ecosmak.ru

Drakono amžiaus inkvizicijos ateivių apžvalga. problemų sprendimas

svetimas

Operacijos kaina: 8 įtakos

Norėdami pradėti plėtrą, turite eiti į komandų lentelę ir pasirinkti užduotį „Ateikite į Šventąją Tarybą“ Orlais pusėje. Prieš šią užduotį perskaitykite svarbią pastabą. Jei viską baigėte, galite pradėti.

Atvyksite į Šventąją tarybą lydimi savo patarėjų ir tuoj pasikalbėsite su Žizel motina ir sužinosite, ko nori tarybos partijos. Fereldenas nori išformuoti inkviziciją ir perimti Orlais.

Po pokalbio su mama reikėtų nueiti pasikalbėti su ambasadoriais ir tuo pačiu persimesti keliais žodžiais su bendražygiais, kurie taip pat atvyko į tarybą.

drakono amžius: Inkvizicija. Pilnas perėjimas priedai "Outsider"


Drakono amžius: inkvizicija. Išsami priedo „The Outsider“ apžvalga

Pasikalbėję su ambasadoriais ir draugais galite eiti į Tarybą. Diskusijų metu ateis elfas skautas ir pasakys, kad Leliana nori mus pamatyti.

Leliana parodys Qunari lavoną ir stebėsis, kaip jam pavyko patekti į Žiemos rūmus. Po pokalbio sekite kruvinu taku, kuris nuves jus į portalą. Įjunkite veidrodį ir būsite sankryžoje. Užlipkite ant antrojo veidrodžio. Jūs pateksite į elfų griuvėsius. Eikite toliau prie veidrodžio ir tęskite savo kelią palei veikiančius veidrodžius, kol užklupsite priešiškas dvasias.

Eikite į dešinę pusę ir pamatysite didžiules duris, kurias atidaro jūsų rankos antspaudas. Ateityje sutiksite dar porą tokių durų, kurias atidarys jūsų antspaudas. Pabaigoje atsidursite kambaryje su didžiule statula, kuri atnaujina Inkaro gebėjimus. Po to nuimkite statulą nuo pjedestalo ir kovokite su vaiduokliais.

Dabar grįžkite į tiltą ir pastatykite ten statulą. Eikite į šventyklą ir nužudykite Qunari kartu su vaiduokliais. Abi pusės bus jums priešiškos.

Šventyklos gale bus galvosūkis. Urnoje (į kurią žiūri didysis vilkas) reikės užkurti ugnį ir tada tiesiog paspausti mygtuką. Statula pasitrauks ir atsivers slaptas praėjimas. Naudokite ženklą, kad atidarytumėte duris perėjoje ir eitumėte toliau.

Drakono amžius: inkvizicija. Išsami priedo „The Outsider“ apžvalga


Drakono amžius: inkvizicija. Išsami priedo „The Outsider“ apžvalga

Nužudyk likusį Qunari būrį ir perskaityk puolimo įsakymą. Eikite per portalą ir patraukite svirtį, kad pakeltumėte vartus. Dabar grįžkite į Lelianą ir praneškite apie išpuolį.

Pasikalbėję su patarėjais, vėl grįžkite prie veidrodžio. Įėję į portalą pamatysite naujojo veidrodžio link bėgantį Qunari. Sek juos.

Įšokę į kitą veidrodį, atsidursite Giliuose keliuose. Nužudyk Qunari būrį ir eik toliau. Pastebėsite, kad tiltas sugriuvo, o kitoje pusėje yra didžiulė Qunari stovykla. Įeikite į angą ir naudokite Inkarą, kad nušviestumėte savo kelią kovoje su priešais. Pabaigoje suklupsite buvusį šventyklininką iš Kirkwall, vardu Jerran, kuris papasakos viską apie Qunari planus ir paprašys sustabdyti šią beprotybę. Po pokalbio turėsite pasirinkimą: nužudyti išdaviką arba paleisti (jis vis tiek mirs).

Drakono amžius: inkvizicija. Išsami priedo „The Outsider“ apžvalga


Drakono amžius: inkvizicija. Išsami priedo „The Outsider“ apžvalga

Atidarykite duris ir kovokite per Qunari iki ženklo. Pabaigoje pateksite į kambarį, kuriame bus Qunari kartu su karo vadu ir Qunari magu. Nužudyk juos ir paimk saugiklius nuo sprogimo. Dabar jums reikia susprogdinti keturis taškus, kad sustabdytumėte Qunari planus. Eikite į taškus ir nužudykite qunari, tada padėkite užtaisą ir susprogdinkite. Pakartokite keturis kartus. Dabar bėkite prie išėjimo, kovodami su Qunari.

Vėl atsidursite Žiemos rūmuose ir turėsite naują dilemą. Vienas iš jūsų užpuolė tarną. Nueisite ten ir galėsite nuspręsti, ką daryti: suimti tarną ar nubausti sargybinį. Nepriklausomai nuo rezultato, jums bus duotas laiškas su užuomina Qunari vadovui. Pirmiausia galite aptarti, kas atsitiko su sąjungininkais, arba galite iš karto eiti į eluvą.

Kryžkelėje atsiras naujas kelias ir veidrodis. Eik ten.

Dabar eik prie knygos veidrodžio. Atsidursite elfų bibliotekoje. Pasikalbėkite su archyvaru ir judėkite toliau. Reikia pakelti tiltą į pagrindinį eluvą. Naudokite kokoną ir eikite keliu prie veidrodžio. Atsidursite kitoje kryžkelėje. Praeikite tarp visų veidrodžių ir pabaigoje naudodami kokoną pakelkite tiltelį, kol jis bus visiškai sumontuotas. Dabar galite grįžti į pradžią ir pereiti prie pagrindinio veidrodžio. Kai tik pasiimsi visas tilto dalis ir grįši į Sankryžą, tave užpuls bibliotekininkai. Nužudyk juos ir eik prie apversto veidrodžio, kur rasi to, kas vyksta, kaltininką. Po trumpo pokalbio ji įeis į portalą ir paliks jus kautis su savo kariais.

Drakono amžius: inkvizicija. Išsami priedo „The Outsider“ apžvalga


Drakono amžius: inkvizicija. Išsami priedo „The Outsider“ apžvalga

Po kovos su vienu iš Qunari kareivių paimkite raktą – akmenį ir pasikalbėkite su plyšio archyvu. Ji suremontuos taką, o jūs galėsite nueiti prie kito veidrodžio ir grįžti į Žiemos rūmus papasakoti, ką išmokote.

Pasikalbėję su tarybos nariais, vėl prieikite prie veidrodžio, eikite į Darvaaradą ir pabandykite sustabdyti sutrikusį Qunari. Dabar centrinis veidrodis atidarytas. Eik pas jį. Nužudyk visus Qunari vietoje. Atsidursite priešais geležines duris su ietimis. Pasukite vartų svirtis taip, kad ietys būtų nuimtos iki galo. Tada durys atsidarys. Eikite toliau ir vėl nužudykite visus Qunari, kurie jums trukdo.

Dėl to jūs pateksite į kambarį, kuriame pamatysite tikrą drakoną ir vėl turėsite kovoti su Qunari.

