ecosmak.ru

Drakono amžiaus inkvizicijos riteris burtininkas kaip gauti. Drakono amžius: inkvizicijos specializacijos

Šiame vadove supažindinsime jus su kai kuriais gerais žaidimo magų versijomis. Dauguma jų bus pagrįsti konkrečia žaidimo specializacija.

Reikėtų pažymėti, kad magai žaidimų serijoje Drakono amžius yra beveik pati įdomiausia klasė ir tam yra daug priežasčių. Pirma, jie turi savo istoriją, susijusią su amžina magų ir šventyklų konfrontacija. Visgi daug įdomiau stebėti šią akistatą, kai esi tiesiogiai su ja susijęs. Antra, galimybė derinti skirtingus burtus, kad būtų pasiektas unikalus efektas. Trečia, puiki magiškų technikų vizualizacija.

Trečioje dalyje kūrėjai rimtai dirbo su magais; pavyzdžiui, jie pašalino visus savo gydomuosius sugebėjimus ir suteikė tik aštuonis aktyvių įgūdžių lizdus. Iš pirmo žvilgsnio daugelis gali pamanyti, kad tai žymiai sumažina galimų statymų skaičių, tačiau iš tikrųjų viskas yra kitaip. Žaidime yra trys pagrindiniai, gerai išvystyti įgūdžių medžiai, kurių kiekvienas gali būti naudojamas skirtingiems tikslams pasiekti. Be to, yra dar trys specializacijų šakos. Dėl to galite sukurti daugybę kombinacijų, kurios gali žymiai pakeisti mago kovos stilių.

Šiame vadove aprašome penkis skirtingus kūrinius: du iš jų yra pagrįsti pagrindinių įgūdžių medžiais, o kiti trys yra pagrįsti specializacijos įgūdžiais. Kad išnaudotų visas konstravimo galimybes, tai yra, kad atrakintų visus reikiamus įgūdžius, jūsų herojus turi pasiekti aštuonioliktą lygį.

Požemio valdovas

Jau iš pavadinimo galima spėti, kad šis derinys pagrįstas „Necromancer“ šakos įgūdžiais. Paprastai magai laikomi pavojingais kovotojais, galinčiais stipriai pakenkti priešui naudodamiesi galingais „burtais“, kurie smogė vietovei. Nekromantai pastebimai skiriasi nuo tokių burtininkų. Faktas yra tas, kad jų puolimo burtai nedaro žalos iš karto, o palaipsniui (dvasios žymė ar vaikščiojanti bomba), be to, pagrindiniai jo įgūdžiai yra pagrįsti kontrole, o ne didžiulės žalos padarymu.

Pastaba: Valdytojas yra veikėjas, galintis paveikti oponentus, sumažinti jų statistiką ir kontroliuoti kiekvieną judesį. Pavyzdžiui, magai gali išgąsdinti priešus, laikyti juos vienoje vietoje arba nustumti nuo savęs.

Su šia konstrukcija jūs negalėsite palaikyti savo kompanionų, tačiau galite jiems rimtai padėti valdydami priešą. Siekiant maksimalaus efektyvumo, jūsų grupę turėtų sudaryti du tankai, kurie apsaugos jus nuo priešų, ir vienas žalos dalytojas (geriausia lankininkas). Taigi, priešai tiesiog negalės jūsų pasiekti, o tuo tarpu jūs nebaudžiami siųsite jiems įvairius keiksmus.

Nereikėtų atsisakyti burtažodžio „žingsnis į šešėlį“, leidžiantis nutolti nuo mūšio lauko dideliu atstumu. Mūšyje būtina kompetentingai derinti „burtus“ iš pagrindinių šakų, galinčių padaryti žalos tam tikroje srityje, su mirusiųjų valdovo valdymo sugebėjimais. Tokiu atveju galite susidoroti su visa minia vienas.

Panaudoti įgūdžiai

„Audros“ atšaka – atidarome grandininius žaibus, energijos srovę, audros žiburį, elektros laidumą ir žaibą. Pirmasis gebėjimas yra veiksmingas prieš kelis monstrus ar žmones. Kai naudojamas, ratukas atsipalaiduoja elektros krūvis, kuris padaro žalą vienam priešui, o paskui iškart perduoda kitiems. Tai padaro daugiau nei du šimtus procentų jūsų pagrindinio ginklo žalos.

Pastaba: kaip tikriausiai pastebėjote, burtų žala nėra fiksuota, o tiesiogiai priklauso nuo jūsų ginklo savybių, tai yra, kuo stipresnis jūsų štabas, tuo efektyvesni bus sugebėjimai.

