ecosmak.ru

Kaip nugalėti smaragdinį ginklą „Final Fantasy VII“. „Final Fantasy VII“ gudrybės, „Playstation Ff 7“ žaidimo paslaptys – visos paslaptys

Fantazija yra begalinė. Fantazija neturi ribotos formos.

62 aukštas – Archyvas.


Prie įėjimo į biurą stovi vyras...
Hartas: Labas vakaras. Tai Midgaro mero biuras. Meras Domino namuose. Aš esu jo pavaduotojas.
Debesis įeina į biurą...
Meras Domino žingsniuoja po biurą:
- Hm? Ir kas tu esi? Ak, jūs visi vienodi. Aš esu Domino, Midgaro meras. Tiesą sakant, vadinu save tik meru. Miestą ir visa kita jame valdo korporacija Shinra. Mano tikrasis darbas yra darbas su Shinra dokumentais. aš! meras! bibliotekininkė! O, ar nori lipti į viršų? Aš jums pasakysiu, jei atspėsite slaptažodį, aš jums duosiu savo rakto kortelę.


Debesis išėjo iš biuro.
Hartas: - Na, kaip sekėsi pokalbis?
Debesis: – Jis vis kalbėjo apie kažkokį slaptažodį.
Hartas: – Ak, slaptažodis... Jis turi per daug laisvo laiko. Tačiau jo negalima dėl to kaltinti, Midgare viską kontroliuoja prezidentas Shinra. Aš tau padėsiu. Esu valstybės tarnautojas, mano darbas – padėti žmonėms. Šiame aukšte yra keturios skirtingos bibliotekos keturiuose skirtinguose Shinra Corporation padaliniuose. Slaptažodžio dalys yra paslėptos kiekvienoje bibliotekoje. Kiekvienoje bibliotekoje bus vienas aplankas, sumaišytas su kitais aplankais iš kitos bibliotekos. Atidžiai peržiūrėkite kiekvieno aplanko numerį.

Pirmas kambarys...
„Pasaulio gelbėjimas / Ginklų kūrimo tyrimų biblioteka“.
Žurnalai:
2. Suplanuokite naują žemės ginklą.
7. Ekonominė ataskaita: Veikla prieš Shinra.
30. Ginklų klasifikacija ir išplėstinis naudojimas Mako.
5. Specialusis Heideggerio pasaulio išsaugojimo dėsnis.
18. Reaktoriaus statybos grafikas.
7. Medžiagų gamyba ir naudojimas kariniams tikslams.

Antras kambarys...
„Kosmoso plėtros tyrimų biblioteka“.
Žurnalai:
3. Specialus įstatymas taikai išsaugoti.
6. Shinros kosminės raketos kelionės rezultatai.
2. Ekonominė ataskaita: Kosmoso plėtros programa.
23. Nesėkmingos kosminės misijos IA-79 rezultatai.
12. Šiuolaikinė istorija„Midgar“ kosmoso programa.
1. Pagrindinė Midgar kosminės programos struktūra.

Trečias kambarys...
„Miesto plėtros tyrimų biblioteka“.
Žurnalai:
1. Vidinis Midgaro žemėlapis: 5-8 sektoriai.
8. Iliustruotas miestų planavimo vadovas.
6. Senolių biologinės savybės.
8. Midgar miesto žemėlapis: 0-4 sektoriai.
7. Platformos kūrimo problemos Midgare.
29. Nauji miesto statybos planai.

Ketvirtas kambarys...
„Tyrimo biblioteka“.
Žurnalai:
19. Mako energijos ir planetos judėjimo mažinimas.
30. Paskutiniai sausumos gyvybės evoliucijos etapai.
3. Biologo daktaro Gasto dokumentas.
3. Senovės istorijos gale.
18. Projektas Jenova šiandien.
14. Duomenys apie eksperimentinius gyvūnus, gyvenančius netoli Midgaro.

Debesis: – Taigi, pabandykime sutapti netinkamų aplankų numerius – raides.
18 – C, 3 – B, 6 – E, 19 – T.
ŠVIESA.
Meras Domino: – Taip. Dieve, man patinka, kaip tai skamba! ŠVIESA! Šviesa yra... aš! Aš esu šviesos spindulys šiame tamsos pasaulyje! Nesvarbu, ką kiti sako, geriau pasiklausykite jų žodžio. Gerai, palauk.
Jis padavė Debesui rakto kortelę į 65 aukštą.


Meras Domino: – Klausiate, kodėl aš tai darau? Žinoma, kad jiems pakenktų. Shinra visada mane kankino. Štai kodėl aš su tavimi elgiuosi šiek tiek šiurkščiai. Dabar eik į viršų ir sureng jiems kruvinas žudynes. Tada mes pasitrauksime. He-he-he...
Gavę rakto kortelę, Cloud, Tifa ir Barret keliavo ilgiau.

63 aukštas – Sandėlis.


64 aukštas - Sporto salė, poilsio kambarys.


„Shinra“ darbuotojas sporto salėje darė pilvo pratimus.
„Hmph, hmph... Kadangi tapau šio pastato apsaugos vadovu, ištvermė man labai svarbi.

Debesis priėjo prie gaiviųjų gėrimų aparato.
Užrašas.

Įsigiję bagį iš Dio Auksinėje lėkštėje galėsite kirsti upę Junon srityje ir pasiekti urvą šiaurėje. Urve pamatysite miegantį senuką. Kai kalbėsite su juo, jis pradės murmėti apie jūsų mūšių ar medžiagų skaičių. Jis pabus tik tada, kai paskutiniai 2 skaitmenys jūsų mūšių skaitiklyje bus vienodi. Jei jie yra lyginiai skaičiai, gausite BOLT RING , o jei nelyginiai - MYTHRIL .

Kai įsigysite Tiny Bronco Rocket Town, galėsite patekti į kitą svarbų veikėją – ginklų pardavėją. Jo namai yra atskira vieta pasaulio žemėlapyje, esanti pusiasalyje į šiaurės rytus nuo Gongagos ir į pietryčius nuo Gold Saucer. Pasikalbėkite su juo ir duokite MYTHRIL. Jis leis atidaryti arba didelę skrynią prie durų, arba seifą antrame aukšte, vieną iš dviejų. Skrynioje yra AUKSINĖ RANKĖ, o seife – DIDYSIS EVANGELIJA (paskutinė Aerith riba).

KONDORO FORTAS

Mako reaktorius yra Junono teritorijoje, netoli nuo kurios ilgą laiką kovojo Shinra kariai ir Kondoro fortą saugantys žmonės. Shinra pasiuntė karius pulti fortą, kad atimtų iš reaktoriaus retas medžiagas, o gynėjai neketina jiems to leisti, manydami, kad Shinros projektai kelia grėsmę reto gyvūno ir jo palikuonių gyvybei. Jei norite prisijungti prie forto gynėjų ir gauti vertingų dalykų, pirmyn - į kalną. Pasikalbėkite su sargybiniu ir įeikite. Dabar pasikalbėk su senuku ir eik į viršų. Čia pabendraukite su senolio sūnumi ir jis jums paaiškins visas žaidimo taisykles.

Jūsų užduotis paprasta. Pasamdome būrį ir pastatome juos ("") ant kalno viršūnės. Jūs laimėsite, jei visiškai sunaikinsite priešą arba nužudysite jo vadą. Už tai vaikinas padovanos iš mūšio lauko surinktus daiktus. Jei priešas įsiveržs į jus, turėsite kovoti su Cmd. Grandhorn. Už tai taip pat gaukite ką nors vertingo.

Priešų skaičius didėja su kiekvienu mūšiu, tačiau strategija išlieka ta pati. Padėkite kovotojų ir puolėjų eilę pačioje savo teritorijos apačioje ir pridėkite prie jų 1–2 remontininkus. Pradėkite mūšį ("") ir sumažinkite mūšio greitį ("") iki minimumo. Nusiųskite visus savo kovotojus žemyn nuo kalno į du praėjimus, iš kurių išnyra priešai. Ten pat traukite remontininkus. Kai kariuomenė bus dislokuota, padidinkite mūšio greitį („“) iki maksimalaus ir stebėkite, kaip vyksta mūšis.

Nepamirškite su remontininkų pagalba išgydyti nukentėjusius karius. Po pergalės už kiekvieną išgyvenusį kareivį gausite tam tikrą sumą Gil. Žaidimo metu apsilankius forte, jums bus prieinami nauji daiktai. Turite aplankyti Fort Condor paskutinį kartą, kol pasieksite kraterį antrajame diske.

VINCENTAS VALENTINAS

Rūsyje už užrakintų Shinra dvaro durų Nibelheime, miega Vincento karste. Po namus išsibarsčiusiuose laiškuose minimas seifas ir yra užuominų apie šifrą. Iš viso yra 4 patarimai:

1. Skrynioje antrame aukšte (dešinėje 36).
2. Didžiajame kambaryje, dešiniajame dvaro pirmojo aukšto kampe, už pianino (kairėje 10).
3. Kėdė antrame aukšte. Priešais jį yra slaptas praėjimas (dešinėje 59).
4. Rašoma nematomu rašalu ant raidės (dešinėje 97).

Eik į seifą antrame aukšte. Seifas turi būti atidarytas per 20 sekundžių, niekada nepraleidžiant reikiamo numerio. Po to teks kautis su bosu.

PARAŠAS NUMERIS– Bosas turi labai galingą puolimą, tiek fizinį, tiek magišką. Gera naudoti nuo pat pradžių "Laikas + viskas". Taip pat naudoti "Paralyžius" Ir "Sustabdyti". Pradėkite nuo puolimo Choco/Mog ir pulti su limitu Iris "Ronas blogis". Tada užmesk save "Paskubėjimas" ir smogė bosui paprastomis fizinėmis atakomis. Po kurio laiko bosas pasikeis. Jei jūsų paskutinis išpuolis prieš bosą buvo fizinis, tada jis turės apsaugą nuo fizinių išpuolių, jei magiškas, tada bosas nepaisys magijos. Naudokite dar kartą Choco/Mog Ir "Ronas blogis". Laimėk Cosmo atmintį.

Seife rasite Basement Key, taip pat materiją Odiną. Dabar eik į rūsį į kriptą. Eik prie karsto ir pažadink Vincentą "a. Pakalbėk su juo apie Sephirotą" ir jis grįš į karstą. Pasikalbėk su juo dar kartą. Kai paliksite dvarą, Vincentas prisijungs prie jūsų kaip visateisis partijos narys.

YUFFIE KISARAGI

Yuffie galima rasti bet kuriame pasaulio žemėlapio miške (ypač masyvuose tarp Fort Condor ir Junon). Šiek tiek paklaidžiokite ir turėsite kovoti su paslaptingosios nindzės priešu. Po pergalės atsidursite proskynoje su taupymo tašku. Jokiu būdu netaupykite! Turite pasikalbėti su Yuffie ir įtikinti jį prisijungti prie jūsų. Teisingi atsakymai į Yuffie komentarus:

"Dar vieną kartą, eime dar kartą!"- "Nedomina"
"Tu labai manęs bijai, ane!?"- "...Suakmenėjęs"
„Aš tikrai išeisiu! TIKRAI!"- "Palaukite sekundę!"
– Ar nori, kad eičiau su tavimi?- "...Teisingai"
"Gerai! Aš eisiu su tavimi!"- "...Skubėkim"

WUTAI

Kai Yuffie prisijungs prie jūsų, galėsite atlikti kitą užduotį. Eikite į Wutai miestelį, esantį pietiniame rytinio žemyno pakraštyje. Nusileiskite pietiniame pusiasalyje ir eikite į kalnus. Netrukus Yuffie pasiūlys sustoti, o ji ims ir pabėgs su visais tavo reikalais. Pereikite į kitą kalno pusę ir eikite į Wutai.

Įėję į miestą pamatysite Yuffie. Ji taip pat tave pastebės ir pabėgs. Pasikalbėkite su žmogumi kairėje miesto pusėje. Tada eikite į kitą ekraną ir įeikite į namą dešinėje. Atsipalaiduokite ir ieškokite MAGIC SHURIKEN ir HAIRPIN. Eik į tolimiausią kambarį ir pasikalbėk su vyru. Yuffie ateis ir, pakalbėjusi, vėl pabėgs. Išeikite iš namų ir eikite į barą „Vėžlių rojus" kairėje miesto pusėje. Pasikalbėkite su ten esančiais turkais. Išeikite ir eikite į daiktų parduotuvę kairėje miesto pusėje. Pabandykite paimti iš skrynios „ABSORB materia“. Atsiras Yuffie, trenks tau tiesiai prieš nosį ir išnyks.
Eikite į seno žmogaus namą, esantį dešinėje miesto pusėje. Išnagrinėkite sienų apdailą, Yuffie iššoks iš ten ir pabėgs.

Grįžkite į užkandinę ir apžiūrėkite vazą prie įėjimo. Yuffie pagaliau bus sugauta! Ji parveš tave į savo namus. Namuose sekite paskui ją laiptais žemyn. Kalbėkite, eikite prie sienos su svirtimis ir pasukite bet kurią iš jų. Ant tavęs nukris narvas. Yuffie vėl pasislėps. Paspauskite kitą svirtį ir narvas išnyks. Eikite pro vartus kairėje ir paspauskite gongas. Atsidarys praėjimas. Įeiti. Čia rasite Yuffie ir Elena "y. Paimkite iš skrynių SWIFT BOLT ir ELIXIR. Dabar lipkite laiptais ir atsidurkite kambaryje su aukuru. Turėsite kautis su sargybiniais. Po to eikite į miesto aikštė. Čia pasikalbėkite su turkais, o tada eikite į šiaurės rytus nuo miestelio. Ten yra takas, vedantis į kalnus, prie akmeninių dievų statulų. Išsišakojime eikite į šiaurę ir netrukus ateisi į urvą. Pasikalbėkite su Rude ir eikite į vidų. Paimkite ginklą. Tada išeikite ir eikite į pietus iki Don Korneo Pasiruoškite mūšiui.

RAPPS- Didžiulis skraidantis žvėris. Mėgsta atakuoti fizinėmis technikomis ir panaudojimu Aero3, kuris pašalina iš veikėjo 1500 AG. Jūsų herojai turėtų turėti stipriausius ginklus ir šarvus, turinčius didžiausią magišką pasipriešinimą. Aprenk stipriausią personažą Įniršio žiedas. Kiekvieną kartą, kai viršininkas užpuola Aero3, atsakykite X-Potion(arba Feniksas žemyn + X-Rotion). Taip pat labai greitai sukaupsite limitus, kuriuos reikia nedelsiant pradėti veikti. Už bosą jie duos PEACE RING.

Po mūšio Yuffie atiduos jums visą grobį ir galiausiai prisijungs prie vakarėlio iki pat žaidimo pabaigos.

WUTAI: baras „Turtle's Paradise“

"Turtle Paradise" yra garsus baras iš Wutai. Jo savininkas siūlo prizą kiekvienam, kuris randa 6 skrajutes, išsibarsčiusias visame pasaulyje. Ir jie yra šiose vietose:

Nr.1 - eikite į namą pietryčiuose. Užlipkite į antrą aukštą (vyras žiūri televizorių) ir perskaitykite skelbimą ant sienos.

Nr.2 - skelbimas kabo 1 aukšte, ant sienos prie lifto. Turėtumėte jį perskaityti per vieną iš dviejų apsilankymų Shinra būstinėje.

Nr.3 – šis skelbimas kabo kairėje nuo įėjimo į prekių parduotuvę.

Nr.4 - susiraskite ginklų parduotuvę su Tigerlily Arms Shop iškaba - kairėje ant sienos kabo reklama.

Nr.5 – eikite į Shildra Inn, antras aukštas. Pranešimas kabo prie durų.

Nr.6 – Eikite į Yuffie namus ir žemiausiame aukšte suraskite ritinėlį ant sienos dešinėje.

Kai tik perskaitysite visus 6 skelbimus, grįžkite į „Vėžlių rojų“ ir pasikalbėkite su savininku prie prekystalio.Kaip atlygį už jūsų darbą, jis jums išduos: JĖGOS ŠALTINIS, SAUGOS ŠALTINIS, MAGIJOS ŠALTINIS, PROTO ŠALTINIS, GREITIS. ŠALTINIS, SĖKMĖS ŠALTINIS ir MEGALIKSYRAS.

WUTAI: Penkių galingų dievų pagoda

Tolimiausioje Wutai miesto dalyje yra Penkių galingų dievų pagoda. Kiekvienas karys turi kovoti su penkiais dievais, kad įrodytų savo įgūdžius.

Yuffie turi būti jūsų komandoje. Eikite į pagodą ir pasikalbėkite su meistru kiekviename aukšte, kad pradėtumėte kovą.

(Pastaba: jei jau atlikote ankstesnes užduotis šiame mieste, galite užlipti laiptais kačių namelyje (po Yuffie namu) ir į krūtinę pasiimti HP ABSORB materia. Taip pat galite pasižvalgyti į ginklų parduotuvę (tarp seno žmogaus namą ir „Vėžlio rojų“) ir nusipirkite MURASAME už 6500 Gil, DIAMOND KNUCKLE už 5800 Gil, GRANDININIS PJŪKLAS už 6300 Gil, AURORA ROD už 5800 Gil, GOLD Barrette už 6000 Gil, 6BL SLASH M-, 6500 GIL TELEFONAS už 5500 Gil, SHORT BARREL už 6400 gil Būtinai nusipirkite RAZOR RING Yuffie).

Visi dievai yra silpni prieš Lėtas Ir Sustabdyti. Įrengti medžiagą mirties smūgis, SU priešpriešinis puolimas Ir Priešo įgūdžiai su galimybe Magiškas plaktukas, baltas vėjas Ir Didysis sargybinis. Dievai taip pat silpni prieš materiją nuodai. Ir nepamirškite apsirengti Plius Medžiaga.

Pradėkite kiekvieną mūšį su Big Guard, kad galėtumėte naudoti sau skubėti, Barjeras Ir MBarjeras. Tada perkelkite visus priešo MP sau, naudodami Magiškas plaktukas. Kiekvienas išpuolis prieš jus baigsis jūsų „Slow“ ir „Stop“ atsakomuoju puolimu. Jei norite, galite nunuodyti priešininką Biografija ir išgydyti su White Wind arba X-Potion. Užbaikite kovą fizinėmis atakomis.

