ecosmak.ru

کت و شلوار در پوکر چگونه استفاده می شود؟ کت و شلوار در پوکر بر اساس ارشدیت: بالاترین کت و شلوار چیست؟ کت و شلوار در پوکر بر اساس ارشدیت در رشته های مدرن.

سن کت و شلوار در اکثر بازی های ورق استفاده می شود. و فقط در پوکر چنین رتبه بندی به ندرت استفاده می شود. با این حال، این بدان معنا نیست که کت و شلوار در پوکر هیچ معنایی ندارد.

برخی از قوی‌ترین ترکیب‌ها در پوکر، مانند فلاش و رویال فلاش، از ترکیبی از کارت‌های یک لباس تشکیل می‌شوند. در عین حال تقریباً غیرممکن است که چنین ترکیبی را از دو بازیکن همزمان بدست آوریم. علاوه بر این، موقعیت‌های مختلفی در بازی ممکن است پیش بیاید که کمی پایین‌تر به آن‌ها می‌پردازیم، جایی که از قدیمی بودن کت و شلوارها استفاده می‌شود.

انواع کت و شلوار کارتی

رایج ترین آن است تفسیر فرانسوی و رتبه بندی کارت ها. در حال حاضر، در هر بازی با ورق، آنها با چهار لباس کار می کنند:

  • قله ها - بیل. در متن به عنوان ارزش اسمی کارت با حرف s مشخص شده است، به عنوان مثال: Ts;
  • قلبها - قلبها. در متن - h، به عنوان مثال: Ah;
  • تنبور - الماس. به صورت d نوشته می شود، برای مثال: Qd;
  • باشگاه ها - باشگاه ها. در متن به عنوان c اشاره شده است، به عنوان مثال: Kc.

ارشدیت کت و شلوار در پوکر، گاهی اوقات برای حل موقعیت های خارج از بازی، به ویژه موقعیت های سازمانی استفاده می شود، دقیقاً به ترتیبی که در بالا ارائه شده اند تعیین می شود: بیل، قلب، الماس و چماق.

ارشدیت کت و شلوار در پوکر

در پوکر هولدم تگزاس، مانند هر بازی با ورق دیگری، موقعیت‌های کافی وجود دارد که باید برخی از موقعیت‌های بحث برانگیز را که مستقیماً به بازی مرتبط نیستند، حل کنید. بیایید چند مثال بزنیم:

  • تعیین مکان روی میز بازی. به عنوان یک قاعده، بازیکنان به طور خودسرانه مکان می گیرند، اما با توافق عمومی، مکان ها می توانند مطابق با کارت های توزیع شده توزیع شوند.
  • تعیین بازیکنی که دکمه را در دست اول بازی می کند، همچنین می تواند در کارت هایی که به طور ویژه برای این منظور توزیع می شود تولید شود.
  • ضروریدر Stud Poker از بازیکنی که کمترین کارت را دارد شارژ می شود.
  • در یک موقعیت تقسیم پوکر، که در آن پات باید به نصف تقسیم شود، ممکن است دارای تعداد فرد تراشه باشد. در این شرایط، صاحب تراشه نیز با توجه به رتبه کت و شلوارهایی که این بازیکنان کارت دارند مشخص می شود.

همانطور که می دانید، در یک دسته کارت چهار کارت از هر فرقه با لباس های مختلف وجود دارد. در شرایط فوق، زمانی که بازیکنان کارت‌هایی با همان ارزش دریافت کردند، چه راهی می‌توان استفاده کرد؟ در واقع همه چیز بسیار ساده است. برای چنین موقعیت هایی است که بالاترین لباس در پوکر مفید است و بازیکن روی دکمه یا بازیکنی که تراشه عجیب و غریب را در یک تقسیم می گیرد، با بالاترین لباس مطابق با رتبه بندی توصیف شده تعیین می شود.

دانستن رتبه‌بندی پذیرفته‌شده کارت‌ها می‌تواند برای یک بازیکن پوکر در هر موقعیت دیگری که نیاز به اولویت‌بندی دارد مفید باشد.

