ecosmak.ru

تمرکز بازی با ورق. قمار قرن نوزدهم

"تمرکز" یک بازی هیجان انگیز است که امکانات توجه شما را گسترش می دهد. لیست مربیان شناختی BrainApps بدون بازی افسانه ای تمرکز کامل نخواهد بود. تیم ما الگوریتم بازی را تغییر داده و آن را پیچیده‌تر، هیجان‌انگیزتر و رنگارنگ‌تر کرده است. به جای اشیاء یکنواخت ساخته شده در همان سبک و رنگ، بازیکنان ما کیت هایی با طراحی روشن و اشکال پیچیده دریافت می کنند.
دنیای اطراف ما تأثیر زیادی بر ذهن ما می گذارد، بر موفقیت، کارایی، رضایت از زندگی تأثیر می گذارد. دروس منظم طبق یک برنامه فردی در شبیه ساز "تمرکز" درک اشیاء اطراف ما را بهبود می بخشد، ظرفیت حافظه شما را افزایش می دهد و توانایی تمرکز بر فعالیت های شما را افزایش می دهد.

چگونه کار می کند؟

توجه انسان یک مکانیسم شگفت آور انعطاف پذیر، جهانی و ضروری برای توسعه است. سرویس BrainApps برای دستیابی به اهداف خود آسانتر و سریعتر، شروع به توسعه فعال حوزه شناختی در یک فرم بازی راحت می کند. ارتباط بین آموزش توجه و کارایی استفاده از حافظه، حجم آن و سرعت بازتولید اطلاعات پس از دریافت مدت‌هاست که شناخته شده است. با به خاطر سپردن اشیاء به صورت جفت، مکان، شکل، رنگ آنها، در نتیجه رابطه بین مناطقی از مغز که مسئول به خاطر سپردن، تولید مثل، تشخیص هستند، بهبود می‌یابد. برنامه آموزشی برای حالت بهینهتوسعه حافظه شما، به طور خودکار بر اساس نتایج کامپایل می شود. با راه اندازی بازی "تمرکز" فرآیند به دست آوردن را فعال می کنید تجربه شخصی، بهبود ادراک دانش، توانمندسازی فرد.

چه چیزی می دهد؟

با تماشای اشیا به شیوه ای بازیگوش، ویژگی های آن را یاد می گیرید، اطلاعات مربوط به آن را در سطح ناخودآگاه ذخیره می کنید، به عنوان تجربه ای که می تواند در آینده مفید باشد. علاوه بر این، اطلاعات نه تنها باید به صورت غیرقابل کنترل در فضای ذخیره سازی قرار گیرند، بلکه باید به سرعت و با کیفیت بالا نیز تولید شوند. پس از آموزش منظم در شبیه ساز "تمرکز"، می توانید خودتان ببینید که حافظه شما بهبود یافته است، مشکلات به خاطر سپردن تلفن های همراه، آدرس ها، اطلاعات خانواده ناپدید شده است. تاثير گذار فعالیت حرفه ایبدون تعامل آزاد با حافظه خود غیر ممکن است. حتی یک دفتر خاطرات نیز به ادامه حرکت کمکی نمی کند. زندگی مدرن. سرویس BrainApps یک سرمایه گذاری در خودتان است، آرزوی شما برای بهتر شدن هر روز و دریافت ثمرات شایسته کارتان.

قوانین

زمین بازی شامل مناطقی است که در آن تصاویر به صورت جفت تقسیم می شوند. وظیفه شما حفظ و بازتولید اطلاعات دریافتی با انتخاب محل همان تصاویر است. زمان بازی به پایان می رسد و شما باید بدهید مقدار زیادپاسخ های صحیح. هر اشتباه منجر به از دست دادن عمر بازی و کاهش سطح دشواری می شود. سیستم به طور خودکار اندازه زمین بازی را بر اساس نتایج بازی شما انتخاب می کند.