GORKII – M gali panaudoti magiją Demi2. Gera gynyba nuo jos. Gravitacija + elementas.
Dievas taip pat gali nusimesti ant savęs Atspindėti. Jei taip atsitiks, praleiskite MP nutekėjimo veiksmą ir pereikite tiesiai prie fizinių atakų. Už pergalę duos X-POTION.

SUKRAKTI- Kaip priedą prie pagrindinės taktikos galite naudoti Dazeris užšaldymui. Už pergalę bus suteiktas TURBO ETHER .

Čechovas- Mėgsta naudoti atakas, kurios paralyžiuoja. Norėdami to išvengti, aprūpinkite savo personažus Džemas Ringas. Laimėję gaukite ledo žiedą.

STANIV- boso puolimas Karo šauksmas nustato statusą Liūdesys. Įrengti ant savęs Taikos žiedas jei neturi ką išgydyti ( Hiper) yra valstybė. Gaukite ELIXIR už pergalę.

GODO- Jis turi tris veidus, kurių kiekvienas turi skirtingą kovos stilių. Galima naudoti raudoną veidą Trine Enemy Skill Ir Žvėries kardas, kuris pašalina pakankamai didelį HP kiekį. Baltos spalvos naudojimas Bio2, Demi3 ir magija, kuri sumažina jūsų HP. Taikomas geltonas veidas miegas Ir Išgydyti 2(dažnai).
Neblogai įrengti galvos juosta. Naudokite Didysis sargybinis(sargiui), baltas vėjas(skirtas HP atkūrimui ir nuodų gydymui) arba X-Potion, Magic Hammer. Naudokite ribas kuo dažniau. Kovos pabaigoje sulėtinkite GODO su Slow ir užbaikite jį. Už pergalę gaukite Yuffie 4 lygio limitą – VISAS KŪRYBA. Po kovos taip pat gaukite LEVIATHAN materiją iš Godo.

DATOS

Iš viso yra keturi pasimatymų variantai – pagal galimų pasirinktų skaičių. Tai Aeris, Tifa, Yuffie ir... Barret. Kas lemia tos ar kitos datos gavimą? Pasirodo, kiekvienam iš keturių kandidatų yra paslėpti nuo žaidėjo parametrai, sąlyginai vadinami Meilės taškais (LP) - toliau LP lygiu taip pat vadinsiu „nuomonę“ apie Debesį arba „domėjimąsi“ juo. Žaidimo eigoje, priklausomai nuo jūsų elgesio, LP lygis keisis.

Paprasčiausias pavyzdys: Praėjus kuriam laikui nuo žaidimo pradžios, jūs pasirenkate, ar nupirktą gėlę dovanosite Tifai, ar Barret dukrai Marlenei. Padovanojus gėlę Tifai, padidėja pasimatymo su ja šansai, o Marlenai – pasimatymo su Barret tikimybe. Kalbant apie LP, tai atrodo taip, kad atitinkamai Tifa arba Barret „nuomonė“ pridedama 5 vienetais. Tačiau atminkite: jūsų veiksmai gali ne tik padidinti kandidatų „susidomėjimą“, bet ir jį sumažinti. Dėl to antrą kartą pasakojime priėjus prie „Auksinės lėkštės“, tai čia ir atsitiks. Kuris iš galimų kandidatų turi aukštesnį LP lygį – tai bus data.

Pagrindinis variantas, kurį greičiausiai pamatysite žaidime, yra labai romantiškas pasimatymas su Aeris. Galų gale, ji buvo ta, kuri jam atnešė pusę žaidimo, Cloudas ją nuoširdžiai įsimylėjo, o atsižvelgiant į tai, kaip vyksta istorija, galbūt Aerith turi daugiau teisių į savo paskutinį pasimatymą nei bet kuris kitas kandidatas.

Pasimatymas su Tifa daug liūdnesnis. „Būti vaikystės draugais sunku, Debesėli...“ Jei pasimatymas Aeris išnaudoja meilės temą, tai pažintis su Tifa yra gryna psichoanalizė, šiek tiek pagilinanti siužetą. Tikimybė sulaukti pasimatymo su Tifa taip pat labai didelė.

Trečias variantas – pasimatymas su Yuffie. Na, tiesą sakant, trečioji jūsų komandos mergina taip pat nusipelno didelės ir tyros meilės – nieko blogo negalvokite, jai dar maža – šešiolikos metų. Tačiau, atsižvelgiant į temperamentą, be bučinio neapsieis.

Ir galiausiai, Barrettas. Barret pasimatymų variante (bent jau angliškose versijose) nėra tiek juodo humoro ir gėjų pokštų, kokių čia nesunkiai galima tikėtis, tai tik nekalta, bet itin juokinga kitų trijų variantų parodija. Apskritai pažiūrėkite patys ir juokkitės.

Dėmesio! Kai kuriais atvejais, kai veiksmas, susijęs su LP keitimu, yra grįžtamasis, pavyzdžiui, kai jūsų prašoma suformuoti kovinę trejetą – tik pirmasis jūsų pasirinkimas turi įtakos LP! Tai yra, jei pirmiausia įtraukėte Aeris į komandą, o vėliau persigalvojote ir pakeitėte ją Yuffie, tik Aeris eis į LP.

Pradinės LP vertės:

Aeris - 50 LP
Tifa - 30LP
Yuffie-10LP
Barret - 0 LP

Akivaizdu, kad didžiausia pradinė tikimybė susitikti su Aerith ir mažiausia, žinoma, su Barret.

1. Kaip bebūtų keista, ar Debesė perka gėlę iš Aerio ar ne, jos susidomėjimui niekaip neįtakoja. Verslas yra verslas. Tačiau vėlesnis gėlės pristatymas keičia Tifos ar Barret susidomėjimą (žr. toliau). Norėdami nusipirkti gėlę, pirmiausia turite pasakyti Aeriui. "nieko", tada "Aš nematau čia jokių gėlių".

2. Traukinyje, pokalbyje su Jessie (reikia kalbėti du kartus), pasirinkite parinktį "Aš to laukiu" sumažina Tifos palūkanas (-3). Parinktis Vis tiek ačiū jo nekeičia.

3. Septinto dangaus bare iš Aerith pirktą gėlę galima padovanoti arba Tifai, arba Marlenei (Barret įvaikintai dukrai). Viskas savaime suprantama: padovanojus gėlę Tifai, didėja jos susidomėjimas (+5), dovanojant Marlene – padaugėja Baret nuomonės (taip pat +5). Jei nori Tifos, padovanok jai gėlę. Jei nenori, neduok.

4. Kai Baretas ir jo komanda nusileidžia į rūsį, Cloud yra vienas bare su Tifa. Pasikalbėk su ja, ji tau pasiūlys atsigerti. Sutinku ( "Duok man ką nors sunkaus") ir jos susidomėjimas augs (+5)...

5. Toliau Tifa kaltina Debesį pamiršus savo vaikystės draugą (t.y. ją). Keista, bet aštresnė Kaip tu gali taip pasakyti!? padidina Tifos susidomėjimą (+5). "...atsiprašau" tai visai nekeičia.

6. Ryte, besiruošiant operacijai, galima pasikalbėti su Tifa. Ji klausia Debesėlio: kaip miegojai? Nemiga? Atsakymas – Šalia tavęs, kas ne?, natūralu, ženkliai padidina susidomėjimą Tifa (+5). Neaišku kodėl, bet Bareto knarkimas mane išlaikė padidina Barreto nuomonę (+5). Apie šį pasirinkimą galima pasakyti tą patį, kaip ir apie pasirinkimą – kam dovanoti gėlę.

7. Po to, Baret prašymu, Cloud paskaita apie materiją (galite jos atsisakyti - "Tu nesupranti"), kaip bebūtų keista, NEĮTAKA jo nuomonės.

8. Traukinyje, kai įjungta signalizacija ir automatika uždaro duris, reikia bėgti paskui Tifą ir Baretą. Jei turėsi laiko, ABEJU nuomonė padidės (sako, geras vyrukas, pats susitvarkė, +5 Tifa, +5 Barret).

9. Po kovos su Air Buster Debesis kabo ant skardžio virš bedugnės. Pasirinkimas "Būk stiprus" padidina Baret nuomonę (+2) ir neturi įtakos Tifos nuomonei, pasirinkimui "Nežinau, ar galiu palaukti" pakelia Tifos nuomonę (+1) ir sumažina Barreto nuomonę (-3).

10. Kad ir kaip būtų keista, dialogas su Aeris bažnyčioje visiškai neįtakoja jos nuomonės (tai nepaisant viso šiurkštumo, kurį jai galima pasakyti). Tačiau tolesnis elgesys gelbėjant ją nuo Reno ir karo policijos yra labai svarbus: Debesis turi mesti ant jų statines. Teisinga seka: statinė kairėje, tolimoji statinė viduryje, statinė dešinėje. Jei praleidote statinę ir Aeris turi kovoti su policininkais, jos nuomonė nukris (-1) už kiekvieną kovą. Jei Debesis paprašys Aeris kovoti su MP, jos nuomonė sumažėja vienu (-1) už kiekvieną kovą, tiek pat (-1 už kiekvieną kovą), jei jis liepia bėgti (Bėk!) ir ji turi kovoti su policininkais. Išmeskite NETEISINGĄ statinę – jos nuomonė vėl sumažės (-3 už kiekvieną iš trijų statinių, daugiausiai -9). Bet jei viską padarysite teisingai, jos nuomonė padidės (tik +1 už barelį, iš viso +3). Pradinė Aerith nuomonė apie Debesį yra labai aukšta, aukštesnė nei Tifos ar Barreto, todėl jei tikrai norite jį tinkamai išlepinti, tai jūsų šansas.

11. Kai Aeris klausia Cloud apie Tifą, ar Tifa yra tavo mergina? - atsakykite „taip“ ir Aerith nuomonė nukris (-5). Be to, Tifos nuomonė niekaip nesikeičia, nes ji negirdi šio dialogo. Atitinkamai, neigiamas atsakymas šiek tiek padidina Aerith susidomėjimą (+1).

12. Kai Cloud ir Aerith pasiekia žaidimų aikštelę 6 sektoriuje, jums suteikiama galimybė parsivežti Aerith namo ( Paimk ją namo) arba ne ( „Eiti į 7 sektorių“). Nesijaudink, tau nereikės niekur eiti. Jei norėsite ją pasiimti su savimi į 7 sektorių, jos nuomonė padidės (+1). Jeigu tu to nenori, tai nepasikeis.

13. Apsilankymas Don Corneo – čia viskas gana sudėtinga. Taigi, jei Donas pasirinko Tifą, Debesis pirmiausia eina į Aerith rūsį. Reakcija "Mes turime padėti Tifai!" sumažina (-3) Aerith nuomonę (vėlgi niekaip neįtakoja Tifos nuomonės), kitas variantas yra Ar tau viskas gerai? iškelia (+3) savo nuomonę. Eilėraštis, jei Donas pasirinko Aerį, pareiškimas, padarytas prieš Tifą "Mes turime padėti Aeriui!" DIDINA (+3) Tifos nuomonę. Ir atvirkščiai, susirūpinimas jos gerove mažėja (-3). Matote, čia Tifos ir Aerito charakterių skirtumas ypač ryškus: Tifai labiau rūpi Debesio asmenybė, charakteris. Jos susidomėjimas Debesu auga, jei jis pasirodo esąs stiprus, stiprios valios žmogus. Tačiau Aeris labiau rūpi Debesio jausmai jai. Ir galiausiai, jei Corneo pasirinko Debesį, pokalbyje su juo galite paminėti Barret vardą ir taip žymiai padidinti Barret nuomonę (+5) – būtent pasirinkdami parinktis "Am..." Ir "Taip, jo vardas Baretas". Um. Donai, bet kas apie tai papasakojo pačiam Baretui? Kitos nuostabios lovos savybės neturi įtakos niekieno nuomonei. Taigi, ką dabar daryti su visu tuo? Jei siekiate pasimatymo su Barret, apginkluokite Debesį iki galo, kad Donas pasirinktų jį. Jei tau reikia Yuffie, nesivargink apsirengti, kad Donas pasirinktų Tifą ir, beje, pasistenk sumušti Aeris protą prašydamas tavęs padėti Tifai. Aeris vis dar turi labai aukštą nuomonę apie Debesį, jei vejatės Yuffie, turėtumėte jį nuleisti. Jei jums reikia Aeris ar Tifa, darykite kaip norite, žaidime bus daug daugiau progų gerokai pakeisti savo nuomonę.

14. Kai visi trys atsiduria kanalizacijoje po Dono dvaru, Debesis turi atgaivinti savo palydovus. Pirmiausia reikia atsinešti sau tą, su kuriuo reikia pasimatymo: su Tifa - taip Tifu (+3), su Aerith - taip Aerith (+3). Jei jums reikia pasimatymo su Yuffie ar Barret, pirmiausia kelkite Tifą.

15. Toliau, Aerith namuose, Marlene klausia, ar Aerith myli Debesį, ar ne. Viskas savaime aišku: atsakymas "Nežinau" kelia (+3) Tifos nuomonę ir mažina (-3) Aerith nuomonę, atsako "Tikėkimės" turi priešingą efektą: Aeris (+3), Tifa (-3).

16. Išsaugoję Aerithą iš laboratorijos ir įtraukę Raudonąjį XIII į komandą, turite nuspręsti, kas kovos su HO512 kartu su Cloud ir Red XIII, o kas saugos Aerith. Čia vėl viskas įdomu. Galimybė, kuri išsiunčia Tifą iš mūšio - " Tifa, aš tavęs tikiuosi! NEMOKAMA jos nuomonė (-2), ir dėl geros priežasties – Tifa nori kautis. Variantas, kuris siunčia Aerį Barret į gynybą, PADIDINA jo nuomonę (+2) – jo požiūriu, tai labai kilnus ir prasmingas poelgis.

17. Po mūšio būrys padalinamas į dvi dalis. Kiekvienas, kurį įtrauksite į trejetuką, padidins savo nuomonę apie jus (+2). Tiems, kurie neįtraukti, bus sumažinta (-2). Tai yra, įjunkite Barret - Barret nuomonė padidės, Aerith - jos nuomonė padidės, Tifa - viskas atitinkamai. Jei norite ką nors atgrasyti nuo pasimatymo, vietoj to įjunkite Raudoną XIII, kuriai visos šios datos yra lygiagrečios ir statmenos. Jei jums reikia pasimatymo su Yuffie, geriau pasiimkite Barret ir Red.

18. Debesis ir Tifa kalėjimo kameroje. Kai kalbama, Tifa klausia, ar Debesis gali išeiti iš čia. Palik tai man padidina savo nuomonę (+1), "Kažkaip sunku" nuleidžia (-1). BET! Čia šuo yra palaidotas. Juk su Tifa gali kalbėtis tiek kartų, kiek nori. Atitinkamai, jos nuomonė apie Debesį gali būti išpūsta iki neįtikėtino aukščio arba, atvirkščiai, nuleisti žemiau cokolio. Ką reikėtų vartoti. Tačiau net jei ir padarėte vieną ar kitą, vis tiek bus daug progų pakeisti situaciją žaidime.

19. Sėdėdamas toje pačioje kameroje gali pasiteirauti, kaip sekasi kaimynams. Pirmo paklausto žmogaus nuomonė padidės (+3). Antrojo nuomonė - nusileis (-1). Trečiojo nuomonė – nepasikeis. Tai gi taip. Jei mums reikia Aeris, tęskite tokia tvarka: Aeris, Barret, Red XIII. Jei Barret yra priešingai: Barret, Aeris, Red XIII. Jei mums reikia Tifos ar Yuffie: Red XIII, Aeris, Barret.

20. Palikęs Midgarą, vėl turėsi išskaidyti būrį. Į trijulę įtrauktųjų nuomonė kils (+1), neįtrauktų – kris (-1), kaip ir ankstesniame „Shin-Ra“ štabo skilime. Tačiau atminkite, kad vėliau Kalme bus keletas įvykių, kurie turės įtakos datai ir neigiamai (žr. toliau). Taigi žiūrėk. Jei tau reikia Barreto, pasiimk jį su Red. Jei Yuffie - imk Tifa ir Aeris.

21. Kalme galite paveikti savo kompanionus kalbėdami su kai kuriais vietiniais. Pirma, moteris kalba apie mako energijos patogumą (mako energija yra patogi). Teigiamas atsakymas sumažina jūsų draugų nuomonę apie jus (-1 Tifa ir Aeris, -2 Barret), neigiamas "Tu esi pilnas" didėja (+1/+1/+2). Antroji – mergina, kuri tiki, kad senasis gyvenimas buvo geresnis. Panašiai teigiamas atsakymas merginai ( "Taip galbūt") padidina (+1/+1/+2) jūsų draugų nuomonę, neigiamą ( "Negali būti") sumažina (-1/-1/-2). Į būrį neįtrauktų kovotojų nuomonė nesikeičia, nes šių dviejų pokalbių jie negirdi.

22. Kaip bebūtų keista, Cloudo atsakymai į Tifos ir Barret pastabas Kalmos prisiminimų sesijos metu neturi jokios įtakos jų jausmams apie jį.

23. Tačiau pasibaigus prisiminimui, kai Barretas bando išeiti iš kambario, pasakykite jam "Luktelk". Atsakant į Bareto šauksmą "Sephiroth neturi būti įleistas į Pažadėtąją žemę!" variantas "Gražu, tiesiog gražu" padidina savo nuomonę (+3). Parinktis Ar tai viskas? nuleidžia (-1). Renkantis Teisingai jo nuomonė niekada nepasikeis.

