ecosmak.ru

Child of Light: проходження гри. Додаткові завдання (англ.

Дівчинка та світлячок

Подивившись стартовий ролик, йдіть уперед. Потім спустіться вниз і пересуньте ящик, натискаючи кнопку E. Коли ящик упреться у виступ, стрибніть на нього і виконайте далі. Попереду буде печера, унизу вода, а на березі стоїть вовк. Далі проходу немає, тому вийдіть із печери та заберіться на дерево, після чого продовжуйте рухатися. Піднявшись нагору, зліва буде дерево, а яке теж треба застрибнути і йти далі. Далі дійдете до великого дерева, де головна героїня з каже: “Прокинься. Який жахливий сон. Далі йде розмова зі світлячком. Ідіть за новим героєм, причому тепер ви можете керувати і світляком. Дойдіть до великого дерева і знову відбудеться розмова Аврори зі світлячком. Проведіть мишкою, щоб три фігури, що знаходяться на стінці, знайшли свої тіні. Для цього наведіть мишкою на кожну фігуру знизу, натисніть ЛКМ і з'єднайте їх з тінями на стіні. Далі беріть меч і має бути битва. Тут все просто: двічі оберіть дію удар м'ячем і противник буде знищений.

Далі буде ще кілька битв із противниками, в яких перемогти нескладно. Аврора йтиме далі, і лише у темній печері необхідно не йти вперед, а залізти на дерево, після чого продовжувати шлях, пересунути ящик і піднятися нагору.

Королева світла

Майже відразу ж розпочнеться бій, у якому краще застосовувати потужні атаки. Далі спускайтеся у підземелля, виграйте ще один бій і відчиніть двері, щоб увійти всередину. Там на нас чекає головоломка. Спочатку за допомогою світлячка опустіть центральний витяг, піднімаємося на ньому і спускаємо вниз ящик. Потім за допомогою ящика перестрибуємо уступ і за допомогою другого ящика добираємось до квітки. Потім піднімайтеся нагору за допомогою платформи, яка буде ліворуч – її активує світлячок. Причому стрибайте на платформу одразу, інакше вона підніметься без вас. Потім спустіться вниз і посуньте ящик на платформу, щоб поставити його на кнопку зверху. Далі пройдіть у двері, переможіть ще супротивників і потягніть важіль, який відчинить двері знизу.

Далі ще одна головоломка. Тут все просто: ви повинні крутити важіль, після чого з'являється зверху кола кожен із чотирьох кольорів. Потім за допомогою ЛКМ з'єднуємо кожен колір із кристалом зверху, після чого розіб'ється вітрина. Потім на вас чекає зустріч з феєю і Аврора отримає можливість літати. Далі у двох ящиках, що біля уступу візьміть два предмети (затискаючи E) та летіть вгору.

Назустріч пригод

Летіть ліворуч. Там ви зустрінете циркачку Рабеллу; вона приєднається до вас, і ви підете разом на пошуки її брата. Летіть вниз, візьміть із ящика рубін, який згодом можна буде прикріпити до броні або зброї. Далі слідуйте ліворуч, незабаром ви зустрінете велетня – він не дасть пройти просто так. Перемагаємо його та летимо вгору. Підберіть сторінку із віршами.

Повертайтеся до вказівника та летіть після нього вниз до села Капіллі. Перед виходом ширяйте вгору і візьміть чергову сторінку з віршами.

Глибока криниця

Відьма перетворила всіх оточуючих на ворон. Ідіть у локацію вище, і там ви знайдете гнома – Фінна. Наберіть води з криниці, яка поверне колишній вигляд мешканцям. Фінн приєднається до вашої пригоди. Ворогів – синіх павуків найкраще вбивати за допомогою атаки гнома – ударом блискавки.

Спускайтеся до річки. Води там, на жаль, немає. Летіть до дверей і відчиніть їх; перемістіть місяць і поставте його над дверима. Заходьте до неї. Потім йдіть праворуч. Розправтеся з ворогами. Увійдіть у печеру та пройдіть праворуч до виходу з неї. Переможіть гідру.

Після битви повертайтеся до села та візьміть завдання біля гнома «Не райський сад». У саду слід розчистити територію від ворогів. Потім беріть квест у дівчини, що стоїть на селі. Мета завдання – знайти порося у Млинах (локація). На тварині буде спеціальна мітка – по ній ви легко обчислите її.

Потім слідуйте до рівнин Рамбера. Ідіть до вказівника. Спускайтесь у прохід, що знаходиться неподалік. Далі йдіть тунелем, посипаним шипами. Необхідно взяти ящик зверху і помітити його на платформу знизу, щоб пройти в кімнату з бонусом. Після того, як ви активуєте важіль, вийдете через ліві двері. Виходьте з печер і слідуйте на рівнини.

Несподівана зустріч

Пройдіть ліворуч і дійдіть до колеса. Пройдіть через гору, зустрінетеся з Норою. Пройдіть з нею за вказівником і ви дійдете до проходу в гори. У кімнаті знайдіть камінь «цитрин». Ідіть далі. Ви потрапите до печери всередині гори. Досліджуйте її як слід – у ній є багато корисних предметів.

Коли ви вдосталь досліджуєте печеру, виходьте з неї і летіть вгору схилом гори. Перелетіть через гору, і ви потрапите в місто, що ширяє.

Про мишки

Насамперед, ви зустрінете мишку, яка дасть вам яблуко його потрібно буде віднести до школи гномів, розташованої у селі. Віддайте фрукт вчителю натомість на лопату, яку потрібно віднести гному з возом – ви зустрінете його на шляху до монастиря. Від нього ви отримаєте ліхтар. Віддайте його шукачеві золота в золотій печері поряд із селом мишей. За це ви отримаєте злиток золота. Віддайте його мишці зі скрипкою і ви отримаєте цінну нагороду.

Наприкінці зали сидітиме миша-губернатор. Поговоріть з ним і йдіть разом з молодою мишею, що приєдналася до сховища. Вона розповість вам, що знає альтернативний шлях через гору.

Дійшовши до гори – з'ясується, що вона жива. Гора згодна підняти вас своєю величезною рукою на місто, що ширяє в небесах, але спершу потрібно буде вбити павуків, які заважають їй доставити вас до потрібного місця. Убийте всіх павуків, після чого ви знайдете сховище. Код від нього такий: один раз поверніть важіль праворуч, ще два ліворуч, а ще один праворуч. Після цього активуйте три кнопки, що обертаються.

Після битви повертайтеся до міста і піднімайтеся вгору горою.

Герцог та герцогиня

Піднімайтеся нагору та досліджуйте локацію. Зліва зверху буде залишок цирку. Там ви знайдете брата циркачки Рубелли. Ідіть до виходу у верхній частині карти. Воюйте з гігантським грифоном.

Вгору

Ви знаходитесь у камері. Зіграйте на флейті. Охоронець Енгус нас випускає та приєднується до нас. Вибравшись із камери, летить униз. Потрапляємо до кімнати з механізмами. Щоб їх активувати, потрібний світлячок. Летимо вліво, там будуть червоні двері. Заходимо. Визволяємо друзів.

Головоломка з ланцюгом – активуємо важіль зліва, а потім відсуваємо вкрай праву. Потім активуємо головну шестерню вгорі.

Летимо внизу. Тут Енгус просить нас допомогти йому звільнити його друзів воїнів. Внизу на нас чекає вхід у лабіринт Ерін.

