ecosmak.ru

Тип гри у преферансі 5. Преферанс: правила гри, комбінації карток

  1. Існує багато різних методик вивчення англійської, однією з яких є гра. Вона ефективна як для дітей, так і для дорослих. Добра вона тим, що в ненав'язливій формі стимулює роботу мозку і спонукає до навчання. Інтерес до гри завжди значно вищий, ніж до структурованих серйозних програм.

За останній рікв Україні відбулося переосмислення підходу до освіти Система була перетворена, змінена та адаптована під нове покоління. Тепер молодшекласники гратимуть у навчання, а не навчання гратимуть на їхніх нервах та нервах батьків. В результаті ми повинні побачити зацікавлених у навчальному процесідітей, не обтяжених зубрінням, заучуванням та знерухомленим сидінням за партою.

А дорослі – це великі діти. Вони також втомлюються від рутини, зобов'язань та правил. Адже нам зовсім не хочеться після роботи перетворюватися на старанних школярів і вчити список нових англійських слів або перекладати нудні та незрозумілі тексти.

Ми теж любимо грати. І зараз можемо це робити з користю — вивчаючи англійську. Для тих, хто пам'ятає і шанує старі інтелектуальні ігри, але вже користується сучасними благами технічного прогресу, і представлений цей список ретро-ігор. Понастальгуємо разом.

Балда

Чудова гра для вивчення англійської, яка допоможе активізувати словниковий запас. Правила гранично прості: на полі, що складається з 25 клітин, посередині написано одне англійське слово з 5 літер. У грі беруть участь 2 гравці, кожен із них по черзі повинен додавати по одній літері до цього слова, утворюючи нове. Всі слова повинні бути загальними і стояти в називному відмінку. Виграє той, хто придумає більше слів, або той, чиї слова виявляться довшими. Тривалість партії може становити до 30 хвилин.

Чудову реалізацію гра отримала й у мобільному варіанті.

Balda®

І грай безкоштовно через Інтернет та без реєстрації. До того ж, ти зможеш:

  • Створити свій обліковий запис у грі.
  • Зіграти із реальним суперником через Інтернет.
  • Отримати підказки.
  • Побитися з одним на одному пристрої.
  • Вибрати в суперники сам пристрій.
  • Зіграти на якийсь час.
  • Змінювати розмір поля.
  • Оновити словник.
  • Надсилати повідомлення.

Шибениця

Смішна гра, знайома багатьом зі шкільної лави. Розворушити свій словниковий запас, дізнатися нові англійські слова, потренувати правильність написання слів

допоможе саме вона. У грі беруть участь двоє. Один гравець загадує слово, інший намагається відгадати буквами. За кожну неправильну букву суперник малює частину шибениці. Якщо ти програєш, то малюнок закінчується повішеною людиною. Перспектива не райдужна, тому щосили необхідно діставати з надр пам'яті англійські слова.

Hangman

Інтерфейс гри максимально наближений до шкільної атмосфери – дошка та малюнок крейдою. Що може бути приємніше спогадівпро дитинство? У мобільному варіанті максимально точно передано всі особливості паперового прототипу. Але є й свої сучасні відмінності:

  • Грай із пристроєм.
  • Підключи у гру друга.
  • Вибирай рівень складності.

Доступна для безкоштовного скачування та подальшого використання.

Кросворд - гра для вивчення англійської мови

Назва гри споконвічно англійська і перекладається як "перетин слів". Завдання полягає в тому, щоб відгадати слова за даними до них визначенням та записати в порожні комірки. Відгадані слова повинні правильно перетинатися, збігаючись однією чи кількома літерами. Існує безліч варіацій цієї гри, але основна ідея залишається незмінною.

Гра вважається настільки давньою, що перші згадки про неї відносять до 1 століття нашої ери. Доказом її існування у такий віддалений час стала знайдена під час розкопок у Помпеї головоломка, що нагадує сучасний “Кросворд”. Не дивно, що гра перенесена в мобільний формат і продовжує користуватися популярністю.

