ecosmak.ru

Smite Review - ویژگی های اصلی بازی چیست؟ قدیمی برای جدید.

SMITE یک توسعه جدید در ژانر MOBA با دید سوم شخص است. مانند هر بازی Dota، چندین ده قهرمان در اختیار بازیکن هستند و نه فقط قهرمانان، بلکه خدایان از پانتئون های مختلف. رعد و برق معروف زئوس، خورشید مانند Ra، الهه ویرانگر کالی - لیست شامل شخصیت های بسیار جدی است که بازی کردن آنها لذت بخش است. به هر حال، این پروژه قبلاً موفق به ایجاد یک رسوایی شده است. نمایندگان جامعه جهانی هندوها خواستار حذف همه خدایان هندی از بازی شدند که مودبانه سه نامه برای آنها ارسال شد.

گیم پلی SMITE شگفتی های استانداردسازی را نشان می دهد. نقشه به سه جاده تقسیم شده است که برج ها در آن قرار دارند و انبوهی از خزندگان در آن در حال شکستن هستند. ما فقط باید آنها را با یک عصا تنظیم کنیم و هیولاهایی را بکشیم که از بوته ها بیرون می پرند، تاب می زنند و انواع علاقه مندان جالب را به دست می آورند. دو تیم پنج نفره تقریباً در وسط با هم برخورد می کنند و چرخ گوشت شروع می شود. برندگان کسانی هستند که به سرعت به پایگاه دشمن برسند و مینوتور ایستاده روی پایه را پایین بیاورند.

با این حال، SMITE نیز ویژگی های خاص خود را دارد (البته علاوه بر خدایان که زنده شده اند). برخلاف همان DotA، نیازی به ترکیب چندین مورد در یکی با استفاده از دستور العمل ها وجود ندارد. در عوض، یک سیستم ارتقا به بازی معرفی شد، بنابراین اگر مثلاً دستکش 500 سکه ای خریداری کنید، می توانید با پرداخت مبلغ اضافی آن را ارتقا دهید. نکته دیگر این است که سرمایه اولیه برای خرید کل مجموعه آثار کافی نیست. شما باید عمدتاً با کشتن مینیون ها درآمد کسب کنید. به دست آمده فوراً در پایگاه هدر می رود، جایی که می توانید نه تنها تجهیزات، بلکه توانایی های جدید (سپر، شتاب و غیره) را نیز خریداری کنید.

هر قهرمان مهارت های فردی خود را دارد. در کل می توانید از چهار اسپل با پنج سطح پمپاژ برای هر کدام استفاده کنید. آخرین سطح به مهارت قدرت باورنکردنی می دهد، به همین دلیل است که به ترتیب "ult" نامیده می شود. تاکنون، SMITE چند کلاس استاندارد را برنامه ریزی کرده است. بنابراین، کالی در نبردهای نزدیک بسیار خطرناک است، بنابراین مصنوعاتی که باعث افزایش سرقت جانی و آسیب فیزیکی می شود برای او بهتر است. Ymir یک تانک کلاسیک است، بنابراین زره و نقاط ضربه برای او حیاتی هستند. آرتمیس - الهه شکارچی ترجیح می دهد از کمان استفاده کند، بنابراین آنها همیشه فاصله خود را حفظ می کنند.

اگر League of Legends در ابتدای توسعه خود شبیه یک کلون Dota بود، SMITE نیز به نوبه خود بسیار شبیه به LoL است. در هر صورت توانایی های خدایان شباهت زیادی به League of Legends دارد. اما SMITE می تواند گیم پلی پویاتر و از همه مهمتر دید سوم شخص را در اختیار بازیکنان قرار دهد که قطعاً نسخه های قبلی چنین چیزی را نخواهند داشت.

ارائه به توجه شما بازی آنلاین SMITE از ژانر MOBA. نقد و بررسی این بازی را بخوانید و سیستم مورد نیاز، در رایانه شخصی خود بارگیری کنید و همین الان بازی کاملاً رایگان را شروع کنید.

