ecosmak.ru

Drakono amžiaus inkvizicijos komanda vertina užduotis. Drakono amžius: inkvizicija

Pergalingas inkvizicijos žygis per Denerimo ir Orlais žemes drakono amžius: Inkvizicija prasidės nuo mažo būrio. Ordino stiprybė palaipsniui didės, laikui bėgant ji pritrauks aukštuomenės, apaštalų (magų ar tamplierių), pilkųjų prižiūrėtojų ir kitų sąjungininkų paramą, tačiau kol tai įvyks, reikės išspręsti daugybę problemų, kurios kris ant ordino. pagrindinio veikėjo galva kartu su demonais iš skylės danguje. Inkvizicijos pareigos yra griežtai padalintos tarp patarėjų: Žozefina atsakingas už diplomatiją Lelliana- žvalgyba Cullenas- kariai. Įsakymas tvarkomas iš komandos štabo, kur gaunami visi svarbūs prašymai ir pagrindiniai įvykiai pažymėti žemėlapyje. Kiekvienas iš patarėjų turi savo požiūrį į uždavinių sprendimą. Paskirtos bylos baigtis ir sugaištas laikas priklauso nuo pasirinkimo: galite veikti žodžiu, gudrumu ar žiauria jėga (absoliučiai pralaimėjusių sprendimų nėra).

Agentai gali pagreitinti užduočių, kurias galima įdarbinti visuose Thedas kampeliuose, atlikimo procesą, taip pat gali atidaryti naujas specializacijas neišleisdami taškų. Agentų įdarbinimas Drakono amžiuje: inkvizicija dažniausiai prasideda bendravimu su potencialiu kandidatu, bet ne visi iš karto sutinka prisijungti prie inkvizicijos, kiekvienas turi savų priežasčių: kažkas užsiėmęs, kažkas nepasitiki, kažkas laukia, kažkas tiesiog bijo. apie jo pasirinkimo pasekmes. Pagalba tokiais atvejais palydovai, kurie sugeba įtikinti neįveikiamus (dialoge atsiranda papildomų pastabų). Jei palydovo bandymai yra nesėkmingi, vienintelis būdas įdarbinti agentą yra atlikti nedidelę lojalumo užduotį. Svarbu nepraleisti tinkamo momento verbuoti, antraip, istorijai įsibėgėjus, agentas gali dingti. Įdarbinti agentai pridedami prie specializacijos pasirinkimo lange esančio patarėjų skirtuko.

Inkvizicijos agentų vietos drakono amžiuje: Inkvizicija:

