ecosmak.ru

پوکر پنج کارتی کلاسیک. تجزیه و تحلیل قوانین و تفاوت های ظریف بازی

با وجود نام فرانسوی، ورق بازی"تنوع"از آمریکا به ما آمد.

قدمت کارت ها از آس تا دو است. بازی یک جفت است، اما در هر یک قرعه کشی شرکایدر حال تغییر. مشارکت با سیستم انتخاب قرعه کشی تعیین می شود، که تنها هشت نوع از آن وجود دارد، که در کت و شلوار برنده و مجموعه های مختلف کارت های اضافی و منهای برتر متفاوت است.

اولین تحویل دهندهمقدار زیادی را تعیین می کند، سپس به نوبه خود معامله می کند. بازیکن سمت چپ فروشنده شروع می کند. در هر توزیع، ترتیب معاملات و قرعه کشی رعایت می شود. در مرحله معامله، یکی از هشت نوع قرعه کشی انتخاب می شود، مشخص می شود که کدام بازیکنان شریک خواهند بود.

انواع را رسم کنید

بدون برنده. برای انجام بیشترین ترفندها - 12 امتیاز به علاوه.

لباس باشگاه های ترامپ. برای هر ترفند - 2 امتیاز به علاوه.

قلب های ترامپ. برای هر کارت بیل - 2 امتیاز به علاوه.

تنبورهای ترامپ. برای هر کارت کت و شلوار قرمز - 1 امتیاز به علاوه، کت و شلوار سیاه - یک امتیاز منهای.

پیک های ترامپ. برای هر ده سیاه و جک گرفته شده - 5 امتیاز به علاوه. برای ده قرمز و جک - 5 امتیاز منهای.

ترامپ باشگاه ها. برای هر کارت قرمز - یک امتیاز به اضافه، حقه با کمترین کارت در ترفند گرفته می شود.

پیک های ترامپ. برای هر کارت باشگاه - 2 امتیاز منهای.

بدون برنده. برای هر ترفند - 2 امتیاز منهای.

بازی تنوع

کسی که در سمت چپ فروشنده نشسته است شروع به معامله می کند و اعلام می کند که کدام یک از هشت تساوی را انتخاب می کند. پشت سر او، برنامه های کاربردی توسط همه شرکت کنندگان دیگر در بازی ساخته می شود. اگر در حین معامله یکی از برنامه ها توسط دو شرکت کننده ساخته شود، آنها شریک می شوند و نسخه خود را پخش می کنند. دو بازیکن دیگر به طور خودکار همتای آنها می شوند. سفارشات در جهت عقربه های ساعت معامله می شوند.

در طول بازی، یک شرکت کننده نمی تواند دو بار برای یک قرعه کشی درخواست دهد. بنابراین، تا زمانی که دو پیشنهاد با هم مطابقت داشته باشند، می توانید چندین دور چانه بزنید. به عنوان مثال، بازیکنان چنین برنامه هایی را برای قرعه کشی دریافت می کنند: در دور اول - 1، 2، 3، 4. در دور دوم - 5، 6، 7، 8؛ در دور سوم - 7، 5، 4، 2.

در دور سوم، بازیکنان اول و سوم به ترتیب دریافت درخواست ها مسابقه دارند. این به این معنی است که آنها نسخه هفتم قرعه کشی را با بازیکنان دوم و چهارم بازی خواهند کرد.

بازیکنی که در سمت چپ معامله گر که اولین بار برای این قرعه کشی درخواست داده است، نشسته است. در مورد مورد بررسی - سمت چپ بازیکن سوم. جفتی که برنده شرط بندی می شود به عنوان طرف مهاجم عمل می کند. حتما با کت و شلوار راه بروید. اما در صورت نبود کت و شلوار لازم نیست با برگه برنده بزنیم و همچنین با کارت بالا قطع کنیم. بازیکنی که ترفند قبلی را گرفته بود می رود.

