ecosmak.ru

راهنما و راهنما برای «کرایسیس». نقد و بررسی بازی Crisis Core: Final Fantasy VII Weapons and تجهیزات

Crysis Walkthrough:

بخش اول

فرود آمدن در جزیره

ویدئویی را می بینیم که در آن گروهی از نیروهای ویژه با لباس در جزیره فرود می آیند. اولین کار رسیدن به نقطه ملاقات با جستر است. ما در اطراف نقشه به سمت چراغ سبز حرکت می کنیم و همزمان با دکمه های کنترل کار می کنیم. اولین کره ای هایی که در راه رسیدن به نقطه مورد نظر مستقر شده اند را در یک اردوگاه موقت در ساحل دریا می کشیم.

ما با جستر ملاقات می کنیم، در جنگل شبانه به دنبال او می دویم. ما یاد می گیریم که از کت و شلوار در حالت قدرت استفاده کنیم، به شیوه بز کوهی از میان سنگریزه های بلند می پریم. به محل فرود می رسیم، چند جسد زیبا را می یابیم. ما جلوتر می رویم ، یک کار اضافی دریافت می کنیم - مسدود کننده را در اردوگاه دشمن خاموش کنید. به چراغ زرد می رویم، به ساحل می رویم.

از جاده منتهی به کمپ در سمت چپ عبور می کنیم، نگهبانان را می کشیم، سپس در حالت مخفی کاری وارد کمپ می شویم و یک ماشین را با مسلسل دستگیر می کنیم. از آن به قایق کره ای شلیک می کنیم. همه چیز، اردوگاه ما ما به مسدود کننده نزدیک می شویم، آن را خاموش می کنیم (از دکمه عمل در ترمینال استفاده کنید). سوار ماشین می شویم و به سمت جاده حرکت می کنیم.

در جاده ساحل رودخانه (کشتن کره ای ها در گذر) حرکت می کنیم، در آنجا با کمین ماشینی با مسلسل و چند برادر چشم باریک روبرو می شویم. آنها را جمع کن و ادامه بده. جاده ما را به یک کمپ موقت می رساند که آن را تخریب می کنیم. یک کار جدید ظاهر می شود - بمباران پست فرماندهی (CP) کره ای ها.

ما در امتداد جاده رانندگی می کنیم، در طول مسیر ایست بازرسی کره ای ها را خرد می کنیم. با ماشین تا پاسگاه می‌رویم، همه ناراضی‌ها را می‌گذاریم، وارد شبکه کامپیوتری کره می‌شویم. فراموش نکنید که CP را بررسی کنید. در بالا (بالا از پله ها) نارنجک و فشنگ وجود دارد.

پشت ماشین می نشینیم، به ایست بازرسی قبلی کره ای ها (که قبلاً توسط ما شکسته شده) می رسیم، ماشین را همان جا رها می کنیم و پیاده می رویم. ما چندین جنگجو را پشت سیم خاردار می کشیم، سپس به بالای صخره می رویم و پست دیده بانی را در آنجا نابود می کنیم (یک بشکه منفجر شده - و پست دیده بانی دیگر نیست)، نارنجک هایی را که با مهربانی توسط دشمن گذاشته شده است جمع آوری می کنیم. به سیم خاردار برمی گردیم و بارگذاری کتیبه را می بینیم.

چالش راسو

روی صخره ها می پریم و گروه نیروهای ویژه خود را پیدا می کنیم که یک کشتی یخ زده را در کوه ها پیدا کردند. ما ویدیویی را تماشا می کنیم که در آن اولین بیگانه ظاهر می شود. با جداشدگی به سمت پایین می دویم و از صخره به داخل یک چکمه جدید می پریم.

جسد یکی از گروه را می بینیم. روی صخره ها برخورد کرد. با این چارچوب خوش بینانه، ماموریت جدیدی آغاز می شود.

متجاوز مرزی

به اردوی شکست خورده کره ای ها می رویم. ما دو وظیفه داریم: آزاد کردن گروگان ها در دهکده و گرفتن تریلر فرماندهی نیروهای کره ای.

سوار ماشین می شویم، در امتداد جاده رانندگی می کنیم، چندین توده از دشمن را بیرون می آوریم. با تمرکز بر روی چراغ روی نقشه، اردوگاه دشمن را پیدا می کنیم. با دقت! زمین مین گذاری شده است! با این حال، مین ها با شلیک سلاح به آنها بسیار آسان هستند.

از ساختمان های مخروبه رفقای کره ای می گذریم، مدرسه ای پیدا می کنیم. توسط چند مسلسل روی پشت بام و چند سرباز داخل آن محافظت می شود. همه را بیرون می آوریم، در طبقه آخر پشت در گروگان پیدا می کنیم.

ما ویدیو را تماشا می کنیم، پس از آن یک ماموریت جدید دریافت می کنیم - متوقف کردن تانک های دشمن. در طبقه اول یک انبار اسلحه وجود دارد. ما یک موشک انداز برمی داریم - و بیرون می آوریم. تانک با سه گلوله منفجر می شود (اگر به زره جلو شلیک کنید، سپس با چهار گلوله). ما یک کار جدید می گیریم، به فانوس دریایی می رویم، بار را می بینیم.

عبور

ما در امتداد رودخانه می رویم و باندهای کوچکی از نیروهای کره ای را شلیک می کنیم. به آبشار می رسیم، از آن طرف رودخانه عبور می کنیم و با کماندو به جلسه می رویم. با او صحبت می کنیم، وارد غار می شویم. بارگذاری.

پشت

به پاسگاه می رویم، ماشین را می گیریم و همه مخالفان را می کشیم. بیایید جلوتر برویم. در کمپ همسایه یک پارازیت پیدا می کنیم، آن را خاموش کنید. ما سوار ماشین می شویم، در امتداد جاده در جهت هدف حرکت می کنیم، در راه با تیراندازی به برادران چشم باریک روی سیاره از یک مسلسل شلیک می کنیم. در دوشاخه به سمت راست به پل تخریب شده می رسیم.

ما به دنبال یک مسیر انحرافی هستیم، در امتداد جاده کمی به عقب و به سمت راست می رویم، کمپ کوچکی از کره ای ها را خیس می کنیم، پس از آن به پل دوم می رسیم. هلیکوپتر دشمن گروهی از سربازان را رها می کند، آنها را در یک آشفتگی خونین خمیر می کند و به سمت چپ از طریق پل به نقطه سبز روی نقشه می رود.

به محض ورود، خود را در یک کمپ بزرگ با چند نفر می بینیم. نکته: مراقب تک تیراندازها در برج ها باشید! با استفاده از اسکوپ از یک موقعیت مستعد به آنها شلیک کنید.

پس از برخورد با آسیایی های خشمگین ، به پایگاه داده رایانه می رویم ، داده ها را بارگیری می کنیم و کار جدیدی دریافت می کنیم - برای رسیدن به سایت حفاری. در حین خروج از کمپ با گروهی غیردوستانه از بومیان روبرو می شویم و آنها را در خواب ابدی قرار می دهیم.

سوار ماشین می شویم (ترجیحاً کاماز)، در امتداد جاده رانندگی می کنیم و به فروشندگان مداوم مسلسل و تپانچه (خوب، کره ای ها) شلیک می کنیم. در یکی از ساختمان‌ها در مسیر حفاری، انبار تسلیحات دشمن از جمله مسلسل پیدا می‌کنیم.

پس از رسیدن به حفاری ها، یک جلسه رسمی از چند ده آسیایی پیدا می کنیم. ما آنها را آرام می کنیم، به اتاق می رویم، از راهرو تا در با رمز عبور می کنیم. آن را باز می کنیم.

ویدئویی را می بینیم که در آن یک پزشک و یک ژنرال کره ای در حال گفتگوی نسبتاً عصبی هستند. در انتهای ویدیو، انفجار یخ در انتظار ماست.

وای! همه چیز پوشیده از یخ است، چهره های افراد در اتاق تبدیل به یخ شده است! پس از روشن شدن نهایی صفحه، ما یک کار جدید دریافت می کنیم - پیدا کردن نقطه تخلیه. توی ماشین می نشینیم، در راه برگشت می رویم. در نقاط مختلف مسیر، ما منتظر مکان‌های تجمع اضطراری کره‌ای‌ها خواهیم بود که برای جلوگیری از ترک دارایی‌های آنها طراحی شده‌اند. تاج این تعقیب یک هلیکوپتر خواهد بود که زمان زیادی طول می کشد تا با آن کار کنید.

ساقط کردن یک میز گردان از پرتابگر موشک بسیار مؤثر است. اگر هیچ گلوله ای در اسلحه وجود نداشته باشد یا تعداد کمی گلوله وجود داشته باشد، باید هلیکوپتر را از مسلسل های ماشین های پراکنده در سراسر نقشه به پایان برسانید. به هر حال، هلیکوپتر عاشق پرتاب موشک هایی است که برای اولین بار ماشین ها را منفجر می کنند. بنابراین، مراقب باشید.

پس از برخورد با هلیکوپتر، به سمت فانوس دریایی حرکت می کنیم. به پل آشنا می رسیم و از آنجا به راست می پیچیم و در امتداد رودخانه به سمت جنوب رانندگی می کنیم. بهتر است در کاماز بروید، زیرا در جاده با کره ای های کامیکازه در اتومبیل روبرو می شوید. آنها دوست دارند با سرعت تمام با ماشین ما تصادف کنند.

ما به نقطه تخلیه می رسیم و یک کار دیگر را انجام می دهیم - تمیز کردن منطقه اطراف نقطه تخلیه. ما با چهار رفیق با لباس های مشابه خود مبارزه می کنیم (بهتر است یک تفنگ ساچمه ای را از فاصله نزدیک به سمت آنها شلیک کنید) پس از آن یک هواپیمای ترابری می رسد و ما را از نقشه خارج می کند. بارگذاری.

تهاجم

ما ویدیویی در مورد فرود در نقطه دیگری می بینیم. در خروجی از هواپیما، ما وظیفه داریم: ستوان بردلی را پیدا کنیم. ما او را در کنار چراغ روی نقشه پیدا می کنیم، با او صحبت می کنیم. بلافاصله ما یک وظیفه دیگر داریم: نابود کردن سیستم های دفاع هوایی دشمن (دو قطعه).

ما به رودخانه می رویم، افراد نگهبان اسکله را می کشیم. توصیه می شود به کره ای ها در قایق گشت زنی رودخانه شلیک کنید، در غیر این صورت آنها ممکن است قایق را منفجر کنند که ما باید سوار آن شویم.

در قایق ما ابتدا به جزیره می رویم، در آنجا چندین دشمن قرار می دهیم. سپس به سمت چپ شنا می کنیم، به سمت اولین پدافند هوایی که روی نقشه مشخص شده است. ما از صخره ها می پریم، با نگهبانان و تک تیرانداز برج برخورد می کنیم، دفاع هوایی را با استفاده از مواد منفجره یا راکت انداز منفجر می کنیم.

هلیکوپتری ظاهر می شود که با دو موشک یا از مسلسل نزدیکترین سنگر آن را ساقط می کنیم. از برج بالا می‌رویم، یک تک تیرانداز می‌گیریم و پنج کره‌ای را دراز می‌کشیم که یک کمین روی پل ترتیب دادند.

در ماشینی که با مهربانی در اختیار آنها قرار داده اند می نشینیم، در جاده حرکت می کنیم و در مقابل پاسگاه دشمن با هلیکوپتر دیگری روبرو می شویم. از مسلسل ماشین به او شلیک می کنیم، به پاسگاه زنگ می زنیم، کامپیوتر را فعال می کنیم.

به ساحل دریا می رویم، روی آب شنا می کنیم تا چشمک زدن شادی آور چراغ سبز. ما پدافند هوایی را با گاردهایی شناسایی می کنیم که باید نابود شوند. پدافند هوایی را منفجر می کنیم. یک هواپیما با نیروهای ویژه ما می آید. ماموریت های جدیدی وجود دارد - برای از بین بردن آخرین توپخانه دشمن.

ما به عقب شنا می کنیم، سپس در امتداد ساحل به یک مجموعه رودخانه بزرگ می رویم (بهتر است از روی حصار جایی در مرکز بپریم و در گوشه ای پنهان شویم). ما با مقاومت خشونت آمیز کره ای ها (حدود سه دوجین، مسلح به مسلسل) روبرو می شویم. ما همه آنها را می کشیم و پس از آن آخرین پدافند هوایی را منفجر می کنیم. یک هلیکوپتر ظاهر می شود که ما هم آن را ساقط می کنیم. ما روی کروزر (از اسکله) می پریم، چندین نگهبان را با تفنگ ساچمه ای در کابین می کشیم و در نهایت پارازیت (کامپیوتر روی میز) را خاموش می کنیم.

پس از آن در فاصله ای محترمانه از رزمناو دور می شویم و با دوربین دوچشمی کشتی را با دید لیزری نشانه می گیریم. یک هواپیمای دوست از راه می رسد و رزمناو کره ای را بمباران می کند. سپس یک هلیکوپتر کره ای از راه می رسد که پس از اصابت دو موشک به سرعت سقوط می کند (مهمات، از جمله پرتابگرهای موشک، در یک توده بزرگ در ساختمانی نه چندان دور از رزمناو قرار دارند).

ما به سمت فانوس دریایی می دویم تا با استریکلند که از قبل در تانک منتظر ماست ملاقات کنیم. تونل پیش رو منفجر می شود و ما با فریادهای شادی آور تانک را به سمت لودینگ می بریم.

تیم آیداهو

ما روی تانک از میدان عبور می کنیم، که تا حدودی یادآور کورسک برآمدگی است. نکته - در سمت راست پشت تانک متحدین نگه دارید، یا بهتر است بگوییم، پشت آن پنهان شوید. در غیر این صورت، طولانی نیست. ابتدا هلیکوپترهای دشمن را ساقط می کنیم.

از میدان عبور می کنیم، یک ایست بازرسی از نیروهای کره ای را پیدا می کنیم. ما آن را حمل می کنیم، به یک تانک کاملاً جدید تبدیل می شویم، یک واگن باری را در مسیر ستون منفجر می کنیم و ادامه می دهیم.

به گاو نر می رسیم، از تانک خارج شوید. ما یک تانک دشمن را که در نزدیکی رانندگی می کند با یک موشک انداز تمام می کنیم، با نگهبانان برخورد می کنیم و اولین پدافند هوایی دشمن را منفجر می کنیم. به جاده برمی گردیم، سوار ماشین می شویم، جلو می رویم. هلیکوپتر دیگری را با راکت انداز ساقط می کنیم، دسته ای از دشمنان را در نزدیکی سنگر حفاظتی نابود می کنیم. با دقت! معادن وجود دارد! از ماشین پیاده می شویم، به ساحل می رویم، سوار قایق می شویم و به سمت چراغ سبز می رویم تا یک پدافند هوایی دیگر را نابود کنیم.

ما روی صخره می پریم، نگهبانان دشمن را نابود می کنیم و آخرین پدافند هوایی را منفجر می کنیم. به کمک دوربین دوچشمی مربع مورد نظر را نشانه گرفته و کره ای ها را منفجر می کنیم.

روی چرخ دستی می نشینیم، برمی گردیم. در راه، تفنگ گاوس را که به زمین انداخته ایم، می گیریم تا کمکمان کند. با یک تیپ نیروی ویژه، قرارگاه فرماندهی دشمن را تمیز می کنیم و از نور چراغ به خندقی در زمین می رویم. بارگذاری.

پس لرزه ها

در امتداد خطوط راه آهن به سمت راست می دویم و از ایست بازرسی عبور می کنیم. آرام به پشت دیوار می رویم و به سمت برج بالا می رویم. ما یک تک تیرانداز را در آنجا می کشیم، پس از آن چند دوجین بلوک هد را که با یک تک تیرانداز و تپانچه به سر و صدا آمده اند پر می کنیم (بسیار راحت). پس از پایان مسابقه، ما به دنبال دفتری با رایانه هستیم، اطلاعات مربوط به گروگان ها را در معدن بارگذاری می کنیم، سوار کامیون می شویم و در امتداد جاده رانندگی می کنیم.

و اینجا یک شگفتی است! یک پایگاه به شدت مستحکم با چندین مسلسل با لباس های مشابه ما. برای نبرد مؤثرتر، باید کامیون را پرتاب کنید و در امتداد دیوار سمت راست پشت ساختمان ها بدوید. دفاع در آنجا بسیار ساده تر است و سپس می توانید یک مسلسل را روی یک پل معلق بین ساختمان ها دستگیر کنید. سایبورگ‌هایی که مسلسل دارند بهتر است با تفنگ گاوس کشته شوند و حتی بهتر است با مینی تفنگ دستگیر شده. در نقطه ای، یک هلیکوپتر برای کمک به کره ای ها پرواز می کند. با راکت انداز او را ساقط کردیم.

پس از پاکسازی پایگاه، ترابری ما می رسد و گروهی از نیروهای ویژه را پیاده می کند. مهمات جمع می کنیم، سوار ماشین می شویم و در امتداد جاده پر پیچ و خم حرکت می کنیم.

ما با ماشین در امتداد جاده اطراف گودالی که کره ای ها حفر کرده اند می رویم، گروه های کوچکی از دشمنان را خمیر می کنیم. در همان نزدیکی های ورودی معدن، با مقاومت شدید دشمن در قالب سایبورگ ها با مینی تفنگ مواجه می شویم (ما آنها را از مسلسل های ثابت تروفی دشمن شلیک می کنیم).

پس از کشتن سایبورگ ها، وارد اتاق می شویم، پنج کره ای دیگر و یک مسلسل را قرار می دهیم. از میان تونل ها به چاه آسانسور می رویم، به پایین می پریم، در امتداد منهول در حال فرو ریختن بیشتر می رویم، یک سنگ رنگارنگ در مقابل خود می بینیم (بهتر است بینی خود را در آن فرو نکنید).

منتظر می مانیم تا ریزش سنگ متوقف شود، به سمت راست برویم، از روی شکاف بپریم. صداها را می شنویم. به سمت چراغ فانوس دریایی می رویم و به اتاقی می رویم که ژنرال کیانگ و النا (گروگان) در حال گفتگو هستند. پس از آن، مشت سایبورگ که پشت سر خزید، تصویر ویدئویی را خاموش می کند.

به خود می آییم. ویدیویی می بینیم که حتی در آن شرکت می کنیم (به شکل یک زندانی). پس از یک انفجار بزرگ، یک تفنگ دقیق را روی زمین می گیریم و شروع به شلیک به سر کیانگ می کنیم. با شلیک به کل فروشگاه، مسلسل را می گیریم و آن را تمام می کنیم.

ما سلاح های مورد نیاز خود را جمع آوری می کنیم (حتما یک تفنگ ساچمه ای با فشنگ بگیرید) ، در آسانسور به سمت النا که هیستریک جیغ می کند می نشینیم. بیا بریم بالا. غار شروع به لرزیدن می کند. آنها موفق می شوند الینا را به طبقه بالا بکشند، اما پس از یک تکان شدید ما به زمین می افتیم.

از هواپیما به داخل آب پرتاب می شوید. بر اساس نقشه، به نقطه فرود در ساحل برسید. روی نقشه به سمت جنوب شرقی حرکت کنید و با جستر ملاقات کنید. پس از هشدار در مورد دشمنان از طریق رادیو، اولین نفر را با صدا خفه کن بکشید. دو سرباز دیگر کمی دورتر خواهند بود - بدون توجه به آنها یورش برده و آنها را بکشید. آنها را بردارید. اسلحه و مهمات. با تمرکز بر رادار، به Jester بروید و او را در جنگل دنبال کنید. در برخی موارد، برای پرش روی سنگ باید به حالت "قدرت" لباس بروید. پس از "ملاقات" با جستر، چراغ قوه را خاموش کنید، صدا خفه کن را بپوشید، نامرئی شوید و سربازان جلو را بکشید. به ساحل بروید. پیامبر مکان پارازیت GPS را نشان می دهد. مخفیانه به سربازها نزدیک شوید و بی سر و صدا آنها را بردارید، ژنراتور را خاموش کنید.به جیپ بروید و قبل از اینکه شما را ببیند سرباز داخل آن را بکشید، به داخل جیپ بپرید، بقیه سربازان را بکشید و قایق را منفجر کنید. در جاده رانندگی کنید، سربازانی را که ملاقات می کنید بکشید. ، تفنگچی در جیپ بعدی است، سوار آن شوید و برانید. سپس می توانید از میان سربازان عبور کنید، اما عبور از صخره در سمت راست آسان تر است، پیامبر به شما می گوید که به نارنجک نیاز دارید، می توانید دزدکی وارد کمپ شوید و آنها را بگیرید، یا با حرکت بیشتر در امتداد ساحل، آنها را در یک پست کوچک ببرید و در همان زمان یک کار اضافی را انجام دهید. رادار را دنبال کنید و به سطح بعدی خواهید رفت.

2: بازیابی

متجاوز مرزی

در مسیری که به اردوگاه تخریب شده کره ای ها می رویم، چند کار انجام می دهیم: 1. گروگان ها را آزاد کنید 2. تریلر فرماندهی را ضبط کنید.

سوار ماشین می شویم، در امتداد جاده رانندگی می کنیم، چندین توده از دشمن را بیرون می آوریم. با تمرکز بر روی چراغ روی نقشه، اردوگاه دشمن را پیدا می کنیم. با دقت! زمین مین گذاری شده است! با این حال، مین ها با شلیک سلاح به آنها بسیار آسان هستند.

از ساختمان های مخروبه رفقای کره ای می گذریم، مدرسه ای پیدا می کنیم. توسط چند مسلسل روی پشت بام و چند سرباز داخل آن محافظت می شود. همه را بیرون می آوریم، در طبقه آخر پشت در گروگان پیدا می کنیم.

ما ویدیو را تماشا می کنیم، پس از آن یک ماموریت جدید دریافت می کنیم - متوقف کردن تانک های دشمن. در طبقه اول یک انبار اسلحه وجود دارد. ما یک موشک انداز برمی داریم - و بیرون می آوریم. تانک با سه گلوله منفجر می شود (اگر به زره جلو شلیک کنید، سپس با چهار گلوله). ما یک کار جدید می گیریم، به فانوس دریایی می رویم، بار را می بینیم.

عبور

ما در امتداد رودخانه حرکت می کنیم، به سمت تیم های کره ای شلیک می کنیم، پس از آن به قلمرو آبشار می رسیم، با عبور از آن طرف رودخانه، با یک متحد روبرو خواهیم شد. به غار می رسیم، یک دیالوگ کوچک با هم بحث می کنیم و بعد از آن به داخل غار می رویم. . .

3: یادگار

پس از تماشای کات سین، مسیر را دنبال کنید. با بیرون آمدن از جنگل، دهکده ای را خواهید دید. بهتر است ماسکینگ را روشن کنید، زیرا. یک جیپ در پایین سمت راست به سمت شما حرکت می کند. حالا شما 2 گزینه دارید: به رام بروید و همه سربازان را بکشید، دومی مخفی کردن و خاموش کردن آنهاست. من به شما توصیه می کنم یک جیپ را دست نخورده بگذارید، زیرا. بهتر است با جیپ جلوتر بروید. بعد از خاموش کردن پارازیت، سوار جیپ شوید، به ایست بازرسی توجه نکنید و آن را بکوبید. سپس مراقب باشید - در طول راه با یک کامیون با سربازان روبرو خواهید شد. در جایی نزدیک سرعت خود را کم کنید و با لباس مبدل به آرامی به سمت کامیون حرکت کنید، به باک بنزین شلیک کنید. و سپس با سربازان برخورد کنید. شما نمی توانید به جیپ برگردید. حرکت کن. دوباره کامیون را ملاقات خواهید کرد. مثل دفعه قبل عمل کن وقتی با همه برخورد کردید، به یک خانه کوچک بدوید و از آنجا یک نارنجک انداز بردارید. یا اگر دارید، منتظر رسیدن هلیکوپتر باشید. بهتر است بلافاصله قبل از فرود آمدن به او شلیک کنید. سپس دوباره سوار جیپ شوید و به سمت هدف حرکت کنید. شما را به پایگاهی با یک میدان می برند. در آنجا، مثل همیشه، شما نیاز به کسب اطلاعات دارید. چگونه تصمیم می گیرید. برو به هدف اینجا باید خوب شلیک کنی در برج ها تک تیراندازها حضور دارند. ابتدا آنها را از بین ببرید و سپس با کمک تفنگ های تک تیرانداز به تیرباران شلیک کنید. با حفاری وارد ساختمان شوید و صحنه های برش را تماشا کنید. پس از خروج از ساختمان، دیگر شب خواهد بود. بهتر است مبدل را فعال کنید و به آرامی حرکت کنید، زیرا. سربازان همه جا هستند به زودی 3 سرباز را خواهید دید که از قایق محافظت می کنند. آنها را بکشید و وارد آن شوید. حرکت رو به جلو، به همه توجه نکنید. وقتی به قبرستان برسید سربازانی مثل خود را در لباس نانو می بینید. کشتن کار سختی نیست نکته اصلی این است که آتش بی وقفه روی آنها انجام شود. پس از کشتن آنها، وارد VTOL شوید.