  1. Ramus Klemensas(užduotis „Slaptai“) – laukimas susitikimo su inkvizitoriumi Redcliffe smuklėje, esančioje užmiestyje. Norėdami įdarbinti, tiesiog pasikalbėkite su juo. Privažiavimas į kaimą atsiveria pagal sklypą, kai reikia rinktis tarp magų ir templierių. Padeda Cullenui jo darbe.
  2. Vale savanoriai- verbavimui, kapralo Vailo prašymu, iš kryžkelės pakrantėse, reikia atlikti keletą užduočių pabėgėliams: užverbuoto Vitlo, stovinčio prie olos vakarinėje dalyje, prašymu pažymėti 5 atsimetėlių slėptuves. gyvenvietės užduotyje „Elementų galioje“; pabėgėlių medžiotojo prašymu gauti 10 vienetų ėriuko užduotyje „Bado kančios“ (miške randami avinai); Įtikinkite gydytoją iš Redklifo persikelti į kryžkelę misijoje „Gydomoji ranka“ (turi būti elfas arba būryje turi būti Solas); užduotyse „Renegadai raganų miške“ ir „Templieriai Vakaruose“ susidorokite su atsimetėliais magais ir šventyklininkais. Perėjus į „Skyhold“, prieiga prie užduočių bus automatiškai uždaryta. Grįžtant prie kapralo Veilo, prašome jo „Nuimti labiausiai įgudusius“. Kompanionai teigiamai reaguos į savanorių priėmimą į inkvizicijos gretas.
  3. Aleksijus(užduotis „Gundantis šnabždesys“) - norint įdarbinti, reikia stoti į magų pusę ir išgelbėti meistro gyvybę, kad nuspręstumėte jo likimą teismo procese Skyholde. Prieš pradedant procesą, komandų lentelėje (skirtukas „Paslaptys“) turite išmokti „Slaptas žinias“, kuri leis išplėsti magijos žinias ir įtraukti į dialogus nauju elementu. Ateityje Aleksijus išduos užduotis, skirtas sustiprinti inkvizicijos įtaką ir nustoti veikti Korifėjaus naudai. Padeda Lellianai jos darbe.
  4. Hesario ašmenys(užduotis „Sutvarkyti daiktus“) - ant užsakymų stalo Audros pakrantėje reikia padaryti amuletą „Gailestingumo ketera“ iš giluminio medžiotojo odos (rastas urvuose priešais „Morrin Height“) ir du serpantinai (kabantys ant uolų palei pakrantę), tada užsidėkite per inventorių ir atvykite į Hesarų stovyklą rytinėje vietos dalyje, kur kovosite su vadu. Ašmenys padeda Cullenui jo darbe.
  5. Loranilas(užduotis „Dališo nuolaidžiavimas“) – gyvena Dalish stovykloje Emerald Graves, pietvakarinėje vietovės dalyje. Susitikęs elfas bus paprašytas prisijungti prie inkvizicijos, tačiau be prižiūrėtojo leidimo jis negalės palikti klano ir įgyvendinti savo plano. Užkariauti Dalish pasitikėjimą padės Loranil gentainių pateiktos užduotys. Po įžangos jis pradeda padėti Kalenui.
  6. Frederikas de Sero(užduotis „Giliai aukštas drakonas“) – mokslininkas užsiėmęs savo informacijos paieškomis naujas darbas, skirtas drakonams, Vakarų Reache, į pietus nuo pietinės inkvizicijos stovyklos. Įvykdęs keletą jo įsakymų ir nužudęs gilią aukščiausias drakonas jis sutiks prisijungti prie inkvizicijos, kur padės Lellianai.
  7. Kontrabandininkas Tanner(pratimas " Verslo santykiai“) - pakrantėse į pietus nuo sankryžos, kur pabėgėliai prisiglaudė, yra ovalas medinis namas, viduje ant pertvaros kabo raštelis, aktyvuojantis užduotį „Brood Brothers“. Iš užduoties pasiekiame žymeklį (į šiaurės vakarus nuo inkvizicijos stovyklos netoli Zakatny rytinėje vietos dalyje), išvalome stovyklą nuo banditų, aplink namą guli dviejų tamplierių kūnai, paimame kardą. iš pirmos, iš antrosios raidė, kuri aktyvuoja užduotį „Verslo santykiai“. Laukiame akimirkos, kai pagal siužetą atsivers prieigas į Redcliffe kaimelį, stovykloje priešais įėjimą į bažnyčią randame Tannerį. Norėdami įdarbinti agentą, mes naudojame Cassandra, Varric arba požemio pasaulio žinias, kurias galima tyrinėti inkvizicijos taškams ant komandų lentelės skliaute arba pilyje Skyhold skyriuje Kariai, po kurių Tanneris pradės padėti Lellianai.
  8. Fairbanks(užduotis „Kilnumas širdyje ir darbais“) – randame sukilėlių stovyklą pietinėje Emerald Graves dalyje, kalbamės su Fairnbanksu, atliekame visas jo užduotis, kad išvalytume vietovę nuo plėšikų šventyklų ir laisvų piliečių. Naujasis agentas pagreitina Lellianos darbą.
  9. Lordas Berandas(užduotis „Meilė palauks“) – tarpeklyje į pietryčius nuo inkvizicijos stovyklos priemiestyje randame moters kūną, nuo kurio prasideda Vidinių žemių teritorijos tyrinėjimas (bėgame pro astrariumą ir viskas laikas laikytis uolų kartu kairė pusė). Iš kūno pasirenkame laišką ir pristatome lordui Berandui sektantų tvirtovėje, kurią žemėlapyje nurodo žymeklis. Nors jis bus priblokštas nuo žinios apie mylimosios mirtį, kviečiame prisijungti prie inkvizicijos.
  10. Michelis de Chevinas(užduotis „Pavadink mane Imšeliu“) – prie išėjimo iš sunaikinto kaimo, kurį Emprise du Lion globoja inkvizicija, randame buvusį imperatorienės Selinos riterį, apkaltintą išdavyste ir pažemintą. Pokalbio metu jis kalbės apie savo norą nugalėti demoną Imšelį, kuris apsigyveno Suledino tvirtovėje. Mes atliekame visą nešvarų darbą už jį, o po to inkvizicija bus papildyta nauju agentu, kuris padės Kalenui.
  11. Seras Barisas(užduotis „Teisingumo gynėjai“) – reikia stoti į tamplierių pusę, atsisakant remti magus. Saugant salę ieškodami veteranų ir lyrio, stengiamės, kad naujojo sąjungininko sveikatos lygis nenukristų žemiau 30%, kitaip jis mirs. Atnaujinus Skyhold, Barrisą bus galima paskirti riterio vadu, kuris padės Cullenui.
  12. Jenna- pakeliui iš inkvizicijos stovyklos į Crestwood, padedame Pilkiesiems prižiūrėtojams susitvarkyti su atgaivintais lavonais, gelbėjame elfą, kurį vėliau galima rasti viename iš kaimo namų. Pokalbio metu ji paminės savo norą prisijungti prie Pilkųjų prižiūrėtojų gretų, jei būryje yra Solas ar kilnus inkvizitorius, tada Jana gali būti užverbuota į inkviziciją. Jei ji bus išsiųsta į Pilkuosius prižiūrėtojus, ji bus paaukota per Adamant puolimą.
  13. Žvelgiant į dangų(užduotis „Plyšiai pelkėje“) – Rudosios pelkės pelkėse pakeliui į Avvaro tvirtovę randame milžiną meškos odoje, atveriame ir uždarome tarpą prieš akis. Nugalėjęs Korto ranką Avvaro tvirtovėje ir išlaisvinęs inkvizicijos kareivius iš nelaisvės (šoniniame tvirtovės kambaryje merdėdamas), Skygazeris norės prisijungti prie inkvizicijos, kur padės Josephine. Išlaisvinimo misija dingsta, kai būstinė persikelia į Skyholdą.
  14. Avvarų viršininkas(užduotis „Teismas“) – grįžus iš Rudojo pelkės, nugalėjus Korto ranką ir išlaisvinus inkvizicijos karius iš nelaisvės, Skyholdo sosto kambaryje bus teismas virš Avvarų lyderio Movrano Bumpy, kuris bus užverbuotas agentais, kai bus išsiųstas į Tevinterį.
  15. Pamokslininkas Anais(užduotis "Šlovė pasiuntiniui (-tse) Andraste") - Viduržemyje randame sektantų pilį, esančią ant kalvos į pietus nuo inkvizicijos stovyklos Nykštukų perėjoje, pietrytinėje vietovės dalyje. Įleiskite mus į vidų, uždarykite plyšį kiemo šyde ir pasikalbėkite su pamokslininke Anais, jei paprašysite jos klausytis, ką sako žmonės, tada naujosios agentės pagalba bus atsiųsta Lellianai, jei paprašysite skleisti naujienos apie inkviziciją, tada Josephine.
  16. Užkerėtoja Ellandra(užduotis „Mylimosios amuletas“) - dešinėje pusėje įėjimo į sektantų tvirtovę, vadovaujamą pamokslininko Anais Viduržemyje, ant kalvos šlaito guli tamplieriaus lavonas su filakterija, kurį reikia pasiimti. Ellendrai iš Kryžkelės, kur prisiglaudė pabėgėliai. Pristačiusi amuletą, Vivien padės įtikinti burtininkę pasirinkti inkviziciją, taip pat galite panaudoti magijos žinias, kurios yra atrakintos inkvizicijos taškams komandų lentelėje Skyhold skiltyje „Paslaptys“.
  17. Sly Ritts(užduotis „Neįprastas duetas“) – į šiaurę nuo inkvizicijos stovyklos Nykštukų perėjoje, pietrytinėje Vidinių žemių dalyje, kryžkelėje randame susijaudinusį žvalgą. Gauname užduotį ieškoti dingusių Rittų, pasiekiame žymeklį prie sektantų tvirtovės, vadovaujamos pamokslininko Anais, padedame skautui kovoti su tamplieriais, apžiūrime puolimo vietą klavišu [V], randame. mirusio mago kūną, vėl su ja pasikalbame. Varric padės ją įtikinti prisijungti prie inkvizicijos, taip pat tai galima padaryti be niekieno pagalbos, jei inkvizitorius yra nykštukas.
  18. Raitelis Dennettas(užduotis „Arkliai inkvizicijai“) – patenkame į inkvizicijos stovyklą prie Redcliffe fermų šiaurės vakarinėje Hinterlando dalyje, kaime randame Dennettą, atliekame keletą užduočių ūkininkams. Vivienne arba Cassandra padės užverbuoti naują agentą į inkviziciją, o pokalbio metu galėsite panaudoti požemio pasaulio žinias, kurios yra atrakintos inkvizicijos taškams komandų lentelėje Skyhold skiltyje „Kariai“.
  19. Hercogienė Floriana(užduotis „Teismas“) – apsilankius Halamshiralo rūmuose misijoje „Piktos akys, piktos širdys“, kunigaikštienė gyva arba negyva bus nugabenta į Skyholdą, kur vyks teismo procesas, kurio pasekoje ji gali būti užverbuota. kaip naujas inkvizicijos agentas, kuris turės įtakos Džozefinos darbo greičiui.
  20. Bajoras, Gaspero samdinių kapitonas(užduotis „Piktos akys, piktos širdys“) – vykdydami užduotį Halamširalyje kelis kartus klausėmės dviejų didikų pokalbio kieme su grotomis ant sienos, vedančios į biblioteką antrame rūmų aukšte. Svarbu atsistoti balkone tiksliai virš taikinių, kai jie kalba apie templierius ir magus, mes nusileidžiame prie jų ir pradedame pokalbį, jei palaikysite vieną iš bajorų, jis taps agentu. Žinios apie nusikalstamą pasaulį, esančios Skyholdo inkvizicijos taškų komandų lentelės skiltyje „Kariai“, padės užverbuoti samdinį kapitoną Gasparą.
  21. belle(užduotis „Pavojus nepraėjo“) – išsiaiškinę pagrindinėje Val Royeaux aikštėje esančios bažnyčios šventyklų ir tarnų santykius, randame prekybininką Belle, kuris nori prisijungti prie inkvizicijos. Svarbu neišvykti iš miestų, kitaip Belle išnyks, o Josephine neteks savo padėjėjos.
  22. Samsonas(užduotis „Teismas“) - norėdami užverbuoti raudonąjį templierį, turite palaikyti Redklifo burtininkus atliekant užduotį „Teisingumo gynėjai“, nugalėti Samsoną Mitalio šventykloje ir paskelbti jam teismą Skyholde, kur, kaip bausmę, duokite jį ištirti Kalenui, kuriam vadovaujant jis kovos inkvizicijos pusėje prieš Korifėją.

Vardas: Drakono amžius: inkvizicija
Išleidimo metai: 2014 m
Žanras: RPG, 3D
Kūrėjas: BioWare
Leidėjas: Electronic Arts
Platforma: PC
Leidimo tipas: Perpakuoti
Sąsajos kalba: Rusų, anglų, MULTi9
Balso kalba: Anglų
Tablėtė: Pasiūtas (CPY)

Apibūdinimas:„Dragon Age: Inquisition“ siužetas bus apie tamplierių ir magų konfrontaciją, kurios priežastis buvo antrosios dalies pabaigoje vykę įvykiai. Pagrindinis veikėjas keliaus per Tedas, ieškodamas sąjungininkų, kad sustabdytų didžiausią istorijoje karą. Į „Dragon Age: Inquisition“ kūrėjai nori pridėti sėkmingų sprendimų iš ankstesnių serijos žaidimų, taip pat kai kurias funkcijas iš kitų sėkmingų RPG, pavyzdžiui, „Skyrim“, kuriame yra gerai išvystytas atviras pasaulis.