Drakono amžius: inkvizicija. Išsami priedo „The Outsider“ apžvalga


Drakono amžius: inkvizicija. Išsami priedo „The Outsider“ apžvalga

Eik į areną. Turėsite pasirinkimą: nužudyti drakoną arba išlaisvinti. Jei nuspręsite jį išlaisvinti, pirmiausia nuimkite nuo jo ugnies mechanizmus arba, tiksliau, nuimkite juos nuo vartų, kad jis galėtų skristi. Po to atidarykite vartus patraukdami dvi svirtis ir drakonas bus laisvas.

Žiūrėkite vaizdo įrašą ir nustebkite! Dabar turime patekti į Solasą prieš Viddasalą. Žyma vis dažniau apie save primena ir vėl atnaujinama. Inkaro iškrovimas dabar padaro daugiau žalos, bet nukenčia sąjungininkai. Būk atsargus.

Drakono amžius: inkvizicija. Išsami priedo „The Outsider“ apžvalga


Drakono amžius: inkvizicija. Išsami priedo „The Outsider“ apžvalga

Eik prie veidrodžio ir nužudyk du qunari, tada eik į vidų. Tęskite savo kelią per Qunari lavonus. Pabaigoje sutiksite Viddasalos pakalinį Sairatą. Nužudyk jį kartu su kareiviais. Jo nužudyti nepavyks, nes praradęs didžiąją dalį sveikatos, jis pakeis formą ir pradės bėgti. Kovok su paprastais kareiviais ir veidrodžių pagalba eik į išėjimą, kad vėl kovotum su Sairatu. Kai jo sveikata prasta, naudokite ženklą, kad jį nužudytumėte. Dabar eikite prie veidrodžio, kad pamatytumėte Solasą ir gautumėte atsakymus į klausimus. Galų gale jūs prarasite ranką ir turėsite nuspręsti, ką daryti su inkvizicija.

Drakono amžius: inkvizicija. Išsami priedo „The Outsider“ apžvalga


Drakono amžius: inkvizicija. Išsami priedo „The Outsider“ apžvalga

Žiūrėkite pabaigos titrus ir liekite ašaras.

Tobulumas neegzistuoja. Bet tai nereiškia, kad negalite to siekti.

Praėjo "nepažįstamasis"....

Jausmų neįmanoma išreikšti žodžiais. Tačiau nurimęs emocijų audrą supratau, kad DLS verta pinigų. Juk ten tiek daug grožio, tiek daug įvairiausių emocijų.. Ak...

Suvaidinau savo pirmąjį personažą Alitą.

Pirmiausia mano Alita tiesiog sustingo, kai Kalenas jai pasipiršo. Aš taip paprastai cypiau, sukandęs dantis, kad kaimynai negirdėtų. Tai buvo netikėta. (Su džiaugsmu išvengiau spoilerių)
Ir susijaudinusi prispaudė rankas prie burnos, tarsi pasiūlymas būtų pateiktas man asmeniškai. (O, vėpla gyvenimas)

Apskritai man buvo labai malonu vėl susitikti su visais veikėjais ir sužinoti, kaip jiems visą tą laiką sekasi. Varricas tikrai nustebino labiau nei kiti.
Apskritai visą žaidimą perėjau paskubomis, o tai netrukdė pažvelgti po kiekvienu akmeniu ieškant grobio... Oi, aš vis dar grobikas. Skubėjau surasti Solą ir išlieti ant jo visą savo pyktį ir pasipiktinimą. (Tačiau kiekvieną kartą ji bėgdavo pas Kaleną tikėdamasi, kad bus galima jį pabučiuoti. Liūdna, kad mūsų generolas žaidžia tik su šunimi... pavydas tiesiog atsibunda.)

Nors šiek tiek gaila, kad mes, kaip žaidėjas, žinome, kas iš tikrųjų yra Solas, o pati Inqui neturi supratimo. Dėl to buvo šiek tiek sunku visiškai pasinerti į tai, kas vyksta. Bet gerai.

Ir dabar pagaliau turime malonumą girdėti, o paskui matyti jį pilną spindesį. Nors, Dieve, šitie antblauzdžiai..... Bet apskritai, tiesiog gražus vyras, iš karto patiki, kad jis yra toks, koks yra. Dizaineriai padarė viską, ką galėjo. Solas atrodo didingai. Man taip pat labai patinka, kaip jis vaikšto susidėjęs rankas už nugaros. Psichologijos požiūriu jis yra atsipalaidavęs ir nė kiek nebijo dėl savo saugumo (vis tiek minties galia žmones paversti akmenimis).

Ir tą akimirką, priešingai nei iš pradžių norėjau smogti jam į žandikaulį, buvau apsvaigęs ir pradėjau klausinėti krūvą klausimų. Man be galo patiko kanonas, kuris išsirikiavo pabaigoje. Pasirodo, senovės elfų dievai yra visai ne dievai, o galingi magai (kas ypač nenustebino, nes teorijų šia tema buvo daug), be to, jie vis tiek piktnaudžiavo savo galia. O tas, kuris buvo laikomas piktadariu, priešingai, bandė išgelbėti savo žmones. Tiesiog viskas klostėsi ne taip.
Tai buvo pirmoji eilutė iš tolimesnių jo klaidų, kurias taisydamas, jis daro viską dar blogiau ir blogiau.

Jis kaip Mažas vaikas(nesvarbu, koks senovės „dievas“) bando ištaisyti savo klaidas, grįždamas prie to, kas buvo. Tarsi mūsų seni žmonės svajoja sugrįžti Sovietų valdžia. Jis nesupranta, kad pasaulis pasikeitė ir žmonės / elfai / kiti taip pat pasikeitė, bet jūs negalite grąžinti praeities. Ir nekurti tobulo pasaulio ant kaukolių krūvos.
Solas yra idealistas, bet tai buvo akivaizdu anksčiau. Tačiau aš jo tikrai negaliu vadinti piktadariu. Jis tiesiog kliedi ir yra apsunkintas to, ką turi daryti. Tikiu, kad giliai viduje jis supranta, kad vis tiek nepavyks. Ir aš, kartu su savo herojė, desperatiškai bandysiu jį įtikinti ir atverti jam akis. (Tikiuosi, kad tai bus įmanoma kitame žaidime, taip pat bus galimybė jo nenužudyti).

Labai noriu sužinoti, kuo viskas baigsis. Ar pasaulis susijungs su šešėliu? O gal elfai eis už šydo?
Bet manau, kad Solas nebus pagrindinis kitų rungtynių piktadarys. Galbūt iš pradžių taip atrodys, bet pasirodo, kad yra kažkas blogesnio. Galbūt mes kovosime su elfų „Dievais“. Ir Solas (po kalibravimo kumščiu į žandikaulį) mums padėti.

Apskritai aš esu už variantą sujungti pasaulį su šešėliu, koks buvo anksčiau, bet kad šiame pasaulyje gyventų visi, ne tik elfai. Iš pradžių, žinoma, bus kraupi, bet paskui visi prisitaikys.

Na, o mano Alita, ištirpdžiusi inkviziciją (apie kurią svajojau dar pagrindiniame žaidime), laimingai gyvena su savo princu. Jos pareigos jai buvo per daug.

