отримуємо розряд магією та нову здатність якоря. Застосовуємо її практично (так, так, тепер ми ще й світильником підробляти можемо) і забираємо статуетку вовка з п'єдесталу. Ось тільки скарби завжди мають варту, і ця статуетка не стала винятком. Доведеться відстоювати наше право на знахідку.

"Вислухавши" всі вагомі аргументи, які у нас були в запасі, варти залишають нам нашу видобуток. Вчепившись у неї обома руками і примовляючи: "Моя краса...", повертаємося назад до мосту, де і ставимо статуетку на п'єдестал. Нарешті ми можемо потрапити на острів і поговорити з кунарі, прояснити обставини цього можливого непорозуміння. Але з якоїсь невідомої і не залежить від нас причини діалог відразу не задається, нам навіть слово казати не дають, не кажучи вже про будь-які розпитування. Нас змушують просто обстоювати своє право на життя під сонцем у цьому світі. Після завершення невдалих переговорів ми розуміємо, що всі наші запитання залишились без відповідей. Необхідність прояснити ситуацію змушує нас шукати ці відповіді самостійно, доводиться трусити старовиною та згадати, чим ми займалися два роки тому. Дістаємо свій набір юного детектива та вирушаємо на пошуки зачіпок. Облазивши всі кути і перевіривши кожен темний закуток, повертаємось із зібраними відомостями до Леліани.

Провівши екстрене засідання зі своїми радниками (як давно ми не вирішували разом складних завдань), повертаємося назад на Перехрестя з метою з'ясувати: "Що ж задумали кунарі?" і помічаємо невеликий загін рогатих воїнів, що зникли в черговому елювіані. Обережно вирушаємо слідом за ними і опиняємось... на глибинних стежках. Оце сюрприз! Чому ельфійське дзеркало вивело нас саме сюди і що тут потрібно кунарі? Постараємося дізнатися про все і при цьому залишитися живими. Просуваючись вперед і одночасно відбиваючись від атак мешканців підземних лабіринтів, ми натикаємося на невеликий Притулок, розмовляємо з його господарем і дізнаємося про дуже невтішні для нас новини, а потім вирішуємо його. подальшу долю. Ну що ж, завдання зрозуміле, ціль перед нами поставлена, вирушаємо на пошуки вирішення цієї проблеми. Пробиваємося через численні юрби ворога до складу із запалами, забираємо їх і влаштовуємо невеликий, ну дуже невеликий ба-да-бум. А після стрімголов мчить до виходу, шкода порибалити нам не доля – аж надто швидко прибуває вода.

Після позачергового термінового засідання з радниками й обговорення поваленої казна звідки загрози вторгнення кунарі, зібравши свій маленький загін і прихопивши аптечку з настоянками і мікстурами, набивши кишені гранатами, знову вирушаємо на Перехрестя на пошуки головного призвідника обрушившихся на нашу голову. Пройшовши через елювіан біля книжкової полиці опиняємось у зруйнованій стародавній ельфійській бібліотеці. Скільки знань тут було втрачено, скільки з втраченого можна відновити? Гонячи від себе ці думки геть рухаємося вперед до нашої мети. Перекинувшись парою слів з Архіваріусом, поспішаємо далі, помічаємо групу кунарі на одному з островів і елювіан, що ширяться в ніщо, який, швидше за все, туди веде. Але відновити за допомогою яйцеподібного артефакту, що світиться червоним, нам вдається лише частина шляху. Прийде пошукати інші, можливо нам вдасться відновити й інші прольоти мостів.

Проходимо через найближче дзеркало і опиняємося у Внутрішньому дворі, помічаємо ще два активні елювіани, свій цікавий ніс засунемо в обоє так чи інакше, але краще спочатку в лівий. Проходимо крізь дзеркало і потрапляємо до Зруйнованої башти, виявляємо ще один елювіан і нічого, що могло б допомогти відновити мости. Значить, знову вперед крізь магічну поверхню скла. І ось перед нами інша частина зруйнованої бібліотеки – Притулок вченого, після ретельного огляду території активуємо артефакт та повертаємось назад до Внутрішнього двору. Отримуємо черговий удар "під дих" розрядом магії та ще одну здатність якоря. Ось тепер повеселимося, тепер ми їм усім покажемо, як ставати на шляху. Далі направляємо наші "андрастеобрані" кроки через правий елювіан і потрапляємо до Розколотої зали. І знову чергове дзеркало, і знову крізь нього у невідомість. І ось ми вже у Нижніх архівах, уважно оглядаємось та виявляємо те, що шукали. Ось тепер можна і на перевернутий острів вирушити щоб подивитися, як воно все там виглядає догори ногами, а заразом і Віддасалу пошукати.

