ecosmak.ru

Drakono amžiaus inkvizicijos istorijos užduotys. Drakono amžius: Inkvizicija – Peržiūra: siužetas – Puikybės vaisiai

,
Visai ne gerbėjas. Įsivaizduoju Tevinter vergą, kuris sako: "Ak, viskas nuėjo į pragarą, aš atsiimu pareigas, daryk ką nori su šeimininko nuosavybe. Štai tau grandinėlė, raktas nuo grandinės, botagas, išmesk. iš jo“. O jis ant visų įsižeidė ir išėjo. Galbūt šis amžinas pasninkas buvo keistas, bet akivaizdžiai keistas geros valios aktas. Galbūt Solasas nebūtų norėjęs sau tokių pagyrimų. Tačiau jis pats apgailestauja, kad Mitalio šventyklos nepavyko apginti.
Taip, ir Morriganas iš principo trypia žemę, Flemetho bandymai įsikišti visada buvo atsargūs ir naudingi.

Jei paklausite Abelo, jis pasakys, kad čia mus laikė tik šaltinis. Jūs išgeriate, o mes neturime čia daugiau ką veikti. Ji laikė juos vienoje vietoje, privertė pabusti, pamažu prarasdama šį ryšį, amžinai laikydamasi prie tų pačių fragmentų (kas buvo labai blogai. Aelas visa tai sako paprastu tekstu!) – ne tik ir ne tiek meilės bei pagarbos. deivei (Abelas nieko apie tai nesako) ir jų amžiną "ryšį su Mitalio valia. Raktas yra būtent paskutiniuose žodžiuose. Esate susietas su kažkieno valia, jūs pagal apibrėžimą nesate visiškai laisvas.

Kaip suprantu, iš gedinčiųjų pokalbio apskritai viskas buvo ne taip. Ir ne Solas ten ką nors užrakino ir apgaudinėjo. Mitalas buvo išduotas, bet ne jis. Nenustebčiau, kad Solas išgelbėjo dievus ir paslėpė juos kur nors, kad nesibaigtų. Ten viskas buvo aiškiai dviprasmiška. Ir dar keisčiau, kad Solas dialoge su isterija, tarytum, pripažįsta, kad GG yra gerai padaryta ir įkvėpė jį pabandyti dar kartą.
Žinoma, viskas įmanoma, bet aš nesuprantu, kam sugalvoti ką nors nereikalingo. Turiu galvoje, kam bandyti jį nubalinti, ar tai padaryti, kad personažas būtų kažkuo įdomesnis?
Mitalą nužudė ne Fenas "Harelis. Atrodė, kad niekas jo dėl to nekaltino. Tai žinoma iš Dalish legendų (Ir tai, nepaisant viso savo neišsamumo, vis dar yra patikimesnis šaltinis nei "man atrodo". Čia). bent jau galite kažkuo pasikliauti) - Fenas „Harelis apgavo ir užrakino dievus, tiek EB, tiek užmirštuosius. Iš Solo žodžių žinoma, kad EB buvo tie ropliai, wallaslin - vergų žymės (Fen "Harel, beje, neturi wallaslino), jis vienareikšmiškai vadina ryšį su šaltinio pateikimu. Kam jam reikia gelbėti juos, nuo ko?Kažkaip keistai atrodo išsigelbėjimas, nuo kurio negali išsigelbėti patys "išgelbėtieji".

Atrodo, kad dialogas apie jėgą vyksta net tada, kai negeriate. Tiksliai nežinau, nemeluosiu. Čia veikiau ne šaltinio galia (ką jis duos), o inkvizicijos galia. Dievas žino, ką Solas ketino daryti ir kokie jo planai. Grįžtant prie aukščiau paminėtų punktų – jei jis dar kartą ketino ką nors daryti, akivaizdu, kad jis nė kiek nenusileido.

Suprantu, kad visi, išskyrus Solasą, pasyviai nesidomi. A Solas tipas įžeisto pozicijoje. Iš serijos „naujoji karta nieko neįvertins“. Išgėręs vandens, Solas palieka įžeisto poziciją, pah-pah, kad prasižengtų ir nepaleistų, ir aiškiai užsimena apie GG, sako, naudokis vien jėga. Kaip suprantu, du tiesiog netrukdys, trečiasis paprastai gali būti kurstomas išnaudojimais arba bent jau viršija sandorį. Kodėl, iš vieno teksto aišku, kad Korifėjas vos neapsiverkia matydamas senovės elfus.
Mitalui rūpi tik kerštas, Morriganui – tik asmeniniai motyvai, Solas – tamsus arklys (jam arba įdomu ką nors daryti, arba ne). Ir štai toks momentas: balsai nepasakė nieko, kas nebūtų naudinga Flemital. Jie nepateikė absoliučiai jokios kitos informacijos, išskyrus drakoną Korifėją, patvirtinantį, kad Flemital iš tikrųjų buvo Flemital. Mes negavome jokios informacijos už siužeto ribų, be to, tai ne inkvizitorius kalbasi su balsais, o balsai kalbasi su inkvizitoriumi (pagal įsakymą iš pavadėlio Flemithal!). Vienintelis pastebėtas pliusas yra tai, kad pradedame suprasti senovės elfą. Naudinga, bet daug ko nepadarysi. Tos pačios raidės šventykloje yra informacijos fragmentai, iš jų negalite atkurti tikslaus vaizdo. tai vėl iškraipymas, vėl melas, vėl teorijos pateikiamos kaip tikrovė.


Inkvizicija sugebėjo gauti vieną iš Eluviečių, tačiau Korifėjas ieškos kito veidrodžio. Pasak Morrigano, jis yra senovės šventykla Mitas viduryje Arboro dykuma. Ragana lydės jus, padėsianti prasibrauti per raudonųjų tamplierių gretas.

Gaunama parama priklausys nuo pasirinkto imperijos valdovo. Iš Selinos ar Gasparo į pagalbą gausite karius pėstininkus, o Briala pasiųs į mūšį elfų žvalgus. Galite juos rasti ir pasikalbėti su jais savo stovykloje. Džozefiną taip pat galima rasti ten, Kalenas ir Leliana kovos.

Be raudonųjų šventyklų blokadų, jus užpuls šios šventos vietos sergėtojai. Taip pat pakeliui teks susidurti su dviem raudonieji monstrai.

Po tunelio pagaliau pamatysite Korifėją ir jo leitenantą Kalpernijos ar Samsono pavidalu, bandančius pereiti tiltą į šventyklą. Korifėjas miršta nuo senovės magijos sprogimo ir atgimsta netoliese esančiame Gray Warden. Lygiai taip pat jis prisikėlė iš numirusių po to, kai jį nugalėjo Hawke.

Inkvizitorius ir jo draugai pabėga nuo Korifėjo ir jo drakono užsidarę šventykloje.

Pasirodo, Eluvianas nėra vienintelė priežastis, dėl kurios Korifėjas nori įsiskverbti į šventyklą.

Norint siekti Calpernia/Samson, durys turi būti atrakintos atliekant paprastą ritualą. Ant nedidelės kalvos reikia vaikščioti plytelėmis. Jie šviečia mėlynai. Negalite du kartus užlipti ant tos pačios plytelės, peršokti per jas ar perjungti simbolių.

Samsonas ar Kalpernija, pasinerkite į plyšį ir pabandykite jus sulaikyti kurstydami jų parankinius. Susidūrę su priešais, turite nuspręsti, ar šokti paskui juos negaištant laiko, ar Morrigano prašymu atlikti kitą ritualą. Ritualas leis pereiti prie liūdesio šaltinis, kuris dovanoja elfų dvasių žinias jų valios priėmimo kaina.

Iš viso bus trys ritualai. Jie veikia žinomu principu, tačiau sudėtingesni. Vis tiek galite žengti į tam tikras sritis. Vienoje iš užduočių reikia patraukti svirtį, kad nuleistumėte groteles.

Baigę ritualus jus pasitiks Abelas prižiūrėtojų elfų vadas. Jei pažadėsite neliesti Šaltinio ir gerbti jų tradicijas, nebus kraujo praliejimo. Priešingu atveju turėsite su jais kovoti.

Bet kokiu atveju Abelas bus pasiryžęs sunaikinti Šulinį. Morriganas skuba paskui jį, bandydamas jį sustabdyti.

Sudaręs laikiną aljansą su elfais, vienas iš prižiūrėtojų atvers jums uždaras duris, išvengdamas patalpų, kuriose vyksta mūšiai.

Jei neatlikote ritualo arba nesudarėte sąjungos su Abelasu, turėsite kovoti savo kelią į tikslą ir per raudonuosius šventyklos sargybinius, ir per šventyklos sargybinius.

Išsiaiškinę Samsono paslaptį, pokalbyje prieš mūšį bus galima sunaikinti jo šarvus.

Ir atlikę užduotį dėl Kalpernijos paslapties, galite visiškai išvengti mūšio su ja. Jei ji bus nugalėta, ji nusižudys.

Sudaręs susitarimus su Abeliu ir būdamas jam mandagus, jis pats nuspręs tau atiduoti Šaltinį.

Galite pasirinkti patys naudoti šaltinį arba leisti išgerti Morrigan. Daugiau variantų nėra.

Inkvizitorius arba Morriganas įgyja Šaltinio galią, jis išdžiūsta.

Pasitelkę savo naujai atrastą jėgą ir Eluviano veidrodį, mūsų herojams pavyksta pabėgti nuo pikto Korifėjo ir atsidurti gimtajame Skyholde.


Kitas uždavinys: Paskutinis veiksmas (kuriamas)

Sveiki atvykę į ! Žemiau pateikiamas visas žaidimo aprašymas. Priklausomai nuo jūsų priimtų sprendimų, dialogai ir pasekmės gali būti skirtingos. Mūsų apžvalga pagrįsta vidutiniu žaidimo sudėtingumo lygiu.

Jis turi didžiulį pasaulį, todėl yra daug būdų praeiti ir tobulėti. Jei turite kokių nors sunkumų pereinant žaidimą, šis vadovas tikrai padės atlikti sudėtingas užduotis.

Pagrindinis veikėjas yra inkvizicijos, seniai egzistavusios ir iš naujo suformuotos paslaptingiems įvykiams Tedoje tirti, vadovas. Tačiau norėdami sustabdyti visą šį chaosą, jūs, kaip pagrindinis veikėjas, pirmiausia turėsite ištirti ir suprasti, kas kaltas ar kas kaltas dėl šio didžiulio kataklizmo!

