ecosmak.ru

Копійник, руйнівник і гноми - прокачування. Професії Людей (Human) Які саби потрібні для вл в л2

Перед вами повне керівництво про копійників!

Копійники – це воїни (люди), яких можна вибрати після завершення завдання за зміною професії на рівні 31. Вони спеціалізуються на парних мечах та древкової зброїта носять важку броню. Набір характеристик копійників орієнтований на стійкість до ударів і атаки, що робить їх потужними штурмовиками, відмінно підходять як для групової, так і для одиночної гри. Копійники чудові в PvP - завдяки вмінням управління свідомістю, які допомагають витримувати і завдавати великої шкоди. Вони часто б'ють широкою дугою, що проходить через безліч цілей, і таким чином збивають з ніг і оглушують противників. Така особливість дозволяє копійникам ефективно діяти і в PvE, і в PvP.

Збалансовані вміння роблять цей клас виключно універсальним: вони завдають дуже високої шкоди і мають дві діючі за площею вміння - Гроза і Правосуддя, які відмінно підходять для управління свідомістю. Копійники здатні зупиняти і вбивати полчища монстрів набагато швидше за інших, що дозволяє їм довше виживати в елітних підземеллях. Крім того, вони відмінно показуються себе як ДД на передовій PvP, наприклад при осадах фортець і відкритих осадах, - завдяки здатності пробиватися вперед у ближньому бою.

Вміння Велика зачистка дає високу швидкість атаки (що незвичайно для воїнів) і допомагає швидше впоратися із супротивниками. Крім того, вміння Відплата дозволяє ефективно атакувати одночасно безліч противників – за рахунок додаткової Ф. Атаки, ефект якої може підсумовуватись до 5 разів. Однак копійники – не найшвидші з воїнів. На відміну від , вони часто трохи відстають, коли доводиться переслідувати супротивника. А через те, що вони іноді дуже повільно переміщуються, вони частіше крадуть вирішальний удар по противнику.

Якщо вам подобається ближній бій з великою шкодою і ви хочете персонажа з гарною живучістю на лінії фронту, копійник чудово підійде вашому стилю гри.

Огляд персонажа

Плюси:

  • У порівнянні з Паладинами Копійники більше орієнтовані на шкоду.
  • Відмінні можливості керування свідомістю. Активні вміння збивають із ніг чи приголомшують противника.
  • Відмінні вміння для битви з численними супротивниками та гарні групові позитивні ефекти для атаки.
  • Високий рівень HP (але не максимально можливий).
  • Завдяки значним збиткам і стійкості до ударів ефективний у сценаріях 1 на 1, проте відмінно підходить і для групового PvP.
  • Копійники хороші при облогах фортець, оскільки можуть забиратися глибоко в тил противника.

Мінуси:

  • Повільно переміщаються по полю, через що у них буває легко вкрасти вирішальний удар по супротивнику.
  • У порівнянні з іншими важкими атакуючими класами завдають шкоди все-таки менше, і знаходяться між танком та ДД.
  • При використанні списа атаки стають повільнішими.

Найкраще спорядження

Пріоритет умінь та їх використання

Спочатку покращуйте пасивні вміння, потім, залежно від бажаного стилю гри, виберіть більш відповідні активні вміння.

Використання конкретних умінь

  • Ауру Атаки (пасивне вміння) слід розвивати, якщо ви плануєте регулярно боротися у групах у підземеллях та в PvE.
  • Рідкісні вміння в PvE: якщо виникають труднощі з монстрами, використовуйте Абсолютний щит та Цілющий удар. А якщо ви, навпаки, легко їх вбиваєте - використовуйте стрілу, що Летить, і Метеоритний дощ.
  • Для швидкого підвищення рівня та збору ресурсів у PvE слід зосередитись на Великій зачистці.
  • Інші ключові вміння - Гроза, Правосуддя, Володіння зброєю та Аура Атаки. Після них переходьте до Володіння важкою бронею та Відплатою.

Пріоритет основних характеристик та підхарактеристик

*Примітка: Якщо ви хочете швидко підвищувати рівень, зосередьтеся в першу чергу на підхарактеристиці отримання бонусного досвіду, а потім слідуйте за наведеним вище списком пріоритетів.

Аура атаки > Володіння зброєю воїна > Бойова майстерність - це основні пасивні вміння, поліпшення яких швидко підвищує загальну шкоду. Поліпшуйте їх у вказаному порядку.

  • Раніше: Оволодіння Силою було застосовано тільки до списів та древкової зброї. Тепер: Це пасивне вміння замінено на Майстерність бою і дає бонусні втрати при використанні парних мечів. Зброю якого типу використовувати при грі копійником – вирішувати вам.
  • Різниця в наступному: спис атакує повільніше, тому для більшої шкоди в секунду зручніше використовувати парні мечі. У списа ж більший радіус дії.