Вам потрібні двері, на яких або поруч з якою є символ, зображений на щиті у статуї. Потрібно знайти на рівні статую зі знаком, а потім знайти двері з таким же знаком. Пройшовши 4-5 рівнів лабіринту, приходимо до кімнати з війнами.

Після виходимо з кімнати та йдемо ліворуч. Зустрічаємось із Корделією.

Рибники та огр

Летіть праворуч. Поспілкуйтеся із живою статуєю. Потім ідемо до села. Дізнаємося про огору, яка потягла мешканців на глибину. Врятуйте їх. Прямуємо до печери праворуч, входимо. Обчистіть усі скрині.

Ідемо далі праворуч після печери. Тут буде вхід у лігво тролю. Потрібно відкрити вхід. Для цього знайдіть вгорі дві римські літери на постаменті та спустіть їх униз. Потім світіть на них світлячком та наводьте зайчик на потрібні символи. Бій з огром не дуже складний. Він особливо вразливий до фізичної шкоди, а його собаки - до світла. Можна завалити спершу огра, потім його собак. Після його смерті входимо у двері і спускаємось під воду.

Безодня

Летимо праворуч, і зустрічаємо Духа стихій, світлячка. Він попросить допомогти йому у пошуках п'яти світлячків. Перший знаходиться біля вівтаря ліворуч.Спускаємося вниз кристалом, справа перша печера — величезний бос-кабан. Він уразливий до світла. Прямуємо вліво і потрапляємо в підводне місто. Зазираємо у фонтан. Потім боремося з водяним босом.

Летіть від фонтану верх і трохи ліворуч, у стелі побачите прихований прохід. Там знаходиться схованка Кінбелла. Забираємо шість чорних каменів із ящика. Далі летимо ліворуч.Там будуть ворота, які потрібно відчинити, послідовно висвітливши знаки на воротах. Порядок наступний: черепашка, крила, спис, арфа. Входимо в палац Сонця.

Ідемо праворуч, поки не дістанемося до величезної зали. Там зустрічаємо сестру Нору, яку тепер звати Нокс. Вона випускає отруйний газі летить вгору. Треба швидко пройти в проходи праворуч і ліворуч, щоб відкрити прохід.Перед тим як боротися з Нокс, розподіліть усі окуляри у умінь і каміння, інакше потім такої можливості у вас не буде.

Після бою дивимося заставку і боремося з Мачухою. Має два грифони по 800 життів кожен. Тут головне частіше ставити захист. Можна кинути на мачуху зілля уповільнення.

Вбивши її, гра закінчиться. Вітаємо із проходженням!

Характеристика Мінімальні вимоги Рекомендовані вимоги
Процесор Intel Core2Duo E8200 2.6 GHz
AMD Athlon II X2 240 2.8 GHz
Intel Core2Quad Q8400 2.6 GHz
AMD Athlon II X4 620 2.6 GHz
Оперативна пам'ять 2 ГБ ОЗУ 4 ГБ ОЗУ
Відеокарта nVidia GeForce 8800 GT
AMD Radeon HD2900 XT
(512 МБ, Shader Model 4.0)
nVidia GeForce GTX260
AMD Radeon HD4870
(512 МБ, Shader Model 4.0)
3 Гб 3 Гб
Операційна система Windows 32-bit: Vista, 7, 8 Windows 64-bit: Vista, 7, 8

Як користуватися проходженням

Вибір кольорів відповідає кольорам у грі.

Ключові предмети та персонажі, важливі об'єкти, здібності– виділені жирним шрифтом, необхідні для сюжетного проходження. У рамку виділено завдання. Майже всі з них не є обов'язковими для проходження гри.

Напрями у грі відповідають сторонам світу: Вліво (захід), Низ (південь), Право (схід), Вгору (північ). Під час проходження краще дотримуватися цих орієнтирів, ніж загубитися.

У рамку виділено виконання другорядних завдань та розташування секретних областей. Все, що всередині рамки, не обов'язково для проходження гри, але за такі дії зазвичай дають нагороду, яка значно спрощує подальший процес проходження.

Намагайтеся вбивати до 90% всіх зустрінутих супротивників, так ви спростите собі битви з босами та проходження пізніших рівнів гри. Для тих хто хоче проскочити швидше та подивитися сюжет, окуляри досвіду накопичуються швидше за сильних супротивників, які зустрінуться далі.

Кожна локація рясніє ящиками, але здебільшого вони марні, можете проходити гру, не збираючи жодного. Єдина цінність у ящиках, це дорогоцінні камені.

Усі битви з рядовими противниками і босами дуже прості, головне мати правильно вставлений елемент у зброї, а також протилежний у броні.

Вся тактика в битвах із противниками зводиться до того, щоб переривати їхні удари та по можливості атакувати масово.

Вся тактика в битвах з босами зводиться до знищення їхніх поплічників, а потім і самого ватажка.

Не бійтеся щось пропустити, після проходження гри, вам будуть доступні всі локації і ви можете зібрати і виконати завдання, що залишилися.

Практично не грає ролі, які скіли прокачувати, але краще сфокусуватися на одній гілці, так краще ефект від атакуючих заклинань і здібностей.

Не забувайте активно використовувати світлячку в бою для лікування союзників та засліплення ворога.

Світлячком може керувати другий гравець за допомогою джойстика.

Отримавши в розпорядження карту, ви можете повернутися до вивчених локацій, для швидкого виконання завдань або прокачування.

Зміна персонажа під час бою не забирає можливості після виходу відразу ж діяти, використовуйте це для уповільнення, прискорення та несподіваної атаки супротивників чи порятунку союзників.

Система дорогоцінного каміння та їх властивості

Камені можна виявити в скринях, їх дають за виконані завдання та з деяким шансом після бою. Вони вставляють у зброю, броню, аксесуар, кожному класу екіпірування вони дають свою унікальну властивість.

Камені можна поєднувати за принципом: кілька однакових каменів складаються в один камінь вищої якості.


Рівні якості каменів:
Необроблений - Нерівний - Огранений - Бездоганний

Умови виготовлення (рецепти крафту):Синій + Червоний = Фіолетовий
Червоний + Зелений = Жовтий
Синій + Зелений = Блакитний
Синій + Червоний + Зелений = Білий
Фіолетовий + Жовтий + Блакитний = Чорний
Білий + Чорний = Світло-зелено-жовтогарячий (шпинель)
Бездоганний білий + Бездоганний чорний + Бездоганний Шпінель = Камінь принцеси

Опис властивостей каміння
Синій (Сапфір)
зброя: шкода водою та посилення атаки (5% / 8% / 12% / 16%)
броня: опір магії води (8%/14%/18%/24%)
аксесуар: шанс ухилення під час виконання прийому (5%/10%/15%/20%)

Червоний (Рубін)
зброя: шкода вогнем та посилення атаки (5% / 8% / 12% / 16%)
броня: опір магії вогню (8%/14%/18%/24%)
аксесуар: збільшуємо макс здоров'я (+2/+4/+12/+20)

Зелений (Ізумруд)
зброя: шкода блискавкою та посилення атаки (5% / 8% / 12% / 16%)
броня: опір магії землі (10%/14%/18%/24%)
аксесуар: збільшуємо макс манну (+2/+4/+6/+8)

Жовтий (Цитрін)
зброя: шкода світлом і посилення атаки (5% / 10% / 15% / 20%)
броня: шанс ухилення під час захисту (5%/10%/15%/20%)
аксесуар: шанс посунути ворога на шкалі часу в бою (5%/10%/15%/20%)