4: حمله

بعد از کات سین، سرباز را دنبال کنید. هنگامی که به فرمانده رسیدید، کات سین را تماشا کنید. سپس به شما توصیه می کنم به یک کلبه کوچک برگردید. آنجا، SCAR و مهمات را بردارید. اکنون باید 2 اسلحه ضد هوایی را نابود کنید. اولی بعد از پمپ بنزین نزدیک پل است. دوم - بعد از آن در جاده سمت راست. برای رسیدن به اولین مورد، مبدل را فعال کنید. با 2 جیپ روبرو می شوید، پس در بوته ها پنهان شوید. بعد از اینکه اولین اسلحه ضد هوایی را نابود کردید، یک هلیکوپتر به سمت شما حرکت می کند. آن را با یک نارنجک انداز، که در مکانی با مواد منفجره قرار دارد، نابود کنید. سپس از روی پل بدوید. در انتهای پل یک جیپ وجود دارد، از نارنجک انداز که از آن به هلیکوپتر شلیک کردید شلیک کنید. باید 1 پرتابه باقی بماند. هنگامی که جیپ را نابود کردید، به سمت راست بروید. در آنجا با 2 اسلحه ضد هوایی روبرو خواهید شد. شما نباید با سربازها مشکل داشته باشید. پس از آن، این وظیفه به شما داده می شود: سرقت داده ها. سربازان در روستا خواهند بود. می‌توانید دوباره به همه شلیک کنید یا داده‌ها را مخفی کنید و بدزدید. اما پس از آن، به هر حال، یک هلیکوپتر به داخل پرواز خواهد کرد. بنابراین، من به شما توصیه می کنم که لباس مبدل بگیرید و به دنبال یک نارنجک انداز در خانه ها بدوید. پس از آن به سمت بندر بدوید. از دروازه اصلی عبور نکنید. از روی حصار بپر آنجا، به آشیانه بدوید. با همه برخورد کنید و یک اسلحه بردارید، یک نوع مسلسل یوزی. یک توپ ضد هوایی دیگر در بندر هست، آن را نابود کنید. پس از آن، 2 آشیانه دیگر را پاک کنید. با دقت به آنها نزدیک شوید، مبدل را فعال کنید و بروید. در آنجا ابتدا مهمات آتش زا و نارنجک انداز را خواهید دید. بیشتر به مسلسل بروید. یک نارنجک به سمت او پرتاب کنید. پس از برخورد با او، مبدل را فعال کنید، به سمت جیپ بروید و به سمت مسلسل شلیک کنید. اکنون یک هلیکوپتر به سمت شما پرواز می کند، آن را با یک نارنجک انداز شلیک کنید. اگر تمام شد، به آشیانه های مهمات، جایی که فشنگ های آتش زا وجود داشت، بازگردید. بعداً دوباره به کار خواهد آمد. پس از ساقط کردن هلیکوپتر، روی کشتی بپرید، آن را از کره ای ها پاک کنید، به سمت لپ تاپ بدوید. بعد از آن به شما گفته می شود که آن را علامت بزنید. از کشتی بیرون بپرید. دوربین دوچشمی را روشن کنید و او را نشانه بگیرید. پس از آن مجددا یک هلیکوپتر برای شما ارسال می شود. مثل دفعه قبل شلیک کن اکنون به سمت هدف خود بدوید. به دیالوگ گوش دهید. من به شما توصیه می کنم از تانک سرگرد دور شوید، زیرا. در طول شلیک، GG گاهی اوقات می میرد. همین است، سطح تمام شده است.

5: هجوم

تیم آیداهو

در مسیر تانک به داخل استپ جنگل، به سمت راست حرکت می کنیم تا یک تانک دوستانه داشته باشیم، در غیر این صورت - مرگ. هلیکوپترها یک موضوع بسیار مهم هستند، به عنوان مثال. اول آنها را زمین می زنیم.

به گاو نر می رسیم، از تانک خارج شوید. یک تانک دشمن نزدیک را با یک موشک انداز تمام می کنیم، با نگهبانان برخورد می کنیم و اولین پدافند هوایی دشمن را منفجر می کنیم. به جاده برمی گردیم، سوار ماشین می شویم، جلو می رویم. هلیکوپتر دیگری را با راکت انداز ساقط می کنیم، دسته ای از دشمنان را در نزدیکی سنگر حفاظتی نابود می کنیم. با دقت! معادن وجود دارد! از ماشین پیاده می شویم، به ساحل می رویم، سوار قایق می شویم و به سمت چراغ سبز می رویم تا یک پدافند هوایی دیگر را نابود کنیم.

ما روی صخره می پریم، نگهبانان دشمن را نابود می کنیم و آخرین پدافند هوایی را منفجر می کنیم. به کمک دوربین دوچشمی مربع مورد نظر را نشانه گرفته و کره ای ها را منفجر می کنیم.

روی چرخ دستی می نشینیم، برمی گردیم. در راه، تفنگ گاوس را که به زمین انداخته ایم، می گیریم تا کمکمان کند. با یک تیپ نیروی ویژه، قرارگاه فرماندهی دشمن را پاکسازی می کنیم و از طریق نور چراغ به خندق داخل زمین می رویم، ادامه می دهیم.

6: بیداری

در امتداد خطوط راه آهن به سمت راست می دویم و از ایست بازرسی عبور می کنیم. آرام به پشت دیوار می رویم و به سمت برج بالا می رویم. ما یک تک تیرانداز را در آنجا می کشیم، پس از آن از یک تیرانداز از خفا و تپانچه (بسیار راحت) استفاده می کنیم تا چند دوجین بلوک هد را پایین بیاوریم که به شدت سر و صدا کرده اند. پس از پایان مسابقه، ما به دنبال دفتری با رایانه هستیم، اطلاعات مربوط به گروگان ها را در معدن بارگذاری می کنیم، سوار کامیون می شویم و در امتداد جاده رانندگی می کنیم.

و اینجا یک شگفتی است! یک پایگاه به شدت مستحکم با چندین مسلسل با لباس های مشابه ما. برای نبرد مؤثرتر، باید کامیون را پرتاب کنید و در امتداد دیوار سمت راست پشت ساختمان ها بدوید. دفاع در آنجا بسیار ساده تر است و سپس می توانید یک مسلسل را روی یک پل معلق بین ساختمان ها دستگیر کنید. سایبورگ‌هایی که مسلسل دارند بهتر است با تفنگ گاوس کشته شوند، و حتی بهتر از آن - با یک مینی تفنگ جایزه. در نقطه ای، یک هلیکوپتر برای کمک به کره ای ها پرواز می کند. با راکت انداز او را ساقط کردیم.

پس از پاکسازی پایگاه، ترابری ما می رسد و گروهی از نیروهای ویژه را پیاده می کند. مهمات جمع می کنیم، سوار ماشین می شویم و در امتداد جاده پر پیچ و خم حرکت می کنیم.

ما با ماشین در امتداد جاده اطراف گودالی که کره ای ها حفر کرده اند می رویم، گروه های کوچکی از دشمنان را خمیر می کنیم. در همان نزدیکی های ورودی معدن، با مقاومت شدید دشمن در قالب سایبورگ ها با مینی تفنگ مواجه می شویم (ما آنها را از مسلسل های ثابت تروفی دشمن شلیک می کنیم).

پس از کشتن سایبورگ ها، وارد اتاق می شویم، پنج کره ای دیگر و یک مسلسل را قرار می دهیم. از میان تونل ها به چاه آسانسور می رویم، به پایین می پریم، در امتداد منهول در حال فرو ریختن بیشتر می رویم، یک سنگ رنگارنگ در مقابل خود می بینیم (بهتر است بینی خود را در آن فرو نکنید).

منتظر می مانیم تا ریزش سنگ متوقف شود، به سمت راست برویم، از روی شکاف بپریم. صداها را می شنویم. به سمت چراغ فانوس دریایی می رویم و به اتاقی می رویم که ژنرال کیانگ و النا (گروگان) در حال گفتگو هستند. پس از آن، مشت سایبورگ که پشت سر خزید، تصویر ویدئویی را خاموش می کند.

به خود می آییم. ویدیویی می بینیم که حتی در آن شرکت می کنیم (به شکل یک زندانی). پس از یک انفجار بزرگ، یک تفنگ دقیق را روی زمین می گیریم و شروع به شلیک به سر کیانگ می کنیم. با شلیک به کل فروشگاه، مسلسل را می گیریم و آن را تمام می کنیم.

ما سلاح های مورد نیاز خود را جمع آوری می کنیم (حتما یک تفنگ ساچمه ای با فشنگ بگیرید) ، در آسانسور به سمت النا که هیستریک جیغ می کند می نشینیم. بیا بریم بالا. غار شروع به لرزیدن می کند. آنها موفق می شوند الینا را به طبقه بالا بکشند، اما پس از یک تکان شدید ما به زمین می افتیم.

7: هسته

قوانین طبیعت

در امتداد گذرگاه نیمه پر به جلو می دویم، به ساختار بیگانه می رویم. ما ارتباط خود را با ماهواره قطع می کنیم. ما با یک گیره از پله ها به داخل سالن می رویم و خود را در بی وزنی می یابیم. اگر از ورودی تالار بشمارید به پاساژ سمت راست پایین میپیچیم.

ما در راهروهای طولانی پرواز می کنیم تا زمانی که متوجه شویم جریان هوا قوی تر نشده است. ما میله های انرژی را در جلو می بینیم که مانع از حرکت به جلو می شوند. به آنها شلیک می کنیم و به حرکت خود ادامه می دهیم تا جایی که خود را در یک غار بسته با سوراخی در سقف می بینیم. بیا اونجا پرواز کنیم...

وای! ما ویدیویی را با نوعی موجود وحشتناک از پروتوپلاسم می بینیم که ما را از دریچه بیرون می اندازد. ما دوباره به آنجا صعود می کنیم، موجود را می کشیم (از همه بهتر این است که از یک تفنگ ساچمه ای ورز می دهد). ما بیشتر پرواز می کنیم. در یک محفظه غار بزرگ، باید تمام میله های انرژی را شلیک کنید تا مسیر جریان هوا باز شود. در ابتدا بد نیست به موجودات نگهبان اتاق شلیک کنید.

ما به جلو پرواز می کنیم، در اتاق دیگری ظاهر می شویم. معابر در زمینه های نیرو به نوبه خود در اینجا باز می شوند. منتظر باز شدن نزدیکترین معبر هستیم، بیشتر پرواز می کنیم. سپس - بخش دیگری که در آن منتظر چند آمیب شیطانی هستیم. در این مکان می توانید مهمات مصرف شده را نیز پر کنید. ما با دقت به اطراف و در طاقچه های سبز مایل به آبی، در میان زباله ها، فشنگ ها و اسلحه های شناور نگاه می کنیم. سپس آمیب را شلیک می کنیم، از درون غار پرواز می کنیم و به داخل تونل باد پرواز می کنیم.

با سرعت زیاد، ما را از میان تونل‌های بی‌پایان می‌کشاند تا در نهایت، در سالنی بزرگ و روشن بیرون بیفتد. ما به سمت شیشه پرواز می کنیم، به عنکبوت های بزرگ نگاه می کنیم. پس از آن، گذرگاه باز می شود، چندین قطعه پروتوپلاسم ظاهر می شود. آنها را می کشیم، از تونل به اتاق بعدی می گذریم.

این قسمت آخر غار است. وقتی تقریباً به وسط رسیدیم، سیگنال شروع به زوزه کشیدن می کند. نور در غار خاموش می شود. بهتر است در این زمان در گوشه ای باشید، زیرا با روشن شدن چراغ، ده ها موجود شیطانی در اطراف شما قرار می گیرند.

نیازی نیست با آنها سر و کار داشته باشید. ما به دنبال یک لوله سنگی عظیم هستیم که جریان هوا به آنجا می رود. این خروجی غار است. ما به آنجا پرواز می کنیم و این قلمرو فن آوری های غیرزمینی و تکه های مخاطی شیطانی را ترک می کنیم.

8: بهشت ​​گمشده

فرود از کوه

ما به صورت مارپیچی از کوه پایین می‌رویم و به بیگانگان کوچک آبی تیراندازی می‌کنیم (بهتر از همه - از یک تفنگ ساچمه‌ای یا از یک تفنگ گاوس). به اولین فانوس دریایی می رسیم، جدا شده از بین رفته تفنگداران دریایی را می بینیم. سپس پیامبر با یک توپ بیگانه در دست و با لباس آسیب دیده ظاهر می شود. او نیاز به محافظت دارد. حمله جهنده‌های صورت آبی را که به توپ غریبه‌ها مسلح بودند و پیامبر روی جعبه‌های نزدیک پرتاب کرد، دفع می‌کنیم. اکنون باید پیامبر را از زمین بایر سردی که کوه به آن تبدیل شده است هدایت کنید.


از فانوس دریایی به سمت فانوس دریایی می دویم که با سوختن ماشین ها روی نقشه مشخص شده اند. در نزدیکی آنها، پیامبر کمی گرم می شود، پس از آن باید بیشتر بدوید. نیازی به توجه خاصی به پرش بیگانگان از هر طرف نیست و آنها را فقط به سمت اتومبیل های در حال سوختن شلیک می کنند. از چندین نقطه عبور می کنیم، روی پل می پریم، در امتداد آن می دویم. دانلود را می بینیم.

در این سطح، مکانی وجود دارد که باید به داخل گودال بپرید و از پیامبر در برابر ارواح شیطانی بیگانه محافظت کنید. قبل از پریدن به داخل گودال ذخیره کنید، زیرا گاهی اوقات اشکالاتی وجود دارد. مثلاً شما از پیامبر دفاع کردید، همه اختاپوس ها را کشتید، اما معبر باز نمی شود. هیچ کاری نمی توانید انجام دهید، باید راه اندازی شده و دوباره از این مکان عبور کنید. پس از باز شدن مسیر، با پیامبر از یک نقطه سبز روی نقشه به نقطه دیگر بدوید. در آنجا او قادر خواهد بود انرژی کت و شلوار را دوباره پر کند. زیاد به ارواح شیطانی توجه نکنید، آزاردهنده ترین ها را نابود کنید. از پیغمبر هم پیروی نکنید، سعی کنید وقت داشته باشید تا به نقطه بعدی روی نقشه بدوید، او از دست مخلوقات نمی میرد.

9: خروج

ارگ

اکنون باید دفاع از خانه را در کوهستان به همراه تیم Stryker نگه دارید. خود نیروهای پیاده به موجودات کوچک شلیک می کنند، اما شما باید خودتان با شکارچیان پرنده مقابله کنید. هر کدام باید با دو موشک مورد اصابت قرار گیرد. بهتر است از پشت بام به سمت آنها شلیک کنید، اگرچه احتمال مرگ در پشت بام زیر گلوله های دشمن بیشتر است.

پس از نابود کردن شکارچیان، ما یک وظیفه جدید دریافت می کنیم. شما باید سوار ماشین شوید (در محل تیرانداز) و در حالی که فرود سریع از کوه ادامه دارد، به پروازها شلیک کنید. در مجموع حدود دوازده موجود وجود خواهد داشت، بنابراین شما خسته نخواهید شد.

به سمت صخره می رویم، از ماشین پیاده می شویم. جاده زیر ماشین فرو می ریزد. ما دیگر حمل و نقل نداریم.

شکارچی

ما محل سقوط یک شاتل حمل و نقل را می بینیم که بروشورهای بیگانگان در بالای آن در حال چرخش هستند. ما در امتداد جاده به سمت محل حادثه می دویم و به دفاع هوایی که در همان نزدیکی زنده مانده است صعود می کنیم. ما دو تا فلایر را ساقط کردیم. نیروهای ویژه ظاهر می شوند که برای نجات النا می دوند. اکنون باید تمرکز کنید و به سرعت به پروازهایی که به تعداد زیادی وارد شده اند شلیک کنید و رویای فرستادن رفقای Nomad را به دنیای بعدی دارید.

پس از از بین بردن تمام فلایرها، می بینیم که یک عنکبوت در میدان نبرد ظاهر می شود. ما یک وظیفه جدید داریم - دویدن به گروه استریکلند. به سمت چراغ سبز می دویم، به سمت اردوگاه نظامی می دویم.

ما یک ماموریت جدید دریافت می کنیم - پاکسازی آسمان و اجازه فرود به حمل کننده. در پدافند هوایی آزاد می نشینیم و شروع به خط زدن مسلسل می کنیم. پس از اتمام کار، می بینیم که یک عنکبوت به کمپ رسیده است. وظیفه ما این است که پدافند هوایی را ترک کنیم و به سمت شاتل حمل و نقل فرار کنیم. ویدیوی رنگارنگ و غم انگیز از مرگ استریکلند را می بینیم و پرواز می کنیم.

10: معراج

تخلیه ناو هواپیمابر

ما کنترل شاتل را به دست می گیریم و به سمت اولین چراغ زرد پرواز می کنیم. در اینجا شما باید پروازهای دشمن را از بین ببرید (فراموش نکنید که ارتفاع را با پس سوز حفظ کنید - Shift به طور پیش فرض). ما آنها را نابود می کنیم، بیشتر پرواز می کنیم. یک کره یخی و بخاری را می بینیم که از زمین خارج می شود. کمی کاهش می دهیم و به سمت چپ صخره می چسبیم تا نشکنیم. بیشتر پرواز می کنیم، صخره را دور می زنیم، به دره می رسیم. چندین فلایر وجود دارد که آنها نیز باید از بین بروند.

پس از آن، چراغ جهت از بین می رود، اما تنها یک جاده در اینجا وجود دارد - در امتداد بستر رودخانه تا اقیانوس. ما به جلو پرواز می کنیم و همه پروازها را نابود می کنیم. به لبه نقشه می رسیم. تمام ماموریت انجام شد

11: حساب کردن

شما به انبار می روید، دانشمندان داده ها را از لباس شما می خوانند. از پله های پل به سمت ناخدا بالا می روید، پیامبر به جزیره پرواز می کند، ناخدا تاییدیه پنتاگون را دریافت می کند و بمب هسته ای را در جزیره پرتاب می کند، اما همانطور که دانشمندانی که در مورد مصلحت پرتاب بمب بحث می کردند، حمله اتمی به این جزیره به خوبی منجر نشد... ایجاد شده توسط بیگانگان گنبد بر فراز جزیره، که در آن درجه حرارت زیر صفر بود، چندین بار رشد کرد و کل جزیره را بلعید. در نتیجه حمله به کشتی آغاز می شود. پس از خروج از عرشه در سمت چپ، تفنگ Gauss را با دید نوری بردارید. کارتریج ها در داخل کشتی و روی عرشه پراکنده شده اند - این باید برای دفع حمله کافی باشد. پس از پایان حمله، ما وظیفه داریم: کمک به مهندس در نگهدارنده. از عرشه در امتداد پله های سمت راست کشتی پایین می آییم، به مهندس می رسیم. برخی از درهای بسته در حالت برق کت و شلوار با مشت باز می شوند. ما بیشتر به داخل نگهدارنده می رویم، از پله ها به سمت یک چراغ قرمز چشمک زن بالا می رویم، سوئیچ را مستقیماً زیر آن روشن می کنیم، از دری که از پایین باز می شود عبور می کنیم، با یک پرش "قدرت" به سوراخ دیوار بالا می رویم، از پله ها بالا می رویم. و دکمه قرمز را در اتاق کنترل راکتور فشار دهید. النا دشمنان ظاهر شده را با یک سیگنال صوتی "بیش از حد" بارگذاری می کند. شما باید میله هایی را که به صورت دستی جمع نشده اند را در حالت قدرت کت و شلوار فشار دهید و سپس به عرشه بازگردید. روی عرشه شما یک "عنکبوت" سالم را پیدا خواهید کرد، همان چیزی که در ویدیوهای مقایسه DX10 دیدیم، پس از آن آخرین رئیس "کشتی مادر" از پشت بندر بیرون می آید. اینجوری کشته میشه:

  1. ما 4 اسلحه را در امتداد لبه های "تنه" می کشیم
  2. با یک بوق، النا سپر را از "دست" چپ خود بر می دارد.
  3. TAC Gun را به سمت چپ "دست" نشانه بگیرید و آن را منفجر کنید
  4. سپر را برمی داریم و دست راست را منفجر می کنیم
  5. سپس رئیس به عرشه می رود، در حالی که سوراخی در شکمش باز می شود
  6. TAC Gun را به سمت "قلب" بگیرید و آن را منفجر کنید

ما به سرعت به داخل هواپیما می پریم و مرگ بیگانه اصلی و در واقع کشتی خودمان را مشاهده می کنیم. ما یک سیگنال رادیویی دریافت می کنیم که پیامبر پس از یک انفجار هسته ای زنده مانده و به سمت آن حرکت می کنیم - اشاره واضحی از یک عاقبت ...

حتماً ماموریت های مشخص شده در رادار خود را در گوشه سمت چپ پایین مانیتور با نقاط زرد تکمیل کنید. انجام نشدن این وظایف ممکن است باعث از کار افتادن برخی از اسکریپت های بازی شود (غار پر از سنگ و غیره است). علاوه بر این، در بازی، سرگرد در رادیو به شما می گوید که چه کاری انجام دهید و از همه مهمتر، چگونه این کار را انجام دهید. به عنوان مثال: "اکنون یک قایق پیدا کن و به آنجا و آنجا حرکت کن" - یعنی واضح است که رسیدن به نقطه با قایق بسیار آسان تر خواهد بود. با دقت گوش کنید و سعی کنید همانطور که به شما گفته می شود انجام دهید - این نه تنها درست است، بلکه خود عبور آسان تر خواهد بود. اگرچه انتخاب، البته، با شماست.

با تغییر لباس نانو و اسلحه خود، نحوه بازی خود را تغییر دهید. برای اطمینان از اینکه گلوله های شما همیشه به هدف خود برخورد می کنند، با استفاده از حالت قدرت شلیک کنید دید نوری. بنابراین می توانید با مسلسل به اهداف دور شلیک کنید - اما به یاد داشته باشید که با افزایش فاصله، قدرت شلیک کاهش می یابد. در حالت سرعت می توانید در حال دویدن با تفنگ شلیک کنید. برای بهبود دقت تیراندازی خود، از نشانه‌گر هدف و نقطه قرمز برای جبران حرکت تفنگ استفاده کنید.
هنگامی که نیاز دارید سریع پنهان شوید و انرژی در کت و شلوار باقی نماند، به نزدیکترین بوته ها بپرید و دراز بکشید، احتمال اینکه دشمنان متوجه شما نشوند 80٪ است. و به یاد داشته باشید، هنگامی که بین بازی منظم و سبک تانک انتخاب دارید، همیشه اولین گزینه را انتخاب کنید، مهمات و اعصاب شما را نجات می دهد.

لباس ما قبل از هر چیز منحصربه‌فرد است، زیرا می‌تواند زخم‌ها را التیام بخشد، اگرچه این لحظه را می‌توان به روش‌های مختلف درک کرد: واقعیت این است که اکنون مدی وجود دارد که کیت‌های کمک‌های اولیه را در بازی لغو می‌کند، معمولاً وقتی صفحه نمایش شروع می‌شود. برای تپش به رنگ قرمز، به این معنی است که ما باید به سرعت پوششی پیدا کنیم و نفس شما را حبس کنیم (این مورد در بازی‌های CoD2-4، halo2-3 و دیگر بازی‌ها بود)، با این حال، همه چیز بسیار شبیه به بازی آرکید به نظر می‌رسید. اما کریتکووی ها تصمیم گرفتند با کمک کت و شلوار توضیح خود را برای این موضوع ارائه دهند.

در واقع، در اینجا به نظر می رسد:

خوب، ما با ظاهر آشنا شدیم، حالا بیایید به مهمترین چیز - ویژگی های مدیریت آن برویم. برای فراخوانی منوی کنترل لباس، باید روی چرخ ماوس کلیک کنید (می‌توانید آن را در تنظیمات تغییر دهید)، خوب، سپس چیزی شبیه به زیر خواهیم دید:

در اسکرین شات، منوی کنترل لباس را می بینیم (لطفاً توجه داشته باشید که تا زمانی که دکمه تماس را نگه داشته باشیم، خواهد بود). دارای 5 دکمه است که تنها 4 دکمه مستقیماً به تجهیزات شما مربوط می شود، با استفاده از صفحه کلید نیز می توان آنها را انتخاب کرد، اما ساده ترین راه با فشار دادن چرخ و حرکت ماوس به سمت گزینه مورد نظر است (بسیار راحت). در گوشه سمت راست پایین 2 نوار آبی و سبز را می بینیم. آبی انرژی کت و شلوار شما است، وضعیت آن به دفعات استفاده از گزینه های کت و شلوار بستگی دارد (در ادامه در مورد آنها بیشتر توضیح می دهیم). سبز - سلامتی شما، در مورد اینکه طول آن به چه چیزی بستگی دارد، آن را امتحان کنید، خودتان حدس بزنید. هر دو پارامتر قابل بازیابی هستند. خوب، اکنون مستقیماً در مورد چیز اصلی:

1) با دکمه ای که دستگاه روی آن کشیده شده است شروع می کنیم. هیچ ربطی به لباس ندارد و به سادگی دکمه فراخوانی "منوی ارتقاء سلاح" (که روی صفحه کلید است) را کپی می کند.

2) آیکون با نماد سپر حداکثر زره است، پس از فعال شدن آن صدای ترقه خاصی می شنویم و لباس در جاهایی سفید می شود. گلوله هایی که به سمت ما شلیک می شود آسیب می زند، اما انرژی زندگی تا زمانی که انرژی لباس تمام نشود کاهش نمی یابد.

3) نماد با فلش - این پارامتر سرعت شما را افزایش می دهد ، پس از فعال کردن آن به طور قابل توجهی سریعتر حرکت خواهید کرد و با فشار دادن Shift چپ حتی بیشتر شتاب خواهید گرفت و به یک هدف تقریباً شکست ناپذیر برای دشمن تبدیل می شوید ، اما انرژی لباس طولانی نخواهد بود. حتی به دویدن کل سطح فکر نکنید، با این حال، در لحظات مناسب می توانید 3-4 ثانیه شتاب بگیرید.

4) نماد مشت حداکثر قدرت است. وقتی فعال شد، می توانید از طبقه دوم بپرید و همچنین اشیاء را بسیار دورتر و محکم تر پرتاب کنید، برای مثال یک کره ای را با یک بشکه بکشید یا با مشت ضربه بزنید تا کلبه فوراً فرو بریزد. در انجمن ها زیاد گفته می شد که وقتی "حداکثر قدرت" فعال می شود، بازسازی سلامت تسریع می شود، اما من متوجه این موضوع نشدم.

5) و در نهایت، دکمه نامرئی. وقتی فعال می شود نامرئی می شوید و لباس رنگ محیط را به خود می گیرد، با این حال هنگام حرکت انرژی لباس به سرعت کاهش می یابد، در حالی که در یک مکان ثابت می ایستید، انرژی همچنان با سرعت 1 نقطه در هر 2 ثانیه کاهش می یابد. به طور کلی، شما کاملاً نامرئی نخواهید شد، اما شناسایی شما دشوار خواهد بود، با این حال، در طول بازی باید بیش از یک بار در طول بازی با کره ای هایی روبرو شوید که چنین تجهیزاتی پوشیده اند و کشتن آنها آسان نخواهد بود. . خوب، چند نفره بدون این گزینه مانند یک نویسنده بدون دست است. شما اغلب از این گزینه استفاده خواهید کرد. توجه! اگر در حالت نامرئی تیراندازی کنید، انرژی لباس به صفر می رسد و "حداکثر زره" به طور خودکار روشن می شود. در واقع، کشتن کره ای ها با لباس های مشابه بسیار ساده است، یک مکان خلوت پیدا کنید، یک نازل تاکتیکی بگذارید و آن را در یک گیره دراز کشیده تخلیه کنید.