چگونه به آن رسیدید؟

بازی "تمرکز" شکل تغییر یافته ای از بازی های شناخته شده کودکان "حافظه" است که وظیفه آن یافتن جفت اشیاء یکسان است. چنین تست هایی از ابتدای قرن بیستم به طور فعال توسط روانشناسان با هدف اصلاح حافظه، تشخیص انواع اختلالات مرتبط با حفظ و تولید مثل اطلاعات مورد استفاده قرار گرفته است.
مشکل حافظه مرتبط است و تا به امروز حل نشده است. با وجود در دسترس بودن ابزارهای قدرتمند در قالب توموگرافی، کامپیوتر و مطالعات آماری، بشر در مورد فرآیندهایی که در مغز اتفاق می‌افتد، اطلاعات کمی دارد. با این حال، تیم BrainApps برای شما آماده کرده است بهترین شیوه هاو ابزارهایی برای توسعه توجه، حافظه، سرعت تفکر. حتی چنین بازی مانند "تمرکز" به طور همزمان چندین مکانیسم فعالیت فکری را شامل می شود.

پسر ما احتمالاً از سه سالگی با دومینو و کارت آشنا شد و در سن هفت سالگی کاملاً می دانست که فلاش مستقیم چه تفاوتی با چهار نوع دیگر دارد. زود بگو؟ زیان آور؟ خوب، این نحوه نگاه کردن است. برای مثال، بازی "احمق" با پدربزرگ و مادربزرگ بسیار مفید بود.

amac.us

دومینو: مطالعه ترکیب عدد

در مقطعی پسر مجذوب دومینو شد. و نه کودکانه، با تصاویر، بلکه استخوان های واقعی. بنابراین ما به سرعت در شمارش تا شش، ترکیب عدد، تسلط یافتیم. کمی بعد یاد گرفتیم که با اضافه کردن امتیاز روی دومینوهای باقیمانده امتیاز بشماریم.

به این ترتیب کودک در زمان ورود به کلاس اول به اعداد ده نفر اول آشنایی کامل داشت و می توانست آنچه را که برای تحصیل در کلاس دوم پیشنهاد شده بود در ذهن خود جمع کند. و مطمئناً دومینو در این امر نقش داشته است.

بازی دومینو نیز یک آمادگی برای بازی های تخته ایکه از مکعب استفاده می کنند. کودک به راحتی تعداد حرکات را پیمایش می کند و "با چشم" ارزیابی می کند که چه کسی بیشترین امتیاز را دارد.

یکی دیگر از "طرفداران" توانایی حفظ آرامش در طول بازی، پیروی از ترتیب حرکات، تصمیم گیری سریع، پاسخ با وقار به شکست و مسخره نکردن بازنده در زمانی که خودش برنده بود.

دانشمندان دریافته اند که قمار به توسعه کمک می کند مهارت های حرکتی ظریف، حافظه کودک یاد می گیرد که منطقی فکر کند و تمرکز کند.

اولین دومینو در ظاهر شد چین باستانو هند. سپس بازی ظاهر کمی متفاوت داشت: هیچ تراشه خالی وجود نداشت، دوتایی ها، 15 یا 18 نقطه روی برخی از استخوان ها کشیده شد. در قرن هجدهم، این سرگرمی به ایتالیا آمد و به دست آورد ظاهر مدرنو قوانین


www.by.all.biz

اکنون در فروش می توانید گزینه های مختلفی برای دومینوهای کودکان (ساخته شده از چوب، پلاستیک، مقوا) پیدا کنید. بچه های 2 تا 3 ساله می توانند این بازی هیجان انگیز را انجام دهند. برای اولین آشنایی با بازی، بهتر است دومینوهایی با الگوهای قابل تشخیص (سبزیجات، میوه ها، حیوانات، اشکال هندسیو غیره)، که در آن اشیاء آشنا برای کودک جایگزین ترکیب خاصی از نقاط می شوند. دومینوهای نقطه‌دار از 5 تا 6 سالگی قابل ارائه هستند.

بازی با ورق: اسکلروز در سنین بالا ما را تهدید نمی کند


user.vse42.ru

فرزند شما دوست دارد بازی های کارتی? نه در گوشی مادرم، بلکه با یک عرشه کاغذی واقعی. عشق های ما به دنبال نکات مثبت باشیم.

علاوه بر این واقعیت که ورق بازی دلیل خوبی برای تفریح ​​با پدربزرگ، پدر و سایر اعضای بزرگسال خانواده است، چیز مفیدی برای پسر مدرسه ای آینده نیز وجود دارد.

بهترین برای شروع بازی های ساده: «مست»، «توالت»، «ملکه بیل»، «احمق». اگر نام ها را دوست ندارید - آنها را به روش خود تغییر نام دهید، ماهیت این تغییر نخواهد کرد. پیدا کردن قوانین مشکلی نیست.


www.bridge.tlt.ru

کمی بعد می توانید به کودک خود بازی یک نفره و نشان دادن حقه های کارتی را آموزش دهید.