Žiedo dėka galite apsisaugoti nuo oponentų, kurie prieina per arti jūsų, nes šis „pasyvus“ juos trenks žaibais. Žaibo burtai gali padaryti daug žalos vienam priešui. Be to, jis gali keletą sekundžių paralyžiuoti taikinį.

Puiki pagalba kovoje yra energijos pliūpsnis, kuris žaloja jūsų priešus elementais. Puikiai veikia prieš monstrus, turinčius elementarių silpnybių. Tačiau tam jums reikės laiku pakeisti kotus. Kalbant apie elektros laidumą, jis padidina visų įgūdžių žalą, bet taip pat išleidžia tam tikrą procentą manos.

Filialas „Underworld“ - pasiauk ir blyksk. Antrasis gali padaryti priešui didelę žalą ir sukelti jam siaubą, o pirmasis padaro nedidelę žalą visoje teritorijoje. Atkreipkite dėmesį, kad aštuonių lizdų gali nepakakti visiems burtams, todėl atsiradus galingesniems gebėjimams, reikia atsikratyti senųjų. Pavyzdžiui, galite išimti blykstę.

„Žiemos“ šaka – atveria žingsnį į šešėlį ir ledinį sukibimą. Įgiję pirmąjį gebėjimą, galite atrakinti papildomą įgūdį, vadinamą „Atšalusiu pasivaikščiojimu“. Savo rankenos pagalba magas gali užšaldyti priešą, sužeisdamas jį ir neleisdamas jam stoti į mūšį. Ypač efektyvus prieš ugnies rūstybės demonus. Jau anksčiau pažvelgėme į kitą gebėjimą.

Filialas „Necromancer“ - visi gebėjimai turėtų būti atrakinti ir antriniai įgūdžiai. Naudodami „baimę“ galite priversti visus priešus bėgti iš siaubo (veikia šešias sekundes). Dvasios ženklo dėka galite nužudyti stiprų priešą, nes šis „burtas“ padaro didžiulę žalą per dvylika sekundžių. Be to, jei kovotojas miršta nešdamas ženklą, vaiduoklis persikels į jo kūną ir jis taps jūsų sąjungininku. Pagal savo veikimo principą vaikščiojanti bomba yra panaši į ankstesnį įgūdį, tiesiog po mirties priešas sprogsta, ir geriau neklausti, kas šiuo atveju atsitiks su jo kompanionais.

Likę sugebėjimai yra pasyvaus pobūdžio - jie gali trumpam padidinti visų „burtų“ žalą po to, kai nužudė kitą monstrą ar kovotoją, leidžia čiulpti mirusiųjų sielas, kad pakeltumėte savo sveikatos lygį ir sumažintumėte priešų parametrai tam tikroje srityje. Naudodamas greitį, kuris veikia sutelkiant dėmesį, nekromantas gali pagreitinti visus savo bendražygius ir sulėtinti priešininkus.

Riftų kūrėjas

Sukūręs specializaciją „Rupture Mage“, magas turi prieigą prie neįtikėtinų dalykų stiprūs burtai, sukeldami žalą mažo skersmens apskritime. Su šiuo pastatymu jūs negalėsite kontroliuoti priešo elgesio taip, kaip tai daro nekromantai, tačiau turėsite galimybę iš karto sunaikinti dideles priešo grupes.

Šis pastatymas daugiausia sujungia dviejų šakų įgūdžius: plyšio mago ir požemio. Antrasis turi puikių sugebėjimų, kurie daro žalą dideliam plotui, o pirmasis gali "pasigirti" turintis burtą, kuris sutraukia visus priešus į vieną vietą.

Tačiau nepamirškite, kad „Dragon Age: Inquisition“ galite sutikti monstrus ir žmones, kurie yra atsparūs ugnies atakoms, todėl turėtumėte atidaryti užtvarą ir ledo rankeną. Dauguma burtų veikia dideliu atstumu nuo taikinio, todėl žengti žingsnį į šešėlį nebūtina.

Pagrindinis derinys atrodys taip: meskite bedugnę, traukdami visus priešus į vieną vietą, tada smogkite į juos akmeniniu kumščiu ir uždangos smūgiu, kad susilpnintumėte ir numuštumėte ant žemės, tada įdėkite ugnies miną ir paaukokite auką. Tik viršininkai paprastai išgyvena šią ataką.

Panaudoti įgūdžiai

Filialas "Underworld" - čia mes priimame auką, pliūpsnį, pliūpsnio tašką, artėjantį kritimą, piromaniją, ugnies minas ir ugnies sieną. Kai kuriuos burtus jau peržiūrėjome anksčiau, todėl daugiau apie juos nekalbėsime. Tik atkreipiame dėmesį, kad, kaip ir nekromanto atveju, kai kurių įgūdžių galima atsikratyti vėlesniuose lygiuose. Spręskite patys, ko jums nereikia, tačiau rekomenduojame išimti blykstę.