توسعه دهندگان به ما وعده سلاح های زیادی را دادند، از جمله تعداد زیادی کارتریج های مختلف برای AK-47 مورد علاقه ما، و همچنین فرصتی برای بدست آوردن سلاح های بیگانه و حتی ارتقا آنها... اما بسیاری از آنچه به ما وعده داده شده بود، معلوم شد. دروغ باشد...

بنابراین، بیایید شروع کنیم:

SOCOM- در گزینه ها می توانید یک صدا خفه کن و همچنین انتخاب یکی از 2 - یک دید لیزری یا یک چراغ قوه را پیدا کنید، در کلیپ دوست اول ما 20 دور وجود دارد. همچنین می توانید نوع تیراندازی را انتخاب کنید: دو تیر و تک تیر (عدم ترکیدگی طولانی کمی ناراحت کننده است) ... اما مهمتر از همه این است که می توانید از 2 تپانچه استفاده کنید و این کمی است. 40 شلیک زیاد ولی برد یکسان نیست...

جای زخم- سلاح اصلی شما در یک شرکت تک نفره. اگرچه نام SCAR مدرن "a" را یدک می کشد، SCAR در Crysis بسیار شبیه به تفنگ XM-8 است. دارای یک خشاب 40 گلوله است.

تفنگ تهاجمی کلاشینکف FY-71- اگرچه بازی بیشتر شبیه تقلید از این نمونه است، به طور خلاصه، جادوگران از kraytek تصمیم گرفتند که ماشین افسانه ای تا سال 2020 دقیقاً به آن تبدیل شود. در بازی این مدل FY71 نام دارد و باید عمدتاً از آن تیراندازی کنید. بنابراین، یک کلیپ برای 30 گلوله وجود دارد، 3 نوع شلیک وجود دارد: شلیک معمولی، شلیک تک، و همچنین می توانید به شلیک دارت خواب بروید - تعداد نامحدودی از آنها داریم، با این حال، آنها برای مدت زمان طولانی شارژ می شوند. ، می توانند دشمن را برای مدتی بخوابانند، با این حال برای حیوانات کشنده هستند... تقریباً تمام ارتقاء سلاح های موجود در بازی از اسکوپ تیرانداز تا چراغ قوه برای این دستگاه موجود است.

تفنگ ساچمه ای: تنها تفنگ ساچمه ای در بازی. خیلیدر مبارزات نزدیک مفید است، با این حال، دقت و دقت پایین اجازه نمی دهد که آن را یک سلاح تمام عیار است.

DSG1تفنگ تک تیرانداز DSG1 قادر است دشمن را بدون لباس نانو در یک شلیک از بین ببرد و همچنین در ترکیب با نارنجک DSR-1 EMP بسیار موثرتر می شود. مانند هر تفنگ تک تیرانداز، برد بسیار زیادی دارد، اما سرعت شلیک بسیار پایینی نیز دارد. دارای ژورنال 10 دوری و قابل ارتقا با:

SMG- یک مسلسل سبک با گیره 50 گلوله و سرعت شلیک بالا، البته قدرت شلیک آن کمتر از SCAR و FY71 است، اما تا حدی با سرعت بالای شلیک و پس زدن کمتر جبران می شود. علاوه بر حالت اصلی، یک حالت تکی نیز دارد، اما حس کمی از آن وجود دارد.

نارنجک اندازنارنجک انداز دستی LAW پس از مدل M136 AT4 طراحی شد که عمدتاً برای از کار انداختن تانک ها، هلیکوپترها و سایر تجهیزات استفاده می شد. این موشک مجهز به دستگاه تشخیص حرکت نسل جدید است که هدف گیری موشک را آسان می کند و LAW نیز حالت کاملا دستی دارد. مجهز به سه پرتابه

شی تنمسلسل شی تن نمونه اولیه مسلسل است که بر روی برجک تانک های چینی نوع 88 نصب شده بود، جیپ ها و قایق ها به آن مجهز شده اند و همچنین مکان های استراتژیک روی نقشه ها در بازی چند نفره و کمپین تک نفره نیز وجود دارد. بسته به محل نصب، مسلسل به ترتیب دارای 500 و 200 فشنگ است. قابل اصلاح نیست.

سلاح های چند نفره:

C4- یک بسته بزرگ از مواد منفجره پلاستیکی با قدرت تخریب زیاد. تقریباً به هر موردی قابل اتصال است. دارای ریموت کنترل.

کلیموراین مین ضد نفر عمدتا در کمین و دفاع از نقاط در برابر پیاده نظام دشمن استفاده می شود. در داخل claymore توپ های فلزی وجود دارد که به منطقه ای تا 100 متر جلوتر از دستگاه برخورد می کند. به صورت چند نفره موجود است.

مین ضد تانک M15. M15 برای تضعیف تجهیزات دشمن در جاده ها و جاده های کم عمق استفاده می شود. به خصوص در هنگام استفاده در زمین های ناهموار موثر است. به صورت چند نفره موجود است.

برج های اتوماتیکاین اسلحه ها نسخه های بهبود یافته ای از سیستم های موشک پرتاب چندگانه هستند که توسط بسیاری از نیروهای پیاده نظام در سراسر جهان مورد استفاده قرار می گیرند. به عنوان مثال، دروازه بان دانمارکی، فالانکس آمریکایی و چینی تایپ 730. با این حال، برجک های اتوماتیک در بحران تکمیل شده اند. راکت انداز هاو به طور خودکار به هدف دشمن در حال نزدیک شدن به پایگاه حمله کنید. به صورت چند نفره موجود است.

شکارچی (بیگانه چهار پا سالم)
این فقط 2 بار در بازی رخ می دهد، و آنها فقط یک کشتن به او می دهند و حتی پس از آن - در آخرین سطح. بیشترین آسیب پذیری در برابر Minigun (Hurricane) و راکت انداز (LAW). ساده ترین راه برای کشتن این رئیس این است که دائماً موشک انداز را بگیرید که به مقدار نامحدود در نزدیکی پاهای او قرار دارد. با این حال، این روش مملو از عواقب جدی است. خوشبختانه در سطح راکت انداز ها پراکنده های زیادی وجود دارد و برای ما مفید نخواهند بود.

پیشاهنگ (بیگانه پرنده سالم)
از سطح Paradise Lost شروع می شود. بیشترین آسیب پذیری در برابر گاوس (تفنگ گاوس). 2 ضربه برای از بین بردن کافی است. هنگام ملاقات با این هیولا، نکته اصلی این است که ثابت نمانید. شما باید به حرکت ادامه دهید یا به دنبال پوشش باشید.

سرباز (کوچک، سریع و رایج ترین)
از سطح Paradise Lost شروع می شود. آسیب پذیرترین فرد در برابر گاوس (تفنگ گاوس)، با این حال، ضربه زدن به او به دلیل بارگیری کند اسلحه دشوار است. مناسب ترین گزینه برای از بین بردن او نارنجک و تفنگ ساچمه ای (Shotgun) است. یک نارنجک به پاهایمان پرتاب می کنیم و دور می غلتانیم. برای از بین بردن با تفنگ ساچمه ای 3-4 ضربه دقیق لازم است.

جنگجو (رئیس نهایی)
در سطح صعود (آخرین سطح) یافت می شود. شما فقط می توانید او را با یک TACgun (سلاح هسته ای) بکشید و همچنین به یک موشک انداز نیاز دارید. قبل از جلسه، شما باید گاوس، راکت لانچر و TACgun "اهم" را ذخیره کنید. ما پشت جعبه ها پنهان می شویم که در کنار آن تعداد نامحدودی از موشک انداز وجود دارد. و شروع به شلیک به سمت اسلحه های کوچکی می کنیم که در نزدیکی 2 قرار دارند. اسلحه های بزرگ. پس از نابودی آنها، به ما می گویند که TAC را بردارید و یکی از اسلحه های اصلی را نابود کنید. برای انجام این کار، کافی است دید را به سمت تفنگ بگیرید و منتظر باشید تا TAC نشانه بگیرد. ما شلیک می کنیم! یک اسلحه حذف شد عملیات انهدام سلاح دوم را تکرار می کنیم. پس از آن، Warrior شروع به حرکت می کند و بالای سر ما قرار می گیرد. با کمک راکت لانچر شکمش را می کوبیم و بعد از اینکه "داخل" او نمایان شد، با TACgun "a. همین! رئیس شکست می خورد" شلیک می کنیم.

بیگانه (بیگانگان بدون کت و شلوار)
فقط در کشتی بیگانگان یافت می شود. از آنجایی که سلاح های بسیار کمی در سطح وجود دارد، ما از لباس نانو استفاده خواهیم کرد. Protection را روشن می کنیم و منتظر می مانیم تا بیگانه به سمت ما پرواز کند. او را می گیریم. حداکثر قدرت را روشن می کنیم و به صورتش می زنیم!

نانوآسیایی (کره ای ها با لباس های نانو)
نسبت به گاوس و مینیگون آسیب پذیر است. مهم ترین چیز در ملاقات با آنها این است که ثابت نمانید. نکته اصلی این است که سعی کنید از آنها عقب نشینی کنید. برای این کار به Disguise نیاز داریم.

در نهایت هسته بحرانشخصیت اصلی می میرد اگر این را نمی‌دانید، استفاده از آن فایده‌ای ندارد - بهترین‌هایی که بازی جدید سعی در ارائه آن دارد، از شما عبور خواهد کرد. علاوه بر این: اگر این را نمی دانید، نگذشته اید فاینال فانتزی VII، که برای هر فردی که به نوعی به زبان ژاپنی علاقه دارد نابخشودنی است RPG.

اما برای بسیاری (میلیون ها!) FF VII- نه فقط "یکی از". خودش است". نزدیک ترین. عزیزترین با او - با دنیایش، شخصیت هایش - است که گرم ترین خاطرات، لذت ها، شادی ها، تجربیات به هم متصل می شوند. از نظر طرح، همچنان در بین شماره های "فینالوک" بهترین به حساب می آید.

اما "افزودن" به این طرح، که ظاهر شد بسیار دیرتر از FF VII(پس از ادغام اسکوئر و انیکس) طرفداران به طور مبهم آن را درک کردند. برخی حتی از فیلم «کودکان ظهور» ( کودکان ظهور) تمرکز او را بر روی کنش به جای شخصیت ها سرزنش می کند.

گیم پلی درج سربروسدر مقایسه با سایر تیراندازان، فقط می توان آن را متوسط ​​نامید، و ایده سربازان ناشناس از زمین توسط بسیاری دور از ذهن تلقی می شد. با قسمت جدید تلفیقی از Final Fantasy VIIهمه چیز نیز به هیچ وجه گلگون نیست.

در سالن نمایشگاه ساختمان شرکت می توانید مدل های تمام خودروهای استفاده شده را مشاهده کنید FF VII، - از موتور سیکلت و باگی گرفته تا موشک فضایی.

اون زکی که در ابتدای بازی می بینیم خیلی مسخره است. خوشبختانه رشد شخصی او بیش از حد قابل توجه است و کاملاً به خوبی نشان داده شده است.

برداشت از هسته بحرانپر از تناقض از یک طرف، او به طرز خیره کننده ای زیبا است. شما می توانید صحنه های روی موتور را بی نهایت تحسین کنید. موسیقی توسط تاکهارو ایشیموتو - به عنوان اقتباس از آثار اصلی نوبو اوئماتسو، و همچنین ساخته های خود - بسیار هماهنگ با روح بازی و علاوه بر این، به خودی خود بسیار خوب است.

صداگذاری نه تنها عالی است، بلکه به طور قابل توجهی با حرکات لب های شخصیت ها همخوانی دارد. منوها جذاب و شیک به نظر می رسند. طراحی شخصیت - در بهترین سنت های Tetsuya Nomura. و همانطور که در درج سربروس، برای بازدید از مکان های آشنا به لرزیدن دلپذیر. میدگار، جونون، کاستا دل سول، گونگاگا، نیبلهایم...

از طرفی «اما» هم زیاد است. بیش از حد برای توجیه همه چیز پوشیده شده است هسته بحرانامید. فکر می کنید چند میلیون نفر فقط برای بازگشت به دنیای محبوبشان یک PSP خریدند FF VII? و چند نفر از آنها وقتی با بازی آشنا شوند ناامید خواهند شد که چهار سال خوب منتظرش بودند؟ ما تمایل داریم به همین تعداد فکر کنیم و ما می توانیم دلیل آن را توضیح دهیم.

برای مثال، طرح بازی، طرفداران باید بدانند - حداقل نیمی از آن. چیزی که می گوید چگونه سرباز جوان زاک به درجه سرباز درجه یک رسید ، چگونه با دختر گل آیریس آشنا شد ، چگونه با قهرمان آینده دوست شد. FF VIIابر، درباره وقایع نیبلهایم و مرگ غم انگیز زک در جاده میدگار.

در اینجا، جزئیات، چیزهای کوچک، صحنه های صحنه سازی مهم تر هستند - و اینجا هسته بحرانبه صورت در خاک نمی خورد. علاوه بر این، گاهی اوقات او واقعاً موفق می شود برای امرار معاش به بازیکن ضربه بزند - قبل از رفتن به نیبلهایم همان صحنه جدایی را بگیرید! زک به معشوقش قول می دهد که در اسرع وقت برگردد، او مطمئن است که این فقط یک ماموریت معمولی دیگر خواهد بود - اما ما می دانیم که همه چیز اشتباه است، می دانیم: سرنوشت او قبلاً مهر و موم شده است ...

به عبارت دیگر، با طرفداران سرویس در هسته بحرانهمه چیز خوب است. تنها نکته این است که بسیاری از اپیزودها، از جمله حادثه بدنام نیبلهایم، به طرز محسوسی تحریف شده است، طرفداران بسیار دقیقی که می دانند FF VIIاز قلب، آنها به راحتی می توانند ناراضی باشند.


زک در ساحل در حال استراحت است. ناگهان غواصان جنسیس از آب بیرون می پرند! و چگونه او چتر ساحلی را برمی‌دارد و بیایید آنها را بکوبیم! بله، توسعه دهندگان شوخی می کنند.

یکی از طرفداران سپیروث برای زک بازجویی ترتیب می دهد. یک چیز نامشخص است - او چگونه از حمله ای که Sephiroth تنها پس از پنج سال یاد می گیرد، می داند؟

با این حال، خط داستانی مورد انتظار در مورد زک و دوستانش در هسته بحرانموضوع محدود نبود نقش اصلیمنصوب به سرباز سرکش جنسیس (همان جیاز جانب درج سربروسکه توسط خواننده معروف ژاپنی Kamui Gackt "بازی" شده است). داستان او به همان اندازه مبهم است که ادعایی دارد. شخصیت‌ها غیرمنطقی عمل می‌کنند، انگیزه‌ها مانند دستکش برای یکدیگر تغییر می‌کنند، و حتی فراتر از حد و اندازه‌ها پرشکوه هستند.

جملاتی از نمایشنامه بی عشق (ذکر شده در FF VII، اما در اینجا مفهومی کاملاً متفاوت به خود گرفته است) نیمی از واژگان خود پیدایش را تشکیل می دهد. به عبارت دیگر، همه چیز در هسته بحرانارتباط مستقیمی با FF VII، جنایت علیه عقل سلیم است.

و گیم پلی بازی هم مشکل داره. سیستم رزمی یادآور "ویرایش شده" است Kingdom Hearts- با پرش های غیرفعال، بدون امکان چرخش دوربین در مبارزه و مهمتر از همه، بدون واکنش- دستورات یک میدان گرد با اندازه کوچک، محصور شده توسط دیوارهای نامرئی. روی آن - زک و چندین هیولا. دکمه "مربع" - طناب در کنار، وسیله اصلی حفاظت. "مثلث" - بلوکی که در مواقعی که نمی توان از لنگر اجتناب کرد کمک می کند.

"صلیب" - حمله. هدف را نمی توان به صورت دستی انتخاب کرد. زک به سمت هیولایی که به آن نگاه می کند می دود. این لحظه، و او را زد. به همین دلیل، ممکن است در انتخاب اهداف مشکلی ایجاد شود، زیرا چرخش در جهت دشمن مورد نظر و اطمینان از اینکه مکان نما روی آن ظاهر شده است، مانند انتخاب سریع این دشمن نیست. بله، و زک تنها یک حمله دارد، در طول بازی شاهد این ترکیب چند ضربه خواهیم بود.

اما به لطف دستورات Reaction، نبردها در مواردی که قبلا ذکر شد Kingdom Hearts 2بسیار شگفت انگیز به نظر می رسید - تقریباً مانند "کودکان ظهور". و اکنون بنا به دلایلی دوباره تاب خوردن یکنواخت شمشیر را مشاهده می کنیم.

البته انواع دیگری از حملات وجود دارد، اما برای استفاده از آنها باید مواد مناسب را بدست آورید و تجهیز کنید و هر بار امتیازهای AP را خرج کنید - یعنی از نظر حقوق با جادو برابر هستند. موضوع، باید بگویم، واقعاً زیاد است، اما فقط تعداد کمی از آنها مفید هستند.

جاذبه ای که یک چهارم یا نیمی از HP دشمن را از بین می برد. رفتار. سدی که آسیب وارد شده توسط زک را کاهش می دهد. در نهایت، یک مشت بسیار قدرتمند که جایگزین حمله شمشیر در پایان بازی می شود. همه چیز دیگر قلوه سنگ است که بدون آن می توانید با خیال راحت انجام دهید.

"نگاه ضد سرباز". آیا توسعه دهندگان شوخی می کنند؟

مینی بازی: برش موشک با شمشیر. چه کسی این را مطرح کرد؟

با این حال، همه اینها به احتمال زیاد در سطح دشواری بازی می شوند. سخت.بر هسته بحران عادیبا کمک swatting یکنواخت روی دکمه حمله و درمان اپیزودیک عبور کرد. کل سیستم ترکیب مواد، که به شما امکان می دهد به مهارت های جدید دسترسی داشته باشید و ویژگی های Zack را ارتقا دهید، کاملاً غیر ضروری است. اما اگر تصمیم به انجام ماموریت های اختیاری دارید، نه.

بله، ما نمی توانیم به این فکر کنیم که چرا ممکن است بخواهید از آنها عبور کنید. بله، هر یک از آنها به شکلی شبیه به یک طرح پیچیده (به جای "دور از ذهن") هستند. اما هیچ چیز با ارزشی در آن وجود ندارد. حتی ماموریت های مرتبط با FF VII(جنگ با Wutai، آغاز کار یوفی به عنوان یک شکارچی ماده) به قدری بد اعدام می شوند که وقت آن رسیده است که به گریه بیفتند. گیم پلی در آنجا برای یافتن رئیس و سپس کشتن او است. در هر سیصد ماموریت

سه. صدها! منظره همه این ماموریت ها کمتر از دوازده است. نبردهای غیرضروری در راه رسیدن به باس ها در هر مرحله است. چقدر این همه خسته کننده است قابل وصف نیست. برخی معذرت خواهان هسته بحرانتلاش برای جلب توجه به قابلیت حمل PSPبا اشاره به اینکه این ماموریت ها برای گرم کردن پنج دقیقه ای در حمل و نقل ایده آل هستند - اما می توانید چشمان خود را ببندید و گوسفندها را بشمارید. دقیقا همین حس

و صحبت از جنگ. که در هسته بحرانآنها از الگوی استاندارد "یک بعد از چند مرحله" پیروی نمی کنند. از این گذشته ، همانطور که قبلاً ذکر شد ، آنها به یک "عرصه" با اندازه خاصی نیاز دارند که به عنوان مثال در راهروهای باریک قرار نمی گیرند. بنابراین هیچ جنگی در همین راهروها وجود نخواهد داشت، حتی اگر ترک بخورد - اما در هر دوشاخه، هر پیچ، هر منطقه کم و بیش وسیع، گروهی از هیولاها تضمین شده است که منتظر ما هستند.

علاوه بر این، نبرد هر بار که قهرمان وارد این "عرصه" بسیار نامرئی می شود، فعال می شود. موقعیت را تصور کنید: زک به سمت سینه می رود. در راه - مبارزه کنید. پس از نبرد، او در جهت اشتباه قدم برمی دارد - به معنای واقعی کلمه یک پیکسل را حرکت می دهد - و سپس یک گام به عقب برمی دارد، دوباره، یک ثانیه بعد، به همان "عرصه" می افتد، جایی که همان دشمنان دوباره منتظر او هستند. . و در راه بازگشت از سینه - دوباره. وحشت؟

به طور رسمی، هیچ کمبودی در هیولاهای مختلف وجود ندارد، اما طبق طرح، تقریباً همیشه باید با مردم مبارزه کنید - یا سربازان Wutai یا کلون های جنسیس. خسته.

همانطور که در اصل است FF VII، ابر سپیروث را به ورطه پرتاب می کند. آخرین سفارش OVA، جایی که Sephiroth خود پرید، اکنون می توان با خیال راحت آن را غیر متعارف در نظر گرفت.

چیزی در اینجا یک روان پریش بالدار بیشتر از آن چیزی است که باید باشد. از نیبلهایم من برو بیرون، کاموی گکت!

و همچنین هسته بحرانپر از مینی‌بازی‌های بی‌فایده، وظایفی با روحیه "واکشی!" و قلوه سنگ های دیگر، که در حال حاضر بهترین گیم پلی را رقیق می کند. مینی بازی محلی "خفا" عموماً تمام رکوردهای نامناسب بودن را می شکند: آنچه در فارنهایت، در مقایسه با او - واقعی است Splinter Cell . نویسندگان هسته بحرانچیزهای زیادی برای یادگیری از نسخه اصلی وجود دارد FF VII، که در آن مینی بازی ها بسیار بهتر اجرا می شد.

و با وجود این ترفندها، هسته بحرانفقط ده ساعت طول می کشد این احتمالاً برای بهترین است - نبردهای یکنواخت زمان برای خسته شدن نخواهند داشت. اگر ماموریت هایی را انجام دهید که ما با جدیت شما را از آن منصرف می کنیم، مدت زمان بازی چهار برابر افزایش می یابد. اما لذتی که می توانید از Crisis Core بگیرید نیز به همین نسبت کاهش می یابد.

اشاره به تاسف بارترین ایده بازی را برای آخر گذاشتیم. همانطور که در تصاویر مشاهده می کنید، چرخ رولت به طور مداوم در گوشه سمت چپ بالای صفحه در حال چرخش است. او نامیده می شود D.M.W.، و از آن به هسته بحرانبستگی دارد... بله، تقریباً همه چیز. سه واحد پشت سر هم در نبرد صف کشیده اند؟ آسیب ناپذیر شوید! سه پرتره شخصیت یکسان؟ فعال شد مهارت را محدود کنید. یا احضار هیولامی رسد - اگر پرتره های او به طور ناگهانی جایگزین چهره قهرمانان شود.

هنگامی که دو چهره یکسان از بین می روند، بازی متوقف می شود و به اصطلاح مرحله مدولاسیون شروع می شود - و تنها در صورتی که در این مرحله کیس سه "هفت" را فراهم کند، زک یک سطح دریافت می کند. تنها راه. آنها می گویند که بازی دارای یک شمارنده تجربه نامرئی است که این "777" را مجبور به ترک تحصیل می کند، اما در واقعیت همه چیز به گونه ای دیگر رقم می خورد: می توانید سه سطح را در پنج دقیقه به دست آورید، سپس از آخرین ذخیره دوباره بارگیری کنید و حتی یک مرحله را دریافت نکنید. یک ساعت و نیم با همین شرایط

کافی است به نور خدا بنگریم، ابرها را در افق ببینی و کوه‌هایی را که از دور برمی‌خیزند، صدای غرش آبشار جنگلی و آواز پرندگان را بشنوی و بی اختیار این فکر به ذهن خطور کند: کاپیتان در مقایسه با شکوه طبیعت؟».

جی. هاسک، "ماجراهای سرباز خوب شویک"

این بازی قابل انتظار بود. ما روزها را در تقویم می شمردیم، تا حد صدا در انجمن ها بحث می کردیم، قلک ها را تکان می دادیم و مطالب ویدئویی را بارها و بارها مرور می کردیم و از واقع گرایی استوایی شگفت زده می شدیم. دل ما گرافیک جدید می خواست. زیبایی چشم ما را می طلبید. و همه این توسعه دهندگان شکوه و جلال تا کنون دیده نشده است کرایتکمنتشر شده در یک فیلم اکشن کریزیسبخش های سخاوتمندانه

جیک دان، یک ابر سرباز آمریکایی با علامت تماس "Nomad"، به عنوان بخشی از یک تیم کوچک، شبانه در جزیره گرمسیری لینگشان فیلیپین فرود می آید، جایی که یک هفته پیش ارتش کره شمالی به آنجا آمد و ساکنان آن را از جزیره بیرون کرد. و گروهی از باستان شناسان صلح طلب را که در حال حفاری در کوه بودند، دستگیر کردند. اما وقتی یک سرباز ویژه وارد کار می شود، دشمن دندان باطل می لرزد، زیرا ما نه تنها سلاح ها و توانایی ذاتی برای مدیریت هر تکنیکی را در اختیار داریم، بلکه یک لباس نانویی از آینده نیز داریم که از گلوله ها، شفاها، ماسک ها محافظت می کند. سرعت می بخشد و گهگاه قدرت قهرمانانه می بخشد. در زیر آفتاب گرمسیری، در میان درختان نخل شکننده و خانه‌های شلخته، نوماد و رفقایش برای ویتنام کره‌ای با ترکیبی از شکارچی آماده می‌شوند تا در نهایت به بیگانگان تحریک‌پذیری که در کوه دفن شده‌اند برسند.