« Išgelbėjus Thedas pasaulį uždarius Gap, kita žaidėjų misija bus nustatyti inkvizicijos ateitį. Prekės ženklas staiga pradeda švytėti, skleisdamas magiją, susijusią su Šešėliu. Žudikai puola iš šešėlių. Ir prasideda priešų invazija. Lenktynėse su laiku žaidėjai turi susidurti su blogiu, kol dar ne vėlu. Po pagrindinės „Dragon Age: Inquisition“ kampanijos įvykių, ši nauja plėtra leidžia žaidėjams kartu su komanda leistis į paskutinę nuotykį ir susidurti su tuo, kuris viską pradėjo.“, – rašoma priedo aprašyme.

„BioWare“ oficialiai patvirtino, kad „The Outsider“ bus paskutinė naujo turinio pakuotė. Veiksmas vyksta praėjus 2 metams po įvykių pagrindiniame žaidime, o žaidėjai bus istorijos apie " pasaulio gelbėtojų organizacija, kurios nebereikia gelbėti».

« Naujoji plėtra – tai galimybė susitikti su senais draugais, sutikti naują grėsmę ir nuspręsti inkvizicijos, su kuria taip ilgai dirbome, likimą. Jame taip pat gali būti užuominų apie visų Thedas ateitį.“, - sakė žaidimo prodiuseris Mike'as Laidlaw (Mike'as Laidlaw).

Remiantis svetaine, priedo išleidimo data, sprendžiant iš anonso, yra 2015 m. rugsėjo 8 d. Tačiau kūrėjai nepatvirtino išleidimo datos.

Deja, žaidimuose yra trūkumų: stabdžiai, žemas FPS, gedimai, užšalimai, klaidos ir kitos smulkios ir nelabai klaidos. Dažnai problemos prasideda dar neprasidėjus žaidimui, kai jis neįdiegiamas, neįkeliamas ar net neatsisiunčiamas. Taip, ir pats kompiuteris kartais būna keistas, o tada Dragon Age: Inquisition - Trespasser vietoj paveikslo juodas ekranas, valdymas neveikia, nesigirdi garso ar dar kas.

Ką daryti pirmiausia

  1. Atsisiųskite ir paleiskite visame pasaulyje žinomą CCleaner(atsisiųsti iš tiesioginės nuorodos) – tai programa, kuri išvalys Jūsų kompiuterį nuo nereikalingų šiukšlių, ko pasekoje po pirmo perkrovimo sistema veiks greičiau;
  2. Atnaujinkite visas sistemos tvarkykles naudodami programą Tvarkyklės naujintuvas(atsisiųsti per tiesioginę nuorodą) – per 5 minutes nuskaitys jūsų kompiuterį ir atnaujins visas tvarkykles į naujausią versiją;
  3. Diegti Išplėstinė sistemos optimizavimo priemonė(atsisiųskite iš tiesioginės nuorodos) ir įjunkite jame žaidimo režimą, kuris užbaigs nenaudingus foninius procesus žaidimo paleidimo metu ir padidins žaidimo našumą.

Dragon Age: inkvizicijos sistemos reikalavimai – autsaideris

Antras dalykas, kurį reikia padaryti, jei susiduriate su problemomis su Dragon Age: Inquisition - Trespasser, yra patikrinti sistemos reikalavimus. Gerąja prasme tai reikia padaryti dar prieš perkant, kad nesigailėtumėte išleistų pinigų.

Drakono amžius: Inkvizicija – Minimalūs sistemos reikalavimai:

„Windows 7“, informacija, 4 GB RAM, 26 GB HDD, 512 MB 512 MB

Kiekvienas žaidėjas turėtų bent šiek tiek suprasti komponentus, žinoti, kodėl sisteminiame bloke reikia vaizdo plokštės, procesoriaus ir kitų dalykų.

Failai, tvarkyklės ir bibliotekos

Beveik kiekvienam kompiuterio įrenginiui reikalingas specialios programinės įrangos rinkinys. Tai tvarkyklės, bibliotekos ir kiti failai, užtikrinantys tinkamą kompiuterio veikimą.

Verta pradėti nuo vaizdo plokštės tvarkyklių. Šiuolaikines vaizdo plokštes gamina tik du didelės įmonės- Nvidia ir AMD. Išsiaiškinę, kuris produktas sukasi aušintuvus sistemos bloke, einame į oficialią svetainę ir atsisiunčiame naujų tvarkyklių paketą:

Būtina sąlyga Kad „Dragon Age: Inquisition – Stranger“ veiktų sėkmingai, visų sistemos įrenginių naujausios tvarkyklės. Atsisiųskite įrankį Tvarkyklės naujintuvas greitai ir lengvai atsisiųsti naujausios versijos tvarkykles ir įdiekite jas vienu paspaudimu:

Jei Dragon Age: Inquisition – Trespasser nepasileidžia, rekomenduojame pabandyti išjungti antivirusinę programą arba įtraukti žaidimą į antivirusines išimtis ir dar kartą patikrinti, ar laikomasi reikalavimų. Sistemos reikalavimai ir jei kažkas iš jūsų komplekto nesutampa, jei įmanoma, patobulinkite savo kompiuterį įsigydami galingesnius komponentus.

Dragon Age: Inquisition – „Trespasser“ turi juodą, baltą ir spalvotą ekraną. Sprendimas

Problemas su skirtingų spalvų ekranais galima grubiai suskirstyti į 2 kategorijas.

Pirma, jie dažnai siejami su dviejų vaizdo plokščių naudojimu vienu metu. Pavyzdžiui, jei jūsų pagrindinė plokštė turi įmontuotą vaizdo plokštę, bet žaidžiate su atskira, tada Dragon Age: Inquisition - Trespasser pirmą kartą gali būti paleistas naudojant įmontuotą, o paties žaidimo nematysite, nes monitorius yra prijungtas prie atskiros vaizdo plokštės.

Antra, spalvoti ekranai atsiranda tada, kai kyla problemų dėl vaizdo rodymo ekrane. Taip gali nutikti dėl įvairių priežasčių. Pavyzdžiui, Dragon Age: Inquisition – „Outsider“ negali dirbti su pasenusia tvarkykle arba nepalaiko vaizdo plokštės. Taip pat juoda/ Baltas ekranas gali būti rodomas, kai veikia raiška, kurios nepalaiko žaidimas.

Dragon Age: Inquisition – Trespasser avarijos. Tam tikru ar atsitiktiniu momentu. Sprendimas

Tu žaidi sau, žaisk ir čia – bam! - viskas užgęsta, o dabar jūs turite darbalaukį be jokios žaidimo užuominos. Kodėl tai vyksta? Norint išspręsti problemą, verta pabandyti išsiaiškinti, koks yra problemos pobūdis.

Jei avarija įvyksta atsitiktiniu momentu be jokio modelio, tada su 99% tikimybe galime pasakyti, kad tai yra paties žaidimo klaida. Šiuo atveju labai sunku ką nors pataisyti, o geriausia tiesiog padėti Dragon Age: Inquisition - Trespasser į šalį ir laukti pataisos.

Tačiau jei tiksliai žinote, kokiais momentais įvyksta avarija, galite tęsti žaidimą, išvengdami situacijų, kurios išprovokuoja avariją.

Tačiau jei tiksliai žinote, kokiais momentais įvyksta avarija, galite tęsti žaidimą, išvengdami situacijų, kurios išprovokuoja avariją. Be to, galite atsisiųsti Dragon Age: Inquisition – Outsider išsaugoti ir apeiti išvykimo tašką.