Особлива подяка користувачу Sados (SainT) за внесок у матеріали та користувачу allen12370 за посилання на підхарактеристики!

Все для ВЛа

Warlord - Копійник (ВЛ)

Гайд для ВЛа по скилах / заточування скілів / саб класів / атрибуту та ін.

Атакуючі скіли:

Грозовий шторм - Одночасно б'є і приголомшує ворогів на 9 сек. помахом списа. Ігнорує щит. Можливий надудар. Точимо на шанс.
Землетрус — Завдає потужного удару по найближчим ворогам зі скасуванням вибраних ними цілей. Надає шанс критичного удару. Ігнорує Захист Щитом. Можливий надудар. Точити на атрибут землі.
Шокуючий Заряд - Приголомшує на 9 сек і зменшує Фіз. Зах. на 30%, Маг. Зах. на 30%. Можливий надудар. Надає шанс критичного удару. Ігнорує Захист Щитом. Скасує вибрані ворогом цілі. Точити на шанс
Нищівна міць — Завдає додаткової шкоди в 3198. Можливий Надудар. Можливий кріт. удар.
Вістря Голки - Наносить додатково 3849 од. шкоди. Можливі Надудар. Ігнорує Щит. Можливий кріт. удар.
Вихор - Кругова атака, яка завдає шкоди кільком ворогам, ігноруючи щит. Можливий надудар. Точити на землю.

Підсилюючі вміння
Осяяння - Збільшує потужність умінь і звичайні пошкодження в PvP на 30%. Час дії: 30 с.
Парування — Використовує зброю для блокування атак. Збільшує фіз. Зах. на 25% та Маг. Зах. на 25%, знижує Швидкість на 10%, Швидк. Атк. на 20% та Точність на 4. Під час дії залежно від рівня витрачає MP.
Лютий Напад — Збільшує кількість ворогів, що піддаються вашим атакам, на 5. Час дії: 2 хв. Точимо на потужність.
Клич Війни - Збільшує Фіз. Атк. на 20%.
Бойовий Рев — У разі використання відновлює 15% HP і підвищує Макс. HP на 35%. Час дії: 10 хв. Точити на перезарядку.
Хвилююча сутичка — знижує швидкість на 20% і збільшує швидкість. Атк. на 10%. Час дії: 5 хв. Точити на зниження шторму.
Відродження — Відновлює HP до максимуму. Можна використовувати лише якщо HP менше 10%.
Фокусування Атаки — При використанні древкової зброї атакує одного ворога і збільшує Точність на 6, потужність Крит. Атк на 30%.
Левине Серце - Протягом 1 хв. збільшує стійкість до паралічу, утримання, присиплення, оглушення, зняття позитивних ефектів на 80%.
Око Мисливця - Збільшує Фіз. Атк. проти комах/рослин/тварин на 30%. Час дії: 10 хв. Точити на потужність.
Око Вбивці - Збільшує Фіз. Атк. проти звірів/магічних істот/гігантів/драконів на 30%. Час дії: 10 хв. Точимо на потужність.
Точність Древкової Зброї — Збільшує Точність ваших атак під час використання древкової зброї на 4. Під час використання навички MP постійно споживається. Точити на вартість.
Сміливе Серце — Відновлює CP у розмірі 1000 одиниць. Точити на потужність.

Послаблюючі вміння
Приплив Жаху - АОЕ скил. Знижує швидкість ворогів на 33%, Фіз. захист на 33%, ухилення на 10 і змушує тікати у страху протягом 8 сек.
Шокуючий Заряд - Закликає вибухову хвилю наносить навколо ворога додатково 2486 од. шкоди. Приголомшує на 9 сек і зменшує Фіз. Зах. на 30%, Маг. Зах. на 30%. Потрібна древкова зброя. Можливий надудар. Надає шанс критичного удару. Ігнорує Захист Щитом. Скасує вибрані ворогом цілі.
Виття - Знижує Фіз. Атк. навколишніх ворогів на 23%. Час дії: 30 с. Точити на шанс.
Приголомшливий Топот - На 9 секунд приголомшує навколишніх ворогів і змушує їх втрачати цілі. Точити на шанс.