Personažai:
Inkvizitorius - Pagrindinis veikėjasžaidimai. Rasė, lytis ir vardas priklauso nuo žaidėjo pasirinkimo. Paskutinis likęs gyvas inkvizicijos narys, priverstas jai vadovauti ir įvesti tvarką pasaulyje.
Varric Tetras- Nykštukas nuotykių ieškotojas iš Orzammar pirklių kastos šeimos. Po Dragon Age II įvykių jis prisijungia prie inkvizicijos.
Cassandra Pentaghast- Tiesos ieškotojas, tardęs Varricą II drakono amžiuje. Taip pat prisijungia prie atgimusios inkvizicijos.
Vivienne yra magas iš Orlais, kuri buvo kandidatė į Pirmosios kerėtojos pareigas, tačiau dėl didėjančios politinės įtampos šalyje ji turėjo išvykti ir prisijungti prie inkvizicijos, kad padėtų savo kolegoms magams.
geležinis jautis- kositas, samdinių būrio vadas [šaltinis?]
Flemetas- galinga ragana iš ankstesnių serialo dalių.
Morriganas- Flemeto dukra. Buvęs Fereldeno herojaus palydovas.

Sistemos reikalavimai:
Operacinė sistema : „Windows 7“, „8“, „10“ (64)
✔ Procesorius: „Intel Quad Core 2,0 GHz“ arba lygiavertis AMD
RAM : 4 GB
garso įrenginys : su DirectX® 11 suderinamas garso įrenginys
✔ Vaizdo plokštė: 512 MB su DirectX 10 palaikymu (Radeon HD 4870 / GeForce 8800 GT)
✔ Vietos standžiajame diske: 38 GB

Žaidimo ypatybės:
- Įspūdinga istorija su daugybe pasirinkimų. Jūs ne tik nusprendžiate, ką siųsti į kurį mūšį, jūs ir jūsų inkvizicija nulemsite Thedas ateitį. Kiekvienas pasirinkimas yra svarbus, kiekvienas veiksmas gali turėti daug pasekmių. Inkvizicija yra labai individualus epas, kuriame vienas neatsargus žingsnis gali sukelti įvykių grandinę, pakeičiančią pasaulio veidą. Dėl to jūsų Thedas (ir jūsų herojai) skirsis nuo kitų.
- Didžiulis pasaulis, kurį reikia ištirti. Pirmą kartą Tedos pasaulis atrodo toks platus ir toks išsamus. Ji atvira ir galima laisvai vaikščioti. Jūs sutiksite priešų, pasiruošusių bet kurią akimirką skubėti į mūšį. Rasite slaptų urvų su smalsiais gyventojais. Thedas yra didžiulis ir pavojingas, tačiau jo paslaptys gali būti pagrindinis dalykas, skiriantis pergalę nuo pralaimėjimo.
- Intensyvi strateginė kova. Dragon Age: Inquisition žaidime nėra jokios klaidingos taktikos... išskyrus tas, kurios tave žudo. Laimei, pasirenkamas strateginis vaizdas suteikia jums viso mūšio lauko vaizdą per sekundę. Kol planuojate veiksmus šiuo režimu, laikas sustoja, bet jei nemėgstate pauzių, galite drąsiai veržtis į priekį, mojuodami arbaletu.

DLC sąrašas:
» Šarvai „Inkvizicijos liepsna“ – apsisaugokite nuo priešo puolimo dėvėdami šarvus „Inkvizicijos liepsna“.
» Dragon Age: Inquisition išskirtinio leidimo prekės:
- Skyhold Throne. Kiekvienas vadovas turi teisę į garbės vietą. Jūs, kaip inkvizitorius, atsidursite prieš patį didingiausią sostą, pagamintą iš senovinės drakono kaukolės.
- Raudona galla. Galėsite keliauti po pavojingą, gyvą pasaulį šios gražios būtybės nugaroje.
- Pelkės vienaragis. Šis kalnas kadaise priklausė piktajam plėšikui. Dabar tai kels baimę tiems, kurie išdrįs tau prieštarauti.
- Skaitmeninis garso takelis. Pasiimkite Thedas pasaulį su savimi atsisiųsdami skaitmeninį garso takelį į grotuvą.
- Kolektyvinės išskirtinio leidimo skrynios Drakono žaidimai amžiaus. Sudėtyje yra starterio ir išskirtinio leidimo skrynios.
» Šarvuoti stovai „Inkvizicijos liepsna“ – „Inkvizicijos liepsnos“ rinkinyje taip pat yra drąsus laikiklis, aprengtas specialia apsaugine įranga iš inkvizicijos arsenalo.
» Ginklai iš arsenalo „Inkvizicijos liepsnos“ – Nukreipkite ginklą iš arsenalo „Inkvizicijos liepsnos“ prieš priešą. Stalas, durklai, kardas, plaktukas - visa tai padės greitai susidoroti su priešu.
» AMD Radeon™ žaidimo dovanų paketas – DLC apima: „Avvar Draft Hauler“ laikiklį, „Warrior's Determination“ amuletą, „Medium Multiplayer Chest“.
» Red Lyrium Reapers Weapons Pack yra nemokamas mini Dragon Age: Inquisition priedas, suteikiantis prieigą prie unikalaus Red Lyrium Reapers ginklų rinkinio:
– Unikalus personalas – Aidan – Sąjungos personalas,
- Unikalus durklas - Tuno ašmenys - sąjunga,
- Unikalus kardas - Charriso kardas - Sąjunga.
» Paskutinis teismas - Papildomos užduotys ant stalo būstinėje, įveikęs tekstinį žaidimą Dragon Age Keep.
» Dragon Age: Inquisition – Decay kelių žaidėjų priedas – Dragon Age: Inquisition – Decay pristato naujus kelius į Elfų griuvėsius, Orlesian pilį ir Tevinter griuvėsius. Pasaulyje siaučiantys mūšiai sujaukė gamtos pusiausvyrą. Laukiniai padarai klaidžioja mūšio laukuose, beatodairiškai atakuodami visus ir pridarydami sumaištį.
» Drakono amžius: Inkvizicija – Hakono nasrai – Pasivaikščiokite po apaugusias aukštumas su avvarais, laisvaisiais medžiotojais su pietiniai kalnai Thedas. Susipažinkite su jų kultūra ir sužinokite, kas nutiko paskutiniam inkvizitoriui ir jo nugalėtam drakonui. Sužinokite, ką senovės Tevinter tvirtovė slepia už didžiulės paslapties. Naujasis Dragon Age: Inquisition kampanijos nuotykis apima galingus priešus, legendinius šarvus ir ginklus bei senovės dievas karas, trokštantis sunaikinti pasaulį.
» Papildymas kelių žaidėjų žaidimui „Dragon Age: Inquisition – Dragonslayer“ – kelių žaidėjų žaidimo „Dragonslayer“ priedas prideda įdomių mūšių su drakonais į kolektyvinę požemių eigą, taip pat tris žaidžiamus personažus: Avvarą, kuriam priklauso magija elementai ir artimojo kovos technikos; virtuozė Citra, mirtinos muzikos atlikėja; ir Izabelė, piratų karalienė rytų jūros.
» Dragon Age: Inquisition – The Black Store – Black Store išplėtimas atveria naujų būdų, kaip padaryti jūsų Inquisitor unikalų. Prie žaidimo pridedamos keturios aukšto lygio herojų parduotuvės legendinis ginklas, galingi aksesuarai, kūrybos medžiagos ir kitos retenybės. Be to, žaidėjai galės pakeisti savo herojaus išvaizdą naudodami transformacijos veidrodį. Naujos funkcijos pasiekiamos komandų dažnumo lentelėje.
» Dragon Age: Inquisition – Avvaras grobia – Dragon Age: Inquisition avvarai gali būti ne tik didžiuliai priešai, bet ir galingi sąjungininkai. Avvar grobis padės inkvizicijai atnešti jų atšiaurios ir nepriklausomos kultūros elementus. Naujas grobis, papildomi „Skyhold“ apvalkalai ir „Avvar Mounts Pack“ su penkiais karo dažais dažytais laikikliais tikrai pagerins jūsų žaidimų patirtį! Šioje pakuotėje yra penkių išskirtinių laikiklių rinkinys, skirtas kelionėms po Thedas. Du unikalių šarvų rinkiniai (numesta kaip grobis) ir eskizai padės pasiruošti mūšiui, apsisaugoti ir suteiks komandai pranašumo mūšyje. Taip pat laukia jūsų nauja tema Skyhold su išskirtinėmis galimybėmis pritaikyti tvirtovę pagal savo skonį.
» Dragon Stuff – Drakono daiktų paketą sudaro drakono kiaušiniai, drakono kaukolės, Wyvern statula ir dar daugiau, kad jūsų „Skyhold“ būtų linksmesnis draugams ir baisesnis priešams. Norėdami naudoti šiuos elementus, tiesiog pasirinkite juos Skyhold tinkinimo meniu, kai jie bus prieinami. Nepamirškite – pirmiausia turite nužudyti drakoną kelių žaidėjų režimu. Po to uždarykite žaidimą ir kitą kartą prisijungus prie Dragon Age serverių viskas jūsų jau lauks!
» Drakono amžius: Inkvizicija – Kunaro grobis – Nuneškite Kuną į Skyholdą su naujais meno kūriniais, rodančiais pagarbą drausmei – nuo ​​didžiulio sosto iki didingų Koraro žmonių statulų. „Soils of the Qunari“ taip pat apima du unikalių šarvų rinkinius, įskaitant „Arishok Armor“, ir schemas, skirtas sukurti naujus daiktus jūsų partijos nariams. Užkariaukite Thedas ant savo karo arklio ir sunaikinkite savo priešus Qun vardu!
» Drakono amžius: inkvizicija – nusileidimas – nusileiskite po žeme ir sužinokite žemės drebėjimų, keliančių grėsmę Tedai, priežastį. Eiti į Gilūs keliai ir kovoti su tamsos būtybėmis – kraujo ištroškusiais monstrais, gyvenančiais po Tedos paviršiumi. Bandydami išsiaiškinti niokojančių žemės drebėjimų priežastį, turėsite ištirti senovinius nykštukų griuvėsius ir urvų grandines, kuriose gyvena patys pavojingiausi priešai. Eidami dar giliau atrasite paslėptą pasaulį ir susipažinsite su iki šiol nepažinta galinga būtybe. Papildydami pagrindinę Dragon Age: Inquisition kampaniją, susidursite su naujais priešais, rasite epinių šarvų ir ginklų ir galiausiai atskleisite vieną didžiausių Thedas paslapčių šiame naujame nuotykiuose.
- Nepamirštami personažai, padėsiantys jums pavojingoje kelionėje
- Didžiulis požeminis pasaulis, pilnas naujų priešų
- Naujos žinios apie nykštukų istoriją ir nematomą pavojų akmens viduryje
- Radiniai, atradimai ir legendinis grobis, kuris sustiprins inkvizicijos pozicijas.
» Spectral Stallion yra egzotiškas DLC laikiklis. Įtrauktas į „NewEgg Logitech“ reklaminį DLC.
Drakono amžius: inkvizicija – autsaideris – Paskutinis skyrius inkvizicijos istorija
Jūs esate inkvizitorius ir turite nuspręsti dėl inkvizicijos likimo. Tedai grasina didžiulis priešas. Ant kortos gresia ne kas kita, kaip inkvizicijos ateitis. Ženklas skleidžia šešėlių magiją. Pavojus yra visur. Sužlugdykite žudikų planus. Sustabdykite invaziją. Pažeidimas uždarytas, tačiau situacija šyla. Apie tai sužinosime naujame solo nuotykyje „Dragon Age™: Inquisition – Outsider“.
Pagrindiniai bruožai:
- Nauja sritis tyrimams. Jūsų laukia visiškai nauja vieta, kurioje turėsite išgyventi kovą, apsaugodami Thedas nuo atšiauraus ir užkietėjusio Qunari.
- Atskleidžiant paslaptingą Šešėlio istoriją. Sužinosite, iš kur atsirado Šešėlio galia ir kaip ji veikia pasaulį.
– Daugiau epinių akimirkų. Naujausiame Inkvizitoriaus nuotykyje į pirmą planą iškyla santykiai ir meilė.