بازی های کارت حافظه، مشاهده، توجه را توسعه می دهند، به شما یاد می دهند که حرکات را از قبل محاسبه کنید، ریسک کنید، برنامه های حریفان را ارزیابی کنید. هنگام بازی با ورق، کودک یاد می گیرد که بین فرقه و کت و شلوار تمایز قائل شود، به سرعت متوجه می شود که مثلاً نه، هر چیزی را که کمتر از آن است می زند، و آس بیش از همه است. شخصیت اصلیعرشه ها خیلی برای "بیشتر کمتر" - یک برنامه درجه یک. البته گاهی اوقات قوانین نشان می دهد که سن شش ها بیش از آس است، اما بالاخره در زندگی، گاهی اوقات این کسی نیست که باهوش تر است، درست می گوید ...

پس از بررسی 500 نفر از افراد 75 تا 85 ساله، دانشمندان به این نتیجه رسیدند که بازی های کارتی از ابتلا به اسکلروزیس و زوال عقل پیری جلوگیری می کند! مثل این!

بیایید با پدربزرگ و مادربزرگمان ورق بازی کنیم. البته نه برای پول، بلکه «برای بهره».

به هر حال، اگر کارت های کلاسیکبا این حال آنها برای شما خیلی کودکانه به نظر نمی رسند، به بازی های رومیزی با ورق نگاه دقیق تری بیندازید ("Svintus"، "Colonialists"، "Kartkasson"، و غیره).

پوکر: روانشناسی با تعصب ریاضی


strana-sovetov.com

پوکر یک بازی با منطق سخت، محاسبات خوب و اعصاب قوی است. نیازی نیست با چشمان برآمده پشت مانیتور بنشینید، بهتر است میز شام را با پارچه سبز بپوشانید و تمام خانواده را برای یک بازی پوکر واقعی "زنده" دور هم جمع کنید.

برای مبتدیان، می توانید یک برگه تقلب با ترکیبی بسازید، و سپس - چگونه کارت می افتد.

کریستین هاینریش، رئیس انجمن مدارس شبانه روزی بریتانیا: «دانش آموزان باید نه تنها بتوانند بازی کنند. بازی های ورزشیو غذای خود را بپزید، اما دانستن قوانین پوکر نیز خوب است، زیرا این بازی فکری تفکر تحلیلی و خودکنترلی را کاملاً توسعه می دهد. فقط پوکر می تواند به نوجوانان بیاموزد که به اندازه کافی با مشکلات ارتباط برقرار کنند، به اهداف خود برسند و بیشتر خودداری کنند. استراتژی و تاکتیک این بازی بسیار شبیه به مدل زندگی یک فرد مدرن است.»

پوکر تمام توانایی‌های شطرنج را توسعه می‌دهد، اما از نظر محبوبیت، بدون شک به مهره‌های کمی قدیمی روی تخته شطرنجی شانس می‌دهد. هیجان! شانس! سلام!

مهمترین مهارت در پوکر این است که یاد بگیرید خودتان و احساساتتان را کنترل کنید. این در زندگی روزمره نیز مهم است. همچنین برای کودکان مفید است که یاد بگیرند احساسات (به ویژه احساسات منفی) را کنترل کنند، در موقعیت های استرس زا با خویشتن داری رفتار کنند، اراده و خویشتن داری نشان دهند. توانایی برنامه ریزی اقدامات خود به همان اندازه مهم است. پوکر پوکر است، اما در زندگی، شرایطی که شما نیاز به انتخاب دارید در هر مرحله اتفاق می افتد. در ذهن خود محاسبه کنید، مسئول اعمال خود باشید، موقعیت را تجزیه و تحلیل کنید، منطقی استدلال کنید - این چیزی است که پوکر به شما آموزش می دهد.

خوانندگان عزیز! تمام خانواده را برای یک بازی دومینو، کارت یا پوکر دور هم جمع کنید. مطمئناً بخش مثبتی دریافت خواهید کرد و گرمای ارتباط زنده را احساس خواهید کرد. قمار مفید برای شما!