Пасивні скелі
Швидке відновлення HP — Збільшує швидкість відновлення HP на 4. Точити на потужність.
- При використанні зброї ближнього бою є ймовірність того, що вискочить тригер, який підвищує Фіз. Атк. на 100 і Швидк. Атк. на 10% Під час атаки потужність фізичних умінь та шанс критий. удару збільшуються.
Збільшення HP — Макс. HP на 480. Точити на життя (збільшення регенерації HP)
Здоров'я - Збільшує стійкість до Отруєння та Кровотечі на 20. Точити на опір до отрути.
Володіння Древковою Зброєю - Збільшує Фіз. Атк. при використанні копій на 125.7, а також дає можливість атакувати одразу кількох ворогів. Точити на потужність фізичної атаки.
Володіння Важкою Бронею - Збільшує Фіз. Зах. на 77.4 при носінні важких обладунків. Точити на життя
Знайти Слабке місце— на кривдників, певною мірою, накладається дебаф, який знижує їх фізичний захист. А також збільшує шанс нанесення кріт. удару звичайною атакою.
Володіння Вміннями — Дає можливість використовувати вміння без відкату або з подвоєною тривалістю відкату. Залежить від СІЛ.
Мудрість — Підвищує стійкість до Утримання, Сну та Ментальних Атак на 20. Точити на захист від ментальних атак.
Захист рівноваги - Додає до кожного виду атрибут +20 резиста. Так само, у момент вашого побиття, є ймовірність вискакування тригера, який збільшує магічний захист та опір стихіям.
Захист Рун - У момент вашого побиття є ймовірність вискакування тригера, який збільшує магічний захист і опір стихіям. Додає до кожного виду атрибут +20 резистів.
Захист Стихій — Додає до кожного виду атрибут +20 резистів. Так само, у момент вашого побиття, є ймовірність вискакування тригера, який збільшує магічний захист та опір стихіям.

ФАРБИ 1 набір:

4 СІЛ -4 ЛОВК

1 СІЛ -1 ЛОВК

4 ВИН -4 ЛОВК
ФАРБИ 2 набір:

3 СІЛ -3 ЛВК

2 СІЛ -3 ЛВК

4 ВИН -4 ЛВК
Вибір сабскілів.

Сабскіли дуже важливі в будь-якому роді діяльності, будь то ПВП, олімпіада або просто фарм/кач.

Беремо Целестна від БД/ПП, Counter Haste при отриманні удару є шанс збільшення швидкості атаки на деякий час (від тиранта), Counter Defense – при отриманні удару є шанс збільшення фізичного та магічного захисту на деякий час (від паладина або ін. танків).

Екіпірування Warlord

Warlord - Копійник (ВЛ)

Що носить ПЛ

Комплект Обладунків з Пластичної шкіри +4 СИЛ, -1 ВИН

Секіра Орків

Gracia final/Epilogue/Freya/higt Five:

Комплект Обладунків Синього Вовка +7 до швидкості бігу, +5.24% до швидкості регенерації HP +3 СИЛ, -2 СКР, -1 ВИН

Gracia final/Epilogue/Freya/higt Five:

Комплект Важких Обладунків Таллуму +8% до швидкості атаки, +2 СИЛ, -2 ВИН

Спис Тифона c CA Long Blow

Gracia final/Epilogue/Freya:

Комплект Обладунків з Драконячої Шкіри +4% до сили фізичної атаки, +4% до швидкості атаки, +1 СИЛ, -2 ВИН

Свята Спис CA за вашим вибором Health або Haste

Gracia final/Epilogue/Freya:

Комплект Важких Обладунків Династії ВИН-2 СІЛ+1 ЛВК+1, Фіз.Атк. +5.4%, Макс. HP+492.

Алебарда Династії CA на ваш вибір Anger або Critical Stun

Комплект Важких Обладунків Дестіно СІЛ +2, ВИН -2. Фіз. Атк. +4.26%, Скор. Атк. +4%.

Тризуб Ікара CA на ваш вибір Anger або Critical Stun

Gracia final/Epilogue:

Комплект Важких Обладунків Венери СІЛ +2, ЛВК -2

Буревісник Венери c CA на ваш вибір Health або Haste

Freya/High Five:

Комплект Важких Обладунків Елегії СІЛ +3, ВИН -2

Примарний Жнець c CA на ваш вибір Health або Haste

————————————————————————————————-

Баф для копійника л2

Warlord - Копійник (ВЛ)

БАФ ДЛЯ ВЛу

Фул баф ВЛа

Warlord (Варлорд)(правильно було б ВоЛорд, ну та гаразд, у народі вже давно асимілювалося як Варлорд, а проти народу ми не попрем.)

Чи бачили колись у магазинах списи? Варлорд- єдиний персонаж, який може користуватися цими девайсами на рівні "профі". Найцікавіший клас, неперевершений АоЕ Damage-Dealer, Незамінний при облогах і в мас-пвп. Але, на жаль, любителям 1*1 пвп він може припасти не до смаку, і ми не будемо їх за це звинувачувати, для них є інші класи.

Отже, Дитинство. Людина-воїн. Острів, Батьківщина моя. Є 2 варіанти розвитку. Швидкий (без витрат) та Корисний (з витратами). Розглянемо обидва (в обох випадках Weapon і Armor Mastery женемо в максимум):

1. Швидкий
Дубину/Меч в руки, Power Strike в скіли і гайда мобів гнобити можна навіть аж до отримання 40-го рівня та другої профи, попутно прикупивши хорошу палицю, вивчаючи (після 20-го та 1-ї профи) Stun Attack і купуючи максимально доступну важку броню.