بعد از اینکه آخرین مورد انجام شد رشوه دادن، امتیاز محاسبه می شود. اگر در این رالی زوج مهاجم امتیاز مثبت یا بیشتر منهای کمتری نسبت به طرف مقابل دریافت کند، بازنده است. در واقع، امتیازات کسب شده برای هر بازیکن در یک حساب جداگانه ثبت می شود، و جفت مدافع برای برنده شدن - به هر کدام 10 امتیاز اضافه می شود.

اگر جفت مهاجم امتیاز مثبت (و کمتر منهای) بیشتری دریافت کرد، آنگاه برنده ها به آن تعلق می گیرد و امتیازات واقعی این جفت دوباره برای هر بازیکن از چهار بازیکن در یک حساب جداگانه نوشته می شود. این کار به این دلیل انجام می شود که ترکیب زوج ها ممکن است در قرعه کشی های بعدی چندین بار تغییر کند.

در مراحل بعدی معامله، می توان دوباره برای نقشه های دیگر یا همان نقشه ها درخواست داد.

یک دور کامل شامل هشت توزیع است، یعنی هر بازیکن دو بار در معامله شرکت می کند. تور را می توان به میل خود تمدید یا کوتاه کرد.

قرعه کشی نوع ششم توجه بازیکنان را می طلبد، زیرا ترفند با پایین ترین کارت این لباس انجام می شود. اگر دو برگ برنده در آن وجود داشته باشد، رشوه را پایین ترین برنده از این دو می گیرد. برخلاف بسیاری از بازی های دیگر در تجارت، نه تنها اطلاعات صادقانه مجاز است، بلکه اطلاعات نادرست در مورد کارت های شما نیز مجاز است. پس از پایان معامله، تمام مکالمات (در مورد کارت خود و دیگران) باید متوقف شود.

بازی های ورق همیشه در بین مردم محبوب بوده است. برای بسیاری، این فقط راهی برای تفریح ​​و سرگرمی با انجام یک بازی هیجان انگیز است، برای برخی این یک وسیله واقعی برای کسب درآمد است. کارت‌ها به شما اجازه می‌دهند تا بازی‌های مختلفی را با دشواری‌های مختلف انجام دهید. به همین دلیل است که آنها بسیار محبوب هستند. کارت‌ها در همه قاره‌ها بازی می‌شوند، هر کدام انواع بازی‌های معتبر خود را دارند، اما برخی از بازی‌ها در سرتاسر سیاره به خوبی شناخته شده‌اند. در این مقاله به این سوال پاسخ می دهیم که کدام بازی کارتی محبوب ترین است.

مقام اول - "احمق"

این بازی برای همه شناخته شده است. که در کشورهای مختلفنام آن متفاوت است، اما قوانین در همه جا یکسان است. به بازیکنان هر کدام شش کارت داده می شود که یکی از آن ها برگ برنده است. بازیکنان به صورت دایره ای دور یکدیگر راه می روند. کسی که با کارت در دست می ماند، بازی را می بازد. از طرف دیگر هدف بازی خلاص شدن از شر کارت هاست. انواع "احمق" وجود دارد. در یک مورد، انتقال حمله با استفاده از کارتی به همان اندازه مجاز است، در دیگری، بازی به صورت تیمی انجام می شود. شما می توانید به عنوان یک دسته کامل از کارت ها، همراه با شش ها و جوکرها و همچنین یک کارت کلاسیک بازی کنید. به طور کلی، چندین ده نوع "احمق" وجود دارد. به عنوان یک قاعده، این بازی قمار نیست، اغلب به منظور سرگرمی جالب انجام می شود.

مقام دوم - "بز"

اگر جالب ترین بازی های ورق را لیست کنید، پس حتما باید به "بز" اشاره کنید. قوانین بازی بسیار ساده است. دو تیم وجود دارد که هر کدام از دو نفر تشکیل شده است. آنها با استفاده از یک عرشه با 36 ورق بازی می کنند، در حالی که شش ها در خود فرآیند استفاده نمی شوند، بلکه نقش کمکی دارند.