Jei kalbėsime apie burtus, į kuriuos dar nebuvo atsižvelgta, tada pliūpsnio taškas yra geras „pasyvus“, galintis nedelsiant atkurti jau panaudotą sugebėjimą, kai jūsų magas smogė priešui. Įjungta pradiniai etapai iš to bus mažai naudos, nes magas retai kritikuoja priešininkus. Tačiau tada burtininko tikimybė, kad jis pateiks kritinius smūgius, žymiai padidės, ir šis įgūdis mums bus labai naudingas. Dėl piromanijos degimo ir baimės trukmė padidės ketvirtadaliu.

Artėjanti ataka žymiai pagreitina įgūdžių atsigavimą. Šį „pasyvų“ atidarome kuo anksčiau, nes tokiu atveju jūsų per minutę daroma žala žymiai padidės. Tačiau naudingiausias gebėjimas yra ugnies mina. Jis padaro 1600 procentų ginklo žalos priešininkams, todėl vienu ypu gali nužudyti silpnus priešininkus. Tačiau šis burtas pradeda veikti ne iš karto, o po kelių sekundžių. Todėl jį derėtų derinti su Abyss Rift arba Stone Fist, kurie apsvaigins priešus (laikys juos vienoje vietoje). Ugnies siena didelės žalos nepadaro, tačiau priešininkams sukelia baimę.

„Žiemos“ atšaka – imamės ledinio sukibimo, kad galėtume efektyviai kovoti su pabaisomis, kurios pasižymi dideliu atsparumu liepsnai. Nuo „Dvasios“ šakos atidarome užtvarą. Šis burtas gali apsaugoti jūsų personažą nuo bet kokios žalos trumpam laikui.

„Rupture Magician“ atšaka – jai reikalingi visi „burtai“. Norėdami juos atidaryti, turėsite paaukoti keletą „Underworld“ šakos įgūdžių: blykstės ir ugnies sienos. Atrakiname papildomų įgūdžių visiems burtams. Veil Strike gali susilpninti priešus ir padaryti jiems nedidelę žalą. Būtinai naudokite jį prieš mesdami galingesnius puolimo burtus. Akmeninio kumščio dėka galite priversti priešininkus kristi ant žemės – tai trumpam išves juos iš kovos ir galėsite pakloti ugnies miną.

Pasikrovimo iš šydo ir šydo pylimo pagalba galite atkurti savo maną ir sustiprinti savo burtus, pasisemdami energijos iš nusilpusių priešininkų. „Choking Veil“ ir „Twisting Veil“ sumažina priešų statistiką ir padidina jūsų magiškų įgūdžių žalą. Bedugnės pritraukimas laikomas neįtikėtinai naudingu gebėjimu – jis traukia monstrus ir žmones į vieną tašką, taip pat juos susilpnina.

Riteris Magas

Šios konstrukcijos pagrindas yra „Riterio burtininko“ specializacija. Savo pavadinimu jis panašus į „Battle Mage“ specializaciją, kuri buvo populiari tarp žaidėjų pirmoje serijos dalyje. Tačiau savo esme jie labai skiriasi vienas nuo kito.

„Dragon Age: Origins“ mūšio magas tapo praktiškai kariu, tai yra, galėjo dėvėti sunkius šarvus ir kovoti su kardu, o ne su lazda. Jei mes kalbame apie burtininko riterį, tai yra paprastas magas, kuris tiesiog sugeba kovoti mūšio įkarštyje ir padėti savo sąjungininkams pagalbiniais burtais.

Magas riteris turi gerus puolimo įgūdžius (dvasinis peilis arba kontrasmūgis per šydą) ir gynybos įgūdžius (šešėlio apsiaustas, šešėlio skydas, riterio gynėjas). Tačiau didžiausią efektyvumą jie pasiekia, kai derinami su „Dvasios“ šakos įgūdžiais. Naudodami patobulintą barjerą ir keletą „pasyviųjų“ galėsite kovoti su priešu iš arti ir nemirti.

Burtai, veikiantys sutelkiant dėmesį, yra grįžimas į gyvenimą, kuris gali visiškai pakreipti mūšio bangą jūsų naudai.

Panaudoti įgūdžiai

„Dvasios“ atšaka - joje mes paimame gynėjo dvasią, barjerą, elegantišką apsaugą, tvirtumą, atgimimą ir proto sprogimą. Užtvaras išsiskiria tuo, kad gali sukurti specialų skydą aplink ratuką ir jo draugus, kuris veikia kaip laikina papildoma sveikatos juosta. Jis greitai išnyksta, todėl jį reikia mesti prieš mūšį arba jo metu. Antrinis šio „burtavimo“ įgūdis padidina barjero atsigavimo greitį. Gynėjo dvasia automatiškai suaktyvins mago, patyrusio didelę žalą, skydą.