Dangaus rūstybė

Žaidimo prologas yra nelinijinis (čia galite net pasiklysti). Apskritai sekite Cassandra ir atidžiai perskaitykite bei įsigilinkite į užuominas. Sutiksi kol kas ne itin stiprius priešus, tad nieko pavojingo čia nėra. Netrukus kelias nuves jus tiesiai pas nykštuką Variką ir elfą Solą, kurie netrukus taps naujais jūsų palydovais / bendražygiais / bendražygiais.

Toliau būsite išmokyti, kaip tinkamai panaudoti taktinę pauzę. Ateityje šis režimas jums bus labai naudingas, ypač jei žaisite toliau aukštas lygis sunkumų, todėl stenkitės kuo greičiau įvaldyti šią žaidimo dalį.

Galų gale jūs pateksite prieš tarpą - vietą, iš kurios demonai iš Šešėlių pasaulio pateks į jūsų pasaulį. Norėdami užsandarinti šią skylę tarp pasaulių, pirmiausia turėsite sunaikinti visus priešus plyšio srityje. Nugalėję visus nešvarumus, tiesiog palieskite tarpą ir palaukite porą sekundžių, o po to jis iškart užsidarys. Atkreipkite dėmesį, kad žaidimo eigoje su šia anomalija susidursite ne kartą ir dažnai turėsite tai padaryti.

Grįžus į tvirtovę, jums suteikiamas pasirinkimas: eiti į didžiulį plyšį tiesia linija arba apeiti taką. Pirmuoju atveju galima pasiekti daug greičiau, antruoju – išgelbėti kelis dingusius karius.

Nepriklausomai nuo to, kuriuo keliu eisite, vis tiek pateksite į didžiulės tvirtovės griuvėsius. Eikite tiesiai į plyšį ir netrukus prasidės mūšis su savo pirmuoju viršininku – pasididžiavimo demonu!

Dėl to neturėtų kilti jokių ypatingų sunkumų, nes čia jums padės jūsų bendražygiai ir inkvizicijos armija. Pirmajame mūšio etape Demonas yra nepažeidžiamas, tačiau atkreipkite dėmesį, kad jo gyvybės juosta atrodys šiek tiek kitaip nei anksčiau sutikti monstrai. Kad šis pasididžiavimo demonas būtų pažeidžiamas, turėsite išnaudoti spragą. Šį bosą turėtų atitraukti sąjungininkų kariuomenė, šiuo metu turėtumėte bendrauti su portalu. Netrukus įvyks labai stiprus sprogimas ir Pasididžiavimo Demonas pagaliau parklups ant kelių – šią akimirką reikia jį pulti. Po kurio laiko jis vėl taps nepažeidžiamas – žinote, kaip tai ištaisyti. Netrukus mūšio lauke pasirodys priešai žemesni lygiai, todėl su jais reikia nedelsiant susidoroti, tai yra, pirmiausia juos pašalinti, o tada vėl priartėti prie tarpo.

Pavojus nesibaigė

Pailsėję po sunkios kovos išeikite į lauką. Pereikite į vietinę bažnyčią (sekite ženklą). Eikite į komandos būstinę ir netrukus užbaikite žaidimo prologą.

Po to turėsite laiko geriau priprasti prie naujos vietos. Naudokite būstinę, kad išmoktumėte kalvystės, pasikalbėkite su naujais draugais ir sužinokite svarbių NPC vietas. Kai viską baigsi, grįžk į bažnyčią. Būtent iš čia keliausite į kitą vietą – The Hinterlands, kurios yra Ferelden mieste. Norėdami tai padaryti, naudokite komandos būstinę arba pasaulio žemėlapį.

Turėkite omenyje, kad atokiuose kraštuose jūsų laukia daugybė užduočių – čia galite praleisti daugiau nei dvylika valandų. Rekomenduojame pažymėti aukštesnio prioriteto užduotis, antraip čia tiesiog susipainiosite. Jei pažymėsite užduotis, specialus švyturys žemėlapyje parodys jums kelią. Jei planuojate kuo greičiau žengti į priekį siužeto užduotyje „Inkvizitoriaus kelias“, pažymėkite tai savo žurnale.

Apskritai pereikite prie žymeklio. Netrukus suklupsite į vieną iš inkvizicijos būrių, kurie sulaiko maištingų magų ir šventyklų puolimą. Žinoma, jiems reikia jūsų pagalbos. Po žudynių esate pakviesti į gana didelę stovyklą (šioje vietoje yra pagrindinė inkvizicijos tvirtovė). Čia jums reikia pasikalbėti su Žizel mama, kuri jus išsiųs į kitą vietą.

Galite neskubėti ir pasilikti atokiuose kraštuose bei neskubėti vykdydami užduotis (šių užduočių pakaks, kad užsidirbtumėte keletą lygių). Bet kokiu atveju anksčiau ar vėliau turėsite eiti į vadovybės štabą, o tada į Val Royeaux.

Čia vėlgi jūsų rodyklė jums labai padės – sekite švyturį. Šioje vietoje nebus tiek daug ką veikti, kaip ankstesnėje vietoje: priėję prie patikros punkto pažiūrėkite vaizdo įrašą, pasikalbėkite su templiarais ir po to eikite į išėjimą. Prieš grįžtant į būstinę, Magų vadovas pasikalbės su jumis.

Netrukus turėsite padaryti pirmąjį rimtą pasirinkimą tarp templierių ir magų. Komandos būstinėje jums bus prieinamos dvi užduotys: „Teisingumo gynėjai“ ir „Slaptai“. Pasirinkę vieną, jūs nepaisysite kito. Viskas priklauso nuo to, ką vertinate labiau: magus ar templierius. Savo apžvalgoje pasirinkome magų pusę, bet jūs galite tai padaryti savo keliu.

Paslaptimi

Pats laikas vykti į užnugarį. Čia jūs turite patekti į miestą, vadinamą Redcliffe. Šis miestas yra šios vietos šiaurėje. Priešais miesto vartus atsidursite plyšyje. Uždarykite jį ir būsite įleisti į vidų. Radcliffe suraskite taverną ir pasikalbėkite su ten esančiu magas. Po pokalbio reikia eiti į naują susitikimo vietą, kuri nėra per toli.

Čia sutiksite magą Dorianą, kuris taip pat yra kompanionas. Uždarykite kitus gedimus ir eikite į komandos būstinę. Dabar jūs turite pasikalbėti su savo patarėju ir pagaliau nuspręsti, kas bus naudingesnis – tamplieriai ar magai. Ši akimirka yra jūsų paskutinė galimybė persigalvoti.

Jei vis tiek neapsigalvojote ir tikrai norite pasitelkti magų pagalbą, grįžkite į Radcliffe naudodami komandų lentelę. Jūsų komanda dabar turi turėti Dorianą, kitaip galite pasiimti bet ką, ką norite.

Netrukus po scenos jūs ir Dorianas atsiduriate požemyje. Kai tik perimsite savo herojų valdymą, pereikite prie Doriano ir patobulinkite jo sugebėjimus, kad jis galėtų veiksmingai jus palaikyti mūšyje. Kadangi jūs esate tik du, pasistenkite būti atsargūs. Nors priešininkų čia nebus daug, jie jums pridarys nemažai žalos. Tai lengviausia tiems, kurie žaidžia kaip kariai. Tai bus pakankamai sunku tiems, kurie yra kovotojai. Jei žaidžiate kaip šaulys ar magas, stenkitės būti atsargūs.

Pereikite prie nurodyto žymeklio ir netrukus atsidursite šalia šakės. Jūsų žemėlapyje bus pažymėti trys pagrindiniai taškai, iš kurių du nurodys jūsų partnerių buvimo vietą. Trečias taškas nuves jus prie burtininkės, kurios vardas Fiona. Apskritai, pradedantiesiems, suburkite savo komandą. Toliau eikite pas Fioną ir pasikalbėję su ja atidarysite kitą užduoties etapą. Eikite į naują pagrindinį tašką.

Norėdami papildyti sveikatingumo gėrimų atsargas, ieškokite specialių saugyklų, kurios atrodo kaip įprastos stiklainių dėžės. Taigi jūsų žemėlapyje bus naujų pagrindinių taškų, kuriuos reikia išnagrinėti. Šioje vietoje galite laisvai judėti ir lankytis taikiniuose bet kokia tvarka. Tik nepamirškite, kad šioje vietoje yra keli lygiai, todėl į kitus galite patekti tik laiptais.

Netrukus pamatysite užrakintas duris. Norėdami juos atrakinti, pirmiausia turite surinkti penkis raudono lyrio gabalus. Šio šaltinio vieta bus pažymėta jūsų žemėlapyje. Kai tik surinksite reikiamą sumą, pagaliau papildykite savo mikstūrų atsargas ir pasiruoškite mūšiui su Bosu, vardu Aleksijus.

Šis priešininkas naudos įžeidžiančius burtus. Be to, jis nuolat užsidės sau apsauginį skydą ir teleportuos po kambarį. Apskritai kova nėra labai sunki. Rekomenduojame elgtis taip: karys nukreipia dėmesį į save, o likusi komanda pridaro jam kuo daugiau žalos. Jam netekus daugiau nei pusės sveikatos, už jo atsiras Plyšys – uždarykite. Kai tik jį uždarysite, Aleksijus vėl grįš į mūšio lauką. Savo triuką jis pakartos dar kartą, kai jo sveikata nukris iki ketvirčio, ​​bet po to jums nebus sunku jį pribaigti.

Degs mūsų širdyse...

Kai grįšite į savo slėptuvę, pasikalbėkite su sąjungininkais, kad gautumėte ir atliktumėte keletą užduočių. Užduotis turi būti atlikta laiku, kad saugykloje nebelikę reikalų, nebegrįžtumėte atgal.

Kai suaktyvinsite kitą istorijos misiją, pamatysite keletą vaizdo įrašų. Po šių siužetų vėl galėsite valdyti savo personažus. Netrukus sutiksite naują partijos narį, vardu Cole. Jis pasirodys čia, jei pasirinkote burtininkų kelią. Jei pasirinksite kitą kelią, tuomet susitiksite su Dorianu, o su Kolu – ieškodami šventyklų. Priklausomai nuo to, kokį pasirinkimą pasirinkote praeityje (tamplieriai ar magai), jus užpuls magai ar tamplieriai.

Tačiau užduoties esmė išlieka ta pati. Judėkite žymekliu ir pakeliui sunaikinkite priešų būrius. Turite užfiksuoti vieną trebušetą, po kurio užfiksuosite kitą. Po apgulties ginklų šturmo jūsų bus paprašyta grįžti į saugyklą. Pakeliui galėsite išsaugoti porą personažų ir įgyti patirties. Kai pateksite į bažnyčią, seks scena. Žiūrėdami, grįžkite į mūšio lauką.