Dragon Age: Inquisition – Trespasser sustingsta. Paveikslas sustingsta. Sprendimas

Situacija maždaug tokia pati kaip ir su gedimais: daugelis užšalimų yra tiesiogiai susiję su pačiu žaidimu, tiksliau, su kūrėjo klaida jį kuriant. Tačiau sustingęs vaizdas dažnai gali tapti atskaitos tašku tiriant apgailėtiną vaizdo plokštės ar procesoriaus būklę.

Taigi, jei Dragon Age: Inquisition - Trespasser paveikslėlis užstringa, naudokite programas, kad būtų rodoma komponentų įkėlimo statistika. Galbūt jūsų vaizdo plokštė jau seniai išnaudojo savo tarnavimo laiką arba procesorius įkaista iki pavojingos temperatūros?

Paprasčiausias būdas patikrinti vaizdo plokštės ir procesorių apkrovą ir temperatūras yra MSI Afterburner programoje. Jei pageidaujate, šiuos ir daugelį kitų parametrų netgi galite rodyti „Dragon Age: Inquisition – Outsider“ vaizdo viršuje.

Kokios temperatūros pavojingos? Procesoriai ir vaizdo plokštės turi skirtingą darbinę temperatūrą. Vaizdo plokštėms jos dažniausiai būna 60-80 laipsnių Celsijaus. Procesoriai šiek tiek žemesni – 40-70 laipsnių. Jei procesoriaus temperatūra yra aukštesnė, turėtumėte patikrinti terminės pastos būklę. Gali būti, kad jis išdžiūvo ir jį reikia pakeisti.

Jei vaizdo plokštė įkaista, turėtumėte naudoti tvarkyklę arba oficialią gamintojo įrankį. Reikia padidinti aušintuvų apsisukimų skaičių ir pažiūrėti, ar nenukrenta darbinė temperatūra.

Drakono amžius: Inkvizicija – Trespasser sulėtėja. Žemas FPS. Kadrų dažnis sumažėja. Sprendimas

Esant mikčiojimui ir mažam kadrų dažniui „Dragon Age: Inquisition – Outsider“, pirmiausia reikia sumažinti grafikos nustatymus. Žinoma, jų yra daug, todėl prieš mažindami viską iš eilės, turėtumėte tiksliai išsiaiškinti, kaip tam tikri nustatymai veikia našumą.

Ekrano skiriamoji geba. Trumpai tariant, tai yra taškų skaičius, kuris sudaro žaidimo vaizdą. Kuo didesnė skiriamoji geba, tuo didesnė vaizdo plokštės apkrova. Tačiau apkrovos padidėjimas yra nežymus, todėl ekrano raiškos mažinimas turėtų būti tik paskutinė priemonė, kai visa kita nepadeda.

Medžiagos kokybė. Paprastai šis nustatymas nustato tekstūros failų skiriamąją gebą. Sumažinkite tekstūrų kokybę, jei vaizdo plokštėje yra mažai vaizdo atminties (mažiau nei 4 GB) arba jei naudojama labai sena HDD, kurio suklio greitis yra mažesnis nei 7200.

Modelio kokybė(kartais tik detalės). Šis nustatymas nustato, kuris 3D modelių rinkinys bus naudojamas žaidime. Kuo aukštesnė kokybė, tuo daugiau daugiakampių. Atitinkamai, didelio polinkio modeliams reikia didesnės vaizdo plokštės apdorojimo galios (nepainiokite su vaizdo atminties kiekiu!), o tai reiškia, kad vaizdo plokštėse su mažu branduolio ar atminties dažniu šis parametras turėtų būti sumažintas.

Šešėliai. Jie įgyvendinami įvairiais būdais. Kai kuriuose žaidimuose šešėliai kuriami dinamiškai, tai yra, jie skaičiuojami realiu laiku kiekvieną žaidimo sekundę. Tokie dinamiški šešėliai apkrauna ir procesorių, ir vaizdo plokštę. Siekdami optimizuoti, kūrėjai dažnai atsisako viso atvaizdavimo ir prideda prie žaidimo išankstinį šešėlių atvaizdavimą. Jie yra statiški, nes iš tikrųjų tai tik tekstūros, kurios dedamos ant pagrindinių tekstūrų, o tai reiškia, kad jos įkelia atmintį, o ne vaizdo plokštės šerdį.

Dažnai kūrėjai prideda papildomų nustatymų, susijusių su šešėliais:

  • Shadow Resolution – nustato, kiek detalus bus objekto metamas šešėlis. Jei žaidimas turi dinaminius šešėlius, tada jis įkelia vaizdo plokštės šerdį, o jei naudojamas iš anksto sukurtas renderis, jis „suvalgo“ vaizdo atmintį.
  • Švelnūs šešėliai - išlygina pačių šešėlių nelygumus, paprastai ši parinktis suteikiama kartu su dinaminiais šešėliais. Nepriklausomai nuo šešėlių tipo, jis įkelia vaizdo plokštę realiu laiku.

Išlyginimas. Tai leidžia atsikratyti bjaurių kampų objektų pakraščiuose naudojant specialų algoritmą, kurio esmė dažniausiai yra generuoti kelis vaizdus vienu metu ir juos palyginti, apskaičiuojant patį „glotniausią“ vaizdą. Yra daug skirtingų anti-aliasing algoritmų, kurie skiriasi savo poveikio Dragon Age: Inquisition – Trespasser veikimui lygiu.

Pavyzdžiui, MSAA veikia tiesiai, vienu metu sukuria 2, 4 arba 8 atvaizdus, ​​todėl kadrų dažnis sumažėja atitinkamai 2, 4 arba 8 kartus. Tokie algoritmai kaip FXAA ir TAA veikia šiek tiek kitaip, o vaizdas sklandžiai pasiekiamas skaičiuojant tik kraštus ir naudojant keletą kitų gudrybių. Dėl šios priežasties jie nesumažina našumo.

Apšvietimas. Kaip ir anti-aliasing atveju, yra skirtingi apšvietimo efektų algoritmai: SSAO, HBAO, HDAO. Visi jie naudoja vaizdo plokštės resursus, tačiau tai daro skirtingai, priklausomai nuo pačios vaizdo plokštės. Faktas yra tas, kad HBAO algoritmas buvo reklamuojamas daugiausia „Nvidia“ vaizdo plokštėse („GeForce“ linija), todėl jis geriausiai veikia „žaliosiose“. Kita vertus, HDAO yra optimizuotas AMD vaizdo plokštėms. SSAO yra paprasčiausias apšvietimo tipas, jis sunaudoja mažiausiai resursų, todėl sulėtėjus Dragon Age: Inquisition – Outsider, verta prie jo pereiti.

Ką pirmiausia reikia nuleisti? Šešėliai, anti-aliasing ir apšvietimo efektai dažniausiai kelia didžiausią įtampą, todėl geriausia pradėti nuo jų.

Dažnai patys žaidėjai turi susidoroti su „Dragon Age: Inquisition - Trespasser“ optimizavimu. Beveik visų pagrindinių leidimų atveju yra įvairių susijusių ir forumų, kuriuose vartotojai dalijasi savo produktyvumo didinimo būdais.

Viena iš jų yra speciali programa, vadinama Advanced System Optimizer. Jis sukurtas specialiai tiems, kurie nenori rankiniu būdu išvalyti kompiuterio nuo įvairių laikinųjų failų, ištrinti nereikalingų registro įrašų ir redaguoti paleisties sąrašą. Išplėstinė sistemos optimizavimo priemonė tai padarys pati, taip pat analizuos jūsų kompiuterį, kad išsiaiškintų, kaip galite pagerinti programų ir žaidimų našumą.