Perpakavimo funkcijos:
» Remiantis CPY leidimu
» Iškirpti vokiečių ir prancūzų balso vaidyba / Neperkoduota
» Visi registro keliai išsaugoti
» Pataisyta versija – 1.11 (10 naujinimas)
» Įdiegti visi DLC
» Diegimo laikas 40 minučių (priklauso nuo kompiuterio)
» RePack by xatab

P|S
»Pakeiskite kalbą žaidimo nustatymų meniu
» Išbandė žaidimą Windows® 7(64) , Windows® 10(64)

Torrent įkeltas iš naujo. Sutrumpintas diegimo laikas nuo trijų valandų iki 40 minučių (priklausomai nuo kompiuterio). Pridėtas Rusijos numatytasis paleisties registras. Kas anksčiau atsisiuntė maišos. Atnaujinimas paveikė setup.exe Atnaujinta 2017-04-03

Nors „BioWare“ vis dar ieško funkcijos, ją galima atlikti įvairiais patobulinimais ir Dragon Age: Inkvizicija yra to įrodymas. Dauguma jai skirtų modifikacijų yra kitų sukurti personažai ir atsargos, tačiau tarp jų yra ir tikrai vertų amatų, kurie supaprastina žaidimą ir daro jį įvairesnį. Būtent tokiems modeliams ir yra skirtas mūsų šiandieninis topas.

Žinoma, verta atiduoti duoklę BioWare – per laiką, praėjusį nuo išleidimo, studija papildė žaidimą daugybe funkcijų, įskaitant nemokamą vaizdą su pele, ėjimą, sparčiuosius klavišus, o jau gegužės mėnesį patiks sąžiningiems žmonėms su Black Store a la Dragon Age 2, kur žaidėjai gali pakeisti savo herojų išvaizdą ir nuveikti daug daugiau (pasikliaujame kūrėjų vaizduote).

Kaip įdiegti modifikacijas Dragon Age: Inquisition su 6 pataisymu

Yra keletas žaidimų modifikavimo programų, iš kurių populiariausia yra . Deja, paskutinis Šis momentas„BioWare“ išleistas pleistras (oficialus šeštasis) sukėlė tam tikrą painiavą programoje, dėl kurios tapo neįmanoma įdiegti modifikacijų Drakono amžius: inkvizicija. Tačiau 6 pataisa gali būti apgauta – klaida slypi neteisingai nuskaitant informaciją iš Patch.daimod failo.

Norėdami padėti programai ir įdiegti modą Dragon Age: Inquisition su 6 pataisu, turite atlikti šią veiksmų seką:

  1. Atsisiųskite ir įdėkite į bet kurį aplanką. Tada atsisiųskite jus dominančias modifikacijas ir įdėkite failus su plėtiniu .daimod į bet kurį kitą aplanką. (Svarbu! Kelias į abu aplankus neturi būti kirilicos, t. y. rusiškų simbolių.)
  2. Eikite į katalogą, kuriame yra įdiegtas žaidimas, tada į „Atnaujinti“ ir nukopijuokite „Patch“ aplanką (kažką pervardykite kopiją).
  3. Paleiskite DAI ModManager nurodydami kelią į žaidimo .exe failą ir kelią į aplanką, kuriame įdėjote mod failus. (Jei DAI ModManager nustoja veikti, kelius galima iš anksto nurodyti su programa pateiktame faile daimodmanager.ini.)
  4. Pasirinkite bet kurį jus dominantį modifikavimą (pataisymas bus pasirinktas pagal numatytuosius nustatymus) ir įsitikinkite, kad nepasirinkta parinktis „Priverstinis pataisos nuskaitymas iš naujo“! Spustelėkite Sujungti ir nurodykite kelią į bet kurį tuščią aplanką, kuriame bus patalpinti programos sukurti modifikuoti failai. Ateityje juos bus galima saugiai pašalinti.
  5. Atlikę visas operacijas, uždarykite programą, eikite į aplanką su DAIModManager ir ten pasirodžiusį Patch.daimod failą pakeiskite simboliu ().
  6. Dar kartą paleiskite DAIMOdManager, pasirinkite visus reikiamus modifikacijas (pataisymas bus pasirinktas pagal numatytuosius nustatymus) ir spustelėkite Merge.
  7. Nukopijuokite vėliau sukurtus pakeistus failus (package.mft ir Data) į aplanką Patch, kurio kopiją padarėme, visiškai pakeisdami esamus.
  8. Paleiskite žaidimą ir mėgaukitės!