New York Times Crossword

Гра не лише нагадає забуті слова, а й чудово розширить кругозір, перевірить ерудицію. , отримай безкоштовний доступ на 7 днів або підпишись заради:

  • Щоденного кросворду, що публікується у New York Times.
  • Маленьких кросвордів, які забирають трохи часу, але тримають у тонусі мозок.
  • Доступ до архіву кросвордів 20-річної давності.
  • Розгадування за допомогою ключів, ребусів, перевірок та інших цікавих фішок.

Знайди слово

Для перемоги в цій грі ти маєш озброїтися підвищеною уважністю та активізувати всю свою ерудицію. Перед тобою поле розміром 5 на 5 клітин. Вони хаотично розташовуються різні літери, у тому числі і треба скласти слова. Слово має складатися із двох або більше літер. Грати можна удвох із реальним суперником або з ботом.

Letterpress – Word Game

Гра може проходити в індивідуальному темпі, тому, які є зручним для тебе. Граючи по мережі, ти можеш чатуватися із суперниками, обмінюючись емоціями. Статистика і дошка лідерів не дадуть тобі розслабитись. Ти хотітимеш покращити свої результати, а відповідно, і свою англійську.

  • Використовуйте у грі словник.
  • Знайди гідного супротивника у Game Center.
  • Грай доти, доки не використовуються всі літери.

Абсолютно безкоштовно та тренуй мозок у будь-який вільний для тебе час.

Перевернувши з ніг на голову систему освіти, перетворивши навчання на захоплюючу гру, ми крокуємо назустріч Європі. Швидше дійдуть ті, хто володіє гарною англійською. І неважливо, як він навчав мову - з репетитором за талмудами книг або самостійно і граючи. Головне – результат.

Преферанс є класичною карткою, яка народилася в Росії в XIX столітті. За складністю та захоплюючістю вона схожа на шахи. Тому вона цінувалася аристократами. Захоплені нею були письменники, музиканти, художники. Нині з кожним днем ​​зростає кількість людей, які зацікавлюються преферансом. Для них це є цікавим хобі. Загалом досить цікавий преферанс. Правила гри тут є своєрідними. Про це далі докладніше.

Права та обов'язки того, хто здає

У цьому плані є чимало нюансів. Від того, хто здає карти, не залежить, що потрапить у прикуп. Але значення гральних картвпливає з його винагороду чи покарання. Якщо учасника прикуп не влаштовує і він повертає його здаючому, той карається штрафними очками в гору. Кількість їх залежить від того, яка гра була замовлена. Це важливо знати. Преміальні окуляри чи вісти теж залежать від замовленої гри. Того, хто здає, належать:

  • За туза у прикупі вісти, рівні одному хабару. Вона відповідає замовлену гру.
  • За даму та короля однієї масті вісти, у розмірі одного хабара. Ця комбінація гральних карт називається «марьяж».
  • За туза з королем однієї масті вісти, рівні двох хабарів.
  • За двох тузів також належать певні окуляри. Вони такі, як за три хабарі.
  • За незігране замовлення слідує покарання «за підсадження».

Той, хто здає, може брати участь у замовленні під назвою «мізер». Це колись не можна брати хабарів взагалі. Якщо його запросить партнер, який грає в цю гру. Так буває, коли карти для «мізера» здані не дуже вдалі, але є надія, що у прикупі потрібні. Хоча, можливо, це не так. Все залежить від нагоди. Програш тоді розписується двома. Однак і переможні очки теж діляться навпіл. Це для того, хто здає, дуже привабливо в запрошенні на мізер. Якщо він згоден грати, йому дають ознайомитися з розкладом карток замовника.

Той, хто здає, повинен стежити, щоб прикуп не засвітився до кінця торгу. Також і сам він не повинен дивитися на нього. Особливе значення має те, коли того, хто здає, запрошують грати «наполовину». Це важливо пам'ятати.