لباس‌ها در پوکر نه تنها هنگام ساخت ترکیب‌ها، به عنوان مثال، هنگام ترسیم فلاش، بلکه در برخی از لحظات دیگر بازی نیز مهم هستند. بنابراین، حتی قدمت کت و شلوارها در پوکر نیز می تواند مهم باشد، اگرچه این فقط برای رشته های کارتی خاص - انواع پوکر هفت کارتی - صدق می کند.

ارشد کت و شلوار پوکر کلاسیک

در زمان های قدیم، کت و شلوار نقش بسیار مهمی در بازی هایی داشت که در آن زمان رایج بود. قوانین این بازی ها بسیار پیچیده و گیج کننده بود. این بازی نه تنها ارزش اسمی کارت ها، بلکه کت و شلوار را نیز در نظر گرفت. در این مورد از سلسله مراتب پذیرفته شده کت و شلوار استفاده شد. بیل بالاترین لباس در پوکر است.

کت و شلوارهای پوکر بر اساس ارشدیت به شرح زیر است، از مسن ترین تا جوان ترین: پیک، قلب، الماس، کلوپ.

در جایی که از قدمت کت و شلوارها در پوکر استفاده می شد، Spades همه کت و شلوارها را شکست داد، اما برای مثال، Diamonds only Clubs. این طبقه بندیامروزه نیز از ارشدیت استفاده می شود. با این حال، به طور گسترده ای تنها در بازی های عجیب و غریب استفاده می شود که چندان محبوب نیستند. اما یک استثنا وجود دارد - انواع پوکر هفت کارتی.

در بیشتر بازی‌های دیگر، کدام لباس در پوکر بالاترین را دارد، به‌طور تصادفی تعیین می‌شود. به عنوان مثال، در بازی "احمق" یک لباس تصادفی به یک برگ برنده تبدیل می شود و از همه لباس های دیگر در طول بازی قوی تر است.

کت و شلوار در پوکر بر اساس ارشدیت در رشته های مدرن

قدمت کت و شلوارها امروزه در پوکر و در رشته های کاملاً محبوب استفاده می شود. ما در مورد Stud هفت کارتی و اصلاح آن - Razz صحبت می کنیم. در این بازی ها از شرط اولیه اجباری Brig-in استفاده می شود. علاوه بر این، شرط بندی بر عهده بازیکن پوکری است که بدترین کارت باز را دارد.

در چنین بازی هایی اغلب اتفاق می افتد که دو یا چند بازیکن کارت هایی با ارزش اسمی یکسان دریافت می کنند. در این مورد، از سنوات کت و شلوار در پوکر برای تعیین اینکه کدام بازیکن را وارد می کند استفاده می شود. اگر این وضعیت ایجاد شود، بازیکن پوکری که کمترین کارت را در لباس دریافت کرده است شرط می‌بندد.

به عنوان مثال: دو بازیکن در پوکر گل میخ سه کارت را در حالت باز دریافت کرده اند - در دست فعلی، پایین ترین کارت های روی میز. یکی از آنها کت و شلوار سه قلب دارد و دیگری الماس. در این صورت، بازیکن دوم شرط بندی اجباری می کند، زیرا الماس ها جوان تر از هارتز هستند.

تعیین اشتباه کت و شلوار در پوکر بر اساس ارشدیت

برخی از بازیکنان این اشتباه را مرتکب می‌شوند که بازی‌های پوکر کلاسیک را انجام می‌دهند و از سنوات کت و شلوار برای تعیین قدرت دست استفاده می‌کنند. واقعیت این است که چه کت و شلواری در پوکر اوماها، هولدم و انواع دراو بالاترین است، ارائه نشده است. قدمت کت و شلوارها قوانین این بازی ها را توصیف نمی کند.

در این بازی‌ها، فقط از Kicker برای تعیین قدمت ترکیب‌ها استفاده می‌شود - بالاترین کارت در ارزش اسمی. فقط در موارد نادری موقعیت هایی ایجاد می شود که دو بازیکن یک دست کاملاً معادل در ارزش اسمی می سازند. به عنوان مثال، در پوکر پنج کارتیقرعه کشی، دو و مقدار زیادبازیکنان پوکر می توانند همان استریت یا فلاش را بسازند. موارد تالیفی همان ترکیباتتراز کارت های کاملاً مساوی در ترکیب بسیار نادر است، اما از نظر تئوری ممکن است. در چنین شرایطی اگر ترکیبات کاملاً مساوی باشند، تقسیم قابلمه به طور مساوی صحیح تر است. تعیین ارشدیت با دعوا نقض قوانین است.