قبل از شروع، فروشنده کارت ها را به هم می زند و پس از آن هشت کارت را به هر بازیکن تقسیم می کند. وظیفه جمع آوری جفت کارت است - به این ترتیب امتیاز به دست می آید. کسی که بیشترین امتیاز را کسب کند برنده است مقدار زیادنکته ها. با این حال، کارت های مختلف ارزش های متفاوتی دارند. بنابراین، برای آس ها آنها 11 امتیاز می دهند. 10 برای ده ها، 4 برای پادشاهان، 3 برای ملکه ها و 2 برای جک ها. بقیه کارت ها اصلا ارزشی ندارند.

مقام سوم - "پوکر"

برخلاف بازی‌های گذشته که اغلب فقط برای سرگرمی هستند، پوکر تنها زمانی معنا پیدا می‌کند که برای پول بازی کنید. این محبوب ترین در جهان است قمار. جامعه جهانی پوکر را رسما به عنوان یک ورزش به رسمیت شناخته است. پوکر بیش از دویست سال پیش شهرت خود را به دست آورد. او ترکیبی عالی از مهارت بازیکن و شانس برای پیروزی است. پوکر به مهارت های استراتژیک و منطقی نیاز دارد. از نظر سختی با شطرنج مقایسه می شود. با این حال، برخلاف شطرنج، پوکر یک بازی اطلاعات ناقص است. به عبارت دیگر، در طول بازی شما نمی دانید که حریفان چه کارت هایی دارند، در حالی که در شطرنج همیشه صفحه را می بینید. پوکر را می توان با انواع عرشه بازی کرد، اما معمولاً با عرشه استاندارد 52 برگ بازی می شود.

مقام چهارم - "بلک جک"

بلک جک نیز در بین قماربازان بسیار محبوب است. در ابتدا، آن را برای کازینو و بازی برای پول ایجاد شد، این بیشترین است بازی قدیمیاز چنین نوع مولد بلک جک فرانسوی "21" است که قوانین ابتدایی تری دارد. زادگاه خود بلک جک ایالات متحده است. در روسیه، در دو نوع شناخته شده است. در نسخه کلاسیک، که در کازینو یافت می شود، و در نسخه "خانه"، که دارای یک عرشه کوچکتر است.

مقام پنجم - "ترجیح"

مولد ترجیح انگلیسی "Whist" است که در روسیه قبل از انقلاب نیز محبوب بود. Preference و Whist از سرگرمی های اشرافی محسوب می شوند. معمولا سه یا چهار نفر بازی می کنند. شما می توانید با یک شرکت بزرگتر بازی کنید، اما در این مورد، پویایی به طور قابل توجهی بدتر می شود. کل عرشه به جز هفت ها درگیر این روند است. برای برنده شدن در بازی، باید گلزنی کنید بزرگترین عددنکته ها. قوانین ترجیحی بسیار حجیم هستند، علاوه بر این، آنها دائما در حال ویرایش هستند. در روسیه، آخرین به روز رسانی قوانین در سال 1996 انجام شد.

مقام ششم - "پل"

Bridge یکی از سخت ترین بازی های کارتی است. به استراتژیک و تفکر منطقیبازیکن. در این مورد، ارزش شانس عملاً وجود ندارد. این پل توسط کمیته المپیک به عنوان نگاه رسمیورزش ها. هر بازی از نظر هوش با شطرنج قابل مقایسه است. نظری وجود دارد که نام پل از کلمه روسی "biruch" گرفته شده است. یک عرشه از 52 کارت، از دوش تا آس استفاده می شود. جوکرها دخالتی ندارند.