استودیوی Hi-Rez مانند Valve یا Riot طرفداران چند میلیونی ندارد، اما این شرکت سال‌هاست که بازی‌های آنلاین عالی می‌سازد. در پروژه قبلی من قبایل: صعود کنندآنها با موفقیت یکی از بهترین تیراندازهای چند نفره را زنده کردند. آ یک بازی جدید, اسمیت، قرار است برداشت جدیدی از MOBA ارائه دهد.

مانند هر بازی دیگری از این سبک، حالت اصلی Smite توسط دو تیم پنج نفره بازی می شود که در سه مسیر که پایگاه های آنها را به هم متصل می کند، مبارزه می کنند. جنگلی بین مسیرها رشد می کند، جایی که هیولاهای خنثی زندگی می کنند، که از آن می توانید از تجربه، پول و علاقه مندان مختلف (برای سرعت، برای افزایش آسیب) تغذیه کنید.

در هنگام ساخت بازی، اولین چیزی که توسعه دهندگان تصمیم گرفتند این بود که فقط ترسوها و اسکویشی ها نبرد را از دید پرنده تماشا می کردند و بازیکن را به انبوه چیزها منتقل کردند. دوربین در آسمان شناور نیست - بسیار نزدیک پشت شانه های شخصیت شما آویزان است و گیم پلی را خیلی بیشتر از آنچه فکر می کنید تغییر می دهد.

تغییرات به ویژه هنگام بازی برای شخصیت هایی با حمله دوربرد قابل توجه است، زیرا آنها هر شلیک به سمت دشمن دارند - یک skillshot. مانند برخی از بازی های تیراندازی سوم شخص، باید به سمت هدف نشانه گیری کنید، حرکات دشمن را پیش بینی کنید و از قبل تیراندازی کنید. و همه - به منظور ضربه زدن به دشمن با یک حمله منظم. کسانی که در نبرد نزدیک می جنگند نیز مشکلات بیشتری دارند، زیرا دشمن، به عنوان یک قاعده، ثابت نمی ایستد، اما تلاش می کند تا به عقب بپرد و به پشت شما ضربه بزند. کمی پیچیده‌تر از آن چیزی که به نظر می‌رسد به نظر می‌رسد، اما کسانی که به راست کلیک کردن روی یک قهرمان دشمن عادت دارند، کمی ناراحتی را تجربه خواهند کرد.

با این حال، وقتی خوب یا بد در مورد آن فکر می کنید، به این نتیجه می رسید که مزایای چنین طراحی نسبتاً نامتعارف سیستم رزمی دریا است. او با لحظات پر تنش بازی را غنی می کند و بر شدت هر نبرد می افزاید. شما دیگر بیرون از مبارزه نیستید، بلکه درون آن هستید. و این هم ترس نهفته از قربانی شدن دشمن را تقویت می کند و هم احساس رضایت را از زمانی که برعکس پس از یک گفتگوی جدی منتظر تولد دوباره می شود.

یکی دیگر از نکات ظریف مربوط به تغییر دیدگاه این است که در Smite بسیار ساده تر است که بدون توجه به بازیکن دیگری دزدکی وارد شوید. اجتناب از کمین نسبتاً آسان است، فقط باید نقشه کوچک را با دقت تماشا کنید، اما در گرماگرم یک دعوا اغلب اتفاق می افتد که به سادگی زمانی برای نگاه کردن به آن وجود ندارد. این نیز به بازی تنش می‌افزاید و شما را مجبور می‌کند که همیشه در حالت آماده باش باشید.

مجموعه قهرمانان در اسمیت بسیار مناسب است. البته نمی توان این بازی را از نظر غنای مجموعه با رقبای اصلی مقایسه کرد که در آن تعداد شخصیت های موجود مدت هاست از صد نفر فراتر رفته است ، اما بسیار کمتر وجود دارد. علاوه بر این، آن پنجاه و چند قهرمانی که در زمان نوشتن نقد در اسمیت هستند برای چشمان کافی هستند و توسعه دهندگان همچنان به انتشار بیشتر و بیشتر مبارزان جدید ادامه می دهند.