Фіолетовий (Аметист)
зброя: збільшує фізичну шкоду, якщо здоров'я менше (20% на 20% / 20% на 30% / 30% на 20% / 30% на 30%)
броня: зниження шкоди від фіз. атак (5%/10%/15%/20%)
аксесуар: збільшує магічні збитки якщо здоров'я менше (20% на 20% / 20% на 30% / 30% на 20% / 30% на 30%)

Блакитний (Турмалін)
зброя: шанс знерухомити ціль (5% на 3 сек / 10% на 3 сек / 15% на 6 сек / 20% на 3 сек)
броня: зниження шкоди від магічних атак (5%/10%/15%/20%)
аксесуар: підсилює магію (+2/+4/+6/+8)

Білий (Діамант)
зброя: збільшує швидкість (+1/+2/+3/+4)
броня: дає додатковий досвід після бою (+5%/+10%/+15%/+20%)
аксесуар: збільшує швидкість застосування прийому (3%/6%/9%/12%)

Чорний (Онікс)
зброя: збільшення потужності (10%/15%/20%/25%)
броня: зниження шкоди від фіз. та маг. атак якщо рівень здоров'я менший (20% на 30% / 20% на 30% / 30% на 30% / 30% на 40%)
аксесуар: шанс ухилення при застосуванні прийому коли здоров'я нижче (20% на 20% / 20% шанс 30% / 30% на 30% / 30% на 40%)

Світло-зелено-жовтогарячий (шпинель)
зброя: посилює атаку (15%/20%/30%/35%)
броня: збільшує швидкість якщо відбулося переривання на (10% на 1сек/20% на 1сек/30% на 1сек/40% на 1сек)
аксесуар: кожен раунд починається попереду на (5% / 10% / 15 / 20%)

Камінь принцеси
зброя: посилює атаку на 40%
броня: знижує шкоду від фіз. та маг. атак на 25%
аксесуар: посилює потужність на 35%

Управління у грі

WSAD- Рух в сторони (а також політ).
W- Стрибок (на ранніх стадіях гри).
E- Взаємодія зі світом. Тягти/штовхати предмети.
Space(пробіл) – активує деякі кнопки в інтерфейсі. Під час польоту прискорення у вибраний бік.
Миша- Управління світлячком.
ЛКМ(ліва кнопка миші) – світити (сліплює ворогів, лікування на дружньому персонажі; Аналогічно у бою). Крім цього застосовується для проходження перешкод та активації механізмів. Відкриття закритих ящиків.
ПКМ(права кнопка миші) – відкриття кількох видів ящиків.

Проходження місій

Розділ 1. Дівчинка та світлячок
Child of Light. Проходження


Дівчинка-принцеса померла та опинилася в іншому світі. Тепер нам належить вибратися звідси.

Ідемо вперед, штовхаємо ящик(клавіша «Е») до уступу, щоб забратися по ньому. Попереду печера з високою скелею, тут не пройти, тож перед входом до печери по гілках забираємось нагору. Біля старого будинку зустрічаємо світлячка ( Ігнікулус). Праворуч щоб відкрити двері в дереві, керуємо світлячком і світимо під потрібним кутом друку з тим самим зображенням.

У печері беремо з п'єдесталу Меч Матильди. Відразу ж боремося з першим ворогом – давнім. Бій простий, поки ми можемо вибирати лише один варіант – вдарити ворога.

Продовжуємо йти, шляхом боремося ще кілька разів. Дізнаємося про те, що світлом світлячка можна уповільнювати ворогів. А якщо напасти на ворога ззаду, то на початку бою ми можемо швидко завдати першого удару.

На високому уступі відкриваємо ящик (не обов'язково підходити до нього, можна відкрити світлячком). У печері на нижньому поверсі в безвиході праворуч знаходимо ще одну скриню. Вибирайтеся та штовхайте ящик до уступу. Забираємось на вершину скелі, дивимося вліво, там на окремому уступі відкриваємо світлячком скриню, всередині знаходимо самоцвіти.

Глава 2. Королева світла
Child of Light. Проходження


Підходимо до карети з птахом.

Продовжуємо йти вперед, доходимо до дверей та ящика. Виштовхуйте ящик ліворуч і заходьте у двері. За допомогою світлячка активуйте машину (ЛКМ). Спустіть ящик знизу і тягніть праворуч до уступу. Активуйте важіль. Тягніть перший ящик на платформу, нагорі ставте його на плиту. Не забувайте збирати скрині, що зустрічаються.

Ідіть праворуч, у будівлі виявите кольоровий механізм, крутіть важіль і почергово світіть квітами на кристали зверху.

Бос #1 «Статуї охоронці»: засліплюйте світлячком другу статую і сфокусуйтеся на першій. Ви врятуєте Лісову фею та дізнаєтесь про поточні події у Лемурії. Після цього ви отримаєте здатність літати і флейту.

Глава 3. Назустріч пригод
Child of Light. Проходження


Летіть праворуч нагору, там знайдете запис #1, поговоріть з Рубеллою вона приєднатися до вас. Ви отримуєте завдання привести Рубел до цирку на рівнинах.

Летіть в самий початок і на вас нападе міні бос #1 «Огр»: знищіть вовків потім огра, не забувайте лікуватися за допомогою Рубели. Ви прилетите до дерева з шипами, над кроною дерева міні бос #2 "великий летун" (небезпеки не є). Якщо рухатися суворо наліво, то знайдете запис #8.

Глава 4. Глибока криниця
Child of Light. Проходження


Ідіть углиб села. Поговоріть з Фіном, після спроби пірнути в колодязь, він приєднається до вас. Виконуйте вниз і йдіть ліворуч, за допомогою світляка, посвітите на стіну на потрібний візерунок і відчиняться двері. Праворуч над стелею, знайдете запис #3. Рухайтеся праворуч.

Бос #2 «Гідра»: Бажано вставити перед боєм елемент блискавки (смарагд) або вогонь (рубін) у зброю. Лікуйтеся і сфокусуйтеся на одній голові, добре підходять масові атаки, але якщо не вдається, то бийте одиночними.

Поговоріть з Аво, він дає завдання очистити сад. У школі вчитель дає завдання «знайти яблуко». Поверніться назад в іншу частину села і поговоріть зі свинопаскою на виході з села праворуч. Вона дасть завдання "знайти Ахіллеса".


Завдання "Очистити сад" (Нерайський сад).

Поверніться в локацію Вівтар Матильди, летіть праворуч до рожевого дерева, знищіть три павуки та з'явиться господар і дасть вам нагороду.


Ідіть у центр села до колодязя і рухайтеся вліво, нагорі над кронами дерев літає запис #6. Після цього продовжуйте летіти ліворуч.

Розділ 5. Несподівана зустріч
Child of Light. Проходження


Пройшовши ліворуч, ви зустрінете сестру Аврори, Нару. Після розмови вони приєднаються до вас. Трохи нижче у центрі літає запис #7. Ідіть ліворуч і вниз, там будуть двері з купою скринь і черговим записом #2. Тримайте напрям ліворуч по дорозі вам зустрінеться колесо, потрібно обертати його, щоб звільнити шлях, нижче в печері і праворуч літає свиня Ахіллес (для квесту). Летіть ліворуч, зустрінете піратку капілі, далі ви побачите скелю з людським обличчям, це Магна.

Ліворуч під нею міні бос #3: поставте в зброю сапфір і вбийте спочатку міньйонів, потім велику кулю.

Глава 6. Про Миші і Магна
Child of Light. Проходження


Вгорі вежі поговоріть з Адольфусом, він дасть завдання «Закон ринку».