Proto sprogimas – tai savotiškas jėgos postūmis, leidžiantis atmesti priešininkus nuo savęs ir sumažinti jų agresiją vedlio atžvilgiu. Puikus įgūdis, kuris dažnai išgelbės jūsų mago gyvybę kovojant su priešų grupe. Kitas naudingas gebėjimas yra atgimimas. Pasinaudoję šiuo gebėjimu akimirksniu pakelsite ant kojų visus savo bendražygius, gulinčius ant žemės. Dvasios galia padidina barjero stiprumą per pusę.

„Audros“ šaka - čia atidarome grandininį žaibą ir energijos pliūpsnį. Apie juos jau rašėme ankstesniuose statiniuose, todėl jų nekartosime. „Žiemos“ šaka - mums jos prireiks: žingsnis į šešėlį ir ledinis sukibimas. Mes taip pat juos jau aprašėme.

„Riterio burtininko“ atšaka – mes perimame visus įgūdžius, išskyrus atsakomąjį smūgį per šydą. Dažniausiai naudosite sielos ašmenis ir šešėlinį apsiaustą. Pirmasis įgūdis leidžia sukurti stebuklingus peiliukus, kurie prasiskverbia į priešo šarvus ir stebuklingą skydą, darydami tiesioginę žalą sveikatai. Antrasis apsupa magą šydu ir trumpam (dviem sekundėms) suteikia jam nepažeidžiamumą. Padeda įsilaužti į priešų grupę, padaryti didžiausią žalą ir greitai atsitraukti (naudokite šešėlio žingsnį). Pasyvūs burtai, tokie kaip šešėlių skydas ir riterio apsauga, padidina barjero stiprumą. Gyvybės grįžimas, kuris eikvoja koncentraciją, maksimaliai sugrąžina visų partijos narių sveikatą ir nuolat gydo dešimt sekundžių.

Žiemos gynėjas

Kaip galbūt pastebėjote, ankstesnės versijos buvo pagrįstos trijų specializacijų įgūdžių panaudojimu. Tačiau tai nereiškia, kad Dragon Age: Inquisition negalite tobulinti gero mago, nenaudodami aukščiau aprašytų įgūdžių. Tai tiesiog gali būti mažiau veiksminga tam tikrose situacijose.

Visi gydomieji burtai buvo pašalinti iš žaidimo. „Dvasios“ atšaka dabar apima burtus, kurie tik palaiko sąjungininkus, bet jų negydo. Tačiau tinkamai derindami šiuos sugebėjimus su „Žiemos“ šakos įgūdžiais, galite tokius sukurti stipri gynyba nuo savo palydovų, kad po kiekvieno mūšio ant nė vieno nebūtų nė įbrėžimo.

Be to, galėsite ne tik paremti savo sąjungininkus, bet ir padaryti nemenką žalą priešui. Norėdami tai padaryti, turėsite naudoti burtus pūga ir ledo kasykla. Jie bus veiksmingiausi prieš priešus, pažeidžiamus šalčiui.

Taip pat neapsieisite be galimybės žengti į šešėlį, leidžiančią palikti mūšio lauką ir padėti savo bendražygiams iš saugaus atstumo. Pagrindinis tikslas yra palaikyti palydovus barjero ir atgimimo pagalba.

Panaudoti įgūdžiai

Filialas "Dvasia" - pasiimkite raminančią aurą, barjerą, elegantišką apsaugą, atgaivinimą, išsklaidymą, proto sprogimą, gyvybės išsaugojimą, gynėjo dvasią, gaivinantį barjerą ir stiprinantį sprogimą. Kai kuriuos iš šių įgūdžių aptarėme anksčiau, todėl aprašymą iš karto pradėsime su raminančia aura. Šis pasyvus įgūdis sumažina priešo agresiją, todėl esate jiems visiškai nematomas, todėl jie iškart pereina prie jūsų kompanionų. Išsklaidymo gebėjimas pašalina visus neigiamus ir teigiamus priešų ar sąjungininkų padarinius. Dėl gaivinančio barjero jūsų magiškas skydas ne tik apsaugo jūsų draugus, bet ir padidina jų ištvermės bei manos atsigavimo greitį.