Класифікація

Мінімальна гра у преферансі – «шісток». Це коли учасник має взяти певну кількість хабарів. А саме – шість. Чотири чотири ділять між собою його партнери. При цьому не має значення розподіл хабарів між вістуючими: у кожного по дві; в одного три та в іншого одна; або все в одній руці. У будь-якому випадку вважатиметься гра зіграною. Завіреною буде вона і тоді, коли учасник взяв більше хабарів, аніж зобов'язався. Тільки в цьому випадку є певна умова. А саме те, що хлопець, у якого буде хабарів менше двох, записує собі окуляри в гору. Це слід пам'ятати. Гра є незіграною, якщо в учасника виявилося хабарів менше від замовленого. У цьому випадку він штрафується, і йому пишуться окуляри в гору. А вихованці отримують очки за додаткові хабарі та за підсадження.

Далі йдуть ігри, названі за кількістю хабарів, що замовляються. А саме: "десятерна", "дев'ятерна", "сімка", "вісімна", або "тотус". Це також важливо знати. "Тотус" - це гра, абсолютно протилежна "мізеру". Про нього йшлося раніше. Є ще й найвища гра. Але комбінації карток для неї трапляються вкрай рідко. Саме вона називається "преферанс". Оголошується вона тоді, коли учасник після отримання прикупу має на руках по три карти найстаршого номіналу однієї масті. Або по чотири наймолодші. Це теж в одній масті.

Досить жорсткими є умови «шестерної» та «дев'ятерної» варіації на преферанс. Правила гри тут також слід виконувати. Тобто обов'язково повинні взяти заявлені хабарі. А саме: чотири при шестерній грі та одну при дев'ятерній. Такі варіації, як «семерик» і «вісімок», мають більш гнучкі правила. Тобто може бути у вистуючих певну кількість хабарів. Дві на сьомій грі та одна на восьмій.

Роздача карт

В даному випадку все досить просто. Колода карток тасується здає. Це було вказано вище. Роздача карток проводиться парами. Тобто трьом гравцям по 10 штук і 2 на прикуп. При цьому остання пара карток повинна бути середньою. А саме не першою та не останньою.

Торгівля

Після ознайомлення з картами гравці починають торгуватись за вид гри. Першим заявку вносить учасник, який сидить за тим, хто здає за годинниковою стрілкою. Початок торгу здійснюється з мінімальної гри. А саме "6 пік" і далі. Кожен гравець заявляє гру вище масти, ніж попередній. Або він пасує і виходить із торгівлі. Ігри зростають від 6 до 10. Старшинство мастей йде у певному порядку. А саме: піки, трефи, бубни, хробаки. Старша за будь-яку масті гра без козиря. Хоча кількість хабарів залишається такою, якою було заявлено. Оголосити «мізер» не можна, якщо гравець уже торгувався за іншу гру або пасував. Але це можна перебити заявкою на дев'ятерну гру. Тоді торг припиняється до преферансу. Правила гри ще передбачають інші варіанти. А саме, коли озвучується мізер без прикупу, його можна перебити заявкою на дев'ять. За «пасу» всіх учасників грають «розпаси». Це також слід знати. Якщо не проводяться «мізер» та «розпаси», то учасники торгуються до останнього гравця. Далі розглянемо це детальніше.

Різновиди гри

Існує три варіації:

  • На хабарі.
  • Мізер.
  • Розпаси.

Детальний їх опис буде викладено нижче.