Завдання "Закон ринку".

Летіть у локацію село капиллі, у школі віддайте вчителю яблуко. Натомість він дасть вам лопату. Далі летить у локацію Вівтар Матильди, рухаючись праворуч перед зруйнованим монастирем ви зустрінете одного капиллі, віддайте йому лопату, натомість він дасть вам ліхтар. Летіть у локацію «Село болмусів», від неї праворуч і вниз, пірнайте під другий водоспад у грот і пролетіть трохи вліво і потім вниз, в золоту печеру. Внизу ви знайдете шахтаря, віддайте йому ліхтар і візьміть шмат золота. повертайтеся до міста болмусів до Адольфуса.


Завдання "Зачистити підвал".

Ідіть у підвал у будинку, де ви отримали це завдання і знищите всіх вогненних духів. Повертайтесь назад за нагородою.


Почергово знищіть міні босів #4 «Бронованих павуків» (вони прості і не складні), головне сфокусуйтеся на одному з павуків і отримайте перемогу.

У печерах нижче за центральний кокон знайдете запис #9, нижче зліва будуть двері до складу. Роберт вийде з групи і дасть завдання "Повернути склад", відчиніть двері до складу і він приєднається знову. Код відкриття двічі лівий важіль і двічі правий. Потім посвітите світлячком на 3 сфери, що обертаються, щоб остаточно відкрити двері. Після добийте броньованих павуків у різних частинахцієї локації та йдіть до центру.

Бос #3 "Гігантський павук":

Елементи немає значення. Починайте з Рубеллою, якнайшвидше вбивайте двох малих павуків. Після беріться за великого. Не забувайте лікуватися (навичками Рубели та зіллям (можливо знадобитися близько 5 штук), так само змінюйте помічників.

Глава 7. Герцог та Герцогиня
Child of Light. Проходження


Слідуйте наліво і зустрінете брата Рубелли, Трістіс, після розмови він приєднається до партії. Ви завершите завдання "Біда Рубелли". Продовжуйте рухатися нагору доки не дійдете до воріт храму.

Бос #4 «Грифон»:

Елемент не має значення. Починайте з Нару і прискорюйте себе, потім можете змінити Рубеллу. Намагайтеся за допомогою магії світла швидко вбити темних духів, потім самого грифона. Після перемоги заходьте до храму місяця. Перед тим, як зайти в дзеркало-портал, підберіть записку #10 над ним.

Розділ 8. Висячи
Child of Light. Проходження


Вас врятує Енгус і приєднається до партії. Летіть ліворуч та вгору, підберіть записку #4 на тлі похмурого дерева. Ідіть вниз і ліворуч, звільніть усіх друзів. Щоб відкрити прохід, натисніть важіль ліворуч і відсуньте праву шестерню, йдіть вниз. Енгус відокремиться від групи і попросить допомогти (дає завдання «Біда Енгуса»), можете проігнорувати його, але втратите сильного бійця, тому краще погодитися на завдання і піти з ним.


Завдання «Біда Енгуса».

Летіть вниз і входьте в лабіринт, слідуйте покажчикам на щитах (ліві двері місяць, друга сонце, третя зірка, четвертий знову місяць, п'ятий місяць). Після вийдіть до капітана Енгус, поговоріть з ним і можете повертатися назад, завдання буде виконане.


Бос #5 «Карделія»:

Для зброї найкраще використовувати елемент світла (Цитрін). Як завжди знищуємо поплічників, а потім і ватажка. Найкраще використовувати зі старту зв'язку Аврора (бити світлом краще масово) – Роберт (уповільнення). Після битви у небі підберіть запис #14.

Глава 9. Рибники та Огр
Child of Light. Проходження


Летіть праворуч, по дорозі прочитайте напис під статуєю та отримайте завдання «Секрет Кінбелла». У селі дізнайтеся у тих, хто вижив ситуацію, і спробуйте врятувати батьків дівчинки. Після біля села у небі літає запис #11. Летіть праворуч і ви знайдете вежу з числами на п'єдесталах, скиньте їх в самий до підстави вежі і посвітите на стінку через них. Підніметься ліфт.

Бос #6 «Огр»:

Використовуйте зв'язку Аврора (масові атаки магією або фізичною атакою) - Роберт (Масове уповільнення), після змінюйте Роберта на Енгуса і добивайте супротивників.

Після перемоги над босом ви отримаєте завдання "Біда Джен".


Завдання «Біда Джен».

Поверніться до рибальського села та розкажіть Джен про ситуацію з її батьками, вона вирішить приєднатися до вас і завдання буде виконано.

Розділ 10. Безодня
Child of Light. Проходження

Летіть праворуч і зустрінете Духа стихій, він дасть вам завдання «Втрачені вогники».

Завдання «Втрачені вогники».

Де розташовані світлячки.

1. Зліва поруч, відразу біля Духа стихій.

2. Біля зруйнованого Монастиря в локації Вівтар Матильди, трохи нижче місця, де ви зустріли Рубеллу.

3. Біля піратки капелі, правіше від неї. (найшвидше долетіти від локації Місто болмусів)

4. У локації «Повітряного замку» до центру. Щоб якнайшвидше знайти, краще переміститися до замку за допомогою Магни.

5. У локації селі капиллі, на виході із села праворуч від свинопаски.

6. Праворуч від села рибалок.

Можете летіти до Духа стихій і складати завдання.


По дорозі в глибини знайдете листок із записами #13. Просувайтеся ліворуч і вийдете на фонтан, де буде невелика вставка.


Завдання «Скарб Кінбелла».

Зліва від фонтану побачите колону, летить прямо біля неї або в ній нагору, там буде прихований прохід. Ви знайдете скриню, відкривши її, виконайте завдання.


Далі на вас чекає міні бос #3 «Велика русалка» проблем не представляє, вразливий до блискавки (смарагд). Після бою підберіть поруч аркуш записка #16. Проходьте вперед поки не зустрінете Нокс, вона втече і вам треба по черзі зліва і праворуч натиснути важелі і відкрити ворота, якщо падатиме здоров'я одужати еліксиром або світлячком.

Бос #7 «Нокс»:

Екіпіруємо в зброю елемент блискавки (смарагд). Як завжди знищуємо спочатку поплічників, а потім і ватажка. Не забуваючи лікуватись, оскільки головна атака боса з підготовкою досить небезпечна.


Бос #8 «Умбра»:

Вся та ж тактика - мас атаки та лікування, краще використовувати магію світла у Аврори.

Вітаємо, ви пройшли гру!

Досягнення "Почесний читач сайт"
Сподобалася стаття? На подяку можна поставити лайк через будь-яку соціальну мережу. Для вас це один клік, для нас черговий крок вгору в рейтингу ігрових сайтів.
Досягнення "Почесний спонсор сайт"
Для особливо щедрих можна переказати гроші на рахунок сайту. У цьому випадку ви можете вплинути на вибір нової темидля статті чи проходження.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Меню вибору сторінки:
: , , .
: , , , , , , , , , .

Нещодавно вийшла гра Child of Light від компанії Ubisoft Monreal. Це квест про маленьку дівчинку Аврора, доньку короля і королеви, яка якось заснула і не прокинулася.

Гра має неповторну атмосферу, чудову музику та арт. Особливо тішить чудова російська локалізація. Усі діалоги написані віршами.

Управління

Рух стрілки. Стрибок — стрекла вгору. Спуститися на рівень нижче – утримуємо кнопку вниз та пробіл. Взаємодія - Е.