Filialas „Žiema“ - atveriame ledinį rankeną, žengiame į šešėlį, ledo sieną, miną ir šarvus, žiemos tylą, pūgą ir pūgą. Kai kuriuos gebėjimus mes studijavome anksčiau, todėl pereisime prie kitų įgūdžių svarstymo. „Winter Silence“ pagreitina mago manos atsigavimą po trijų sekundžių stovėjimo. Ilgoje kovoje tai gali būti labai naudinga. Naudodamas ledo sieną, vedlys gali sukurti didelį aptvarą iš ledo. Ši siena gali apsaugoti magą nuo priešų. Ledo kasykla iš esmės panaši į ugnies kasyklą. Nors jis padaro daug mažiau žalos, jis gali užšaldyti priešą, trumpam paversdamas jį nepajėgiu kovoti.

Ledo šarvai sumažina padarytą žalą per pusę. Naudokite tais atvejais, kai jūsų ratukas yra apsuptas priešų. Naudodamiesi šiuo įgūdžiu taip pat galite sustiprinti baką, todėl jis praktiškai nepažeidžiamas priešų. Tačiau geriausiu „burtu“ „Žiemos“ šakoje laikoma pūga. Kai naudojamas, atsiranda tikra pūga, sulėtinti priešus tam tikroje srityje ir sukelianti jiems nuolatinę žalą. Antrinis įgūdis sustiprina pagrindinį burtą, po kurio jis ne tik sulėtina priešus, bet ir juos užšaldo.

Kai pasieksite aštuonioliktą lygį, pastebėsite, kad pradėsite turėti laisvų gebėjimų taškų. Rekomenduojame jas skirti bet kokios jus dominančios specializacijos įgūdžiams.

Elementų pyktis

Net nenaudodami žaidimo specializacijos įgūdžių, galite sukurti galingą magą, galintį padaryti didžiulę žalą jūsų priešams. Ši konstrukcija bus naudinga tiems žaidėjams, kurie nemėgsta atlikti absoliučiai visų žaidimo užduočių, o tiesiog nori pereiti pagrindinę siužetą. Faktas yra tas, kad norint įgyti vieną ar kitą specializaciją, reikia praleisti daug laiko atliekant gana sudėtingas misijas.

Elementarus įniršio kūrinys padės jums kovoti su beveik bet kokio tipo priešais, nes jie visi yra pažeidžiami tam tikrų elementų. Tačiau nepamirškite, kad šis magas neturi jokių apsauginių burtų, todėl pravartu partijoje išlaikyti dar vieną burtininką su pripumpuota „Dvasios“ šaka.

Kitas šio gebėjimų derinio trūkumas yra per didelė monotonija. Mūšiuose turėsite nuolat naudoti tuos pačius metodus ir įgūdžius ta pačia seka. Be to, visą laiką turėsite pasikliauti savo kovos draugais (tanku ir atraminiu magu), nes negalėsite apsisaugoti patys.

Tačiau jei teisingai naudosi burtus ir nepakliūsi į bėdą, galėsi ištverti didelės grupės priešus vos keliais mygtukų paspaudimais. Svarbiausia yra nuolat stebėti savo sveikatos juostą ir šalia laikyti kitą ratuką.

Panaudoti gebėjimai

„Audros“ šaka – atviros grandinės žaibas, energijos pliūpsnis, lanko pliūpsnis, statinis krūvis, žaibas, sprogstamasis žaibas, audros atmosfera, audros žiburys ir statinis narvas. Mes jau kalbėjome apie daugelį šių burtų, todėl pereikime tiesiai prie statinio krūvio. Jis siunčia paralyžiuojantį elektros krūvį priešui, kuris jūsų nepuola. Tai suteiks jums laiko pabėgti iš jo akių ir pastatyti ant jo baką. Perkūnija atmosfera paspartins gebėjimų panaudojimą. Statinis narvas leidžia apsvaiginti priešus mažame plote.

„Požemio“ atšaka - joje reikia paimti blykstę, piromaniją, pasiaukoti, paleisti miną ir pliūpsnio tašką. Apie visus šiuos įgūdžius jau kalbėjome anksčiau. Filialas „Žiema“ - pasiimkite žiemos tylą, ledinį sukibimą, sieną ir šarvus, taip pat pūgą.

Raganių riterių klasė prasideda... pradžioje. Tiksliau, DA pradžioje. Ten tai buvo labai vidutiniškas poklasis su labai miglota paskirtimi, kurio vienintelis privalumas buvo galimybė perkelti didelis kiekisžalą dėl galimybės užsidėti didžiulius šarvus ir įtraukti keletą pasyvių.