دو سر (Doppelkopf)

تعداد عرشه: 2
تعداد کارت در یک عرشه: 24
تعداد بازیکنان:4 (دو در دو)
سابقه کارت:لباس ترامپ:♦ 9، ♦ K، ♦ 10، ♦ T، ♦ V، V، ♠V، ♣V، ♦ D، D، ♠D، ♣D، 10; لباس مجلسی: ♣9, ♣K, ♣10, ♣T; کت و شلوار بیل: ♠9، ♠K، ♠10، ♠T; کت و شلوار قلب: 9، K، T.
هدف بازی: یک سفارش را کامل کنید و تعداد معینی امتیاز کسب کنید.
قوانین بازی. یک بازی بسیار محبوب در آلمان، به خصوص در شمال. این بازی در تورنمنت ها انجام می شود و قوانین استانداردی برای این بازی تدوین شده است که در ادامه در مورد آن خواهیم نوشت. انواع مختلفی از بازی وجود دارد، بنابراین هنگام بازی با سایر بازیکنان، باید به دقت در مورد قوانین و تمام تفاوت های ظریف بازی به توافق برسید. بازی توسط 4 بازیکن جفت به جفت با مشارکت متناوب. هدف از این بازی این است که با کارت هایی که امتیاز به آنها تعلق می گیرد، حقه هایی را انجام دهید. فروشنده اول با قرعه انتخاب می شود و در بازی های باقی مانده، بازیکن بعدی به ترتیب عقربه های ساعت، فروشنده می شود. عرشه با دقت مخلوط می شود، به میل خود حذف می شود و به طور مساوی بین همه بازیکنان توزیع می شود، یعنی هر بازیکن 6 کارت دارد. پس از آن، معامله آغاز می شود، که در یک دور انجام می شود، جایی که هر بازیکن، با شروع با فروشنده، یک "بازی عادی" یا "پیش سفارش" را انتخاب می کند. اگر یک بازی معمولی توسط همه بازیکنان انتخاب شود، کارت ها بازی می شوند. اگر حداقل یکی از بازیکنان یک پیش سفارش را انتخاب کرده باشد، آن دسته از بازیکنانی که پیش سفارش را انتخاب کرده اند یکی از انواع این سفارش را از خردسال تا بزرگسال انتخاب می کنند: "ازدواج"، "بازی ضعیف"، "انفرادی". بازیکنی که سفارش ارشد را ارائه می دهد و بازی خود را انجام می دهد. در زیر توضیح می دهیم که بازی ها و پیش خریدها به چه معنا هستند.


بازی معمولی- بازی که در آن بازیکنان ملکه های کلوپ ها شریک می شوند. اگر یک بازیکن دو ملکه باشگاه داشته باشد، به تنهایی مقابل سه بازیکن دیگر بازی می کند.
ازدواج- در ازدواج، بازیکنی که آن را اعلام کرده است باید 3 ترفند اول را برنده شود و سپس ببیند که آیا شریک زندگی می کند یا نه. اگر او شریک را بگیرد، بازیکنی که در ترفند چهارم برنده شود، شریک می شود.
بازی ضعیف- معمولا توسط بازیکنی اعلام می شود که 3 برگ برنده یا کمتر دارد. این بازیکن با اعلام آن، با برنده شدن سفارش، 3 خود را انتخاب می کند بهترین کارت ها، آنها را جلوی خود می بندد و بازیکنی که می خواهد شریک این بازیکن شود آنها را برای خود می گیرد و در ازای آن 3 کارت خود را می دهد. اگر کسی نمی خواهد شریک بازیکنی شود که بازی ضعیف را اعلام کرده است، کارت های همه بازیکنان به عرشه اضافه می شود و دوباره تسلیم می شوند و معامله جدیدی آغاز می شود.
انفرادی- بازی ای که به تنهایی در برابر سه بازیکن دیگر که به صورت تیمی بازی می کنند انجام می شود. 4 نوع بازی انفرادی وجود دارد:
1. ترامپ انفرادی - یک بازی انفرادی متشکل از برگ های برنده الماس.
2. ملکه انفرادی - یک بازی انفرادی متشکل از ملکه های ترامپ.
3. Jacks solo - یک بازی انفرادی متشکل از جک های ترامپ.
4. No-Trump Solo - یک بازی انفرادی که در آن هیچ برگ برنده ای وجود ندارد.