رتبه هفتم - "جین رامی"

جین رامی توسط مکزیکی ها اختراع شد و به ویژه در آمریکای لاتین و ایالات متحده محبوب است. همچنین با نام دیگری شناخته می شود - Kunken. جین رامی قمار نیست، به ندرت برای پول بازی می شود. هر طرف به مهارت های منطقی و استراتژیک نیاز دارد و آنها را به خوبی توسعه می دهد. جین رامی برای 2-4 نفر طراحی شده است. اگر فقط دو نفر شرکت کنند، به هر یک مجموعه ده کارت داده می شود. اگر سه یا چهار نفر شرکت کنند، 7-8 کارت دریافت می کنند. عرشه باقی مانده در وسط میز قرار می گیرد. کارت بالایی حذف می شود. این طراحی شده است که توسط کارت های غیر ضروری دور انداخته شود. هدف این است که ترکیبی از سه کارت آنها را با همان لباس یا فرقه جمع آوری کنید.

رتبه هشتم - "مافیا"

"مافیا" چند سال پیش شروع به محبوبیت کرد. امروزه یکی از محبوب ترین بازی های کارتی برای این شرکت است. اغلب با یک دسته کارت معمولی بازی می شود، اما مجموعه های خاصی نیز وجود دارد. قوانین کاملا ساده هستند. به هر بازیکن کارت داده می شود. تعدادی از آنها نمایندگان مافیا هستند (کارت خاصی مسئول این است که با رضایت مشترک تعیین می شود) و بقیه غیرنظامیان هستند. در صورتی که شرکت به اندازه کافی بزرگ باشد، می توان کاراکترهای اضافی را برای انجام طیف گسترده ای از عملکردها معرفی کرد. هر مافیای کلاهبردار یک قتل مرتکب می شود. وظیفه غیرنظامیان این است که نمایندگان مافیا را کشف کنند و وظیفه مافیا کشتن همه غیرنظامیان است. جالب اینجاست که زادگاه "مافیا" روسیه است. امروزه هم در ایالات متحده آمریکا و هم در اروپا محبوب است.

مکان نهم - بازی یک نفره

بازی Solitaire محبوب ترین بازی کارتی یک نفره است. پس از اجرای کامپیوتری بسیار محبوب شد - بازی Solitaire یکی از بازی های از پیش نصب شده در ویندوز است. با این وجود، شما می توانید یک نفره را با کمک جمع آوری کنید کارت های ساده.

رتبه دهم - "دیبرتز"

اخیراً "Deberts" محبوبیت خود را به شدت از دست داده است ، اما در پایان قرن گذشته در بسیاری از کشورها شناخته شده بود. امروز بازیکنانی هستند. هدف از این بازی جمع آوری 301 امتیاز با جمع آوری کارت های خاص است. برنده کسی بود که ابتدا تعداد امتیاز لازم را جمع آوری کرد.

نسخه های مختلفی در مورد محل پیدایش بازی وجود دارد. برخی آن را زادگاه ساخالین می نامند، برخی دیگر نویسندگی را به جوامع یهودی نسبت می دهند. "Deberts" در اتحاد جماهیر شوروی بسیار محبوب بود. انواع مختلفی از "Deberts" وجود داشت که به نام استان های دولت شوروی - خارکف و مسکو "Deberts" نامگذاری شده بود.

بنابراین، مواد محبوب ترین بازی های کارت را فهرست می کنند. این لیست شامل انواع قمار مانند "پوکر" و "بلک جک" و انواع آماتور مانند "احمق" و "بز" است.