سرباز جیک

بازی تقریباً به همان خوبی که قول داده بودیم به نظر می رسد. اگر مقایسه کنیم حیات وحش Crysis با ویدیوهایی که توسط توسعه دهندگان قطره قطره ارائه شده است، می توانید ببینید که جلوه های نوری آسیب دیده است. شاید توسعه دهندگان بازی chiaroscuro را ساده کرده اند تا به نوعی بازی را با سخت افزار مدرن تطبیق دهند و به صاحبان ماشین های گران قیمت سنگین اجازه دهند بازی را با حداکثر تنظیمات - حتی با وضوح پایین - اجرا کنند. در عین حال، بازی به خوبی به رام کردن ماشین‌های ضعیف‌تر کمک می‌کند، اما... چه کسی می‌خواهد ویژگی اصلی Crysis را به خاطر سرعت قربانی کند - شکوه، شورش فناوری‌های گرافیکی؟

و اینجا همه چیز همانگونه است که به ما قول داده بودیم: بوته ها خم می شوند و خم می شوند و در نبرد درختان خرما به طور مؤثر بریده می شوند تا به آرامی با یک تصادف بر روی زمین پر از تیغه های علف، سنگریزه و بقایای چوب فرو بریزند. ابرهای سبک در آسمان آبی آویزان هستند که در آن فقط یک بازیکن خیره می تواند منشأ ریاضی را تشخیص دهد.

خورشید در اینجا زیبا است و از پنجره های کلبه ها با دامنه دینامیکی گسترده می تابد. خانه ها به نوبه خود به وضوح به ساختمان های جامد غیر قابل تخریب و به کلبه هایی که از تخته هایی با تخته سنگ ساخته شده اند تقسیم می شوند. این دومی ها از کوچکترین انفجاری که در نزدیکی رخ داده است به وجود می آیند. بله، در این جزیره، قبل از پنهان شدن در پشت انبار یا حصار، باید به دقت به مواد نگاه کنید. همچنین می توانید با تخته به سر ضربه بزنید. در مورد درختان، همین داستان - درختان خرما شکننده هستند (علف، علف است)، اما درختان برگریز محافظت خوبی را ارائه می دهند.

هنگامی که درختان نخل در حال سقوط در اطراف بشکه هستند، تخته ها و قرقره های کابل چند متری می توانند توپوگرافی میدان جنگ را در هر ثانیه تغییر دهند، حتی بازیکن هم کار سختی دارد - برای مدت طولانی من لحظه ای را فراموش نمی کنم که دیوارهای آلونکی که در آن پنهان شده بودم، از انفجار یک نارنجک، گل چوبی به آرامی "شکفته" شد و Nomad را به چشمان کره ای های خونخوار خشمگین باز کرد.

هوش مصنوعی در چنین شرایطی اصلاً کار سختی دارد، اما به اعتبار برنامه نویسان Crytek، سربازان کره شمالی حداقل با وظیفه جهت گیری خود در زمین های ناهموار کنار می آیند. همه چیز در مورد بقیه چیزها چندان خوب نیست - هوش مصنوعی در بازی گاهی اوقات دچار جنون تاکتیکی می شود، اغلب مستقیماً به طور خودکار در حال انفجار است و معمولاً خیلی ماهرانه مبارزه نمی کند و به شدت به مبارزان از دست می دهد. نیمه زندگی 2.

باتری من تقریبا تمام شده است

فقدان تفکر تاکتیکی بیش از آن با دقت جبران می شود. هر چرخش "کره ای مصنوعی" آموزش دیده درست روی هدف پرواز می کند و در اینجا سلامتی خیلی سریع به صفر می رسد و زره لباس نانو کمک می کند تا فقط دو یا سه گلوله را قبل از تمام شدن باتری "گرفتن" کند.

نانو لباس سیاه زیبا است، شبح ماهیچه های الکترونیکی آن تماشایی است، اما قطعاً باید کاری در مورد بحران انرژی انجام شود. معجزات قدرت، سرعت و قدرت نشان داده شده در ویدیوی مقدماتی غیر واقعی است، زیرا شارژ لباس یا برای جبران چندین ضربه کافی است، یا برای پنج یا شش ثانیه سرعت، یا برای سه یا چهار ضربه قدرتی، پرش یا پرتاب می کند - یا برای چند ثانیه مبدل در هنگام حرکت (ممکن است برای مدت طولانی تری در زیر مبدل بایستید، اما این امر چندان منطقی نیست، به خصوص که دشمن به خوبی قهرمان را در نزدیکی خود می بیند).

با باتری های مرده، لباس بی فایده است و فقط زمانی دوباره شارژ می شود که قهرمان از قدرت های فوق العاده استفاده نمی کند و گلوله هایی با نارنجک به سمت او پرواز نمی کند. واضح است که سازندگان نمی خواستند به طور تصادفی بازی را خیلی آسان کنند، اما محدودیت های شدید به این معنی است که تنها چیزی که واقعاً در بازی مفید است ویژگی استتار است. با خط تیره های کوتاه، از کنف تا کنف، قهرمان بر فضا غلبه می کند. پنهان کردن، بارگذاری مجدد، پنهان کردن، بارگذاری مجدد - و به همین ترتیب ده بار زیر کامنت صوتی: "حداکثر مخفی کاری... حداکثر زره..." ما زندگی روزمره یک سرباز فوق العاده را در یک لباس فوق العاده اینگونه تصور نمی کردیم، اصلا .

فناوری امیدوارکننده پراکنده در سراسر جزیره نیز اغلب امیدهای واهی را القا می کند. بد نیست گاهی با مسلسل سوار یک خودروی شاسی بلند یا کامیون شوید و مدافعان پاسگاه را از راه دور به زمین بزنید، اما حرکت بر روی خودروهای شکننده در کنار جاده ها نه تنها خطرناک است (هر ملاقات با دشمن می تواند آخرین دیدار باشد. )، اما همچنین بسیار ناخوشایند است. در چند جا، واقعاً می‌توانید یک یا دو گوشه را در یک قایق یا ماشین کوتاه کنید، اما در مواردی که مستقیماً به شما گفته می‌شود که باید از این تکنیک استفاده کنید، باید در مورد پیشنهاد توسعه‌دهندگان شک داشته باشید.

همه اینها واقعاً مسائل مربوط به تعادل جزئی هستند ... اما هنوز هم مشکل دارند. برای مثال یک موشک انداز با سه موشک را در نظر بگیرید. شما می توانید تنها یک "لوله" را با خود ببرید، و تا زمانی که هر سه شارژ را شلیک نکنید، نمی توانید منبع را دوباره پر کنید - فقط یک موشک انداز جدید بردارید. وقتی بازیکنی مجبور می شود برای پر کردن مهمات خود به آسمان شلیک کند، این واقع گرایی نیست، بلکه تصور بدی است. به نظر بی اهمیت می رسد، اما در برخی مکان ها این سلاح ها به قدری سخاوتمندانه پراکنده شده اند که برای بازیکن راحت تر است که هر بار (گاهی با ماشین) نیمی از سطح را برای برداشتن یک "لوله" جدید بازگرداند. و همینطور چندین بار.

شانس دوم برای اولین تاثیر

طرح بازی نیز به همین صورت ارائه شده است. در یک فیلم اکشن بلاک باستر استاندارد ( عذاب 3, نیمه عمر) مرسوم است که صحنه های داستان را در ابتدا نشان می دهند - توسعه دهندگان به آرامی پخش کننده را به روز می کنند و حالت مقدماتی نسبتا طولانی را با "رزونانس آبشاری" که به عنوان "بادابوم بزرگ" نیز شناخته می شود، پایان می دهند. بنابراین بازیکن به طور همزمان بر کنترل ها مسلط می شود، اولین اطلاعات در مورد جهان را دریافت می کند، با روح آن آغشته می شود و انگیزه به دست می آورد.

در Crysis، همه چیز دقیقا برعکس است - از همان ابتدا، قهرمان در کت و شلوار بسته می شود و به معنای واقعی کلمه به جزیره پرتاب می شود، جایی که ارتش خلق کره و اختاپوس های بیگانه در حال پرواز در حال حاضر منتظر کل گروه او هستند، که به شدت یادآور ماتریکس است. ماشین های جنگی و در آنجا، در میان درختان نخل زیبا و کره‌ای‌هایی که جیغ می‌کشند، Nomad ما کار به کار را طبق یک طرح ساده انجام می‌دهد - او به نقطه بعدی روی نقشه می‌دود، گشت‌ها را در طول راه مرتب می‌کند، و در کمپ بعدی، در معرض خطر. در مورد زندگی خود اطلاعاتی به دست می آورد یا کلید صدا خفه کن را خاموش می کند که ارتش ایالات متحده را برای تصاحب جزیره مختل می کند.

برای اولین بار، تازه و جالب است. بار دوم شک و تردید وجود دارد، و بار سوم - سوالات: تا کی؟ توسعه دهندگان بازیکن را در سطوح وسیعی هدایت می کنند و درگیر خودشیفتگی می شوند - آنها چیزی برای لاف زدن دارند، اما گیم پلی به سرعت خسته می شود. و درختان نخل دیگر دلگرم کننده نیستند، و شما قبلاً هر سرباز کره ای را شخصاً به عنوان یک بومی می شناسید، و از قبل می خواهید بی سر و صدا گشتی ها را در امتداد لبه سطح، "در امتداد دیوار" بچرخانید.

فقط در اواسط بازی است که طرح به آرامی شروع به زنده شدن می کند و گاهی اوقات چیزهای عجیبی مانند این کار را نشان می دهد: گرفتن و پاکسازی کامل رزمناو کره ای از دشمنان به منظور (پیروی از پیچیدگی های افکار نویسندگان) فشار دهید. یک دکمه روی رزمناو و محافظ آن را خاموش کنید تا هواپیماهای آمریکایی بتوانند این رزمناو را که از وسط شکسته شده بمباران کنند. به تدریج، گیم پلی مانند یک فنر باز می شود - بازیکن در یک مخزن غیرمعمول شکننده قرار می گیرد، سپس به آنها فرصت داده می شود تا به کشتی بیگانگانی که ما در مورد آن بسیار شنیده ایم نگاه کنند، آنها به جنگ با هواپیما فرستاده می شوند. در این مرحله، تقریباً تمام غیرخطی‌ها در بازی ناپدید می‌شوند و اسکریپت‌ها دست قهرمان را می‌گیرند، اما اینجا یک معجزه رخ می‌دهد - گیم‌پلی کمی شکوفا می‌شود و واقعاً متنوع‌تر می‌شود. اما چنین طرح‌هایی قطعاً بهتر از آزادی بی‌معنا در جنگل هستند.

و سپس سرنوشت قهرمان را روی یک ناو هواپیمابر می اندازد و در اینجا کیفیت جدیدی ناگهان از جایی در بازی ظاهر می شود. شخصیت‌ها عمق پیدا می‌کنند و کرایسیس ناگهان هر چیزی را که برای یک فیلم اکشن درجه یک نیاز دارید ارائه می‌کند - داستان عالی، انگیزه، فضا، "طنین آبشاری". این دقیقاً همان چیزی است که در پایان اتفاق می افتد، زمانی که ردیف های بی پایان درختان نخل قبلاً پشت سر گذاشته شده اند، و اولین برداشت از بازی مبتنی بر دویدن دلهره آور بین اردوگاه های صحرایی ارتش کره ای پر از بشکه است. و هنگامی که بازی به پایان می رسد، حتی طرح قطع شده در وسط جمله با ذخیره ای برای ادامه، دیگر تاثیرگذار نیست.

طرح به خودی خود نسبتاً پیش پا افتاده است - به روشی خوب. قهرمانان، موقعیت ها و تیپ ها به راحتی قابل تشخیص هستند. همچنین یک جسد اضافی، "جسد سوم از سمت چپ" و اجساد آویزان از درختان وجود دارد که توسط یک فرد ناشناس شکنجه شده است. یک دختر باستان شناس زیبا به نام آلیکس ونس محلی وجود دارد. کره ای ها البته توسط یک ژنرال شرور هدایت می شوند، یک شرور معمولی با ظاهر آسیایی، که یادآور بازیگر کری هیرویوکی تاگاوا است. بدون یک ژنرال مسن، تحریک پذیر، حامی اقدامات سخت انجام نمی شود. و البته سرگردی وجود خواهد داشت که سربازان را "پسر" صدا می کند و با شجاعت توجه ماشین های مریخی عظیم الجثه را منحرف می کند. البته نه دقیقا مریخی...

از مظاهر برخی از دیالوگ ها ("من را رها کن، خودت را نجات بده!" - "ما خودمان را رها نمی کنیم!") این ظن ایجاد می شود که فیلمنامه نویسان نه چندان مخاطب خاصی را هدف قرار داده اند، بلکه آرام آرام به آنها می خندند. کلیشه های سینمای میهن پرست آمریکایی حیف است، اما هر چیزی که در داستان جالب، با استعداد و ... زنده است، فقط در پایان بازی ظاهر می شود.

کرایسیس توسط افراد با استعداد و مشتاق ساخته شد، وگرنه این جنگل های آفتابی، خرچنگ های خجالتی و لاک پشت های رویایی وجود نداشتند. عرشه خیس یک ناو هواپیمابر و جویبارهای بارانی که از سمت مات جنگنده‌های ناو هواپیمابر می‌ریختند را به خاطر نمی‌آورم. اما این پروژه را نمی توان تنها با گرافیک بیرون کشید. شلی داستان، اشکالات، و مشکلات تعادل فراوان، Crysis را آزار می دهد. تنها کاری که توسعه دهندگان توانستند در آن "عالی" انجام دهند درختان نخل و ماسه طلایی است.

مزایای عیوب
شیفتگی
6
آزادی نسبی در ابتدا، گیم پلی متنوع در پایان طرح طولانی، سطوح یکنواخت و غیر منطقی بزرگ
هنرهای گرافیک
10
جزیره گرمسیری فوق واقعی، محیط تخریب پذیر. اجساد دشمن فورا ناپدید می شوند
صدا
10
صداهای جنگل جوی موسیقی - "رادار" نشانه نزدیک شدن دشمنان است علامت گذاری نشده است
دنیای بازی
10
جزیره گرمسیری سنتی و زیبا سطوح بی فایده و بی دلیل بزرگ، هوش مصنوعی لنگ
راحتی
7
توانایی های ویژه قهرمان که به تنوع بخشیدن به نبردهای سنتی کمک می کند عدم تعادل لباس و سلاح، تکنیک غیر قابل اجرا، خطا در فیلمنامه

سلاح و تجهیزات

لباس نانویی که شخصیت اصلی در تمام طول بازی با خود (به طور دقیق تر، روی خودش) خواهد برد، اوج علم آمریکایی است و تجهیزات نظامی 2020. این به Nomad اجازه می دهد تا به معنای واقعی کلمه به تنهایی تمام نیروهای کره شمالی حاضر در جزیره را از بین ببرد. البته ناوگان ناو هواپیمابر در پشت قهرمان ما نفس می کشد و شرکای هر از گاهی امتناع نمی کنند. قول دادنپشتیبانی کنید، اما قهرمان ما تمام کارها را تا آخرین سطوح به تنهایی انجام خواهد داد.

سلاح های موجود در بازی به طرز جالبی پیاده سازی شده اند، اگرچه در برخی جاها محدودیت های شدید در مورد مهمات حمل شده به وضوح غیرقابل توجیه است و اصل "دو نوع سلاح از هر کلاس" مانند ادای احترام به مد به نظر می رسد. سیستم پیوست‌ها و بهبودها بسیار غیرمعمول و تازه است - تقریباً هر نوع سلاحی را می‌توان با چیزی جالب پیچید: یک دوربین لیزری یا نوری، یک چراغ قوه (حسادت، Doom 3)، یک صدا خفه کن یا یک نارنجک‌انداز زیر لوله. شما می توانید این کار را در هر زمان انجام دهید و زرادخانه را با برنامه های تاکتیکی خود تنظیم کنید.

لباس نانو

یک کت و شلوار شیک ، یک اسکلت بیرونی عضلانی به خوبی قهرمان را از تأثیرات خارجی می پوشاند ، مقاومت در برابر چندین گلوله یا انفجار نارنجک را در فاصله متوسط ​​بدون آسیب به سلامتی امکان پذیر می کند. در موقعیت‌های مناسب، کت و شلوار می‌تواند پوشنده را با یک لباس مبدل مؤثر به سبک Predator بپوشاند. برای اثربخشی بیشتر مبدل، منطقی است که بیش از پنج متر از دشمن یا پشت سر او باشید.

جالب است: چراغ قوه ها و مناظر لیزری قهرمان را از بین نمی برند. علاوه بر این، حتی در حالت مبدل، قهرمان سایه می اندازد. خنده دار است، اما همینطور باشد.

موثرترین شارژ کت و شلوار در صورتی مصرف می شود که قهرمان در جای خود ایستاده (نشسته، دراز کشیده) باشد. هنگام جابجایی، شارژ بسیار سریع خرج می شود و فقط چند ثانیه دوام می آورد. لباس دارای یک باتری است که برای همه عملکردها مشترک است، بنابراین در زیر آتش شدید، زمانی که قهرمان قبلاً مورد ضرب و شتم قرار گرفته باشد، خروج از حالت زره برای نامرئی دشوار خواهد بود (مخصوصاً از آنجایی که دشمن معمولاً با دیدن چندین انفجار به صورت تصادفی شلیک می کند. که قهرمان در مقابل بینی او ناپدید شده است). رفتن به حالت مخفی کاری فقط از روی کاور معنا پیدا می کند، و شما باید فوراً بفهمید که آیا قهرمان زمان دارد تا به سمت کاور بعدی بدود تا با آرامش نفس خود را بگیرد و در حالت زره بارگذاری مجدد کند.

علاوه بر این، هر شلیک یا پرتاب نارنجک در حالت مخفی کاری، فوراً آن را غیرفعال می کند و در عین حال کل شارژ لباس را به صفر می رساند و قهرمان را بی دفاع می کند. از این رو این قانون - قبل از پرتاب یک نارنجک به پای یک گشت ناشناس، ابتدا باید از حالت مبدل به حالت زره خارج شوید. این ناخوشایند است، اما توسعه دهندگان، به جای ارائه تغییر خودکار حالت ها، به دلایلی تصمیم گرفتند که زندگی بازیکن را به این روش پیچیده کنند.

مشاوره: به طوری که هر بار که با ماوس روی منوی شعاعی کت و شلوار که با دکمه وسط خوانده می شود نمی خزید، ارزش دارد که متداول ترین حالت های مورد استفاده - نامرئی و زره - را روی کلیدهای میانبر آویزان کنید.

حالت سرعت به ندرت مورد استفاده قرار می گیرد - عمدتاً زمانی که قهرمان وارد یک داستان واقعاً بد می شود و او نیاز فوری دارد که پشت سنگ یا دیوار پنهان شود تا وانمود کند که نامرئی است و به موقعیت سودمندتری برود. با این حال، حتی در این مورد، استفاده از یک سرعت معمولی کارآمدتر است (سرعت پیش فرض قهرمان نسبتا کم است - او دویدن تنبل را اجرا می کند).

حالت قدرت نیز آماتور است - به طور موثر گرفتن و پرتاب بشکه ها، جعبه ها، لاک پشت ها و دشمنان مکانیک بازی، ذخایر انرژی ناچیز کت و شلوار و این واقعیت ساده که استفاده از سلاح ها بسیار آسان تر است را به بازیکن نمی دهد. با این حال، در چندین مکان باید طبق نقشه از نیرو استفاده کنید - جایی که باید مانند جدی به ارتفاع بپرید یا با مشت خود درب گیر کرده را بکوبید.

جالب است: می توانید نه تنها سربازان کره ای، بلکه بیگانگان و حتی سربازان پرنده مکانیکی آنها را نیز از گلوی خود بگیرید. چنین فرصتی نیز فایده چندانی ندارد، اما بیگانه ای که گلویش را گرفته، مضحک به نظر می رسد.

علاوه بر این، کت و شلوار هنوز هم توانایی التیام زخم ها را به موازات بازیابی انرژی باتری دارد. یک دستگاه دید در شب وجود دارد که بسیار کم استفاده می شود. یک دنده غواصی تعبیه شده است. و با این حال، مانند یک پیانو در بوته ها، لباس دارای یک ظاهر کاملاً آرایشی است ... یعنی یک تراشه فضایی - نازل هایی برای رانش جت در بی وزنی.

تفنگ

«یک» استفاده از آن در بازی را به دو صورت توجیه می کند. اولاً، قهرمان ممکن است دو تپانچه بگیرد و به زبان مقدونی از آنها شلیک کند. ثانیاً آویزان کردن صدا خفه کن بر روی تپانچه برای عمل مخفیانه آسان است.

جهت اطلاع شما: با وجود عناصر مخفی کاری، هیچ راهی برای مقابله با دشمن واقعا بی سر و صدا (به عنوان مثال، بی صدا نگهبان را حذف کنید) در بازی وجود ندارد. و بنابراین، و به همین ترتیب قهرمان تضمین می شود که کل منطقه را هشدار دهد.

علاوه بر این، تپانچه ها یک مزیت خوب دیگر دارند - اندازه مجله بیست گلوله به شما امکان می دهد یک آتش متراکم را برای مدت طولانی بدون بارگیری مجدد انجام دهید.

اسکار اتوماتیک

اسلحه اصلی بازی، مسلسل آینده نگر شخصیت اصلی، دستی، خوش هدف و با کمی پس زدن است. در سطوح اول، بازیکن تضمین می شود که تمام مهمات را در چندین نبرد شلیک کند، بنابراین باید با اکراه آن را دور بریزید. با این حال، در پایان بازی به شما بازگردانده می شود. می توانید یک صدا خفه کن روی دستگاه قرار دهید.

خودکار FY71

این تفنگ تهاجمی کلاشینکف توسط سربازان کره ای استفاده می شود. او در راه خود خوب است، اما، همانطور که اغلب اتفاق می افتد، نمی تواند از دقت خود ببالد. با این حال، یک مزیت مهم دارد - مجلات برای FY71 تقریباً در هر انبار اسلحه قرار دارند و تقریباً همیشه می توانید مهمات را دوباره پر کنید. علاوه بر این، تقریباً همیشه منطقی است که به دنبال مسلسل در چمن بگردید و بعد از نبردهای داغ درو کنید.

علاوه بر این، می توانید یک نارنجک انداز را روی دستگاه آویزان کنید - این یک راحتی اضافی است.

جالب است: ارزش آن را دارد که در اسرع وقت به دنبال سلاح های دشمنان افتاده باشید - اجساد در بازی خیلی سریع ناپدید می شوند و تنها یک استخر نامشخص از خون را پشت سر می گذارند و یافتن مسلسل در چمن ها بدون هیچ نشانه ای بسیار دشوار است.

تفنگ ساچمه ای

شاتگان در بازی بسیار مفید است، زیرا تقریباً همیشه فرصتی برای تحمیل مبارزه به دشمن از فاصله نزدیک وجود دارد. می توانید در گوشه و کنار پنهان شوید تا دشمن را فریب دهید یا فقط از حالت مخفی کاری استفاده کنید.

وقتی شلیک نقطه‌ای تیراندازی می‌شود، تفنگ ساچمه‌ای مخرب است - با یک شلیک یک سرباز معمولی را از پا در می‌آورد، با دو تیر - یک بیگانه معمولی (و با سه - شخصیت اصلی، اگر به او شلیک کنند). گرفتن مهمات تفنگ ساچمه ای نیز معمولا آسان است، بنابراین این سلاحی است که من می توانم آن را مفیدترین سلاح در بازی بدانم.

تفنگ تک تیرانداز

تفنگ تک تیرانداز با وجود اینکه جایگاه ارزشمندی در اشیاء قهرمان دارد خوب است و گاهی همراه داشتن تفنگ تهاجمی یا ساچمه ای را دشوار می کند. دامنه آن محدود است - همیشه نمی توان موقعیت تیراندازی خوبی را در جنگل پیدا کرد. اما یک ضربه به سر یا نیم تنه کشنده است و دشمنان اغلب به طرز احمقانه ای جایگزین شلیک می شوند، بنابراین می توانید در زرادخانه قهرمانی که در جنگل سفر می کند مکانی برای تفنگ پیدا کنید.

جهت اطلاع شما: با این حال، نباید امیدوار باشید که پایگاه دشمن را از راه دور با تفنگ پاک کنید و سپس مانند یک گوگول روی آن راه بروید. ظاهر شدن ناگهانی یک دشمن در گوشه و کنار به دستور اسکریپت ها (اسپون) در بازی یک چیز رایج است.

مسلسل دستی

مسلسل برای جنگیدن از فاصله نزدیک بد نیست، زمانی که باید به سرعت، ارزان و با عصبانیت دشمن را بیرون بیاورید و اجازه ندهید او به خود بیاید. عمدتا در وسط بازی استفاده می شود. می توانید آن را با خود به کشتی بیگانگان ببرید تا مهمانان سحابی M33 را که طرفداران بزرگ تظاهر به یک روح با موتور هستند، مبهوت کنید.

علاوه بر این، می توان یک صدا خفه کن را روی مسلسل آویزان کرد.

تفنگ گاوس

منطقاً تفنگ گاوس باید جایگزین تفنگ تک تیرانداز می شد. آسیب زیادی می دهد ، بار به دور پرواز می کند و از قوانین گرانش پیروی نمی کند (با این حال ، گلوله ها در اینجا نیز از او اطاعت نمی کنند). با این حال، چندین اشکال جدی باعث می شود که این اسلحه در نبردهای معمولی چندان مفید نباشد:

  • تفنگ گاوس پس از هر شلیک بسیار آهسته دوباره پر می شود.
  • شما می توانید تنها بیست و پنج "کارتریج" را با خود حمل کنید.
  • این تفنگ دید نوری ندارد و انتظار نمی رود. چرا نامشخص است. قرن نوزدهم چنین است.

درست است، حتی این لحظات ناخوشایند با توانایی کوبیدن یک شکارچی از آسمان با دو گلوله جبران می شود، بنابراین این تفنگ در آخرین سطوح مفید خواهد بود.

موشک انداز

چیز راحت! موشک از راه دور کنترل می شود و به نقطه لیزر پرواز می کند، همانطور که در Half-Life اجرا شد. با یک ضربه، یک ماشین را بیرون می آورد، با دو - یک اسلحه ضد هوایی یا یک ماشین زرهی، با چهار - یک تانک. یک هلیکوپتر معمولاً دو یا سه ضربه می زند، بسته به شانس شما.

عذاب تانتالوم توسط قهرمان تجربه می شود که در مقابل آن چندین موشک انداز به صورت عمده وجود دارد که می توانید تنها یکی از آنها را با سه موشک بردارید. اگر راکت‌ها کاملاً مصرف نشده باشند، نمی‌توانید راکت‌انداز را بردارید و با یک موشک جدید عوض کنید. از آنجایی که تقریبا همیشه ارزش این را دارد که چند موشک در دست داشته باشید، این به دستکاری های سرگرم کننده منجر می شود، از جمله تیراندازی به اشیاء تصادفی و رانندگی با ماشین از میدان جنگ به سمت انبارهای مهمات.