اگر پوکر هفت کارتی را با شرط‌های وارد کردن یا شرط‌بندی انجام می‌دهید، دانستن اینکه کدام لباس در پوکر زیاد است، مهم است. گونه های نادربازی های ورق، فرصت بازی که توسط اتاق های پوکر فراهم نمی شود. در سایر رشته های محبوب، کت و شلوار برابر است.

سرکارگر

تعداد عرشه: 1
تعداد کارت در یک عرشه: 52
تعداد بازیکنان: 3
سابقه کارت:2، 3، 4، 5، 6، 7، 8، 9، 10، V، D، K، T.
هدف بازی: اولین کسی باشید که 12 ترفند را انجام می دهد.
قوانین بازی. این بازی در دهه 1980 در بین پرسنل نظامی سلطنتی محبوب بود نیروی هواییبریتانیای کبیر. اغلب آنها برای پول کم بازی می کردند، اما شما می توانید بدون پول بازی کنید. اگر آنها برای پول بازی می کنند، هر بازیکن موظف است در بازی به میزان توافق شده قبل از بازی بین همه بازیکنان شرط بندی کند. در بازی اول دیلر به قید قرعه مشخص می شود، در بازی های بعدی بازنده یا برنده بازی قبلی دیلر می شود. پس از تعیین فروشنده، عرشه با دقت به هم ریخته، برداشته می شود و به هر بازیکن 18 کارت داده می شود، 4 کارت باقی مانده در وسط جدول بسته می شوند و یک مربع را تشکیل می دهند. هیچ لباس ترامپی در بازی وجود ندارد. سپس، با شروع از بازیکن سمت چپ فروشنده، مبادله کارت ها آغاز می شود: هر بازیکن یکی از کارت های خود را در جهت عقربه های ساعت به بازیکن بعدی می دهد و از او کارتی با همان لباس، اما با ارزش بالاتر، دریافت می کند. چنین کارتی ندارد، سپس بازیکن هر کارت خود را می دهد. پس از آن، فروشنده هر 4 کارت خود را با کارت هایی که به شکل مربع روی میز قرار دارند، مبادله می کند. کارت های رد و بدل شده کنار گذاشته می شوند و در بازی شرکت نمی کنند. اولین حرکت در بازی متعلق به بازیکن سمت چپ فروشنده است. بازیکن می تواند از هر یک از کارت های خود وارد شود، هر بازیکن بعدی به ترتیب عقربه های ساعت باید یک کارت از همان لباس قرار دهد، اگر کارتی از این لباس وجود نداشته باشد، می تواند هر کارتی را بگذارد. کارت های ریخته شده (رشوه) توسط بازیکنی گرفته می شود که کارت او بالاتر است، همان بازیکن حق اولین حرکت در قرعه کشی بعدی رشوه را دارد. بازیکنی که ابتدا 12 ترفند را انجام دهد برنده می شود و اگر آنها برای پول بازی کردند، تمام پول را برای خود می گیرد.
توجه داشته باشید. اگر برای پول بازی می کنید، پس قانون خاصی وجود دارد، دیلر باید حداقل 8 ترفند، بازیکن سمت چپ دیلر حداقل 5 ترفند و بازیکن سمت راست دیلر حداقل 3 ترفند انجام دهد. اگر هر یک از بازیکنان این شرط را برآورده نکرد، باید یک شرط به برنده بازی بدهد. در نتیجه، برنده مبلغی معادل چهار شرط در دستان خود خواهد داشت.
زمانی که آنها طبق قانون نه ترفندهای 8-5-3، بلکه با ترفندهای 9-5-2 بازی می کنند، یک نوع بازی وجود دارد. یعنی فروشنده باید حداقل 9 ترفند، بازیکن سمت چپ حداقل 5 ترفند و بازیکن سمت راست حداقل 2 ترفند انجام دهد.

بارگذاری...