Dabar jūs turite vadovauti užfiksuotam trebušetui. Tuo pačiu metu priešai jums nuolat trukdys, todėl geriausia nužudyti porą oponentų ir tada geriau vadovautis. Vieną gražią akimirką bosas – riteris Denamas ateis pas jus.

Pirmiausia turėtumėte susidoroti su visais pakalikai – demonais. Tada nuneškite savo tanką bosui, kad jis atkreiptų visą dėmesį į save: monstras turi stiprių puolimo įgūdžių, kurie vienam ar dviem išmuš jūsų magus. Už šio padaro turėtų būti pažeidžiami sąjungininkai, kad smūgiai į juos būtų minimalūs. Sulaukęs 75, 50 ir 25 procentų savo gyvenimo, monstras pašalins iš savęs absoliučiai visus neigiamus padarinius ir užstatys labai galingą barjerą. Jūsų mūšis gali užtrukti ilgiau nei tuziną minučių, tačiau kol jūsų tankas laikys liniją, pakeliui atitraukdamas priešo dėmesį ir gerdamas gydomąsias skardines, neturėtumėte jaudintis.

Nugalėjus Denam, jums bus parodyta labai ilga scena. Kai vėl valdysite herojų, sekite ženklus – nors kelias yra linijinis ir čia neįmanoma pasiklysti. Netrukus būsite išmokyti tinkamai panaudoti savo naująjį sugebėjimą, po kurio herojus per stiprią audrą atsidurs atšiaurioje dykumoje. Jums tereikia judėti į priekį, o tada judėti šiek tiek į dešinę.

Iš pelenų

Ši dalis Siužetas bus gana trumpas. Siūloma pasivaikščioti po naujosios tvirtovės teritoriją, pakeliui apžiūrėti pagrindinius jos kambarius ir pasikalbėti su bendraminčiais. Kai kurios „Skyhold Keep“ dalys bus užrakintos, bet galėsite jas aplankyti, kai atvyksite čia antrą kartą.

Taigi, pasikalbėkite su Josephine ir Varric, po kurių jie jums atvers dvi pagrindines užduotis: „Piktos akys ir piktos širdys“ ir „Ten guli bedugnė“. Gautas užduotis galite atlikti bet kokia tvarka. Tačiau prieš leidžiantis į tolimesnę kelionę, rekomenduojame pasikalbėti su visais savo sąjungininkais (galite sužinoti ir pamatyti daug įdomių dalykų).

Ten slypi bedugnė

Po to, kai pasikalbėsite su senuoju Varriku, gausite prieigą prie naujos vietos – Crestwood. Čia reikia eiti susitikti su informatoriumi. Judėkite pakrante ir netrukus atsidursite urve - jums reikia eiti čia.

Po trumpo pokalbio dabar turite vykti į kitą vietą – Vakarų pasiekiamumą. Tiesiog vykdykite žymeklio nurodymus. Kai pasieksite savo tikslą, jums bus parodyta nedidelė scena, po kurios vyks mūšis su demonų nerštų miniomis. Dėl mažos erdvės čia jums bus patogu naudoti masinius burtus. Pasibaigus mūšiui, grįžkite į Skyholdą.

Taigi, jūs būsite perkeltas iš vadovybės būstinės ir vyksite tiesiai į Orlais tęsti užduoties. Prieš tai rekomenduojame atlaisvinti vietos kuprinėje, nes į tvirtovę grįšite labai greitai.

Radaro žymeklis nuves jus per visą mūšio lauką. Netrukus turėsite pasirenkamą užduotį - Padėkite inkvizicijos kariams šiame mūšyje. Jums reikės pašalinti tris Pilkų globėjų grupes, kurioms padeda demonai. Jei atliksite šią užduotį, gausite prieigą prie skrynios su vertingu grobiu.

Netrukus susidursite su didžiule priešų koncentracija, kuriai vadovaus pasididžiavimo demonas. Pirmiausia rekomenduojame, kaip visada, pašalinti mažus priešininkus iš „po kojų“, o tada visas jėgas perduoti Bosui. Didvyriai, kurie yra labiau pažeidžiami, turėtų likti atokiau nuo demono elektrinės atakos diapazono. Netrukus jūsų kovą apsunkins didžiulis drakonas, kuris laikas nuo laiko jūsų vakarėlyje išmes savo galingiausius kerus. Turite sutelkti sąjungininkus į šį mūšio lauką, kad būtų galima sumažinti jums daromą žalą.

Pasibaigus mūšiui su monstru, bėkite kuo greičiau. Drakonas ir toliau puls jus savo magija, todėl neturėtumėte užsibūti vienoje vietoje. Kai įvyks kita scena, atsidursite naujos vietos teritorijoje.

Žymeklis neleis pasiklysti. Patariame atidžiai stebėti savo radarą, nes jo įjungimas reikš, kad kažkur šioje vietoje yra daiktų, kurie būtini norint užbaigti „Svajotojų baimės“ užduotį. Šiaurinėje pirmosios teritorijos dalyje pabandykite surasti vieno žmogaus skeletą. Turėsite persijungti į paieškos režimą. Apskritai likę keturi nurodyti elementai bus kitoje vietoje. Užduotį galite atlikti tik pačioje šios pagrindinės užduoties pabaigoje.

Norėdami atkurti savo prisiminimus, turite sunaikinti demonus ir paspausti veiksmo mygtuką šalia jų kūnų. Norėdami pereiti per šią vietą, turėsite tai padaryti kiekvieną kartą. Ši užduoties dalis kaip visuma bus linijinė. Judėkite į priekį ir netrukus susidursite su košmaro bosu!

Taigi, pasiruoškite labai įtemptai kovai. Košmaras turi galingų išpuolių ir didelė suma sveikata. Kartkartėmis jis kaip pastiprinimą pasikvies vorus, kuriuos teks tuoj pat sunaikinti, nes jei to nepadarysite, būsite sugniuždyti skaičiais. Tankas turės išlaikyti visą boso dėmesį, kol nužudysite visus jo pakalikus. Kai tik pirmą kartą atsikvėpsite prieš mažus priešininkus, pradėkite naudoti galingiausias atakas prieš košmarą. Kai Bosas turės 25% sveikatos, jis į pagalbą pasikvies labai stiprius demonus, čia reikia paprakaituoti. Stenkitės nekelti pavojaus savo silpniems kariams. Laimėję drąsiai grįžkite į „Skyhold“.

Piktos akys ir pikti liežuviai

Atliekant šią užduotį, jums bus ypač svarbu teisinga partijos sudėtis ir pasirinkimas teisingi žodžiai dialoguose. Rekomenduojame pasiimti su savimi vieną magą, kuris turės „Barjeros“ įgūdžius. Ir viskas dėl to, kad medicininių bankų čia tiesiog trūks. Kalbėdami su vietiniais bajorais stenkitės nebūti grubus ar per griežtas. Rekomenduojame nuolat jiems pataikauti ir su viskuo sutikti. Ir vis dėlto, prieš pradėdami užduotį, išsaugokite žaidimą atskirai.

Šios užduoties esmė yra ta, kad kurį laiką turite pavirsti savotišku „šviesiuoju liūtu“. Tu privalai turėti geras elgesys, turite būti itin mandagus, o bet kokios nedidelės paslaugos padidins jūsų inkvizicijos įvertinimą. Ilga abejonė ar kažko delsimas sumažins įvertinimą. Kai jis nukris iki nulio, būsite akimirksniu išmestas iš šio kamuolio ir užduotis nepavyks. Taigi, turėsite nepraleisti progos padidinti savo reitingą, nes nuo to daug kas priklauso.

Šioje vietoje turėsite ką veikti, todėl nereikės nuolatos spręsti pagrindinės užduoties. Galėsite rinkti įdomias figūrėles, kurios vėliau atvers prieigą prie skrynių su grobiu, ieškoti įvairios kompromituojančios informacijos apie aukštuomenę ir pan. Pačioje pradžioje prie vartų sutiksite damą, kuri pasakys, kad kažką pametė, tad galėsite jai padėti. Pamestas daiktas yra šalia fontano (nepamirškite pasinaudoti paieškos režimu). Kai grąžinsite pamestą smulkmeną, jūsų reitingas bus padidintas.

Taigi, dabar jūsų žymeklis parodys jums kelią į priekį: ką daryti ir su kuo pasikalbėti. Pasibaigus oficialiam pristatymui, turėsite galimybę pabendrauti su savo sąjungininkais ir atidžiai išstudijuoti situaciją Šis momentas. Kai baigsite, eikite toliau į vestibiulį ir iš ten eikite į svečių kambarį. Raskite „Didvyrių salę“. Jį radę, eikite pro jį ir netrukus atsidursite vakarinėje pusėje. Eikite koridoriumi ir netrukus atsidursite šalia fontano. Čia jūs turite lipti į antrą aukštą naudodami tinklelį, kuris yra ant sienos.

Po to, kai išeisite iš visuomenės akiračio, jūsų reitingas pamažu pradės kristi, todėl teks dirbti toliau itin greitai. Žymeklis pažymės sritį, kurią turėsite atidžiai apžiūrėti. Baigę paiešką eikite į biblioteką laiptais ir grįžkite į paieškos režimą. Kaip rasti reikiamus įrodymus, tada grįžkite į balą. Ir nepraleiskite progos padidinti savo dabartinį įvertinimą: eikite į pobūvių salę antrą kartą nuskambėjus varpui (žinoti visada per vėlu).

Netrukus gausite raktą nuo tarnaitės būsto. Ten pateksite per apatinį Herojų salės aukštą. Prie įėjimo prie jūsų jau prisijungs jūsų vakarėlio nariai (nepamirškite pasikeisti oficialių drabužių į kovinius). Šiam bėgimui reikia turėti bent dešimt reitingo taškų, nes už kiekvieną minutę nuimamas vienas taškas. Sekite kruvinais takais, kuriuose nusėta lavonų. Galiausiai susidursite su žudikais. Po susirėmimo ir nupjautos scenos grįžkite į kamuolį.

Netrukus kunigaikštienė pakviečia jus šokti. Turite būti kuo mandagesni. Su juo patariame visada pasirinkti teisingus atsakymus. Pasikalbėję su šia panele turėsite paskutinę galimybę visą surinktą purvą perduoti Lelianai.