Drakono amžius: inkvizicija – pašaliniai atsilieka. Didelis žaidimo vėlavimas. Sprendimas

Daugelis žmonių „atsilikimą“ painioja su „vėlavimu“, tačiau šios problemos turi visiškai skirtingas priežastis. Dragon Age: Inquisition – „Trespasser“ sulėtėja, kai mažėja kadrų dažnis, kuriuo vaizdas rodomas monitoriuje, ir vėluoja, kai vėluojama pasiekti serverį ar bet kurį kitą pagrindinį kompiuterį.

Štai kodėl „atsilikimai“ gali būti tik tinklo žaidimuose. Priežastys įvairios: blogas tinklo kodas, fizinis atstumas nuo serverių, tinklo perkrovos, neteisingai sukonfigūruotas maršrutizatorius, mažas interneto ryšio greitis.

Tačiau pastarasis yra rečiausias. Internetiniuose žaidimuose bendravimas tarp kliento ir serverio vyksta keičiantis gana trumpomis žinutėmis, todėl akims turėtų pakakti net 10 MB per sekundę.

„Dragon Age: Inquisition – Trespasser“ nėra garso. Nieko negirdi. Sprendimas

Dragon Age: Inquisition – Trespasser veikia, bet kažkodėl neskamba – tai dar viena problema, su kuria susiduria žaidėjai. Žinoma, taip žaisti galima, bet vis tiek geriau išsiaiškinti, kas yra.

Pirmiausia turite nustatyti problemos mastą. Kur tiksliai nėra garso - tik žaidime ar apskritai kompiuteryje? Jei tik žaidime, tai galbūt taip yra dėl to, kad garso plokštė yra labai sena ir nepalaiko „DirectX“.

Jei visai nėra garso, tai tikrai yra kompiuterio nustatymuose. Galbūt garso plokštės tvarkyklės neįdiegtos tinkamai, o gal nėra garso dėl konkrečios mūsų mėgstamos Windows OS klaidos.

Valdikliai neveikia Dragon Age: Inquisition – Outsider. Dragon Age: Inquisition – Trespasser nemato pelės, klaviatūros ar žaidimų pulto. Sprendimas

Kaip žaisti, jei proceso kontroliuoti neįmanoma? Konkrečių įrenginių palaikymo problemos čia ne vietoje, nes kalbame apie pažįstamus įrenginius – klaviatūrą, pelę ir valdiklį.

Taigi klaidos pačiame žaidime praktiškai neįmanomos, beveik visada problema yra vartotojo pusėje. Galite tai išspręsti įvairiais būdais, tačiau vienaip ar kitaip turėsite kreiptis į vairuotoją. Paprastai, kai prijungiate naują įrenginį, operacinė sistema iš karto bando naudoti vieną iš standartinių tvarkyklių, tačiau kai kurie klaviatūrų, pelių ir žaidimų pultelių modeliai su jomis nesuderinami.

Taigi, jūs turite sužinoti tikslų įrenginio modelį ir pabandyti tiksliai rasti jo tvarkyklę. Dažnai žinomų žaidimų prekių ženklų įrenginiai yra su savo programinės įrangos rinkiniais, nes standartinė „Windows“ tvarkyklė tiesiog negali užtikrinti visų konkretaus įrenginio funkcijų teisingo veikimo.

Jei nenorite ieškoti tvarkyklių visiems įrenginiams atskirai, galite naudoti programą Tvarkyklės naujintuvas. Jis skirtas automatiškai ieškoti tvarkyklių, todėl jums tereikia palaukti nuskaitymo rezultatų ir atsisiųsti reikiamas tvarkykles programos sąsajoje.

Dažnai Dragon Age: Inquisition – Trespasser stabdžius gali sukelti virusai. Šiuo atveju nėra skirtumo, kokia galinga vaizdo plokštė yra sistemos bloke. Galite patikrinti savo kompiuterį ir išvalyti jį nuo virusų bei kitos nepageidaujamos programinės įrangos naudodami specialios programos. Pavyzdžiui, NOD32. Antivirusinė programa pasitvirtino geriausia pusė ir juos patvirtino milijonai vartotojų visame pasaulyje.

ZoneAlarm tinka tiek asmeniniam naudojimui, tiek smulkiam verslui, gali apsaugoti kompiuterį su veikiančiu Windows sistema 10, Windows 8, Windows 7, Windows Vista ir Windows XP nuo bet kokių atakų: sukčiavimo, virusų, kenkėjiškų programų, šnipinėjimo programų ir kitų kibernetinių grėsmių. Naujiems vartotojams suteikiama 30 dienų nemokama bandomoji versija.

Nod32 yra ESET antivirusinė programa, kuri yra gavusi daugybę apdovanojimų už indėlį į saugumo plėtrą. Kūrėjo svetainėje pateikiamos antivirusinių programų versijos tiek asmeniniams kompiuteriams, tiek mobiliesiems įrenginiams, pateikiama 30 dienų bandomoji versija. Yra specialios sąlygos verslui.

Dragon Age: Inquisition – iš torrento atsisiųstas Trespasser neveikia. Sprendimas

Jei žaidimo platinimo rinkinys buvo atsisiųstas per torrent, tada iš esmės negali būti jokių garantijų dėl veikimo. Torrentai ir perpakavimai beveik niekada neatnaujinami per oficialias programas ir neveikia tinkle, nes įsilaužimo metu įsilaužėliai iš žaidimų išjungia visas tinklo funkcijas, kurios dažnai naudojamos licencijai patikrinti.

Naudoti tokias žaidimų versijas yra ne tik nepatogu, bet net pavojinga, nes labai dažnai jose buvo pakeista daug failų. Pavyzdžiui, norėdami apeiti apsaugą, piratai modifikuoja EXE failą. Tačiau niekas nežino, ką dar su juo daro. Galbūt jie kuria savirealizaciją programinė įranga. Pavyzdžiui, kuris pirmą kartą paleidus žaidimą bus integruotas į sistemą ir naudos savo išteklius įsilaužėlių gerovei užtikrinti. Arba suteikti prieigą prie kompiuterio trečiosioms šalims. Garantijų nėra ir negali būti.

Be to, mūsų leidinio teigimu, piratinių versijų naudojimas yra vagystė. Kūrėjai praleido daug laiko kurdami žaidimą, investavo savo nuosavų lėšų tikėdamiesi, kad jų atžalos atsipirks. Ir kiekvienas darbas turi būti apmokamas.

Todėl, jei kyla problemų dėl žaidimų, atsiųstų iš torrentų ar nulaužtų tam tikromis priemonėmis, nedelsdami pašalinkite „piratą“, išvalykite kompiuterį antivirusine ir licencijuota žaidimo kopija. Tai ne tik išgelbės jus nuo abejotinos programinės įrangos, bet ir leis atsisiųsti žaidimo atnaujinimus bei gauti oficialų jo kūrėjų palaikymą.

Dragon Age: Inquisition – „The Outsider“ pateikia trūkstamą DLL klaidą. Sprendimas

Paprastai problemos, susijusios su DLL nebuvimu, kyla paleidus „Dragon Age: Inquisition - Trespasser“, tačiau kartais žaidimas gali pasiekti tam tikrus proceso metu esančius DLL ir, jų neradęs, sugenda pačiu įžūliausiu būdu.