Камені та їх бонуси

Камені випадають після бою і їх можна отримати з скринь або як нагороду за завдання. Їх можна вставляти у зброю, одяг чи амулет. Це дозволяє додавати різні вміння до вашого персонажа.

З каменів можна крафтити нове каміння. Правила крафту такі:

3 будь-якого каменю одного кольору = 1 камінь наступного рівня (з покращеними властивостями)

Синій + Червоний + Зелений = Білий

Синій + Червоний = Фіолетовий

Червоний + Зелений = Жовтий

Синій + Зелений = Блакитний

Фіолетовий+ Жовтий+ Блакитний= Чорний

Білий + Чорний = Світло-зелено-оранжевий (шпинель)

Бездоганний білий + Бездоганний чорний + Бездоганний Шпінель = Камінь принцеси

Рівні каміння: необроблений, нерівний, огранований, бездоганний

Синій

  • зброя: шкода водою та посилення атаки (5%, 8%, 12%, 16%)
  • одяг: опір магії води (8%, 14%, 18%, 24%)
  • амулет: шанс ухилення під час виконання прийому (5%, 10%, 15%, 20%)

червоний

  • зброя: шкода вогнем і посилення атаки (5%, 8%, 12%, 16%)
  • одяг: опір магії вогню (8%, 14%, 18%, 24%)
  • амулет: збільшуємо макс здоров'я (+2, +4, +12, +20)

Зелений

  • зброя: шкода блискавкою та посилення атаки (5%, 8%, 12%, 16%)
  • одяг: опір магії землі (14%, 18%, 24%)
  • амулет: збільшуємо макс манну (+2, +4, +6, +8)

Жовтий (Цитрін)

  • зброя: шкода світлом і посилення атаки (5%, 10%, 15%, 20%)
  • одяг: шанс ухилення під час захисту (5%, 10%, 15%, 20%)
  • амулет: шанс посунути ворога на шкалі часу в бою (5%, 10%, 15%, 20%)

Фіолетовий (Аметист)

  • зброя: збільшує фізичну шкоду, якщо здоров'я менше (20% на 20%, 20% на 30%, 30% на 20%)
  • одяг: зниження шкоди від фіз. атак (5%, 10%, 15%, 20%)
  • амулет: збільшує магічні збитки якщо здоров'я менше (20% на 20%, 20% на 30%, 30% на 20%)

Блакитний (Турмалін)

  • зброя: шанс знерухомити ціль (5% на 3 сек, 10% на 3 сек, 15% на 6 сек)
  • одяг: зниження шкоди від магічних атак (5%, 10%, 15%, 20%)
  • амулет: посилює магію (+2, +4, +6, +8)

Білий (Діамант)

  • зброя: збільшує швидкість (+1, +2)
  • одяг: дає додатковий досвід після бою (+5%, +10%)
  • амулет: збільшує швидкість застосування прийому (3%, 6%)

Чорний (Онікс)

  • зброя: збільшення потужності (10%, 15%)
  • одяг: зниження шкоди від фіз. та маг. атак якщо рівень здоров'я менший (20% на 30%)
  • амулет: шанс ухилення при застосуванні прийому коли здоров'я нижче (20% шанс 30%)

Світло-зелено-жовтогарячий (шпинель)

  • зброя: посилює атаку (15%, 20%, 30%)
  • одяг: збільшує швидкість якщо відбулося переривання на (10% на 1 сек)
  • амулет: кожен раунд починається попереду на (5%, 10%, 15%)

Камінь принцеси

  • зброя: посилює атаку на 40%
  • одяг: знижує шкоду від фіз. та маг. атак на 25%
  • амулет: посилює потужність на 35%

Розділ 1. Дівчинка та світлячок

Сакура

Ідемо вправо вниз. Доходимо до печери з вовком. Над печерою піднімаємось на дерево. Там буде підйом прямо біля входу в печеру, далі гілками.

Сходимо до квітучого рожевого дерева. Говоримо зі світлячком Інгікулюсом. Він шукає Аврору – це ми.

Світлячком можна керувати мишкою і світити, якщо затиснути праву кнопку. На це витрачається енергія світла. Її можна збирати з квітів, що світяться.

Світлячок може плескати ворогів, що дозволить їх обходити він вступаючи з ними в бій.

Доходимо до дерева. Світимо світлячком на квіти. на дереві з'являється сонячний зацчик. Надсилаємо його на потрібний символ. Проходимо у двері. Усередині витягуємо меч із каменю та боремося з першим ворогом.

Бій

Є дві фази - фаза очікування та фаза атаки. Якщо вас атакують у фазі атаки – ваша атака збивається. Так само якщо ви атакуєте ворога в цій фазі - його атака збивається. Якщо ви бачите, що ворог швидше за вас і ви не встигнете його атакувати, то потрібно брати захист.

Якщо світити на варага світлячком він стає повільним. Це допомагає вам зробити більше атак. Енергію для світлячка можна взяти з квітів, які ростуть на рівні бою.

Персонажу можна лікувати, якщо затиснути світлячка на персонажі.

Також якщо ви зайдете до ворога ззаду, ви зможете його атакувати відразу (раптова атака).

Прокачування персонажа - три гілки: магія, сила та пасивні вміння.

Глава 2. Королева Світла

Спускаємось униз. Проходимо по підземеллю і виходимо нагору до руїн. Там будуть двері праворуч, які треба якось відчинити. Поруч беремо ящик і переміщуємо його праворуч до уступу. Піднімаємось і доходимо до дверей. Входимо до неї.

Головоломки з механізмами. Активуємо водій кнопкою по центру. Піднімаємося і рятуємо ящик. Рухаємо його праворуч до упору. Перестрибуємо уступ. Там рухаємо другий ящик до упору. Піднімаємося на верх і вмикаємо важіль. Починає підніматися платформа. Повертаємося тим їжак, що й прийшли. Беремо першу шухляду і вдигаємо її на платформу. Розуміємось з ним разом і ставимо його на активну плитку у підлозі. Проходимо через вдер. Вбиваємо або відволікаємо монстра. Активуємо важіль та зістрибуємо вниз. Двері відкриті. Входимо до неї.

Ідемо вправо, перелазимо через люстру з кольоровим склом і активуємо важіль зліва. Тут усе провто. Вибираємо потрібний колір, такий як на кристалах зверху. Затискаємо мишкою на вітражі і тягнемо, поки не бачимо сонячний зайчик такого ж кольору. наводимо зайчик на кристали. Там кожного кристала.

Коли роз'єм вітраж, треба битися з двома стражниками.

Після перемоги з'явиться фея. Вона дасть нам крила та флейту. Тепер ми модем літати. Летимо в самий гору. Зліва беремо бонус (блискавка) за стіною біля скрині.

Глава 3. Назустріч пригод

Летимо вліво. Зустрічаємо циркачку Рубел. Потрібно знайти їй знайти її брата. Вона приєднається до вас.

Вона має дуже швидку атаку, вона може воскрешати вас і лікувати.

Летимо вниз, беремо з ящика рубін. Його можна прикріплювати до зброї чи броні. Також з рубінів можна створювати крутіші рубіни.

Летимо суворо вліво, поки не зустрінемо велетня. Він не дає нам пройти та каже що з'їсть нас на сніданок. Б'ємося з ним. Летимо вгору та підбираємо сторінку з віршами у повітрі. З можна почитати в меню «Записи»

Летимо далі вліво до дерева із шипами. Ваше завдання пролетіти до покажчика, що вказує напрямок у село. Можна до вказівника згорнути вниз, далі буде ніби порожня частина дерева. Летимо нею вгору. Там буде великий дракон, вбиваємо його та отримаємо бонус до захисту.