ستایش جداگانه شایسته انتخاب افسانه است، که توضیح می دهد چه کسی به طور کلی در میدان جنگ می جنگد. در اسمیت، اینها نه بیشتر و نه کمتر، خدایان گوناگونی از ادیان جهانی، از بت پرستی یونان باستان تا هندوئیسم و ​​باورهای عامیانه چینی هستند. برخی از نامزدها مانند اودین، زئوس و کالی کاملا واضح هستند، اما چنین خدایان بیشتری در بازی وجود دارند که به احتمال زیاد فقط از Smite در مورد آنها یاد خواهید گرفت. به عنوان مثال، حامی زنبورها و کندوهای آمریکای جنوبی A-Muzen-Kab که توسط سرخپوستان مایا پرستش می شد، یا شیطان آدم خوار هندو باکاسورا. در میان این آسمانی ها، آشنا و ناآشنا، شخصیتی مناسب برای هر سبک بازی وجود دارد.

آگنی هندی یکی از قابل تشخیص ترین خدایان در اسمیت است، همچنین موجودات کاملاً عجیب و غریب در اینجا وجود دارد.

دسترسی به خدایان جدید در اسمیت به همان روشی سازماندهی شده است لیگ افسانه ها: یک استخر کوچک از قهرمانان رایگان وجود دارد که به طور منظم می چرخد. برای اینکه شخصیت را برای همیشه به دست آورید، باید فورک کنید، اما پرداخت با پول واقعی کاملا اختیاری است. مطلقاً هر خدایی را می توان برای ارز مجازی خریداری کرد که در پایان هر مسابقه شما را "افتاده" می کند. بنابراین، حداقل، شما به تدریج بر اکثر شخصیت ها تسلط خواهید داشت و سپس می توانید از بین آنها کسانی را انتخاب کنید که بیشترین همدردی را با شما دارند. و برای بازیکنانی که همه چیز را به یکباره می خواهند، یک بسته پولی ویژه وجود دارد که شامل نه تنها قهرمانانی است که قبلاً منتشر شده اند، بلکه شامل همه چیزهایی است که دوباره در Smite ظاهر می شوند.

خوب، اگر از حالت کلاسیک با سه مسیر خسته شدید، توسعه دهندگان چندین گزینه سرگرمی دیگر را آماده کرده اند. به عنوان مثال عرصه ای که نیازی نیست پایگاه دشمن را از بین ببرید، بلکه خزش های خود را زنده و بدون آسیب به آن تحویل دهید که هر کدام با عبور از دروازه های مخصوص، آسیب خاصی به کمپ دشمن وارد می کنند.

Smite نیاز به عادت کردن دارد، به خصوص اگر قبلاً تجربه MOBA داشته باشید. در اینجا کارهای زیادی متفاوت از سایر پروژه های مشابه انجام می شود، اما این جذابیت آن است. این یک کلون از Dota نیست، بلکه یک بازی کاملاً مستقل، بسیار جالب و غیر معمول است. می توانید با خیال راحت آن را به هر کسی که حداقل کمی به جلسه آنلاین علاقه دارد توصیه کنید.

بر این لحظهدو مورد علاقه مطلق در ژانر MOBA وجود دارد که چندین سال است برای قلب، روح و حریم خصوصی میلیون ها گیمر می جنگند. البته، ما در مورد League of Legends و Dota 2 صحبت می کنیم. اما این ژانر تنها در آنها غنی نیست - هر از گاهی دیگرانی که می خواهند در پرتوهای شکوه غوطه ور شوند و زیر چشمه اسکناس های سبز قرار بگیرند، وارد موبا می شوند. بازار. با این حال، هیچ کس تا کنون نتوانسته است محبوبیت ها را سرنگون کند. سپس خود خدایان تصمیم گرفتند المپ عزیز را به دست آورند - از این گذشته ، این زیستگاه همیشگی آنها است. همه اینها SMITE از Hi-Rez Studios است و در این مقاله به آن پرداخته خواهد شد.

خدایان درگ وسط



SMITE در واقع به آن سادگی که در نگاه اول به نظر می رسد نیست. بله، او بی شرمانه چیزهای زیادی از غول های شناخته شده MOBA یاد گرفت، اما با این وجود، او ذوق الهی منحصر به فرد خود را ارائه می دهد. یکی از ویژگی های اصلی آن ارتش کامل از خدایان مختلف در نقش قهرمانان است. ایگرودلی خودش شروع به اختراع شخصیت‌ها نکرد، بلکه به سادگی پیش‌زمینه‌ای در مورد اینکه چگونه خدایان اساطیر رومی، یونانی، مصری، اسکاندیناویایی، هندی و سایر اساطیر آشنا برای همه ما دور هم جمع شدند تا به الاغ‌های الهی‌شان لگد بزنند، برداشت و نوشت.