Norėdami ištaisyti šią klaidą, turite rasti reikalingą DLL ir įdiekite jį sistemoje. Lengviausias būdas tai padaryti yra programa. DLL fiksatorius, kuri nuskaito sistemą ir padeda greitai rasti trūkstamas bibliotekas.

Jei jūsų problema pasirodė konkretesnė arba jei šiame straipsnyje aprašytas metodas nepadėjo, galite paklausti kitų vartotojų mūsų skiltyje. Jie greitai jums padės!

Ačiū už dėmesį!

Priedas suaktyvinamas vykdant istorijos misija komandų lažybų lentelėje „Ateik į Šventosios Tarybos posėdį“ už 8 įtakos taškus, bet tik pasibaigus pagrindiniam žaidimui (t.y. nugalėjus Korifėją). Taip pat verta paminėti, kad paleidę šį priedą automatiškai blokuojame visas nebaigtas užduotis ir misijas, kurias turime. Todėl atidžiai tikriname savo dienoraštį, greitai susitvarkome su nebaigtais reikalais, apsivelkame uniformą ir leidžiamės spręsti savo inkvizicijos ateities. Juk per dvejus metus, prabėgusius nuo paskutinio mūšio, aplinkui atkurta tvarka, užtaisytos visos spragos, nugalėti priešo kariuomenės likučiai ir demonai, prasidėjo tylus ir ramus gyvenimas. Tačiau šios nekontroliuojamos organizacijos stiprybė ir galia pradėjo labai trikdyti galias, o inkvizicijos įtaka ir valdžia ėmė kelti grėsmę Orlais ir Fereldeno monarchijų pamatams.

Norėdami atrakinti laimėjimą „Mąstymas iš dėžutės“, turite išspręsti galvosūkius su keturiomis vilko statulomis.

  • Elfų griuvėsiai, užmiršta šventovė. Perskaitome užrašą ant akmens priešais vilko statulą, uždegame būtent tą ugnį, į kurią žiūri statula (5 dalis nuo 17.10).
  • Sugriauta biblioteka, mokslininko prieglobstis. Praeiname per Eluviją sugriuvusiame bokšte, Mokslininkų prieglobstyje pakylame į antrą aukštą ir perskaitome užrašą ant akmens, tada kylame į trečią aukštą, apsižvalgome šalia vilko statulos, tada paspaudžiame mygtuką ir greitai grįžtame. atgal (galite palikti vakarėlio narį prie Eluvijos) į Sugriuvusio bokšto vietą, uždegame uždangos ugnį Mirusiųjų rate ir grįžtame prie vilko statulos. Užkuriame ugnį dubenyje priešais statulą. (9 dalis nuo 10.18 val.) (Jei į Žemutinį archyvą pasiimsite deglą, ten galėsite perskaityti užuolaidų runą).
  • Gilūs takai. Kai inkvizitorius gauna inkaro sprogimo gebėjimą, grįžtame į gilius kelius, randame kliūtį priešais eluvą ir aktyvuojame inkarą, kad išvalytume praėjimą. Praeiname per Eluviją, paimame užuolaidų ugnį, tada perskaitome užrašą ant akmens šalia vilko statulos, tada skaitome užuolaidos runą ant freskų, tada paspaudžiame mygtuką ant vilko statulos, lipame laiptais ir užkurkite katilą užuolaidų ugniai (11 dalis nuo 13.00 val.)
  • Darvaaradas, tyrimų bokštas. Trečiame bokšto aukšte skaitome užrašą ant akmens, tada užkuriame užuolaidų ugnį tokia tvarka: Pelėda, Elnias, Drakonas (12 dalis nuo 14.17)

Norint atidaryti ketvirtą dialogo eilutę (kad Solas yra Fenas „Harelis“), reikia surinkti keturis kodekso įrašus.

  • Elfų griuvėsiai, Pamiršta šventovė saloje ežero viduryje. Užrašas ant krante mirusio Kunaro kūno (11 dalis nuo 07.30 val.).
  • Gilūs takai. Pastaba ant dėžutės priešais mėlyną užtvarą (7 dalis nuo 02.21).
  • Sugriauta biblioteka, mokslininko prieglobstis. Už mėlynos užtvaros ugnies yra prisiminimų knyga prie krūtinės (9 dalis nuo 09.20).
  • Darvaaradas, tyrimų bokštas. Pastaba tariamai apie Feno „Harel“ autoportretą (12 dalis nuo 13.45)

Naudodama savo įgūdžius „Šešėlių apsiaustas“ iš burtininko riterio specializacijos medžio, Vivienne taip pat gali pereiti per mėlyną barjero ugnį.

Per DLC žaidėjas turi galimybę papildomai padidinti kai kuriuos savo personažo atributus +10 vienetų, taip pat gauti papildomą premiją eskizo ar kokio nors daikto pavidalu.

  • Gaukite +10 Konstitucijos. Būtina surinkti šalia rūmų esančioje teritorijoje išbarstytą „Brangų skanėstą šunims“ (10 vnt. Ieškota kaip lobis naudojant raidę V). Po to sudėkite visus kaulus į krepšį šalia Kaleno mabario. Atsidėkodamas šuo atneš kuodą „Juodosios ir auksinės karalienės kuoklys“
  • Gaukite +10 jėgos. Skirtinguose kambariuose reikia pritvirtinti 5 kreivus paveikslus, kabančius ant sienos.
    Vienas paveikslas (raitelis) yra name, esančiame šalia Chartijos.
    Vienas paveikslas (portretas) yra smuklėje.
    Viena nuotrauka (portretas) yra vonioje.
    Du paveikslai (dideli) yra kambaryje su eluvian.
  • Gaukite +10 Agility. Reikia pagauti penkis juokdarius ir kiekvieną N-asis kiekis kartų (tiksliai apskaičiuoti nepavyko). Už kiekvieną duok +2 už vikrumą ir auksą. Visiems penkiems taip pat yra ilgo kardo „Scorcher“ eskizas.
  • Gaukite +10 Cunning. Autorius kairiarankisįėjus į pirmąjį eluvą, tarp dviejų akmens luitų yra griaučiai, šalia galų statulėlė ir žemėlapis su kitos statulėlės vieta. Už kiekvieną kitą rastą figūrėlę nuo +1 iki gudrumo (iš viso +4), už penktos tulžies radimą gauname „Bis“ lazdos eskizą. Tada grįžtame prie kryžkelėje esančio skeleto ir padovanojame jam šalia paskutinės figūrėlės rastą kepurę. Prie gudrumo gauname dar +6.
  • Gaukite +10 Magicka. Prieš vykstant į Darvaaradą, šalia Kasandros esančiame balkone bus galima paleisti fejerverkus. Kai įkrovimai bus atleisti, turite pabandyti susprogdinti kiekvieną aukščiausiame taške, kad gautumėte labai ryškią blykstę. Už šias blykstes skiriami taškai.
    Už 50 taškų gauname +1 magijai.
    Už 70 taškų gauname +3 magijai ir golemo ženklui.
    Už 80 taškų gauname +6 magijai ir eskizui „Magic Great Sword“

svetimas

Ir galiausiai atvykstame į Žiemos rūmus Halamširalyje, o pirmasis mus čia pasitinkantis žmogus yra mama Žizel. Gražiai bendraujame, keičiamės tarpusavio mandagumu, sužinome malonių ir nelabai gerų naujienų. Pasirodo, mūsų palaikyti į Šventąją Tarybą atvyko bendražygiai ir draugai, kurie netolimoje praeityje turėjo dalytis su mumis visais kovos vargais ir vargais, taip pat pergalės džiaugsmu. Ir tai yra vienintelė galimybė su jais pabendrauti prieš tarybą, tada galbūt tam tiesiog nebus laiko. Iš jų galime pasimokyti, kaip praėjo šie dveji metai, kur jie buvo, ką veikė, kokius planus kuria ateičiai. Taigi, mes einame aplankyti savo bendražygių ir patiriame tikrą malonumą su jais bendrauti. Bet kad ir kaip ilgai vengtume savo pareigų ir atidėliotume nemalonią akimirką, vis tiek turime mandagiai paskambinti Orlais ir Fereldeno ambasadorius.