Kaip įdiegti modifikacijas Dragon Age: Inquisition su 7 pataisu

padvigubins konkrečių būtybių numestų tyrimų objektų kiekį. 0.2 versijoje yra vartotojo konfigūruojama sąsaja DAI ModManager.

7. Infinite Tactical Upgrade / Infinite Uses Respec Amulet

Viskas teka, viskas keičiasi ir pasaulis Inkvizicija yra to įrodymas. Dažnai pradžioje neapgalvotai išleisti įgūdžių taškai pasirodo reikalingi vėlesniems žaidimo etapams, o nuolatinis Tactical Upgrade pirkimas už 345 monetas pasirodo brangus. „Mod Infinite Uses Respec Amulet“ yra skirtas pašalinti šį sunkumą.

Tai suteikia galimybę vieną kartą įsigytą Tactical Upgrade naudoti neribotą skaičių kartų. Po kiekvieno panaudojimo amuletas turėtų būti pašalintas į inventorių – priešingu atveju, išėjus iš tinkinimo meniu, jis gali išnykti, o veikėjo įgūdžiai bus nuolat atstatyti.

8. Pagreitintas inkvizicijos lygių ir privilegijų įgijimas / NewExperienceTable + New InfluenceTable

Panašiai kaip „More Inquisition Levels“, šios dvi modifikacijos keičia žaidėjo patirties lentelę, leidžiančią pagreitinti progresą (tiems, kurie nori iš žaidimo išnaikinti MMO komponentą) arba sulėtinti (tiems, kam patinka ilgiau ir stipriau). Pageidautina, kad modifikacijos būtų įdiegtos kuo anksčiau, geriausia iki septinto lygio. Be to, modifikacijos neturi įtakos įgūdžių taškams, todėl jei po naujos lentelės įdiegimo jūsų personažas bus keliais lygiais aukštesnis, jam už šiuos lygius taškai nebus skiriami. Kaip premiją, „NewExperienceTable“ labai padidina galimybę išgirsti kompanionų kalbas tarpusavyje.



jis yra trijų variantų: pagreitina siurbimą maždaug 30% ir leidžia greitai pasiekti maksimalų 27 lygį ir atitinkamai gauti geresnę įrangą;

Sveiki atvykę į ! Žemiau pateikiamas visas žaidimo aprašymas. Priklausomai nuo jūsų priimtų sprendimų, dialogai ir pasekmės gali būti skirtingos. Mūsų apžvalga pagrįsta vidutiniu žaidimo sudėtingumo lygiu.

Jis turi didžiulį pasaulį, todėl yra daug būdų praeiti ir tobulėti. Jei turite kokių nors sunkumų pereinant žaidimą, šis vadovas tikrai padės atlikti sudėtingas užduotis.

Pagrindinis veikėjas yra inkvizicijos, seniai egzistavusios ir iš naujo suformuotos paslaptingiems įvykiams Tedoje tirti, vadovas. Tačiau norėdami sustabdyti visą šį chaosą, jūs, kaip pagrindinis veikėjas, pirmiausia turėsite ištirti ir suprasti, kas kaltas ar kas kaltas dėl šio didžiulio kataklizmo!

Dangaus rūstybė

Žaidimo prologas yra nelinijinis (čia galite net pasiklysti). Apskritai sekite Cassandra ir atidžiai perskaitykite bei įsigilinkite į užuominas. Dar nelabai daug susitiksi stiprūs priešai taigi nieko pavojingo čia nėra. Netrukus kelias nuves jus tiesiai pas nykštuką Variką ir elfą Solą, kurie netrukus taps naujais jūsų palydovais / bendražygiais / bendražygiais.

Toliau būsite išmokyti, kaip tinkamai panaudoti taktinę pauzę. Ateityje šis režimas jums bus labai naudingas, ypač jei žaisite toliau aukštas lygis sunkumų, todėl stenkitės kuo greičiau įvaldyti šią žaidimo dalį.

Galų gale jūs pateksite prieš tarpą - vietą, iš kurios demonai iš Šešėlių pasaulio pateks į jūsų pasaulį. Norėdami užsandarinti šią skylę tarp pasaulių, pirmiausia turėsite sunaikinti visus priešus plyšio srityje. Nugalėję visus nešvarumus, tiesiog palieskite tarpą ir palaukite porą sekundžių, o po to jis iškart užsidarys. Atkreipkite dėmesį, kad žaidimo eigoje su šia anomalija susidursite ne kartą ir dažnai turėsite tai padaryti.

Grįžus į tvirtovę, jums suteikiamas pasirinkimas: eiti į didžiulį plyšį tiesia linija arba apeiti taką. Pirmuoju atveju galima pasiekti daug greičiau, antruoju – išgelbėti kelis dingusius karius.

Nepriklausomai nuo to, kuriuo keliu eisite, vis tiek pateksite į didžiulės tvirtovės griuvėsius. Eikite tiesiai į plyšį ir netrukus prasidės mūšis su savo pirmuoju viršininku – pasididžiavimo demonu!

Dėl to neturėtų kilti jokių ypatingų sunkumų, nes čia jums padės jūsų bendražygiai ir inkvizicijos armija. Pirmajame mūšio etape Demonas yra nepažeidžiamas, tačiau atkreipkite dėmesį, kad jo gyvybės juosta atrodys šiek tiek kitaip nei anksčiau sutikti monstrai. Kad šis pasididžiavimo demonas būtų pažeidžiamas, turėsite išnaudoti spragą. Šį bosą turėtų atitraukti sąjungininkų kariuomenė, šiuo metu turėtumėte bendrauti su portalu. Netrukus įvyks labai stiprus sprogimas ir Pasididžiavimo Demonas pagaliau parklups ant kelių – šią akimirką reikia jį pulti. Po kurio laiko jis vėl taps nepažeidžiamas – žinote, kaip tai ištaisyti. Netrukus mūšio lauke pasirodys priešai žemesni lygiai, todėl su jais reikia nedelsiant susidoroti, tai yra, pirmiausia juos pašalinti, o tada vėl priartėti prie tarpo.

Pavojus nesibaigė

Pailsėję po sunkios kovos išeikite į lauką. Pereikite į vietinę bažnyčią (sekite ženklą). Eikite į komandos būstinę ir netrukus užbaikite žaidimo prologą.

Po to turėsite laiko geriau priprasti prie naujos vietos. Naudokite būstinę, kad išmoktumėte kalvystės, pasikalbėkite su naujais draugais ir sužinokite svarbių NPC vietas. Kai viską baigsi, grįžk į bažnyčią. Būtent iš čia keliausite į kitą vietą – The Hinterlands, kurios yra Ferelden mieste. Norėdami tai padaryti, naudokite komandos būstinę arba pasaulio žemėlapį.

Turėkite omenyje, kad atokiuose kraštuose jūsų laukia daugybė užduočių – čia galite praleisti daugiau nei dvylika valandų. Rekomenduojame pažymėti aukštesnio prioriteto užduotis, antraip čia tiesiog susipainiosite. Jei pažymėsite užduotis, specialus švyturys žemėlapyje parodys jums kelią. Jei planuojate kuo greičiau žengti į priekį siužeto užduotyje „Inkvizitoriaus kelias“, pažymėkite tai savo žurnale.