آقا و خانم اسمیت



هر خدایی مهارت های منحصر به فرد خود را دارد که به بهترین شکل با تصویر آنها مطابقت دارد، و همچنین در ارتقای مهارت های استاندارد دریغ نمی کند. بازی نقشمهارت ها. چنین سیستمی بسیار شبیه تقسیم به کلاس ها است، اما SMITE به این دلیل قابل توجه است که تقریباً غیرممکن است که یک تانک مشابه را در نبرد جدا کنید. هر خدایی می تواند تقریباً هر نقشی را ایفا کند و به شما این امکان را می دهد که در حین بازی، نقش انتخابی خود را تنظیم کنید. خدای ضعیف و لاغر خورشید Ra، با پمپاژ مناسب و بازوهای صاف، قادر خواهد بود چنان گهواره هایی را توزیع کند که حتی همه نوع اودین ها و زئوس با وحشت پراکنده شوند و با تب سعی کنند ریش های موهای خاکستری خود را از بین ببرند. آیا اینطور نیست که همه شفادهنده نخواهند یافت، زیرا برای مثال ارباب مردگان هادس و ارباب دریاها پوزئیدون کاملاً منطقی برای این نقش مناسب نیستند. اما آفرودیت زیبا با کمال میل تمام تیم خود را از دنیای بعدی بیرون خواهد کرد و حتی پس از آن به متخلفان کلاه می دهد.

خدا برای نمایش



خیلی به انحنا یا صاف بودن دستان شما در SMITE بستگی دارد. در اینجا می‌توانید مهارت‌های هدف‌گیری خودکار روی دشمن و جادویی که در جهتی که کاراکتر هدایت می‌شود را فراموش کنید. اگر مهارت هدایت شود، یک نوار زیر پای خدای شما ظاهر می شود که جهت آن را می توان با ماوس کنترل کرد، اما اگر یک حمله AUE باشد، یک دایره (نه، نه نجات دهنده) از یک شعاع خاصی در زیر قهرمان ظاهر می شود.


از آنجایی که مکان نما وجود ندارد، نگهبانان آسمان ما باید با استفاده از WASD آشنا قدیمی کنترل شوند. بسیاری از مردم فکر می کنند که این حتی ساده تر است، زیرا در MOBA های معمولی باید تا نیمه روی دکمه ماوس کلیک کنید، اما اینطور نیست. اکنون LMB شما به احتمال زیاد پس از بازی اول سقوط می کند - آخرین ضربه زدن به کرپ ها بسیار دشوارتر شده است، زیرا هیچ حمله خودکار وجود ندارد. بر این اساس، کسب تجربه برای یک زوج با سکه طلا دشوارتر می شود. در ابتدا، این به طرز وحشتناکی من را عصبانی کرد و موش من حتی چندین بار با مقصد نهایی "دیوار" به پرواز آزاد رفت. اما پس از گذراندن چند ساعت در SMITE و استفاده از نوار چسب، به مکانیک های غیر معمول عادت می کنید.

در حالت آنلاین



مزیت اصلی SMITE بدون شک تعداد حالت های موجود است. به نظر می رسد که آنها می توانند یک گیمر با تجربه MOBA را ارائه دهند؟ یک یا دو حالت کلاسیک؟ اونجا نبود پنج مورد از آنها در SMITE وجود دارد، و برای اینکه کوچک به نظر نرسند، سازندگان نقشه های زیبای زیادی را نیز ترسیم کردند. هر حالت محاسن خاص خود را دارد و بازی را به چیزی غیر از "ruck mid"، "two lane" و "defy tower" تبدیل می‌کند. می‌توانید قدرت خود را در Domination آزمایش کنید - شبیه به تسخیر پرچم، Joust - نبرد یک به یک، ریاضیات روز - بازیکنان هر روز یک قهرمان خاص دریافت می‌کنند، Conquest - حالت کلاسیک دوتا: یک بازیکن به وسط می‌رود، بقیه برج ها را فشار دهید، سپس ققنوس و برای دسر - Minotaur را خرد کنید. هیولای شاخدار نوعی تاج و تخت از Dota 2 است. فقط اگر دومی در طول حمله فقط می تواند با آرامش منتظر بماند؟ در حالی که او به جهنم کوبیده می شود، مینوتور با کمال میل به مجرمان احتمالی خود آویز می دهد.