Netrukus atsidursite prie kito Rifto, atsivėrusio pilies kieme. Pirmiausia reikia žudyti žmones, o po jų – demonus. Antroji priešų banga bus daug galingesnė nei pirmoji, todėl pasiruoškite sunkiam mūšiui. Mūšiui įsibėgėjus gros iškarpytos scenos ir galiausiai turėsite priimti labai svarbų sprendimą, po kurio eisite kautis su naujuoju Bosu – hercogiene (su kuria kadaise šokote).

Mūšyje su šia ponia pirmiausia turite susidoroti su pakalikai. Pirmą kartą pasitaikius, jūsų magai turėtų mesti skydus jūsų sąjungininkams. Hercogienė teleportuos po visą teritoriją – reikia ją stebėti. Kai Boso sveikata nukrenta iki 50%, tada ji išsikviečia naujus pakalikus, su kuriais reikia nedelsti ir nedelsiant juos užpildyti. Priešingu atveju jūsų mūšis bus be nemalonių staigmenų.

pasididžiavimo vaisius

Į misiją galite vykti įprastu būdu – komandos štabą. Misijos pradžioje tereikia judėti nustatytais žymekliais ir apsiginti nuo puolančių priešų. Galų gale atsidursite netoli šventyklos.

Priėję prie užrakintų durų iš karto gausite užduotį atlikti vieną ritualą. Tai galite padaryti ant statulų, kurios yra apatiniame salės lygyje. Reikia spustelėti lėkštes tokia tvarka, kad galų gale jos visos užsidegtų. Ir atminkite, kad jokiu būdu neturėtumėte spustelėti jau aktyvių plokščių. Su pirmuoju galvosūkiu problemų neturėtų kilti, nes tai labai paprasta. Atidarę brangias duris, eikite į šventyklos vidų.

Pasibaigus vaizdo įrašui, turėsite pasirinkti kitą: nedelsdami eikite paskui priešininkus arba vadovaukitės elfų tradicijomis, taip atlikdami keturis šventus ritualus. Jei pasirinksite pirmąjį variantą, tuomet turėsite kovoti ne tik su pagrindinio piktadario pakalikai, bet ir su šios šventyklos sargybiniais. Jei pasirinkote antrąjį variantą, tuomet turite išspręsti keturis ne per sudėtingus plytelių galvosūkius. Jei laikėsi ritualo ir įveikei visus keturis galvosūkius, gauk elfų palaikymo ir gauk galimybę kovoti su šios srities bosu.

Kai pasirinksite, jūsų žemėlapyje bus rodomi ženklai. Jei baigsite ritualus, galėsite susiburti su šventyklos apsauga nuo įsibrovėlių. Tokiu atveju taip pat gausite vadovą, kuris nuves jus pas Bosą šioje vietoje. Jei nuspręsite nesilaikyti elfų tradicijų, pasiruoškite, kad jums reikės kovoti su tamplieriais ir tais pačiais elfais. Tolimesnį kelią labirintu teks įveikti vienam. Labirinte atidžiai stebėkite radarą ir naudokite paieškos režimą.

Galų gale jūs sutiksite bosą. Bosas priklausys nuo to, į kurią pusę stojote praeityje: jei šventyklininkai, tada Kalperia bus bosas, o jei magai, tada bosas Samsonas.

Samsonas užpuls jus artimoje kovoje. Kaip padėjėjai, jis padės jums pulti pakalikus, kuriuos pirmiausia reikės išmesti. Kai priešas pradeda suktis, greitai ištraukite savo partijos narius. Turėsite išsklaidyti savo partijos narius mūšio lauke, kad Samsono atakos nepaveiktų visų herojų. Be to, čia naudokite taktinę pauzę, nes jūsų sąjungininkai gali nelabai gerai pasirinkti kitą taikinį.

Kalbant apie kovą su Calperia, ji pastatys ugnies runas ant grindų, nuo kurių reikės nuolat vesti savo sąjungininkus. Nuolat teleportuojasi ir yra apsaugotas nuo apsvaiginimo, baimės ir net paralyžiaus. Be viso to, ji turi didžiulę apsaugą nuo ugnies. Geriausia ją pulti šaltu ar žaibu.

Paskutinis veiksmas

Labai trumpa užduotis. Taigi, eikite prie altoriaus per komandos būstinę. Jei praeityje kažkaip leisdavai savo kompanionui tik šiek tiek atsigerti iš Liūdesio šulinio, tada belieka kalbėti. Priešingu atveju jūsų laukia mūšis su drakonu.

Jei jūsų tankas nukreips pabaisos dėmesį į save, tegul kiti herojai nepakyla po drakono letenų ir uodegos atakomis. Jei tai padarysite, mūšis praeis be jokių sunkumų. Rekomenduojame nenaudoti ugnies atakų, nes drakonas su jais nepadarys per daug žalos. Tačiau kalbant apie peršalimo priepuolius, jie yra labai veiksmingi. Kai sumažinsite drakono sveikatą iki pusės, prasidės nauja scena.

Stebėkite tobulumą

Na, atėjo laikas paskutiniam mūšiui. Rekomenduojame prieš pradedant galutinę užduotį padaryti grynai atskirą išsaugojimą. Galite užbaigti papildomas užduotis net pasibaigus siužetui, bet ne visos bus pasiekiamos, todėl atminkite tai. Tai paskutinė jūsų galimybė ištirti visą žaidimo visatą.

Į epinį mūšį su Corypheus rekomenduojame pasiimti bent vieną magą, geriausia, žinoma, du, ir kad jie turėtų barjerinių įgūdžių. Bosas padarys jums daug žalos ir jis yra apsaugotas nuo neigiamų padarinių. Be to, jis turi didžiulę sveikatos atsargą, todėl kova bus labai ilga ir alinanti. Pirmoje mūšio dalyje jis kvies į pagalbą demonus, judės po teritoriją ir pakeliui puls labai galingais burtais. Kad jūsų partija išgyventų šią kovą, turite panaudoti barjero įgūdžius ir naudoti sveikatos puodus.

Po tam tikro laiko Corypheus persikels į naują teritoriją ir jums reikės sekti jį. Nepamirškite pakeliui papildyti gydomųjų gėrimų atsargas. Antroji mūšio dalis praktiškai nesiskirs nuo pirmosios. Tik situacija pasikeis ir tiek.

Kai Bosui liks 50%, jį pakeis didelis lyrio drakonas. Taip pat turite nusiųsti karį su skydu, kad atitrauktumėte jo dėmesį, o distanciniai veikėjai turėtų pulti iš toli. Visą žalą geriau sutelkite į jo didžiules letenas – tai jį sulėtins. Nepamirškite apsaugoti savo veikėjų: pastatykite ant jų kliūtis ir naudokite gydomuosius indus. Jūsų grupė turėtų sutelkti dėmesį į šią areną, kad puolantis drakono kvapas jūsų neužmuštų. O svarbiausia – pasinaudokite taktine pauze.

Kai sunaikinsite drakoną, grįžkite į Korifėją. Paskutiniame mūšio etape jis pradės teleportuotis daug dažniau nei praėjusį kartą. Be to, jis pradės naudoti galingus burtus, kurie pakenks visai grupei. Vėl naudokite barjerus ir gydomuosius gėrimus.

Na, o kai užpildysite Corypheus, siužetinė linija bus baigta, taigi žaidimas baigtas. Mes duodame jums paskutinį patarimą: nepraleiskite scenos, kuri bus po titrų. Tai viskas, palikite savo komentarus žemiau.

Sukūrę savo personažą ir peržiūrėję įžanginę sceną, vykdykite Kassandros nurodymus. Nebus kur kreiptis. Nukritę nuo sugriuvusio tilto, mūsų herojus ir Kasandra bus užpulti pirmųjų priešų, o mes rasime savo pirmąjį ginklą. Norėdami užpulti vieną kartą, spustelėkite priešą [LMB], o atakų serijai laikykite nuspaustą mygtuką. Galite pristabdyti žaidimą paspausdami , ir perjunkite į taktinį režimą paspausdami [t] duoti įsakymus visiems grupės nariams.

Laimėję einame palei užšalusią upę, gale užlipame į kalną ir vėl lekiame nuo skardžio iki užšalusios upės. Nugalėję kitus priešus, einame palei upę ir lipame laiptais šalia sienos. Einame tiesiai ir vėl leidžiamės į užšalusią upę. Toliau laiptais. Aš einu sulaužyti. Čia jau vyksta mūšis, reikia tik padėti, o kai nebelieka priešų, žiūrime iškirptą sceną. Dabar komandoje esate keturi iš jūsų. Pasiekimas plati upė, einame į kitą pusę, į griuvėsius, tada laiptais ir akmenų keliu. Lipdami laiptais jūsų lauks dar vienas tarpelis. Norėdami jį uždaryti, turite sunaikinti kelias priešų bangas. Po to priartėjame prie tarpo ir paspaudžiame jį [RMB].

Atidarome vartus ir patenkame į tiltą. Einame pas Lelianą ir bažnyčios atstovą. Prasidės nemalonus pokalbis, kurio pabaigoje jums bus pasiūlyta pasirinkti iš kelių tolesnio praėjimo variantų. Rekomenduoju rinktis variantą „Eiti per kalną“, o ne „Eiti tiesiai su kariais“, nes. pirmuoju atveju galėsite išgelbėti dingusius karius (artimiausiu metu galėsite patirti šio sprendimo premiją). Lipame laiptais į pačią viršūnę ir einame į pastatą kalne. Išėję iš kitos pusės, turėsite uždaryti dar vieną spragą. Po to bus filmuota scena, kurioje dingę kariai padėkos už išgelbėjimą. Praeiname toliau ir leidžiamės laiptais žemyn. Einame toliau, kol pasiekiame pirminį didelį spragą. Čia jūs susidursite su pirmuoju bosu – pasididžiavimo demonu, o jei išgelbėsite karius, jie padės jį nugalėti.


Kai tik prasidės mūšis, suprasite, kad demonas turi apsauginę aurą ir jis negauna jokios žalos. Norėdami susilpninti apsaugą, uždarykite tarpą. Dabar galite saugiai jį pulti. Kai tik pamatysite, kad demonas vėl turi apsaugą, vos pasitaikius progai vėl uždarykite spragą ir pradėkite pulti. Tada kartokite, kol demonas bus nugalėtas. Kai jam liks 50% sveikatos, iš tarpo pradės lįsti kitos piktosios dvasios, todėl spragą bus galima užpildyti tik tuo atveju, jei pirmiausia nužudysite visus naujai atvykusius priešus. Tas pats nutiks esant 25% sveikatos. Kai tik nužudysime demoną, žiūrėkite vaizdo įrašą. Štai viskas, pirmasis skyrius baigėsi.