جهت اطلاع شما: علاوه بر این، در حالی که آخرین موشک هنوز در حال پرواز است، نمی‌توانید پرتابگر موشک را با موشک جدید تغییر دهید. بنابراین بهتر است در نزدیکترین گاراژ شلیک کنید، نه به سمت ابرها.

مسلسل شلیک سریع

مسلسل چند لول به سلاح های سنگین اطلاق می شود. در نبرد با افراد زیرک زیاد مفید نیست، بهتر است در مبارزه با بیگانگان و مکانیسم های شوم آنها استفاده شود.

همین مسلسل را در ده ها بازی و فیلم دیدیم. به آرامی می چرخد ​​و محکم شلیک می کند، البته با گسترش زیاد. با این حال، آسیب بسیار قوی نیست، اما به طور مشروط، یک مسلسل می تواند به عنوان جایگزینی برای یک پرتاب کننده موشک قرار گیرد.

MOAC

این یک سلاح بیگانه است که به گونه ای تغییر یافته است که شبیه یک سرباز زمینی در میدان به نظر برسد (چگونه یک جنگنده ساده این کار را با دستان خود و بدون یک میخ انجام داد - می ترسم فقط در قسمت های بعدی متوجه شویم).

این سلاح مانند Duke Nukem 3D دشمن را منجمد نمی کند، بلکه به سادگی یخ های تیز را به صورت ناگهانی به سمت او پرتاب می کند. آسیب - تقریباً مانند یک تفنگ دستی. تنها مزیت واقعی MOAC ظرفیت مهمات بی نهایت آن است. با این حال، ارزش نظارت بر گرمای بیش از حد (یا هیپوترمی؟) سلاح را دارد. یک تفنگ بیش از حد گرم شده برای چند ثانیه آفلاین می شود، و این به ویژه زمانی که شما توسط مهاجمان سایبرنتیک شرور محاصره می شوید خسته کننده است. بنابراین ارزش عکسبرداری از آن را فقط در فواصل کوتاه دارد.

قهرمان فقط در دو سطح مجاز به استفاده از MOAC خواهد بود. سپس آنها آن را از بین خواهند برد، بنابراین از نظر ذهنی برای حذف تفنگ بیگانه آماده شوید.

نارنجک های شکسته

چیز سنتی مفید. با کمک یک نارنجک که با موفقیت پرتاب می شود، می توانید یک ماشین را تضعیف کنید، یک لانه مسلسل را سرکوب کنید، یا حتی کل گشت زنی را که به آرامی در امتداد مسیر جنگلی قدم می زنند، کاملا نابود کنید. با این حال، اگر سربازان وقت داشته باشند که از نارنجک در همه جهات بشتابند، ممکن است زنده بمانند. همه چیز به شانس بستگی دارد.

همچنین بسیار خوب است که رویکردهای موقعیت دفاعی اشغالی را با پرتاب نارنجک بپوشانید و به فریادهای دشمنانی که کمین را کشف کردند گوش دهید. با این حال، آنها خودشان احمق نیستند که "تکه ها" را به قهرمان پرتاب کنند. لباس قهرمان چنین شگفتی‌هایی را حتی در پرواز نگه می‌دارد و نارنجک پرنده را با یک قاب قرمز مشخص می‌کند.

نارنجک های دودزا

آنها به ندرت مورد استفاده قرار می گیرند، اما در صورت تمایل می توان از آنها استفاده کرد - به عنوان مثال، زمانی که انرژی کافی از کت و شلوار برای پرتاب صرفه جویی در جنگل وجود ندارد و لازم است که عقب نشینی را با یک صفحه دود قوی بپوشانید.

نارنجک های فلش

شراره ها زمانی راحت هستند که قهرمان مجبور است به اتاقی که دشمن منتظر اوست نفوذ کند. چند ثانیه سرگردانی معمولا برای کسانی که در فلاش گرفتار می شوند کشنده است.

با این حال ، پرتاب یک نارنجک معمولی به درگاه یا پنجره معمولاً سودآورتر است - به طوری که دشمنان قبلاً با ضمانت بیمار شوند.

هزینه های تخریب

مواد منفجره C4. جایگزینی خوب برای راکت انداز. اصل استفاده ساده است - ما زیر پوشش نامرئی به یک تانک یا اسلحه ضد هوایی مخفیانه می افتیم، آن را روی زره ​​C4 می اندازیم و پاره می کنیم و دکمه قرمز را در طول مسیر بیرون می آوریم. یک کلیک، و فقط خاطرات از تکنیک باقی می ماند. این یک تجارت خطرناک است، بنابراین اتهامات خرابکارانه سلاح ماجراجویان واقعی است.

دشمنان

در کل، در بازی، به اندازه کافی عجیب، بدون احتساب تجهیزات، دقیقاً سه نوع دشمن وجود دارد - سربازان کره ای، روبات های چترباز و شکارچیان بیگانه پرنده (لاک پشت ها، خرچنگ ها، پرندگان و حیوانات مزرعه به حساب نمی آیند). البته، با استانداردهای مدرن این خیلی زیاد نیست، اما مشکلات مربوط به تنوع تنها در ابتدای بازی مشاهده می شود، زمانی که شما مجبور هستید چهره های مشابه را برای چندین سطح از جنگل بیرون بکشید.

سربازان کره ای

سربازان ارتش خلق کره نقش دشمنان انسان نما انتزاعی را بازی می کنند که در مقابل ارتش ایالات متحده ایستاده و راه خود را به سمت دشمنان غیر انسان نما بسیار خاص باز می کنند.

مبارزان کره شمالی در آموزش تفنگ بسیار آموزش دیده اند - آنها بسیار دقیق شلیک می کنند، با مهارت نارنجک پرتاب می کنند و پشت مسلسل کشنده هستند. مراقب قایق ها و ماشین های پر از تیراندازهای کره ای باشید. کره ای ها به مسلسل، مسلسل، تفنگ ساچمه ای و تپانچه مسلح هستند. آنها تلاش می کنند تا جایی که ممکن است قهرمان را از جناحین دور بزنند، اما معجزه ای از کمک و درک متقابل نشان نمی دهند - آنها با اکراه قهرمان را تعقیب می کنند، اغلب در پست "خمیازه می کشند" و به سرعت محل اختفای آنها را فراموش می کنند. یانکی سرمایه دار خبیث، به محض اینکه به گوشه ای می چرخد.

سربازان آنقدر به هدف جوچه اختصاص داده شده اند که حتی چند گلوله آنها را از ادامه مبارزه باز نمی دارد. به بیان ساده، آنها به طور غیرمعمولی برای بازی ای که در برخی لحظات ادعای واقع گرایی دارد، «سوخته» می شوند.

نیروهای ویژه کره ای

مردم کره با هدایت کیم جونگ ایل خردمند (پرتره او چندین بار در بازی دیده می شود) موفق شدند فناوری آمریکایی را بازتولید کنند و لباس های نانویی خود را بسازند - با زره های افزایش یافته، با قدرت اجازه دادن به یک خرگوش شاد برای پریدن. روی تپه و البته با لباس مبدل. نیروهای ویژه کره ای فقط در چند مکان در بازی حضور دارند، اما دشمنان واقعاً نمی دانند چگونه از لباس استفاده کنند و معمولاً با استفاده از مخفی کاری، چین های زمینی و سلاح های قدرتمند می توان از آنها پیشی گرفت.

ماشین و قایق

هر کامیون، SUV یا قایق کره ای به یک مسلسل مجهز است و گاهی اوقات یک تیرانداز خوب با آن همراه است. خوشبختانه، تقریباً همیشه بازیکن این فرصت را خواهد داشت که با دیدن خطر در پیش رو، به سرعت در سایه ها پنهان شود و یک پاسخ نامتقارن آماده کند - یک نارنجک پرتاب کند یا یک موشک را به پهلو بکوبد. اگر نه یکی و نه دیگری در دسترس نباشد، قهرمان توسط یکی و تنها نجات خواهد یافت شلیک تک تیرانداز. هیچ کس جایگزین تیراندازی که در پشت مسلسل کشته شده است را نمی گیرد و راننده هم نمی خواهد قهرمان را در هم بکوبد، بنابراین مشکل حل می شود.

بالگردها

آنها همان نقش هلیکوپترهای Half-Life را بازی می کنند - یعنی با نیروی وحشتناکی در زندگی دخالت می کنند. سلاح اصلی هلیکوپتر یک مسلسل است و دومی موشک است. پنهان شدن از کره ای های پرنده حتی در شاخ و برگ های متراکم بسیار دشوار است. به نظر می رسد که نوعی تجهیزات هوشمندانه در کشتی وجود دارد که به شما امکان می دهد قهرمان را شناسایی کنید، حتی اگر تماس بصری غیرممکن باشد.

یک موشک انداز علیه هلیکوپترها استفاده می شود. همه سلاح‌های دیگر بی‌اثر هستند، اگرچه در برخی موارد می‌توانید از مسلسل‌های شلیک سریع یا سنگین استفاده کنید.

تانک، خودروهای زرهی، خودروهای زرهی پدافند هوایی

تانک های کره ای جدی و گاهی بسیار دردناک هستند. خوشبختانه، اولین ملاقات ما با آنها بر اساس شرایط ما انجام می شود - آنها با گستاخی وارد دهکده می شوند و شما چندین موشک انداز پیدا خواهید کرد. سه یا چهار ضربه تانک را نابود می کند. در یک میدان باز، توسعه دهندگان قهرمان را تنها در یک سطح با خود هل می دهند. در عین حال خودش آبرامز اصلاح شده را کنترل می کند و با دو یا سه شلیک توپ می تواند مشکل را حل کند.

بیگانگان

در شکل اصلی خود، بیگانگان تنها در یک مکان در بازی ملاقات می کنند - آنها نمی توانند شرایط زمینی را تحمل کنند و از اسکلت های بیرونی بسیار حجیم (هر کدام به اندازه یک خانه 9 طبقه) برای حرکت استفاده می کنند. در زیستگاه طبیعی خود، در کشتی خود، آنها شبیه آمیب هایی هستند که به سرعت در حال بی وزنی با سر و اندام ضعیفی در حال بال زدن هستند. سرعت آنها به آنها اجازه می دهد تا قهرمان داستان را به طرز دردناکی بکوبند. برخی از آنها پرتاب کننده یخ در دستان خود دارند - همان اسلحه های MOAC. درست است، قهرمان تا زمانی که کشتی را برای هوای تازه ترک نکند، نمی تواند غنائم را بردارد.

فرود بیگانه

اینها "پهپادهای بدون سرنشین" رباتیک کوچک هستند، پهپادهایی به اندازه یک هشت پا بزرگ. آنها در ارتفاع پایینی از زمین شناور می شوند، می توانند پرش های بلند انجام دهند. شاخک های آنها در نبردهای نزدیک بسیار خطرناک هستند و علاوه بر آن، بسیاری از آنها سلاح های یخی داخلی دارند. خطرناک ترین از همه چتربازان مکانیکی در فضای باز هستند که باید به طور جدی از آنها فرار کنید. در فضاهای بسته بهترین سلاح در برابر آنها تفنگ ساچمه ای است.

شکارچیان

خطرناک ترین دشمنان، بدون احتساب بازی "رئیس". بیشتر از همه، از نظر ظاهر و عادت، آنها شبیه اختاپوس های مکانیکی از جهان ماتریکس هستند. در نبرد نزدیک، شکارچی ها سریع و کشنده هستند، از فاصله دور با جت انجماد قدرتمندی به دقت ضربه می زنند و دوست دارند زمین را با پیچ های یخ بمباران کنند. هر برخورد با شکارچی استرس زا است و هر بار که بازیکن یک مسلسل ثابت یا پرتاب کننده موشک قدرتمند در اختیار خود نخواهد داشت. تقریباً هر مانعی که شکارچی به راحتی در هوا پرواز می‌کند، بنابراین بازیکن فقط باید به دقت تکیه کند و در دایره‌ها با عجله حرکت کند تا شکارچی را گیج کند.

راهپیمایی

گروهی از باستان شناسان به رهبری روزنتال ها (پدر و دختر) چیزی را در کوه های یک جزیره گرمسیری حفر کردند که می تواند سرنوشت کل جهان را تغییر دهد. پس از اطلاع از این موضوع، نیروهای کره شمالی و یک ناو هواپیمابر آمریکایی به این جزیره شتافتند.

کره ای ها ابتدا به آنجا رسیدند. آنها باستان شناسان را دستگیر کردند و با احتیاط تمام جمعیت جزیره را تخلیه کردند. اما آنها کنجکاوی ژنرال های آمریکایی را دست کم گرفتند.

پنج سرباز از نیروهای ویژه ایالات متحده در یک شب تاریک بر فراز جزیره فرود می آیند. و همه چیز خوب می شد، اما یک بیگانه کنجکاو که با سر و صدای هواپیما رسید، بی اختیار در کنار کره ای ها بازی کرد و ... سرنوشت ما را پراکنده کرد!

مخاطب

چتر نوماد تا شد، اما لباس نانو، به قیمت کمی ضربه، ضربه را به آب جذب کرد. قهرمان به ساحل می رود ("سلام، لاک پشت!")، لباس را دوباره پر می کند و مسلسل مورد علاقه خود را بیرون می آورد. پیش رو دوره یک مبارز جوان است.

این یک باگ است: اگر بازی خیلی خوب به نظر نمی رسد و مطمئن هستید که آن را روی بالا تنظیم کرده اید، سعی کنید آن را به حالت متوسط ​​پایین بیاورید و سپس آن را به بالا برگردانید.

قهرمان پس از آموختن نحوه دویدن، پریدن، خم شدن و گرفتن موقعیت دراز، کنترل کت و شلوار و پرتاب جعبه، به راست می‌پیچد و با سربازان کره‌ای کنجکاو روبرو می‌شود که آمده‌اند ببینند چه کسی چراغ‌های سیگنال را به ساحل پرتاب می‌کند. قوانین ایمنی آتش نشانی از این پس، این افراد «بهترین» دوستان شما برای پنج سطح بعدی خواهند شد.

مشاوره: در یک رویارویی مستقیم، سربازان کره ای شکست ناپذیر هستند، بنابراین قهرمان باید حیله گر باشد، پنهان شود، طفره برود، تقلب کند و از ترفندهای غیر صادقانه استفاده کند. خوشبختانه در بسیاری از موارد می توان با عبور از کره ای ها از «کنار دیوار» و عدم شرکت در مبارزه، خسته کننده ترین قسمت های بازی را دور زد.

پس از برخورد با کره ای ها و تحسین گله های خرچنگ در ساحل، نوماد با جستر ملاقات می کند و با هم به پیام های رادیویی وحشتناک آزتک ها که در شاخه ها آویزان است گوش می دهند که به نظر می رسد در حال خوردن است.

البته حتی یک دوی سرعت هم کمکی به آزتک های بدبخت نخواهد کرد. یک چیز خوب است - سربازان کره ای که او را احاطه کرده بودند نیز کار سختی داشتند. هیچ بازمانده ای وجود ندارد. رهبر گروه، پیامبر، جسد آویخته به درختان و کت و شلوار را از راه دور بخار می کند (چنین فناوری دلیل دیگری برای تلاش برای اسیر نشدن است).

رزمناو باید دستگیر شود، سپس نابود شود. سفارشات مطرح نمی شود

وقت آن است که ادامه دهیم. وظیفه بعدی دیدار با اعضای بازمانده گروه پراکنده در اطراف کیپ است. یک پرش قدرتی به Nomad اجازه می دهد تا از یک طاقچه بلند که پشت آن یک گشت کره ای منتظر اوست بالا برود. لباس مبدل را روشن کنید، ساده و بی سر و صدا با آنها برخورد کنید. آرام کار نخواهد کرد - هر گونه تهاجم منجر به از بین بردن نقاب، سر و صدا و تیراندازی می شود، اما در اینجا بازیکن می تواند یاد بگیرد که در فاصله کوتاه حرکت کند و به دشمن نزدیک شود.

در حالی که یک طلوع غیر منتظره به جزیره می رسد، بازیکن یک وظیفه جدید دریافت می کند - نابود کردن تجهیزاتی که سیگنال GPS را مختل می کند. سربازان قرن 2020 چقدر درمانده هستند که از نقشه ها و تبلت ها جدا شده اند! با این حال، دستور یک دستور است.

جهت اطلاع شما: نقاط سبز رنگ (و فلش های روی نقشه کوچک) اهداف وظایف اصلی را نشان می دهد. نقطه‌ها و فلش‌های زرد، اهداف جانبی و اختیاری را نشان می‌دهند. در اصل، قهرمان نمی تواند در جزیره گم شود - هر سطح توسط کوه های غیرقابل عبور و دیوارهای نامرئی محدود شده است.

پس از تحسین منظره باشکوه سحر، دوربین دوچشمی خود را بیرون بیاورید. زمان برنامه ریزی و تأمل است. چگونه می توان با یک گروه کوچک از سربازان که از یک مسدود کننده که با موفقیت به ماهواره ها در مدار زمین ثابت می رسد محافظت می کنند، برخورد کرد؟

راه های مختلفی وجود دارد. شما می توانید با دقت از کوه به صورت نامرئی به پایین سر بخورید، چند ضربه فرود بیایید و در خانه پنهان شوید (در داخل آن مهمات وجود دارد) و فقط برای پایان دادن به بقیه موارد به بیرون نگاه کنید. می توانید سعی کنید با ضربات کوتاه به سمت صداگیر بروید و در میان جوجه ها پنهان شوید.

این احتمال زیاد است که کره ای ها یک شراره پرتاب کنند و یک قایق به سمت سر و صدا حرکت کند و ماشینی را با تقویت کننده ها و مسلسل رانندگی کند (اگر در جاده گیر نکند - گاهی اوقات با هوش مصنوعی محلی این اتفاق می افتد).

مشاوره: جیپ های کره ای، علاوه بر تیرانداز، یک نقطه ضعف دارند - یک قوطی بنزین که به پشت ماشین وصل شده است. یک شلیک - و ماشین به هوا بلند می شود. کامیون ها یک نقطه ضعیف دارند - مخزن بنزین.

نقطه ملاقات بعدی باید کل کیپ را بپیماید، مملو از سربازان و جیپ ها. اگر موفق به شلیک به تیراندازان روی قایق شوید، می توانید سعی کنید بر فضای روی آب غلبه کنید. به محض اینکه قهرمان به مقصد خود رسید، دستور جدیدی به او داده شد - وارد اردوگاه مستحکم شود و مواد مخفی را در آنجا بدست آورد. ترجیحا ساکت باشه

شما می توانید این کار را به هر شکلی که دوست دارید انجام دهید، از جمله نفوذ به پایگاه با اسلحه آماده و فقط استفاده از یک تریلر نظامی (تریلر) به عنوان پناهگاه. اما راه "آرام" اگر در میان صخره ها از گشت زنی در جاده پنهان شوید عالی عمل می کند.

جالب است: ارتش کره شمالی از زبان انگلیسی در اسناد و رایانه ها و صفحه کلیدها استفاده می کند و مانیتورهای آنها تصویر را بدون اتصال به رایانه یا حتی به شبکه نشان می دهد - آنها طبیعتاً با اتصالات خالی برق می زنند.

پس از ورود به تریلر، نفس بکشید و اطلاعات را با دقت دانلود کنید. ظاهراً عملیات تصرف جزیره توسط یک ژنرال خاص ری چانگ کیونگ هدایت می شود که فقط با عملیات جدی تحت پوشش نیروهای ویژه سروکار دارد. آنها چه نوع باستان شناسانی هستند، اگر هم آمریکا و هم کره به دنبال آنها باشند؟

دسته نارنجک های خردکننده را از روی میز بردارید. اکنون می توانید به کار اصلی بازگردید - جستجوی جنگجویان بازمانده گروه که منتظر قهرمان در مکان توافق شده هستند. بازی پیشنهاد می کند در راه بازگشت سوار یک وانت بار شوید (به نظر می رسد یک تویوتای کلاسیک است)، اما اگر کل منطقه را از همه چیز غیر دوستانه، از جمله قایق ها پاک نکرده اید، بهتر است این کار را انجام ندهید.

با کمک نارنجک، راحت ترین کار با لانه مسلسل نصب شده در جاده کوهستانی است. برای اینکه درگیر نبرد دیگری نشوید، فوراً به چپ بپیچید، با چند پرش از تاقچه ها بالا بروید و با شرکای خود ملاقات کنید، شرکای خود از دیدن یک قایق سنگین در کوه ها و در عین حال یخ زده شگفت زده می شوند. توضیح، به احتمال زیاد، اینگونه به نظر می رسد: بیگانگان تصمیم گرفتند قایق را برای مجموعه به کشتی ببرند، اما در نیمه راه آنها خود را تحت فشار قرار دادند و تصمیم گرفتند "سوغاتی" سنگین را ترک کنند.

استاتیک الکتریکی آشنا در صفحه داخلی لباس به ما می گوید که ما تنها نیستیم. با این حال، مبارزان یک درگیری سینمایی پیش پاافتاده با فرمانده ترتیب می دهند: "ما را درگیر چه کردی؟" - "به تو ربطی ندارد!" علاوه بر این، نقشه ای با منطقه مشخص شده یافت می شود که ظاهراً محل حفاری را نشان می دهد.

ناگهان قایق منفجر می شود، موجودی بیگانه ولزی در شکاف ظاهر می شود، جستر را می گیرد، چند بار مانند پرچم او را تکان می دهد و او را به جنگل می برد، شاید با فریادهای پیروزمندانه: "اما مرد کوچولو سبک تر از قایق! و چگونه بلافاصله حدس نمی زدم؟

تعقیب طولانی و سرسختانه تنها به این واقعیت منجر می شود که قهرمانان در سطح بعدی هستند.

بهبود

مبارز با علامت فراخوان «روانی» که به جسد شکنجه شده جستر نگاه می کند، می گوید: «مرده است، اما ما مثل مگس می میریم.»

تانک ها به شدت آسیب پذیر هستند. به احتمال زیاد در عرض چند دقیقه از هر سه مخزن موجود استفاده خواهید کرد.

از کل گروه، سه نفر جان سالم به در بردند - فرمانده پیامبر، سرباز دیوانه و نوماد، آلتر ایگوی ما. پیغمبر که متوجه شد بیگانه از زحمت گرفتن یک پست ارتباطی تلفن همراه مستقیماً جلوتر، خدمه را نجات داده است، صحرانشین را شجاعانه به دهکده ای نزدیک می فرستد، جایی که شایعه شده است کره ای ها یک باستان شناس را گروگان گرفته اند.

در ساحل، سربازان کره ای در حالی که به چشم انداز نگاه می کنند، استراحت می کنند. گشت ها پرسه می زنند. یک جیپ تنها با یک مسلسل وجود دارد - آماده است تا با دستور به جایی که یانکی های شرور در آن پیدا می شوند عجله کند. به راست بپیچید - وظیفه سمت راست: یک بار دیگر به شبکه نفوذ کنید. برای انجام این کار، به احتمال زیاد، باید تپه با ایستگاه رادار را طوفان کنید. زمین برای مخفی کاری مناسب نیست و شخصی دائماً در خانه در حال انجام وظیفه است. اما نبرد با نیم دوجین سرباز کره ای در مجاورت بدترین کار نیست. فرض بر این است که شما به طور طبیعی به روستای زیر کوه حمله خواهید کرد و کل پادگان را نابود خواهید کرد. روستا با سیم خاردار پوشیده شده است جوجه تیغی های ضد تانکو میدان های مین

جالب است: مین ها در زمین دفن نمی شوند - سربازان تنبل به سادگی آنها را در الگوهای زیبا قرار می دهند. پاکسازی چنین میدانی آسان است - فقط کافی است به یک مین ضربه بزنید، زیرا می پرد و منفجر می شود.

اگر روی همان تپه یک تفنگ تک تیرانداز بگیرید و مسیرهای روستا را از قبل پردازش کنید، می توانید سرنوشت خود را کاهش دهید. اما این مشکل دو لانه مسلسل پشت پل را حل نمی کند - در اینجا مبارزان مرده برای جایگزینی رفقای خود حدس می زنند.

مبارزه با گیره باز خودکشی است، بنابراین به شما توصیه می کنم در اسرع وقت از روی پل در حالت نامرئی عبور کنید، در یکی از لانه های مسلسل پنهان شوید و سپس به سمت پمپ بنزین بروید، جایی که اسلحه ها و نارنجک های فلش گذاشته شده است. درست روی میز نقدی، که در هنگام حمله به ساختمان ها بسیار مفید خواهد بود. در اینجا شما می توانید برای مدت بسیار طولانی دفاع کنید. اگر خوش شانس باشید، شرکای شما یک غرش و آتش اضافی در دهکده ترتیب می دهند.

گروگان در ساختمان مدرسه پشت شهرداری نگهداری می شود. سعی کنید قبل از شکستن درب تا حد امکان کل دهکده را از دشمنان پاک کنید. معلوم شد که در تمام طول راه این دیوانه تنبل جایی پشت سر شما پنهان شده بود. چگونه با پادگان بجنگید، بنابراین منتظر او نخواهید بود، اما چگونه در مقابل یک گروگان خودنمایی کنید، بنابراین او فوراً می آید. گروگان یک باستان شناس جوان و مامور پاره وقت سیا است. او داستان معمولی را در مورد آنچه که باستان شناسان حفر کرده اند تعریف می کند. آن نهو از شما بخواهد که او را به مکانی امن ببرید. دیوانه با کمال میل با حفاظت از گروگان برخورد می کند و ما طبق معمول رپ را برای او می گیریم و با دو تانک که وارد دهکده شده اند به سر و صدا و فریاد می پردازیم.

راکت انداز ها در طبقه همکف مدرسه نگهداری می شوند و شما در پشت بام از امنیت نسبی برخوردار هستید، بنابراین تانک ها مشکل بزرگی برای قهرمان نخواهند داشت. یکی دیگر از راکت‌اندازها در یکی از خانه‌های نزدیک‌تر به ساحل قرار دارد.