24. Pirmasis apsilankymas Fort Condor yra labai svarbus LP lygiui. Forto vadovas yra apleistas senis su kepure, sėdintis prie stalo pagrindinio urvo centre. Pasikalbėkite su juo, susitarkite išklausyti jo istoriją ( spėju, kad taip). Be to, kai jis papasakos apie savo aplinkybes, sutikite padėti Kondorams ( Gerai). Net jei dabar neturite lėšų samdyti kareivius forte ir dabar visai nesiruošiate kariauti, jūsų sutikimas duos nemažą pliusą visų veikėjų LP, net ir Yuffie, kurio greičiausiai neturite. dar neturiu. Nepriklausomai nuo jų buvimo trijulė, Aeris ir Tifa gaus (+6 LP), Yuffie – (+4), o Barret – (+10). Manau, kad jums reikia tai padaryti bet kuriuo atveju, nesvarbu, kam jums reikia: papildomi taškai Yuffie ir Barret nepakenks, o Tifa ir Aerith vis tiek gali būti numušti.

25. Susitinkant su Yuffie (ir ją nugalėjus) seka dialogas, ko pasekoje Yuffie arba pabėgs, arba prisijungs prie komandos. Teisingi atsakymai į Yuffie pastabas yra gerai žinomi:

"Nedomina. »
„...suakmenėjęs. »
"Palaukite sekundę! »
"Teisingai."
Paskubėkim.

Kiekvienas teisingas atsakymas padidina Yuffie nuomonę apie Debesį (+2 už kiekvieną – iš viso +10). Tačiau neteisingi atsakymai nieko nedaro – tiesiog pabėga jauna nindzė ir tu turi vėl ją sugauti. Tačiau kitą kartą fiksuojant dialogas bus toks pat. Galite pasinaudoti šia galimybe, vėl ir vėl gaudydami Yuffie ir pakeldami jos nuomonę keturiais teisingais atsakymais 8, atstumdami ją neteisingu penktadaliu. Anksčiau ar vėliau šią nuomonę nustumia iki lubų – kur kas aukštesnę nei kitų kandidatų. Tačiau nepersistenkite, vis tiek turėsite galimybę pakeisti jos nuomonę.

26. Krovininiame laive pasikalbėkite su Yuffie. Ji serga jūros liga ir prašo tavęs raminamųjų – raminamųjų. Jei jos atsisakysite (arba tiesiog neturite šių raminamųjų priemonių) – jos nuomonė nukris (-2). Duoti – kilti (+4).

27. Toje pačioje vietoje, krovininiame laive „Sin-Ra“ reikėtų pasikalbėti ir su Aeris. Ji galvoja apie „Highwind“ dirižablią, kurį matėte Junoje, ir prašo kada nors ją pavėžėti – jei tik turėsite galimybę. Teigiamas atsakymas "Aš tave kada nors pasiimsiu" padidina jos susidomėjimą (+2), neigiamas "Aš ne..."- nuleidžia (-2).

28. O ten laive galima pasikalbėti su Tifa, kuri kalba apie karą. Teigiamas atsakymas "Taip..." kelia savo nuomonę (+2), neigiama "Nežinau"- nuleidžia (-2).

29. Daugybė dialogų ir būrio perskirstymas Kosta Del Sol ir Mt. Corel niekaip neįtakoja niekieno nuomonės. Epizodas su jaunikliais lizde, kaip bebūtų keista, taip pat niekam neįtakoja.

30. Auksinėje lėkštėje reikia išsirinkti sau vienintelį kompanioną – jo nuomonė apie tave padidės (+3). Pasirinkite, kurią merginą norite, arba Raudoną XIII, jei norite Barret.

31. Corel kalėjime, kai Cloud ir Barret eina susitikti su Dyne, pasirinkite trečią kovotoją, su kuriuo norite susitikti (+3 Tifai, +2 Yuffie ir net +10 Aerithui!). Jei jums reikia Barret, įdėkite Kite Shih arba Red XIII trečią vietą.

32. Gongagoje jūs (jei norite) pasikalbėsite su Zacho tėvais. Čia yra galimybė paveikti Tifos ir Aerio nuomonę. Kai kalbiesi su Zacko tėvais, Tifa ir Aeris (jei jie abu su tavimi) sutrikę išbėga į lauką. Taip pat išeikite į lauką ir pasikalbėkite su jais – šį kartą kalbėjimosi tvarka su jais nėra svarbi. Kai kalbate su Tifa, abi parinktys ( „Man tiesiog pasisekė“, „Aš sunkiai dirbau“) taip pat padidinkite jos nuomonę apie jus (+1). Kalbant su Aeris, galimybė Vargšelis duos mažesnį padidėjimą (+1) ir " ...pavydus....piktas"- didelis (+2). Gali spjauti ir išeiti išvis su niekuo nekalbėdama, bet tai duos tau (-1) iš kiekvienos merginos, panašiai, jei su kokia nors nepasikalbėsi, jos nuomonė apie tave taip pat sumažės vienu.

33. Įvykiai Cosmo Canyon ir Rocket Launcher Pad neturi įtakos niekieno požiūriui į jus.

34. Subquest užbaigimas su materijos vagyste Wutai mieste suteikia gana didelę premiją Yuffie labui - (+10). Atrodo, kad beveik neįmanoma susitikti su Yuffie neužbaigus šios papildomos užduoties, todėl jei jums jos reikia, būtinai tai padarykite. Bet jei vejatės Barret, likite atokiai nuo Utai iki pasimatymo.

Na, tai viskas. Kai pagal siužetą grįšite prie Auksinės lėkštės, štai kur ji ateis. Mėgaukitės pasimatymu.

Pasimatymas su Yuffie:

1. Nepirkite gėlės iš Aeris.
– Nekantriai laukiu.
3. Nekalbėk su Tifa prie baro, eik tiesiai pas Baret į rūsį. Kai Tifa pati su jumis kalba, atsakykite jai "...Atsiprašau." Nekalbėk su ja ryte.
4. Traukinyje aliarmo metu niekur neskubėkite ir leiskite save sugauti vagone.
5. Po mūšio su „Air Buster“ atsakykite .
6. Bažnyčioje, kai Aeris pabėga nuo kareivių, kaskart paprašykite jos palaukti, bet kaskart išmeskite ne tą statinę.
7. Kai Aeris klausia Cloud "Ar Tifa tavo mergina?", atsakykite "taip, tai tiesa".
8. Kalbėdami žaidimų aikštelėje pasirinkite „Parsivesk ją namo“
9. Nepersistenkite su puošyba, apsiribokite suknele ir peruku. Tegul Donas Korneo pasirenka Tifą. Aeris sako: "Mes turime padėti Tifai!"
10. Kanalizacijoje pirmiausia pasikalbėkite su Tifa.
11. Marlena atsako į klausimą apie Aerithą "Nežinau".
12. Sin-Ra pastate, rinkdamiesi, ką siųsti apsaugoti Aeris, pasirinkite Tifa ( Tifa, aš tavęs tikiuosi!).
13. Po mūšio suformuokite komandą tokiu būdu: Cloud, Barret ir Red XIII.
14. Kameroje pasikalbėkite su Tifa ir atsakykite jai "Kažkaip sunku". Kartokite tol, kol nusibosta.
15. Kalbėkitės su savo kaimynais tokia tvarka: Raudonasis XIII, tada Aeris ir galiausiai Barret.
16. Pabėgę iš Midgaro, surinkite būrį tokiu būdu: Cloud, Barret, Tifa/Aeris.
17. Kalme pasikalbėkite su moterimi, kalbančia apie Mako, ir merginą, trokštančią savo senojo gyvenimo. Pirmąjį atsakymą pateikite teigiamai, o antrąjį neigiamai ( "Negali būti).
18. Po atminties seanso pasakykite Barret "Palauk akimirką" "Ar tai viskas?".
19. Sutikite padėti Kondoro forto gyventojams.
20. Pagauk Yuffie, atsakykite į keturis klausimus teisingai ir į penktą neteisingai. Kartokite tol, kol nusibosta.
21. Krovininiame laive duokite Yuffie Tranquilizer. Pasakyk Aerith "Aš ne...", Tife "Nežinau".
22. Pasiimk Yuffie su savimi į Gold Saucer.
23. Korelio kalėjime, eidami ieškoti Deano, sudarykite tokią komandą: Cloud, Barret ir Yuffie.
24. Gongagoje pasiimk su savimi Tifą ir Aerithą, pasikalbėk su Zacko tėvais ir išeik iš miesto nesikalbėdamas nei su Tifa, nei su Aerith.
25. Užbaikite Wutai subquest.

Pasimatymas su Barrett:

1. Įsigykite gėlę iš Aerith.
2. Kalbėdamas su Jessie traukinyje, atsakykite – Nekantriai laukiu.
3. Padovanok gėlę Marlenai.
4. Nekalbėk su Tifa prie baro, eik tiesiai pas Baret į rūsį. Kai Tifa pati su jumis kalba, atsakykite jai "...Atsiprašau." Ryte pasikalbėk su ja ir pasakyk Bareto knarkimas mane išlaikė.
5. Traukinyje aliarmo metu niekur neskubėkite ir leiskite save sugauti automobilyje.
6. Po mūšio su Air Buster, atsakykite "Nežinau, ar galiu palaukti".
7. Bažnyčioje, kai Aeris pabėga nuo kareivių, kiekvieną kartą paprašykite jos palaukti, bet kiekvieną kartą meskite ne tą statinę.
8. Kai Aeris klausia Debesės „Ar Tifa tavo mergina?“, atsakykite "Taip, tai tiesa".
9. Kalbėdami žaidimų aikštelėje pasirinkite „Parsivesk ją namo“.
10. Prieš eidami į Don Korneo, aprūpinkite Debesį pilnai, kad donas pasirinktų jį. Kalbėdami su Don, pasirinkite "Am..." Ir "Taip, jo vardas Baretas".
11. Kanalizacijoje pirmiausia pasikalbėkite su Tifa.
12. Marlena atsako į klausimą apie Aerithą "Nežinau".
13. Sin-Ra pastate, pasirinkdami, ką siųsti apsaugoti Aeris, pasirinkite Tifa ( Tifa, aš tavęs tikiuosi!).
14. Po kovos suformuokite komandą tokiu būdu: Cloud, Barret ir Red XIII.
15. Kameroje pasikalbėkite su Tifa ir atsakykite jai Kažkaip sunku. Kartokite tol, kol nusibosta.
16. Kalbėkitės su savo kaimynais tokia tvarka: Barret, Aeris, Red XIII.
17. Pabėgę iš Midgaro, surinkite būrį tokiu būdu: Cloud, Barret, Red XIII.
18. Kalme pasikalbėkite su moterimi, kalbančia apie Mako, ir merginą, trokštančią savo senojo gyvenimo. Pirmajam atsakykite neigiamai, o antrajam – teigiamai („Taip, galbūt“).
19. Po atminties seanso pasakykite Barret "Palauk akimirką" "Gražu, tiesiog gražu".
20. Sutikite padėti Kondoro forto gyventojams.
21. Nedarykite klaidų užfiksuodami Yuffie. Arba visai nepagauni. Sugauti po pasimatymo.
22. Krovininiame laive pasikalbėkite su Yuffie, bet atsisakykite jai duoti raminamųjų. Pasakyk Aerith "Aš ne...", Tife "Nežinau".
23. Pasiimkite Raudonąją XIII su savimi į Gold Saucer.
24. Korelio kalėjime, eidami ieškoti Deano, sudarykite tokią komandą: Cloud, Barret ir Red XIII (arba Cait Sith)
25. Gongagoje pasiimk su savimi Tifą ir Aerithą, pasikalbėk su Zacko tėvais ir išeik iš miesto nekalbėdamas nei su Tifa, nei su Aerith.
26. Nedarykite Wutai subquest. Padarykite tai po pasimatymo.

Pastaba: Net ir po pasimatymo momento LP ir toliau daro įtaką siužetui. Šiaip ar taip, paskutinė 2 disko scena, kai Debesis lieka vienas su Tifa, turi bent dvi skirtingas galimybes. Tačiau jie skiriasi tik dialogais, labiau - Debesėlio pastabomis. Kai Tifa LP viršija 30, Cloud aiškiai rodo jausmus Tifai ir kalba apie Tifą ir jų bendrą ateitį. Kai Tifos LP yra mažiau nei 30, Cloud yra labai bukas ir šaltas ir kalba tik apie savo ateitį.

CD2

GINKLŲ IR TIFA RIBA

Kai Debesis grįš iš Lifestream, už vartų Midgare galėsite sutikti vyrą, kuris pametė raktą. Jis sako, kad jį pametė kasant. Skriskite „Highwind“ į Bone Village. Pasikalbėkite su vaikinu palapinėje ir pradėkite ieškoti lobio. Yra trys vietos, kur galima rasti 5 SEKTORIAUS RAKTĄ. Kur radote Mėnulio arfą, laiptų viršuje ir netoli sudužusio lėktuvo nosies.

Suradę raktą, grįžkite į Midgarą ir eikite į 5 sektoriaus lūšnyną. Eikite į prekių parduotuvę Wall Market. Ištirkite pardavimo automatą ir gaukite PREMIUM HEART (geriausias Tifos ginklas). Tada apsilankykite ginklų parduotuvėje ir pasikalbėkite su asmeniu, kuris pardavė jums baterijas. Šį kartą jis jums parduos SNEAK GLOVE už 129 000 Gil. Tai būtinas losjonas vogti daiktus. Nešvaistykite jai pinigų.

Dabar galite skristi į Nibelheimą, nepamiršdami pasiimti Tifą į vakarėlį. Eikite į jos namus ir grokite pianinu. Turite groti šią melodiją: "kryžius", "kvadratas", "trikampis", "L1 / R1 + trikampis", "L1 / R1 + kvadratas", "kryžius", "kvadratas", "trikampis", "L1". / R1 + kryžius, apskritimas, kryžius, kvadratas, kryžius. Tifa surenka užrašus ir randa laišką iš Zangano, kuriame yra FINAL HEAVEN (4-oji Tifos riba).

URVAS PRIE KRIKIKIO

Vakarinio žemyno centre yra krioklys prie ežero, apsupto kalnų. Čia galite patekti povandeniniu laivu arba šokoladiniu laivu. Kai turėsite Shinra Sub, išplaukite į šiaurės vakarus nuo dokų iki Junon, iki upės tarp Korelio ir Šiaurės Korelio, įtekančios į jūrą. Pasinerkite ir nuplaukite į pietus iki tunelio galo. Plūduriuokite ten.

Aplankykite Waterfall Cave su Vincentu vakarėlyje iki 2 disko pabaigos ir ten sutiksite Lukreciją (buvusį Shinra mokslininką, Vincento meilužį ir Sephiroth motiną). Sužinokite apie Vincento, Lukretijos ir Hojo meilės trikampį ir aplinkybes, lėmusias Vincento genetinius pokyčius. Grįžę čia su Vincentu 3 diske rasite DEATH PENALTY (geriausias Vincento ginklas) ir CHAOS (4 lygio Vincento riba).

Sudaužytas lėktuvas GELNIKA

Gelnika – lėktuvas, nukritęs jūroje, gabendamas galingiausią Shinros ginklą. Kai gausite povandeninį laivą, galėsite prie jo prieiti ir ten pasigrobti.

Paėmę povandeninį laivą, išplaukite į vakarus iki pietinės įlankos tarp Gold Saucer ir Costa del Sol, pasinerkite ir eikite į laivą. Pirmame skyriuje atidarykite skrynią kairėje ir paimkite HEAVEN "S CLOUD. Dabar eikite pro tolimesnes duris į kitą kambarį. Čia rasite MEGALIXIR. Paimkite ESCORT GUARD ant laiptų. Kairiajame kampe paimkite CONFORMER (Geriausias Yuffie ginklas), o dešiniajame kampe DOUBLE matter CUT Grįžkite į pirmą įlanką ir eikite į kairę, jei pateksite čia prieš nusileisdami parašiutu į Midgarą, kad sustabdytumėte Hojo, čia susidursite su turkais.

RENO & RUDE- Nuo jų magiškų išpuolių išgelbės Tetra Elemental ir Minerva Band Su Žaibas + elementas, o prieš Sumaištį tiks juostele arba Mystif + pridėtas efektas ir ypač Perbraukite visus arba Dvigubas pjūvis. Apsirenk save Pavogti medžiagą o jei yra, Sneak pirštinės pavogti TOUPH RING iš Reno ir ZIEDRICHĄ iš Rudės. Pradėkite kovą su Didysis sargybinis Ir Regen.

Po mūšio eikite pro tolimesnes duris ir pasiimkite MEGALIXIR į krovinių skyrių. Paimkite SPIRIT LANCE viršutinėje krūtinėje ir HADES Materia šalia sraigtasparnio. Iš netoliese esančių skrynių pasiskolinkite OUTSIDER ir HIGHWIND (4 lygio riba sėklai).

SENOVĖS MIŠKAS

Senovės miškas yra plokščiakalnyje į pietryčius nuo Cosmo kanjono. Jį galima pasiekti išnešus visureigį chocobo arba įėjus į mišką po kovos su Ultimate Weapon. Miškas tiesiog prigrūstas įvairiausių galvosūkių ir jį praeiti bus gana sunku.

Surinkite muses pirmoje srityje ir paleiskite jas šalia didelės gėlės. Paimkite vieną musę ir pamaitinkite ją mėsėdžiu augalu, tada greitai paimkite antrą musę ir, užšokę ant pirmojo augalo, pamaitinkite antrą, tada paimkite antrą musę ir užmeskite ant trečio augalo. Dabar galite perkelti prisotintus augalus į kitą pusę. Čia atsargiai paimkite SUPERSHOT ST nuo raudonosios lelijos burnos. Dabar eikite į dešinę, į tarpeklį. Paimkite SPRING GUN CLIP ir eikite į kitą sritį. Paimkite varlę ir naudokite vynmedį, kad patektumėte į atbrailą. Eikite kuo toliau į dešinę ir pamaitinkite varlę augalui. Šokite į dešinę ir saugiai pravažiuosite mėsėdžius augalus. Eikite į dešinę, paimkite varlę ir pamaitinkite ją kairiuoju augalu. Dabar atsistokite ant jo ir palaukite, kol jis jus išmes ant atbrailos su lizdu. Paimkite širšių lizdą, nušokkite žemyn ir pamaitinkite kairėje pusėje esančiam geidžiam augalui. Imkis SLASH-ALL reikalo. Paimkite varlę dar kartą, pamaitinkite augalą dešinėje ir laukite pristatymo į kitą vietą.