آمریکایی احمق

تعداد عرشه: 1
تعداد کارت در یک عرشه: 36 یا 52
تعداد بازیکنان: 2 - 6
سابقه کارت: 2، 3، 4، 5، 6، 7، 8، 9، 10، V، D، K، T.
هدف بازی: از شر تمام کارت های خود خلاص شوید
قوانین بازی. قوانین بازی در نقش احمق آمریکایی توسط ایوان لوکیانوف برای من فرستاده شد. فروشنده اول با قرعه تعیین می شود، در بازی بعدی بازیکنی که در بازی قبلی شکست خورده کارت می دهد. عرشه با دقت به هم ریخته می شود، نیازی به حذف آن نیست و به هر بازیکن 6 کارت داده می شود. عرشه باقی مانده در مرکز میز قرار می گیرد. کارت بالایی از عرشه برداشته می شود، باز می شود و زیر عرشه قرار می گیرد. این کارت کت و شلوار ترامپ را در بازی تعیین می کند. در بازی اول، بازیکنی که کمترین برگ برنده را دارد، اول می رود، اگر برگ برنده ای وجود نداشته باشد، یا با قرعه یا با کمترین برگ تعیین می شود. در بازی های زیر 2 گزینه برای حرکت اول وجود دارد: زیر احمق یعنی بازیکنی که سمت راست احمق می نشیند اول می رود. از زیر احمق بازیکنی که سمت چپ احمق می نشیند اول می رود. گزینه اولین حرکت مربوطه توسط بازیکنان قبل از بازی انتخاب می شود. بازیکن اول می تواند با هر یک از کارت های خود اولین حرکت را انجام دهد. بازیکن یک کارت را به بازیکن سمت چپ خود می برد و آن بازیکن باید آن کارت را دوباره پس بگیرد. به منظور ضرب و شتم کردن، لازم است یک کارت با بالاترین ارزش از همان لباس قرار دهید. اگر کارتی که باید شکست بخورد، برگ برنده نیست، می توانید آن را با یک برگ برنده شکست دهید. اگر این کارت یک برگ برنده است، بر این اساس، می توانید آن را با یک برگ برنده با ارزش بالاتر شکست دهید. وقتی بازیکنی این کارت را شکست می‌دهد، دیگر بازیکنان می‌توانند کارت‌هایی با همان ارزشی که روی میز هستند پرتاب کنند. اگر بازیکنی که مبارزه می کند تمام کارت های گذاشته شده را بزند، پس حق دارد خودش را به پایین پرتاب کند و سپس او را شکست دهد. پس از آن، سایر بازیکنان می توانند به پرتاب کارت هایی با همان ارزشی که روی میز است ادامه دهند. حق پرتاب ابتدا متعلق به بازیکنی است که اولین حرکت را انجام داده است، سپس حق پرتاب پاس به بازیکنان دیگر در جهت عقربه های ساعت است. بیایید وضعیت را تصور کنیم: دو نفر بازی می کنند، برگ برنده قلب، بازیکن اول 6 الماس، 8 الماس، 10 بیل، ملکه الماس، 9 قلب و ملکه قلب ها، بازیکن دوم 6 بیل، 7 بیل دارد. الماس، آس از الماس، آس بیل، 8 قلب و 10 قلب. بازیکن اول 6 الماس به بازیکن دوم می رود، بازیکن دوم 7 الماس را می زند. سپس بازیکن اول می گوید که چیزی برای پرتاب کردن ندارد و بازیکن دوم 6 بیل از کارت های خود بیرون می آورد و با آس بیل می زند. علاوه بر این ، او یک آس از الماس می گذارد (یعنی می توانید آن کارت هایی را که خود بازیکن دوم با آنها جنگیده است پرتاب کنید) و 8 قلب او را قطع می کند. بازیکن دوم اعلام می کند که خودش هیچ کارتی برای پرتاب به خودش ندارد و سپس بازیکن اول 8 الماس پرتاب می کند و بازیکن دوم با آخرین کارت خود - 10 قلب - مبارزه می کند. وقتی همه بازیکنان، از جمله بازیکن مبارز، کارتی برای پرتاب ندارند، یا نمی‌خواهند کارت‌های خود را کنار بگذارند، همه کارت‌های گذاشته شده به کارت‌های کنار گذاشته می‌شوند. کارت هایی که هدر می روند در یک توده بسته کنار گذاشته می شوند و در بازی شرکت نمی کنند. اگر بازیکنی که دفاع می‌کند کارت‌های گذاشته شده را نبرد، کارت‌ها را برای خودش می‌گیرد. پس از آن، همه بازیکنانی که کمتر از شش کارت دارند، از عرشه تا شش کارت دریافت می‌کنند، بازیکنی که اولین حرکت را انجام داده است، اولین کارت را می‌گیرد، سپس بازیکنی که بازی برگشت، کارت را می‌گیرد. بدین ترتیب، بازی شروع شدتا زمانی که فقط یک بازیکن با کارت در دست باقی بماند. این بازیکن بازنده محسوب می شود و به آن "احمق" می گویند.


