ecosmak.ru

Kur yra Sarthal raktas. Skyrim Vinterholdo koledžas (peržiūra)

Saarthal gelmėse (po Saarthal) – MG02

Ne, senis visai ne kvailys. Vos pajutęs kažko kepto kvapą, jis apsimetė, kad tokių sarkofagų jokiuose griuvėsiuose nėra matęs ir jam reikia skubiai juos ištirti. Jis taip pat tiesiogiai patartų šaukti garsiau, atradęs „Saarthalio pavojų“.

Iš Olaurono iš Alinoro dienoraščio

Eikite į Saarthal savarankiškai, pasukite prieš Jarl's Longhouse į taką į dešinę ir sutelkite dėmesį į piliakalnius su skraidančia medžiaga arba sekite Tolfdir. Kai eisite į Saarthal, eikite žemyn prie durų ir laukite seno žmogaus , jei jis dar neatvyko (jei laukiate per ilgai, praleiskite valandą).

Sekite mokytoją į Saarthal kasinėjimus, klausykitės jo paaiškinimų.

Suteikęs užduotis likusiems mokiniams, Tolfdiras paprašys Arnielio Gane'o pagalbos. Jei abejojate, kur eiti, sekite seną žmogų, kuris sustos netoli nuo tyrinėtojo.

Pasikalbėk su bretonais. Reikia rasti keturis užburtus daiktus: tris žiedus ir amuletą. Žiedų paieška yra neprivaloma užduotis. Prieikite prie lentynų su sielos akmeniu stove: pirmasis žiedas guli nišos centre kairėje, antrasis yra giliai aklavietėje dešinėje, o paskutinis yra tarp sosto ir įėjimo į kambarys su amuletu. Nuimkite amuletą nuo sienos.


Jūs esate įstrigę. Prieikite prie uždarų grotelių ir pasikalbėkite su Tolfdir arba tiesiog aprūpinkite Saarthal amuletą. Užpulkite rezonuojančią sieną bet kokiu žinomu taikinio burtu.

Duokite Arnel Gein rastus žiedus arba iš karto sekite Tolfdir per tarpą. Klausykite Psijic Nerien ir aptarkite viziją su savo mokytoju. Susitvarkykite su dviem Draugais, kurie paliko sarkofagus, eikite koridoriumi ir patraukite svirtį. Kambarys didesnis, daugiau sarkofagų, daugiau skersvėjų. Pašalinę keturis priešininkus, gaukite nurodymus savarankiškai tyrinėti katakombas ir, traukdami grandines iš įėjimo šonų, nusileiskite į Saarthal gilumą.


Tyrinėdami griuvėsius, atidžiai apžiūrėkite savo žingsnį. Praėję koridorių ir įveikę pirmąjį mirusįjį, neskubėkite judėti toliau - ant grindų šviečia ugninga runa. Apeikite jį arba išjunkite jį taikinio burtais, pvz., „Flames“. Suteikęs amžiną ramybę dar dviems draugėms (trečias gali nusileisti iš viršaus), lipkite laiptais į geležines duris. Leiskitės žemyn, apeikite Šiaurės šalių slėgio spąstus ir nugalėkite kitą žuvusiųjų porą. Anfiladoje pasukite stulpelius (Stulpas), kad vaizdai priekinės pusės sutapo su vaizdais nišose. Patraukite svirtį, kad pakeltumėte groteles.

Kitame kambaryje už geležinių durų pašalinkite vieną trauktuką ir judėkite toliau. Koridoriuje pažvelk į kojas: ant grindų šviečia dvi smūgio runos. Naujasis galvosūkis sudėtingesnis: stulpeliai po vieną nesisuka, tačiau vaizdai priekinėse pusėse turi sutapti su vaizdais nišose. Atsistokite veidu į groteles ir atlikite, pavyzdžiui, šiuos veiksmus: vieną kartą pasukite antrą stulpelį kairėje (banginis nišoje), pirmąjį kairėje (gyvatė nišoje) - vieną kartą, antrą dešinėje. (erelis nišoje) - du kartus, pirmasis dešinėje (banginis nišoje) - vieną kartą. Patraukite svirtį.