Гра в карти преферанс на хабарі

Тут є певні умови. Тобто хто виграв торг, той зобов'язаний грати із заявленим козирем (або без нього). Також він має набрати хабарів стільки, скільки замовив. Учасник, узявши прикуп та скинувши непотрібні йому дві карти, говорить те, з яким козирем гратиме (або без нього). Також він повідомляє про те, скільки хабарів він зобов'язується взяти. У разі є певне обмеження. Воно полягає в тому, що не можна замовити хабарів менше, ніж було заявлено під час торгів. Наприклад, що доторгувався до 7 бубон може грати від 7 бубон і вище, 8 пік і т. д. Однак не може 7 пік або 6 іншої будь-якої масті. Інші всі грають разом проти нього. Проте з них кожен сам вирішує, вистувати чи пасувати. Все залежить від бажань та можливостей учасників. Вістуючий теж зобов'язується взяти певну грою кількість хабарів. Якщо це роблять обидва партнери, то гра проходить у закриту. Якщо ж хлопець один, то можна грати відкрито. Тоді обидва відкривають карти. Вістуючий же ходить за двох. Тобто за себе та за того, хто спасував. Метою гри завжди і для всіх є виконання своїх зобов'язань. Тобто потрібно зібрати обумовлену кількість хабарів. А також постаратися змусити супротивника набрати їх менше, ніж він замовив. Або ж дати якомога більше хабарів, якщо грає мізер. У цьому полягає певна тактика.

Мізер

Це також своєрідний вигляд. Гра без хабарів називається "мізер". Вся суть її видно за назвою. Багато хто користується таким видом, як "мізер". Преферанс у цьому плані має певний критерій. Тобто опоненти грають відкрито і без зобов'язань. Їхня мета — це всучити супротивникові якомога більше хабарів.

Розпаси

У разі кожен грає він. При цьому намагатися взяти необхідно якнайменше хабарів. Або хоча б не більше ніж партнер. Це є «ростівським» варіантом. Карти прикупу можуть визначати масть двох перших хабарів. Також вони можуть належати тому, хто здає. Це при грі вчотирьох. Або вони можуть не відкриватися зовсім («ростів», «гусарик»).

Розіграш

Це також слід знати. Дуже важливо у преферансі розіграти хабар! Гравці в певному порядку кладуть кожен по одній картці. Це зрозуміло. Перша карта задає масть. Далі кладуть решту. Тобто карту тієї ж масті. Або ж кладуть козирну. Це якщо потрібної масті немає. Або будь-яку іншу карту. Це, якщо немає козиря. Забирає хабар гравець, який поклав найстаршу карту. Це певний факт. Хабарі вважаються за їх кількістю. Це незалежно від номіналу карток.

Рахунок

За зіграну гру грає здійснює собі запис певної кількості очок в кулю, а гравець — на нього. Перевищення зобов'язання записується лише останнім. За кожне порушення заявки гравцям записують у гору певну кількість очок. Хабарі, отримані на «розпасах», теж заносяться туди. Або гравець, який їх взяв найменше, проводить запис вістів на інших учасників («ростів»).

Ігри на сім-десять

Розглянемо дані варіації у преферанс. Правила гри у разі досить прості. Вістуючі на «сім'ї» взяти зобов'язані по одному хабару. Це певна умова. На «вісімній» обоє вистують рідко. Один зазвичай каже: "Пас". Однак він все одно вистує. Хоч за це він не отримує жодної винагороди. Якщо обидва вихованці спасували, то вони не кидають карти. Вони грають безкоштовно. Тобто заради перевірки суперника. Це називається форсований віст.

Ця перевірна комбінація обов'язкова при «дев'ятерній» та «десятерній» іграх! У цьому випадку, хто виграв, списується стільки, скільки він замовив. А вихованці отримують за хабарі окуляри, які залежать від того, яка гра грала. «Дев'ятерна» та «десятерна» є рідкісними.

«Сім'яна» або «вісімна» стає спірною, коли два учасники бажають грати її одночасно. Перевага у цьому випадку має старша масть.

Безкозирна гра

Тут сама ця назва говорить за себе. У цьому преферанс, фото якої надано у цьому тексті, полягає у номіналі карт. В даному випадку козирів не належить. Безкозирка будь-яку перебиває гру. За неї списують 60 пуанів.