Pamaitinkite augalus dar 2 varlėmis ir užlipkite vynmedžiu. Dabar eikite žemyn kairiąja medžio puse ir pasiimkite MINERVA BAND. Grįžkite ir lipkite į dešinę. Eikite į TYPOON MATERIA.
Lipkite žemyn ir pamaitinkite varlę tinkamam augalui. Šokite prie atbrailos ir paimkite lizdą. Šokite žemyn ir meskite lizdą į milžinišką augalą. Paimkite kitą varlę ir pamaitinkite ja kairėje pusėje esantį augalą, tada šokite į priešingą daubos pusę. Eikite į kairę, paimkite varlę ir paleiskite ją priešais tuščiavidurį medį, o tada pagaukite didelę varlę, kuri iššoks iš ten. Dabar judėkite į dešinę ir meskite varlę prie augalo, kad galėtumėte judėti toliau. Vėl paimkite varlę ir pamaitinkite dešiniausiu augalu. Palaukite, kol būsite perkeltas į dešinę. Eikite į kitą sritį. Atidarykite čia dvi skrynias ir jose rasite APOKALIPSĘ ir ELIXYRĄ. Dabar galite palikti senovės mišką.

WUTAI: Ugnies urvas

„Golden Saucer“ yra didelis pramogų parkas, esantis Korelio dykumos širdyje. Čia galite įsigyti retų daiktų ir medžiagų, kurių niekur kitur nerasite. Vienintelis būdas čia patekti yra pakabinamas tramvajus, kuris išvyksta iš North Corel stoties.

Pirmiausia reikia nusipirkti bilietą kasoje. Jei planuojate tapti nuolatiniu „Gold Saucer“ žaidėju, prasminga nusipirkti visą gyvenimą trunkantį bilietą už 30 000 Gil (Auksinis BILIETAS). Vienkartinis bilietas kainuoja tik 3000 Gil. Kiekvieną kartą atėjus į lėkštę, yra galimybė sutikti žmogų, kuris iškeičia Gil į GP (100 prieš 1). Ankstyvajame žaidime tai tikriausiai yra geriausias būdas sukaupti pakankamai GP per trumpą laiką.

Auksinę lėkštę sudaro keli žaidimų paviljonai:

AUKSO VARTAI – vieta, iš kurios galite patekti į Auksinės lėkštės lankytinas vietas. Pavyzdžiui, apsilankykite „Ghost“ viešbutyje arba pasivažinėkite gondola po parką.

WONDER SQUARE - salė su didelė suma lošimo automatai. Žaisdami daugumą čia pateiktų žaidimų, galėsite laimėti nedidelę GP sumą. Pirmame aukšte užsidirbtą GP galima iškeisti į įvairius daiktus.

Potion - 1 GP
Eteris - 20 GP
X-Potion – 80 GP
Turbo eteris - 100 GP
Auksinis bilietas – 300 GP
Carob Nut - 500 GP
Gil Plus Materia* – 1000 GP
EXP Plus Materia* – 2000 GP

* - pradedant nuo antrojo disko.

Lošimo automatai:

RANKŲ IMTYNĖS MEGA SUMO (100Gil) – Kovok su „ranka“ greitai paspausdami „“. Laimėjęs Sumo imtynininką gaus 1GP, o laimėjęs imtynininką – 2GP.

WONDER Catcher (100 milijardų) –Žaiskite ruletę ir galite laimėti GP ar Potion.

SUPER DUK (200 Gil) – Tai yra krepšinis. Už pataikymą į žiedą gausite 1 GP. Dešimt smūgių iš eilės ir jūs padvigubinate savo laimėjimą! Praleiskite ir pasilikite su 1GP. Turėdami tinkamus įgūdžius, galite laimėti nemažą sumą GP.

CRYSTAL FORTUNE (50 Gil)- Paprastas laimės ratas.

3D BATTLER (200 milijardų)- Kova su holografiniu žmogumi. Laimi tas, kuris pirmasis pasiekia 10 smūgių. Kuo ilgiau truksite, tuo daugiau sulauksite GP.

MOG NAMAS (100 milijardų) – Mogas gyvena Mogo miške ant Mogo kalno. Pamaitinkite jį („“) Kupo riešutais (priklausomai nuo jo reakcijos). Suvalgęs 5 riešutus, jis apsidžiaugs ir pašoks. Kitą dieną pamaitinkite jį dar 3 riešutais ir baigsite šį žaidimą. Po pergalės pasikalbėkite su suglumusiu žaidėju šalia ir jis jums duos 30 GP.

G-BIKE (200Gil)- Arkadinis žaidimas, pagrįstas jūsų pabėgimu nuo Shinra karių iš Midgaro motociklu. Laimėkite bent 10 000 taškų ir gaukite 10GP (SPEED SOURCE kaip premiją už pirmą laimėjimą).

SNIEGO LENTA (200 Gil) – Negalėsite žaisti šio žaidimo, kol neužbaigsite žaidimo etapo nuo Icicle Inn iki Great Glacier. Arkadinėje versijoje yra 3 pasirinkimai: "pradedantysis", "ekspertas" ir "visiškas trūkčiojimas" ;).
Už kiekvieną sprogusį balioną gausite taškų (raudonas - 1, mėlynas - 3, žalias - 5). Leisdamiesi žemyn naudokite "", kad pagerintumėte manevringumą. Ateik kuo greičiau ir atrakink kitą lygį. Už trasos įveikimą "pradedančiųjų" lygiu duos 30GP + SAFETY BIT, "ekspertui" - 100 GP + VISOS MEDŽIAGOS, "išprotėjusiems" - 300 GP + CRYSTAL BANGLE.

TORPEDO ATTACK (200 Gil) –Šį žaidimą galite žaisti tik baigę povandeninį reaktorių. Jūsų užduotis yra sunaikinti priešo laivyną. Jums bus duota pasirinkti iš 5 misijų. Misijos nėra ypač sunkios ir jūs turėtumėte jas atlikti be jokių problemų. Už kiekvieną misiją jums bus suteikta 20 GP, taip pat: už "Povandeninio Mako reaktoriaus mūšį" - INK , "Level 1" - T/S BOMB , "Level 2" - DRAGON FNG , "Level 3" - DRAGON SCALES , „4 lygis – KATILAS.

SPEED SQUARE – čia teks šaudyti į įvairius priešais besiveržiančius objektus. Svarbiausia nepraleisti geltonos plytos ant skardžio (200), didelio NSO (1000) ir nematomo taikinio pačioje pabaigoje (200). Surinkę ne mažiau kaip 3000 taškų gausite 1/35 SOLDIER , SUPER SWEEPER ir MASAMUNE BLADE. Jei 1 diske surinksite 5000 taškų, gausite UMBRELLA (ginklas Irisui), o 2 ir vėlesniame diske - FLAYER (ginklas Sidui).

Mūšio aikštė – tai pelningiausia daiktų prasme ir pati įdomiausia vieta visoje Auksinėje lėkštėje. Kovok su priešininkais ir uždirbk BP gali būti iškeistas ([prieš 1 disko pabaigą]/[po 1 disko]/[2 diske ir vėliau]) į:

Potion /[-]/[-] BP
- Phoenix Down //[-] BP
- Šrapnelis /[-]/[-] BP
- Eteris /[-]/[-] BP
-Gerinimo priemonė[-]//BP
- Mimmet Greens //[-] BP
- Fury Ring /[-]/[-] BP
- „Enemy Lure Materia“ // BP
- Paukščio sparnas [-]//[-] BP
- S-minas [-]//[-] BP
- Dešinė ranka [-]/[-]/ BP
- Pre-Emptive Materia // BP
– Reigano žalieji [-]/[-]/BP
- Speed ​​​​Plus Materia // BP
- Stardust [-]/[-]/ BP
- čempiono diržas // BP
- Omnislash [-]// BP
- W-Summon Materia [-]/[-]/ BP

Dešinėje esančioje kasoje nusipirkite bilietą už 10 GP ir įeikite į areną. Po kiekvieno mūšio turėsite pasirinkimą: tęsti mūšį arba išeiti iš žaidimo. Jei nuspręsite išvykti, išeisite su uždirbtu BP, o jei pasiliksite ir pralaimėsite mūšį, prarasite visus anksčiau uždirbtus BP.

Dalyvaudami mūšiuose arenoje negalėsite tobulinti savo medžiagos. Čia pagrindinė užduotis yra pačiu teisingiausiu būdu aprūpinti save medžiaga, kad būtumėte mažiau jautrūs atakoms, turinčioms įtakos būsenos pokyčiams. Neblogai įjungti Hades + pridėtas efektasį savo ginklą, naudok Mega Viskas ir pilnai įrengtas Priešo įgūdžiai reikalas. Pačiame pirmajame raunde pravartu užmesti save skubėti ir greitai sunaikinti visus priešus, tk. pagreičio efektas išlieka vėlesniuose mūšio raundus. Visas sukauptas AKS ( maksimali suma- 65 000) galite išleisti tik neišeidami iš šio kambario. Jei eisite į kitą vietą, prarasite visą BP.

Pirmą kartą laimėję visas 8 kovas, pasikalbėkite su moterimi ir ji padovanos SPRINT SHOES.
Išgydę Debesį, galėsite dalyvauti „Ypatingame mūšyje“. Bet prieš tai įsigykite Omnislash ir W-Summon Materia, įsigykite Ultima Weapon ir sukaupkite bent 64 000 BP, tada galėsite konkuruoti. Pirmą kartą laimėk visas 8 kovas iš eilės ir Dio padovanos FINAL ATTACK medžiagą.

ČOKOBO AIKŠTAS – Pirmą kartą apsilankę „Auksinėje lėkštėje“ galite lenktyniauti tik „B“ arba „C“ klasės šokoladukais. Statykite už tuos dalyvius, kurie, jūsų nuomone, turėtų laimėti arba kokia tvarka jie turėtų ateiti į finišą ir jūs galite laimėti tam tikrą BP sumą.

Kai gausite savo šokoladuką, galėsite lenktyniauti tiesiogiai kaip žokėjus. Tai atneš daug didesnį pelną sėkmingo paaukštinimo atveju. Jūs pradedate nuo "C" klasės. Laimėję tris lenktynes ​​savo klasėje, būsite pakelti į aukštesnę klasę. Be „Golden Chocobo“ pasiekti „S“ klasę beveik neįmanoma.

Prieš pradėdami lenktynes ​​paspauskite Pasirinkti ir įveskite rankinį valdymą. Varžybų metu nuolat laikykite nuspaudę R1 ir R2 mygtukus, kad padidintumėte chocobo ištvermės lygį, o L1 + L2 – kad padidintumėte greitį. Pirmą kartą laimėję 10 lenktynių iš eilės „S“ klasėje, gausite SPRINT BALYNUS , BRANGIUS LAIKRODŽIUS , CAT "S BELL , CHOCOBRACELET , COUNTER ATTACK MATERIA . Taip pat galite laimėti COUNTER MATERIA , ENEMY AWAY MATERIA , SNEAK ATTAK MEDŽIAGA ir MAGIC COUNTER MEDIA

CD3

ČOKOBŲ VEISMAS

Pagrindinis viso chocobo veisimo proceso tikslas yra gauti auksinį šokoladą. Viską darysime etapais.

1. Eikite į chocobo fermą ir išsinuomokite šešis kioskus už 60 000 Gil. Turėsite susieti skirtingų spalvų ir lyčių Chocobos, kad galiausiai gautumėte auksinį šokoladą. Atsiminkite, kad tam, kad tėvas Chocobos veistųsi, turite kovoti nuo 3 iki 10 mūšių, o naujagimių chocobų atveju – nuo ​​3 iki 18 kovų.

2. Naudokite Choco Lure, kad sugautumėte du gerus šokoladinius (patinas ir patelė) ir du didžiuosius šokoladukus (patinas ir patelė). Pažvelkite į žemėlapį ir sužinokite, kur jie gyvena. Good Chocobos yra suporuotas su SPENCER šalia Gold Saucer, o Great Chocobos tikrai bus suporuotas su SPIRAL šalia Mideel.

3. Dabar lenktyniauk su Chocobo aukso lėkštėje (Chocobo aikštėje). Tai suteiks jums daugiau galimybių išneršti tokios spalvos Chocobo, kokios mes norime.

4. Suporuokite gerus ir didingus chocobos su karobų riešutais, kuriuos galima pavogti iš Vlakorados (rastas netoli Bone Village tamsioje žolėje). Jums reikės trijų riešutų. Sutaupyti. Dabar turėtumėte gauti vieną mėlyną ir vieną žalią Chocobo, bet priešingos lyties.

5. Lenktynės su šiais Chocobos (Idealiu atveju būtų gerai, kad jie pakiltų iki „A“ klasės, bet tai nėra būtina). Taip pat su jais dalyvaukite 3–18 mūšių. Po to galėsite juos susieti su Carob Nut – jūsų užduotis yra gauti Black Chocobo.

6. Dabar pagauk Wonderful Chocobo (žr. žemėlapį), kuris neršia šalia Varveklio, suporuotas su JUMPING. Turite įsigyti priešingos lyties Chocobo nei juodasis šokoladas.

7. Lenktyniauti ir atvesti abu į A klasę, taip pat dalyvauti mūšiuose 3-18 kartų. Dabar pavogkite Zeio riešutą iš Goblinų saloje (žr. žemėlapį).

8. Suporuokite juodąjį šokoladą ir nuostabųjį šokoladą su šiuo riešutu, kad gautumėte auksinį šokoladą.

URVAS SU MATERIJA

Tyrinėdami pasaulį galite rasti 4 paslaptingus urvus. Jie yra atokiausiose vietose, kurių neįmanoma pasiekti įprastomis priemonėmis. Į šiuos Materia urvus gali patekti tik specialios chocobos veislės.

North Corel Area Materia urvas –Šis urvas yra Šiaurės Korelio šiaurėje. Ten galite patekti su mėlynu, juodu arba auksiniu šokoladu. Pasodinkite chocobo į Highwind ir skriskite į žole apaugusį plotą netoli Corel ir Mt.Corel. Užlipkite ant šokolado ir pereikite upę į urvą. Palieskite ten esantį kristalą ir gaukite HPMP Materia.

Wutai Area Materia urvas– Šis urvas yra kalnuose, vedančiuose į Wutai kaimą. Jis gali būti infiltruotas su žaliu, juodu arba auksiniu šokoladu. Vidinis jutiklinis šaltinis geltonas švytėjimas ir suprask MIME reikalą.

Mideel Area Materia urvas- Šis urvas yra pačioje šiauriausioje saloje, kilusioje iš Mideelio miesto. Čia galite patekti su mėlynu, juodu arba auksiniu Chocobo. Viduje palieskite daiktą, kuris atrodo kaip piramidė, ir gaukite QUADRA MAGIC materiją.

Apvalios salos Materijos urvas– Tai toliausiai iš visų urvų. Jis nematomas žemėlapyje ir pasiekiamas tik važiuojant „Golden Chocobo“. Važiuokite juo į šiaurės rytų žemėlapio kampą ir rasite nedidelę salą su urvu. Palieskite kristalo vidų, kad gautumėte aukščiausią iškvietimą materiją KNIGHTS OF ROUND.

SMARGALDO GINKLAS

Emerald Weapon galima rasti po vandeniu netoli Junon. Tai didelis žalias monstras, plūduriuojantis aplink povandeninį kanjoną. Galite su juo kovoti, jei taranuosite jį povandeniniu laivu.

Šiam mūšiui pageidautina gauti reikalą po vandeniu iš keliautojo Kalmoje. Norėdami tai padaryti, povandeniniame reaktoriuje suraskite priešą, vardu Ghost Ship, ir paverskite jį (Morph) vadovo daiktu, kurį pakeisite į materiją. po vandeniu Kalmoje. Aprūpinkite šia medžiaga bet kurį veikėją, kuris dalyvaus mūšyje. Be šios medžiagos kova su Emerald Weapon apsiriboja 20 minučių laikmačiu, po kurio herojai nuskęs.

Kad mūšis būtų sėkmingas, jūsų personažai turi būti bent 70 lygio, o HP – 9 999 (pakėlimas naudojant HP Plus Materia). Reikalinga tokia įranga:


Galutinė ataka (Master) (1)
Phoenix (meistras arba beveik meistras) (1)
„HP Plus“ (pakanka 9 999 AG) (3)
Mimas (meistras) (3)
W-Summon (meisteris) (1)
MP Plus (pakanka 999 MP) (2)
Laikas (pakanka, kad gautumėte „Skubą“) (2)
Visi (pagrindiniai) (2)

Geriausia veikėjus aprūpinti taip:

1 veikėjas: Tai jūsų pagrindinis kovotojas. Jis turi būti aprūpintas geriausiais ginklais ir šarvais.
Aprūpink jį medžiaga . Taip pat būtinai dėvėkite audinį. HP Plus. Įdėkite medžiagą į kitą lizdą mimika. MP Plus + MP Plus reikalas leis jums nesijaudinti dėl skambinimo KOTR.

2 veikėjas: Pagrindinis 1 simbolio palaikymas. Jis turėtų prikelti visą vakarėlį, jei Emeraldas tave nužudys. Viskas, ko jam reikia, yra materija mimika kartu su paskutinė ataka Ir Feniksas. Jam taip pat reikia materijos. MP plius. Aprūpinkite jį daugiau medžiagos Visas + laikas jei kas nors negerai.

3 veikėjas: Personažas, kuris turėtų padėti pirmiesiems dviems. Duok jam reikalo mimika Ir HP Plus. Taip pat galite jį aprūpinti medžiaga Laikas + viskas.

Bosas: EMERALDAS GINKLAS

HP: 1 900 000
EXP: 50 000
AP: 50 000

Jei pirmasis posūkis buvo 2–3 simboliai, meskite skubėti visai partijai Laikas + viskas). Jei tai 1 simbolis, naudokite W-Summon + Knights Of The Round. Kitame žingsnyje naudokite mimika Ir KOTR X 2. Kitas vėl mimika sukurti materijos metimų grandinę KOTR. Kai tik ėjimas grįš į 1 simbolį, naudokite dar kartą mimika. Jei bosas vieną po kito nužudo visą jūsų vakarėlį, nesijaudinkite, 2 veikėjas vėl ją atkurs paskutinė ataka Ir Feniksas.
Po atgimimo veikėjas turės pirmuosius ėjimus 2 arba 3. Nebereikia naudoti materijos mimika, nes pradedi skambinti Feniksas vietoj KOTR. Kai tik 1 veikėjas pasisuks, skambinkite W-Summon + Knights Of The Round. Ir vėl pakartokite atakų grandinę. Po 20 minučių bosas išmes atgal plekšnes.