جدایی الهی



برای دسر از حالت Arena خارج شدم که به نظرم سزاوار توجه ویژه است. قهرمانان روی نقشه ای ظاهر می شوند که به سبک کولوسئوم رومی ساخته شده است - قوانین با محیط سازگار است. تیم ها پورتال مخصوص به خود و 500 امتیاز در اختیار دارند و پس از آن گلادیاتورها شروع به دویدن از هر طرف می کنند تا درگاه دشمن را هتک حرمت کنند. برای هر واحد از دست رفته، تیم یک امتیاز را از دست می دهد و برای هر بازیکن از دست رفته - پنج امتیاز به طور همزمان. نکته اصلی این است که مبارزات با سایر قهرمانان در اینجا بسیار پویاتر از Conquest هستند و در عین حال خالی از مولفه تاکتیکی نیستند. به عنوان مثال، پادشاه میمون می تواند در میان قهرمانان دشمن نفوذ کند، از یک حمله AUE استفاده کند، آنها را خیره کند، با حملات بسیار قدرتمندتری به صورت همه سیلی بزند و به سرعت آنها را به سمت خودشان برگرداند. در بهترین حالت بدون از دست دادن میزان قابل توجهی از سلامتی، امتیاز تیم دشمن را از دست خواهید داد. در صورت وجود بازیکنان کافی در تیم، یک جلسه حداکثر 20 دقیقه طول می کشد.

خدای فاسد


در مورد تجهیزات قهرمان، اینجا SMITE تفاوت زیادی با همان دوتا 2 ندارد. فروشگاه معمولی با انواع دنده ها سر جای خود است. zatars استاندارد به طور جداگانه نشان داده شده است، به طوری که حتی مبتدیان سبز نمی توانند گیج شوند و قهرمان خود را به درستی بپوشانند. به هر حال، حتی فرصتی برای فعال کردن سطح خودکار مهارت وجود دارد، اما این در حال حاضر برای گیمرهای کاملا چوبی است. اگر در مورد سرمایه گذاری پول واقعی در بازی صحبت کنیم، در اینجا SMITE در حال حاضر بیشتر شبیه League of Legends است. اگر خدایان جدیدی می خواهید، به اندازه کافی مهربان باشید تا به راه بیفتید. البته، می توانید یک هیرو برای ارز مجازی نیز بخرید، اما برای این کار باید حدود 3-4 روز روی صفحه عرق کنید. در اینجا، حتی حریص ترین بازیکن نیز از کشاورزی برای خدایان جدید خسته می شود و تصمیم می گیرد که پول واقعی را در این پروژه سرمایه گذاری کند. و توسعه دهندگان حیله گر فقط روی این حساب می کنند ...

برکت خدا


SMITE راه نجات برای تیم مستقل Hi-Rez Studios بود که پس از فراموشی Global Agenda و خاموش شدن Tribes: Ascend، بود. زمان های بهتر. تست باز SMITE در ژانویه 2013 آغاز شد و بیش از 14 ماه به طول انجامید - یک رکورد مطلق در بین چنین محصولات جدیدی. خود توسعه دهندگان موفقیت بازی را "بسیار غیرمنتظره" می نامند. اسمیت بود که به Hi-Rez اجازه داد تا کارکنان خود را گسترش دهد و به ثبات مالی دست یابد.