Apskritai pereikite prie žymeklio. Netrukus suklupsite į vieną iš inkvizicijos būrių, kurie sulaiko maištingų magų ir šventyklų puolimą. Žinoma, jiems reikia jūsų pagalbos. Po žudynių esate pakviesti į gana didelę stovyklą (šioje vietoje yra pagrindinė inkvizicijos tvirtovė). Čia jums reikia pasikalbėti su Žizel mama, kuri jus išsiųs į kitą vietą.

Galite neskubėti ir pasilikti atokiuose kraštuose bei neskubėti atlikdami užduotis (šių užduočių pakaks, kad užsidirbtumėte keletą lygių). Bet kokiu atveju anksčiau ar vėliau turėsite eiti į vadovybės štabą, o tada į Val Royeaux.

Čia vėlgi jūsų rodyklė jums labai padės – sekite švyturį. Šioje vietoje nebus tiek daug ką veikti, kaip ankstesnėje vietoje: priėję prie patikros punkto pažiūrėkite vaizdo įrašą, pasikalbėkite su templiarais ir po to eikite į išėjimą. Prieš grįžtant į būstinę, Magų vadovas pasikalbės su jumis.

Netrukus turėsite padaryti pirmąjį rimtą pasirinkimą tarp templierių ir magų. Komandos būstinėje jums bus prieinamos dvi užduotys: „Teisingumo gynėjai“ ir „Slaptai“. Pasirinkę vieną, jūs nepaisysite kito. Viskas priklauso nuo to, ką vertinate labiau: magus ar templierius. Savo apžvalgoje pasirinkome magų pusę, bet jūs galite tai padaryti savo keliu.

Paslaptimi

Pats laikas vykti į užnugarį. Čia jūs turite patekti į miestą, vadinamą Redcliffe. Šis miestas yra šios vietos šiaurėje. Priešais miesto vartus atsidursite plyšyje. Uždarykite jį ir būsite įleisti į vidų. Radcliffe suraskite taverną ir pasikalbėkite su ten esančiu magas. Po pokalbio reikia eiti į naują susitikimo vietą, kuri nėra per toli.

Čia sutiksite magą Dorianą, kuris taip pat yra kompanionas. Uždarykite kitus gedimus ir eikite į komandos būstinę. Dabar jūs turite pasikalbėti su savo patarėju ir pagaliau nuspręsti, kas bus naudingesnis – tamplieriai ar magai. Ši akimirka yra jūsų paskutinė galimybė persigalvoti.

Jei vis tiek neapsigalvojote ir tikrai norite pasitelkti magų pagalbą, grįžkite į Radcliffe naudodami komandų lentelę. Jūsų komanda dabar turi turėti Dorianą, kitaip galite pasiimti bet ką, ką norite.

Netrukus po scenos jūs ir Dorianas atsiduriate požemyje. Kai tik perimsite savo herojų valdymą, pereikite prie Doriano ir patobulinkite jo sugebėjimus, kad jis galėtų veiksmingai jus palaikyti mūšyje. Kadangi jūs esate tik du, pasistenkite būti atsargūs. Nors priešininkų čia nebus daug, jie jums pridarys nemažai žalos. Tai lengviausia tiems, kurie žaidžia kaip kariai. Tai bus pakankamai sunku tiems, kurie yra kovotojai. Jei žaidžiate kaip šaulys ar magas, stenkitės būti atsargūs.

Pereikite prie nurodyto žymeklio ir netrukus atsidursite šalia šakės. Jūsų žemėlapyje bus pažymėti trys pagrindiniai taškai, iš kurių du nurodys jūsų partnerių buvimo vietą. Trečias taškas nuves jus prie burtininkės, kurios vardas Fiona. Apskritai, pradedantiesiems, suburkite savo komandą. Toliau eikite pas Fioną ir pasikalbėję su ja atidarysite kitą užduoties etapą. Eikite į naują pagrindinį tašką.

Norėdami papildyti sveikatingumo gėrimų atsargas, ieškokite specialių saugyklų, kurios atrodo kaip įprastos stiklainių dėžės. Taigi jūsų žemėlapyje bus naujų pagrindinių taškų, kuriuos reikia išnagrinėti. Šioje vietoje galite laisvai judėti ir lankytis taikiniuose bet kokia tvarka. Tik nepamirškite, kad šioje vietoje yra keli lygiai, todėl į kitus galite patekti tik laiptais.

Netrukus pamatysite užrakintas duris. Norėdami juos atrakinti, pirmiausia turite surinkti penkis raudono lyrio gabalus. Šio šaltinio vieta bus pažymėta jūsų žemėlapyje. Kai tik surinksite reikiamą sumą, pagaliau papildykite savo mikstūrų atsargas ir pasiruoškite mūšiui su Bosu, vardu Aleksijus.

Šis priešininkas naudos įžeidžiančius burtus. Be to, jis nuolat užsidės sau apsauginį skydą ir teleportuos po kambarį. Apskritai kova nėra labai sunki. Rekomenduojame elgtis taip: karys nukreipia dėmesį į save, o likusi komanda pridaro jam kuo daugiau žalos. Jam netekus daugiau nei pusės sveikatos, už jo atsiras Plyšys – uždarykite. Kai tik jį uždarysite, Aleksijus vėl grįš į mūšio lauką. Savo triuką jis pakartos dar kartą, kai jo sveikata nukris iki ketvirčio, ​​bet po to jums nebus sunku jį pribaigti.

Degs mūsų širdyse...

Kai grįšite į savo slėptuvę, pasikalbėkite su sąjungininkais, kad gautumėte ir atliktumėte keletą užduočių. Užduotis turi būti atlikta laiku, kad saugykloje nebelikę reikalų, nebegrįžtumėte atgal.

Kai suaktyvinsite kitą istorijos misiją, pamatysite keletą vaizdo įrašų. Po šių siužetų vėl galėsite valdyti savo personažus. Netrukus sutiksite naują partijos narį, vardu Cole. Jis pasirodys čia, jei pasirinkote burtininkų kelią. Jei pasirinksite kitą kelią, tuomet susitiksite su Dorianu, o su Kolu – ieškodami šventyklų. Priklausomai nuo to, kokį pasirinkimą pasirinkote praeityje (tamplieriai ar magai), jus užpuls magai ar tamplieriai.

Tačiau užduoties esmė išlieka ta pati. Judėkite žymekliu ir pakeliui sunaikinkite priešų būrius. Turite užfiksuoti vieną trebušetą, po kurio užfiksuosite kitą. Po apgulties ginklų šturmo jūsų bus paprašyta grįžti į saugyklą. Pakeliui galėsite išsaugoti dar porą personažų ir įgyti patirties. Kai pateksite į bažnyčią, seks scena. Žiūrėdami, grįžkite į mūšio lauką.

Dabar jūs turite vadovauti užfiksuotam trebušetui. Tuo pačiu metu priešai jums nuolat trukdys, todėl geriausia nužudyti porą priešininkų ir tada geriau vadovautis. Vieną gražią akimirką bosas – riteris Denamas ateis pas jus.

Pirmiausia turėtumėte susidoroti su visais pakalikai – demonais. Tada nuneškite savo tanką bosui, kad jis atkreiptų visą dėmesį į save: monstras turi stiprių puolimo įgūdžių, kurie vienam ar dviem išmuš jūsų magus. Už šio padaro turėtų būti pažeidžiami sąjungininkai, kad smūgiai į juos būtų minimalūs. Sulaukęs 75, 50 ir 25 procentų savo gyvenimo, monstras pašalins iš savęs absoliučiai visus neigiamus padarinius ir užstatys labai galingą barjerą. Jūsų mūšis gali užtrukti ilgiau nei tuziną minučių, tačiau kol jūsų tankas laikys liniją, pakeliui atitraukdamas priešo dėmesį ir gerdamas gydomąsias skardines, neturėtumėte jaudintis.

Nugalėjus Denam, jums bus parodyta labai ilga scena. Kai vėl valdysite herojų, sekite ženklus – nors kelias yra linijinis ir čia neįmanoma pasiklysti. Netrukus būsite išmokyti tinkamai panaudoti savo naująjį sugebėjimą, po kurio herojus per stiprią audrą atsidurs atšiaurioje dykumoje. Jums tereikia judėti į priekį, o tada judėti šiek tiek į dešinę.