Po kovos gaukite EARTH HARP. Dabar eikite į Kalmą ir apsikeiskite su senoliu viename iš namų į MASTER MAGIC MATERIA, MASTER COMMAND MATERIA ir MASTER SUMMON MATERIA.

RUBINIS GINKLAS

„Ruby Weapon“ turi mažiau sveikatos nei „Emerald“, tačiau jis yra mažiau nuspėjamas ir turi gudresnę strategiją. Jį galite rasti dykumoje prie „Golden Saucer“.

Skamba keistai, bet prieš mūšį reikia nužudyti du veikėjus. Jei mūšio pradžioje partijoje yra tik vienas herojus, Ruby negalės naudoti savo parašų atakų. Įdėkite šį personažą juostele, kad nepatirtų įvairių atakų, kurios keičia veikėjo statusą. Taip pat turėtumėte turėti maksimalų AG ir nemažą MP kiekį (~ 600).

Kovai reikia:

Komandų skaitiklis (pagrindinis) (1)
Mimas (meistras) (1)
Raundo riteriai (meistras) (1)
HP Absorb (Master) (1)
„HP Plus“ (pakanka, kad HP būtų 9 999) (1)
MP Plus (pakanka 999 MP) (1)

ĮSPĖJIMAS: Svarbu Komandų skaitiklis tai ne tas pats kaip KONTRAPUTA. Komandų skaitiklis Tai MĖLYNAS dalykas.

1 veikėjas: Tai vienintelis herojus mūšyje, ir mes viską suverčiame jam.

Bosas: RUBINĖS GINKLAS
AG: 1 550 000
EXP: 45 000
AP: 50 000

Pradėkite mūšį mesdami Riteriai ant rato ant Ruby WEAPON. Bosas kontratakuos, o jūs, savo ruožtu, taip pat kontratakuosite dėka Mime + komandų skaitiklis. Bet... Jūs kontratakuojate Knights Of The Round!!!
Taip, jūs pasieksite 100 000 AG ir atgausite gyvenimą tiek pat, HP Absorbentas.

Už pergalę duos DYKUMOS ROŽĖ. Iškeiskite dykumos rožę su Kalmo senoliu į auksinį šokoladą.

Pinigų sukčiavimas
Eikite į Mancharia miestą ir eikite į viršutinį dešinįjį namo kampą (šiaurinis). Spustelėkite X stovėdamas prieš laikrodį. Kai gausite kortelę, naudokite ją, kol liks 0 USD. Tada grįžkite į laikrodį ir paspauskite dar kartą X, tada neturėsite pinigų kortelėje, bet galiausiai kitose sąskaitose bus daug pinigų.

Super greitis Chocobo
Norėdami lengvai laimėti, lenktynių metu turėsite paspausti šiuos mygtukus L1 + L2 + R1 + R2.

Laimingas šansas Barretui
Pakelkite Varretą iki 70 lygio, tada suteikite jam trūkstamą balą ir vedlio apyrankę.
Tada turėsite jam pateikti šiuos dalykus:
Penkis kartus didesni taškai (viena žvaigždutė)
„Call of the Phoenix“ (dvi žvaigždės)
Laikas (dvi žvaigždutės)
Barjeras (dvi žvaigždutės)
Visiškas išgydymas (dvi žvaigždutės)
Sunaikinimas (trys žvaigždės)
Po to Barret galite aprūpinti bet kokiu geltonos spalvos audiniu, jei tai nepaveiks jo smūgio taškų. Naudodamas šį derinį, Barretas galės padidinti savo smūgio taškus iki 7777, o tai leis jam padaryti 7777 žalą, kai jis atsitrenks į priešą.

Pagaminti 99 vnt
Norėdami naudoti šį kodą, turėsite turėti W-matter, taip pat bent dvi prekės, kurią norite pagaminti, kopijas. Kai kovojate, pasirinkite daiktą, kurį ketinate sukurti, tada paspauskite šią mygtukų kombinaciją: apskritimas, apskritimas, X, tada toliau spauskite Circle ir X. Šį metodą taip pat galite naudoti norėdami padidinti grynųjų pinigų sumą. Jums tereikia nueiti į Chocobo savininko namus ir nusipirkti iš jo du žalius šilkus. Naudokite aukščiau pateiktą metodą, kad gautumėte 99 tų pačių šilkų gabalus. Tada galite parduoti juos visus už 2500 aukso.

Papildomos pajamos
Kai būsite Wonder Square, pažiūrėkite į pasažą. Yra pora, kuri leidžia užsidirbti vietine valiuta (GP). Tai G-Bike (baikerių kovos simuliatorius, pirmasis mini žaidimas 1 diske) ir Super Dunk (krepšinio simuliatorius). Abu žaidimai turi paslapčių. Jei žaisdami G-Bike uždirbsite 10 000 taškų, Cloud gaus 10 GP.

Atnaujinkite savo personažus iki maksimumo. Negana to, nepakenks ir geresnių ginklų bei šarvų įsigijimas. Jums reikės šių medžiagų: Mime (Mim), Final Attack (Final attack), Phoenix iškvietimo ir x2 Attack (Double Attack). Įsitikinkite, kad kiekvienas turi naujausią „Limit Break“, ypač „Cloud's Omnislash“, stipriausią iš visų.

Maksimaliai padidinkite aukščiau išvardytas medžiagas.Šis žingsnis pareikalaus iš jūsų daug laiko ir kantrybės. Geriausia įsigyti Apocalypse Sword for Cloud varlių džiunglėse, nes jis trigubai padidina visų turimų medžiagų patirtį. Turite išpumpuoti visas išvardytas medžiagas ne tik tam, kad atskleistumėte visas jų galimybes, bet ir padarytumėte jų kopijas ir perkeltumėte jas kitiems veikėjams. Tiesiog pumpuokite juos, kol visa medžiaga pasieks maksimalų lygį, sukurkite savo kopiją, tada vėl pumpuokite. Kuo jų daugiau, tuo geriau.

Pasiruoškite pačiai kovai. Prieš puldami bosą įsitikinkite, kad visų simbolių limito juosta yra pilna. Įsitikinkite, kad Cloud, kitas partijos narys ir kažkas rezervate turi „Mime Materia“. Tada aprūpinkite „Final Attack Materia“ kartu su „Phoenix Summon“ – su šiuo deriniu, šio veikėjo mirtis iškvies „Phoenix“, o tai prikels visą grupę. Tai yra raktas į išlikimą, kai smaragdinis ginklas nusprendžia panaudoti savo blogiausią ataką „Mirtis visiems“.

Mūšio pradžioje užtepkite stebuklingą sieną (Siena) ir Regeną (Regeneracija) visiems grupės nariams. Nenaudokite apribojimų, kol to nepadarėte, tada naudokite Omnislash, debesies limitą. Neleiskite kitiems naudotis savo ribomis. Vietoj to, praleiskite posūkius su jais, kol ateis Debesio eilė, tada naudokite juos mimikos įgūdžius. Pakartokite šį procesą tiek kartų, kiek galite. „Omnislash“ pataiko 15 kartų, o maksimaliai išnaudojus vieną smūgį padarys 9999 žalą, tai yra beveik 15 000 žalos vienam įgūdžiui.

Didžiausios žalos padarymo paslaptis slypi diapazone ir mime. Kai kuriems labiau patinka „Knights of the Round“ iššūkis, tačiau jei neturite „Golden Chocobo“ ir povandeninio kvėpavimo audinio, kova truks griežtai 20 minučių. Svarbu per trumpą laiką padaryti kuo daugiau žalos, o ilga Stalo riterių animacija veikia prieš jūsų laiko limitą.

Mimas taip pat nemokamai dubliuoja temą. Tai reiškia, kad galite naudoti „Mega Elixir“, kad visiškai išgydytumėte grupę, o tada imituokite ją pakartotiniam naudojimui.

Įsitikinkite, kad partijos narys su Final Attack > Phoenix turi pakankamai MP. Jei jam / jai neužteks manos mirties metu, jie negalės atgaivinti grupės ir jūsų pastangos nueis perniek. Žinokite apie Emerald Weapon MP nutekėjimo atakas ir naudokite atitinkamus elementus.

Jei Debesis miršta, bet kiti nariai išgyvena, išnaudokite savo ribas ir padirbkite jas naudodami mimiją tokiu pačiu būdu. Viso mūšio metu Bosas daug kartų nužudys jūsų personažus, todėl geriau skirkite savo žingsnius puolimui / atsigavimui, o ne prisikėlimui. Palaukite, kol bus suaktyvinta nuoroda Final Attack > Phoenix.


Mes siūlome jums išsamiausią patarimų, susijusių su šio žaidimo eiga, rinkinį. Kadangi FF7 yra nelinijinis vaidmenų žaidimas, tai reiškia, kad šiame aprašyme jums siūlomi sprendimai nėra vieninteliai galimi. Lygiai taip pat, nors kai kurios šio žaidimo paslaptys tikrai bus atskleistos šiame vadove, kažkas tikrai nepastebės mūsų žvilgsnio.

Kai kuriuose prie straipsnio pridėtuose žemėlapiuose galite matyti apibrauktus „kritinius vietovių taškus“. Balti žymekliai žymi paslėptus daiktus, oranžiniai – atskiras vietas, tokias kaip parduotuves, urvus, perėjimus ir slaptus kambarius.

Norėdami pradėti, keli patarimai pradedančiajam „svajotojui“.
Daugelyje žaidimo vietų galima išsaugoti žaidimą. Tai padaryti tiesiog būtina, nes FF7 yra daug vietų, kurias gana sunku praeiti iš pirmo karto, arba monstrų, kuriems reikia ypatingo dėmesio, naudojant tik atskirus burtus.
Labai pravers pasikalbėti su visais, o tai reikėtų daryti net kelis kartus. Kai kurie veikėjai nesidalins savo mintimis su jumis, kol neatrodysite jiems pakankamai atkaklūs.
Daugelis pagrindinių žaidimo siužetinės linijos įvykių įvyksta, dažniausiai po tam tikro veiksmo, kurį atlieka žaidėjas arba jam priešingos jėgos. Jei staiga kažkas panašaus atsitiks, prasminga praleisti šiek tiek laiko ir aplankyti tas vietas, kuriose jau buvote ir kurios yra arti įvykio „epicentro“. Tikėtina, kad ten kažkas pasikeitė.
Jeigu jums pasisekė turėti kokią nors transporto priemonę (pirmą kartą tai nutiks apsilankius „Golden Saucer“ pramogų parke), pasistenkite juo naudotis kuo efektyviau ir palikite tik ten, kur vėliau bus patogu naudotis. Nepamirškite, kad žaidimo metu teks aplankyti ne tik nuolat naujas vietas, bet ir dažnai sugrįžti į senąsias. Čia saugomi automobiliai jums pravers. Viščiukus beveik visada galima naudoti kaip transporto priemonę, tačiau tai nėra pats geriausias pasirinkimas. Faktas yra tas, kad keliaudami ant šio ištikimo draugo nugaros negalite susitikti su kasdieniais kelių priešais, o tai atima galimybę užsidirbti pinigų ir pakelti herojus. Ir kadangi monstrų galia auga ne kartu su jūsų, o tik su žaidimo eiga, gali ateiti diena, kai net negalėsite susidoroti su paprastais kelių plėšikais.

Daiktai.


Tarp naudingiausių daiktų, kuriuos reikia turėti kovoje (geriausia dideliais kiekiais), yra trys ypač svarbūs tipai: Potion, Ether ir Phoenix Down. Pirmasis atkuria sveikatą įvairūs kiekiai, antrasis padeda atkurti magiškus sugebėjimus, o trečiasis leidžia atgaivinti monstro nužudytą herojų.
Labai svarbus dalykas, galintis labai supaprastinti jūsų gyvenimą žaidime, yra tinkamas visų daiktų, kuriuos nešiojate su savimi, organizavimas. Iš pradžių tai nebus didelė problema, tačiau kai jūsų rankinėje atsiras dešimtys skirtingų daiktų, turėtumėte pagalvoti, kaip geriausia juos suskaidyti. Principas labai paprastas – viskas, ko reikia, yra aukštyn, visa kita – žemyn.
Labai naudingi „papildomi“ daiktai yra gėrimai, pavadinime pažymėti Source. Šie nuostabūs daiktai gali padidinti bet kurį jo parametrą visu tašku po jų suvartojimo. Jei bandysite kuo daugiau surinkti šių daiktų, galite labai greitai pagerinti herojų savybes.
Žaidimo metu rasite keletą daiktų, kurie iš pirmo žvilgsnio atrodo visiškai nenaudingi, tačiau iš tikrųjų jie taip pat turi savo naudojimo būdą. Pažvelkite į aprašymą ir pagalvokite, kaip jie gali būti naudojami mūšyje. Paprastai daiktai žaidėjui suteikiami beveik nedelsiant. Pavyzdžiui, paprastus Potions geriausia naudoti žaidimo pradžioje, nes jie gali atkurti tik 100 sveikatos taškų. Tai gerai veikia, kai monstrai vienu smūgiu gali padaryti 20–50 taškų žalos, tačiau kyla klausimas, ką daryti, jei koks nors drakonas liepsnoja taip, kad vienu metu padarytų 1000 taškų žalos? Natūralu, kad čia būtinas paprastas Potion. Teks naudoti ką nors kita.

Ginklai ir apsauga.


Herojai visada turi būti aprūpinti geriausiais šarvais ir pažangiausiais ginklais. Norėdami tai padaryti, verta dažniau užsukti į parduotuves, taip pat periodiškai tikrinti kišenių turinį – o jei jau yra kažkas tobulesnio už tai, ką vilki jūsų herojai?
Neneigdami to, kas buvo pasakyta aukščiau, vis tiek pažymime, kad uniformoms be smūgio jėgos svarbios ir magiškos savybės. Kiek laiko tarpsnių turi konkretus kardas ar grandininis paštas, kokį poveikį jis turi jo augimui – visi šie parametrai yra labai svarbūs.
Neprivalote pirkti naujų drabužių visiems herojams. Iš esmės, jei nuolat naudojatės tik vienos komandos paslaugomis, likusiems neaktyviems veikėjams įrangos atnaujinti nereikia.
Kai kurie priedai, kuriuos herojai gali naudoti ir mūšių metu, gali rimtai padidinti jūsų sugebėjimus. Pavyzdžiui, monstras, aprūpintas tik vienu vandens ginklu, negalės nieko padaryti herojui, turinčiam Vandens žiedą. Be to, tokie daiktai gali padėti gydyti įprastai destruktyvius burtus.
Naudokite ginklus ir šarvus, kurie geriausiai atitinka veikėjų užduotis. Kovotojai turėtų naudoti mažiau medžiagos, o jų kardai turėtų būti galingesni. Tokie personažai turėtų stovėti mūšio lauke arčiau priešo. Magams nereikia artimo kontakto. Jų ginkluose turėtų būti daug angų ir pačių įvairiausių. Kadangi dauguma burtų sumažina herojaus gebėjimą kovoti ir gintis, bet padidina magiškus sugebėjimus, pasirūpinkite, kad medžiaga nebūtų naudojama veltui. Trumpai tariant, jei jis nenaudojamas, geriau jį tiesiog pakeisti kitu.

Materija ir burtai.


Daugelyje parduotuvių galite nusipirkti gana didelį kiekį pačių įvairiausių prekių. Nors daugumą naujų burtų jums atskleidžia materija, tiesiog gulinti kažkur nuošalioje vietoje ar už pabaisos skruosto, beveik visada galite tikėtis, kad antram egzemplioriui nusipirksite kai kurias ypač populiarias materijos rūšis. Pavyzdžiui, veiksmingai didvyrių apsaugos sistemai akivaizdžiai nepakanka tik vieno kovotojo, kuriam priklauso „Heal“ burtai.
Viena iš naudingiausių medžiagų yra All, kuri leidžia personažui, sintezuojant bet kokius burtus, esančius ginklų ar šarvų lizduose kartu su šia medžiaga, veikti visus priešus ar sąjungininkus. Veiksmingiausi visų naudojimo deriniai yra žaibas, ugnis, ledas, gydymas, gyvenimas. Tačiau visada galite pasinaudoti šiuo klausimu savaip.
Kiekviena materijos rūšis suteikia charakterį, kuriam jai suteikiama tam tikrų galimybių ir nustato tam tikrus apribojimus. Paprastai tai yra MP (magija) padidėjimas ir HP (sveikatos) sumažėjimas, taip pat nežymus rašybos galios padidėjimas ir smūgio galios sumažėjimas. Stenkitės neperkrauti herojų materija, o tai sumažina sveikatą. Jei, pavyzdžiui, personažas aprūpintas dešimt rūšių materijos, kurių kiekviena sumažina sveikatą 5 procentais, herojus taps dvigubai silpnesnis. Bet pavyks! tikrai galingas magas.
Kai kurios medžiagos nesukelia tiesioginės žalos priešui, tačiau jos suteikia jums daugybę tikrai svarbių premijų mūšyje. Naudodami tokias medžiagas kaip „Time“ ir „Mystify“ galėsite laimėti kovas su daug mažiau aukų.
Materija yra gyva būtybė, planetos energijos įsikūnijimas ir, kaip ir bet kuri gyva būtybė, turi savybę „lavintis“ ir augti, įgydama naujų gebėjimų. Po kiekvieno mūšio visų rūšių materijos, kuriomis disponuoja jūsų herojai, po truputį auga, tarsi įgydamos patirties. Kai ši patirtis peržengs tam tikrą ženklą, materija taps pajėgi sukurti naują, galingesnį burtą. Medžiaga taip pat gali daugintis, o po tam tikro augimo laiko ji pati pradės daugintis. Jei jums nereikia šios medžiagos gaminamų burtų, parduokite. Kitu atveju jūsų herojai galės papildyti vertingų burtų atsargas.