Повертаємось до покажчика і опускаємось вже після нього вниз. Летимо вліво і прилітаємо до села Капіллі.

Перед виходом з локації піднімаємося вгору і беремо ще одну сторінку (вірші).

Глава 4. Глибока криниця

Зла відьма перетворила всіх на ворон. Ідемо у верхню локацію і зустрічаємо гнома Фінна. Нам треба залізти в колодязь та набрати води. Вода з криниці поверне мешканцям нормальний вигляд.

Гном приєднатися до вас як маг води та вогню. Спускаємось у колодязь.

Тут із ворогів — сині павуки. Мають стійкість до вогню та води, але вразливі до блискавки. Гном має чудову магію блискавки. Павуки завдають шкоди водою, тому ставимо на броню синій смарагд.

Спускаємося вниз до підземної річки, але води, на жаль, немає.

Летимо вліво до дверей, відчиняємо її як завжди. Потрібно затиснути мишкою на місяць і помістити його на малюнок над дверима і на стійці з символом сонця.

Входимо у двері.

Ідемо праворуч. Тут трапляються вогняні собаки. Для них уразлива атака водою, а вони самі атакують вогнем.

Входимо у велику печеру. Піднімаємось у стелю підбираємо сторінку. Проходимо у право і входимо до печери зі статуєю. Начитається бій із гідрою. Тут усе просто – червона голова вразлива до води, синя – до блискавки, а зелена до вогню.

Після бою повертаємось у село, всі розчаровані.

Беремо завдання у гнома Не райський сад. Треба очистити сад від павуків. Летимо до Вівтаря Матильди, там біля виходу з карти поруч із квітучою сакурою потрібно вбити всіх павуків.

Ще один квест беремо у дівчини у селі гномів. Вона попросить знайти її порося у локації Млину. На ньому буде мітка. Знайти його не проблема, у мене він був десь у середині карти. Мітка видно тільки якщо на нього посвітити.

Ідемо праворуч у ліс до рівнин Рамбера.

Тут трапляються лучники. Вони вразливі до вогню. Завдають шкоди землею.

Доходимо до вказівника. Його продумає вітер. Спускаємось у прохід поряд з ним. У самому низу будуть двері, які охороняє моб. Якщо ви хочете отримати бонус + 5 до магії, то спускаємося туди. Входимо до неї.

Повертаємось до вказівника. Ідемо вліво, беремо ще два бонуси захисту від магії на шляху. Там буде вир повітряний. А у тому районі візьмете ще одну сторінку віршів.

Виходимо з печер на рівнину.

Розділ 5. Несподівана зустріч

Ідемо вліво. Доходимо до колеса та проходимо під ним через гору. Там на нас чекає сестра Нора. Вона приєднується до нас.

Вона як боєць слабкий, але може кидати заклинання захисту, посилення чи ослаблення. Причому її дуже швидко можна прокачати так що вона кидає уповільнення та прискорення одразу на групу. Це незамінно стане в нагоді пізніше в бою з дуже швидкими і сильними противниками.

У міру просування ви дійдете дівчини пірата. Він вам дасть ще синіх камінців. Прямо після неї є прохід у гору. Там є двері, в яких можна спуститися в кімнату з лавою, там у ящику лежатиме камінь «цитрин» (жовтий камінь).

Він додає втрату світлом, дає шанс ухилення або шанс відсунути породження пітьми за шкалою часу під час бою.

Є двері, які ведуть до великого червоного босу-каменю (біля входу плато з рукою, що стирчить із землі. Потрібно летіти прямо вліво до кінця, там буде вхід)

Коли ви всі обстежили, повертаємося і летимо вгору по схилу гори. Наше завдання якось потрапити на місто яке

літає зверху. Але поки що це неможливо.

Перелітаємо через гору і потрапляємо до міста.

Розділ 6. Про мишки

На вежі миша зі скрипкою дає нам яблуко. Летимо з цим яблуком у село гномів до школи. І віддаємо його вчителю. Він дасть вам лопату. Лопату відносимо гному з возом, якого ви зустрінете на шляху до старого монастиря. Він дає вам ліхтар. Ліхтар віддаєте шукачеві золота в золотій печері поряд із селом мишей. За це він дає вам злиток золота. Віддаємо його мишці зі скрипкою та отримуємо хорошу нагороду (6 одиниць збільшення шкоди).

У місті можна допомогти одному мишку прибрати склад. Там буде купа вогненних наводів. За це отримаємо пару покращень для персонажа.

Наприкінці праворуч буде зал, де сидить головна миша, губернатор. Говоримо з ним, потім виходимо надвір і зустрічаємо молоду мишу. Він до нас приєднається для походу до сховища. Начебто він знає інший шлях через гору.

Він дуже гарний лучник. Він має відмінну групову атаку стрілами.

Ідемо до гори. Вона виявляється живою. Вона погоджується підняти нас у місто в небі, але в неї важко в грудях і вона не може встати. У її серці сидить павук.

Гора відкриває рота і ми входимо всередину. Ваше завдання убити трьох павуків і перемогти більшого паку, що сидить у серці.

Тут я вам раджу взяти в бій Нору та мишку-лучника. Битися ви будете проти трьох павуків, які бафають на себе прискорення, а на вас уповільнення. І шкода у них пристойна. Норою відразу бафаєте на них усіх уповільнення, а на загін прискорення. Лучником — групова атака стрілами, Норою — її стандартна атака мечем для пропуску ходу противника. Іноді є шанс знерухомити.

Коли ви знайдете сховище, мишка попросить вас допомогти його відкрити.

Код до сховища: один поворот важеля праворуч, два ліворуч, потім знову один праворуч. Потім активуєте послідовно три кнопки, що обертаються світяться. Все, ваше сховище.

Берете сестру Нору + миша лучника. Вбиваєте двох звичайних павуків так само, як і всіх попередніх. Після цього міняєте лучника на Аврору (дівчинку), тому що миша-лучник завдає маленької шкоди босу (близько 30 одиниць). А Аврора завдаватиме до 150 одиниць збитків світлом. У боса павука приблизно 2000 життів.

Після бою повертаємось до міста. Потім йдемо до гори і піднімаємося вгору. Миша-лучник повідомить, що піде з нами. Чудово.

Глава 7. Герцог та герцогиня

Тут потрібно поступово підніматися нагору та обстежити карту. У самій лівій частині карти на самому верху буде залишки цирку. Там ви знайдете брата циркачки Рубелли. Він приєднається до вас.

Піднімаєтеся до виходу у верхній частині карти.

Тут на нас чекає бій з гігантським грифоном. Беремо Нору та Аврору. Бафаєм уповільнення та прискорення на себе. Авророю атакуємо на всіх світлом. Як тільки привиди будуть знищені постійно атакуємо грифона мечем. Якщо грифон кидає заклинання уповільнення, кидаємо Норою заклинання прискорення усім.

Ми потрапляємо до замку. Він захоплений злими чаклунками, і Нора зраджує нас. Вона була весь час із ними заразом. Нас намагаються вбити, але нас захищає чаклунство, тому нас вирішили кинути до в'язниці.

Розділ 8. Вгору

Ми прокинулися в камері. Граємо на флейті. Охоронець Енгус нас випускає та приєднується до нас. Це чудовий персонаж-танк. У нього є здатність брати шкоду на себе.