Замовляти гру без козирів можна, якщо у гравця на руках є такий набір карток:


Преферанс із піддавками

Безліч хитрощів має преферанс. Численні різновиди з новими правилами виробилися пізніше. Наприклад, спочатку при трьох пасах здавання не зараховувалося. на нову груколода карт переходила вже до наступного учасника. Це було несправедливо. Бо перший, хто здає, «губив» руку. А змішані миттєво карти приховували. Ревізія гри не дозволялася. Це якщо хтось із гравців з гарними картамине грав, а пасував у надії «обтяжити» партнерів. Бувають і такі.

Щоб попередити це, вигадали певну умову. А саме: за спільних пасів не кидати карти, а грати партію в піддавки. У цьому випадку виграє той, хто жодної не взяв хабара. Це також важливо знати. При цьому потрібно намагатися не взяти більше трьох хабарів. Вони підлягають амністії.

За кожен хабар понад три дається по 10 ремізів. За 4 хабарі - 10. За 5, відповідно, 20 і т. д. За ренонс - відсутність на руках будь-якої масті - теж ставлять 10 ремізів. Перевірна гра вселяє гравцям деяку обережність. Це не всім до вподоби. Тому вона не популярна.

Комп'ютерна версія

Це також цікава варіація. В даний час комп'ютерна версія преферансу така, що новачки можуть швидко освоїти певні правила та грати онлайн. Для них розроблено докладну навчальну довідку. Можлива також гра із підказками. Професіонали у цій сфері зможуть вибрати варіант будь-якої складності та сильних комп'ютерних супротивників. Також у режимі «вирішувач завдань» можна самим складати розклад карток та розігрувати партії. Штучний інтелекту грі такий, що в торгах за прикуп ваші супротивники поводитимуться відповідно до того, кого ви обрали. Це чи обережні, чи ризикові суперники. Плюсами гри є набір приказок, коханих преферансистами. Під час гри осягають її тонкощі та водночас карткова «мудрість». Є подробиці розписування кулі, де відбито весь ігровий процес, а також значення Автоматичне підрахунок виграшу сподобається новачкам. Після всього йде розділ "завершення гри". Там же висвічуються здобутки учасників.

Висновок

Загалом існують різні популярні карточні ігри. Преферанс є одним із них. Варто лише уважно ознайомитись із певними критеріями гри. Про це ви дізнаєтесь, ознайомившись із змістом цього тексту.

Це потрібно і початківцям і «перворозрядникам» і «майстрам-початківцям».

Тут багато хто з середньою пам'яттю не може запам'ятати скільки писем коли записувати. Особливо, якщо вчилися грі на Гамблері. І навіть ганебно просять партнерів вести запис. Демонструючи свою недосвідченість.

Вона, ця вістова арифметика, для них незбагненна чомусь. Якщо у гравця тривала практика, він ці цифри ВІДПОВІДЬ пам'ятає напам'ять. І методику підрахунку також знає твердо. Його не зб'єш. Так я зараз розповім тут як треба правильно рахувати ці виграші, програші та вісти.

Тоді Ви гордо зумієте одразу МОМЕНТАЛЬНО відповідати на запитання типу «7 без 5 — скільки програв гравець?»

1. Загальні положення на прикладах розрахунків

Спочатку запам'ятовуємо ряд чисел 10, 20, 30, 40 та 50. Щоправда, це не складно? Тепер асоціація:
10 - шісток;
20 - семерик;
30 - восьмерик;
40 - дев'ятерик;
50 - тотус і мізер.

Це саме по стільки вистів виграє або програє (за кожний хабар) який грає КОЖНОМУ партнеру з гори (у пулі). приклад. Грав восьмерик без двох. Кожному партнеру з гори по 60 вістей.

Це ще не все! Ще є консоляції. Це премії партнерів за підсаду гравця або, що те саме, штрафи для гравця. У преферансі програш З трьох частин складається. Із запису в гору разів, консоляцій два, і віст вістуючий три.

Запам'ятовуємо ДРУГИЙ ряд чисел. Вартість хабара у вістах:
Шісток - 4;
Семерик - 8;
Восьмерик - 12;
Дев'ятерик - 16;
Тотус - 20;
Мізер - 00.