Плюси:

  • Швидкий кач на мобах свого/трохи вище рівня
  • Відсутність будь-яких початкових витрат для того, щоб заробити перші 10 рівнів і невеликий капітал для поліпшення зброї, цілком достатньо виданого при старті барахла.
  • Мінуси:

  • Марно витрачені на Power Strike (до 20 рівня), Stun Attack та Sword Blunt Mastery коштовні SP.
  • "Пропущений" бойовий досвід.
  • 2. Корисний
    Цей метод вимагає початкових витрат на купівлю но-грейд і згодом Д-грейд Списа, але дає досвід володіння даним видом зброї, як кажуть, з дитинства. Поки відсотки за вимушене загоряння на траві можна повернути, вбивши 1-2 мобів, потрібно повністю опанувати техніку застосування цієї грізної зброї. Скажу вам, що це не так просто, як здається («Я б'ю всіх, хто мене б'є» - Не-а.). Для того, щоб полеарм видавав максимальний ККД, група нещасних мобів має бути перед лицем косаря з відхиленням від осі на 30-40% максимум. Для цього існує кілька видів тактики:
    1. Заагріти мобів, відбігти на 2-7 кроків, зупинитися, почекати, поки наздожене перший, розвернутися, і вони всі в зоні відхвату. Зручно винести кнопочку фіз атакі на хот-кей, заздалегідь вибрати одного моба з засудженої групи (бажано найближчого а в ідеалі - найближчого і найсильнішого), і, коли той наздожене, натиснути на кнопку атакі, персонаж сам розгорнеться і почне косовицю.
    УВАГА, ні в якому разі не рекомендується бігти на зустріч зібраному «паравозу», якщо той мало відстав, інакше ви почнете бити «локомотив», а «вагоночки», за інерцією вас пролетівши, зайдуть зі спини, де навіть спис марно.
    УВАГА 2, Потрібно стежити за здоров'ям «локомотива», бо оскільки бити ви його починаєте першим, то хп у нього врешті-решт буде менше, ніж у таких же за силою «вагончиків», і вчасно перемикати атаку на живучий моб з групи підбігли.
    2. Відразу агріть мобів з розрахунком на те, що інші підбіжать і стануть в лінію (напівколо), що вражаються розмахом списа. Потребує гарного знання звичок мобів.

    Плюси:

  • Досвід, підточування рук, і ще раз досвід.
  • Збереження SP на дійсно потрібні скіли у майбутньому.
  • Хм.. Економія сосок. Як? На один «хрясь» списом витрачається одна порція сс, незалежно від того б'єш ти одного зайчика або десяток вовків: кожен з десяти отримає повний обсяг збитків від «натхненної» зброї.
  • Мінуси:

  • Початкові витрати. Прийде розщедритися допоміжним, вже наявним персонажем на піку і максимальну важку броню (бо при биття декількох мобів і віддача йде від тієї ж кількості), а також, відповідні напої: банки хп (вони у вас назавжди на головній лінійці скіллів), елекс швидкість ходьби та атаки.
  • повільніший процес прокачування персонажа (не є аксіомою, іноді з точністю до навпаки).
  • відсутність до 20 рівня будь-яких активних скіл на атаку.
  • Отроцтво.

    Броня – Brigandine set, зброя - Glaive

    Ось ми і стали Варріором, у нас 20+ рівень, і очі бігають від можливих для вивчення скіллів. Далі ми розглянемо лише другий (корисний) варіант розвитку. Нижченаведені скіли рекомендується вчити на максимум, інші (на мечі та кийки) краще взагалі не чіпати. Показники, наведені нижче, збільшуються з кожним підвищенням рівня скил.

    20 рівень
    Polearm Mastery- Нарешті, у нас з'явився пасивний скилл на полеарми. І хоча спочатку він додає лише 4.5 одиниць до Фізичної атаки списом, надалі ця цифра стрімко зросте.
    Wild sweep- Перший активний бойовий прийом. Сильніший удар, ніж просто атака з можливістю надушкодження. (Я такі удари називаю «Крит на кнопочці»). Іноді допомагає збити у ворога кастування заклинання.
    Vicious Stance- перша перемикається білка, яка, будучи включеною, збільшує шкоду від критичних ударів, але постійно витрачає ману.
    War Cry- Перша аура (селф-бафф), що підвищує фіз атаку на 20%. Гарний бонус, але дуже швидко спадає (1 хвилина) і втричі довше відновлюється.
    Варто також відзначити Heavy Armor Mastery, яке при носінні важкої броні збільшує фізичний захист, та Boost HP, Що підвищує ваші і без того чималі ХП ще на 60 одиниць.

    24 рівень, крім більшості з перерахованих вище.
    Accuracy- друга перемикається білка. Збільшує влучність, постійно споживає ману (вдвічі повільніше ніж Vicious Stance). Можна використовувати одночасно з Vicious Stance.
    Fast HP recovery та Vital force– прискорення відновлення ХП у першому випадку на 1,1 хп за тик (постійно), у другому випадку – на 1,9 ХП (+1.1) та на 0,9 очок мани – МП (тільки сидячи).