حکم



در اینجا شواهد زنده ای وجود دارد که نشان می دهد نوآوری در یک ژانر به ظاهر راکد کاملاً امکان پذیر است. غیرمعمول، مانند MOBA، کنترل‌ها و دوربین باعث می‌شود از زاویه‌ای کاملاً جدید به نزاع معمول قهرمانان در میان برج‌ها نگاه کنید. بله، و خدایان اساطیری به عنوان خود قهرمانان نیز به پروژه تازگی و تازگی می بخشند. اما به دلایلی نامعلوم، بازی به طور جدی و برای مدت طولانی انجام نمی شود. با دویدن در جمع خدایان به مدت پنج روز، دوباره به Dota تغییر مکان دادم. در غیر این صورت، بدون من، Crayfish mid pro وجود خواهد داشت ... آنها اینجا را از دست خواهند داد.


امتیاز نهایی: 7 امتیاز از 10

سلام به همه. اخیرا بازی های MOBA زیادی ظاهر شده اند. در میان آنها، پروژه ای مانند Smythe برجسته است. در اینجا می توانید قهرمان خود را در حالت سوم شخص کنترل کنید (یعنی شخصیت را از پشت ببینید). این ویژگی اصلی بازی است، اما نه تنها. بررسی Smite به ما کمک می کند تا دریابیم که بازی دارای چه ویژگی های جالب دیگری است.

ژانر بازی برای خودش صحبت می کند. MOBA یک بازی است که گیم پلی آن به این صورت است که شما به عنوان یک تیم پنج قهرمانی باید با شکستن برج های نگهبان پایگاه دشمن را نابود کنید. معمولاً در بازی های این سبک، قهرمان را با ماوس کنترل می کنید و مهارت های او را با کیبورد. و همه کارها برای شما به گونه ای آشکار می شود که گویی از دید یک پرنده. اما این در سایر MOBA ها وجود دارد و در Smythe شما شخصیت را مانند یک بازی rpg کنترل می کنید. نمای عقب، دکمه های WASD برای حرکت و 1234 برای استفاده از مهارت ها. این به شما امکان می دهد در فضای بازی غوطه ور شوید و چنین کنترلی ممکن است برای کسی راحت تر به نظر برسد.

شما نه شخصیت های فانتزی معمولی، بلکه تصاویر واقعی خدایان بت پرست باستانی را از اساطیر کنترل خواهید کرد کشورهای مختلف. برای مثال، بازی آرس، هادس یا آفرودیت - خدایان شناخته شده یونانی - جالب است. یا برعکس، خدای اسکاندیناوی ثور، اودین یا لوکی را انتخاب کنید. خیلی پاپ؟ در اینجا شما چینی و هندی و حتی خدایان قوم مایا را نیز دارید. دقیقاً چه چیزی را انتخاب کنید وجود خواهد داشت. با تنوع و طراحی شخصیت ها در اسمیت، همه چیز بسیار خوب است.

دعوا و نقشه

حالت های مبارزه در Smite کمتر از خدایان متنوع نیستند. در مجموع شش حالت و نقشه در دسترس است. با افزایش سطح حساب، آنها به نوبه خود در دسترس بازیکن قرار می گیرند. می توانید با شرکت در نبردها با ربات ها یا آنلاین با بازیکنان واقعی، تجربه کسب کنید و سطح خود را بالا ببرید. بیایید همه حالت ها را به ترتیب در نظر بگیریم.

آرنا. نقشه در این حالت یک عرصه واقعی است. بدون برج و خط. بازی در اینجا بسیار پویا است. همه خدایان بلافاصله از سطح سوم هستند و 1500 طلا با خود دارند. دو تیم از پنج قهرمان، که هر کدام در ابتدا دارای 500 امتیاز هستند، و در دو طرف میدان دو درگاه وجود دارد - شما و دشمن. امتیاز برای هر شکست فردی و برای هر واحد دشمن که از پورتال شما عبور کرده است کسر می شود. برای برنده شدن، باید شمارنده دشمن را به صفر برسانید.

مسابقات 3v3 (Joust 3v3). حالتی که در آن جنگ بین دو تیم سه نفره رخ می دهد. نقشه در اینجا فقط یک خط با یک برج در هر طرف و با یک پایه (ققنوس) برای تخریب است. این حالت برای بازی سریع نیز می باشد.