Iš pelenų

Ši dalis Siužetas bus gana trumpas. Siūloma pasivaikščioti po naujosios tvirtovės teritoriją, pakeliui apžiūrėti pagrindinius jos kambarius ir pasikalbėti su bendraminčiais. Kai kurios „Skyhold Keep“ dalys bus užrakintos, bet galėsite jas aplankyti, kai atvyksite čia antrą kartą.

Taigi, pasikalbėkite su Josephine ir Varric, po kurių jie jums atvers dvi pagrindines užduotis: „Piktos akys ir piktos širdys“ ir „Ten guli bedugnė“. Gautas užduotis galite atlikti bet kokia tvarka. Tačiau prieš leidžiantis į tolimesnę kelionę, rekomenduojame pasikalbėti su visais savo sąjungininkais (galite sužinoti ir pamatyti daug įdomių dalykų).

Ten slypi bedugnė

Po to, kai pasikalbėsite su senuoju Varriku, gausite prieigą prie naujos vietos – Crestwood. Čia reikia eiti susitikti su informatoriumi. Judėkite pakrante ir netrukus atsidursite urve - jums reikia eiti čia.

Po trumpo pokalbio dabar turite vykti į kitą vietą – Vakarų pasiekiamumą. Tiesiog vykdykite žymeklio nurodymus. Kai pasieksite savo tikslą, jums bus parodyta nedidelė scena, po kurios vyks mūšis su demonų nerštų miniomis. Dėl mažos erdvės čia jums bus patogu naudoti masinius burtus. Pasibaigus mūšiui, grįžkite į Skyholdą.

Taigi, jūs būsite perkeltas iš vadovybės būstinės ir vyksite tiesiai į Orlais tęsti užduoties. Prieš tai rekomenduojame atlaisvinti vietos kuprinėje, nes į tvirtovę grįšite labai greitai.

Radaro žymeklis nuves jus per visą mūšio lauką. Netrukus turėsite pasirenkamą užduotį - Padėkite inkvizicijos kariams šiame mūšyje. Jums reikės pašalinti tris Pilkų globėjų grupes, kurioms padeda demonai. Jei atliksite šią užduotį, gausite prieigą prie skrynios su vertingu grobiu.

Netrukus susidursite su didžiule priešų koncentracija, kuriai vadovaus pasididžiavimo demonas. Pirmiausia rekomenduojame, kaip visada, pašalinti mažus priešininkus iš „po kojų“, o tada visas jėgas perduoti Bosui. Didvyriai, kurie yra labiau pažeidžiami, turėtų likti atokiau nuo demono elektrinės atakos diapazono. Netrukus jūsų kovą apsunkins didžiulis drakonas, kuris laikas nuo laiko jūsų vakarėlyje išmes savo galingiausius kerus. Turite sutelkti sąjungininkus į šį mūšio lauką, kad būtų galima sumažinti jums daromą žalą.

Pasibaigus mūšiui su monstru, bėkite kuo greičiau. Drakonas ir toliau puls jus savo magija, todėl neturėtumėte užsibūti vienoje vietoje. Kai įvyks kita scena, atsidursite naujos vietos teritorijoje.

Žymeklis neleis pasiklysti. Patariame atidžiai stebėti savo radarą, nes jo įjungimas reikš, kad kažkur šioje vietoje yra daiktų, kurie būtini norint užbaigti „Svajotojų baimės“ užduotį. Šiaurinėje pirmosios teritorijos dalyje pabandykite surasti vieno žmogaus skeletą. Turėsite persijungti į paieškos režimą. Apskritai likę keturi nurodyti elementai bus kitoje vietoje. Užduotį galite atlikti tik pačioje šios pagrindinės užduoties pabaigoje.

Norėdami atkurti savo prisiminimus, turite sunaikinti demonus ir paspausti veiksmo mygtuką šalia jų kūnų. Norėdami pereiti per šią vietą, turėsite tai padaryti kiekvieną kartą. Ši užduoties dalis kaip visuma bus linijinė. Judėkite į priekį ir netrukus susidursite su košmaro bosu!

Taigi, pasiruoškite labai įtemptai kovai. Košmaras turi galingų išpuolių ir didelė suma sveikata. Kartkartėmis jis kaip pastiprinimą pasikvies vorus, kuriuos teks tuoj pat sunaikinti, nes jei to nepadarysite, būsite sugniuždyti skaičiais. Tankas turės išlaikyti visą boso dėmesį, kol nužudysite visus jo pakalikus. Kai tik pirmą kartą atsikvėpsite prieš mažus priešininkus, pradėkite naudoti galingiausias atakas prieš košmarą. Kai Bosas turės 25% sveikatos, jis į pagalbą pasikvies labai stiprius demonus, čia reikia paprakaituoti. Stenkitės nekelti pavojaus savo silpniems kariams. Laimėję drąsiai grįžkite į „Skyhold“.

Piktos akys ir pikti liežuviai

Atliekant šią užduotį, jums bus ypač svarbu teisinga partijos sudėtis ir pasirinkimas teisingi žodžiai dialoguose. Rekomenduojame pasiimti su savimi vieną magą, kuris turės „Barjeros“ įgūdžius. Ir viskas dėl to, kad medicininių bankų čia tiesiog trūks. Kalbėdami su vietiniais bajorais stenkitės nebūti grubus ar per griežtas. Rekomenduojame nuolat jiems pataikauti ir su viskuo sutikti. Ir vis dėlto, prieš pradėdami užduotį, išsaugokite žaidimą atskirai.

Šios užduoties esmė yra ta, kad kurį laiką turite pavirsti savotišku „šviesiuoju liūtu“. Tu privalai turėti geras elgesys, turite būti itin mandagus, o bet kokios nedidelės paslaugos padidins jūsų inkvizicijos įvertinimą. Ilga abejonė ar kažko delsimas sumažins įvertinimą. Kai jis nukris iki nulio, būsite akimirksniu išmestas iš šio kamuolio ir užduotis nepavyks. Taigi, turėsite nepraleisti progos padidinti savo reitingą, nes nuo to daug kas priklauso.

Šioje vietoje turėsite ką veikti, todėl nereikės nuolatos spręsti pagrindinės užduoties. Galėsite rinkti įdomias figūrėles, kurios vėliau atvers prieigą prie skrynių su grobiu, ieškoti įvairios kompromituojančios informacijos apie aukštuomenę ir pan. Pačioje pradžioje prie vartų sutiksite damą, kuri pasakys, kad kažką pametė, tad galėsite jai padėti. Pamestas daiktas yra šalia fontano (nepamirškite pasinaudoti paieškos režimu). Kai grąžinsite pamestą smulkmeną, jūsų reitingas bus padidintas.

Taigi, dabar jūsų žymeklis parodys jums kelią į priekį: ką daryti ir su kuo pasikalbėti. Pasibaigus oficialiam pristatymui, turėsite galimybę pabendrauti su savo sąjungininkais ir atidžiai išstudijuoti esamą situaciją. Kai baigsite, eikite toliau į vestibiulį ir iš ten eikite į svečių kambarį. Raskite „Didvyrių salę“. Jį radę, eikite pro jį ir netrukus atsidursite vakarinėje pusėje. Eikite koridoriumi ir netrukus atsidursite šalia fontano. Čia jūs turite lipti į antrą aukštą naudodami tinklelį, kuris yra ant sienos.

Po to, kai išeisite iš visuomenės akiračio, jūsų reitingas pamažu pradės kristi, todėl teks dirbti toliau itin greitai. Žymeklis pažymės sritį, kurią turėsite atidžiai apžiūrėti. Baigę paiešką eikite į biblioteką laiptais ir grįžkite į paieškos režimą. Kaip rasti reikiamus įrodymus, tada grįžkite į balą. Ir nepraleiskite progos padidinti savo dabartinį įvertinimą: eikite į pobūvių salę antrą kartą nuskambėjus varpui (žinoti visada per vėlu).