    28 рівень.
    Battle Roar- аура, що збільшує максимальний показник життя на 10% і виліковує таку ж кількість. Відкат даного скила відбувається наніше, ніж спадає аура, так що можна скористатися нею як миттєвою відновленням 10% ХП. З вивченням наступних рівнів відсоток зростатиме. На жаль. Перекриває ефект баффа Bless the Body.

    32 рівень.
    Detect Insect Weakness – третя аура. Збільшує фізичну шкоду, що отримується від вас різного роду комаховими мобами. Дуже вчасно. Хінт: Marsh Stakato - комахи:р.

    36 рівень.
    Lionheart- чергова досить корисна аура, що швидко спадає.

  • Опір шоку +40%
  • Опір до знешкодження +40%
  • Опір до сну +40%
  • Опір паралічу +40%
  • Використовувати у потрібних випадках - бої проти станних/сліпучих/рутаючих мобів, пвп.

    Зрілість.

    Броня – Full plate set, зброя – Orkish Poleaxe.
    Ну, нарешті, повноцінний Варлорд! 40 рівень та:

    Thunder Storm– те бойове вміння, яке робить Варлорда настільки небезпечним на облогах та корисним у групі. Це масова 360 градусний стан-атака всіх ворогів, що знаходяться в безпосередній близькості до Варлорда, навіть якщо вони стоять за спиною.
    Whirlwind- 360-градусний «крит на кнопці». Надпошкодження.
    Focus Attack- Перемикається білка. Підвищує влучність, дозволяючи колупати тільки одного монстра. Тільки з списами. Корисно при полюванні на мобів-одинаків вищого рівня.
    Detect Animal Weakness- Тепер до сонму неугодних зараховані звірятка. Будьте уважні, ви можете використовувати лише одну ауру на визначення слабкості. (Превед, Алегаторчеги!).

    43 рівень

    Final Frenzy- Пам'ятайте в дитинстві "а я з останніх сил!" Якщо у вашого персонажа здоров'я виявляється нижче за позначку 20%, фізична атака збільшується на 33 одиниці. Вмикається автоматично. Вимикається також. Найчастіше допомагає вижити. Вищий пілотаж – завжди тримати ХП між 15 та 20%
    Provoke– «А ви всі – Редиски!» Блискучі моби, навіть не агресивні, прийдуть на вас ображатися. Також є способом «забрати» мобів з інших, тендітніших персонажів.
    Howl- знижує фіз атаку навколишніх ворогів або мобів, що наближаються, на 23%. Дуже зручно відбиватися від великої кількості мобів, отримуючи в чверть менше втрат. Також придатний (трохи меншою мірою) для виконання функцій Provoke.

    46 рівень

    Thrill fight- Збільшує швидкість атаки, знижує швидкість бігу. Прийшов у густонаселений район, увімкнув, і косиш із +5% швидкості атаки. Підсумовується із соотв. зіллям.
    Detect Plant Weakness– Дерева, мандрагори та їжаки з ними одержують більше втрат.

    49 рівень

    Лише збільшення рівня вже існуючих умінь.

    Папка

    Нарешті Б-грейд. Doom Heavyабо Blue Wolf Heavy, Lance. Попереду - тільки поліпшення вже вивчених прийомів і скіл... здавалося б... на 55 рівні ви ще раз сильно здивуєтеся придбаному Revival. Якщо раніше він миттєво відновлював 1860 хп за умови, що ваш рівень ХП менше 10%, то в п'ятих хроніках - це просто жахливий скіл, для інших. Справа в тому, що зараз, потрібно чекати доки здоров'я не впаде до 5%, АЛЕ відновлює всю вашу гору ХП. Це як по черзі битися з майже двома Варлордами

    Трохи пізніше з'являться пвпшний Wrath, що знімає від 7% CP персонажів на першому рівні володіння, до 30% CP на останньому 10-му рівні.

    Вибір групи (party) для прокачування є універсальним. І цю інтригуючу частину залишаю для дослідження вам. Однак скажу одне, зі спойлером може вийти проблема, якщо він не буде використовувати Spoil Festival

    Гайд для ВЛа по скилах / заточування скілів / саб класів / атрибуту та ін.