تسخیر. کارت کلاسیکبرای ژانر MOBA سه راه که بین آنها جنگلی با علاقه مندان و هیولاها قرار دارد. هر خط دارای برجک ها و مینیون هایی است که به سمت پایگاه دشمن حرکت می کنند. هدف از این بازی شکستن خطوط دفاعی و نابود کردن دشمن تایتان است.

حمله در اینجا شما باید با 5 در 5 روی نقشه تک خط مبارزه کنید. انتخاب قهرمانان به صورت تصادفی است و در ابتدای بازی همگی 3000 طلا دارند. در این نقشه، شما نمی توانید برای بازسازی به پایگاه برگردید، بنابراین باید در لین بمانید.

محاصره. یک حالت جنگی که در آن باید از نیروی اضافی برای از بین بردن پایگاه دشمن استفاده شود. دو خط روی نقشه وجود دارد، هر کدام دو برج و یک ققنوس. دو تیم در حال مبارزه 4 در 4 هستند. تمام ساختمان ها در خطوط و تایتان دارند مقدار زیادسلامتی نسبت به حالت عادی برای از بین بردن سریع آنها، باید با برش دادن هیولاها در جنگل، امتیاز ویژه ای به دست آورید. هنگامی که یک تیم به 100 امتیاز از این امتیازها برسد، یک Siege Juggernaut طرف آنها را می گیرد.

مسابقه روز. مسابقه روز یک موقعیت خاص است که در آن هر روز یک حالت بازی با ویژگی های جالب متفاوت در دسترس است. اغلب، اینها تغییراتی در حالت Arena هستند، تعداد محدودی از شخصیت ها برای انتخاب در جایی موجود است یا قوانین نبرد تغییر کرده است.

دونات

بازی Smite کاملا رایگان است، با این حال، در ابتدا فقط چند قهرمان در دسترس شما هستند. بقیه باید یا با پول واقعی خریداری شود یا با جمع آوری شهرت (فاور) زیاد. و صرفه جویی در آن دشوار و طولانی است، به عنوان مثال، بسته به نحوه نبرد، از 10 تا 50 شهرت به شما تعلق می گیرد. و برای خرید یک قهرمان به 10000 نیاز دارید! در واقع، به همین دلیل است که کمک های مالی در بازی بسیار محبوب هستند.

ارز اصلی برای خرید کالاهای بازی با پول واقعی، سنگهای قیمتی است. هزینه خرید یک قهرمان جدید 200 جم است، اما پیشنهادات ویژه ای نیز وجود دارد که می توانید بلافاصله مجموعه ای از هیروها را با تخفیف خریداری کنید. برای سنگ‌های قیمتی، می‌توانید لباس‌هایی برای قهرمانان (پوست)، صداپیشگی، یا دیگر ارتقاءهای صرفاً «آرایشی» بخرید.

قیمت نگین چنده؟ قیمت به روبل به شدت به نرخ مبادله یورو بستگی دارد، اما در زمان نوشتن، یک سنگ قیمتی حدود 1.2 روبل است. یکی از راه‌هایی که می‌توان روند جمع‌آوری در بازی را کمی سرعت بخشید، ارجاع‌ها است. اینها افرادی هستند که با استفاده از لینک ارجاع ویژه ای که شما در اختیار آنها قرار می دهید در بازی ثبت نام می کنند و به نوبه خود برای پیشرفت در سطح هر ارجاع به شما جایزه ای در قالب شهرت داده می شود.

انجمن

Smythe یک بازی آنلاین است، بنابراین شایان ذکر است که انجمن. اغلب شما با بازیکنان واقعی بازی خواهید کرد. و اساسا آنها بازیکنانی کاملا دوستانه و پاسخگو هستند. اگر هر چیزی، آنها کمک خواهند کرد، سریع. Smite دارای یک جامعه روسی زبان به خوبی توسعه یافته است، اما خارجی ها نیز می توانند دستگیر شوند، بنابراین آماده باشید که ممکن است پیام هایی به زبان انگلیسی یا سایر زبان ها در چت وجود داشته باشد.