Летимо вгору беремо лист про вірші 4.

Головоломка з ланцюгом. Активуємо важіль зліва (змінює напрямок обертання головної шестерні). Далі відсуваємо вкрай праву. Потім активуємо головну шестерню вгорі.

Перед тим як спускатися піднімемося вгору, заберемо бонуси.

По ворогам:

  • Війни темряви вразливі до фіз. атаці, світло приносить середню шкоду
  • Сині собаки вразливі до світла і стійкі до фіз атаки

Летимо внизу. Тут Енгус просить нас допомогти йому звільнити його друзів воїнів. Внизу на нас чекає вхід у лабіринт Ерін.

Тут така система. Потрібно йти в ті двері, на яких або поруч із якими є символ, зображений на щиті біля статуї. Потрібно знайти на рівні статую зі знаком, а потім знайти двері з таким точно знаком. Пройшовши 4-5 рівнів лабіринту, приходимо в кімнату з війнами.

Потім виходимо з кімнати та йдемо вліво. Зустрічаємось із сестрою Корделією. Бій я грав за Енгус і Аврора. Атакуємо світлом вбиваючи привидів. Потім валимо сестру фізичною атакою. активно доводиться юзати зілля для зняття уповільнення.

Після перемоги забираємо місяць і перетворюємося на дорослу дівчину. Летимо праворуч у затоплені землі.

Глава 9. Рибники та огр

Рівень проходив за Енгус + Аврора. Аврора та Енгус мають такий набір каменів: турмалін (блакитний), аметист (рожевий), цитрин (жовтий)

кабан - вразливий до світла

вогненний літун - вразливий до світла

кінь-примара - вразливий до фіз атаки

Ідемо до печери праворуч. Входимо до неї. Тут треба обчистити скрині.

Потім світіть на них світлячком та наводьте зайчик на потрібні символи.

Бій з огром нескладний. Він уразливий до фізичної шкоди, а його собаки - до світла. Можна завалити спершу огра, потім його собак.

Після його смерті входимо у двері і спускаємось під воду.

Розділ 10. Безодня

Летимо праворуч, зустрічаємо Духа стихій, світлячка. Він попросить допомогти знайти 5 світлячків у світі. Першого знайдемо біля вівтаря ліворуч.

Спускаємося вниз по кристалу (по ньому блискавки йдуть), праворуч перша печера - величезний бос-кабан. Вразливий до світла.

Летимо вліво.

Там будуть ворота. Потрібно послідовно висвітлити знаки на воротах. Порядок такий: черепашка (ліворуч крайня), крила, спис, арфа.

Входимо в палац Сонця.

Ідемо вправо доки не дістанемося до величезної зали. Там зустрічаємо сестру Нору, яку тепер звати Нокс. Вона випускає отруйний газ і відлітає вгору. Треба швидко пройти в проходи праворуч і ліворуч, щоб відкрити прохід.

Перед тим як боротися з Нокс розподіліть усі окуляри у умінь і каміння, інакше потім такої можливості у вас не буде.

Після бою дивимося заставку і б'ємося з Мачухою. Має два грифони по 800 життів кожен.

Тут головне частіше ставити він захист. Валити можна як фізичною шкодою, так і світлом. Але світлом краще.

Можна кинути на мачуху зілля уповільнення. І валити лише її світлом. Інакше якщо завалите грифон, вона його воскресить.

Ви можете також розпочати нову гру « Нова гра+». У вас залишиться інвентар, прокачування персонажа та рівень. І вороги стануть пропорційно сильними.

Здрастуйте, мої дорогі Мисливці до трофеїв. Сьогодні ми поринемо в надзвичайно гарний світкраїни Лемурії, в якій на Вас чекає незабутня пригода, приправлена ​​соусом з крові безбожних супостатів! Ігровий світ шалено цікавий, і змусить дослідити кожен його куточок у пошуку скарбів навіть затятих трофіхантерів, які не відволікаються ні на секунду від чітко наміченого плану з вибивання 100%, який, до речі, в цьому гіді відсутній!

У плані трофеїв, гра настільки проста, що навіть не вимагає якогось ланцюжка щодо їх вибивання. Просто пориньте з головою в творіння, що не перестає нас дивувати, компанії Ubisoft, а коли покинете той казковий світ, загляньте в не вибиті трофеї Благо, гра дозволяє добити те, що залишилося після завершення сюжетної лінії.


Зміст:



"Кращі друзі дівчат - це діаманти" - як співала група ВІА Гра, що перезбирається. Наша героїня та її помічники здатні носити на собі до трьох різних самоцвітів: у зброї (1), у броні (2), у вигляді кулону (3). Залежно від виду самоцвіту і того, яку частину обмундирування він вставлений, персонажі отримують певні бонуси.

Всі самоцвіти можна розділити на 2 категорії: за складністю виготовлення та за ступенем огранювання.

За ступенем огранювання самоцвіти поділяються на: необроблений, нерівний, огранований, бездоганний. Для того, щоб отримати самоцвіти якості вище, необхідно поєднати три однакові самоцвіти якості нижче.
За складністю виготовлення самоцвіти поділяються на:

  • Прості самоцвіти

    Рубін

    1. Завдає шкоди від Вогню в ближній атаці (і посилює атаку на 8%, 12%, 16%). Вогонь перемагає Землю, але безсилий проти Води.
    2. Підвищує опір вогню на 8% (14%, 18%, 24%).
    3. Максимальне здоров'я +4 (+8, +12, +20).
    Сапфір
    1. Завдає шкоди від Води в ближній атаці (і посилює атаку на 8%, 12%, 16%). Вода перемагає вогонь, але безсила проти блискавки.
    2. Підвищує опір воді на 8% (14%, 18%, 24%).
    3. Додатковий шанс ухилення від атаки під час вибору прийому 5% (10%, 15%, 20%).
    Смарагд
    1. Завдає шкоди від Блискавки в ближній атаці (і посилює атаку на 8%, 12%, 16%). Блискавка перемагає Воду.
    2. Підвищує опір Землі на 8% (14%, 18%, 24%).
    3. Максимальна мана +2 (+4, +6, +8).
  • Складні самоцвіти
    що виготовляються з комбінації двох різних простих самоцвітів

    Аметист = +

    1. Збільшує шкоду від фізичних атак на 20% (30%, 20%, 30%), коли рівень здоров'я нижче 20% (20%, 30%, 30%).
    2. знижує шкоду від фізичних атак на 5% (10%, 15%, 20%).
    3. збільшує збитки від магічних атак на 20% (30%, 20%, 30%), коли рівень здоров'я нижче 20% (20%, 30%, 30%).
    Цитрін = +
    1. Додає шкоди від Світла в ближній атаці (і посилює атаку на 10%, 15%, 20%). Світло перемагає Темряву.
    2. Збільшує шанс ухилення на 5% (10%, 15%, 20%) під час захисту на 1 секунду.
    3. Збільшує на 5% (10%, 15%, 20%) шанс відсунути обране породження пітьми назад за шкалою часу.
    Турмалін = +
    1. Шанс 5% (10%, 15%, 20%) знерухомити на 3 (3, 6, 6) секунди під час атаки.
    2. Знижує збитки від магічних атак на 5% (10%, 15%, 20%).
    3. Підсилює магію на 2 (4, 6, 8).
  • Дуже складні самоцвіти
    що виготовляються з комбінації трьох різних простих або трьох різних складних самоцвітів