    Атакуючі скіли:

    Грозовий шторм - Одночасно б'є та приголомшує ворогів на 9 сек. помахом списа. Ігнорує щит. Можливий надудар. Точимо на шанс.
    Землетрус - Завдає потужного удару по найближчих ворогів зі скасуванням вибраних ними цілей. Надає шанс критичного удару. Ігнорує Захист Щитом. Можливий надудар. Точити на атрибут землі.
    Шокуючий Заряд Оглушує на 9 сек і зменшує Фіз. Зах. на 30%, Маг. Зах. на 30%. Можливий надудар. Надає шанс критичного удару. Ігнорує Захист Щитом. Скасує вибрані ворогом цілі. Точити на шанс
    Нищівна міць - Завдає додаткової шкоди в 3198. Можливий Надудар. Можливий кріт. удар.
    Вістря Голки - Наносить додатково 3849 од. шкоди. Можливі Надудар. Ігнорує Щит. Можливий кріт. удар.
    Вихор - Кругова атака, яка завдає шкоди кільком ворогам, ігноруючи щит. Можливий надудар. Точити на землю.

    Підсилюючі вміння


    Осяяння - Збільшує потужність умінь та звичайні ушкодження в PvP на 30%. Час дії: 30 с.
    Парування – Використовує зброю для блокування атак. Збільшує фіз. Зах. на 25% та Маг. Зах. на 25%, знижує Швидкість на 10%, Швидк. Атк. на 20% та Точність на 4. Під час дії залежно від рівня витрачає MP.
    Лютий Напад - Збільшує кількість ворогів, схильних до ваших атак, на 5. Час дії: 2 хв. Точимо на потужність.
    Клич Війни - Збільшує Фіз. Атк. на 20%.
    Бойовий Рев - У разі використання відновлює 15% HP і підвищує Макс. HP на 35%. Час дії: 10 хв. Точити на перезарядку.
    Хвилююча сутичка - знижує швидкість на 20% і збільшує швидкість. Атк. на 10%. Час дії: 5 хв. Точити на зниження шторму.
    Відродження – Відновлює HP до максимуму. Можна використовувати лише якщо HP менше 10%.
    Фокус Атаки - При використанні древкової зброї атакує одного ворога і збільшує Точність на 6, потужність Крит. Атк на 30%.
    Левове Серце - Протягом 1 хв. збільшує стійкість до паралічу, утримання, присиплення, оглушення, зняття позитивних ефектів на 80%.
    Око Мисливця - Збільшує Фіз. Атк. проти комах/рослин/тварин на 30%. Час дії: 10 хв. Точити на потужність.
    Око Вбивці - Збільшує Фіз. Атк. проти звірів/магічних істот/гігантів/драконів на 30%. Час дії: 10 хв. Точимо на потужність.
    Точність Древкової Зброї - Збільшує Точність ваших атак під час використання древкової зброї на 4. Під час використання навички MP постійно споживається. Точити на вартість.
    Сміливе Серце - Відновлює CP у розмірі 1000 одиниць. Точити на потужність.

    Послаблюючі вміння


    Приплив Жаху - АОЕ скил. Знижує швидкість ворогів на 33%, Фіз. захист на 33%, ухилення на 10 і змушує тікати у страху протягом 8 сек.
    Шокуючий Заряд – Закликає вибухову хвилю наносить навколо ворога додатково 2486 од. шкоди. Приголомшує на 9 сек і зменшує Фіз. Зах. на 30%, Маг. Зах. на 30%. Потрібна древкова зброя. Можливий надудар. Надає шанс критичного удару. Ігнорує Захист Щитом. Скасує вибрані ворогом цілі.
    Вій - знижує Фіз. Атк. навколишніх ворогів на 23%. Час дії: 30 с. Точити на шанс.
    Оглушаючий Топот - На 9 секунд приголомшує навколишніх ворогів і змушує їх втрачати цілі. Точити на шанс.

    Пасивні скелі


    Швидке відновлення HP - Збільшує швидкість відновлення HP на 4. Точити на потужність.
    Воля Воїна – При використанні зброї ближнього бою є ймовірність того, що вискочить тригер, який підвищує Фіз. Атк. на 100 і Швидк. Атк. на 10% Під час атаки потужність фізичних умінь та шанс критий. удару збільшуються.
    Збільшення HP - Макс. HP на 480. Точити на життя (збільшення регенерації HP)
    Здоров'я - Збільшує стійкість до Отруєння та Кровотечі на 20. Точити на опір до отрути.
    Володіння Древковою Зброєю - Збільшує Фіз. Атк. при використанні копій на 125.7, а також дає можливість атакувати одразу кількох ворогів. Точити на потужність фізичної атаки.
    Володіння Важкою Бронею - Збільшує Фіз. Зах. на 77.4 при носінні важких обладунків. Точити на життя
    Знайти слабке місце - на кривдників, з певною ймовірністю, накладається дебаф, який знижує їх фізичний захист. А також збільшує шанс нанесення кріт. удару звичайною атакою.
    Володіння Вміннями - Дає шанс використати вміння без відкату або з подвоєною тривалістю відкату. Залежить від СІЛ.
    Мудрість - Підвищує стійкість до Утримання, Сну та Ментальних Атак на 20. Точити на захист від ментальних атак.
    Захист рівноваги - Додає до кожного виду атрибут +20 резистів. Так само, у момент вашого побиття, є ймовірність вискакування тригера, який збільшує магічний захист та опір стихіям.
    Захист Рун - У момент вашого побиття є ймовірність вискакування тригера, який збільшує магічний захист і опір стихіям. Додає до кожного виду атрибут +20 резистів.
    Захист Стихій - Додає до кожного виду атрибут +20 резистів. Так само, у момент вашого побиття, є ймовірність вискакування тригера, який збільшує магічний захист та опір стихіям.