برای یافتن دوستان روسی در بازی، به شما توصیه می کنیم به یک قبیله بپیوندید. قبیله های زیادی برای انتخاب وجود دارد - فقط لیست را باز کنید، هر کدام را که دوست دارید انتخاب کنید و یک برنامه کاربردی ارسال کنید. برای بازیکنان پیشرفته، تورنمنت های مختلفی اغلب در بازی برگزار می شود - تورنمنت های بزرگتر که در آنها می توانید پول واقعی به عنوان پاداش دریافت کنید یا تورنمنت های کوچکتر که در آنها شانس بردن پوسته های قهرمان و چیزهای کوچک دیگر را خواهید داشت.

اسمایت پروژه بسیار جالبی است و قطعا شایسته آن است بازخورد مثبت. بیایید سعی کنیم همه موارد فوق را خلاصه کنیم و مزایا و معایب اصلی بازی را برجسته کنیم.

  • دنیای جالب و شخصیت های متنوع؛
  • نمای سوم شخص؛
  • انواع حالت های مبارزه.
  • بیشتر قهرمانان باید خریداری شوند.

فقط یک منهای، و سپس حل می شود، اگر فرصت دارید کمی پول خرج کنید و بلافاصله یک بسته آماده با همه خدایان بخرید. در بقیه - برخی از مزایا.

در پایان مقاله، بررسی ویدیویی خود را به شما ارائه می دهیم:

از توجه همه شما متشکرم و به زودی شما را می بینم.

SMITE، در نگاه اول، یک MOBA سنتی با روح لیگ خوب قدیمی League of Legends است.

سه خط، دو پایه، ده بازیکن و هزاران هیولا خنثی فقط بر تعلق شدید به این ژانر تأکید دارند.

ویدئو: تریلر بازی SMITE

انحراف شدید از کلاسیک از همان دقایق ابتدایی بازی قابل توجه است.

در اینجا دوربین در آسمان اوج نمی گیرد، بلکه در جایی روی شانه شخصیت آویزان می شود و گیم پلی سنتی را به یک اکشن رانندگی تبدیل می کند.

هنوز یک تیرانداز نیست، اما دیگر کاملاً یک MOBA نیست

1 بیش از 70 قهرمان وجود دارد، و مانند "لیگ"، برخی از آنها هر هفته به صورت رایگان در دسترس هستند و شما باید برای همیشه پول واقعی یا بازی کنید.
2 مجموعه مهارت های کلاسیکهر شخصیت دارای 4 فعال و ult است.
3 مهارت های آشنا و دوست داشتنی:دیوارهای یخی، گلوله‌های آتشین، تله‌پورت‌ها، عقب‌گردی در زمان و پرواز، برخورد به انبوه دشمنان سوار بر اسب و اوج گرفتن در آسمان‌ها.
4 ساده سازی موفقیت آمیز اقتصاد:طلا به همه بازیکنانی می رسد که در نزدیکی اوباش کشته شده ایستاده اند، فقط مقصر سهم بزرگی دارد.
5 دسترسی راحت به خرید:در هر زمان، قهرمانان به فروشگاه در پایگاه تله پورت می کنند و پیام رسان به آن نمی فرستند.

داستان جذاب اصلی

و با این حال این بازی نه تنها به دلیل ویژگی های آن به خوبی قابل تشخیص است.

همه چیز درباره یک ایده عالی است- خدایان از اساطیر مختلف جهان در نبردها شرکت می کنند که برخی از آنها برای همه شناخته شده است، در حالی که برخی دیگر هنوز شناخته نشده اند.

و انتخاب خوبی از حالت ها.

بله، موضوع به ارسال کلاسیک خزش به برج دشمن محدود نمی شود. بازی دارای:

  • نقشه دایره برای شش بازیکن.
  • حالت طوفانی تنها با یک خط، غیبت کامل جنگل و انتخاب تصادفی یک خدا.
  • مسابقه مرگ تیمی سنتی.
  • حالت قوانین تصادفی.

و همچنین: صداگذاری فوق العاده شخصیت ها، زبان روسی، مسابقات دوره ای و انبوه اکشن.

این بازی از نمایندگان کلاسیک این ژانر عبور نمی کند و چیزی خاص خود را به آن وارد می کند و به تدریج محبوبیت خود را افزایش می دهد.

مرحله بعدی توسعه دهندگان ایجاد یک استراتژی تاکتیکی مبتنی بر نوبت "SMITE Tactics" است.

بارگذاری...