تنها یک گروگان آزاد شد - دومی با همراهی سربازان به اعماق جزیره فرستاده شد. این بدان معنی است که ما جاده ای برای رفتن به آنجا داریم - از یک آبشار کوچک با یک رنگین کمان کوچک تا لبه های سنگی (حالت قدرت) و در امتداد بستر رودخانه. مراقب گشت ها باشید - آنها ممکن است سعی کنند شما را در کنار ساحل رودخانه در "منطقه کور" دور بزنند.

صد متر دیگر - و گروگان دوم را پیدا می کنیم، تا حدودی بد شکل - او شبیه بستنی است و یخ ها در پشتش بیرون زده اند. نگهبانان او به نقل از رفتار فیلم «درنده» به هر طرف آتش می زنند. در اینجا نیز مشخصاً بیگانگان کار می کردند.

برای ملاقات با پیامبر و طی کردن یک میانبر از میان غارها، باید بر بقیه دره که مملو از سربازان دشمن است غلبه کنید. دو راه برای انجام این کار وجود دارد - سخت و آسان. دشوار شامل مبارزه با هر گشت در یک جنگل تنگ است. یک راه آسان این است که در امتداد "دیوار" سمت راست، پنهان شدن در پشت سنگ ها و استفاده از نامرئی، دزدکی حرکت کنید. اولی برای مبارزان است، دومی برای صلح طلبان.

پیامبر در راه غار تایید می کند که گروگان مامور سیا است و این اداره سال هاست که باستان شناسان فضول را دنبال می کند. این آخرین چیزی است که او قبل از ربوده شدن توسط آشنای قدیمی ما - یک دوست بیگانه در حال پرواز - می گوید.

آیا پیامبر خورده می شود یا نه؟ عشایر این را تنها پس از پنج سطح یاد می گیرند.

یادگار

باز هم، قهرمان ما تنها است، کاملاً تنها - با وظیفه خاموش کردن یکی دیگر از مسدود کننده های GPS. سرگرد استریکلند، فرمانده عملیات زمینی، در تماس خواهد بود. او به پیامبر پیشنهاد تخلیه می دهد، اما قهرمان ما اینطور نیست که در نیمه راه از جزیره فرار کند، به خصوص که به گفته مامور سیا، باستان شناسان و شخص دکتر روزنتال در محل حفاری نگهداری می شوند.

مکان حفاری خود را تنها زمانی می توان فهمید که ناوبری ماهواره ای کار می کند.

پایین پشت سراشیبی و پشت تخت های کلم یک مزرعه موز است، باید طوفان آن را گرفت، قهرمان چاره دیگری ندارد. موقعیت بسیار ناراحت کننده است، پناهگاه های قابل اعتماد وجود ندارد. می توانید با مخفی شدن در پشت سنگ ها شروع کنید تا جیپ را منفجر کنید. سوله ها برای محافظت مناسب نیستند - آنها به معنای واقعی کلمه با کوچکترین فشار از هم می پاشند. فقط یک تریلر نظامی برای دفاع در آن مناسب است. به هر حال، هدف ما - پارازیت - یک پرتاب سنگ از تریلر است.

پس از دریافت دستور نفوذ به پایگاه کره ای دیگر و سرقت اطلاعات دیگری در آنجا، از وسوسه سوار شدن به کامیون اجتناب کنید. در صورت تمایل می توانید از یک توپ شلیک کنید ، اما من قاطعانه توصیه نمی کنم آن را برای مسافرت ببرید - در ایست بازرسی بعدی زیر کوه با سوراخ هایی پر می شود. قهرمان اصلاً نیازی به حضور در آنجا ندارد. بهتر است مستقیم به سمت شرق و جنوب بروید تا در کنار جاده کوهستانی به یک پایگاه مستحکم برسید.

گرفتن پایه با هجوم به آن روی یک پل معلق ایده خوبی نیست. به شما توصیه می‌کنم پایه را در امتداد رودخانه در خلاف جهت عقربه‌های ساعت، جایی که جاده مانند مار می‌پیچد، دور بزنید و آرام در کنار حصار بچرخید. در اینجا قهرمان این فرصت را دارد که بدون توجه به کامپیوترهای مخفی به سمت تریلر برود. برای انجام این کار، باید پشت کیسه های شن دفاعی پنهان شوید، سپس وارد خانه شوید و "حیاط خلوت"، سعی کنید چشم نگهبانان از برج ها را جلب نکنید، به تریلر مورد علاقه برسید.

این بار، سربازان نگهبانان را در نزدیکی کامپیوتر قرار دادند، بنابراین شما باید در راه بازگشت بجنگید. اگر در یک تریلر غیرقابل نفوذ برای مدتی به دشمنان شلیک کنید و عقب نشینی را با نارنجک های دودزا بپوشانید چندان دشوار نیست.

اکنون ما اطلاعاتی داریم که در جایی نزدیک همان محل حفاری است که یافته های تکان دهنده در آن کشف شده است. ممکن است گروگان هم وجود داشته باشد. سرگرد استریکلند به شما پیشنهاد می کند که برای رسیدن به آن مکان از ماشین استفاده کنید. نه ممنون! توصیه آگاهانه مضر چیز جدیدی است.

مزارع برنج پر از سربازان کره ای بهترین مکان برای یک کامیون نیست. ساده ترین راه دور زدن مزارع در امتداد صخره های جنوبی است، بدون درگیر شدن در جنگ و پنهان شدن در بیشه ها. به قایق توجه کنید - خیلی زود به آن نیاز خواهیم داشت. با دقت، در امتداد "دیوار" سمت راست، به پایه نصب شده در محل حفاری حرکت کنید. دیوارهای دفاعی، بلوک‌های سیمانی و سطل‌های زباله به قدری خوب قرار گرفته‌اند که قهرمان می‌تواند بدون به صدا درآوردن زنگ خطر به داخل چادر گرد نفوذ کند. زنجیره ای از پناهگاه های لازم برای شارژ نامرئی را می توان در همان مکان یافت. با احتیاط به داخل گودال در قسمت شمالی آن بپرید و با همان غده های آرام به سمت در شمالی بروید - از آن محافظت نمی شود.

بله، این دکتر روزنتال ماست. دختر او در دست ژنرال کیونگ است و دکتر با اطاعت یک نمونه دو میلیون ساله از یک موجود بیگانه را که در زیر زمین پیدا شده است معاینه می کند. به نظر می رسد که تیم روزنتال قبلاً زباله های بیگانه را در مکان های مختلف این سیاره پیدا کرده است، و اینجا، در یک جزیره گرمسیری، یک کل. ماشین جنگینام تجاری "شکارچی". و در جایی در کوه ها نیز "معبد" خاصی وجود دارد که مورد توجه علم کره و ارتش آمریکا نیز هست.

در جریان گفتگو با یک ژنرال کره ای، دکتر متوجه می شود که نمایشگاه او زنده می شود. برق دوباره در هوا است. روزنتال به سختی فرصت دارد به صحرانشینی که نامرئی خود را از دست داده سلام کند، زیرا انفجار سرما او را به مجسمه ای یخی تبدیل می کند. منهای یک باستان شناس فقط دو نفر از آنها باقی مانده اند و به نظر می رسد ژنرال کیونگ آنها را در اطراف نگه می دارد.

سرگرد در رادیو به عشایر پیشنهاد تخلیه می دهد و اطلاع می دهد که نیروهای کمکی به سمت اردوگاه می آیند. این یک مشکل کوچک است، زیرا هوا قبلاً تاریک است و در راه بازگشت در بوته ها پنهان شدن بسیار آسان تر است.

وظیفه شما این است که راه خود را به سمت جنوب، به گورستان، به معنای واقعی کلمه در کل سطح طی کنید. اگر با هر گشت و هر ایست بازرسی وارد دعوا شوید، مسیر می تواند طولانی و خسته کننده باشد. اما راهی وجود دارد که اگر سوار قایق نظامی شوید، با عجله کنار رودخانه بروید و با احتیاط از آبشار بپرید، قسمتی از جاده را قطع کنید. یک هلیکوپتر به جلو پرواز می کند - می توان آن را با لنگر انداختن موقت به ساحل و قرار دادن دو موشک در آن از بین برد. در جلو، رودخانه توسط قایق دیگری مسدود می شود - سعی کنید بر مانع غلبه کنید، با عصبانیت شلیک کنید و سعی کنید دو بشکه سوخت را روی یک اسکله چوبی منفجر کنید.

اگر شکست خوردید - همه چیز خوب است، فقط باید با هلیکوپتر دوم مقابله کنید. اگر نه، مشکل بزرگی هم نیست. زیر پوشش بمب های دودزا و نامرئی، "پرتاب را ترک کنید" به سمت ساحل چپ رودخانه و در آنجا بی سر و صدا به سمت همان قبرستان حرکت کنید.

در مورد انتخاب یک حیاط آرام کلیسا به عنوان محل تخلیه چیز عجیبی وجود دارد. اما این مکان چندان خلوت نیست. چیزی در میان درختان خش خش می کند، به رنگ آبی کم رنگ سوسو می زند و با جرقه می پاشد. و این نیروهای ویژه کره ای در لباس نانو هستند. در میان مقبره ها پنهان شوید و به راحتی دشمنان را شناسایی خواهید کرد. تنها برای نابودی آنها باقی مانده است.

یک هواپیمای آینده نگر از راه می رسد که یادآور Starship Troopers و شاتل امپراتوری از Star Wars است. او شما را از این سطح می برد - شاید خسته کننده ترین از همه.

هنوز خبری از پیامبر نیست و سرگرد استریکلند به قهرمان قول شرکت در یک جنگ کوچک پیروزمندانه را می دهد ... شرکت در جنگ؟ چگونه! به ما پیشنهاد می شود که به تنهایی در این جنگ پیروز شویم!

حمله

پس از چند نقل قول از بازی Saving Private Ryan، ما با ستوان بردلی آشنا خواهیم شد. جوخه توسط آتش سوزانده شده است، تعداد زیادی زخمی و کشته وجود دارد - اما از آنجایی که یک سرباز فوق العاده در اینجا وجود دارد، منطقی است که او را برای سرکوب پدافند هوایی بفرستیم تا هواپیماها بتوانند توپخانه ای را که جوخه را با آتش می پوشانند بمباران کنند.

ما باید دو تاسیسات پدافند هوایی را منفجر کنیم. آسان تر از آسان! و درست مثل آن، شب رو به پایان است. دعوا همیشه در صبح لذت بخش تر است.

در امتداد جاده به سمت شمال غربی حرکت کنید و همه چیز غیر دوستانه را در طول مسیر از بین ببرید. قبل از رسیدن به پمپ بنزین، به چپ بپیچید - منطقی است که در امتداد صخره های شمالی دزدکی حرکت کنید، بنابراین قهرمان فقط با یک گشت ملاقات خواهد کرد. می توانید اولین تاسیسات دفاع هوایی را از دور منفجر کنید و در جنگل پنهان شوید - یک موشک طول می کشد. پاک کردن منطقه روبروی پل امکان پذیر است، اما این ضروری نیست - قهرمان، پس از انتظار برای کاهش سر و صدا، می تواند به آبشار بپرد و به سرعت در دهانه رودخانه شنا کند. به احتمال زیاد، ابتدا باید از شر هلیکوپتر خلاص شوید - این دو موشک باقی مانده را می گیرد.

جلوتر روستایی است که در یکی از خانه های آن کامپیوتری با اطلاعات ارزشمند پنهان شده است. شما می توانید به صورت مخفیانه وارد خانه شوید و اطلاعات را بدون به صدا درآوردن زنگ سرقت بدزدید. با این حال، منطقی است که هنوز بدنه را بالا بیاوریم تا یکی از پرتابگرهای راکتی را که در مکانی آشکار قرار دارد، بکشیم.

خلاص شدن از دومین نصب پدافند هوایی بسیار دشوارتر است. خلیج داخلی خیلی خوب شلیک شده است، بنابراین بهتر است روستا را در جاده جنوب خاموش کنید و با پنهان شدن در پشت صخره ها، ضد هوایی را از فاصله دور شلیک کنید.

معلوم شد که نصب موبایل آخرین مورد نبود - ارتش کره شمالی با احتیاط یکی دیگر را در بندر پنهان کرد. خوب، خرگوش غمگین بود، اما کاری برای انجام دادن وجود نداشت - باید با دستان خالی بندر را زیر چشم مراقب روانی تمیز می کردی، کسی که هیچ کس نمی دانست چگونه به جرثقیل راه آهن رسیده بود، جایی که او می توانست همه چیز را از بالا ببیند

یک دریچه فاضلاب به طور دعوت کننده نشان می دهد بهترین راهورود به بندر پس از بیرون آمدن و خلاص شدن از شر سرباز، تمیز کردن بندر را آرام و روان شروع کنید. این فعالیت خسته کننده است، اما اگر بدون عجله ساختمان ها را یکی پس از دیگری طی کنید، خیلی سخت نیست. در یک آشیانه بزرگ در شمال شرقی - یک انبار سلاح. پس از اینکه نصب پدافند هوایی با خوشحالی، با جرقه، منفجر شد، باید برای این واقعیت آماده بود که چندین سرباز دشمن به طور ناگهانی در بندر "از تخم بیرون می آیند". خلاص شدن از شر یک قایق تنها با منفجر کردن آن یا کشتن تیرانداز کار دشواری نیست. جیپ ها را می توان با نارنجک از گوشه و کنار به راحتی تضعیف کرد.

اما حتی اکنون که آخرین توپ ضد هوایی منفجر شده است، هوانوردی نمی تواند با بندری که قبلاً از دشمن پاک شده است کاری انجام دهد. رزمناو تداخل می کند که همه فرکانس ها را مسدود می کند تا نه بمب و نه موشک به آن اصابت کند. با این حال، فناوری های پیشرفته کره شمالی زمانی کشاورزی چه هستند. عشایر چاره‌ای جز پریدن به سمت بندرگاه رزمناو را ندارد، دموکراسی‌سازی کامل را برای تیمش ترتیب می‌دهد و دفاع را خاموش می‌کند.

فقط باید هلیکوپتری را که به سر و صدا رسید از بین ببرید، رزمناو را با "تیراندازی" با دوربین دوچشمی علامت گذاری کنید و کار انجام شد - سربازان در بندر کاملاً پاک شده از دشمنان فرود می آیند و تانک ها از آسمان نه چندان دور از آن فرود می آیند. ورودی زباله به تونل راه آهن شما باید از یکی از آنها استفاده کنید. از روی حصار بپرید یا دور آن بروید.

و در اینجا خود سرگرد استریکلند در یکی از تانک ها است: "رفیق نوماد، آیا می توانی یک تانک رانده شوی؟" - توهین می کنی رفیق سرگرد! - "پس برو جلو، جاهای کمرشون رو می زنیم!"

جالب است: توجه داشته باشید - تانک استریکلند نه به یک توپ معمولی، بلکه به یک نسخه تانک از توپ گاوس مسلح شده است.

هجوم

در این سطح، خیلی به این بستگی دارد که تا چه مدت بتوانید تانک شکننده خود را از گلوله ها و موشک ها حفظ کنید. به همراه شما گروه دیگری از تانک ها به دره حمله خواهند کرد. هیچ گلوله ای روی وسایل نقلیه و جنگنده های دشمن با راکت انداز دریغ نکنید.

دستور سرگرد تسخیر انبار راه آهن است. به احتمال زیاد، در این زمان مخزن شما از بین می رود یا پوسته آن تمام می شود. اشکالی ندارد - پرتابگرهای راکت سخاوتمندانه در اطراف پراکنده شده اند (هر دومین سرباز دشمن آنها را به اشتراک می گذارد). علاوه بر این، یک تانک کره ای بدون صاحب در ایستگاه وجود دارد که هیچکس به آن توجهی نمی کند. می توانید به آن انتقال دهید.

به جلو حرکت کنید، با "نیش" تانک به دقت به دنبال هلیکوپترها باشید - شلیک کردن آنها از یک توپ بسیار آسان است، زیرا در ابتدا مانند مگس های خواب آلود پرواز می کنند. فقط لازم است برای پرتاب بالستیک پرتابه در نظر گرفته شود.

جلوتر کوهی است که در زیر آن، در اعماق معادن، یک ژنرال شرور کره ای دو گروگان آخر را نگه می دارد - هلن روزنتال و چند بچه کوچک دیگر. با این حال، آن چیست؟ زمین می لرزد، در برابر چشمان همه مردم صادق، تکه های غول پیکر کوه کنده می شوند و به آرامی روی زمین می افتند و جزئیات یک کوه نسبتاً بزرگ را آشکار می کنند. سفینه فضاییمشخصا منشا فرازمینی دارد. زمینی ها از چنین چیز کوچکی خجالت نمی کشند و نبرد ادامه دارد.

وظیفه بعدی سرگرد حذف (بله، بله، دوباره!) سه تاسیسات پدافند هوایی است تا هواپیماهای پشتیبانی هوایی بتوانند پایگاه را تا نیمه خرد کنند. در اینجا منطقی است که عجله نکنید، بلکه اجازه دهید شرکای خود به جلو بروند و با دقت به تانک ها و جنگنده های دشمن با موشک شلیک کنید. اگر مخزن دوم خراب شود - باز هم مهم نیست. کابین‌های کنار نخل‌کاری دارای کابین سوم هستند. سعی کنید تا زمانی که ممکن است آن را از دست ندهید، در غیر این صورت باید شخصاً درگیر تیراندازی شوید، در یک میدان باز به این اسلحه های ضد هوایی نزدیک شوید و آنها را منفجر کنید. خیلی سخت نیست، اما فوق العاده خسته کننده است - گویی دوباره به سطوح اول برگشته ایم. خوب است که همیشه فرصتی برای بازگشت و تکمیل موشک وجود داشته باشد.

وقتی آخرین توپ ضد هوایی با هواپیماهای ما تداخل پیدا نکند، به Nomad یک وظیفه دیگر به هیپ داده می شود - بالا رفتن از تپه غالب و نشان دادن هواپیماها به سمت هدف از طریق دوربین دوچشمی. در تپه، روی برج، تک تیراندازها در حال انجام وظیفه هستند (آنها با یک اصابت موشک از بین می روند) و چندین سرباز دیگر می توانند در زیر کوه در حال انجام وظیفه باشند.

به عنوان پاداش برای نشان دادن شجاعت، به شما پیشنهاد می شود که یک تفنگ گاوس بردارید. در اصل، انجام این کار برای پاکسازی ایست بازرسی از دشمنان در راه رسیدن به هدف بعدی شما - مین ها، مضر نیست.

بیداری

ریزش های سنگی به این بزرگی باید تمام معادن ساخته شده در زیر کوه را صاف و نابود می کرد. اما مین ها دست نخورده هستند، ژنرال با زندانیان داخل است و به نظر می رسد که کارشان خوب است. و قهرمان ما... خوب، او دوباره مجبور خواهد شد به تنهایی به ساختمان های کارخانه حمله کند.

این وظیفه چیزی شبیه به این به نظر می رسد: "ما برای کمک به شما نیروها را فرود می آوریم، اما در آن منطقه خطرناک است. ما از جایی برای فرود مراقبت کرده ایم و شما مهربان باشید آن را فراهم کنید.

اولین کاری که باید انجام دهید این است که مطمئن شوید که ژنرال کیونگ واقعاً در معدن است. برای انجام این کار، باید وارد انباری شوید که به خوبی محافظت می شود و اطلاعات را از رایانه به روش قدیمی دانلود کنید. هیچ راه آسانی برای انجام این کار وجود ندارد. شما باید رمبو را به هر طریقی بازی کنید، اما اگر انبار اطراف محیط را دور بزنید و در حالت مخفی کاری وارد شوید، انجام کار آسان تر است. اکنون وظیفه قهرمان این است که وارد خانه مناسب شود، جایی که او موقعیت دفاعی خوبی، انبارهای فشنگ های تفنگ ساچمه ای (در طبقه اول) و سایر چیزهای مفید (در طبقه دوم) پیدا می کند. خانه فقط مملو از دشمنان است، بنابراین نارنجک ها و یک تفنگ ساچمه ای بهترین دوستان شما در اینجا هستند.

به محض اینکه زنگ هشدار به صدا در می آید، یک ماشین زرهی کوچک از جای خود می شکند و شروع به بریدن دایره های اطراف حیاط می کند. چرا او این کار را انجام می دهد مشخص نیست، زیرا بازیکن ممکن است او را با یک موشک انداز شکست دهد و دور از دسترس باقی بماند. گزینه دیگر پرتاب مواد منفجره روی خودروی زرهی زیر پوشش نامرئی است که در طبقه دوم تعداد زیادی از آنها وجود دارد.

ایستگاه بعدی آسیاب سنگی است، جایی که استریکلند می خواهد فرود بیاید. بهتر است نه در امتداد جاده و نه در امتداد لبه غربی تراز به آن برسید (اگرچه به دلیل موقعیت های مناسب پشت واگن ها نیز یک گزینه است) بلکه مستقیماً در سراسر تپه به طوری که Nomad زیر پوشش قرار گیرد. از یک توده سنگ سنگین با نگاه کردن از پشت آن از سمت شیب سمت راست، می توانید مدافعان پایه را بسیار نازک کنید. به شهروندانی که لباس‌های نانویی دارند توجه کنید - آنها به مسلسل‌های شلیک سریع مسلح هستند و در نبرد نزدیک خطرناک هستند. خوشبختانه، تقریباً همیشه می‌توانید مخفیانه به سمت آنها بروید و در حالی که مسلسل‌های آهسته آنها لوله‌هایشان را می‌چرخانند، چند گلوله یا انفجار شلیک کنید.

راکت ها را برای هلیکوپتر ذخیره کنید. شما می توانید یک مسلسل را در یک سوله به معنای واقعی کلمه در یک پرتاب سنگ از توده ای از سنگ بردارید، اما بهتر است از سلاح های دیگر استفاده کنید. به محض اینکه یک دشمن در منطقه سنگ شکن وجود نداشته باشد، پشتیبانی هوایی می رسد، سنگ شکن را اشغال می کند و اینجا زمستان می شود. تنها کاری که آنها می توانند انجام دهند این است که کمی از لبه شلیک کنند. انتظار نداشته باشید که آنها به خاطر شما عجله کنند. عشایر باید به تنهایی از طریق محوطه باز تا ورودی معادن حرکت کنند.

از این نقطه به بعد، صرفه جویی در مهمات بی معنی است. با این حال، از آنجایی که گربه تاکنون گریه کرده است، آنها را صرف ماشین های زرهی کنید که در امتداد کف معدن می خزند. بهتر است این کار را با دقت انجام دهید و از پشت صخره زیر پوشش نامرئی به بیرون نگاه کنید. اگر سربازان کره ای به سر و صدا برسند، مطمئناً چند موشک انداز دیگر با خود خواهند آورد و شما می توانید از آنها برای ایجاد وحشت و هرج و مرج در حرفه خود استفاده کنید. چند شکارچی بیگانه که تصمیم گرفتند به مردان کوچک در ورودی معدن شلیک کنند، تا حدی به شما در این امر کمک می کنند.

مطمئن شوید که حداقل دو موشک برای یک روز بارانی دارید، با تفنگ گاوس به هر کسی که می‌توانید به آن برسید شلیک کنید و شروع به فرود کنید. من به شما توصیه می کنم برای این کار از یک جیپ استفاده کنید - می توانید به سرعت بر یک منطقه خطرناک روی آن غلبه کنید و با یک پرش دیدنی خود را در انتهای یک معدن بیابید. پس از آن - پنهان کنید، شلیک کنید، پنهان شوید. اگر ورودی مین ها را از دشمنان (از جمله چند سرباز با لباس نانو) پاک کنید، یک جوخه پشتیبانی دیگر فرود می آید.

استقبال گرمی بیرون از در انتظار شما را می کشد - یک گروه سرباز و یک زن و شوهر از "نانو سرباز". سپس قهرمان کاملاً تنها خواهد ماند و تنها چیزی که باید از آن بترسد سقوط سنگ در غاری با غار است.

جالب است: اینجا، در این غار بود که من کشف کردم منظره جذاب- قورباغه پرنده به طور دقیق تر، پریدن از طریق هوا.

پیچ بعدی یک غار غول پیکر را باز می کند که در آن ژنرال کیونگ و هلن روزنتال ورودی سفینه فضایی را استخراج می کنند. ژنرال عصبی است، جیغ می کشد، بیهوده به باستان شناسان شلیک می کند.

و قهرمان ما در عین حال در چنگال "نیروهای ویژه نانو" کره ای افتاد و با موفقیت از هنرهای رزمی شرقی در شرایط غیر معمول استفاده کرد. پس از یک صحنه کوتاه، قهرمان باید با ژنرالی که در اینجا نقش یک مینی رئیس را بازی می کند، مبارزه کند. کیونگ یک مسلسل شلیک سریع دارد، قهرمان یک لباس نانو (شما باید فوراً نامرئی را روشن کنید)، مشت‌ها و مسلسل‌هایی که زیر پای شما قرار دارند. پشت جعبه ها پنهان شوید، سعی کنید با پریدن روی جعبه های پشت ژنرال وارد منطقه مرده شوید.

پس از صحنه نجات سبزه زیبا، عشایر ما که با انبوهی از سنگ ها از دنیای بیرون جدا شده است، یک جاده دارد - داخل سفینه فضایی. در طول مسیر، تمام سلاح هایی را که می توانید به دست آورید، بردارید. در برابر بیگانگان، فوراً می گویم که یک تفنگ ساچمه ای و یک مسلسل شلیک سریع خوب کار می کنند.

هسته

و در داخل - سرد سگ و کریستال های یخ همه جا. به نظر می رسد مخلوطی از یک کشتی از بازی Prey و یک سبک بیگانه از "بیگانه" - در یک کلام، یک کشتی معمولی بیگانگان، هرکی گفت اینطور نیست، اول به من سنگ بیندازد.

هنگامی که جاذبه ناپدید شد و لباس ناگهان استعدادهای جدیدی را کشف کرد، به سمت راست در "دریچه" بپیچید و سپس دوباره به سمت راست، به جایی که بیگانه پرواز می کند. جریان، Nomad را به عقب می راند، اما به نظر می رسد زمان آن رسیده است که ماهی قزل آلا بازی کنیم و در راهروهای کشتی برخلاف باد شنا کنیم. یک بیگانه جلوتر خواهد رفت - اما ما از بیگانگان نمی ترسیم، بهتر است آنها از ما بترسند.