Pavojus nesibaigė

Kai pabudai, išeik iš trobelės. Atsidursite kaime. Visi išėjimai iš jo uždaryti, todėl einame į bažnyčią ant kalno kairėje.


Ten mes įeiname į tolimiausias duris ir stebime vaizdo įrašą. Šio kambario prireiks ne vieną kartą, nes. čia bus būstinė. Tada išeiname iš pastato ir kalbamės tinkami žmonės(užduotys „Geriausias skliaute“). Galime iš karto atlikti papildomas jų pateiktas užduotis. Tada vėl grįžtame į vadovybės štabą ir gautą įtakos tašką panaudojame žvalgybai toje vietoje, kur reikia surasti gerbiamą motiną Žizel. Ateityje šią lentelę taip pat bus galima naudoti norint atrakinti naujas vietas naudojant įtakos taškus ir siųsti patarėjus į misijas užsidirbti pinigų inkvizicijai. Einame į atvirą zoną ir patenkame į gilius takus. Fokusavimas į žemėlapį (klavišas [ m ]), einame į šiaurės vakarus, į violetiniu apskritimu pažymėtą sritį. Kartu su inkvizicijos būriu turėsite nugalėti kelias priešų bangas. Kai tik tai padarysite, prasidės kita scena.


Dabar galite tęsti šalutines užduotis atokios šalies teritorijoje arba eiti į komandos štabą, kol tolesnė istorijos pažanga. Prisiminkite, kad kiekvienas baigtas papildoma užduotis, stovyklavimas, naujų teritorijų atradimas uždirbs įtakos taškų, kuriuos bus galima išleisti tyrinėjimams, arba padidės inkvizicijos lygis. Norėdami grįžti į prieglaudą, atidarykite žemėlapį ir eikite į pasaulio žemėlapį (mygtukas viršutiniame kairiajame kampe), tada pasirinkite prieglobstį. Motina Žizel lauks jūsų bažnyčioje. Eik pas ją ir pasikalbėk. Taip pat galite paimti iš jos užduotį „Lotosas ir šaknys“. Einame į komandos būstinę ir aktyvuojame misiją „Eiti į Val Royeaux bažnyčią“.


Atsidūrę reikiamoje vietoje einame į aikštę, kur stebime iškirptą sceną, po kurios mums suaktyvinama užduotis „Teisingumo gynėjai“. Tada einame į gatvę, kuria čia atėjome. Čia mus pasitiks Didžioji kerėtoja Fiona ir prasidės ieškojimas „Slaptai“. Grįžtame į prieglaudą, į komandos štabą, tai užbaigia užduotį.

Teisingumo gynėjai

Norėdami pradėti misiją, turite išžvalgyti tam tikrą vietą komandos štabo lentelėje. Norėdami tai padaryti, pirmiausia turite surinkti 15 įtakos taškų. Jie gaunami atlikus papildomas užduotis. Tačiau atminkite, kad jei pradėjote šią užduotį, misija su magais bus nepasiekiama ir atvirkščiai. Taigi, jei visgi nuspręsite, kad templieriai yra tinkamesnis papildymas inkvizicijos gretas, tuomet pasirinkite misiją ir eikite į susitikimą su tamplieriais.


Stebime siužetą. Tada prieiname prie šventyklų riterio Barriso, kuris išėjo mūsų pasitikti, ir žiūrime kitą vaizdo įrašą. Toliau mūsų bus paprašyta pakabinti vėliavas pagarbos tvarka. Galite sutikti ir užbaigti siūlomą testą arba atsisakyti ir eiti tiesiai į susitikimą. Atgal į Barrisą. Pasibaigus scenai, susidorojame su priešais, tada išeiname į lauką ir, sekdami žymeklius, kylame per valgomąjį prie dešiniųjų durų.


Ten sutinkame Viešpaties ieškotoją, kuris paruošė mums staigmeną. Dabar turime rasti išeitį iš tos vietos, kur atsidūrėme. Vieta yra gana linijinė, todėl tiesiog eikite pro mini spektaklius. Kai pasieksite vietą, kur iš besisukančių kolonų pasipils žalias pavojingas skystis, pirmiausia eikite į dešinę, eikite į priekį pro šnekučius. Palaukite, kol kolonėlė pasisuks, kad galėtumėte pereiti į kitą kambario pusę, į saugų kampą. Ten vėl pravažiuojame šiek tiek į priekį, o paskui sekame į kambarį priešingoje pusėje. Kai įeisime į vidų, durys užsidarys. Kai tik bandysime išvykti, prasidės pokalbis su nepažįstamu žmogumi. Tada mes neskubame jo sekti, o einame į kambarį priešingoje pusėje ir perskaitome užrašą ant didelio akmens. Tai suteiks mums papildomų savybių, o vietoje galite rasti dar du iš jų (misija vadinama „Demoniška dogma“).


Kai naujasis bendrakeleivis tai, kas liejasi iš kolonų, paverčia vandeniu, pereiname toliau. Kai pasiekiame aklavietę, einame į kambarį dešinėje. Mūsų nepažįstamasis vėl bus ten. Po trumpo pokalbio prieiname prie šalia esančios mėlynos ugnies ir nuo jos uždegame fakelą. Toliau įžiebiame daugiau šviestuvų trijuose kambariuose šio kambario šonuose. Toliau, norėdami atlikti šoninę užduotį „Demoniška dogma“, su fakelu rankose einame į pačią vietos pradžią, į kambarį su grotelėmis ir atidarome narvą kairėje. Ten paimame raktą (jis matomas tik deglo šviesoje). Tada grįžtame į aklavietę ir uždegame ugnį tolimoje akmeninėje sienoje. Siena nutols, o mes pereisime toliau. Toliau prieiname prie durų dešinėje, kurias atrakiname rastu raktu. Ten uždegame ugnį. Išėję iš kambario vėl užkuriame ugnį ant akmeninės sienos. Jai pasitraukus, einame į kambarį ir dar kartą perskaitome užrašą, po kurio gauname dar vieną priedą prie savybių. Tada mes išeiname ir einame į kambarį dešinėje. Artėjant prie durų, atsivers praėjimas viršuje. Tada atidarome duris ir gatve pereiname prie grotomis uždarytų praėjimų. Tarp jų patraukiame svirtį ir kelias toliau tampa atviras. Tada pažįstamu keliu per valgomąjį einame link savo tikslo. Pačiame valgomajame antrame aukšte stovės trečiasis ir paskutinis akmuo, skirtas užduočiai „Demoniška dogma“. Pasiekę nurodytą vietą, žiūrime vaizdo įrašą. Tada pro pietines duris pereiname į viršutinę kareivinę. Čia reikia išgelbėti du templierius veteranus. Atminkite, kad viršutiniame dešiniajame kampe tiksi laikas, po kurio kris pagrindinė salė. Todėl, kai bus mažiau nei pusė šios skalės, kažkas iš komandos primins grįžti ir padėti (jei skalė nukris maždaug iki 30%, tada Barrisas mirs). Todėl patikimiausias sprendimas būtų taupyti po vieną, t.y. išgelbėk vieną veteraną, tada grįžk į pagrindinę salę. Nužudę priešus, laukiame, kol bus atkurtas mastas, vėl išeiname pro pietines duris, išsaugome dar vieną šventyklą ir grįžtame į Barisą ir padedame jam bei kitiems šventyklininkams sunaikinti priešus.


Tada išeiname pro šiaurines duris ir, išėję iš kiemo, einame į dešinę į priešingoje pusėje esantį bokštą. Ten pakylame į antrą aukštą ir gelbėjame dar vieną veteraną. Tada galime grįžti į pagrindinę salę arba, jei leidžia laikas, į kitą, pažymėtą žymekliu bokštą, į kurį galima patekti iš kiemo. Tačiau norint ten patekti, reikia rakto. Mes jį pasiimame kambaryje, kuris yra tarp šių dviejų bokštų, po vieta, kur išsaugojome trečiąjį šventyklą. Paėmę raktą ir su juo atidarę duris į skliautą, apžiūrime tiesiai priešais esantį lyrumą, tada lipame laiptais ir skaitome natas, tada paimame lyrumą iš šalia esančios mėlynos skrynios.


Grįžtame į pagrindinę salę, nužudome priešus ir kalbamės su Barrisu. Prasidės iškirpta scena, po kurios turėsite kovoti su keliomis priešų bangomis. Tada lipame laiptais ir išeiname į žymekliu pažymėtą balkoną. Ten jūs turite kovoti su pavydo demonu.


Jis, kaip į jį panašūs dideli siaubai, mėgsta pasislėpti po žeme, o paskui iššokti partijos narių tankmėje, juos partrenkdamas. Atsparus burtams ir efektams, turintiems įtakos jo koviniam pajėgumui, t.y. sulėtinti arba kurį laiką jį išjungti neveiks. Esant 70% sveikatos, demonas kreipsis pagalbos, jis pakeis formą ir atkurs sveikatą. Čia geriau iš pradžių lengviau susidoroti su priešais, o tada imtis viršininko. 30 % savo sveikatos baro, demonas grįš į pradinį pavidalą. Kai jo sveikata silpna, iš žemės ims lįsti žali plyšimų smaigaliai, kurių reikėtų vengti. Nugalėję demoną grįžtame į pagrindinę salę. Prieš įeidami į ją, pasikalbame su templieriais ir pasirenkame savo nuožiūra. Tada atsiduriame vadovybės štabe, kur aptariame, kas atsitiko ir ką daryti toliau.

Paslaptimi

Vykstame į Vidines žemes, į Redklifą, kur mus pakvietė Fiona. Prieš vartus bus tarpelis, po kurio mus įleis į vidų. Prie įėjimo mus pasitiks ir pasiūlys eiti į smuklę. Po scenos tavernoje einame į bažnyčią. Uždarykite spragą ir pasikalbėkite su magas. Grįžtame į vadovybės štabą ir čia bus galima rinktis iš dviejų misijų žemėlapyje: „Teisingumo gynėjai“ ir „Slaptai“. Pasirinkus vieną, kitas taps nepasiekiamas, todėl tai paskutinė galimybė nuspręsti, kas labiau tinka padėti užpildyti spragą – magai ar templieriai. Jei pasirinkote magų pusę, komandų normų lentelėje aktyvuojame norimą užduotį ir grįžtame į Redcliffe. Į būrį galima pasirinkti tik du partijos narius. Kaip trečiasis bus mūsų naujas draugas. Po scenos iš pradžių surenkame savo sąjungininkus – mums keturiems bus daug lengviau kovoti. Norėdami tai padaryti, išėję iš kambario su pakeltu tiltu, einame į dešinę. Tada grįžtame prie pakelto tilto ir einame pro priešais esančias duris. Po pokalbio su Fiona gauname naują tikslą. Šį kartą tiltas nuleidžiamas ir juo pravažiuojame toliau. Sekame žymeklius ir pakeliui užtaisome tarpus. Pasiekę užrakintas duris, žemėlapyje pažymėtose vietose ieškome 5 raudonojo lyrio fragmentų. Jie nukris nuo nužudytų ratukų. Viską surinkę ir talpyklose papildę mikstūrų atsargas, atidarome duris. Po vaizdo įrašo susidorojame su viršininku. 60% jis atvers spragą ir pasislėps už nepramušamo skydo. Susitvarkę su spraga vėl puolame bosą, tai yra apytiksliai likus 30 % sveikata pakartos savo dėmesį. Po žmogžudystės žiūrime vaizdo įrašą, kurio pabaigoje priimame sprendimą dėl magų.