Почну зі здавача. Він пише вісти лише з другого ряду. Консоляції пише. За хабарі. приклад. Дав тому, хто грав туза, грав восьмерик, підсумок — «без 2». Усього вистів 3×12=36. Стільки на гравця і пишемо.

Тепер гравець. Замовив 7, взяв 6, тузов не купував. Ось дивіться! Грав 7 - це по першому ряду по 20 вістів. А по другому ряду – по 8 за хабар. Разом - по 28. Так партнерів троє 28 × 3 = 84. І хлопцеві після 4 хабара 8×4=32. Разом 116. Це і є загальний програш.

Запам'ятали? Давайте ще раз. 8 без 3 – поїхали – (30+12)×3 = 136 вістів за хабар. За недобір трьох хабарів 3×136=408. Та хлопцеві за 5 хабарів по 12 — ще 60. Всього 468 вістів програшу. А те саме, але втрьох — (30+12)×2 партнера=84×3 хабара =252 + ті ж 60 вістів за 5 хабарів вістуючого = 312.

Не бійтеся! Ви навчитеся! Це тільки здається, що складно:).

Тепер хлопець при жлобському вісті. Наприклад, вистував семерик, узяв 5 хабарів. Тут застосовуємо всім відоме. 5+без двох=7. Так × на 8 = 56.

Тепер для джентльменського віста. Теж саме. 5+без двох=7+грав із партнером=9. Так × на 8 = 72. Але ж я джентльмен! / 2 = 36.

Тепер все разом із перевіркою. Шісток без 3, у прикупі був марьяж. Віст джентльменський. (Ну умовний приклад).

Граючий. 3 хабара недобра 10×3=30. І консоляція кожному 12. 42. На 3 партнера 126 листів. І мар'яж. 130. І хлопцеві 7×4 = 28. Усього програш 158.

Здавач. Мар'яж + без 3 = 4. По 4 = 16. Це запис. І виграш ще за підсадження. Шестерик = 10 × «без 3» = 30. Всього 46.

Вистуючий. Взяв 7+«без 3»+ партнер = 13. × на 4 = 52. /2 = 26. А виграв на 30 більше. Усього виграв 56.

Той, хто пасував, ПЕРЕПИСИТЬ у 26 вистів:). А виграв також 56.

Перевірка. Програш 158. Виграшів 56×2=112. Так + 46 = 158. Баланс.

2. Відмінності Сочинки

Які РІДКО в сочинку, а частіше в пітер - рахуйте для пітера і діліть навпіл.

А які часто в сочинку - так ті 2 ряди вгорі поділіть кожен навпіл. А вважати — рахуйте точно також! Не помилитеся:).

3. Відмінності Ростова

Для Ростова рахунок ПРОЩЕ. Усі консоляції по 10 вістів. Самі розберетеся:).

4. За розпасовки писати мені ліниво:)

Там і так багато хто пам'ятає відповіді:).

Примітка для лінивих. Пробігли? Забудьте!

Відповідно до правил гри грають удвох, утрьох або вчотирьох. При грі вчетвером той, хто здає, не бере участі в грі. На нашому порталі в грі можуть брати участь 3 гравці.

Колода для гри, старшинство
карт та мастей

Колода для складається з 32 карт — по вісім карт чотирьох мастей. По порядку старшинства це такі масті:

- черви (найстарша масть),

- бубни,

- Піки (наймолодша масть).

Старшинство мастей має значення під час торгівлі та замовлення гри (контракту).

Кожна з цих мастей включає наступні карти в низхідному порядку: туз, король, дама, валет, десятка, дев'ятка, вісімка, сімка.

Одна з мастей може бути, за правилами гри, призначена козирем. У цьому випадку будь-яка карта козирної масті стає старшою за будь-яку іншу карту некозирної масті. Між картами козирної масті зберігається традиційна ієрархія (старшинство).

Порядок (старшинство) карток не змінюються ніколи, незалежно від величини призначеної гри (контракту) та замовленого козиря. Картки в окулярах не оцінюються.