    Один з кращих способівпрокачування персонажів у Lineage2 це АоЕ. Це коли збирається велика кількістьмобів – називається зібрати перуку чи паровоз – і вбивається одночасно атаками на площу.

    Самий легкий спосібце експ за допомогою копій пік або простіше polearm exp. Але, як не дивно, у нас в Росії це не дуже популярне заняття, хоча в тій же Кореї з списом не хитається тільки ледачий.

    Примітка: велике спасибі nWcза допомогу у написанні цієї праці

    Усього чотири класи можуть використовувати спис на повну. Це Копійник(Warlord), Руйнівник (Destroyer), Мисливець за Нагородою (Bounty Hunter), Коваль (Warsmith). Важко сказати, хто з них у цьому плані кращий. З одного боку для Копійника це профільна зброя, з іншого боку у Руйнувача такий набір селф-бафів, що вчасно заздрити. Знову ж у Коваля є гарні бафи, а Мисливець за Нагородою заробляє величезні гроші на гойдалці (я думаю, вже всім зрозуміло, що не варто розділяти ці два поняття? Гроші з неба не сипляться, а хто краще одягнений, той і швидше хитається).

    У будь-якому випадку ви вже визначилися з класом, і не важливо, хто краще, важливо, ким граєте ви. Ще потрібно пам'ятати - іноді можуть виникнути шалені думки надіти Легкі обладунки, наприклад Набір з Драконячої Шкіри (Draconic Set), здасться що хороші бонуси. Так ось, ці думки, як і сам сет, подаруйте ворогові. Для кача з Списом потрібен великий запас міцності як Фіз. Зах. (P. Def.) та HP.

    Армор сети теж цілком собі прості. Ц-Грейд (C-grade) це Композитний Набір (Composite Heavy Set) - дешево, сердито і можна більше шотів тягати. Б-грейд (B-grade) це або Набір Синього Вовка (Blue Wolf Heavy Set) як найкращий вибір, або Набір Зубея (Zubei Heavy Set) як економний вибір. А-грейд (A-grade) – лише Набір Таллуму (Tallum Heavy Set). Тут навіть обговорювати нема чого. Ну а починаючи з С-Грейд (S-grade) вибір не великий, та й самі розберетеся.

    У виборі СА у зброю є два гідні варіанти. Перший це СА на здоров'я (Health). Воно допомагає покращити якість вміння Бойовий Рев (Battle Roar). Другий варіант на Прискорення (Haste) – швидше б'ємо, швидше віджираємось на Ефекті Вампіризму (Vampire Rage).

    Тепер про основи кача з Списом:

    Почати варто з того, що вам потрібний бафф. І що вищий рівень, то більше вимог до баффу пред'являтимуться. Так, є чудова можливість обійтися одним ВК(WC) та БД (BD), але не варто забувати що конст-паті вам все одно потрібно сформувати. Плюс злі ворогине дрімають!

    Основні бафи – самі бафи перераховувати сенсу немає, скажу щойно ідеалом є зв'язка ВК+БД+СВС.
    Так само у прокачуванні з Списом існує таке поняття як пулер (puller- pull - штовхає, що тягне). Це учасник паті, який і збирає всю цю перуку з мобів, а потім приводить до вас. Основні вимоги до кулера - висока швидкість бігу (Speed) і хороша Фіз. Зах. (P. Def.) HP. Ідеальний пулер це СВС (тільки агр використовувати не потрібно).

    А далі процес простий і відпрацьований - ви стоїте у своєму кутку і чекаєте, а пулер у цей час з кількох кімнат збирає мобів і підводить до вас. Ви їх атакуєте, переагрієте на себе, відпускаєте кулера на збірку наступної хвилі, а самі швиденько різаєте свіжу експу.

    Ідеальний варіант коли у вас кілька пулерів, і вони ведуть моби по черзі. Безперервний потік, експи конвеєр.

    Чому кут? Все просто - в кутку всі моби можуть підійти до вас тільки спереду, а значить, всі потраплять в область втрати зброї. Це дуже важливо. Часто буває так, що недосвідчений гравець дає оточити себе купи мобів і б'є тільки по всій перуці. Такі помилки загрожують постійним лікуванням, а також можливою смертю.

    Вибір локації для качу:

    Важливо відразу зрозуміти, що вибирати локацію, де моби надто сильні для вас – не можна! Адже в перуках їх буде не один і не два, а отже, звичайна милішна практика «забадати» не спрацює. Вас просто загризуть до біса. Тому вибирайте локації, де моби вам або рівні за рівнем, або трохи нижче.