Degs tavo širdyse...

Užduotis automatiškai prasideda įvykdžius užduotis „Teisingumo gynėjai“ arba „Slaptai“, priklausomai nuo jūsų pasirinkimo. Turite eiti į komandos štabo stalą. Ten žemėlapyje pasirenkame to paties pavadinimo užduotį. Žiūrime ilgą vaizdo įrašą, einame prie vartų ir susitinkame su nauju partijos nariu. Kas tai bus, priklauso nuo to, kokią misiją pasirinkote anksčiau. Nuo šio pasirinkimo taip pat priklauso, iš ko sudarys skliautą atakuojanti armija. Toliau turime apsaugoti šiaurinį trebušetą. Norėdami tai padaryti, einame į žemėlapyje esantį žymeklį ir tam tikrą laiką žudome bangomis atvykstančius priešus (rodoma skalėje). Kai tik jis bus pilnas, trebušetas iššaus, ir mes turėsime eiti į pietinį trebušetą. Susitelkę į žymeklį, einame į norimą sritį ir ten nužudome visus priešus. Tada priartėjame prie trebušeto ir paspaudžiame jį laikydami nuspaudę [RMB] ant aktyvaus elemento.


Po to, kai tik įvyksta kadras ir praeina vaizdo įrašas, grįžtame į prieglaudą. Pakeliui galite padėti kalviui Harritui. Norėdami tai padaryti, sudaužykite dėžes su kariu ar plėšiku su durklais (tiesiog spustelėkite ant jų [LMB]), užblokuodami įėjimą į jo namus. Tada pereiname pro vartus. Dabar mums siūloma gelbėti Skliauto gyventojus. Galite juos visus išsaugoti, jei laikysitės šio algoritmo: pirma, lipdami laiptais iškart po vartų, eikite į dešinę ir nužudykite visus ten esančius priešus, kontroliuodami sąjungininkų sveikatą. Taigi mes išsaugome Lisette. Tada grįžtame atgal ir, jei vartai yra kairėje, reikia eiti į dešinę, link bažnyčios. Lipdami laiptais, vėl nužudykite visus priešus. Sargybinis pasakys, kad kažkam reikia pagalbos. Į kairę nuo laiptų, į kuriuos ką tik lipome, jei stovėsi nugara į juos, bus deganti trobelė. Viduje yra žmogus, kuris pats negali išeiti. Išrenkame karį ar plėšiką su durklais ir užlipame vertikaliais laiptais į atbrailą. Nedidelis tiltelis nuo jo bus numestas į skylę pastato stoge.


Per jį patenkame į vidų ir sulaužome praėjimą blokuojančias dėžes. Tada, neišeidami iš trobelės, prieiname prie vargšelio ir, laikydami nuspaudę [LMB], gelbėjame Seggritą. Tada paliekame trobelę ir iškart kylame laiptais į kairę į Bažnyčią. Čia jūs turite išgelbėti Trenną nužudydami visus priešus. Tada pereiname prie namų, kuriuose stovėjo Solas. Tuo pačiu metu nelipkite laiptais žemyn, o eikite siauru takeliu nuo bažnyčios pusės. Čia reikia turėti laiko išgelbėti Adaną ir Minevą, kol šalia jų esantys laivai nesprogs. Norėdami tai padaryti, prieikite prie jų ir palaikykite [RMB], kol jie jums padėkos. Tada nusileidžiame laiptais ir einame į degantį namą, kurio praėjime guli Flisas. Su juo elgiamės panašiai kaip Adanas, Mineva ir Seggrit. Žemiau yra vaizdo įrašas, kuriame aiškiai parodyta, kaip galite išgelbėti visus:

Tada, nužudę priešus, einame į bažnyčią. Po siužeto einame į žymeklio nurodytą vietą. Ten mes nužudome visus priešus, o tada nukreipiame trebušetą laikydami nuspaudę [LMB] ant aktyvaus elemento. Po svyravimo apie 20%, ateis dar viena priešų partija. Tada vėl nukreipiame trebušetą, o 40% jums vėl trukdys. Toliau mes tęsiame trebucheto taikymą. Maždaug 60% atsiras mini bosas. Kas - priklausys nuo jūsų pasirinktos ankstesnės užduoties. Pagaliau atsinešę trebušetą, žiūrime vaizdo įrašą. Pabudę einame vieninteliu įmanomu keliu tuneliu. Pakeliui sutiksite nedidelę priešų grupę, su kuria susidoroti jums bus pasiūlytas naujas sugebėjimas. Išlipę einame link žymeklio, o tada žiūrime ilgą epinį vaizdo įrašą.

Iš pelenų

Po scenos apžiūrime pilį, kalbamės su partijos nariais, atliekame šalutinius darbus. Čia taip pat bus pasiūlyta susirasti kalvį ir pasirinkti specializaciją. Kalvis yra rūsyje (durys į dešinę nuo sosto, jei stovite veidu į jį ir langas už jo). Norėdami pasirinkti specializaciją, aplankome komandų štabo stalą ir ten, Fereldene, atliekame misiją, kuri apima mokytojų paiešką. Tada tiesiog pasikalbame su kiekvienu ir pasirenkame specializaciją. Tada einame pas Josephine ir Varriką, po kurių mums bus duotos užduotys „Piktos akys ir piktos širdys“ ir „Ten guli bedugnė“, kurias galima atlikti bet kokia tvarka.

Piktos akys ir piktos širdys

SVARBU: Galijos figūrėlių skaičius ribotas. Čia aprašytas vienuolikos kūrinių radimas. Visų durų jie negalės atidaryti, todėl rinkitės tai, ko jums reikia.

Jei pasiimsite Serah į misiją, tada, pasikalbėjusi su ja, ji pažymės tris Red Jenny talpyklas, talpyklos pažymėtos žemėlapyje.

Net jei tame pačiame pasiklausymo taške tris kartus nepavyko išgirsti nieko įdomaus, prie ketvirto vis tiek galima pridėti paskalų.

Ir išsikrauti kuprinę, vietoje daug šlamšto.

Taigi, mūsų misija prasideda kieme. Pasikalbėję su Gasparu, pasilikime čia. Bajorė ieško savo žiedo, jis yra dešinėje nuo įėjimo į sodą, ieškomas kaip lobis, grąžiname jai ir gauname +5 į kiemo vietą, bet galime pasilikti sau, jei reikia pinigų. Dešinėje priešais įėjimą į rūmus yra užrakintas Rytų skliautas, virš jo esančioje terasoje atidaroma Galo statulėlė. Yra keletas dalykų viduje. Tada einame į kairę nuo įėjimo, lipame laiptais, čia užduotis yra pasiklausyti aristokratų pokalbio, pirmiausia atsigręžti į juos, tada, kai jie pasitraukia, pasiklausyti pokalbio iš taško. Šioje terasoje randame raktą nuo skliauto. Po terasa yra kambarys, kuriame vienu metu du lobiai, skandalingi dokumentai ant stalo (pirmosios paskalos) ir pirmoji kaprizinga moneta vazonuose priešais.


Einame į rūmus. Pakalbėję su Josephine atsiduriame vestibiulyje. Štai du taškai už pasiklausymą, viename sužinome kažką naujo (+1 paskalos). Atsisukame į Gasparą ir einame į pobūvių salę. Sveikiname imperatorę Seliną, dialoge pasirenkame vidutines kopijas (+5 iki vietos). Čia galite pabendrauti su Josephine ir Cullenu ir įrašyti įrašą apie Orleso teatrą kodekse, tada mes išeiname iš salės ir pradedame dialogą su Leliana. Bėgame koridoriumi, klausomės elfų pokalbio pasakojime. Toliau kairėje du taškai už apkalbas, vienas turi kažką įdomaus (+1 paskalos). Čia taip pat vaikšto vasalas iš šauklių tarybos, jei pokalbyje su juo pasirenkate repliką „Filipas yra blokgalvis“, gauname +10 į kiemo vietą ir +1 apkalbas. Kambaryje stovi kunigaikštis Žermenas, jo paklausus gauname +5 į vietą, +1 paskalos. Taip pat šiame kambaryje paslėpta kaprizinga moneta ir įrašas kodekse. Einame toliau, klausomės elfų dialogo. Dabar reikia rasti apvalų antspaudą, paimame jį iš kambario, kuriame yra elfai, balkono. Išeiname į svečių sodą.

Po pokalbio einame tiesiai, yra užrakintos durys, reikia tulžies figūrėlių, kairėje nuo durų yra taškas, kur gauname +1 paskalos. Taip pat yra kitas taškas, dešinėje nuo įėjimo. Čia taip pat yra fontanas, kuriame reikia išmesti surinktas monetas (už kiekvieną išmestą monetą +1 į kiemo vietą). Na, kol kas esame ant grotelių. Galos figūrėlė yra dešinėje terasoje, tik stovi ant turėklo, kiek toliau yra lobis su +1 paskalomis. Einame į biblioteką. Čia yra maža dėlionė, reikia uždegti urnas fakelu su užuolaidų ugnimi, kad jos užsidegtų mėlynai (pradedant nuo įėjimo iš pradžių dešinė, tada kairė eilė, atsivers nusileidimas žemyn, yra keletas trofėjų ). Šioje patalpoje knyga pažymėta lobiu, kurį patraukus atsidarys kabinetas, į jį paimame laišką ir užuolaidų ugnį. Įeiname į pačią biblioteką. Nusileidus laiptais į dešinę duris atidaro tik plėšikas, kairėje kabinete ant stalo dokumentai (+1 apkalbos). Šalia užrakintų durų knygų lentynoje – lobis su įkalčiais. Bibliotekoje ant stalo pasiimame dar +1 paskalas. Išeiname pro duris į vestibiulį, kad neprarastume didelės įtakos. Dabar mums reikia vėl pakilti ten, į kairę nuo grotelių. Yra durys, kurias atidarysime su tulžimi. Pirma, pabėgkime dar šiek tiek palei balkoną, pasiklausykime dviejų žemiau esančių bajorų pokalbio (+1 apkalbos). Po to galima su juo pasikalbėti, pasakyti, kad „reikia stabdyti magus“ ir jis bus užverbuotas agentu. Taške, esančiame kairėje nuo išėjimo, klausomės paskalų (+1) ir einame į pobūvių salę. Po to prasideda dialogas su Morriganu, po kurio gauname raktą į žmogų. Galite kalbėtis ir flirtuoti su Cassandra (jei pasiėmėte ją su savimi), išgirsti apkalbas kairėje ir eiti į šį žmonių kambarį.