При записі молодші карти традиційно позначають знаком масті та символом гідності, наприклад, десятка пік - 10, а старші карти - знаком масті та великою літерою її назви (російською або англійською), наприклад, дама черв'яків - Д або бубновий валет - J. При позначенні замовленої гри (контракту) першому місці стоїть величина контракту, але в другому знак масті — 7 (сім треф).

Хабар. Правила викладання карт

В основі гри лежить принцип хабара. Хабар - карти, викладені на стіл кожним із гравців за одне коло гри.

У всіх видах ігор преферансу завдання учасників зводиться до того, щоб брати хабарі або, навпаки, не брати хабарі.

Правила гри в преферанс визначають, кому належить хабар і як ведеться облік набраних хабарів. Перша карта, покладена на стіл із метою утворити хабар, називається ходом. Хід розрізняють по масті першої карти, наприклад, хід у піку або хід трефами.

Перший хід належить гравцеві, що сидить ліворуч від здавача, надалі — гравцю, який узяв останній хабар.

На хід у масть кожен гравець зобов'язаний класти карту тієї ж масті. Якщо карток цієї масті немає, гравець зобов'язаний бити козирем. І якщо тільки у нього немає ні масти ходу, ні козирів, то він може покласти будь-яку карту.

Карта, яка побила інші карти або не побита іншими картами, бере хабар. Гравець, якому належала ця карта, бере собі хабар.

Кожен хабар складається з трьох карток, по одній від кожного гравця.

Види та вартість ігор

Ігри поділяються на три види: ігри на хабарі - гравець призначає мінімальну кількість хабарів, яку він зобов'язується взяти при замовленому ним козирі або без козиря; мізер - гравець зобов'язується не взяти жодного хабара; розпакування - всі гравці прагнуть взяти якнайменше хабарів.

Всі можливі замовлення (контракти) гравця в ранжуються від молодшого до старшого наступним чином:

Замовлення Гравець зобов'язується
взяти хабарів
Ціна гри
6♠ (♣ - ♦ - - б/к) 6 2
7♠ (♣ - ♦ - - б/к) 7 4
8♠ (♣ - ♦ - - б/к) 8 6
МІЗЕР жодного хабара 10
9♠ (♣ - ♦ - - б/к) 9 8
10♠ (♣ - ♦ - - б/к) 10 10

Сенс гри полягає в тому, щоб, оцінивши в кожній здачі свої карти, замовити найкращий контракт та виграти можливо Велика кількістьокулярів.

Правила запису результатів гри
(куля, кулька)

Вся сукупність контрактів, що утворюють самостійну гру, називається «кулькою». Таку назву носять: протокол, реєструючий результати кожного договору; частина цього протоколу, що реєструє лише результати виграних контрактів (інші частини цього протоколу називаються «гора» та «вісти»).


Правила торгівлі

Після того, як усі карти роздані, відбувається торгівля: гравці конкурують за право взяти прикуп та призначити контракт. Бере прикуп і призначає договір той, хто зробить у конкурентній торгівлі найвище призначення.

Контракт призначається з розрахунку кількості хабарів, які гравець зможе взяти, якщо візьме прикуп і призначить на свій розсуд козир або гру без козиря.

Починати торгівлю можна з призначення не менше 6. Наступний гравець може взяти участь у торгівлі за прикуп і сказати «шість треф», або «трефа», або просто «два».

Торгівля у преферансі йде послідовно, за наростаючою, кожне наступне замовлення старше попереднього — 6 — 6 — 6 — 6 — 6 без козиря, — 7 тощо. до 10 без козиря. Після того, як гравець виграв торги він може грати ту гру, на якій торги зупинилися або будь-яку старшу. Винятком є ​​контракт «мізер», який можна замовити тільки відразу.

Гра «мізер» не може бути замовлена ​​гравцем, який брав участь у торгівлі будь-якою заявкою. Бажаючий грати мізер повинен оголосити про це своєю першою заявкою. Якщо гравець встиг зробити будь-яку іншу заявку, він втрачає право замовити мізер.