    Якщо ви вибрали для себе катакомби та некрополі, то зверніть увагу на кілька моментів:

    — Вибирайте таку кімнату з кутом, навколо якої знаходяться п'ять великих і дві маленькі кімнати. Тоді перебою з постачанням експи не буде. В іншому випадку доведеться чекати ріспа мобів.
    — Пам'ятайте, що в катакомбах і некрополях можна зібрати максимум дві кімнати, потім моби починають відчіплюватися.

    Локації для кача.

    Примітка: вибір суб'єктивний, але за особистими враженнями це одні з найкращих місцьдля кача цих рівнях. Альтернативи існують і їх багато.

    40-49 рівні. Ідемо до Гірану. Там поруч із містом старенька арена є. Ось навколо неї купа соціальних мобів. Чудове місце.

    49 – 52 Ці рівні проходять через Катакомби Відлучених (Catacomb of the Branded). 52-62 Тут одне місце, золоте. Некрополь Повстанців (The Patriot's Necropolis). У ньому дуже комфортно сидиться до 6162 рівня.

    63 - 68 Тут теж майже однозначно - Молитовний Некрополь (Necropolis of Devotion).

    68 - 72 А тут з'являється вибір. Стародавнє Поле Битви (Ancient Battleground), місце гарне, але дуже любить двох і більше пулерів у паті. Хоча можна обійтись не повним складом групи. Другий варіант це Катакомби Відьом (Catacomb of The Witch). У них сидиться до посиніння мобів – приблизно 74-й рівень. Дуже зручна локація.

    70-74 Качаємося в Некрополь Мучеників (Necropolis of Martyrdom) фулкою, по респу, бігаєте в 8 кімнатах з урахуванням дрібних по колу праворуч наліво від початку некрополя (замкнене коло).

    72 - 74 Некрополь Мучеників (Necropolis of Martyrdom). У цій локації є цікавий фокус- Можна нарізати кола, збираючи мобів. Потрібно так почати бігати, щоб ви пробігали 8 кімнат, з урахуванням маленьких, справа наліво.

    74 – 79 Некрополь Апостолів (Disciple's Necropolis). До 76ого гойдаємося на жуках, використовуючи вміння проти комах. А після взяття 76ого, йдемо далі на андедів і там оприбуткуємо близько семи кімнат. Приблизно з цих рівнів вже обов'язково потрібен повний склад паті, зокрема, Танець Вампіра (Dance of the Vampire) стає обов'язковим баффом.

    За наявності зброї з 150 атрибутом, можна піти в Гробниця Імператорів (Imperial Tomb) і спокійно гріти споти до 80-го рівня. Там взагалі добре, посідали в трьох кімнатах на жуках і ус не дмуємо. Або зайняли Босс-Руми, у кількості двох штук. Цього буде досить. Є ще цікава альтернатива.

    На 76 рівні у Кардинала (Cardinal) з'являється Баланс Життя (Balance Life). Як тільки ця радість у вас намалювалася, можна перейти в Кузня Богів (FoG). На некро-споті можна сидіти аж до 85-го. Прецеденти були. Правда до нього ви втратите дроп - моби стануть дуже синіми.


    Небагато корисних порадта цікавих моментів.

    З качем разом з піком найлегше робити квест на варіння. Розігнав конкурентів, набрав купу перуків і радієш. Нормальний копійник під повним бафом знищує такі перуки буквально за секунди.

    У паті завжди потрібний заливний MP- Переважний ЇЇ.

    Звичайне зауваження – стежте за рівнем вашого екіпірування. Вона повинна відповідати рівню, а ще краще бути гострою.

    Кількість членів паті і необхідної кількості баферів залежить від рівня. Залежність прямопропорційна. Чим вищий рівень, тим серйозніші вимоги. Десь до 68-го рівня краще мати повну консту. Не тільки через експ, а й тому, що це свого роду моральний бар'єр – після цих рівнів сформувати нову констпаті буде складніше.

    Зрозуміло при відмінному екіпіруванні, та небажанні ділитися, можна обійтися тріо - БД, ВК і Копійник. Цей варіант цікавий і на ~76-му рівні. Але до 80-го рівня про такі урізані колективи можна забути.

    Висновок.

    А що тут скажеш? Те, що такий варіант прокачування персонажа один із найкращих у грі? Або що він не найпростіший? Це очевидно, нема чого тут говорити.

    А ось помітити, що не якоюсь єдиною ситий людина, варто. Вибираючи споти, слід пам'ятати що Lineage2це ПВП гра, а милі чари за замовчуванням перебувають у невигідних умовах щодо чарів заточених під рендж. Так, є дагери та карамельки, але ж це не наш випадок.

    Грайте, качайте, нагинайте! Успіхів

    Завантаження...