Mūšis.


Veikėjai, aprūpinti artimojo kovos ginklais, tokie kaip Debesis, Tifa, Aeris ir kai kurie kiti, gali padaryti didžiausią žalą priešui tik tada, kai yra priekiniame flange ir jei priešas taip pat stovi šalia jų. Tai neturi įtakos veikėjams, kurie valdo šaunamuosius ginklus, pavyzdžiui, Baret.
Kai kurių monstrų (dažniausiai bosų) negalima nužudyti naudojant artimojo kovos ginklus. Turėsite arba naudoti šaunamuosius ginklus, arba panaudoti magiją. Tokie monstrai apima, pavyzdžiui, viršininką iš lifto Shinra pastate. Jei įveiksite jį nenaudodami magijos ar Barret kulkosvaidžio, tai užtruks per daug laiko.
Tuo atveju, jei jūsų kovinio pasirengimo lygis jums atrodo per žemas žaidimo, kuriame dalyvaujate, metu arba jei norite užpildyti savo kišenes daug pinigų, yra labai paprastas ir tuo pačiu labai efektyvus būdas nužudyti šiuos du triušius vienu metu. Eikite į kokį nors miestelį su užeiga ir važinėkite po jį, kovodami su monstrais ir įgydami patirties bei pinigų. Jei sveikatos lygis smarkiai nukrito, eikite į miestą ir ilsėkitės viešbutyje (laimei, tai labai pigu ir leidžia visiškai atkurti magiškas ir fizines jėgas). Tada grįžkite į vieną tašką ir taip toliau, kol atsibodo.
Jei tai ne pirmas kartas, kai keliaujate po apylinkes, prisiminkite, kokie monstrai čia daugiausia gyvena (kiekvienai vietai, kaip taisyklė, yra savas būtybių rinkinys). Jei, pavyzdžiui, šaunamuosius ginklus dažniausiai naudoja monstrai, herojams paruoškite didelį kiekį ledo medžiagų. Taip bus daug lengviau pereiti.
Mūšio metu pabandykite sutelkti atakas į vieną monstrą, kol jis bus sunaikintas. Tai padės kovoti maksimaliai efektyviai. Jei mūšyje tuo pačiu metu dalyvauja priešai-kovotojai ir magai, tada greičiausiai pirmiausia verta sunaikinti magai, kitaip jie tiesiog neleis jums susidoroti su „sumuštais“.
Neduokite savo herojams iš karto įsakymų pulti vieną monstrą. Jeigu jam pavyks numirti po pirmos atakos, tai kiti du herojai, kuriems jau duotas įsakymas, užpuls monstrus atsitiktinai.Visada verta palaukti, kol pasibaigs ankstesnio komandos nario smūgis, ir tik tada. duoti įsakymą kitam.
Mūšyje (ypač prieš stiprius monstrus, turinčius didelę smūgio galią) galima panaudoti gynybinę magiją. Bet koks jūsų mago prieš naikintuvus pastatytas barjeras suteiks jums labai gerą apsaugą ir labai sumažins nuostolius.
Dauguma žaidimo monstrų turi stiprią ir silpnos vietos. Jūsų pagrindinė užduotis turėtų būti išžvalgyti šias vietas, kad galėtumėte efektyviausiai su jomis kovoti. Kai kurie monstrai yra silpni prieš tam tikrus burtus (dažniausiai tuos, kurie atsveria jų prigimtį, t. y. ugnies ledą ir pan.). Kai kurie netoleruoja įvairios uždelsančios magijos, paralyžiuojančių burtų. Verta paeksperimentuoti.

Materijų deriniai.


Įvairių medžiagų derinių naudojimas ginkle ar šarvuose padės tam ginklui ar šarvui suteikti tam tikrų savybių. Paprastai derinys, pridėtas prie kardo ar ieties, leis panaudoti papildomą efektą atakose, o derinys šarvuose leis efektyviau išvengti tokių atakų. >>> Pridėtas efektas +
Transformuoti - leidžia kartais pakeisti priešą.
Nuodai – streiko metu yra didelė tikimybė apsinuodyti pabaisą.
Sulaikyti – gali trumpam sustabdyti monstrą, priversti jį „užmigti“.
Antspaudas – lygiai taip pat leidžia atidėti laiką tolimesnėms atakoms.
Laikas – verčia priešą judėti lėčiau.

>>>Mega All+
Steal – leidžia panaudoti pavogimo įgūdžius prieš visus priešininkus vienu metu.
Deathblow – Mirties smūgiu galėsite smogti priešui kiekviename žingsnyje. Kai kurie monstrai taip pat sėkmingai naudoja šį derinį.

>>> Elemental +
Veikia su dauguma standartinių atakų medžiagų, todėl prie atakos galite pridėti dar vieną elementą. Jei naudojamas šarvuose, jis leidžia apsaugoti herojų nuo tokio tipo atakų.

>>> HP/MP Absorb +
Deathblow – leidžia gauti daugiau magijos ir sveikatos nei įprastu posūkiu.
Pavogti – leidžia pavogti magiją ir sveikatą kartu su daiktais. Kai naudojamas su daugeliu standartinių puolamųjų burtų, jis gali drastiškai sumažinti jų kainą, nes po burtų iš priešo kūno pašalinamas tam tikras magijos kiekis.
„Quad Magic“ – naudojamas kartu su burtais, kurie iškviečia dvasias, taip pat su visa standartine puolimo medžiaga. Leidžia keturis kartus iš eilės generuoti burtą vienu ėjimu.

Sudėtingi deriniai:


„Mega-All“, „Deathblow-HP/MP Absorb“ – leidžia atkurti sveikatą ir magiją, tuo pačiu padarant didelę žalą priešui.
Mega-All, Steal-HP/MP Absorb – puolate priešininką ir bandote pavogti iš jo daiktus, kartu atkuriant magiją ir sveikatą?
Knights of the Round-W-Summon, Mime - leidžia atlikti galingiausią iš visų šaukimų tik su 500 MP. Tai taip pat leidžia atlikti labai didelę reakciją. Sneak Attack-Knights of the Round- leidžia pradėti kovą su šiuo galingu burtu.
Sneak Attack-Deathblow, Mega-All – leidžia pradėti mūšį nugalėjus visus Deathblow priešininkus.
Sneak Attack-Steal, Mega-All – Padaro žalą visiems priešams, leidžia pavogti daiktą iš kiekvieno.
Pre-Emptive, Sneak Attack-Knights of the Round, HPMP – leidžia pradėti kovą su Knights of Round, o veikėjas su HPMP gali panaudoti ataką kelis kartus nereikalaujant poilsio.

Simboliai ir ribos.


Kiekvienas iš jums prieinamų simbolių turi specialių įgūdžių, kuriuos jie gali parodyti mūšyje, patyrę tam tikrą žalos kiekį. Dėl to jie laikui bėgant įniršta, o atsakomasis smūgis, kurį jie gali duoti nusikaltėliui, dažnai būna itin stiprus. Limito valdymo technika gana paprasta – galite pasirinkti limito lygį (iš šiuo metu turimų) ir tiesiog palaukti, kol limitas taps įmanomas. Visiškai aišku, kad kiekvienas paskesnis limitų lygis yra galingesnis už ankstesnį, o jo panaudojimui reikia daugiau laiko (žalos). Iš esmės, naudodamiesi limitais, galite sunaikinti labai reikšmingus monstrus, taip pat jie gali suteikti neįkainojamą paramą bosų kovose.

Debesų ginčas.
Stiprus kovotojas, turintis puikių įgūdžių fechtavimosi srityje. Žaidimo siužetas daugiausia kuriamas apie šį herojų, todėl beveik visada turėsite įtraukti jį į komandą. Šis herojus geriausiai tinka pirmoje eilėje, kad jis galėtų visiškai parodyti visus savo sugebėjimus. Nepaisant to, kad jis taip pat gali būti naudojamas kaip magas, šis personažas vis tiek bus vertingesnis artimoje kovoje. Neperkraukite jo medžiaga – tai tik susilpnins.

>>> 1 lygis
Drąsesnis – stiprus smūgis, kuris paprastai perpjauna pabaisą per pusę. Vienas iš efektyviausių ėjimų prieš gana rimtus monstrus pradiniame žaidimo etape (pirmame žemyne).
„Cross-Slash“ – kelios tikslios atakos prieš vieną monstrą. Tačiau šiek tiek silpnesnė už pirmąją ribą, ji gali paralyžiuoti, jei monstras išgyvens smūgį. Ši technika veiksminga prieš beveik visus monstrus, išskyrus kai kuriuos viršininkus.

>>> 2 lygis
Ašmenų spindulys – iš herojaus kardo sklindanti sprogimo banga nukrenta ant pabaisos, o tada nuo jo nukrypsta šiek tiek mažesnės griaunamosios galios bangos, kurios vis dėlto gali pakankamai pakenkti visiems kitiems monstrams. Šią ribą visada turėtumėte nukreipti į stipriausią monstrą, nes pirminė banga visada yra žymiai stipresnė.
Climhazzard – du kardo smūgiai su didele energija. Pirmasis yra šiek tiek silpnesnis nei antrasis. Paprastai jis naudojamas prieš vienišą viršininką. Sugeba padaryti pakankamai žalos, kad šią ribą būtų galima išnaudoti beveik iki pat žaidimo pabaigos. Smūgio jėgos ir trumpo paruošimo laiko derinys.

>>>3 lygis
Meteoras – mažas meteorų lietus, galintis paveikti iki keturių pabaisų. Nepaisant akivaizdaus tikslo, jis vis tiek geriausiai veikia prieš vienišą priešą, nes tokiu atveju jis gali padaryti iki 12 000 taškų žalos.
Finishing Touch – sukuria didžiulį sūkurį, kuris visus žemėje esančius monstrus siunčia aukštai į dangų. Žalą jiems padaro ne riba, o tikrasis kritimas atgal į žemę. Ši riba ypač veiksminga prieš dideles monstrų grupes, nes daugelis jų, jei yra lengvesni, gali visai nenukristi iš dangaus.

>>> 4 lygis
Omnislash – itin galinga riba, kurią sudaro daugybės iš eilės smūgių vienam iš monstrų, kurių energija paveikia likusius. Iš principo jis gali padaryti žalą, lygią ar net didesnę nei Raundo riteriai.

Barretas Wallace'as.
Išskirtinai spalvingas ir originalus personažas, kuris dažnai tampa daugelio juokingų epizodų kaltininku. Šis didžiulis, galingas kovotojas, nepaniekinantis lengvos motinos, nepasižymi dideliu sumanumu ir negali tapti geru magas. Bet jis puikiai moka naudotis savo kulkosvaidžiu, įtaisytu dešinėje rankoje, tiksliau, pritvirtintu vietoj dešinės rankos. Didžiąją laiko dalį Barret turėtų likti galinėje eilėje, nes tai padės jam atimti mažiau žalos ir kovoti visa jėga. Jokiu būdu neturėtumėte jo perkrauti medžiaga. Apskritai su juo geriau nekrauti. Įvairūs stebuklingi dalykai daro blogą įtaką jo koviniam pajėgumui. Galbūt reikėtų apsiriboti paprasčiausiais burtais ar neutralia medžiaga, kuri nekeičia parametrų.

>>> 1 lygis
Big Shot – didelis ugnies kamuolys, kuris išskrenda iš kulkosvaidžio, gali labai įspūdingai atsiliepti priešo sveikatai, tačiau tik pačioje ankstyvoje žaidimo stadijoje, tuomet ši riba nebepateisina.
Mindblow – tas pats energijos kamuolys, tik mėlynas, gali žymiai sumažinti monstrų gebėjimą panaudoti magiją. Ateityje, žaidimui susiliejus, ši riba taip pat taps nenaudinga.

>>> 2 lygis
Granatos bomba – Barretas į priešų vidurį meta granatą, kuri, žinoma, ten sprogsta ir pridaro daug žalos. Limitas yra labai efektyvus kovojant su monstrų grupe.
Hammerblow – labai apčiuopiamu stūmimu Saulės kryptimi, herojus siunčia pabaisą vaikščioti orbita. Pageidautina naudoti limitą prieš vienišą priešininką. Neveikia prieš pelėdų viršininkus.

>>>3 lygis
Palydovinis spindulys – Barretas kviečia į pagalbą savo senus draugus ir jie bombarduoja visus mūšyje esančius monstrus. Ši ataka iš kiekvieno iš jų gali nusausinti po 3-4 tūkstančius sveikatos taškų. Nors limitas yra tikrai veiksmingas prieš grupę monstrų, prieš vieną jis nebus labai naudingas.
Ungarmax – didelio masto priešų grupės apšaudymas sunkiuoju kulkosvaidžiu. Pataikymų yra žymiai daugiau nei naudojant „Satellite Beam“, tačiau apšaudymo galia yra šiek tiek mažesnė. Šioje riboje daug kas priklauso nuo sėkmės.

>>> 4 lygis
Katastrofa - Barret pakyla į orą ir išlieja visą jūrą verdančios plazmos ant nelaimingų priešų galvų. Limitas tikrai labai, labai galingas, tačiau prieš vieną priešininką jis tikrai netaps itin efektyvus, nes plazmos banga skirta suklaidinti visus mūšyje dalyvaujančius monstrus.

Tifa Lockheart.
Tifa – senas pagrindinio veikėjo draugas ir vienas aktyviausių grupės „Avalanche“ narių, toli gražu nėra stipriausias žaidimo veikėjas. Ji daugiausia kovoja kumščiais, o jos atakos, kaip taisyklė, yra daug silpnesnės nei Cloud „a arba Barret“ a. Tačiau pačioje žaidimo pradžioje ji gali jums padėti su savo ribomis, kurios viso veiksmo metu nėra visiškai primityvios.

>>>1 lygis
„Beat Rush“ yra greitas hitų derinys, sustiprintas arba susilpnintas arkadinio automato smūgio, kuris kiekvieną kartą, kai žaidžiamas, ragina žaisti „kortomis“ iki limito.
Kūrensas – Tifa šokinėja ir stipriai trenkia vienam iš monstrų. Seka dar vienas metimas. Šį limitą geriausia naudoti prieš vieną varžovą.

>>> 2 lygis
„Waterkick“ yra standartinis smūgių derinys, išsiskiriantis tik tuo, kad vienas iš jų priverčia vandens srovę nukristi ant priešų.
„Meteodrive“ yra dar vienas derinys, kuris greičiausiai paliks monstrą gulėti ant žemės. Efektyvumas vėl suteikiamas tik prieš vieną priešą.

>>>3 lygis
Dolphin Blow – vietoj penkto smūgio iš eilės šiame derinyje pasirodo delfinas, kuris stipriai smogia priešui.
Meteor Strike – įvykdęs kitą egzekuciją, Tifa eina kur nors labai aukštai, po to su didele jėga krenta ant nelaimingo monstro galvos.

>>> 4 lygis
Galutinis dangus – ši riba leidžia Tifai išreikšti visą savo nepasitenkinimą priešu. Jos kumštis įgyja galimybę smogti priešui branduolinio sprogimo jėga. Natūralu, kad po tokio smūgio mažai kas gali atsispirti.

Aeris Gainsborough.
Neabejotinai mieliausia žaidimo herojė Aeris yra iš išnykusios Senovės civilizacijos, todėl jos protiniai sugebėjimai išties stebina savo gyliu. Aeris, žinoma
stiprus magijoje ir labiausiai tinkantis materijos sergėtojo vaidmeniui. Aerio visuomenėje materija auga ir dauginasi geriau, o ši herojė tuo kuo puikiausiai naudojasi. Aeris visada turėtų stovėti šiek tiek už nugaros, kad ant žemės būtų vietos kovotojams. Jos gynybos ribos taip pat yra labai naudingos, o žaidimo pradžioje Aeris PRIVALO būti vienas iš jūsų komandos narių.

>>> 1 lygis
Gydomasis vėjas yra svarbiausia žaidimo pradžios riba. Iškvieskite vėją, kuris iš dalies išgydo visus jūsų herojus. Norėdami pradėti žaidimą, 300–800 sveikatos atkūrimo, kurį suteikia šis gana įprastas dangtelis, tikrai padeda sutaupyti daug energijos.
Seal Evil – Aeris siunčia tam tikrą jėgą visiems monstrams, priversdama juos sustoti ir užsičiaupti ilgam. Jūsų herojai šiuo metu gali būti baigti su priešo kariuomenės likučiais, nesugebėdami net reaguoti į smūgius. Daugumos viršininkų ši riba nepaveiks.

>>> 2 lygis
Žemės kvėpavimas – magiška galia gali apvalyti visus jūsų herojus nuo įvairiausių keiksmų, nuodijimų, paralyžiuojančių burtų.
Fury Brand yra nepaprastai naudingas limitas, padedantis likusiems jūsų būrio nariams kuo greičiau įgyti limitui reikalingą „pykčio“ kiekį.

>>>3 lygis
Planet Protector – Aeris sukuria ypatingą barjerą aplink visus herojus, dėl kurių jie kurį laiką tampa visiškai nepažeidžiami. Galite jį naudoti kovodami su dideliais ir labai galingais monstrais ir viršininkais. Gyvybės pulsas – Aeris maldos pagalba gali išgydyti visus savo komandos draugus nuo įvairiausių „ligų“, taip pat atkurti dalį jų sveikatos ir magijos, prarastos mūšio metu.

>>> 4 lygis
Didžioji evangelija – Aerio iškviesti rojaus paukščiai atvyksta ir visiškai atkuria herojų sveikatą, magiją ir kuriam laikui padaro juos nepažeidžiamus. Reikėtų pažymėti, kad ši riba gali rimtai padėti jums daugelyje kovų su dideliais ir labai dideliais monstrais.

Raudona XIII (5)
Šio labai įdomaus veikėjo gyvenimo istorija gana miglota. Yra žinoma tik tiek, kad jis ilgą laiką gyveno ir mokėsi viename iš kaimų pas labai galingą magą, po kurio jį paėmė Shinra Inc atlikti kažkokius keistus eksperimentus. Šis personažas geras ir kaip kovotojas, ir kaip magas. Nors jis gali kovoti ir su nuotoliniais ginklais, juose nėra daug medžiagos, todėl jų naudojimas būtų neprotingas. Raudonasis XIII visada turėtų kovoti priekinėje linijoje.