بعد از اینکه نوع بازی مشخص شد. قرعه کشی کارت ها (رشوه) آغاز می شود. این ترفند از چهار کارت تشکیل شده است. اولین حرکت متعلق به بازیکن سمت چپ فروشنده است. این بازیکن می تواند از هر کارت خود وارد شود، هر بازیکن بعدی باید یک کارت از همان لباس بگذارد، اگر کارتی از این لباس وجود ندارد، می توانید هر کارت خود را قرار دهید. شایان ذکر است که اگر اولین بازیکن یک برگ برنده قرار دهد، پس از آن همه بازیکنان دیگر ملزم به قرار دادن برگه های برنده هستند، برگ های برنده از کت و شلوار متفاوت می تواند باشد. بازیکنی که بالاترین کارت را از بین چهار کارت گذاشته شده می گذارد، این کارت ها (رشوه) را برای خود می گیرد و کارت های بعدی (رشوه) را با حرکت جدید خود آغاز می کند.
تیمی که ملکه های کلوپ ها را در اختیار دارد تیم Re و حریفان آن ها تیم کانتر نامیده می شوند. هدف اصلی تیم Re کسب حداقل 121 امتیاز در کارت ها در ترفندها است. هدف اصلی تیم کانتر کسب حداقل 120 امتیاز است. یکی از اعضای تیم Re ممکن است در هر زمانی که تیم 11 یا بیشتر کارت در دست دارد، "Re" را اعلام کند، که این حق را به این تیم می دهد که نه 121 امتیاز، بلکه 120 امتیاز برای برنده شدن کسب کند. این اعلامیه را می توان در هر زمانی در طول بازی اعلام کرد، نکته اصلی باید تعداد کارت های مجاز برای این باشد. اگر یکی از تیم ها نتواند 90 امتیاز یا کمتر کسب کند، می توان پاداش مشخصی برای تیم دیگر دریافت کرد. برای این اطلاعیه، امتیاز باید تعداد کارت زیر را در دست داشته باشد:
90 امتیاز - 10 کارت یا بیشتر.
60 امتیاز - 9 کارت یا بیشتر.
30 امتیاز - 8 کارت یا بیشتر.
شوارتز - 7 کارت یا بیشتر.
این اطلاعیه تنها پس از اعلام Re یا Contra قابل انجام است.
امتیاز در یک برگه مخصوص نگهداری می شود، جایی که یک جدول منظم با ستون های بازیکنان ترسیم می شود، که در آن تعداد کل امتیازات برای یک بازیکن مشخص نوشته می شود. امتیاز با هر بازی اضافه شده و در زیر در یک ستون عمودی نوشته می شود.
چند امتیاز دیگر در بازی وجود دارد که امتیاز اضافی را اضافه می کند:
1. گرفتن یک روباه- شرکایی که ترفندی را ضبط می کنند که شامل آس الماس حریف است، 1 امتیاز اضافی می دهد.
2. چارلی میلر- برنده شدن توسط یک بازیکن آخرین ترفند با جک کلوپ ها، اگر این بازیکن با شریک بازی را برد، یک امتیاز اضافی می دهد.
3. دو سر (Doppelkopf)- برنده شدن در یک ترفند، که در آن هر 4 کارت ده ها و آس هستند، یک امتیاز اضافی بدهید.
«روباه را بگیر» و «چارلی میلر» در بازی انفرادی به حساب نمی آیند.
توجه داشته باشید. موارد فوق قوانین اساسی بازی را که از آن ترجمه شده اند توضیح می دهد به انگلیسی. چیزی که مشخص نیست پاداشی است که بازیکنان برای اعلام بازی با امتیاز کمتر دریافت می کنند.


بازی مسابقات

مسابقات معمولاً در چندین دور برگزار می‌شود، معمولاً 24، که در آن هنگام بازی با چهار بازیکن، 20 دست معمولی و 4 انفرادی اجباری بازی می‌شود، اگر پنج بازیکن وجود داشته باشد، 4 نفر نیست، بلکه 5 نفر انفرادی اجباری وجود دارد. در طول بازی انتخاب می کند که چه زمانی یک بازی معمولی را انجام دهد و کدام انفرادی را انتخاب کند.