نسخه آمریکایی بوستون.

در این نسخه از خود بوستون بالاترین کارتجک الماس است، در واقع به معنای "بوستون" است، این کارت چهاردهمین برگ برنده محسوب می شود.

4 شریک در بازی شرکت می کنند. یک عرشه 52 برگ استفاده شده است. قدمت کارت ها معمول است: از آس تا 2، فقط جک الماس از همه جلوتر است. اگر در بازی یک کت و شلوار الماس به عنوان برگ برنده در نظر گرفته شود، در این صورت سنوات کارت ها به روش معمول یعنی آس، کینگ، ملکه، جک، 10 و غیره به 2 می رسد و جک دل هارتز را می گیرد. محل بوستون

بازی با تراشه انجام می شود. قبل از شروع بازی، 480 تراشه گرفته می شود که به طور مساوی بین همه بازیکنان توزیع می شود. هر بازیکن یک جعبه برای تراشه در کنار خود قرار می دهد، در وسط میز باید ظرف یا جعبه دیگری وجود داشته باشد - این به اصطلاح "صندوق" است.

در بوستون آمریکایی، یک بازی از 8 راند تکی و 2 راند دو نفره تشکیل شده است. پس از پایان بازی، همه بازیکنان باید با تقسیم صندوق موافقت کنند، زمانی که یک بازیکن از اشتراک گذاری محتویات صندوق خودداری می کند، بازی تا زمانی ادامه می یابد که حتی یک تراشه در صندوق باقی نماند که متعلق به بازیکنی باشد که از تقسیم کردن امتناع می کند. .

قبل از شروع بازی، مکان های روی میز کارت باید مشخص شود، برای این کار بازیکنان قرعه کشی می کنند. تغییر مکان قبل از پایان بازی مجاز نمی باشد. برای تعیین فروشنده، یکی از بازیکنان دسته کارت ها را به 4 دسته تقریبا مساوی تقسیم می کند و آنها را بین بازیکنان تقسیم می کند. کسی که کارت هایش حاوی جک الماس است، فروشنده می شود.

دریافت شرط از هر بازیکن بر عهده فروشنده است. معمولاً شرط 10 تراشه است، تمام شرط‌های بازیکنان که فروشنده به مال خود می‌پیوندد، در صندوق‌دار عمومی قرار می‌گیرد. در بازی، فروشنده مسئولیت صندوق را بر عهده دارد.

فروشنده کارت ها را به هم می زند، و سپس بازیکن را به سمت چپ خود می دهد تا بلند شود. معامله با بازیکن مناسب شروع می شود. هر بازیکن 13 کارت دریافت می کند، آخرین کارت به فروشنده می رود، او آن را باز می کند و در نتیجه برگ برنده را مشخص می کند. بار اضافی تا زمانی که اولین بازیکن برود روی میز باقی می ماند.

اگر در حین معامله یکی از کارت ها بدون توجه بود، اما بدون تقصیر فروشنده، او موظف است دوباره بگیرد. اگر دلال کارت را بدون توجه به عمد ترک کند، آنگاه حق تسلیم شدن به بازیکن دیگری می رسد.

این نوع از بوستون در دو لباس به نام های بالا و پایین بازی می شود. این لباس ها به این صورت تعریف می شوند: بالاترین کت و شلوار با کارتی که در اولین معامله باز می شود نشان داده می شود، در طول بازی بالاترین آن باقی می ماند. در معامله بعدی، کت و شلواری که فاش می شود، جزئی نامیده می شود. اگر به طور تصادفی، بالاترین کت و شلوار در یکی از معاملات زیر بیرون بیاید، بالاترین باقی می ماند و آنها بالاترین را بازی می کنند.