>>> 1 lygis
Sled Fang - Raudonasis XIII dideliu greičiu puola priešą ir perveria jį, padarydamas daug žalos.
Lunatic High – apgaubia visą jūsų komandą žalsvu rūku, o „Skuba“ paveikia visus herojus, iš tikrųjų pagreitindama jūsų karių reakciją.

>>> 2 lygis
Blood Fang yra savotiška pažangi pirmosios ribos versija, tačiau šį kartą proveržis yra dar galingesnis, o kaip dovaną Raudonasis XIII gauna šiek tiek magijos, paimtos iš monstro.
Žvaigždžių dulkių spindulys – sukelia daug sumaišties danguje, o daug žvaigždžių krenta ant priešų, sukeldamos daug nerimo. Jei jums nereikia magicka boost, naudokite šį limitą, nes jis gali padaryti daugiau žalos visiems priešams nei Blood Fang.

>>>3 lygis
Howling Moon – Raudonasis XIII taiko Berserką ir Skubą ant savęs, todėl jis tampa labai greitu ir pavojingu priešininku likusią mūšio dalį. Tačiau naudojant šią ribą Red XIII praranda galimybę panaudoti magiją ir padėti kitiems komandos draugams.
Earth Rave – puola visus priešus keliais galingais stebuklingų varžtų sprogimais. Galiausiai tai duoda daugiau naudos nei Howling Moon, nes leidžia išnaudoti herojaus galimybes net ir pasiekus limitą. Be to, tai daro daug žalos priešui.

>>> 4 lygis
Kosmo atmintis. – Galingas ugningos energijos užtaisas smogia į visus monstrus, kai kurie iš jų, išsiugdę atsparumą ugniai ir plazmai, nebus visiškai paveikti, bet vis tiek padarys žalą.

Cid Highwind.
Šis personažas pasirodys jūsų žinioje toli nuo žaidimo pradžios ir taps pasiekiamas arčiau jo vidurio. Šio herojaus kovinės savybės nekelia jokių abejonių dėl jo išpuolių.
visada tiksliai ir tiksliai. Limitai daugiausia grindžiami daugelio priešininkų nugalėjimu.

>>> 1 lygis
Boost Jump – greita ir labai efektyvi ataka, leidžianti vienu metu numušti beveik bet kokį nelabai stiprų monstrą.
Dinamitas – Cidas išima didelę krūvą dinamito ir, žinoma, meta į monstrų minią. Visas šis nuostabus verslas sprogsta, daugumą nelaimingų priešų nusiųsdamas protėviams. Kai tik Cid sužinos šią ribą, verta pereiti prie jos naudojimo išimtinai.

>>> 2 lygis
Hyper Jump – Cid šoka aukštai į dangų ir su didele jėga įmeta kardą į žemę, o tai sukelia didžiulį sprogimą, kuris paveikia visus priešininkus. Idealiai naudojamas prieš dideles grupes, bet prieš vieną varžovą efektas bus gana geras.
Drakonas – herojus iškviečia drakoną, kuris stipriai įkando vienam iš oponentų, o tada perduoda savo magiją ir Sido sveikatą.

>>>3 lygis
Dragon Dive – Naudodami šį limitą galite surengti labai didelius sprogimus priešo stovykloje. Ši riba yra stipriausia iš trečiojo lygio ribų, nes ji pridaro daug žalos visiems monstrams.
Didelis muštynės – kelios durtinės žaizdos, kurias monstrai gavo pritaikę šią ribą, leis jums drąsiai pasakyti apie trumpą jų gyvenimą. Atakų skaičius yra didesnis nei Dragon Dive, tačiau jų galia mažesnė.

>>> 4 lygis
„Highwind“ – „Cid“ kreipiasi pagalbos iš karinės aviacijos padalinių, kurie mielai numeta labai galingas bombas ant priešų galvų. Limitas yra efektyviausias prieš vieną varžovą, nes iš tikrųjų vienu ypu iš jų gali išspausti apie 10-15 tūkstančių sveikatos taškų.

Yuffie Kisaragi.
Yuffie yra vienas iš slaptų personažų, kuriuos galima rasti miške, kur ji mokosi nindzių meno. Ji yra gera kovotoja dideliais atstumais, be to, ji gerai naudojasi medžiaga. Iš principo jai geriau stovėti kur nors gale, pilnomis kišenėmis įvairių tipųįžeidžianti magija.

>>> 1 lygis
Greased Lightning – gana galinga ataka prieš vieną priešininką. Geba sunaikinti vidutinio laipsnio monstrą.
„Clear Tranquil“ – mėlyni energijos rutuliai, besiskleidžiantys aplink jūsų vakarėlio narius, leidžia jiems atkurti sveikatą. Iš principo jis kažkiek analogiškas Aeris'o Healing Wind, bet kiek silpnesnis.

>>> 2 lygis
Landscaper – Yuffie burtai priverčia žemę po priešų kojomis sprogti su baisia ​​jėga. Riba gali turėti labai pastebimą poveikį didelei priešų grupei, o vienam dideliam monstrui tai nebus baisiau nei paprastas smūgis.
Bloodfest – Yuffie siunčia į priešus dešimt galingų magiškų bangų, sukeldama didelę žalą. Skirtingai nuo ankstesnio limito, šis taip pat gali būti naudojamas prieš vieną varžovą.

>>>3 lygis
Gauntlet – Veiksmingas ėjimas prieš didelį monstrų žiedą, kuris pačiame centre susprogdina didžiulį ledo kristalą.
Doom of the Living – beveik visiškas Bloodfest analogas, išskyrus priešui padarytą žalą ir didesnį efektyvumą prieš vieną priešą.

>>> 4 lygis
Visa kūryba – Yuffie sviedžia didžiulį šviesos spindulį į minią monstrų, sudegindama juos gyvus. Šis labai galingas limitas gali būti naudojamas tiek prieš grupę, tiek prieš pavienius priešininkus.

Cait Sith.
Šis grynai japoniškas personažas atrodo kaip pašėlusi katė, keliaujanti ant pagalvės-dramblio roboto. Be viso to, Caitas, jo paties nuomone, turi galimybę nuspėti ateitį. Šis herojus pateko į jūsų „gaują“ tik dėl to, kad būtų įdomu, ar jo spėjimai išsipildys. Jį galite rasti Gold Saucer parke. Kaip geras kovotojas ar magas, jis nelabai parodo save, tačiau bet kuris kitas personažas gali pavydėti jo ribų.

>>> 1 lygis
Kauliukai – kadangi mūsų herojus yra neįprastas, jo ribos yra tokios pat nenuspėjamos. Tai, pavyzdžiui, puolimo limitas nustato žalos, padarytos priešui metant kauliuką, dydį. Kuo didesnis skaičius, tuo stipresnis smūgis.

>>> 2 lygis
Lošimo automatai – ši riba yra dar originalesnė, nes jos rezultatas nustatomas naudojant mini lošimo automatą kaip „vienarankis banditas“. Galimi tokie išdėstymai: Trys žvaigždės: atkuria sveikatą, magiją ir gerovę visai komandai. Trys karūnos: pasirodo šeši skardiniai kareiviai ir puola visus monstrus vienu metu, sukeldami daug žalos. Trys BAR: Cait naudoja bet kokį savo pasirinktą burtą, kuris iškviečia dvasias. Trys MOG: Net neaišku, ar tai gera riba, ar ne. Spręskite patys, Caitas virsta didžiule savo versija ir pats baigia mūšį, po kurio tik jis įgis patirties, o visų komandos narių sveikata bus sumažinta iki 3333, o magija – iki 333 taškų.
Trys širdys: Pataikykite šansą ir smūgio galią visiems herojams tampa geriausiu.
Dvi katės ir BARAS: šis nelaimingas burtas reiškia greitą visų jūsų herojų mirtį, o po to pasirodo užrašas Game Over. Šis susitarimas yra labai retas.
Trys katės: momentinė pergalė prieš visus priešus. Taip pat labai retai.

Vincentas Valentinas.
Kitas slaptas veikėjas yra bendražygis, miegantis karste – vienas neįprastiausių žaidimo personažų, turintis labai originalų mąstymą ir priklausomybę nuo gore. Labai stiprus kovotojas kaip Barretas, taip pat geras magas. Jis gali gerai padėti mūšyje, bet kartais tampa nevaldomas, o tada apskritai nežinia, ką jis darys. Gana nenuspėjamas veiksmuose – tiek siužete, tiek mūšiuose.

>>> 1 lygis
Galian Beast – virsta purpuriniu monstru ir ugnies burtais padaro kelis galingus smūgius.

>>> 2 lygis
Death Gigas – virsta kažkuo panašiu į daktaro Frankenšteino sumanymą ir smogia priešams elektra.

>>>3 lygis
Hellmasker – Vincentas virsta zombiu su grandininiu pjūklu ir gali juo kelis kartus smogti kam nors arba panaudoti bet kurį iš „stop“ burtų ant monstrų.

>>> 4 lygis
Chaosas – herojus virsta dideliu demonu, galinčiu rimtai sugriauti gyvybiškai svarbius priešų pagrindus. Paprastai daugiau ar mažiau normalūs monstrai neišgyvena tokios atakos ir miršta beveik akimirksniu.
Kai kuriuos limitus jums dovanoja skirtingi personažai, kai kuriuos galite užsidirbti mūšyje. Kai kurie tiesiog guli kur nors oloje ar kokiame kitame nuošaliame kampelyje. Štai keliai į kai kuriuos iš jų, galingiausius:

>>> Debesis – Omnislash.
Eik į mūšio areną Gold Saucer parke ir kovok, kol surinksi bent 32 000 taškų. Šiuos taškus galima iškeisti į naują limitą.

>>> Baretas- Katastrofa.
Po to, kai Seferotas sukurs meteorą, grįžkite į Šiaurės Korelį ir pasikalbėkite su moterimi name, kuris yra vakarinėje miesto dalyje.

>>> Tifa – galutinis dangus.
Grįžkite į Nibelheimą ir nuveskite Tifą į namą, kuriame yra pianinas. Paleiskite šią melodiją: X, kvadratas, trikampis, R1/L1+ trikampis, R1/L1+ kvadratas, X, kvadratas, trikampis, R1/L1+X, O, X, kvadratas, X. Paleidę melodiją paspauskite Pradėti. Pažvelkite į pastabas ir gaukite naują limitą. >>> Aeris – Didžioji Evangelija. Grįžkite į Junoną ir pasikalbėkite su snaudžiančiu senoliu, bet tik tuo atveju, jei paskutiniai du jūsų mūšių skaičiai sutampa, pavyzdžiui, 144, 133, 166. Senis duos jums gabalėlį Mitrilo, kurį galėsite iškeisti į riba.

>>> Yuffie – visa kūryba. Grįžti į Gimtasis miestas Yuffie ir kovoja su Godo, jos tėvu, ant Penkių didžiųjų dievų pagodos stogo.

>>>Cid-Highwind.
Kai gausite povandeninį laivą Cannon Town, ieškokite sudužusio laivo prie Gold Saucer krantų. Viduje galite gauti limitą Cid "a.

>>> Vincentas – chaosas. Galima įsigyti tik su povandeniniu laivu arba „Golden Chocobo“. Eikite į Lukrecijos urvą, esantį žemėlapio šiaurės rytuose, už krioklio netoli Nibelheimo. Kartu apsilankykite Vincento oloje, kol esate 2 diske. Kai pasieksite 3 diską, grįžkite į urvą ir gausite limitą.

>>> Raudonasis XIII - Cosmo Memory.
Kai pateksite į Shinra Mansion, atidarykite seifą ir kovokite su Bosu. Limitą gausite po to, kai su ja susidorosite.

>>> Super ginklas. Kiekvienas jūsų herojus gali gauti geriausią ginklą – galingiausią, talpiausią ir labiausiai priešui kenkiantį. Tačiau taip pat gana sunku jį rasti.

>>> Debesis - Ultima ginklas.
Norėdami gauti šį ginklą, turite skristi virš kraterio rytinėje žemyno dalyje ir kovoti su Ultima ginklu, kad jį gautumėte sau.
>>> Barret – trūksta balo
Jį galite rasti Midgare, prieš mūšį su Hojo Missing Score gulės ant laiptų laiptelių.

>>> Tifa – aukščiausios kokybės širdis
Kai gausite penktojo sektoriaus raktą, grįžkite į sugedusį prekybos kioską. Čia yra Tifos superginklas.
>>> Aeris - Princesės gvardija
Kai pateksite į Senųjų šventyklą, kambaryje su laikrodžiu galite rasti ginklų.

>>> RaudonasisXIII – ribotas mėnulis
Išsiuntę Bugenhageną į Shell Village, grįžkite į Cosmo Canyon, kur sutiksite jį baisioje būsenoje. Pasikalbėkite su juo ir gaukite Limited Moon.

>>> Cait Cith – HP Shout
Kai būsite Shinra, Inc pastato 64 aukšte, eikite į medicinos kabinetą.

>>> Jufi
Kai gausite povandeninį laivą, eikite į sudužusį laivą, o kambaryje su generatoriumi galite gauti „Conformer“.

>>> Cid – Veneros evangelija
Grįžkite į Rocket Town, kai raketa jau paleista, ir pasikalbėkite su senoliu už parduotuvės. Jei jam atsibosta nesibaigiančios kalbos, jis pateiks jums Veneros evangeliją.

>>> Vincentas – mirties bausmė
Pirmiausia turite gauti auksinį „Chocobo“ arba povandeninį laivą, pirmiausia eiti į Lukrecijos urvą, būdami antrajame diske, o tada – trečiame.

Perėjimas.


>>> Mako reaktorius Nr. 1
Pačioje pradžioje platformoje nepamirškite apieškoti kareivio kūno, tada eikite į paveikslo gylį – ten jus užpuls keli kariai. Atakuoti juos visai nesunku, o ir magijos čia nereikia.
Kelią į reaktorių užtveria dvi didelės durys, kurias atidarys jūsų draugai, tereikia su jais pasikalbėti. Kiek toliau, jau nusileidę liftu, rasite vietą, kur galėsite išsaugoti žaidimą. Ant grindų priešais reaktorių rasite „Restore Materia“, kurios kol kas negalite naudoti. Bet vis tiek reikia pasiimti.

>>> Bosas: sargybinis skorpionas
Užpulkite jį Bolto magija ir reguliariais smūgiais. Nepamirškite retkarčiais panaudoti Potions.Tuo metu, kai jis naudoja savo firminį uodegos ataką, geriau šiek tiek palaukti ir nesiimti jokių veiksmų.
Po šios kovos turėsite mažiau nei 10 minučių išeiti iš pastato. Grįždami nepamirškite padėti išlaisvinti ant kokios nors geležinės konstrukcijos užstrigusią Jessie, kitaip niekas jūsų neišleis. Visos kovos turi baigtis kuo greičiau. Tokiu atveju pabandykite pabėgti vienu metu paspausdami L1 + R1.

Pabėgimas.
Iki stotyje laukiančio traukinio reikia eiti pėsčiomis. Susitikę su savo gaujos draugais, pasikalbėkite su visais.

Atgal į H.Q.
Barret sukviečia visus komandos narius į Tifai priklausantį barą. Galite apžiūrėti kaimą, tada eiti į barą. Pasikalbėkite su komanda, tada apsimeskite, kad išeinate. Jūsų bus paprašyta pasilikti, kad galėtumėte dalyvauti naujose Avalanche operacijose.

7 sektoriaus lūšnynai.
Apsilankykite ginklų parduotuvėje, nusipirkite ten geležines apyrankes ir parduokite bronzines apyrankes. Tada eikite į mokymo centrą. Ten jūs negalite su niekuo kalbėtis, bet pasiimti Viskas yra labai naudinga (1 pav.).

5 sektoriaus reaktorius.
Traukinyje turėsite gana greitai judėti per vagonus, kad nepatektumėte į sargybinių rankas. Nustatykite maksimalų teksto greitį ir galėsite gauti dovanų iš keleivių. Pasikalbėkite su vyru ant sėdynės ir jis jums duos „Phoenix Down“. Antrame automobilyje Hi-Potion galite gauti iš arčiausiai automobilio durų esančio žmogaus. Paskutiniame automobilyje pasikalbėkite su Tifa. Tada turėsite iššokti iš traukinio. Atsidursite mažame labirinte, kurį labai lengva pravažiuoti. Pakanka laikytis taisyklės: visą laiką judėti į priekį.
Reaktorius atrodo lygiai taip pat, kaip ir pirmasis, todėl jums bus lengva naršyti. Grįždami išsaugokite žaidimą ir pabūkite kurį laiką, užbaigdami debesies limitą. Kryžkelėje būsite apsuptas kareivių, o po trumpo dialogo su Korporacijos prezidentu jus užpuls kitas bosas.

>>> Bosas: „Air Buster“.
Naudokite daugiau apribojimų ir magijos. Šį bosą lengva nugalėti, bet pasistenkite dažniau smogti jam į nugarą, ir kova baigsis anksčiau. Po labai dramatiškos scenos nusileiskite likimo link.

Gėlių mergaitė
Pažinęs Aeris, tampi jos asmens sargybiniu. Kai ji bus užpulta, liepkite jai šiek tiek palaukti ir bėgti link keturių statinių, kuriuos galite numesti ant priešų galvų. Jei nepavyks, Aeris tris kartus iš eilės turės kautis vienam su kariais. Po to pabėgti pro šventyklos stogo plyšį.

5 sektoriaus lūšnynai
Pasikalbėkite su visais ir eikite į Aerio namus, kur sode galite rasti Ether ir kitą Cover materia. Eikite miegoti, o tada labai tyliai, kad nepažadintumėte Aerio, išeikite iš namų. „Aeris“ pasivys jus prie įėjimo į šeštą sektorių, o sargybinių ten nebebus.