گزینه های بازی

1. طرح دوم 10 برد اگر هر دو در یک ترفند گذاشته شوند. گاهی اوقات بازیکنان توافق می کنند که این قانون فقط برای آخرین ترفند اعمال می شود.
2. اگر چند بازیکن بخواهند انفرادی بازی کنند، بازیکن در پایان حراج می تواند 90 امتیاز را اعلام کند.
3. گاهی اوقات همه نه ها حذف می شوند و با دو عرشه 40 کارتی بازی می شوند.
4. غالباً Re و Contra در بازی دو گل می شوند و 2 امتیاز اضافه نمی کنند.
5. بازیکنی که کارت های بدی دارد ممکن است بازی را باطل کند و دستور معامله جدیدی بدهد.
6. برخی از انواع بازی ضعیف: آس های الماس به عنوان یک برگ برنده به حساب نمی آیند. در هنگام مبادله نمی توان کارت های برنده را به عقب بازگرداند. در برخی از بازی ها، انتخاب یک بازی ضعیف برای همه ممنوع است.
7. گزینه های مشارکت در Hochzeit: مشارکت با برگ برنده ای که منجر به رشوه شده است تعیین نمی شود. اگر 3 ترفند اول برنده باشد یا بازیکن از حاشیه برنده شود، آنگاه به تنهایی بازی می کند.
8. تعداد کارت هایی که برای اعلام باید باشد 12 عدد می باشد.
9. فقط زمانی می توان اعلام کرد که نوبت بازی شما باشد.
10. هنگام گرفتن یک امتیاز اضافی وجود دارد
10.
11. هنگام بازی با 40 کارت، یک امتیاز اضافی برای یک ترفند شامل تمام قلب ها (2 آس و 2 کینگ) داده می شود.
12. پادشاه انفرادی با قیاس با ملکه انفرادی و جک حل می شود، اما با چهار شاه ترامپ.
13. Schweinchen (خوک): این ممکن است توسط یک بازیکن با دو آس از الماس یا قلب قبل از شروع بازی اعلام شود. برخی بازی می کنند تا پس از دو آس الماس، Hyperschweinchen (هیپر خوک) اعلام می شود، جایی که بازیکن دارای دو نهن الماس است.
14. گنشر بازیکنی است که دارد پادشاهان الماس، با بازی اولین آنها ، او گنشر را اعلام می کند و یک شریک جدید را انتخاب می کند ، به احتمال زیاد شریکی که قبلاً امتیازهای زیادی کسب کرده است. اگر بازیکن با پادشاهان متعلق به تیم Re باشد، این بازیکن به تیم Re می پیوندد و بازیکن قبلی این تیم متعلق به تیم کانتر است. تعهدات این تیم ها باقی است.
15. Doppelkopf - ترفند، شامل 40 امتیاز یا بیشتر است که شامل 2 جفت کارت یکسان است.
16. کلیه قراردادهای انفرادی دو برابر می شود.
17. اگر چند بازیکن بخواهند انفرادی بازی کنند، آخرین نفر در مزایده اولویت دارد.
18. برای انجام آخرین ترفند با "گرفتن روباه" 2 امتیاز اضافی تعلق می گیرد. گاهی اوقات 2 امتیاز نیز برای انجام اولین ترفند با "گرفتن روباه" تعلق می گیرد.
19. اگر آخرین ترفند از چارلی گرفته نشود، بلکه توسط حریفان گرفته شود، این کار پنالتی ندارد.
20. Bockrounds - هنگامی که برای یک ترفند خاص در یک بازی دو امتیاز تعلق می گیرد، می تواند موقعیتی باشد که: این ترفند فقط شامل قلب باشد (هنگام بازی با 40 کارت). هر تیم 120 امتیاز کارت دارد. تیم Re اعلام کرد و شکست. تیم کنترا کنترا را اعلام کرد و شکست خورد.
21. شراکت توسط دو ملکه الماس تعیین می شود.
22. پادشاهان الماس بالاترین برج هستند. ده ها الماس بین پادشاهان الماس و آس های الماس قرار می گیرد.
23. کسی که انفرادی بازی می کند اولین حرکت را انجام می دهد و پس از آن فروشنده بلافاصله می رود.
24. تکنوازی ترامپ و تک نفره آس ممنوع است.
25.
10 به عنوان یک برگ برنده در نظر گرفته نمی شود، اما یک کارت معمولی مناسب قلب است.
26. Zwingen - اگر ترفند اول 30 امتیاز یا بیشتر داشته باشد، برنده می تواند Re یا Double را بگوید.
27. شوارتز کی - بازیکنی که یک ترفند را با دومین ملکه بیل پایان می دهد، سپس به تنهایی بازی می کند.

بارگذاری...