برای اینکه بتوانید هر چهار کت و شلوار را بنوازید، باید انفرادی یا استقلالی را درخواست کنید، توضیح این اصطلاحات در زیر آمده است. ولی تعداد زیادی ازبازی suits منجر به یک پاس می شود که باعث افزایش سهام در گیشه می شود. میز پول از فروشنده ای به دلال دیگر می رسد، آن را نزدیک دست راست خود می گذارد و مسئولیت آن را بر عهده دارد، میز صندوق و به کسی که آمده تا نوبت را بگیرد اشاره می کند.

همسایه اول فروشنده این حق را دارد که اولین کسی باشد که برای بازی با لباس نشان داده شده توسط او اجازه می خواهد، اما او حق نام بردن یا نشان دادن کارت را ندارد، او این کارت را با تیک روی میز می گذارد. بالا یا تا می شود. پس از پاس، دیگر امکان شرکت در خرید وجود ندارد. در صورت وجود اظهارنامه خرید، امتناع از آن نیز مجاز نیست. بازیکن باید بگوید چه لباسی بازی می کند: بالا یا پایین. اگر همه بازیکنان پاس بدهند، صندوقدار به فروشنده بعدی می رود.

هنگامی که اولین بازیکن بازی را اعلام می کند، همسایه او با در نظر گرفتن کارت های خود، حق دارد چالش را پاس کند یا بپذیرد. در این صورت، این دو بازیکن تیمی را تشکیل می دهند که با دو بازیکن دیگر بازی می کند، هدف بازی گرفتن صندوقدار است. تمام اشتباهات، سود یا باخت در این مورد برای دو بازیکن مشترک می شود.

اگر بازیکن دوم پاس بدهد، کلمه به بازیکن سوم می رسد و پس از پاس او - به چهارمین. اگر کسی از کسی که بازی را اعلام کرده حمایت نکند، موظف است خودش یک در مقابل سه بازی کند، اما در این صورت فقط باید پنج ترفند انجام دهد. اگر هر چهار بازیکن پاس بدهند، محتویات صندوق باید دو برابر شود و حق تسلیم پاس به بازیکن بعدی داده شود.

نام بردن کت و شلوار مورد نظر برای بازی به همسر یا اشاره به آن ممنوع است، زیرا ممکن است سایر بازیکنان از بازی خودداری کنند و سپس محتویات صندوق به آنها برسد. یک اعلامیه اشتباه راه به جایی نمی برد. حتی اگر بازیکن قلب ها را اعلام کرد و الماس ها را گذاشت، الماس ها روی میز باقی می مانند و بازی ادامه می یابد.

خرید یک بازیکن با بالاترین خرید بازیکن دیگر از بین می رود، به عنوان مثال، اگر یک بازیکن در لباس پایین و بازیکن دوم در لباس قدیمی تر خرید کند، خرید در لباس پایین از بین می رود. . همه بای بک ها به ترتیب زیر مرتب شده اند: خرید کت و شلوار پایین (6 ترفند)، بازخرید کت و شلوار بالا(7 ترفند)، خرید انفرادی (8 ترفند) یا استقلال (8 ترفند در لباس نشان داده شده)، خرید برای 9 ترفند به کمترین، خرید برای 9 ترفند به بالاترین، خرید به جزئی (یعنی سعی کنید یک ترفند را انجام ندهید).

هنگامی که به جز کسی که بازی را اعلام کرده است، همه پاس می دهند، بازیکن موظف است به طور مستقل بازی کند و حداقل پنج ترفند انجام دهد، در این صورت کل میز نقدی و علاوه بر آن تعداد از پیش تعیین شده تراشه از هر بازیکن دریافت می کند. . اگر او کمتر از پنج ترفند را انجام دهد، میز نقدی به مالکیت سه بازیکن دیگر تبدیل می شود، علاوه بر این، بازنده به هر بازیکن رشوه خاصی می پردازد.