کمی جلوتر، یک بیگانه دیگر در نبرد شناسایی انجام می دهد و بلافاصله ناپدید می شود و جریان آنقدر قوی می شود که شروع به دفع قابل توجه قهرمان می کند. اما ارزش تیراندازی به دستگاهی شبیه لوله رادیویی را دارد، زیرا جریان کاهش می یابد.

مشاوره: اگر کمی در کشتی گم شدید، لوله شفاف تپنده با یک مارپیچ نارنجی در داخل آن را دنبال کنید. این "رگ" کشتی است، مانند نخ آریادنه شما را به بیرون هدایت می کند. نقطه عطف دیگر لامپ ها و پرتوهای نور روشن است.

با دیدن "دریچه" که نور ساطع می کند، به سمت آن حرکت کنید تا بینی به بینی بیگانه را روبرو کنید. از نزدیک، آنها شبیه تلاقی بین فیلم "درنده" و یک ایلیتید (یا خدای Cthulhu) هستند.

پس از برخورد با بیگانه، به پنجره سمت چپ بپیچید که توسط سوراخ "شبکه" دور شده است. شما خود را در یک راهرو بزرگ بی شکل خواهید یافت و پس از آن - در یک سالن بزرگ پر از بیگانگان. باید بجنگیم برای حرکت، باید پنج "لوله رادیویی" را منفجر کنید و در لوله در مرکز سالن - درست زیر "شریان" مارپیچی شیرجه بزنید.

پشت یک غار طولانی و یک راهروی نسبتاً باریک دریچه دیگری است که از طریق آن می توانید مهمات و زرادخانه خود را دوباره پر کنید. به راهرو به سمت چپ، از اتاق کنترل - به راست بپیچید و خود را در اتاق "تولید" خواهید دید. در اینجا مشکل اصلی موجودات فضایی است (هر چه سالن بزرگتر باشد، احساس بهتری دارند) و زمینه های محافظتی که مانع از عبور آنها می شود. خوشبختانه، زمینه ها هر از گاهی خاموش می شوند - فقط باید لحظه را بگیرید.

در سوراخ انتهای راهرو سمت چپ شیرجه بزنید. این یک نوع سیستم "حمل و نقل عمومی" است، یک جاذبه عالی و غیرمنتظره.

در سالن با ستون ها، در یک طرف، یک طرح هولوگرافیک از کشتی و یک تخلیه سلاح و مهمات، در طرف دیگر، یک پنجره، که پشت آن یک ابر دیوانه از شکارچیان و یک اسکلت بیرونی (مکانیسم عنکبوت مانند) وجود دارد. که الهام بخش احترام است، قدم زدن در امتداد یک دیوار خالص. به نظر می رسد یک تهاجم تمام عیار به سیاره زمین در حال آماده شدن است. قهرمان نمی تواند وارد این سالن شود، بنابراین، پس از تیراندازی به بیگانگانی که از پشت سر خزیده اند، به سمت دیوار بزرگ پنج ضلعی در انتهای سالن حرکت کنید. این دری است به یک سالن بزرگ، آخرین مانع در راه رسیدن به آزادی مورد انتظار.

صدای زنگ به راحتی قابل تشخیص است و به این معنی است که قبل از ترک کشتی باید با انبوهی از بیگانگان مبارزه کنید.

بهشت از دست داده

به نظر می رسد Nomad کشتی را همزمان با ارتش بیگانگان ترک کرد. بخشی از جزیره به بهترین سنت های فیلم «روز پس فردا» در کره ای از یخ، صد درجه زیر صفر محصور شده است. با این وجود، سرگرد استریکلند از قهرمان می خواهد که یک گروه گمشده از تفنگداران دریایی را پیدا کند. آیا لازم است بگوییم اینجا کسی را پیدا نمی کنیم؟ حداقل کسی زنده نماند.

فرود از تپه با فرود ربات های چترباز کوچک اما بسیار خطرناک پیچیده خواهد شد. می توانید سعی کنید با آنها مبارزه کنید، اما بهتر است فقط فرار کنید. جوخه گمشده به یخ تبدیل شد و مقداری مهمات برای خاطره قهرمان باقی گذاشت. جالب اینجاست که پیامبر که نه تنها از اسارت بیگانگان جان سالم به در برد و از اسارت بیگانگان فرار کرد، بلکه از یکی از آنها یک یخ افکن نیز برداشت که به محض دفع حمله با شما در میان خواهد گذاشت، منعکس کننده حمله بعدی است. حمله سایبرنتیک

مشاوره: دوری از چتربازان بیگانه در حال مرگ منطقی است - آنها به طرز دردناکی منفجر می شوند.

درست است، کت و شلوار او کمی شکسته است و یخبندان را "نگه نمی دارد". نشانگر دمای نانو لباس روی صفحه ظاهر می شود. وقتی به صفر خنک شد، پیامبر می میرد و کل مأموریت شکست می خورد، پس نجات دهید و سریع اقدام کنید. در حالی که شریک زندگی در انباری نشسته است، جایی که هوا چندان سرد نیست، به او کمک کنید تا دو موج بیگانگان را دفع کند. سریع مسلسل را بگیرید و وقتی دیوار سنگی فرو ریخت، پیامبر را تا ماشین در حال سوختن همراهی کنید. در اینجا او می تواند گرم شود در حالی که شما شکارچیانی را که در آسمان پرواز می کنند با مسلسل شلیک کنید. بنابراین، در خطوط کوتاه، شما حرکت خواهید کرد - از یک آتش به آتش دیگر. پس از توقف دوم، برای ملاقات با حمله سایبرنتیک در یک سنگر باریک آماده شوید - آتش سنگین باز کنید، زیرا زمان زیادی ندارید.

جالب است: به هواپیمای بزرگ، نیمه آسمان، بیگانه توجه کنید. خیلی زود باید در بهترین سنت های «سم جدی» با او مبارزه کنید.

روی رودخانه یخ زده - فرود دیگری. توقف بعدی در هلیکوپتر در حال سوختن است. در پل، یخ زدگی تیم کره‌ای را فرا گرفت، بنابراین اگر مهمات کافی ندارید، تغییر سلاح‌ها به مسلسل در اینجا منطقی است. پشت پل مرز کره یخبندان و انتهای تراز است.

خروج

گروه اعزامی توسط سرگرد شما را در آن سوی پل ملاقات خواهند کرد. زمانی برای تیز کردن موهای خود و تحسین کره یخی چشمگیر وجود ندارد - یک تفنگ گاوس و یک موشک انداز بگیرید، زیرا سه موج از چتربازان بیگانه، همراه با یک شکارچی، در شرف حمله هستند. اولین هدف شما شکارچیان به عنوان خطرناک ترین حریفان هستند. شش موشک و یک تفنگ گاوس کافی است، با چتربازان با سلاح های خود مقابله کنید که اتفاقاً به زودی از دست شما خارج خواهد شد.

وقتی حمله دفع شد در صورت امکان ذخیره کنید و پشت توپ جیپ که در سمت چپ جاده است بنشینید. شما باید شکارچیان را با انفجارهای اقتصادی ساقط کنید تا تفنگ بیش از حد گرم نشود. مراقب باشید - شکارچی که در جاده می افتد می تواند به راحتی یک جیپ را منفجر کند.

این یک باگ است: در برخی موارد، راننده ممکن است کنترل خود را از دست بدهد و به سمت درخت برود. سپس بازی باید بارگذاری شود.

درست در مقابل چشمان شما، ناقل "عمودی" مورد حمله شکارچیان فرود اضطراری خواهد داشت. هلن روزنتال سوار است و نمی تواند بیرون بیاید - در بسته است. پس از برخورد با شکارچیانی که در اطراف پرواز می کنند، قهرمان باید در یک تأسیسات کاملاً قابل سرویس، اما به دلایلی کاملاً بی حرکت بنشیند و در حالی که پیامبر هلن را از لاشه هواپیما بیرون می آورد، به شکارچیان شلیک کند.

اولین مورد این است که برای نجات تأسیسات پدافند هوایی کار نمی کند و فقط باید تا لحظه ای که هلن بگوید همه چیز با او مرتب است صبر کنید. به محض اینکه نوار آسیب تا نیمه پر شد، از اسلحه ضد هوایی بیرون بپرید. دوم - پیامبر آشکارا مرگ شما را می خواهد، او آشکارا دستور خرابکاری می دهد تا تأسیسات پدافند هوایی را دوباره اشغال کنید - اگر نمی خواهید با آن بمیرید این کار را نکنید. تفنگ گاوس را از لاشه هواپیما بردارید و از آن برای شلیک آخرین کلاغ ها استفاده کنید.

یک وسیله نقلیه تخلیه "عمودی" دیگر خواهد رسید، اما هنوز نمی توانید به آنجا بروید. و شما نمی خواهید این منظره جادویی را از دست بدهید - نبرد با یک بیگانه که لباس زرهی به اندازه یک خانه پوشیده است.

چگونه زره او همه اثرات مضر را منعکس می کند و با تمام قدرت در امتداد بستر رودخانه به سمت منطقه تخلیه بشتابید. یک جایزه AA دیگر را بردارید و تمام شکارچیان را از آسمان، از جمله آنهایی که از دور تیراندازی می کنند، ناک اوت کنید. این تنها کاری است که باید انجام دهید - وقتی اسلحه ضدهوایی نزدیک منفجر شد، از اسلحه خود خارج شوید و به منطقه استخراج بدوید. سرگرد استریکلند، مانند یک دریانورد واقعی، عقب نشینی را پوشش می دهد، توجه بیگانه را منحرف می کند و به مرگ قهرمان می میرد. حتی یک کلاه بیسبال هم باقی نمانده است.

معراج

این سطح کاملاً "هوا" است. شما باید جای خلبان کشته شده را بگیرید و به تخلیه کمک کنید و شکارچیان را در طول مسیر نابود کنید. سطح بسیار کوتاه است، اما در چند مکان باید چندین بار بارگیری کنید - شکارچی ها بسیار سریع و خطرناک هستند و دستگاه شما بسیار دست و پا چلفتی است.

به محض اینکه خلبان پرواز خود را انجام داد، جای او را بگیرید و فوراً هواپیما را بالاتر ببرید تا در منظره پرواز نکند. درست در آن سوی پل، بیگانگان به گرمی از شما استقبال می کنند، در حالی که دو کشتی دیگر برای تخلیه سربازان فرود می آیند. بر روی شما - "ساده ترین" کار: مقابله با شکارچیان. انجام این کار بسیار دشوار است، زیرا روبات های پرنده فوراً منطقه شلیک را ترک می کنند و خود را به دم می چسبانند. با جاخالی دادن به چپ و راست از جت های یخ دوری کنید. شما نباید برای موشک ها متاسف باشید - فقط آنها را به شیر پرتاب نکنید، اما شکارچی را در چشمان خود نگه دارید و منتظر بمانید تا با رنگ سفید مشخص شود.

این یک باگ است: یک اشکال ممکن است که در آن یکی از ماموریت های جانبی قبل از شروع آن غرق در نظر گرفته شود. این کشنده نیست، اما برای جلوگیری از آن، بدون دریافت پیامی از طریق رادیو از خلبان سرنگون شده، به نبرد بعدی صعود نکنید.

هنگام عبور از دره بین کوه ها و کره یخی بسیار مراقب باشید. گردبادها در آن پرسه می زنند و قیچی باد می تواند به راحتی شما را روی صخره ها یا روی زمین پرتاب کند. در صورت خطر از شتاب اضافی (افتر سوز) استفاده کنید.

پیامی از کاروان وجود خواهد داشت که شکارچیان در حال پاره کردن آن هستند، اما این کار جانبی در اصل غیرممکن است و برای افزایش تراژدی به بازی اضافه شده است - کاروان قبل از اینکه بتوانید به آن برسید نابود می شود. شما فقط باید در امتداد دره به سمت دریا و ناو هواپیمابر نجات دهنده پرواز کنید و از برخوردهای ناخواسته اجتناب کنید. اگر خود را در معرض جت های یخ قرار ندهید و درگیر دعوا نشوید، انجام این کار دشوار نیست.

جالب است: اگر به اندازه کافی سریع پرواز کنید و حواس شما توسط شکارچیان پرت نشود، زمان خواهید داشت تا متوجه شوید که چگونه یک دستگاه غول پیکر پرواز (شنا) بیگانگان در نزدیکی ساحل در آب فرو می رود.

فرود در حالت دستی روی یک ناو هواپیمابر ضروری نیست. هنگامی که دستگاه شما به اندازه کافی از ساحل پرواز می کند، ماموریت به پایان می رسد و فرود بدون مشارکت شما شمارش می شود.

حساب کردن

اینجا ناو هواپیمابر است، بهترین سطح بازی و بر حسب اتفاقی عجیب، آخرین. همه جمع شده‌اند - هلن روزنبرگ، سه سرباز فوق‌العاده زنده‌مانده و دریاسالار موریسون، که رویای انداختن یک بمب اتمی روی بیگانگان را دارد. ای بدبخت از درس های فیلم روز استقلال چیزی به او یاد نمی دهند.

دیوانه، طبق معمول، این کار را اشتباه انجام داد - او یک ربات بیگانه مرده را به داخل کشتی کشید، که با آخرین نیروی خود از برجک پل کاپیتان انرژی می گیرد و برای چند ثانیه زنده می شود، که تئوری های هلن را تأیید می کند.

عشایری که چند سطح پیش از داخل کشتی بیگانگان فیلم تکان دهنده گرفته است، در مرکز کنترل جنگ منتظر دریاسالار موریسون است. قبل از رفتن به دریاسالار، منطقی است که تمام ناو هواپیمابر موجود را کشف کنید. می توانید به فرود و بلند شدن هواپیماها نگاه کنید، سعی کنید روی بال یکی از آنها بلند شوید، اثرات سایه باران و آب را تحسین کنید، مدل های موشک ها و بمب ها را ارزیابی کنید، به گوشه ای نگاه کنید تا خلبانان را پیدا کنید، "سه نفر از یک تابوت، همان از روی صورت»، به دلایلی گریه می کند - سپس در باران. تمام این صحنه های کوچک، دیالوگ ها، اعلامیه های مخابره داخل ساختمان و فضای کلی انتظار مضطرب ("لکسینگتون" مورد حمله قرار می گیرد، هواپیماها به سمت ما هدایت می شوند ...") - چیزی که بازی کم داشت ... خوب، شاید از همان ابتدا به سطح ماقبل آخر

در راه رسیدن به مرکز کنترل، متوجه می شویم که هلن روزنبرگ، یک باستان شناس معمولی، ناگهان استعداد خود را به عنوان یک اگزوبیولوژیست و برنامه نویس بیرونی کشف کرد، پروتکل ارتباطی استفاده شده توسط بیگانگان را تجزیه و تحلیل کرد و اکنون به دنبال راهی برای کاشت خوک بر روی آنها است. . خوک، طبق معمول، قهرمان ما خواهد بود، اما من از خودم جلوتر می روم.

ملاقات قهرمان با یک دریاسالار مسن طبق یک سناریوی قابل پیش بینی انجام می شود. دریاسالار می خواهد بمباران کند و فقط منتظر تایید کاخ سفید است. هلن روزنتال در بمباران اتمی بوی شیطان پرستی می دهد، اما نمی تواند دلیل خشم مشروع جنگجوی قدیمی را توجیه کند. با این حال، چندین واقعیت جالب فاش خواهد شد: این جزیره در حال حاضر یک هفته است که دمای غیرعادی را نشان می دهد و در تمام این مدت سیگنالی را به فضا، در جهت کهکشان M33 می فرستد. "شاید این یک سیگنال پریشانی است و آنها راه خود را گم کرده اند!" - بلافاصله نسخه هلن را ارائه دهید. آهای اون زنها...

گفتگو با پیامی مبنی بر قطع ارتباط با لکسینگتون قطع می شود. بله ناو هواپیمابر همسایه مرده و دریاسالار همه را از مرکز بیرون می کند. اکنون باید با هلن در زرادخانه کشتی ملاقات کنید. در طول مسیر به جام ها نگاهی بیندازید - دریاسالار خوب گلف بازی می کند!

جالب است: به ملوانان و سربازانی که اعلامیه ها را می خوانند توجه کنید. با قضاوت در مورد انیمیشن، آنها یا بسیار عصبی هستند یا از خماری شدید رنج می برند.

در آزمایشگاه، یک مرد سیاهپوست میانسال با عینک، نتایج یک مطالعه را می خواند. شاید برای او راحت تر باشد که این کار را انجام دهد اگر برگه روی تبلت را وارونه ثابت نکرد.

در حالی که صحرا بر روی دستگاهی که داده ها را از کت و شلوارش می خواند مصلوب می شود، پیامبر مسلسل یخی خود را می گیرد و از آزمایشگاه خارج می شود تا یک بار برای همیشه بیگانگان را بدون توجه به آزمایشات هسته ای پایان دهد. در همین حال، هلن موفق شد به سیستم سیگنال بیگانه نفوذ کند و یک سیگنال مولد را در لباس قهرمان ما بسازد، که در ترجمه به بیگانه، به این معنی است: "به طوری که همه شما در این انرژی خفه شوید." قبل از اینکه اجازه دهند ما به پل برویم، به قهرمان نمونه اولیه تفنگ هسته ای نشان داده می شود. "میتونم تستش کنم؟" - "نه".

یادت باشه تفنگ کجاست خیلی زود بهش نیاز داریم در حالی که دانشمند به این فکر می کند که آیا او را برای هلن بزند، قهرمان ما به پل کاپیتان رها می شود، جایی که شاهد یک انفجار هسته ای در جزیره خواهد بود و در طول مسیر یک هواپیماربایی شاد توسط پیامبر یک ناقل مستقیماً از عرشه کشتی.

هلن روزنتال نمی تواند به وضوح توضیح دهد که چرا از ایده حمله هسته ای خوشش نمی آید، اما می داند که چگونه روی روح خود بایستد و روی اعصابش چکه کند. اگر من به جای دریاسالار بودم، او را از روی پل پرت می کردم و در مستراح حبسش می کردم. اما موریسون اعصاب آهنینی دارد و بمب هسته ای همانطور که باید درست در مرکز زلزله سقوط می کند.

البته، بیگانگان انرژی هسته ای را دوست داشتند - آنها به سرعت منطقه سرد را چندین بار گسترش دادند و گروهی از شکارچیان را علیه سازند ناو هواپیمابر آزاد کردند. "رزونانس آبشاری" اتفاق افتاد - آتش زدن، دریاسالار در خشم، در اطراف بدن، و هلن، همانطور که شایسته یک دانشمند است، به احیا می رود. قسمت رزمی شروع شد

اسلحه خود را بردارید، در گیر کرده را با مشت بکوبید. قبل از پایین آمدن از پله ها، از توپ گاوس استفاده کنید. یک مسلسل زیر را بردارید و در دیگری را بکوبید.

روی عرشه، حملات شکارچیان را برای مدتی منحرف کنید. هنگامی که پیامی در مورد رآکتور کشتی خارج از کنترل دریافت کردید، به سمت آسانسور بدوید و به عرشه هواپیما بروید. در آنجا، به داخل دریچه باز بپرید و به عرشه های نیمه پر آب پایینی بروید، جایی که باید مراقب انفجار در راهروهای باریک و فوران های آب جوش باشید (همانجا). دو در را بزنید و با مهندس ارشد صحبت کنید - او کار را برای شما توضیح می دهد: فیوزها را خاموش کنید و سپس دکمه را در اتاق با راکتور فشار دهید تا تعدیل کننده ها را پایین بیاورید.

سپر ایمنی به راحتی پیدا می شود - یک لامپ قرمز در بالای آن چشمک می زند. ورودی اتاق رآکتور زیر پله است و در اینجا باید به آب گازدار توجه کرد. حتی اگر خود را در آب ولتاژ بالا بیابید، کت و شلوار فقط چند ثانیه دوام می آورد. هنگامی که به بن بست رسیدید، از پله های پل بالا بروید. از طریق گذرگاه تهویه می توانید وارد اتاق کنترل راکتور شوید. قلب هسته ای کشتی پشت شیشه سربی قرار دارد.

فشار دادن دکمه قرمز بزرگ کمک چندانی نخواهد کرد - اما هلن با ارسال یک سیگنال به ربات‌های بیگانه ورودی به آنها برخورد می‌کند: "خفه کن!" بیگانگان روی زمین افتاده‌اند، و ناظم‌های گیر کرده باید با دست به داخل راکتور هل داده شوند - یکی یکی، در غیر این صورت تشعشع کشنده خواهد بود.

راه بازگشت کوتاه تر خواهد بود - فقط مراقب باشید که برای مدت طولانی زیر ولتاژ در آب نمانید، به سه روبات شلیک کنید و زیر آسانسور نروید. از قبل می دانید که با درها چه کار کنید. در مسیر خود به سمت عرشه های بالایی، با نیم دوجین روبات دیگر روبرو خواهید شد و نبرد سریع نخواهد بود. اما، هنگامی که در آسانسور قرار می گیرید، شاهد مرگ غم انگیز ناوشکن نگهبان خواهید بود - چیزی بزرگ آن را زیر آب کوبید. واریاگ سرافراز ما تسلیم دشمن نمی شود!

در راه رسیدن به عرشه بالا، حتما به آزمایشگاه نگاه کنید و یک تفنگ هسته ای بردارید. این مهم است - اگر فراموش کنید آن را بگیرید، به محض ورود به عرشه، بازی غیرقابل عبور می شود.

ژنرال موریسون نمی خواهد ناو هواپیمابر در حال مرگ را ترک کند. قابل تقدیر است. اما او همچنین دیگران را از ترک ناو هواپیمابر منع می کند و این قبلاً خوب نیست - برای این ژنرال یک شاخک فلزی در شکم می گیرد و دنیای فانی را ترک می کند. و ما روی عرشه بیرون می رویم - به سمت رئیس بازی. یا بهتر است بگوییم، رئیسان.

آخرین مبارزه

یک لباس بیرونی با ظاهری استادانه در اطراف عرشه پرسه می‌زند، همه را بیهوده منجمد می‌کند، هواپیماها را با شاخک‌ها می‌گیرد و به جهات مختلف پرتاب می‌کند - در یک کلام، تا جایی که می‌تواند سرگرم‌کننده است. اگر متوجه یک انبار بی پایان از پرتابگرهای موشک در سمت راست شوید، مقابله با آن چندان دشوار نیست. صبر کنید تا هلن دفاع هیولا را خاموش کند و آن را با هر چیزی که دارید مجسمه سازی کند. شکارچیان فعالانه با شما تداخل خواهند کرد و بسیار خطرناک تر از لباس بیگانه هستند. کمی بیش از هزار ضربه از یک مسلسل یا یک دوجین یا دو موشک برای انداختن یک لباس بیرونی لازم است.

هلن و کریزی آماده هستند تا قهرمان شما را انتخاب کنند، اما همان قهرمان از آب بیرون می آید کشتی غول پیکر، که قبلاً سه بار یک نگاه اجمالی از آن دیده ایم. این رئیس قطعاً آخرین نفر است و به یک دلیل ساده مقابله با او بسیار دشوارتر است: در طول بیشتر نبرد، شکارچیان در اطراف قهرمان پرواز می کنند و چتربازان روی عرشه می ریزند.

مرحله اول نبرد انهدام چهار توپ کالیبر کوچک است. به دلایلی، طراحان کشتی آنها آنها را خارج از میدان حفاظتی قرار دادند. شما فقط می توانید پشت یک ماشین واژگون شده پنهان شوید و از پشت پوشش به توپ شلیک کنید. علاوه بر این دشوارتر خواهد بود - جمعیتی از افراد کنجکاو ظاهر می شوند و به سادگی جایی برای پنهان شدن از آنها وجود ندارد. حتی حالت مخفی کاری کمک چندانی نخواهد کرد، بنابراین شما فقط باید بدوید، مخفی شوید، در صورت امکان به شکارچیان شلیک کنید و همزمان از یک تفنگ هسته ای ابتدا در "بال" سمت راست واحد پرواز و سپس در سمت چپ هدف بگیرید.

با از دست دادن دو بال، بیگانگان متوجه خواهند شد که پرواز در کنار یک ناو هواپیمابر ایده خوبی نیست و دستگاه خود را درست بالای شما آویزان خواهند کرد. اینجاست که اگر به سرعت به توپی که در زیر آن نصب شده راکت شلیک نکنید، اوضاع واقعاً بد می شود. پس از آن، همچنان که از شکارچی‌ها و روبات‌های بیگانه فرار می‌کنید، باید کف کشتی بیگانگان که با خطوط درخشان آبی مشخص شده‌اند را با سه شلیک از پرتابگر موشک سوراخ کنید و یک موشک هسته‌ای را به داخل پرتاب کنید. انجام شده است. تنها برای زنده ماندن در راه حمل و نقل نجات باقی می ماند.

کشتی در حال مرگ، ناو هواپیمابر و همه کشتی‌های اسکورت را به پایین می‌برد و Nomad و Helen که به طور معنی‌داری به ادامه اشاره می‌کنند، تا سپیده دم پرواز می‌کنند. و این بدان معناست که شما بازی را کامل کرده اید. تبریک می گویم.

دره عجیب و غریب را ترک کنید

عبارت " دره عجیب و غریب» ( دره عجیب و غریب) از روباتیک به بازی های رایانه ای آمد. در سال 1978 دانشمند ژاپنی ماساهیرو مورییک نظرسنجی انجام داد و واکنش‌های عاطفی افراد به ظاهر روبات‌ها را بررسی کرد. در ابتدا، نتایج قابل پیش‌بینی بود: هر چه ربات شبیه انسان‌تر باشد، زیباتر به نظر می‌رسد - اما فقط تا حدی. اکثر ربات های انسان نما به طور غیرمنتظره ای به دلیل ناسازگاری های کوچک با واقعیت برای مردم ناخوشایند بودند و باعث ایجاد احساس ناراحتی و ترس می شدند. افت غیرمنتظره نمودار "مثل" به "دره عجیب" لقب گرفت و ماساهیرو موری دریافت که انیمیشن ادراکات مثبت و منفی را افزایش می دهد.