Ten persirengiame į šarvus, pasiimame ginklus. Kambaryje dešinėje yra suplyšęs dienoraštis. Virtuvėje ant sijų po lubomis – galų figūrėlė. Sode, iš karto kairėje iki sienos yra lobis su dar viena Galo statulėlė. Prie fontano dešinėje, laiptais į rūmų viršų, ten kambaryje su lova randame dar vieną Galų statulėlę, o balkone – monetų užgaidą. Didelėse salėse (nuo fontano į kairę) ant stalo po žvakide yra kaprizinga moneta. Pakylame į viršutinį aukštą ir einame į kairę, ten yra pakankamai figūrėlių, kad galėtume patekti į saugyklą miegamajame ir iš ten pasiimti elfų ieškojimo amuletą. Einame į žymeklį, susidorojame su venatorių grupe ir kalbamės su Briala. Taip pat yra dar viena galų statulėlė. Grįžtame į rūmus.

Turime ištirti Trofėjų salę. Bet pirmiausia į kamuolį, kad neprarastumėte palankumo aikštėje. Ten Floriana mus kviečia šokti. Dialoguose pasirinkite neutralius (vidutinius) atsakymus. Jei bus imtasi inkvizicijos privilegijų už pokalbius diplomatijoje ir paslaptimis, atsiras dvi atitinkamos pastabos (apskritime su karūna ir varna). Po to, kai pakalbėsime apie galimybės su patarėjais. Sakome, kad mums reikia daugiau informacijos. Prieš išvykdami į Imperatoriškąjį sparną, baigkime surinkti visus daiktus.

Pobūvių salėje šalia Žozefinos ant turėklo yra kaprizinga moneta. Mes einame pasikalbėti su trimis garbės tarnaitėmis, galime pasikalbėti su Selina apie rastą amuletą, tada kalbamės su Briala. Taip pat galite pasikalbėti su našle pasirinkę eilutę su karūna (reikia privilegijos), gauname prieigą prie užduoties (Šokiai su našle: allemande ir +5 teismo vieta). Toliau šioje pusėje yra lobis su moneta. Išeiname į vestibiulį, monetos užgaida priešais turėklus, kur yra langas. Laiptais žemyn ir į kairę - apkalbos (lobis ant suoliuko).

Grįžtame į Trofėjų salę. Pasikalbame su prie įėjimo stovinčiais bajorais, siunčiame juos į Culleną pasiklausyti pasakojimų apie mūšį, gauname +10 dispoziciją. Viduje randame: vieną paskalų ir vieną kaprizų monetą (lobiai pirmame kambaryje), nuo stalo biure paimame užsakymus ir galų figūrėlę. Taip pat kabinete yra durys, kurias gali atidaryti tik plėšikas.

Žemiau esančioje herojų salėje (kur įėjimas į žmogaus kambarį) yra viena moneta ir vienas paskalas. Kambaryje, kur yra išėjimas į Svečių sodą, dar vienas apkalbas iki durų, kambaryje su kunigaikščiu Žermenu dar vienas, toliau ant stalo ir ant sofos dar du. Kambaryje su balkonu, moneta ir paskalomis. Balkone yra dvi paskalų slėptuvės ir pasiklausymo punktas. Einame į biblioteką, ten ant stalo randame daugiau dokumentų. Nusileidžiame prie fontano, dešinėje nuo durų su tulžimi – dar vienas apkalbas. Ant grotelių kairėje priešais duris yra moneta.

Einame į imperatoriškąjį sparną. Apkalbos yra ant stalo kairėje. Mes pakylame, bėgame pro kambarį, kuriam reikalingos tulžies figūrėlės, bėgame tiesiai ir išgelbėjame elfą, siunčiame ją saugoti Kuleno. Tame pačiame kambaryje paimame galų figūrėlę. Bėgame toliau pagal žymeklį, tik einame ne prie durų, į kurias jis rodo, o priešais.

Bėgame atvira terasa virš sodo ir lipame į kažkokios klasės langą. Yra lobių su galų figūrėle ir kaprizine moneta. Dešimtoji figūrėlė yra į dešinę nuo ieškojimo durų, žemyn laiptais.

Ir toliau ieškokime šių kamerų. Kitame kambaryje galų statulėlė (jau vienuoliktoji), šalia fotelio prie židinio – ir apkalbos.
Dabar galime atrakinti tas duris sode, grįžti per rūmų vestibiulį ir bėgti prie fontano. Ten pasiimame Orlais vėliavą. Ten taip pat galite pasikalbėti su kitu grafu iš Orlais. Ir ten randame ir užgaidos monetą.
Grįžtame į imperatoriškąjį sparną ir išeiname į sodą. Atrodo, kad tai yra taškas, į kurį negrįžtama. Pasikalbėję su Florianu ir uždarę „Breach“, pasikalbame su samdiniu, jei turime privilegiją paslaptyse, įdarbiname jį agentu.
Na, tada knaisiomės po vietą, renkame viską, kas vertinga, ir gauname gerus 3 lygio eskizus. Rūsyje yra dar dvejos durys, kurias atidaro keturios figūrėlės. Ir mes grįžtame į pobūvių salę, kur pasirenkame, kam įvykdyti mirties bausmę, kam atleisti.

Ten slypi bedugnė

Vykstame į Varriko draugo paskirtą susitikimo vietą Crestwood mieste (norėdami atidaryti šią zoną, vadovybės štabe turite užbaigti operaciją „Sargybos paieška“). Pasikalbėję su juo, einame į olą ir einame iki pat galo. Pakalbėję su kitu nauju pažįstamu, grįžtame į Skyholdą ir atidarome vietą komandų štabo stalelyje “. Vakarų riba"("Tyrinėkite Vakarų ribą").


Mes patenkame į norimą pastatą ir po scenos visus ten nužudome. Vėl grįžtame į būstinę. Ten pasirenkame užduotį „Ten guli bedugnė“ ir patenkame į sargybinių tvirtovę. Šiek tiek paėję vieninteliu įmanomu keliu žiūrime, kaip į dešinę nuo mūsų, kiek žemiau, su demonais kaunasi pilkieji sargybiniai. Mes galime jiems padėti. Mes einame dar toliau ir čia, jau užlipę ant sienos, padedame savo kovotojams mūšyje su demonais, taip užbaigdami pirmąją dalį iš trijų, reikalingų užimant apgulties taškus.


Pravažiuojame toliau vienintele įmanoma kryptimi, tada sutinkame pasididžiavimo demoną. Susitvarkę su juo, užfiksuosime dar vieną tašką iš šoninės užduoties. Taip pat bus skrynia su pilkų sargybinių vėliava. Nelipdami žemyn, praeiname palei sieną į dešinę. Ten nužudome dar vieną pasididžiavimo ir mažesnių priešų demoną ir atliekame šalutinę užduotį. Tada šiek tiek grįžtame atgal ir prieš vietą, kur sutikome pirmąjį pasididžiavimo demoną, leidžiamės žemyn. Mes sekame žymeklius, pakeliui naikindami demonus. Po iškarpytos scenos kylame į patį viršų, nekreipdami dėmesio į tave užpulsiantį drakoną – vis tiek nepavyks jo nužudyti. Po įspūdingo vaizdo įrašo atsiduriame naujoje vietoje. Čia lygiagrečiai galite atlikti papildomą užduotį „Svajotojų baimės“. Norėdami tai padaryti, einame į pietus. Bus stalas ir kėdė, ant kurios sėdės žėrintis oranžinis vaiduoklis.


Prieiname prie stalo ir aktyvuojame. Tada žemėlapyje pasirodys žymeklis. Naudojant tyrinėjimo klavišą [ v ], surask žvakę ir nunešk ją vaiduokliui. Po to atimame atlygį, o žemėlapyje bus rodomos naujos mįslių vietos, kurių iš viso yra penkios, kartu su jau įveikta. Juos reikės daryti taip pat. Taip pat, eidami palei šiaurinę sieną, atsidursime prie stebuklingo veidrodžio, kurį aktyvuodami pageriname kai kurias savybes. Tokių veidrodžių dažnai rasite šioje vietoje, ieškokite jų, kad jūsų herojus taptų stipresnis. Dabar galime lipti laiptais į žymeklio nurodytą vietą. Po pokalbio žudome demonus ir artėjame prie spindinčių žalių kamuoliukų. Suaktyvinkite juos po vieną laikydami nuspaudę [LMB]. Žiūrime vaizdo įrašą, o tada einame toliau vieninteliu įmanomu keliu. Pasiekę išsišakojimą, kur vienas kelias veda žemyn, o kitas tame pačiame lygyje eina į šiaurę, einame antruoju keliu. Bus dar vienas veidrodis. Dabar grįžtame į šakę, nusileidžiame į rytus ir pasiekiame personažą, su kuriuo galite pasikalbėti. Po pokalbio vėl pertraukiame visus demonus ir aktyvuojame žaliai švytinčius kamuoliukus. Tada pasiekiame barjerą, kurį reikia saugoti. Po to, kai pereiname toliau prie šakutės. Yra kelias į šiaurę. Ant jo pasiekiame du pasididžiavimo demonus. Nužudę juos, apžiūrime sritį, kurioje mirksi žemėlapis (paspauskite [ v ]). Randame minkštą žaislą. Prasideda kitas užduoties „Svajotojų baimės“ etapas, kuris nerodomas žemėlapyje (minkštą žaislą reikia padėti ant lovos, kuri yra šalia ir rodoma žemėlapyje). Šalia minkšto žaislo yra konstrukcija, kuri atrodo kaip altorius.