اگر آنها با هم بازی می کنند، پس برای برداشتن میز نقدی، باید حداقل 8 ترفند را انجام دهید. در صورت برد، حقوق شرکا طبق تعرفه پرداخت می شود و در صورت ضرر، شرکای متقابل آنها به اندازه ای که باید می پرداختند، از آنها دریافت می کنند. علاوه بر این، آنها موظفند به همان اندازه که در جعبه وجود دارد، توکن قرار دهند، یعنی با رعایت اصطلاحات کارت، یک labet بسازند. بازیکنی که انفرادی خرید می کند باید 8 ترفند بزند، اگر ترفند کمتری انجام دهد باید نرخ بازی را بپردازد.

خرید در یک بازی کوچک مجاز است، اگر مشکل کوچک حل شود، بازی بدون برگه های برنده یا بدون بوستون ادامه می یابد. بازیکنی که برنده می شود پول نقد و علاوه بر این، مبلغی از پیش تعیین شده از هر بازیکن دریافت می کند. اگر او برنده شود، نه او و نه او دستمزد بوستون دریافت نمی کنند. البته در صورت باخت در غیاب بوستون نیز ملزم به پرداخت مبلغ مشخصی به بازیکنان است.

بازیکنی که یک بوستون دارد از هر بازیکن 2 تراشه اضافی دریافت می کند. اگر بازیکن بیش از آنچه اعلام شده رشوه گرفته باشد، به همه آنها دو برابر رشوه اعلام شده پرداخت می شود. اگر بازیکن بدون حمایت کلاه ایمنی بازی کند، موظف است فقط 8 ترفند انجام دهد.

گاهی اوقات پیش می‌آید که اگرچه خریدار و طرفدار با هم بازی می‌کنند، یکی می‌بازد و دیگری نه می‌بازد و نه می‌برد، همه چیز بستگی به این دارد که هر کدام چقدر حقه بازی کرده‌اند. خریدار موظف است 5 ترفند را انجام دهد و طرفدار - 3 ترفند.

بازیکنی که حقه های خود را دریافت نمی کند به همان اندازه که قبلاً توکن وجود دارد در جعبه قرار می دهد، همچنین به هر بازیکن به اندازه ای که در صورت برنده شدن از آنها دریافت می کرد، به آنها پرداخت می کند. اما این همه ماجرا نیست، بازنده موظف به پرداخت به اصطلاح دلداری است، یعنی هر یک از دو تراشه. شریک دیگر که تمام ترفندهای اعلام شده را انجام داده است، نه می بازد و نه برنده می شود.

اگر بازیکن و شریک او کمتر از 8 ترفند انجام دهند، صندوقدار به سراغ حریفان می رود. پاسور خارج از بازی است، اما اگر آخرین بازیکن خرید کند، می تواند نگه دارد، اما خریدار در هر صورت حق رد خرید را ندارد.

رشوه های بسته را دیگر نمی توان در نظر گرفت، آنها را با توری روی میز قرار می دهند. شما فقط می توانید آخرین ترفند را تماشا کنید در حالی که ترفند بعدی هنوز روی میز است. کسي که کت و شلوار لازم را داشته باشد، مکلف به تخريب آن است. اگر بازیکنی هنگام بازی لباس لازم را نداشته باشد، می تواند کارت را با برگ برنده قطع کند. اما وقتی برای او سودآور است، حق دارد برگ برنده را در دست بگیرد و هر کارتی را که نیاز ندارد بگذارد.

هنگامی که یک بازیکن و شریک او در طول بازی در کارت ها انصراف می دهند، حتی اگر 8 یا 9 ترفند انجام دهند، چیزی برنده نمی شوند. پس از حذف کارت ها، دیگر امکان لمس محتویات صندوق وجود ندارد. اگر برنده تراشه های خود را به موقع نگیرد، آنها در صندوق باقی می مانند و در بازی بعدی بازی می شوند. هر برنده موظف است شرکای متقابل را فوراً حتی قبل از برداشتن کارت ها وادار کند بازی جدید، ادعای پرداخت قبلی غیر منطقی می شود.

بارگذاری...