Leiskitės žemyn, koridorių sankirtoje, stebėkite savo žingsnį, kad neužliptumėte ant šiaurietiško slėgio spąstų. Atkreipkite dėmesį, kad laiku atvykęs Tolfdiras nėra toks dėmesingas, mieliau renkasi trumpiausią kelią. Nulipkite laiptais už geležinių durų į kambarį su stebuklingu artefaktu. Prieikite arčiau: mokytojas sakys kalbą, o nuo sosto pakils juodraštis, vardu Jyrikas Gauldursonas. Atkreipkite dėmesį į jo unikalų personalą (Jyriko Gauldursono personalą), gulintį ant stalo. Stebėkite trumpą kovą tarp mirusio vyro ir seno žmogaus, po kurios Tolfdiras mieliau pasirūpins artefaktu. Kurį laiką atitrauk Juriką nebandydamas jo pulti. Kelios sekundės mokytojo įtakos stebuklingam kamuoliui atims iš draugo nepažeidžiamumą, suteiks galimybę jį pailsėti. Nugalėję Gauldursoną, pašalinkite Gauldur Amuleto fragmentą iš jo kūno. Pasikalbėkite su Tolfdiru.


Atidarę geležines duris šalia kamuolio, eikite koridoriumi prie drakono sienos ir išmokite žodį Ledo formos šauksmui. Grįžkite į koledžą ir iš Elementų salės eikite į Arch-Mage's Quarters. Praneškite Savos Aren ir gaukite Magelight personalą kaip atlygį.

Klausytojas: Faralda
Sąlygos norint pradėti užduotį: atvykti į Winterholdą
Atlygis: Naikinimo mokykla Naujoko chalatas, Naujoko mago gaubtas ir batai

Išlaikyti stojamąjį egzaminą
Atvykę į Vinterholdą, eikite prie tilto, vedančio į koledžą, ir pasikalbėkite su Faralda. Ji paprašys jūsų laikyti stojamąjį egzaminą. Norėdami tai padaryti, ant antspaudo su kolegijos simboliu turėsite mesti atsitiktinai parinktą burtą (ugnies strėlę, gydomąsias rankas, ugnies atronacho iškvietimą, magišką šviesą ar baimę). Jei neturite reikalingo burtažodžio, Faralda jums jį parduos.
Norėdami atlikti užduotį, tiesiog užkeiskite reikalingą antspaudą už Faraldos.

Praneškite Mirabellai Erwin
Sekite Faraldą į koledžą. Raskite meistrą vedlį Mirabella Erwin kieme. Pasikalbėkite su ja ir sutikite leistis į pažintinę kelionę.

Naršykite Vinterholdo koledžą
Sekite Mirabella ir grožėkitės koledžo grožiu.

Praneškite Tolfdirui
Eikite į elementų salę ir klausykite Tolfdiro kalbos.
Po kalbos Tolfdiras pakvies savo žinias pritaikyti praktikoje. Jums reikės atlikti bet kokį palatos burtą. Jei tokio burtažodžio neturite, Tolfdiras jums jį parduos. Atsistokite ant kolegijos simbolio priešais Tolfdirą, sukurkite ir laikykite amuletą. Tolfdiras sukurs ugnies rodyklę ir užduotis bus atlikta.

Saarthal gilumoje

Klausytojas: Tolfdir
Starto sąlygos: užbaigti užduotį „Pirmosios pamokos“
Atlygis:„Magic Light“ darbuotojai

Susipažinkite su Tolfdir netoli Saarthal
Kelionė į Saarthal. Tai griuvėsiai į pietvakarius nuo Vinterholdo.
Svarbu: Galite lėtai eiti į Sartaal su Tolfdiru. Arba galite bėgti į priekį, bet tada Tolfdiras prie įėjimo į griuvėsius pasirodys ne iš karto, o po 2-3 dienų.

Sekite Tolfdirą
Pasikalbėkite su Tolfdiru ir įeikite į griuvėsius. Sek jį.

Raskite Arnelį Geiną
Raskite Arnelį Geiną Sartalio griuvėsiuose.

Raskite magiškų artefaktų
Gretimuose kambariuose raskite 4 magiškus artefaktus: tris žiedus ir amuletą.

Kai surinksite visus artefaktus, grįžkite atgal. Deja, praėjimas bus uždarytas. Pasikalbėkite su Tolfdiru.

Išlipkite iš spąstų naudodami Saarthal amuletą
Dėvėkite Saarthal amuletą ir išmeskite bet kokį kovinį burtą ant sienos, nuo kurios nuėmėte amuletą. Siena sugrius.

Sekite Tolfdirą
Palaukite Tolfdiro. Sekite jį atidarytu koridoriumi. Pasieksite nedidelį kambarį su sarkofagais. Čia turėsite Psijico viziją.

Papasakokite Tolfdir apie viziją
Pasikalbėkite su Tolfdiru. Po to draugė jus užpuls, būkite pasiruošę mūšiui.

Sekite Tolfdirą
Sekite Tolfdirą giliau į griuvėsius. Jūs pateksite į didelę salę su didelė suma sarkofagai. Ten draugė vėl tave užpuls.