Але знову чомусь у нас діалог з Віддасалою не складається, знову нам доводиться відстоювати свою точку зору, а заразом і право на життя. Видно ми зовсім не знаємо кунлат або за два роки десь примудрилися підхопити вірус недорікуватості. Доведеться повертатися назад до радників і визнаватись у своїй неспроможності як переговорник. Виливши всі образи нашим радникам на незрозумілих представників рогатої раси, вислухавши їхні докази та пропозиції, ми раптом розуміємо, що часу у нас залишилося не так багато, а справ ще хоч греблю гати. І головне завдання – будь-що зупинити все це рогату воїнство. Ретельно перевіряємо свою зброю і обладунки, збираємо рюкзак "першої допомоги", укомплектовуємо боєзапас, скликаємо товаришів і вирушаємо вирішувати проблеми, поки вони не поглинули під собою все, за що ми боролися раніше. Чудово розуміючи, що це Остання битваі повернення для нас, можливо, вже не буде, збираємо в кулак усю свою мужність і волю і прямуємо до елювіана, що веде до Дарваараду.

Пройшовши через дзеркало опиняємось у дворі фортеці. Ну що ж, постараємося дізнатися: чим тут весь цей час займалися кунарі і які ще плани вони виношують. Прориваємося з боєм через заслони та патрулі ворогів, натикаємось на дуже цікаві ворота, що блокують вхід усередину фортеці. Трохи повозившись із запірним механізмом відмикаємо їх. Тепер можна і подивитися, що тут роблять кунарі, а потім постаратися зірвати їх грандіозні плани (нам це робити не вперше). Просуваємось з боями вперед і виявляємо Фабрику з виробництва гаатлоку та джерело видобутку його головного інгридієнта (сюрприз-сюрприз). Тепер нам належить вирішити: як вчинити у цій ситуації. Поки ми розбиралися з вирішенням цієї проблеми, Віддасала зі своїми воїнами дісталася чергового елювіана, але перш ніж помахати ручкою, вона все-таки зволила пояснити нам мотиви своїх вчинків, а так само видати інформацію про одного нашого бойового товариша - Соласа. Тепер тільки нам вирішувати: як складуться наші з ним подальші взаємини і в якому ключі буде побудований діалог, якщо в нас вийде добратися до нього раніше за воїнів кунарі.

Кипаючи праведним гнівом кидаємося слідом за Віддасалою, адже наша розмова до душі з нею ще не закінчена. І тут отримуємо черговий сюрприз від якоря. Значить, часу залишається все менше, значить треба поспішати. Через ряди ворогів і низку дзеркал прориваємося весь час уперед і вперед, намагаючись випередити Віддасалу. Але наші спроби вирватися в лідери забігу не залишилися непоміченими, і проти нас виставляють обгодованого ліріумом саїрабаза Саїрата. І що нам тепер робити? Та нічого, тільки й залишається, що прийняти цей виклик та підібрати кинуту рукавичку. Коли ми йому трохи навалюємо і від його роздутої зарозумілості залишиться третина, Віддасала відкличе Саїрата, але залишить купку звичайних солдатів, щоб нас затримати, але це їй не дуже допоможе. Ніщо і ніхто не може зупинити нас на шляху до нашої мети, тому продовжуємо свій шлях крізь лад ворогів та елювіани.

І ось уже ряди ворогів дуже порідшали, і Віддасала стоїть одна біля чергового дзеркала, і знову ми, окресливши голову, кидаємося вперед. Але не тут було. Саїрат, який поправив своє потерпіле здоров'я, знову перегороджує нам шлях до мети. Нічого іншого не залишається, як остаточно збити пиху з цього перегодованого ліріумом рогатого хитавиця. Намагаємося уважно стежити за його атаками і не потрапляти під роздачу різних плюшок, яких у нього достатньо. При стягуванні всієї групи щодо нього відразу ж виводимо членів загону зарубіжних країн ліріумного кола. Не забуваємо дивитись під ноги, щоб не налетіти на сюрпризи у вигляді стихійних мін. Бар'єр та життя з нього знімаємо розрядкою якоря. (Удачі у цьому поєдинку). І ось Саїрат повалений, і шлях до останнього елювіану вільний, і за ним ми нарешті отримаємо довгоочікувані відповіді на питання, що так давно мучать нас. Після розмови з Соласом, ошелешені всім почутим з його вуст, повертаємось на засідання Священної ради та вирішуємо подальшу долю Інквізиції.

Завантаження...