Netrukus gausite raktą nuo tarnaitės būsto. Ten pateksite per apatinį Herojų salės aukštą. Prie įėjimo prie jūsų jau prisijungs jūsų vakarėlio nariai (nepamirškite pasikeisti oficialių drabužių į kovinius). Šiam bėgimui reikia turėti bent dešimt reitingo taškų, nes už kiekvieną minutę nuimamas vienas taškas. Sekite kruvinais takais, kuriuose nusėta lavonų. Galiausiai susidursite su žudikais. Po susirėmimo ir nupjautos scenos grįžkite į kamuolį.

Netrukus kunigaikštienė pakviečia jus šokti. Turite būti kuo mandagesni. Su juo patariame visada pasirinkti teisingus atsakymus. Pasikalbėję su šia panele turėsite paskutinę galimybę visą surinktą purvą perduoti Lelianai.

Netrukus atsidursite prie kito Rifto, atsivėrusio pilies kieme. Pirmiausia reikia žudyti žmones, o po jų – demonus. Antroji priešų banga bus daug galingesnė nei pirmoji, todėl pasiruoškite sunkiam mūšiui. Mūšiui įsibėgėjus gros iškarpytos scenos ir galiausiai turėsite priimti labai svarbų sprendimą, po kurio eisite kautis su naujuoju Bosu – hercogiene (su kuria kadaise šokote).

Mūšyje su šia ponia pirmiausia turite susidoroti su pakalikai. Pirmą kartą pasitaikius, jūsų magai turėtų mesti skydus jūsų sąjungininkams. Hercogienė teleportuos po visą teritoriją – reikia ją stebėti. Kai Boso sveikata nukrenta iki 50%, tada ji išsikviečia naujus pakalikus, su kuriais reikia nedelsti ir nedelsiant juos užpildyti. Priešingu atveju jūsų mūšis bus be nemalonių staigmenų.

pasididžiavimo vaisius

Į misiją galite vykti įprastu būdu – komandos štabą. Misijos pradžioje tereikia judėti nustatytais žymekliais ir apsiginti nuo puolančių priešų. Galų gale atsidursite netoli šventyklos.

Priėję prie užrakintų durų iš karto gausite užduotį atlikti vieną ritualą. Tai galite padaryti ant statulų, kurios yra apatiniame salės lygyje. Reikia spustelėti lėkštes tokia tvarka, kad galų gale jos visos užsidegtų. Ir atminkite, kad jokiu būdu neturėtumėte spustelėti jau aktyvių plokščių. Su pirmuoju galvosūkiu problemų neturėtų kilti, nes tai labai paprasta. Atidarę brangias duris, eikite į šventyklos vidų.

Pasibaigus vaizdo įrašui, turėsite pasirinkti kitą: nedelsdami eikite paskui priešininkus arba vadovaukitės elfų tradicijomis, taip atlikdami keturis šventus ritualus. Jei pasirinksite pirmąjį variantą, tuomet turėsite kovoti ne tik su pagrindinio piktadario pakalikai, bet ir su šios šventyklos sargybiniais. Jei pasirinkote antrąjį variantą, tuomet turite išspręsti keturis ne per sudėtingus plytelių galvosūkius. Jei laikėsi ritualo ir įveikei visus keturis galvosūkius, gauk elfų palaikymo ir gauk galimybę kovoti su šios srities bosu.

Kai pasirinksite, jūsų žemėlapyje bus rodomi ženklai. Jei baigsite ritualus, galėsite susiburti su šventyklos apsauga nuo įsibrovėlių. Tokiu atveju taip pat gausite vadovą, kuris nuves jus pas Bosą šioje vietoje. Jei nuspręsite nesilaikyti elfų tradicijų, pasiruoškite, kad jums reikės kovoti su tamplieriais ir tais pačiais elfais. Tolimesnį kelią labirintu teks įveikti vienam. Labirinte atidžiai stebėkite radarą ir naudokite paieškos režimą.

Galų gale jūs sutiksite bosą. Bosas priklausys nuo to, į kurią pusę stojote praeityje: jei šventyklininkai, tada Kalperia bus bosas, o jei magai, tada bosas Samsonas.

Samsonas užpuls jus artimoje kovoje. Kaip padėjėjai, jis padės jums pulti pakalikus, kuriuos pirmiausia reikės išmesti. Kai priešas pradeda suktis, greitai ištraukite savo partijos narius. Turėsite išsklaidyti savo partijos narius mūšio lauke, kad Samsono atakos nepaveiktų visų herojų. Be to, čia naudokite taktinę pauzę, nes jūsų sąjungininkai gali nelabai gerai pasirinkti kitą taikinį.

Kalbant apie kovą su Calperia, ji pastatys ugnies runas ant grindų, nuo kurių reikės nuolat vesti savo sąjungininkus. Nuolat teleportuojasi ir yra apsaugotas nuo apsvaiginimo, baimės ir net paralyžiaus. Be viso to, ji turi didžiulę apsaugą nuo ugnies. Geriausia ją pulti šaltu ar žaibu.

Paskutinis veiksmas

Labai trumpa užduotis. Taigi, eikite prie altoriaus per komandos būstinę. Jei praeityje kažkaip leisdavai savo kompanionui tik šiek tiek atsigerti iš Liūdesio šulinio, tada belieka kalbėti. Priešingu atveju jūsų laukia mūšis su drakonu.

Jei jūsų tankas nukreips pabaisos dėmesį į save, tegul kiti herojai nepakyla po drakono letenų ir uodegos atakomis. Jei tai padarysite, mūšis praeis be jokių sunkumų. Rekomenduojame nenaudoti ugnies atakų, nes drakonas su jais nepadarys per daug žalos. Tačiau kalbant apie peršalimo priepuolius, jie yra labai veiksmingi. Kai sumažinsite drakono sveikatą iki pusės, prasidės nauja scena.

Stebėkite tobulumą

Na, atėjo laikas paskutiniam mūšiui. Rekomenduojame prieš pradedant galutinę užduotį padaryti grynai atskirą išsaugojimą. Galite užbaigti papildomas užduotis net pasibaigus siužetui, bet ne visos bus pasiekiamos, todėl atminkite tai. Tai paskutinė jūsų galimybė ištirti visą žaidimo visatą.

Į epinį mūšį su Corypheus rekomenduojame pasiimti bent vieną magą, geriausia, žinoma, du, ir kad jie turėtų barjerinių įgūdžių. Bosas padarys jums daug žalos ir jis yra apsaugotas nuo neigiamų padarinių. Be to, jis turi didžiulę sveikatos atsargą, todėl kova bus labai ilga ir alinanti. Pirmoje mūšio dalyje jis kvies į pagalbą demonus, judės po teritoriją ir pakeliui puls labai galingais burtais. Kad jūsų partija išgyventų šią kovą, turite panaudoti barjero įgūdžius ir naudoti sveikatos puodus.

Po tam tikro laiko Corypheus persikels į naują teritoriją ir jums reikės sekti jį. Nepamirškite pakeliui papildyti gydomųjų gėrimų atsargas. Antroji mūšio dalis praktiškai nesiskirs nuo pirmosios. Tik situacija pasikeis ir tiek.

Kai Bosui liks 50%, jį pakeis didelis lyrio drakonas. Taip pat turite nusiųsti karį su skydu, kad atitrauktumėte jo dėmesį, o distanciniai veikėjai turėtų pulti iš toli. Visą žalą geriau sutelkite į jo didžiules letenas – tai jį sulėtins. Nepamirškite apsaugoti savo veikėjų: pastatykite ant jų kliūtis ir naudokite gydomuosius indus. Jūsų grupė turėtų sutelkti dėmesį į šią areną, kad puolantis drakono kvapas jūsų neužmuštų. O svarbiausia – pasinaudokite taktine pauze.

Kai sunaikinsite drakoną, grįžkite į Korifėją. Paskutiniame mūšio etape jis pradės teleportuotis daug dažniau nei praėjusį kartą. Be to, jis pradės naudoti galingus burtus, kurie pakenks visai grupei. Vėl naudokite barjerus ir gydomuosius gėrimus.

Na, o kai užpildysite Corypheus, siužetinė linija bus baigta, taigi žaidimas baigtas. Mes duodame jums paskutinį patarimą: nepraleiskite scenos, kuri bus po titrų. Tai viskas, palikite savo komentarus žemiau.

Įkeliama...