Taigi, visi susitikimai, malonūs ir nelabai, baigėsi, pasiruošimas susitikimui baigtas, vykstame į Šventąją Tarybą. Sėdime, klausomės pretenzijų ir kaltinimų, mirštame iš nuobodulio ir galvojame: „Kada visa tai baigsis? Ir tada gauname pranešimą apie būtinybę skubiai surengti susitikimą. Sveika! Puiki dingstis pabėgti nuo šio sielą varginančio ir nervus slegiančio susitikimo, kuriuo džiaugiamės galėdami iš karto pasinaudoti. Atvykę į susitikimo vietą randame mirusį Qunari karį pilnais koviniais šarvais. Pasitarę su Leliana ir susimąstę darome išvadą, kad niekas neaišku ir reikia kažkaip susitvarkyti su šia nesuprantama situacija. Smagu, kad vėl su mumis draugai, nes ir vėl, ko gero, laukia dar viena bėda ir pavojingi nuotykiai.

Dabar mes susiduriame su užduotimi išsiaiškinti, kaip Qunari karys pateko į Žiemos rūmus ir net nepastebėtas. Pajudėjome jo kruvinais takais, kad sužinotume, kur jis mus nuves. Užlipame aukštyn sodo grotelėmis ir atsiduriame kambaryje su veikiančiu eluvu. Eiti ten vienam yra gryna savižudybė, todėl vėl susirenkame bendražygius ir einame pro stebuklingą veidrodį. Kartą sankryžoje randame užrakintą eluvą, pro kurį bandė prasibrauti Qunari karys, bet jam akivaizdžiai nepavyko. Tačiau kruvinas takas mus veda kita kryptimi ir veda prie kito veidrodžio, pro kurį galime praeiti, ką ir darome degdami smalsumu. Pravažiavę Eluviją, suprantame, kad esame senoviniuose elfų griuvėsiuose, o kiek toliau randame dar vieną mirusį Qunari karį. Bet takas tuo nesibaigia, tad juo toliau judame pirmyn, kol po kiek laiko nukeliauja iki tilto saloje, kur, matyt, ir reikia patekti. Tačiau tiltas neturi tarpatramio, vadinasi, teks ieškoti kito kelio per turimus eluvijus.

Pasineriame į artimiausią ir atsiduriame Rūkymo bokšto papėdėje, kurią saugo senovės elfų dvasios sargybiniai.

Sklypo sprendimo pasekmės:

Jei inkvizitorius gėrė iš Liūdesio šulinio, tai galima apsieiti ir be kovos su dvasios globėjais.

Po trumpo, bet labai „prasmingo“ bendravimo su sargybiniais aptinkame keistą žalių atspalvių mozaiką, kurią pabandžius patyrinėti mums suteikia informacijos ir dingsta, atidengdama kitą veidrodį. Taigi einame ten, nes kitos alternatyvos nėra. Ir vėl bokštas, dabar Tyli. Apsidairome aplinkui ir pastebime už kitos žalios mozaikos besislepiančius vaiduoklius, taip pat žuvusius Kunari karius. Vaiduoklius sekame per uždengtą paveikslą, kartu papildydami savo intelektualinį bagažą kita informacija. Po dar vienos užuolaidų mozaikos ir dar vienos informacijos apie senovės elfų istoriją atsiduriame salėje su statulomis, kur gauname magijos iškrovą ir naują inkaro gebėjimą. Pritaikome tai praktiškai (taip, taip, dabar ir su lempa galime užsidirbti papildomai) ir paimame nuo pjedestalo vilko figūrėlę. Tačiau lobiai visada turi sargybinius, ir ši figūrėlė nėra išimtis. Turime apginti savo teisę surasti.

„Išklausę“ visų svarių argumentų, kuriuos turėjome rezerve, sargybiniai palieka mums grobį. Suėmę ją abiem rankomis ir sakydami: „Mano žavesys...“, grįžtame prie tilto, kur statome figūrėlę ant pjedestalo. Pagaliau galime patekti į salą ir pasikalbėti su Qunari, išsiaiškinti šio galimo nesusipratimo aplinkybes. Bet dėl ​​kažkokių nežinomų ir nuo mūsų nepriklausančių priežasčių dialogas iš karto neprašomas, neleidžiama net pratarti nė žodžio, jau nekalbant apie jokius klausimus. Esame priversti tiesiog ginti savo teisę į gyvenimą po saule šiame pasaulyje. Pasibaigus nesėkmingoms deryboms suprantame, kad visi mūsų klausimai liko neatsakyti. Būtinybė išsiaiškinti situaciją verčia šių atsakymų ieškoti patiems, tenka sukrėsti senus laikus ir prisiminti, ką darėme prieš dvejus metus. Išsiimame jaunojo detektyvo rinkinį ir leidžiamės ieškoti įkalčių. Perkopę visus kampus ir patikrinę kiekvieną tamsų kampą, su surinkta informacija grįžtame pas Lelianą.

Surengę skubų susitikimą su savo patarėjais (kiek laiko kartu nesprendėme sudėtingų problemų), grįžtame į sankryžą, kad išsiaiškintume: „Ką planuoja „Qunari“? ir pastebime nedidelį raguotų karių būrį besislepiantį kitame eluve. Atsargiai leidžiamės paskui juos ir atsiduriame... toliau gilūs takai. Tai bent staigmena! Kodėl elfų veidrodis mus čia atnešė ir ko čia reikia Koriams? Stengsimės apie viską išsiaiškinti ir tuo pačiu išlikti gyvi. Judėdami į priekį ir kartu atremdami požeminių labirintų gyventojų atakas, užklystame į nedidelę prieglaudą, pasikalbame su jos šeimininku ir sužinome mums labai nuviliančias naujienas, o paskui ją išsprendžiame. tolesnis likimas. Ką gi, užduotis aiški, tikslas mums iškeltas, leidomės ieškoti šios problemos sprendimo. Per daugybę priešų minios patenkame į sandėlį su saugikliais, paimame juos ir sutvarkome nedidelį, na, labai mažą ba-da-bumą. Ir tada stačia galva skubame prie išėjimo, gaila, kad neiname žvejoti - vanduo ateina per greitai.