DA-I ši klasė visiškai atgimė. Dabar tai itin galingas AoE žalos dalintojas su praktiškai nepažeidžiama gynyba, apie kurią net nereikia per daug galvoti – tiesiog pataikyti, ir įdomių artimos kovos įgūdžių, leidžiančių žaisti „skubant“. Nežinau, ką ten turėtų saugoti riteriai burtininkai – vakarėlyje nemačiau jokių mėgėjų, išskyrus susikaupimo įgūdžius, nors visuose aprašymuose apie tai kalbama, bet solo apie košmarą, nupjauti kokį nors drakono siūlą nesuvalgius nė vieno narkotikų buteliuko – tai prašau.

Įgūdžiai

Kai lyginate šią klasę pilna jėga mums reikia 18 taškų. Tai yra, ieškant amuletų su taškais, iki keturioliktojo ar penkioliktojo lygio personažas pradės stiprėti tiesiog „į krūvą“. Fanatiškai nesinersime į šakas, visiškai jas išpumpuodami – kodėl?

Knight-Sorcerer: pradėkite rankinį imbą.


Knight-Sorcerer: įsigykite rankinį imbą.

Pirmiausia rekomenduoju pasisemti energijos - tai vienas iš pagrindinių įgūdžių, 12 sviedinių 66% žalos su lazda - net 792%, kai kurios kulkos tikrai nuskrenda, nežinau kur, ne nesvarbu ką. Vėliau jį dar labiau sustipriname radiacija, kuri sumažina atsparumą elementams iš viso 24%. Nerekomenduoju naudotis DLC galimybe nušlifuoti žalą - net jei yra tik vienas taikinys, į jį įskris pora kulkų.

Grandininis žaibas yra kitas svarbiausias įgūdis. Gera žala per kelis smūgius, patogus elementas ir jokių apribojimų atstumui iki pirmojo taikinio – velniškai karšta! Tai geriausiai pataiko į du atskirus varžovus. Padidiname hitų skaičių – buff iš dlc vėlgi nieko.

Knight-Sorcerer: pradėkite rankinį imbą.


Knight-Sorcerer: įsigykite rankinį imbą.

Toliau einame į ugnies šaką ir paimame požemį – iš esmės, sprogimą pasirinktame mažame rate. Vėl AoE, gera žala, sudeginta iki krūvos. Nematau prasmės leisti taškus stiprinimui, vėliau tiesiog išmesime.

Iš viso mes gauname tinkamą pirminį įgūdžių rinkinį visoms progoms - visi 3 elementai yra mūsų rankose. Toliau reikia imtis ir plėtoti specializacijos šaką. Na, nebent tie, kurie mėgsta palikti užtvaras, dar gali ja siūbuoti, tai skonio reikalas.

Knight-Sorcerer: pradėkite rankinį imbą.

Knight-Sorcerer: įsigykite rankinį imbą.

Pasiimk Spiritual Blade – paskutinį elementą kišenėje. Po kurio laiko galite jį įveikti naudodami apsaugą. Beje, Iron Bull pritaria.

Toliau ateina Clarity in battle – mes liekame mišinyje ir mana atsinaujina taip, kaip turėtų, o ne pusvalandį per burtą.

Shadow Shield yra vienas iš svarbiausių šakos sugebėjimų. Mes tiesiog pataikėme į priešą, ir 30% žalos tampa mūsų kliūtimi. Suteikite sau barjero įgūdžius? Ne, negirdėjau.

Šešėlinis apsiaustas būtų gerai, bet jį sustiprinti 1000% dvasinės žalos sprogimu išėjus yra puiku.

Strike Back ir Knight Protector yra skonio reikalas. Iš principo, abu yra santykinai naudingi... Pirmasis yra daugiau aukštus lygius sunkumų.

Mūsų lygis yra baigtas pasiekus Fire Mine per piromaniją ir pliūpsnio tašką ir sustiprinant ją DLC galimybe pastatyti 3 minas priešais jus. Nepaprasta žala, nebereikia laukti įkrovimo, taip pat reikia likti mišinyje – kaip tik tai, ko jums reikia! Jūs netgi galite išmesti požemį iš skydelio.

Įranga

Mūsų žaidime geriausia įranga yra kūryba. Kurdami receptus, turite atkreipti dėmesį į atakuojančias ląsteles – ypač odą, kad būtų galima susirgti kritinėmis ląstelėmis, ir pagalbines ląsteles, dar kartą – dėl atakos, krito ir krito gylio.

Knight-Sorcerer: pradėkite rankinį imbą.

Knight-Sorcerer: įsigykite rankinį imbą.

Svarbiausia detalė yra šešėliai paliestos medžiagos, idealiu atveju tai yra sidabras, skirtas 5 gynybos vienetams vienam smūgiui ir snuffler oda, 1% AG vienam smūgiui. Iš viso dvasios pasyvumo dėka atkuriame 30% užtvaros žalos, 5 gynybos vienetus iš sidabro už 1% AG - na, kad tik nepaliestume skardinių, net jei iki kažkoks stebuklas ankstesnės dvi HP juostos pralaužtos.