    Алмаз = + +

    1. збільшує швидкість на 1 (2, 4, 6).
    2. Дає додатково 5% (10%, 15%, 20%) досвіду з кожного бою.
    3. Збільшує швидкість застосування прийому на 3% (6%, 9%, 12%).
    Онікс = + +
    1. Збільшує потужність на 10% (15%, 20%, 25%).
    2. Знижує збитки від магічних і фізичних атак на 20% (30%, 20%, 30%) якщо рівень здоров'я опускається нижче 20% (20%, 30%, 30%).
    3. Підвищує шанси ухилення на 20% (30%, 20%, 30%) під час застосування прийому, коли рівень здоров'я нижче 20% (20%, 30%, 30%).
  • Топові самоцвіти
    що виготовляються з комбінації двох різних дуже складних самоцвітів

    Шпінель = +

    1. Підсилює атаку на 15% (20%, 25%, 30%).
    2. Збільшує швидкість на 10% (20%, 30%, 40%) на 1 секунду, якщо відбулося переривання.
    3. Дозволяє починати кожен раунд на 5% (10%, 20%, 30%) попереду на шкалі часу.
  • Діамант будь-якої колекції
    що виготовляється з комбінації двох різних бездоганних дуже складних самоцвітів і одного бездоганного топового самоцвіту

    Кристал Принцеси = + +

    1. Посилює атаку на 40%.
    2. Знижує збитки від фізичних та магічних атак на 25%.
    3. Посилює потужність на 35%.

Біда Рубелли


Рубелу до брата проведи.
Цирк на рівнинах ти знайди.


Починається квесту Рубелли (Старий Монастир).
Після того, як на початку 3 акта з'явиться можливість взяти цей квест, можна про нього забути до 7 актів. Після порятунку Магни, вона підніме нас нагору. Починаємо підніматися вище. Піднімаючись центром побачите розвішані прапорці, біля них повертаємо ліворуч і знаходимо Трістіса.

Піднімаючись лівим краєм, знайдете його сидить на краю урвища. Розмовляємо із ним.
В нагородуТрістіс приєднається до загону.

Біда Фінна


Доведеться Лету знайти,
Щоб капілі розчарувати.


Починається квесту Фінна (Село Капіллі).
Колодязь. Спускаємось у самий низ і йдемо ліворуч. Вирішуємо просту головоломку і відчиняємо двері.

Знаходимо боса - боремося з ним (у кожної голови вразливість до різної стихії).
В нагородуотримуємо Фінна в загін та можливість виконати квести "Нерайський сад", "Одіссея Ахіллеса" та "Закони ринку".

Нерайський сад


Очистити потрібно Аво сад,
Що поряд із деревом квітучим.
Там панування темряви панують.
Тобі поспішати краще.


Починається квесту Аво (Село Капіллі).
Використовуємо швидке переміщення "Вівтар". Спускаємося вниз і летимо праворуч уздовж землі, доки не знайдемо квітуче дерево на тлі старого будинку.

Внизу повзають три павуки, їх то й треба вбити!
В нагородуотримуємо "Нерівний турмалін" х4 і за вбивство кожного з павуків по 1 самоцвіту.

Одіссея Ахіллеса


Шукай біля млинів Ахіллеса,
Того крилатого балбеса.
Вихованець капілі він рідкісний,
На ньому мітка, що світиться.


Починається квесту Капіллі (Село Капіллі).
Ідемо до вітряків. Ближче до кінця локації ви знайдете млин з перемикачем, що крутить його лопаті.

Спускаємося вниз і бачимо лучника і порося, що літає. Порося саме те, що нам потрібне. Підсвічуємо його Ігнікулюсом, забираємо, відносимо Капілі.
В нагородуотримуємо "Зоряний пил здоров'я" х4.

Закони ринку


Завдання торговця просто:
Долині, ліс пройти доведеться,
Почавши лише з яблуком простим,
Повернутись із злитком золотим.

Починається квесту Адольфуса (Містечко Болмус Популі).
Продавець знаходиться на балконі однієї з веж міста. З яблуком, отриманим від торговця, переміщуємося до Селища Капілі. Заходимо до будівлі школи та міняємо яблуко на лопату.

Потім летимо назад у Містечко Болмус Популі і повертаємось назад до голови Магни. Спускаємося в саааааамий низ і знаходимо мишу-рудокопа. Змінюємо у нього ліхтар на золотий самородок.

Повертаємось назад до торговця.
В нагородуотримуємо "Зоряний пил сили" х6.

Прокляття болмусів


Багатий болмус благає
Вигнати заразу із підвалу.

Починається квесту Болмуса (Місто Болмус Популі)
Болмус можна знайти в одному з будинків "мишачого" міста.

Спускаємося вниз і заходимо до підвалу. Знищуємо все на своєму шляху (Переважно вогнені вороги. Воду вам на допомогу). Повертаємось до Болмуса.
В нагородуотримуємо "Зоряний пил магії" х2.

Біда Роберта


Щоб стан болмусів відновити,
У сховище знайти доведеться шлях.

Починається квесту Роберта (Серце Магни).
Від серця Магни спускаємось у самий низ. Після досягнення дна рухаємося вліво і потрапляємо до кімнати з вітражами.

Вирішуємо просту головоломку та відкриваємо двері.
В нагородуотримуємо Роберта до загону.

Біда Енгуса


Починається квесту Енгус (Храм Місяця).
Розмовляємо з Енгус. Заходимо до лабіринтів Ерін. Сенс простий: треба заходити у двері, біля яких ті самі символи, що й у статуї на щиті. Знаходимо клан Категіди.

Виходимо із в'язниці та завершуємо квест.
В нагородуотримуємо Енгуса в загін.

Секрет Кінбелла


Щоб шлях до скарбу знайти,
Кінбелла знаки освіти.

Починається квесту статуї із зеленим камінням (Село Рибаків).

Спускаємося в Морі Кінбелла і рухаємося вздовж стрілок, що зображені на зелених кристалах (необхідно підсвітити). У кімнаті, в яку за сюжетом у фонтані побачимо батька, піднімаємося нагору секретним проходом.

Відкриваємо скриню в потайній кімнаті.
В нагородуотримуємо "Нерівний онікс" х6.

Біда Джен


Нещасних не врятувати. І треба
Розповісти Джен про них усю правду.

Починається квестпісля перемоги над огром, який вилізе з ліфта у море Кінбелла. Потрібно повернутися в село рибалок і поговорити з Джен.

В нагородуотримуємо Джен до загону.

Втрачені вогники


Рівнини, ліс, моря пройди,
Святилища ти обійди,
Шість яскравих світлячків знайди.
Хай до духу полоненого летять,
Звільнити його хочуть.


Починається квесту Духа стихій (Море Кінбелла).
Від ліфта рухаємось праворуч до упору. Розмовляємо із Духом стихій. Шукаємо 6 святилищ:

1. Старий монастир. Рівно під острівцем, на якому ви підібрали Рубел.

2. Село Капіллі. Перед входом до села.

3. Містечко Болмус Популі. Повертаємося назад до вітряків (летимо вздовж землі).

4. Храм Місяця. Спускаємося вниз праворуч. Святилище буде на одному із верхніх острівців.

5. Село Рибаків. Буде попереду від того місця, де ми зустріли Джен.

6. Море Кінбелла. Неподалік того місця, де брали квест.

Повертаємось до Духа Стихій.
В нагородуотримуємо "Огранена шпинель" х3.

АКТ 3 Назустріч пригодам (3/16)

Завантаження...