6 sektorius
Eikite į žaidimų aikštelę ir pasikalbėkite su Aeris. Šiuo metu pamatysite turtingą vagoną su Tifa. Sekite ją Wall Market.

sieninis turgus
Šiame tikrai dideliame mieste jūs turite įminti pirmąją daugiau ar mažiau sudėtingą žaidimo mįslę. Norint patekti į Tifą, esantį miesto vadovo name, reikia persirengti moteriška suknele. Nueikite į drabužių parduotuvę ir pasikalbėkite su pardavėja, tada eikite į barą ir pabandykite iš ten atsinešti siuvėją. Rinkitės suknelės tipą: minkšta, blizganti. Dabar jums reikia peruko, kurį galite gauti sporto salėje. Ten turėsite dalyvauti arkadiniame pritūpimų žaidime. Jei galite pritūpti greitai ir dažnai, perukas yra jūsų. Grįžkite į parduotuvę ir išbandykite. Tada eik į dvarą. Įeikite pro atviras duris antrame aukšte. Po to teks eiti į pasimatymą ir būti atstumtas. Dėl to teks šiek tiek pakovoti su sargybiniais. Po to eikite ieškoti Aeris (ji sėdi rūsyje) ir eikite į magnato miegamąjį. Už lovos graži dovana - Hyper (2 pav.).

Traukinių kapinės
>>> Bosas: APS.
Šis keistas padaras savo vandens ataka dažnai kenkia ir sau, ir kitiems. Naudokite ugnies burtą. Limit Cross-Slash gali paralyžiuoti monstrą.
Toliau teks šiek tiek paklaidžioti labirintuose, kaip parodyta nuotraukose. Raidės nurodo kai kuriuos daiktus, kuriuos galima rasti šiose vietose. (3, 4 pav.)

Stulpo puolimas
Jūs atvykstate į 7 sektorių pačiu laiku, kad galėtumėte kovoti su Shinra. Būtinai išsaugokite savo žaidimą. Bokšto viršuje sutiksite Baretą "a. Skirkite laiko aprūpinti jį naujausiais ginklais ir šarvais.



>>> Bosas: Reno
Jis toli gražu nėra stipriausias žaidimo bosas ir su juo galima lengvai susidoroti, tik neleiskite jam įkalinti jūsų herojų piramidėse, kurios neleis jiems dalyvauti mūšyje. Norėdami pašalinti piramidę, tereikia pataikyti į ją vienu iš nemokamų simbolių.
Norėdami pakilti į šeštąjį sektorių po mūšio, naudokite paveikslėlyje esančią virvę su užrašytomis sienelėmis. Prieš tai būtinai būtina nusipirkti akumuliatorių parduotuvėje už 300 Gil. Kitame ekrane turite naudoti baterijas paveikslėlyje nurodytose vietose, o tada peršokti nuo vieno laido prie kito (5, 6 pav.)

Shinra H.Q.
Išsaugokite žaidimą. Į pastatą galima patekti pro pagrindinį įėjimą arba į šoną, pro juodąjį. Žinoma, daugiau atakų bus pravažiuojant pro lauko duris. Tada turėsite praleisti šiek tiek laiko ieškant prieigos kortelių į visus didelius pastato aukštus. 60 aukšte reikia atsargiai, labai tyliai ir atsargiai, pasislėpus už statulų, praeiti pro sargybinius. 61-ame aukšte pasikalbėkite su vaikinu, kabančiu aplink laiptus. 62 aukšte aplankykite merą Domino – jis jums duos įėjimo į 65 aukštą korteles. Jei įminsite jo mįslę pirmą kartą, galite gauti elementarią materiją.
63 aukšte galite surinkti labai naudingų daiktų, kurių vieta nurodyta žemėlapyje (7 pav.). 64 aukšte galite išsaugoti žaidimą ir atsipalaiduoti. 65 aukšte yra miesto maketas, kuriame trūksta kai kurių gabalų, esantis paveiksle nurodytose gretimose patalpose (8 pav.). Atlikę užduotį gausite įėjimo kortelę į 66 aukštą. 66 aukšte reikia šnipinėti, nueiti į tualetą ir per ventiliacijos šachtą patekti į patalpą virš biuro. Klausytis pokalbio. Eikite į 67 aukštą ir sekite Hojo, kuris nuves jus į Aeris ir du bosus.

>>> Boss: Sample H0512 ir Sample H0512-Opt Sutelkite savo pastangas į galinį monstrą, nes nuo jo priklauso priekiniai. Barretas yra geriausia pagalba, nes jis yra įgudęs su šaunamaisiais ginklais. Po kovos gaukite talismaną.
Vienas iš darbuotojų gali patekti į 68 aukštą. Po pokalbio su prezidentu pateksite tiesiai į kalėjimą. Pasikalbėkite su visais draugais ir atsigulkite pailsėti. Pabudę pamatysite, kad durys atidarytos, o sargybiniai mirė. Apieškok sargybinį ir pažadink Tifą. Sekite kraujo pėdsakais į prezidento kabinetą, kurį rasite mirusį.

>>> Bosas: Šimtas Gunner & Heli Gunner.
Šie bosai važiuoja lygiagrečiai su jumis liftu, todėl artimi puolimai jums neprieinami. Vienintelis veikėjas, galintis smogti šiems bosams įprastais ginklais, yra Barretas. Bosai yra silpni prieš žaibą, todėl kuo dažniau naudokite varžtą ir ribas.

>>> Bosas: Rufus & Dark tauta.
Pirmiausia pasirūpinkite pantera. Jei „Cloud“ įrengėte elementų ir žaibo derinį, jums nėra ko jaudintis. Naudokite ribas ir stebėkite savo sveikatą. Kitame pasažo skyriuje turėsite bėgti nuo motociklininkų armijos. Stenkitės, kad jie neatsitrenktų į automobilį, kuriuo važinėja herojai.




>>> Bosas: Motor Ball.
Naudokite žaibus ir standartines atakas, ir netrukus jį nugalėsite. Po kovos gaukite „Žvaigždžių pakabuką“.
Nuo šiol tavo kelias laisvas. Išvažiuoji iš miesto ir gali eiti kur nori. Nuo šio momento ieškojimo momentai žaidime taps ne tokie linijiniai, o jūs galėsite dažnai keisti taktiką ir priimti savo sprendimus. Šiuo atžvilgiu mes pateiksime sprendimus tik sunkiausiems žaidimo momentams, su kuriais susiduriama vėliau.
Pirmiausia važiuokite į Kalmą, į pietryčius, kur jūsų laukia draugai. Ten, viešbutyje, tenka praleisti apie valandą laiko klausantis ilgos ir pamokančios istorijos apie Debesės „a“ ir „Sepheroth“ a santykius.
Viščiukų fermoje turite nusipirkti maisto viščiukams, kad galėtumėte pagauti transportą
sugebėjo jus nuvežti per pavojingą vietą, kur klajoja baisus kirminas, kurio šiuo metu neįmanoma nugalėti. Vištiena gaudoma tokiu būdu. Išeikite į žemėlapį ir kurį laiką pasivaikščiokite šalia takelių. Prasidės mūšis, kurio fone pamatysite viščiuką. Visą mūšio laiką jis turi būti maitinamas beveik kiekviename žingsnyje, kitaip jis pabėgs. Ateityje dažnai reikės naudoti viščiukus, o tam FF7 turi visą sudėtingą scenų sistemą, skirtą viščiukų būklei ir jų galimybėms.
Pabandykite pasikalbėti su viščiukais aptvare, ir jie jums duos itin naudingos medžiagos, leidžiančios mūšyje iškviesti didžiulę viščiuką (9 pav.)
Keliaukite per urvą į kitą žemyno pusę ir apžiūrėkite kiekvieną miestą. Kondoro forte jūsų bus paprašyta padėti forto gynėjams susidoroti su kariais. Turite žaisti mini strategiją, gana paprastą.


Junon Harbor yra sudėtinga vieta, kur reikia tiksliai šokinėti. Sutiksite mažą mergaitę, kuri gali padėti. Bet pirmiausia turite kovoti su bosu. Bottomswel yra skraidantis bosas, todėl ne visi jūsų personažai gali jį nukentėti. Jis siunčia burbulus ant herojų, kurie yra panašūs į piramides, bet
sunaikinta tik magija. Nuotraukoje matote, kur geriausia šokinėti ant bokšto, (10 pav.) Atsistokite ant šios vietos ir pakvieskite delfiną.
Junone turėsite prisiminti, kad buvote kariuomenėje. Teks persirengti kario apranga ir paklusti įsakymams. Linksmiausias dalykas yra kario guolio lavinimas, gana sunkus arkadinis užsiėmimas. Šiek tiek praktikos ir jums pavyks. Turite lipti į laivą, kuriame bus dar vienas susitikimas su Seferotu.

>>> Bosas: Jenova -Gimimas.
Jenova yra daug stipresnė už jus, todėl turėtumėte būti kiek įmanoma atsargesni. Naudokite medžiagą iš Summon kategorijos, stipriausios. Po pergalės nepamirškite pasiimti vertingos Itrit medžiagos.
„Golden Saucer Park“ (11, 12 pav.) yra viena gražiausių ir linksmiausių žaidimo vietų. Norėdami ten patekti, turite sukaupti 3000 monetų, o nuolatinis bilietas kainuoja 30 000. Laikui bėgant tikriausiai norėsite jį gauti. Jūsų pagrindinė užduotis pertraukos metu yra laimėti vištienos lenktynes. Kiekvienas iš jų turi savo parametrus: greitį, nuovargio laipsnį ir pan. Iš esmės lenktynėse svarbiausia nepersistengti su greičiu. Visiškai pakanka, jei visas lenktynes ​​eisi antra ar trečia vieta, o arčiau finišo bėgsi kaip išprotėjęs, panaudodamas visas sutaupytas jėgas. Jei tai neveikia, galite bandyti dar kartą.
Gongagos kaime turite susidurti su dar dviem bosais - Reno ir Rude. Pabandykite juos paralyžiuoti naudodami Seal Evil limitą.
Gi Cave praėjimo schema pateikta paveikslėlyje (13 pav.).
Ten yra labai liguistai pabaisos, todėl praėjimo greitis yra labai svarbus. Kovodami su bosu Gi Nattaku būkite itin atsargūs, nes jis ne tik patiria labai destruktyvius smūgius, bet ir gali pavogti iš jūsų sveikatą ir magiją. Pabandykite naudoti Summon klasės reikalus.
Nibleheime esančiame Shinra Manshion turite atidaryti seifą, kad galėtumėte pasiekti naują personažą. Seifo kombinacija yra tokia: dešinė 36, kairė 10, dešinė 59, dešinė 97. Turėsite dvidešimt sekundžių seifui atidaryti. Bet kad tai padarytumėte, pirmiausia turite rasti visus po fortepijonu gulinčius įkalčius (14 pav.), užrašytus ant lentos prie miegamojo (16 pav.), nupieštus ant dėžės sienos apvaliame kambaryje ( 15 pav.) ir tiesiog simpatišku rašalu užrašyta pirmame lapelyje su įkalčiais kairiajame pirmojo aukšto kambaryje (17 pav.). Su bosu bus sunku susidoroti, bet jei Aeris naudos Seal Evil, problemų nebus.
Tada į komandą galite įtraukti naują narį. Norėdami tai padaryti, slaptais laiptais nusileiskite į rūsį ir eikite į kriptą. Atidarykite centrinį karstą ir du kartus pasikalbėkite su veikėju. Jis prisijungs prie jūsų vėliau.
Keliaudami per kalnų grandinę, Mt. Nibelis yra gana sudėtingas ir kupinas pavojų. Čia atkreipiame dėmesį į kai kurias ypač įdomias vietas (18, 19 pav.)
Po Rocket Town, kur sutiksite naująjį herojų Cidą, eikite į Senųjų šventyklą – matyt, ten vyksta ir Seferotas.
Vutajuje sutiksite Yuffie, kuri iš pradžių nusprendžia pavogti iš jūsų visą reikalą. Turite su ja kovoti, pirmiausia bėgdami paskui ją po miestą. Parduotuvėje galite įsigyti labai naudingų Ugnies liemenių, kurios jums pravers ateityje. Padogėje turi kovoti penki bosai:
Gorki - naudokite Elemental-Gravity kombinaciją ir nedelsdami naudokite "Shaste".
Purtyti – šiame mūšyje reikia pakankamai gerai apsiginti, pasitelkus Barrier. Skubėjimas taip pat nekenkia. Bosas vienu metu gali sugadinti iki 600 taškų.
Checkov – aprūpinkite Yuffie Jem Ring ir šis bosas jūsų neišgąsdins.
Stanivas – Su juo susidorojimo taktika yra tokia pati kaip su Shake.
Godo – šį bosą sunku nugalėti, nes jis turi tris skirtingus atakų tipus. Norėdami pradėti, aprūpinkite Yuffie su kontrataka, išgydymu, išgydymu, laiku, barjeru, pridėtu efektu-nuodu. Mūšyje pradėkite nuo „Haste“, „Barrier“ ir sutelkite dėmesį į sveikatos stebėjimą. Naudokite lėtą burtą, kad padidintumėte greitį.
Senovės šventykla yra gana paini vieta, todėl manėme, kad reikia parodyti nedidelį žemėlapį. O raidė žymi parduotuvę, kurioje yra labai geras prekių pasirinkimas. (20, 21 pav.) Su raudonuoju drakonu galite elgtis taip.
Pradėkite nuo „Bio 2“, tada dirbkite su savo „Skubėjimo ir kliūčių“ komanda. Taip pat bus labai naudinga surengti sielos drakoną iš Deathblow. Demon's Gate taip pat yra labai galingas bosas.Ir svarbiausia šiuo atveju tai sulėtinti su Slow.Stenkitės išlaikyti savo sveikatą ties 1000 taškų ir lengvai aplenksite šį bosą.
Po tragiškos Aerio žūties (22 pav.) teks kovoti su kita pikta būtybe – Jenova – Gyvenimu. Debesiui būtina įrengti vandens žiedą, nes šio boso atakos daugiausia yra vanduo. Naudokite antro ar trečio lygio DeBarrier, Haste ir Quake. Deja, gydomųjų burtų čia nebus, todėl turėsite naudoti ne Heal. , bet Regenas.
Norėdami pereiti Kryžiaus ledyną, jums reikia žemėlapio (jis yra ant sienos Holzoffo namuose).
Turite važiuoti snieglente. Kad nepasiklystumėte dideliame nusileidime, naudokite žemėlapį, kuris parodys, kur kuris kelias veda. Tuomet teks gana ilgai klaidžioti apsnigtomis lygumomis, o labirintai ten toli gražu ne patys paprasčiausi. Toliau bandėme paprastesniu būdu parodyti kelią žemėlapyje, bet, deja, atrodo, kad net ir su tokiais patarimais bus sunku pereiti šią sritį (23 pav. – pageidautina, visas puslapis). Stenkitės įsiminti įvairias patalpas ir vietas, kad nepasiklystumėte ir, svarbiausia, nesušaltumėte anksčiau laiko (24 pav.)
Gali kilti problemų su Shizo bosu. Faktas yra tas, kad jo dešinė pusė yra ugninė, o kairė - ledas. Šiuo atžvilgiu jis gali gauti premijas ir už ugnies burtus, ir už ledo burtus. Pabandykite panaudoti tinkamą magiją, geriausia trečią lygį, skirtingose ​​monstro pusėse.
Susitikimas su Jenova-Death gali būti dar vienas sunkus iššūkis. Ji naudoja du labai galingus ugnies burtus. Turėtumėte naudoti MBarrier, Haste, Slow, Regen. Jei viršininkas jūsų komandoje naudoja tylą, paruoškite Esumą atsakymui.
Dabar pereikime prie paskutinės žaidimo dalies. Krateryje nėra vietų, kur būtų galima įrašyti žaidimą, tačiau vienas iš kristalų leidžia išsaugoti naudoti tik vieną kartą. Išmintingai išnaudokite šią galimybę. Štai keletas žemėlapių, kurie padės greičiau rasti kelią (25 pav.). Galite eiti keliais būdais, ir iš esmės tai nesvarbu. Skirtumai yra tik objektuose, su kuriais galima susidurti kelyje. Prieš kovą su Jenova – Sintezė geriausia pasitaupyti (26 pav.). Šio viršininko užduotis greičiausiai yra jūsų maksimalus susilpnėjimas, todėl turėtumėte pasirūpinti gynybinėmis priemonėmis. „Slash-All“ yra labai naudingas šios kovos derinys.

Keistas Seferotas.
Norėdami nugalėti bosą šiame etape, naudokite Knights of Round ant visų priešo kūno dalių, kad padarytumėte jam 70 000 žalos taškų. Būtina sutelkti atakas į dešinę ir kairę magiškas priešo rankas. Mūšio metu nepamirškite apie komandos narius ir naudokite galingus gydomuosius 5reI.

Saugesnis Seferotas.
Pastatykite sieną ir veikite savo Regeno ir Haste komandoje. Šio boso atakos visada sukelia įvairius efektus, su kuriais gali susidurti jūsų komanda, todėl pasiruoškite kovoti su Esuna arba Remedi. Laikykite Wall visą kovą ir reguliariai ją atnaujinkite, o naudodami De Barrier nuimkite Sepheroth barjerą. Kai naudojate ribas, stenkitės naudoti tas, kurios veda į masinį naikinimą. Jei viskas klostysis taip, kaip turėtų, iš principo jums nereikės daug dirbti, kad sunaikintumėte šį paskutinį viršininką. Tai, atrodo, ir viskas. Pamatykite pabaigą. Sėkmės žaidime!

Pasaulio žemėlapio finalas Fantazija VII

A Midgaras
IN Kalm
C Chocjbo ranča
D Mitrilo kasyklos
E Kondoro fortas
F Junono uostas
G Korta del Sol
H Korelio kalnas / Šiaurės Korelis
Auksinis Sancer
J Gongaga
KAM Cosmo kanjonas
L wutai
M Nibelbeimas
N raketų miestelis
O Nibelio kalnas
P kaulų kaimas
K Icicle Inn
R Senovės šventykla
S Mideel
T krateris
U miegantis žmogus
V ginklų pardavėjas
W senovinis miškas
XŠokobo šalavijas
Y Materijos urvas 1
Z Materijos urvas 2
AA Materijos urvas 3
BB Materijos urvas 4
CC goblinų miškas
DD Kaktuarų sala
EE Chocobo takeliai

Įkeliama...