Knight-Sorcerer: pradėkite rankinį imbą.

Knight-Sorcerer: įsigykite rankinį imbą.

Bijou turėtų būti pasirinktas kritiniui, puolimui, įgūdžių regenui ir manai.

Geriausias elementas personalui, mano nuomone, yra ugnis. Mažo jautrumo minios yra nedaug, jos tave padegina, o ašmenimis gali pataikyti net į drakoną – lėčiau, bet kas per velniai.

Jūs gausite užduotį įgyti specializacijų, kai pirmą kartą pateksite į Skyhold. Pirmiausia komandos būstinės lentelėje turėsite atlikti operaciją „Inkvizitoriaus specializacija“. Baigus ir nereikalaujant laiko jį užbaigti, jūsų tvirtovėje atsiras trys mentoriai (pagal specializacijų, kurias turi kiekviena klasė, skaičių). Jei atvykę į Skyhold nepridėjote užduoties ir komandų lentelėje nėra atitinkamos operacijos, turėtumėte apsilankyti kurioje nors vietoje ir grįžti atgal į Skyhold. Tada turėtumėte pasikalbėti su kiekvienu mentoriumi ir paimti iš jo užduotį dėstyti tam tikrą specializaciją. Galite atlikti visas tris kiekvieno mokytojo užduotis, bet galiausiai galite pasirinkti tik vieną specializaciją. Apie kiekvieną specializaciją galite susidaryti pokalbį su mentoriumi, taip pat pažvelgę ​​į savo partijos narių įgūdžių medį, nes kiekviena iš jų turi savo.

Riterio kelias

Paimta iš Lordo Chance de Lyon. Mes renkame didingus heraldinius simbolius Šventojoje lygumoje, čia nugalėdami priešus:

Veridium galima rasti toje pačioje vietoje. Taip pat galite paprašyti Culleno komandos būstinėje atlikti išteklių rinkimo operaciją Šventojoje lygumoje. Knyga su riterio technikos aprašymais yra arba netoli Blackwall, arba pirkta iš Val-Royeaux pardavėjo. Tada surenkame standartą paraiškos lentelėje šalia kvartalo ir kalbamės su Lordu Chance de Lyon, kad galiausiai pasirinktume specializaciją.

Skerdikėlio kelias

Paimta iš Tram Destroyer. Mes renkame mikstūrų vadovėlius Krestvude, nugalėdami priešininkus šiose vietose:

Creeping Vine galima rasti Sacred Plain, Emerald Graves ir Emprise du Lyon. Taip pat galite paprašyti Lelianos atlikti išteklių rinkimo operaciją Šventojoje lygumoje komandos būstinėje. Knygą su plėšiklių technikų aprašymais galima rasti šalia Geležinio buliaus arba nusipirkti iš Val-Royeaux pardavėjo. Tada įvykdome paskutinę paraiškų lentelės sąlygą šalia kvartalo ir kalbamės su Tram Destroyer, kad galiausiai pasirinktume specializaciją.

Tamplieriaus kelias

Paimta iš Seurat. Vidinėse žemėse iš demonų renkame sulūžusius templiarinius indus.

Embriumą galima rasti Hinterlands, Crestwood ir Emerald Graves. Taip pat galite paprašyti Lelianos atlikti išteklių rinkimo operaciją Emerald Graves komandos būstinėje. Knygą su templierių technikų aprašymais galima rasti netoli Kasandros arba nusipirkti iš Val-Royeaux pardavėjo. Tada ruošiame gėrimą ant aplikacijos stalo šalia kvartalo ir kalbamės su Seru, kad pagaliau išsirinktume specializaciją.

Audros kelias

Šią specializaciją dėsto Khim. Mes renkame esencijų sulaikymo įrenginius iš demonų nurodytose Storm Coast vietose:


Spirit Essence dažnai pašalinama iš vaiduoklių. Ieškome knygos su audros technikos aprašymais Seros kambaryje arba perkame iš pardavėjo Val-Royeaux. Tada surenkame butelį dūmų ant paraiškos stalo šalia kvartalo ir kalbamės su Khim, kad galiausiai pasirinktume specializaciją.