Po neeilinio skubaus susitikimo su patarėjais ir aptarę iš niekur iškritusios Qunari invazijos grėsmę, surinkę savo nedidelį būrį ir pasiėmę pirmosios pagalbos vaistinėlę su tinktūromis ir mikstūromis, prisikimšę kišenes granatomis, vėl einame į Kryžkelė ieškant pagrindinio ant mūsų galvų užgriuvusių bėdų kurstytojo. Praėję pro eluvą prie knygų lentynos, atsiduriame sunaikintoje senovinėje elfų bibliotekoje. Kiek čia buvo prarasta žinių, kiek prarastų galima atkurti? Vykdydami šias mintis nuo savęs, judame į priekį savo tikslo link. Persimetę keliais žodžiais su archyvare, skubame toliau, vienoje iš salų pastebime niekuose plūduriuojančią qunari grupę ir eluviją, kuri greičiausiai ten ir veda. Tačiau tik dalį kelio galime atkurti naudodami kiaušinio formos žėrintį raudoną artefaktą. Teks ieškoti kitų, galbūt pavyks atkurti likusius tiltų tarpatramius.

Praeiname pro artimiausią veidrodį ir atsiduriame Vidiniame kieme, pastebime dar du aktyvesnius eluvius, vienaip ar kitaip pakišame smalsią nosį, bet geriau pirma į kairę. Praeiname pro veidrodį ir patenkame į griuvėsių bokštą, randame dar vieną Eluvą ir nieko, kas galėtų padėti atkurti tiltus. Taigi vėl į priekį per magišką stiklo paviršių. Ir štai turime dar vieną sunaikintos bibliotekos dalį – Mokslininkų pastogę, nuodugniai apžiūrėję teritoriją, aktyvuojame artefaktą ir grįžtame į Kiemą. Su magijos iškrova ir dar vienu inkaro gebėjimu gauname dar vieną smūgį „į skrandį“. Dabar pasilinksminkime, o dabar parodysime jiems visiems, kaip mums trukdyti. Tada nukreipiame savo „andraste pasirinktus“ žingsnius per tinkamą eluvą ir patenkame į „Shattered Hall“. Ir vėl kitas veidrodis, ir vėl pro jį į nežinią. O dabar jau esame Žemutiniame archyve, atidžiai dairamės ir atrandame tai, ko ieškojome. Dabar galite nuvykti į apverstą salą, kad pamatytumėte, kaip ten viskas atrodo aukštyn kojomis, ir tuo pat metu ieškoti Viddasalu.

Bet vėlgi kažkodėl su Viddasala nebendraujam, vėlgi turime ginti savo požiūrį, o kartu ir teisę į gyvybę. Matyt, mes iš viso nepažįstame kunlat, arba per pastaruosius dvejus metus pavyko kažkur pasigauti liežuvio virusą. Turėsime grįžti prie patarėjų ir pripažinti savo, kaip derybininko, nesėkmę. Išlieję visus užgauliojimus savo patarėjams ant lėto proto raguotųjų rasės atstovų, išklausę jų argumentus ir pasiūlymus, staiga suprantame, kad mums liko nedaug laiko, o dalykų dar yra daugiau nei pakankamai. daryti. O pagrindinė užduotis – bet kokia kaina sustabdyti visą šią raguotą armiją. Atidžiai patikriname ginklus ir šarvus, susirenkame „pirmosios pagalbos“ kuprinę, aprūpiname amuniciją, sukviečiame bendražygius ir leidžiamės spręsti susikaupusias problemas, kol jie prarijo viską, dėl ko kovojome anksčiau. Labai gerai žinant, kas tai yra paskutinė kova ir galbūt mums nebebus grąžos, sukaupiame visą drąsą ir valią į kumštį ir patraukiame link eluvijo, vedančio į Darvaaradą.

Praėję pro veidrodį atsiduriame tvirtovės kieme. Na, pabandykime išsiaiškinti: ką čia visą tą laiką veikė Qunari ir kokius dar planus kuria. Pralaužiame kovą per užtvaras ir priešų patrulius, užklystame į labai įdomius vartus, blokuojančius įėjimą į tvirtovės vidų. Šiek tiek pasmaugę užrakinimo mechanizmą, juos atrakiname. Dabar galite pamatyti, ką čia veikia Qunari, o tada pabandyti sužlugdyti jų grandiozinius planus (mes tai ne pirmieji). Judame į priekį su mūšiais ir atrandame gaatlock gamybos gamyklą ir pagrindinio jo ingrediento išgavimo šaltinį (siurprizas). Dabar turime nuspręsti, ką daryti šioje situacijoje. Kol spręsdavome šią problemą, Viddasala ir jos kariai pateko pas kitą eluvį, tačiau prieš mostelėdama ranka, ji vis tiek pasiryžo mums paaiškinti savo veiksmų motyvus, taip pat suteikti informacijos apie vieną iš mūsų kovos draugas – Solas. Dabar mes turime nuspręsti: kaip klostysis tolimesni mūsų santykiai su juo ir kokiu raktu bus kuriamas dialogas, jei mums pavyks pasiekti jį anksčiau nei Qunari kariai.

Verdami iš teisaus pykčio, skubame paskui Viddasalą, nes mūsų pokalbis nuoširdžiai su ja dar nesibaigė. Ir štai iš inkaro gauname dar vieną staigmeną. Taigi laikas bėga, todėl reikia paskubėti. Per priešų gretas ir veidrodžių seriją mes visą laiką prasiveržiame pirmyn ir pirmyn, bandydami aplenkti Viddasalą. Tačiau mūsų bandymai prasibrauti į lenktynių lyderius neliko nepastebėti ir lyriu pamaitintas sairabaza Sairat atsistojo prieš mus. Ir ką mes darome dabar? Nieko, belieka priimti šį iššūkį ir pasiimti išmestą pirštinę. Kai mes jam šiek tiek pataikysime ir jo išpūstas savęs vertinimas bus trečia dalis, Viddasala iškvies Sairatą, bet paliks būrį paprastų kareivių, kad mus vilkintų, bet tai jai nelabai padės. Niekas ir niekas negali sustabdyti mūsų kelyje į tikslą, todėl mes tęsiame savo kelią per priešų ir gelbėtojų gretas.

O dabar priešų gretos labai išretėjo, ir Viddasala vienas stovi prie kito veidrodžio, ir vėl mes, stačia galva, veržiamės į priekį. Bet jo ten nebuvo. Sužalotą sveikatą pagerinęs Sairatas vėl užtveria mūsų kelią į tikslą. Nelieka nieko kito, kaip visiškai numušti šio lyriu perpildyto raguoto joko aroganciją. Stengiamės atidžiai stebėti jo atakas ir nepakliūti į įvairių gėrybių platinimą, kurių jis turi pakankamai sandėlyje. Traukdami prie jo visą grupę, būrio narius iš karto atitraukiame už lyrio rato ribos. Nepamirškite pažvelgti po kojomis, kad nepatektumėte į netikėtumus natūralių minų pavidalu. Mes pašaliname užtvarą ir gyvybę nuo jo, iškraunant inkarą. (Sėkmės šioje dvikovoje). O dabar Sairatas nugalėtas, o kelias į paskutinį eluvą laisvas, o už jo pagaliau sulauksime ilgai lauktų atsakymų į taip ilgai mus kankinusius klausimus. Po pokalbio su Solasu, apstulbę nuo visko, ką girdėjo iš jo lūpų, grįžtame į Šventosios Tarybos posėdį ir sprendžiame inkvizicijos likimą.

Įkeliama...