Гравець, який не бажає розпочинати чи продовжувати торгівлю, каже «пас» і в подальших торгах участі не бере.

Якщо всі гравці сказали "пас", то грається розпаси - гра, в якій всі намагаються взяти якнайменше хабарів.

Гравець, який зробив у процесі торгівлі найвище призначення, стає «граючим». Він бере прикуп і замовляє контракт. Він повинен замовити гру в будь-якому випадку, навіть якщо не бачить варіантів взяти замовлену кількість хабарів.

Гравець, який виграв торги, і прикуп, замовляє свою гру, в якій він зобов'язується взяти певну кількість хабарів при замовленому ним козирі або без козирів. Всі ігри, в яких грає прагне взяти хабарі (на відміну від мізера та розпасів) називаються іграми на хабарі. Усі ігри на хабарі розігруються у разі, якщо завистовані. Гравець, який взяв прикуп, не може «здатися без бою», інакше як визнавши, що залишився «без усіх», і має грати заздроблену гру до кінця.

Правила розіграшу мізера

Гра, в якій переможець торгів зобов'язується не взяти жодного хабара, називається мізером.

Козирів на мізері немає. Старшинство карт зберігається, як і всі основні правила преферансу: на хід у масть обов'язково давати в масть, хід належить гравцю, який взяв останній хабар тощо. Якщо хід належить розігравачеві, він повинен зробити його до того, як противники «ляжуть» — відкриють карти. Якщо перший хід належить віруючим, вони відкривають карти до першого ходу.

Правила розіграшу розпасів

Якщо всі три гравці не вступили в торгівлю (заявили «пас»), то грається розпаси — гра, в якій всі гравці намагаються взяти якнайменше хабарів.

У різних різновидахрезультати розпасовування записуються по-різному: в гору або в запис. Додаткові угоди про проведення розпасів на порталі Міні-Ігри Mail.Ru ви можете прочитати нижче.

Козирів на розпасовуванні немає. Давати в масть обов'язково. За відсутності масті можна нести будь-яку картку.

Правила для вістуючих, підрахунок вістів

Після того, як замовлена ​​гра, наступний за розігруючим гравець повинен сказати, чи зобов'язується він взяти обов'язкову для цієї гри кількість хабарів, як правило, рівну різниці від віднімання величини замовленої гри з числа 10. Якщо зобов'язується, він каже «віст», а якщо не зобов'язується, каже «пас». Гравець, який зробив заявку «віст», називається «вистуючим». Вістуючі гравці зобов'язані взяти певну кількість хабарів у роздачі.

Обов'язкова кількість хабарів:

Якщо завистили обидва противники розігрує, то вони разом повинні взяти обов'язкову для цієї гри кількість хабарів.

Існує сукупність договірних умов про правила віста, що характеризуються як жорсткі, звана жлобським вістом або м'які, звана джентльменським вістом. Є предметом попередньої домовленості між гравцями.

Додаткові угоди Преферансу на Міні-Іграх Mail.Ru

  • Віст — відповідальний, жлобський Мізер із прикупом перебивається дев'ятерним із прикупом.
  • Дев'ятерна із прикупом перебивається мізером без прикупу. Мізер без прикупу перебивається дев'ятерною (або десятирною) без прикупу.
  • Десятерна гра - перевіряється
  • Перший хід розігрувача — у темну
  • Вістування на вісімній, дев'ятерній — відповідальний для обох вихованців
  • 6 пік («Сталінград») — два вісти обов'язкові
  • Віст-пас-полвіста - не допускається
  • Без трьох без вистів - не допускається
  • Вихід із розпасів - жорсткий (6,7,8,8 ...)
  • Прогресія вартості хабарів на распасах - обмежена арифметична (х1, х2, х3, х3 ...)
  • Прикуп на распасах – відкривається
  • Вихід із розпасів підсадою - не допускається
  • Перехід здавання в розпасах - здавання не переходить
Завантаження...