Žudiko kelias

Žudiko specializaciją dėsto paveldėtoja. Assassin's Guild Master's ženklelius krestvudo priešai numeta šiose vietose:

Knygą su žudymo metodų aprašymais galima rasti netoli Cole arba nusipirkti iš Val-Royeaux pardavėjo. Reikėtų ieškoti mirties šaknų Vakarų riba arba Švilpiančiose atliekose. Taip pat galite atlikti operaciją prie komandos štabo stalo, paprašydami Lelianos surinkti žoleles į švilpimo atliekas. Po to renkame peilį ant paraiškos stalo šalia kvartalo ir kalbamės su paveldėtoja, kad pagaliau išsirinktume specializaciją.

Mechaniko kelias

Užduotis paimta iš trijų akių. Spygliuočių lyderių adatos iš tikrųjų renkamos iš jų lavonų Vakarų Reach:


Obsidiano galima rasti Hinterlands, Crestwood, Sacred Plain ir Emerald Graves. Taip pat galite nusiųsti Culleną rinkti išteklių Crestwood, atlikdami atitinkamą operaciją komandos būstinės lentelėje. Ieškome knygos su mechanikos technikų aprašymais netoli Varriko arba perkame iš pardavėjo Val-Royeaux. Po to mes surenkame įrankius ant paraiškos lentelės šalia kvartalo ir kalbamės su „Trysakiais“, kad pagaliau pasirinktume specializaciją.

Nekromanto kelias

Šią specializaciją dėsto Viuus Anaxas. Mes ieškome Nevarran kaukolių Storm Coast šiose srityse:


Bloodstone randamas Emprise du Lyon arba Emerald Graves. Taip pat galite nusiųsti Culleną rinkti išteklių Emprise du Lyon, atlikdami atitinkamą operaciją komandos būstinės lentelėje. Ieškome knygos su nekromanto metodų aprašymais netoli Doriano arba perkame iš pardavėjo Val-Royeaux. Po to ant paraiškos stalo šalia kvartalo pasidarome dekoruotą kaukolę ir kalbamės su Viuus Anaxas, kad pagaliau išsirinktume specializaciją.

Burtininko riterio kelias

Užduotis paimta iš vado Helenos. „Wisp Essence“ vaiduokliai išmeta rudajame pelkėje šiose srityse:

Lapis lazuli renkame Vakarų pakrantėje, Šventojoje lygumoje ir Švilpiančiose atliekose. Taip pat galite nusiųsti Culleną rinkti išteklius švilpimo atliekose, atlikdami atitinkamą operaciją komandos būstinės lentelėje. Ieškome knygos su burtininko riterio technikos aprašymais netoli Vivieno arba perkame iš pardavėjo Val-Royeaux. Po to uždedame dvasinio ašmenų rankeną ant prašymo stalo šalia intendanto ir kalbamės su vadu Elen, kad pagaliau pasirinktume specializaciją.

Plyšimo mago kelias

Quest problemos tavo mentorius. Venatori Tomes yra gaunamos iš Venatori lavonų Šventojoje lygumoje šiose vietose:


Fine Velvet taip pat nukrenta iš Venatori Šventojoje lygumoje. Knygą, aprašančią plyšimų magiją, galite rasti arba netoli Solaso, arba nusipirkę ją iš pardavėjo Val-Royeaux. Po to sukurkite knygą apie spragas užklausų lentelėje šalia kvartalo ir pasikalbėkite su tavo mentorius pagaliau pasirinkti specializaciją.

Norėdami tai padaryti, jums reikia tiesių rankų, kantrybės ir sėkmės! Šokite su tamburinu ir pasitelkite juodąją magiją!

Na, o taip pat magų klasės ir riterio burtininko poklasio veikėjas.

Šis derinys žaidime Dragon Age: Inquisition yra kaip Molotovo kokteilis geros rankos tai tik vaikščiojantis apgavikas.

Čia yra sąrašas įgūdžių, kurių jums būtinai reikia norint spardyti drakoną Dragon Age:

Dvasios medis:

Barjeras.**

Dvasia sargas.**

Dvasių galia.**

Šaltas:

Mana Wave.**

Riteris burtininkas:

Spirit Blade.**

Veiled Riposte – pasyvus, grąžina 20% žalą.

Aiškumas kovoje.

Shadow Shield.**

Riteris gynėjas.**

** – statyti reikalingi įgūdžiai.

Beje, „Dragon Age: Inquisition“ yra net 11 aukštų drakonų, todėl teks gerokai padirbėti.

Tikimės, kad mūsų vadovas jums bus naudingas.

Drakonų žudymas yra naudingas užsiėmimas

Drakonai yra ne tik vertingas kailis, perfrazuojant seną pokštą. Iš kiekvieno drakono galite gauti drakono žvynus, kaulą ir membranas. Iš jų padarę įvairiausių dalykų, tapsite patyrusiu meistru, o tai yra garbės vardas Drakono amžiuje.

Įkeliama...