Jį suaktyvinus, prasidės dar vienas šoninis uždavinys – Broken Window. Čia reikia įsidegti teisingas užsakymas penkis gaisrus, po kurių bus galima rinkti grobį. Grįžę į šakę ir apačioje pasiekiame paskutinę užduoties „Svajotojų baimės“ mįslę. Tada iki užtvaros, šalia kurios kovojame, kol baigiasi laiko skalė. Pravažiuojame toliau ir ten atimame atlygį už užduotį „Svajotojų baimės“, paryškintą žymekliu. Tada vadovaukitės dvasia ir pasiekite viršininką. Periodiškai jis taps nematomas. Jei negalite į jį nusitaikyti, o tuo pačiu jis puls, tada eikite į taktinį režimą ir paskirkite ataką ten. Kažkuriuo metu pagalba ateis į viršininką. Po pergalės lauks scena, kurios metu teks padaryti du rimtus pasirinkimus.

pasididžiavimo vaisius

Misija pasirenkama komandos štabo lentelėje. Norėdami jį atidaryti, turite turėti 40 įtakos taškų. Atkreipkite dėmesį, kad Culleno misija „Prieš aušrą“ taps nepasiekiama po šios užduoties, todėl jei norite ją užbaigti, atlikite tai prieš pradėdami šią istorijos misiją.


Atsidūrę vietoje, sekite žymeklius ir kovokite su priešais. Pasiekę šventyklą ir įėję į vidų lipame laiptais priešais. Ten bus užrakintos durys. Norėdami jį atidaryti, turite išspręsti nedidelę problemą. Užlipkite žemyn iki statulos kiemo viduryje. Aplink jį yra kvadratiniai strypai ant grindų. Jei užlipsite ant jų, jie taps mėlyni. Turite eiti taip, kad apšviestumėte visus tokius kvadratus, tačiau nepamirškite, kad jei du kartus užlipsite ant bet kurios kameros arba ant žemės, turėsite viską pradėti iš naujo.


Jei kyla problemų dėl galvosūkių su plokštelėmis, žemiau galite žiūrėti jų vaizdo įrašą:

Kai tai padarysite, durys taps mėlynos. Dabar galite jį atidaryti. Po trumpos scenos turėsime kautis su nedidele priešų grupele, o tada nuspręsti, kaip toliau – sekti priešą iš karto ar bandyti išspręsti visus galvosūkius (atlikti ritualus), kur reikia iš naujo užkurti visas krosnis. Pasirinkus pirmąjį variantą (žymeklis yra kambario viduryje), teks kautis ne tik su artimiausiais priešais, bet ir su šventyklos sargais. Antrasis variantas – reikia išspręsti tris panašius galvosūkius (kambario šonuose). Išsprendę galvosūkius ir įėję pro tinkamas duris, žiūrime vaizdo įrašą ir priimame dar vieną sprendimą, kuris labai paveiks šios misijos plėtrą. Jei pasirinksite darbo kartu parinktį, tada sekite elfą su lazdele neišsijungdami. Pasiekusi vietą, ji atidarys slaptą saugyklą. Ten viską ištyrę, pravažiuojame toliau. Leisdamiesi apvaliais laiptais žemyn, susitinkame su bosu (kas jis bus, priklauso nuo jūsų pasirinktų templierių/magų). Nugalėję priešus, žiūrime vaizdo įrašą ir priimame dar vieną svarbų sprendimą.

Paskutinis veiksmas

Misija pradedama automatiškai, kai bus atlikta ankstesnė užduotis. Jo eiga skiriasi priklausomai nuo pasirinkimo ankstesnėje misijoje.

Jei Morriganas gėrė iš šaltinio:

Einame į susitikimo vietą, pasikalbame su Leliana ir einame pro veidrodį. Ten mes tiesiog einame vieninteliu įmanomu keliu. Pasiekę tikslą mes tiesiog kalbamės, mums nereikia kovoti.

Jei gėriau GG iš šaltinio:

Pakalbėję su Morriganu, einame į vietą, kuri vadinasi „Mital Altar“ (Norėdami ten persikelti, naudojame pasaulinį žemėlapį (pasaulio žemėlapį), altorius yra šalia Šventosios lygumos). Turime kovoti su bosu. Maždaug pusę jo likusios sveikatos prasidės scena.

Stebėkite tobulumą...

Tai paskutinis istorijos misija. Ją atlikę galėsite toliau žaisti keliaudami po Tedas, tačiau daugelis šalutinių užduočių taps nepasiekiamos. Taip pat nedelsdami pagalvokite, ką pasiimsite su savimi į paskutinį mūšį, ir iš anksto apsirenkite jiems geriausią įrangą. Taip pat patikrinkite gėrimų, bombų ir tt skaičių. Užduotis pasirenkama komandų normų lentelėje ir nereikalauja įtakos taškų.


Mūšis prasidės tuoj pat. Pagrindinis piktadarys mėgsta teleportuotis ir greitai judėti, tuo tarpu jam geriau nestoti. Taip pat turėtumėte vengti jo spindulių. Kai priešas persikelia į kitą zoną, pakeliui ten nepraleiskite talpyklos su gėrimais. Kai bus apie 50% likusios sveikatos, bosas vėl teleportuos, ir mes turėsime kovoti su nauju stiprus priešas. Nugalėję jį, einame pas pirmąjį viršininką. Pakeliui ten nepraleidžiame talpyklų. Įgiję pranašumą, žiūrime vaizdo įrašą. Atsidūrę Skyholde, eikite į savo kambarį (duris į kairę (į šiaurę) nuo sosto). Žiūrime dar vieną video ir paskutinius titrus, po kurio bus dar vienas mažas video.

,
Visai ne gerbėjas. Įsivaizduoju Tevinter vergą, kuris sako: "Ak, viskas nuėjo į pragarą, aš atsiimu pareigas, daryk ką nori su šeimininko nuosavybe. Štai tau grandinėlė, raktas nuo grandinės, botagas, išmesk. iš jo“. O jis ant visų įsižeidė ir išėjo. Galbūt šis amžinas pasninkas buvo keistas, bet akivaizdžiai keistas geros valios aktas. Galbūt Solasas nebūtų norėjęs sau tokių pagyrimų. Tačiau jis pats apgailestauja, kad Mitalio šventyklos nepavyko apginti.
Taip, ir Morriganas iš principo trypia žemę, Flemetho bandymai įsikišti visada buvo atsargūs ir naudingi.

Jei paklausite Abelo, jis pasakys, kad čia mus laikė tik šaltinis. Jūs išgeriate, o mes neturime čia daugiau ką veikti. Ji laikė juos vienoje vietoje, privertė pabusti, pamažu prarasdama šį ryšį, amžinai laikydamasi prie tų pačių fragmentų (kas buvo labai blogai. Aelas visa tai sako paprastu tekstu!) – ne tik ir ne tiek meilės bei pagarbos. deivei (Abelas nieko apie tai nesako) ir jų amžiną "ryšį su Mitalio valia. Raktas yra būtent paskutiniuose žodžiuose. Esate susietas su kažkieno valia, jūs pagal apibrėžimą nesate visiškai laisvas.

Kaip suprantu, iš gedinčiųjų pokalbio apskritai viskas buvo ne taip. Ir ne Solas ten ką nors užrakino ir apgaudinėjo. Mitalas buvo išduotas, bet ne jis. Nenustebčiau, kad Solas išgelbėjo dievus ir paslėpė juos kur nors, kad nesibaigtų. Ten viskas buvo aiškiai dviprasmiška. Ir dar keisčiau, kad Solas dialoge su isterija, tarytum, pripažįsta, kad GG yra gerai padaryta ir įkvėpė jį pabandyti dar kartą.
Žinoma, viskas įmanoma, bet aš nesuprantu, kam sugalvoti ką nors nereikalingo. Turiu galvoje, kam bandyti jį nubalinti, ar tai padaryti, kad personažas būtų kažkuo įdomesnis?
Mitalą nužudė ne Fenas "Harelis. Atrodė, kad niekas jo dėl to nekaltino. Tai žinoma iš Dalish legendų (Ir tai, nepaisant viso savo neišsamumo, vis dar yra patikimesnis šaltinis nei "man atrodo". Čia). bent jau galite kažkuo pasikliauti) - Fenas „Harelis apgavo ir užrakino dievus, tiek EB, tiek užmirštuosius. Iš Solo žodžių žinoma, kad EB buvo tie ropliai, wallaslin - vergų žymės (Fen "Harel, beje, neturi wallaslino), jis vienareikšmiškai vadina ryšį su šaltinio pateikimu. Kam jam reikia gelbėti juos, nuo ko?Kažkaip keistai atrodo išsigelbėjimas, nuo kurio negali išsigelbėti patys "išgelbėtieji".

Atrodo, kad dialogas apie jėgą vyksta net tada, kai negeriate. Tiksliai nežinau, nemeluosiu. Čia veikiau ne šaltinio galia (ką jis duos), o inkvizicijos galia. Dievas žino, ką Solas ketino daryti ir kokie jo planai. Grįžtant prie aukščiau paminėtų punktų – jei jis dar kartą ketino ką nors daryti, akivaizdu, kad jis nė kiek nenusileido.

Suprantu, kad visi, išskyrus Solasą, pasyviai nesidomi. A Solas tipas įžeisto pozicijoje. Iš serijos „naujoji karta nieko neįvertins“. Išgėręs vandens, Solas palieka įžeisto poziciją, pah-pah, kad prasižengtų ir nepaleistų, ir aiškiai užsimena apie GG, sako, naudokis vien jėga. Kaip suprantu, du tiesiog netrukdys, trečiasis paprastai gali būti kurstomas išnaudojimais arba bent jau viršija sandorį. Kodėl, iš vieno teksto aišku, kad Korifėjas vos neapsiverkia matydamas senovės elfus.
Mitalui rūpi tik kerštas, Morriganui – tik asmeniniai motyvai, Solas – tamsus arklys (jam arba įdomu ką nors daryti, arba ne). Ir štai toks momentas: balsai nepasakė nieko, kas nebūtų naudinga Flemital. Jie nepateikė absoliučiai jokios kitos informacijos, išskyrus drakoną Korifėją, patvirtinantį, kad Flemital iš tikrųjų buvo Flemital. Mes negavome jokios informacijos už siužeto ribų, be to, tai ne inkvizitorius kalbasi su balsais, o balsai kalbasi su inkvizitoriumi (pagal įsakymą iš pavadėlio Flemithal!). Vienintelis pastebėtas pliusas yra tai, kad pradedame suprasti senovės elfą. Naudinga, bet daug ko nepadarysi. Tos pačios raidės šventykloje yra informacijos fragmentai, iš jų negalite atkurti tikslaus vaizdo. tai vėl iškraipymas, vėl melas, vėl teorijos pateikiamos kaip tikrovė.


Įkeliama...