دلیل این پدیده روانی هنوز مشخص نشده است. شاید مشکل این است که یک فرد آنقدر مرتب شده است که ناخودآگاه کوچکترین انحرافات از "عادی" را تجزیه و تحلیل می کند. شاید دلیل آن این باشد که در درجه خاصی از شباهت بین یک ربات و یک شخص، ماشین دیگر به عنوان یک ماشین تلقی نمی شود و مانند یک فرد غیرعادی یا یک جسد متحرک، یک جسد به نظر می رسد. پدیده "دره غیرعادی" مدتهاست که توسط سازندگان فیلم، ادبیات، بازی و انیمیشن برای برانگیختن احساس ترس استفاده می شود - فقط به فرانکشتاین، هیولاهای زامبی ابدی، پرستاران سایلنت هیل یا دختران سینما فکر کنید. چاه شخصیت های مصنوعی که قرار است دلسوز باشند نباید "تقریبا" شبیه مردم باشند، به خصوص اگر متحرک باشند - کاریکاتوریست ها این را خوب می دانند.

سازندگان بازی های کامپیوتری، بدون اینکه بخواهید وارد "دره" شوید ، عمداً شخصیت ها را سبک کنید ، ویژگی های مشخصی به آنها بدهید. با این حال، نمی‌توانید قهرمانان Team Fortress 2 را وارد فیلم‌های اکشنی کنید که ادعا می‌کنند از نظر بصری واقع‌گرا هستند، بنابراین طراحان یا با ظرافت در آستانه واقعیت و سبک‌سازی تعادل برقرار می‌کنند، یا سعی می‌کنند از «دره» بپرند و صددرصد به آن دست پیدا کنند. ، شباهت بی عیب و نقص به یک شخص.

سازندگان Crysis موفق شدند اطمینان حاصل کنند که برخی از شخصیت ها باعث خصومت نمی شوند و شبیه بازیگران زنده به نظر می رسند. رهبر گروه ابر سربازان، سیاه پوست با علامت تماس، به ویژه موفق بود. نبی - پیامبر» ( نبی - پیامبر) - صورت، پوست، چشم ها و حالات چهره او کاملاً کار شده است. از نظر کیفی "متحرک" یکی دیگر از هم تیمی های گروه است - یک ستوان با علامت تماس " روانی» ( روانی). انیمیشنی زیبا و اصلی استریکلند- شاید برای این که سرنوشت غمگین او غم انگیزتر شود.

دشمنان، سربازان کره ای، کمتر شبیه انسان هستند - شاید توسعه دهندگان این کار را عمدا انجام داده اند تا بازیکنان آنها را نه به عنوان مردم، بلکه به عنوان حریفان معمولی بازی درک کنند.

داستان بازی به طور کامل اسرار بیگانگان را فاش نمی کند، اما ما قبلاً چیزی در مورد آنها می دانیم. اول، آنها از انرژی تغذیه می کنند شکل خالص، آن را از هر منبعی بیرون بکشید. ثانیاً، آنها احتمالاً در سیارات زندگی نمی کنند، بلکه در فضای بیرونی زندگی می کنند و گرانش را دوست ندارند. ثالثاً ، آنها میلیون ها سال پیش به زمین رسیدند ، اما به دلایلی فقط در سال 2020 "بیدار شدند" (شاید برای تهیه سکوی پرشی برای نیروهای اصلی). در نهایت، بیگانگان سیگنال های مرموزی را به سمت کهکشان M33 ارسال می کنند که نشان می دهد این جایی است که وطن آنهاست و از آنجا ارزش دارد که در قسمت های بعدی بازی منتظر مهمانان باشید.

کهکشان مارپیچی M33 (نام مستعار غیر رسمی - " چرخ سنجاق», پین ویل) در فاصله سه میلیون سال نوری قرار دارد و به گروه محلی کهکشان ها تعلق دارد. در کل، 35 کهکشان در گروه محلی وجود دارد که بزرگترین آنها کهکشان ما، سحابی است. آندرومدا(M31) و M33 در مقام سوم. "چرخ سوزن" در رابطه با ستاره شناسان زمینی بسیار راحت قرار دارد - "به سمت"، و این به شما امکان می دهد روند تشکیل ستاره را مشاهده کنید، ستاره های متغیر را دنبال کنید و حتی سرعت چرخش کهکشان را اندازه گیری کنید.

در آسمان شب نیمکره شمالیاین کهکشان از طریق دوربین دوچشمی بین صورت فلکی به وضوح قابل مشاهده است پرسئوس, ماهی هاو آندرومدا.

یک لباس نانویی برای سال 2020 به ما بدهید!

Nanosuit اختراع توسعه دهندگان Crytek نیست، بلکه فانتزی در مورد توسعه احتمالی برنامه American Soldier of the Future است که در سال 1998 شروع شد. به گفته دانشمندان، سرباز آینده قبل از هر چیز باید دارای اسکلت بیرونی باشد که بتواند از مالک در برابر تأثیرات مضر محافظت کند و او را بسیار قوی کند - حداقل قادر به حمل بار عظیمی باشد.

ایده های دیگر دانشمندان شامل لباس های استتار شده پویا، صفحه نمایش های تاکتیکی است که به سرباز اجازه می دهد موقعیت را در میدان جنگ به صورت بصری ببیند و با استفاده از GPS - خودش روی نقشه منطقه. توسعه هواپیماهای انفرادی نیز در حال انجام است. برنامه‌های مشابهی در بسیاری از کشورها وجود دارد و چه کسی می‌داند که آیا نمونه‌های اولیه لباس‌های محافظ، مانند آنچه در بازی دیدیم، تا سال 2020 وجود خواهد داشت یا خیر.

1 2 همه

پس ما داریمبحران.

قسمت 1 مفاهیم کلی.

در گوشه سمت چپ پایین صفحه نمایش یک سطح سنج مخفی و یک نقشه قطب نما کوچک وجود دارد. نزدیک به علامت سطح دشواری بازی. در گوشه سمت راست پایین نوارهایی از سطح انرژی لباس نانو و انرژی حیاتی شخصیت وجود دارد. بالای نوارها نشانگر نوع، تعداد نارنجک و فشنگ و همچنین سطح آتش است. کمی پایین تر نماد حالت لباس است.

سلاح اصلی ما کت و شلوار "هوشمند" ماست . 5 ویژگی جادویی آن:

"حفاظت"بازیکن، از گلوله از جمله. التیام زخم. این ویژگی پیش فرض پایه است. همه حالت های دیگر به طور خودکار زمانی که سطح انرژی کاهش می یابد به آن تغییر می کنند. ایمنی نسبی و ذخیره انرژی کت و شلوار را فراهم می کند.

"سرعت فوق العاده".غلبه بر مسافت های کوتاه را با سرعت زیاد ممکن می کند. Super Sprint تقریباً بلافاصله تمام انرژی را مصرف می کند. خیلی موثر نیست، اما باید پذیرفت که به شما اجازه فرار می دهد.

"قدرت فوق العاده".قدرت فوق العاده ای برای استفاده شخصی اعطا می کند. این به شما امکان می دهد ضربه بزنید، دیوارها و سقف ساختمان های کوچک را خرد کنید، تنه درختان کوچک را بشکنید. اجسام سنگین را در فواصل دور پرتاب کنید. (از پرتاب بشکه ها به بالا و تماشای شکستن بشکه ها از پشت بام لذت ببرید.) با یک پرش قدرتمند بر موانع عمودی جامد غلبه کنید. که حمله از ارتفاعات مناسب را ممکن می کند، چه سنگ، چه ساختمان، یا فقط یک حمله پرشی. این پارامتر با مصرف انرژی کم مشخص می شود، اگرچه در زمان محدود است.

"خفا".خاصیتی که به پوشنده کت و شلوار اجازه می دهد تا برای مدت کوتاهی با محیط اطراف ترکیب شود. انرژی زیادی می خورد. پس از اولین شلیک ناپدید می شود. به کاربرد معقول و عاقلانه نیاز دارد. نسبتاً سریع بهبود می یابد. به شما امکان می دهد به دشمن نزدیک شوید و او را بگیرید.

حالت اصلاح سلاح. به شما امکان می دهد تقریباً فوراً به یک بشکه، چراغ قوه، نارنجک انداز، آینه یا دید لیزری که در دستان شما افتاد آویزان کنید. و سریع همه چیز را بردارید. "میکس" لازم از گزینه های لیست شده را ایجاد کنید.

تجهیزات خاص :

دوربین دوچشمی "هوشمند".. منطقه را اسکن می کند، دشمنان گرفتار شده در لنز، سلاح ها و تجهیزات را روی نقشه علامت گذاری می کند. دارای 3 حالت بزرگنمایی

نقشه جزیره. اهداف ماموریت برای آن اعمال می شود.

دستگاه دید در شب. چه چیز دیگری برای اضافه کردن وجود دارد؟

کل تاکتیک بازی Crisis در استفاده عاقلانه از ویژگی های لباس و تجهیزات نهفته است. حرکت در حالت مخفی کاری راحت تر است. پرش فوق العاده به موقع در پشت صخره ها و ارتفاعات پنهان شده است. در حالی که از تماس با دشمن اجتناب می کنید، اجازه دهید لباس شما را شفا دهد و دوباره به جلو حرکت کنید. برای چنین بازی‌ای، نیازی به بررسی کامل و دقیق نیست. اهداف ماموریت بسیار روشن است. منفجر کردن - گرفتن، پاک کردن معماهای منطقی، بدون پازل. آزادی عمل کامل در چارچوب وجود دارد. بنابراین، من فقط اولین مأموریت را در نظر خواهم گرفت.

مخاطب.

مخاطب.

پس از فرود اضطراری بر روی یک چتر نجات، به اقیانوس می افتیم. کت و شلوار ما را شفا می دهد. به ساحل می رویم. البته می توانید به اقیانوس برگردید. مناظر شب، مناطق استوایی و بستر دریا را تحسین کنید. با این حال، شما نمی توانید دورتر شنا کنید، کوسه های زیادی وجود دارد. عملکردهای لباس فعال هستند. می توانید پریدن را روی شیب های پلکانی تمرین کنید. قایق را در ساحل در حالت های معمولی و "فوق العاده قوی" بکوبید. تفاوت را احساس کنید؟ سلاح های خود را مطابق میل خود سفارشی کنید.

بعد به ساحل می رویم. در راه با یک خرچنگ روبرو می شویم. فرصتی برای آزمایش تعامل، فیزیک و در عین حال سلاح. با سر به داخل غار شیرجه می زنیم و از تنگه کوچکی که پر از زباله است عبور می کنیم. در واقع، این فرصت دیگری برای آزمایش توانایی های خود در شرایط صلح آمیز است. بعد ساحلی با سه سرباز متخاصم کره ای خواهد بود.

هدف از راه می رسد - متحد شدن با یک شریک در یک تیم ویژه به نام جستر. او را ملاقات می کنیم و به فریادهای جهنمی برادر سوم گوش می دهیم. او رانده شد - آزتک. ما برای کمک به او به جلو حرکت می کنیم، اما فقط جسد چند کره ای را می یابیم که تکه تکه شده است و یک آزتک بدون پا که روی درخت نخل آویزان است. از بین بردن شواهد گشت کره ای را نابود می کنیم. برای مقابله با پارازیت رادار به سمت روستا حرکت می کنیم. (این دستور جدید در ح‌ک‌چ است) از قبل بدون جستر.

هدف غیرفعال کردن پارازیت است. ما 2 ساختمان شلوغ داریم که بین آنها یک پارازیت وجود دارد. تریلر با شبکه رادار. در نزدیکی یک اسکله چوبی با بشکه های قابل اشتعال قرار دارد. یک قایق روی آب گشت می زند. در سمت راست مزرعه یک چکش مجهز به مسلسل قرار دارد. یک عکس معمولی برای همان Far Cry. خانواده به صورت حضوری راه های زیادی برای رسیدن به هدف وجود دارد

شما می توانید یواشکی خود را به ساختمان برسانید، روی پشت بام بپرید، به صورت نامرئی بپرید و مسدود کننده را خاموش کنید و بدون جلب توجه تبخیر شوید. ممکن است و همینطور.

با این حال، این عمل چیست؟ من در اطراف روستا قدم زدم، از آب به قایق حمله کردم.

ابرقدرت گرفت او از یک تپانچه با یک صدا خفه کن، افراد بیچاره را در قایق خیس کرد، به راحتی پشت مسلسل نشسته بودند، و کل مزرعه را خاک کرد. این به ویژه قابل توجه است، زیرا به معنای واقعی کلمه همه چیز در بحران نابود می شود. البته کمتر از آنچه که در گزارش های مطبوعاتی تصور می شود، اما بسیار زیاد. بعد متواضع تر شدم، بازی اینطور ادامه پیدا کرد:

ما در Hammer در امتداد جاده خاکی به سمت ساحل غلت می زنیم. در طول مسیر، ما با جنگنده های KRA که در حال پیشروی هستند با سرب رفتار می کنیم. (ارتش کره) به یک کمین بدوید، با یک مسلسل در هامر مقابله کنید. آنها را دفن کنیم و ادامه دهیم. به روستای بعدی می رسیم، آن را به خاک می کشیم. هدف جدید پاکسازی پست فرماندهی KRA است. ما در امتداد جاده غلت می زنیم (رفته)، پست دشمن را نابود می کنیم. ما به کامپیوتر آنها می رویم. (ورود) مهمات را پر می کنیم.

به CP برمی گردیم. ما دشمنان را پشت خار خیس می کنیم. از مسیر به سمت کوه بالا می رویم. نگهبانان را نابود می کنیم. به خار برمی گردیم، از تنگه عبور می کنیم.

راسوها
ما از روی دست اندازها می پریم، دوباره با گروه خود متحد می شویم. یک کشتی تحقیقاتی یخی در کوه ها پیدا شد. غلتک را برش می دهیم. ما اولین بیگانه ای را که می آید تعقیب می کنیم. با نجات یکی از دوستان، از صخره به دنبال او می پریم. دیر عضو گروه مرده است
بهبود.
متجاوز مرزی.

ما به روستایی نقل مکان می کنیم که توسط کره ای ها کنترل می شود. دو هدف وجود دارد - گروگان ها و یک تریلر فرماندهی خاص. ما طبق نشانگر روی نقشه دنبال می کنیم، دشمنان را در طول مسیر حذف می کنیم. به میدان مین می رویم.
وارد شهر شدیم، خش خش زدیم، مدرسه پیدا کردیم. ما در حال تمیز کردن مدرسه هستیم. النا (گروگان) را پیدا می کنیم.
بعد از ویدیو - اهداف جدید. تانک های کره ای را نابود کنید. ما به دنبال اتاق اسلحه (در مدرسه) هستیم. نارنجک انداز کار خود را انجام خواهد داد. به روز رسانی شغل. من به سمت نشانگر می روم.
عبور کردن.

با نگاه کردن به اطراف، مخفیانه در امتداد (یا در امتداد) رودخانه حرکت می کنیم. دفاع از جوخه ها یک آبشار جلوتر است. در آن سوی رودخانه با یکی از رفیقان گروه خود روبرو می شویم. وارد غار می شویم.
یادگار.

پشت.
بریم سراغ پست تیراندازی می کنیم. ما می کشیم. جلوتر می رویم. دوباره صدا خفه کن را خاموش کنید. در طول مسیر حرکت می کنیم. پیشخوان را برمی داریم. چنگال، به راست بپیچید. پل شکسته ما به سمت انحراف می رویم. پشت و راست. اردوگاه KRA پل دوم یک هلیکوپتر ظاهر می شود. اگر بلافاصله شلیک نکنید، آنها نیروها را فرود می آورند. به سمت نشانگر حرکت می کنیم. یک مرکز نظامی در پیش است. توجه! تک تیراندازها در حال کار هستند. دوباره کامپیوتر را می شکنیم. دوباره برای ما یک کار است. (ورزش). به محل کاوش های زمین شناسی بروید. چرا بنشینید، منتظر تقویت KRA باشید؟ سر راه در یکی از خانه ها انباری اسلحه وجود دارد. مهمات و چیزهای دیگر می بریم. به محل زمین شناسان رسیدیم. امنیت. بدانید چه کاری انجام دهید. وارد واگن می شویم. آسانسور پایین.

کلیپ ویدیویی.
برف همه جا. دانشمند یخ زده. به روز رسانی هدف. دستور یافتن یک نقطه تخلیه. با توجه به نشانگر جلو می رویم. در راه بازگشت، مکان هایی برای جمع آوری دشمنان در حالت هشدار وجود خواهد داشت. در پایگاه نظامی، دوباره باید با روتورکرافت مبارزه کنید. در نقطه تخلیه، یک هدف جدید. از فرود vtola (هواپیما) اطمینان حاصل کنید. شما باید با گروهی از کره ای ها در کت و شلوار نانو درگیر شوید. بهترین تاکتیک تاکتیک مخفی کاری است. به راحتی می توانید سوار شوید.
حمله
تهاجم.

کلیپ ویدیویی. ما با وظیفه یافتن ستوان بردلی فرود می آییم. ما به دنبال یک نشانگر هستیم. می گوییم ما را می فرستد تا پدافند هوایی را نابود کنیم. به اطراف نگاه می کنیم. پدافند هوایی در اسکله و یک جزیره کوچک. کم کم مشکل را حل می کنیم. نکته اصلی محروم کردن KRA از گشت های رودخانه (کمک به کره ای ها از اسکله) و کنترل مسلسل های مستحکم جزیره است. یک هلیکوپتر دیگر. ما شلیک می کنیم. پیش می رویم. KP (جایی که برج است). یک هلیکوپتر دیگر. تعداد زیادی سرباز به دریا می رویم. دفاع هوایی بیشتری را در جنگل و درست روی اسکله نابود می کنیم. ما آنها را تضعیف می کنیم. مال ما فرود می آید اهداف جدید آخرین نیروهای دشمن را نابود کنید. در حال مبارزه با پیاده نظام، به کشتی صعود می کنیم. ما هدف را با نشانگر پیدا می کنیم. آخرین مسدود کننده در برش. ما آماده هماهنگی بمب افکن ها هستیم. ما به عقب شنا می کنیم و باعث آتش سوزی می شویم. (از طریق دوربین دوچشمی) هوانوردی در حال کار است. کشتی در حال غرق شدن است. باز هم خلبانان آزار دهنده هلیکوپتر. اما خدا را شکر روی اسکله به اندازه کافی آر پی جی وجود دارد که پس از اصابت دو موشک به سرعت سقوط می کند (مهمات، از جمله پرتابگرهای موشک، در یک توده بزرگ در ساختمانی نه چندان دور از رزمناو قرار دارند). به روز رسانی هدف. ملاقات با یک سرهنگ تانک ما به دستورات عمل می کنیم. ما به یک تانک اعتماد داریم. تونل.

هجوم.
تیم آیداهو
آبرامز در یک زمین وسیع با مزارع گاه به گاه جنگلی می رود. با پنهان شدن از دست انداز به دست انداز، خودروهای زرهی دشمن را غیرفعال می کنیم. برای نفتکش ها، همانطور که می فهمم، نکته اصلی این است که به موقع پنهان شوند. و دوباره هلیکوپتر. شما می توانید هر از گاهی از مخزن بپرید، نامرئی شوید و کار را آسان تر کنید.
پشت میدان، یک رودخانه و یک ایستگاه راه آهن در انتظار ما هستند. پس از نابود کردن آن، ما (اگر قبلاً ناک اوت نشده باشد) را به یک تانک کره ای پیوند می دهیم. و ما ادامه می دهیم. ما با پدافند هوایی و پیاده نظام با توجه به نشانگرهای روی نقشه برخورد می کنیم. تفنگ گاوس را انتخاب می کنیم.

بیداری.
لرزش.
در خطوط راه آهن، ما از ایست بازرسی KRA عبور می کنیم. ما با دشمن مقابله می کنیم. وارد دفتر می شویم. وارد کامپیوتر می شویم. ما پیاده نظام را می کشیم. در طول جاده حرکت می کنیم. برخی اعتراض می کنند. علاوه بر پیاده نظام، کت و شلوار سربازان با مینی تفنگ. هیچ چی. در همان زمان، ما یک مینی تفنگ را برمی داریم. بالگرد. RPG در دست، آنها برای خستگی نیستند. نیروهای ویژه ما کمک می کنند. از جاده خاکی جلوتر می رویم. گودال. با کشتن همه، وارد معدن می شویم. امنیت در کت و شلوار. آنها را خیس می کنیم (فقط مینی تفنگ دوم می تواند بهتر از مینی تفنگ باشد.) فراموش نکنید که کمربندهای مسلسل را بردارید. تونل. آسانسور. از میله ها به پایین می پریم. مال خودم. ما نشانگر را دنبال می کنیم و ...

ما لیولی را دریافت می کنیم. کلیپ ویدیویی. انفجار. ما به دنبال سلاح هستیم و ژنرال گادسکی را می کشیم. حالا به آسانسور. به النا او نجات یافته است و ما دستور جدیدی دریافت می کنیم. زمین می خوریم

هسته
قوانین طبیعت
وارد ساختمان بیگانگان می شویم. لوازم برقی خاموش می شود اتاق عجیب از ورودی سمت راست پایین خارج شوید. از میان چند لوله شناور می شویم. عشایر از یک جریان می گوید. من خلاف جریان می روم. ژنراتور-لامپ بیگانگان را می شکنیم. تا زمانی که خودمان را در یک غار بسته با سوراخی در سقف می یابیم. وارد می شویم. اولین بیگانه (بدون پوشش فنی). تماس ناموفق بود. همانطور که گروهبان ما گفت: - اگر نمی خواهید با هم دوست باشید - بمیرید! بعد یک غار بزرگ است. دوباره لامپ ها امنیت بیگانه در غار بعدی، سوراخ ها توسط میدان های نیرو بسته می شوند. ما منتظریم. ما به داخل پاساژ پرواز می کنیم. ما از طریق غار پرواز می کنیم و به درون جریان پرتو پرواز می کنیم. غار. بیرون پنجره، عنکبوت‌های غول‌پیکر دست‌ساز بسیار مهم می‌خزند. در همین حین، دروازه ها باز می شوند، دسته ای از "غریبه ها" ناراضی ظاهر می شوند. ما با آنها برخورد می کنیم. دوباره غار. آخر.
آلارم به صدا درآمد، ده ها مهمان زشت زمین هجوم آوردند. نکته اصلی اکنون یافتن راهی برای خروج است. لوله ای که جریان هوا به آن منتهی می شود. اوه!
فرود از کوه.

در حالی که ما رفته بودیم، موجودات موفق شدند بخشی از جزیره را منجمد کنند. فرود از صخره. ما در برف دنبال سلاح و مهمات می گردیم، با غریبه ها می جنگیم. روی نشانگر ما دریایی های یخی پیدا می کنیم. ملاقات با سرپرست تیم او یک تنه بیگانه می دهد. کت و شلوار او کار نمی کند، بنابراین از آتش به سمت آتش می رویم و نمی گذاریم یخ بزند. ما مبارزه می کنیم. و همینطور به پل فرسوده.
خروج
ارگ
ما با خودمان ملاقات می کنیم و بلافاصله دوباره وارد نبرد می شویم. من تفنگ گاوس را ترجیح می دهم و پشیمان نیستم. چند شلیک و "اختاپوس" بزرگ هوایی در حال پرواز. دفاع پس از حمله، در هامر (پشت مسلسل) و پایین می نشینیم و خزندگان را شلیک می کنیم. زنگ تفريح. شکستن در بزرگراه.

شکارچی
سایت سقوط "vtola". حمله هوایی ما به دریچه دفاع هوایی بالا می رویم، آتش. ما "اختاپوس های پرنده" را از یک تفنگ به پایان می رسانیم. النا نجات می یابد. دوباره حمله کن یک "عنکبوت" بزرگ با اسکورت "اختاپوس". ما با بقایای نیروی فرود ارتباط برقرار می کنیم، فرود "وتولا" را تضمین می کنیم. ما مبارزه می کنیم. ما در حال پرواز هستیم
تخلیه ناو هواپیمابر
در طول پرواز، خلبان کشته می شود، آنها باید فوراً یکی شوند. ما سکان را به دست می گیریم، ما پرواز می کنیم. کار آسان نیست، اما ما آن را انجام می دهیم. ایست بازرسی به پاسگاه. در امتداد رودخانه، به سمت اقیانوس. تیراندازی از دشمنان. هدف یک ناو هواپیمابر است. منظورم فرود آمدن روی آن است.
نیت خوب.

در عرشه، ملوانان در حال بارگیری بیگانه هستند. اما به نظر می رسد که او هنوز زنده است و حتی خطرناک است. داخل کشتی را طبق علامت ها دنبال می کنیم. با دریاسالار ملاقات می کنیم.

کلیپ ویدیویی. ما به انبار می رویم. روی صندلی می نشینیم و کت و شلوارمان را تست می کنیم. سفارش. ما به پل می رویم و به حمله هسته ای به بیگانگان فکر می کنیم، به همین دلیل است که کره آنها فقط بزرگتر شده است. فیلم «عنصر پنجم» را نه بدهید و نه بگیرید. ما به آنها غذا دادیم. و اکنون آنها در حال حمله به یک ناو هواپیمابر هستند.
آخرین مقاومت

به خودمان می آییم. هدف: دفع حمله منعکس می کنیم. دوباره هدف قرار بده شخص را در پایین کشتی آزاد کنید. آزاد می کنیم. بدنه بار پایین است، ما در شکم یک ناو هواپیمابر هستیم. یک مهندس پیدا می کنیم. راکتور را روشن می کنیم. موجودات جمع می شوند، سپس اتفاقی می افتد - آنها می میرند. چند میله وارد کنید. راکتور در حال کار است. ما داریم میرویم تیراندازی از تمام تنه. ما به انبار می رویم، "ابر تفنگ" را می گیریم. عرشه. عنکبوت بزرگ باید سرهم بندی کرد "عنکبوت" شکسته است. ما کارتریج ها را جمع آوری می کنیم، زیرا یک بشقاب پرنده بزرگ از آب ظاهر می شود. نکته اصلی در اینجا پنهان شدن از پرتو و شلیک به نقاط ویژه (برجک های تفنگ) در این کشتی است. پس از شکست آنها، شلیک های "ابر توپ" سرانجام کشتی را تمام می کند. اول بال ها، سپس بدن. در این فرآیند، یک اسکورت اختاپوس ظاهر می شود. اما این مشکل نیز قابل حل است.

ما روی "vtola" آویزان در نزدیکی می پریم. خداحافظ! حریف متقاعد شده است. دوباره پرواز کن کلیپ ویدیویی. وام.


بارگذاری...