Nustatykite pavojų Saarthal
Naudokite grandines, kad atidarytumėte vartus ir eitumėte gilyn į griuvėsius. Netrukus atsidursite koridoriuje su šiais stulpeliais:

Norėdami atidaryti vartus, turite teisingai pasukti visus stulpelius. Užuomina yra ant sienos už kolonos. Sukite stulpelį, kol priešais jus atsiras paveikslėlis, parodytas užuominoje. Kai visi šeši stulpeliai yra išdėstyti pagal raginimą, paspauskite svirtį.

Klaidos atveju spąstai suveiks.
Tęskite savo kelią. Toliau atsidursite plačiame koridoriuje su kolonomis. Užuomina šiuo atveju yra koridoriaus pradžioje. Čia užduotis yra sudėtingesnė: kai kurių stulpelių sukimasis sukelia kitų sukimąsi.

Pasukite stulpelius tokia tvarka: 2134. Tada paspauskite svirtį. Sėkmės atveju vartai atsidarys, o klaidos atveju spąstai suveiks.
Pirmyn. Tolfdiras tave pasivys. Įeikite į kitą kambarį. Ten jus užpuls draugė Jurikas Goldursonas.
Atitraukite jo dėmesį, kol Tolfdiras sunaikins magišką barjerą. Tada nužudykite Juriką ir būtinai paimkite iš lavono „Golduro amuleto dalį“ - jos jums reikės norint atlikti užduotį „Amuleto dalys“. Pasikalbėkite su Tolfdiru.

Pasikalbėkite su Archmage
Palikite griuvėsius pro duris „keistam artefaktui“ ir eikite į koledžą. Surask ten archmage ir pasikalbėk su juo.

Bibliotekos knygos

Klausytojas: Savos arena
Starto sąlygos: užbaigti užduotį „Saarthal gelmėse“
Atlygis: knygos „2920 m., židinio ugnies mėnuo (t. 9)“, „Atsakant į Bero kalbą“, „Nibeno vaikas“, „Juodosios magijos pliusai ir minusai“, „Visas užkeikimų katalogas ginklams“ ir „Rasinis filogenija"

Pasikalbėkite su Urag gro-Shub
Eikite į Arcaneum ir pasikalbėkite su Urag gro-Shub.

Jūs galite patekti į Arcaneum arba per archmage kameras, arba tiesiai iš Elementų salės. Uragas jums pasakys, kad jums reikalingos knygos buvo pavogtos.

Rasti pavogtas knygas
Keliaukite į Fellglow Keep, esantį į šiaurės rytus nuo Whiterun.

Nužudyk visus ten esančius šauktinius ir pasiimk knygas. Pakeliui atrasite kambarį su įkalintais vampyrais, išlaisvinkite juos ir jie suteiks jums visą įmanomą pagalbą. Būkite pasirengę sunkiam mūšiui su šauktinių lyderiu. Ji gana stipri ir iškviečia atronachus.

Grąžinti knygas
Nuneškite knygas į Urag gro-Shub Arcaneum.

Geri ketinimai

Klausytojas: Urag gro-Shub
Starto sąlygos: užbaigti užduotį „Bibliotekos knygos“
Atlygis: Mago ratas

Pasikalbėkite su Tolfdiru
Eikite į elementų salę ir pasikalbėkite su Tolfdir apie artefaktą.

Klausyk Tolfdiro
Klausykite Tolfdiro minčių apie artefaktą. Ancano įsikiš į jūsų pokalbį.

Sekite Ancano
Sekite Ancano į Archmage kambarius.

Pasikalbėkite su Quaranir
Archmage kamerose rasite Psijic Quaranir, pasikalbėkite su juo.

Raskite Dunley Augurą
Pasikalbėkite su Archmage apie Augurą. Jis paminės Tolfdirą. Surask Tolfdirą ir pasikalbėk su juo. Jis pasakys, kad Augur galima rasti Midden. Į Midden galite patekti iš kolegijos kiemo.

Kai būsite Midden, eikite giliau į Vidurio – tamsos vietą. Ten rasite Argurą. Pakalbėk su juo.

Pasirodys Savos arenoje
Grįžkite į Archmage ir pasakykite jam apie radinį.

Nematomo atradimas

Klausytojas: Savos arena
Starto sąlygos: užbaigti užduotį „Geri ketinimai“
Atlygis: Nr

Pasikalbėkite su Mirabella Erwin
Surask Mirabellą. Ji papasakos apie magus iš Sinodo, kurie domėjosi Magnuso darbuotojais.

Raskite Mzulfto griuvėsius
Kelionė į Mzulftą. Griuvėsiai yra į pietryčius nuo Vindhelmo.

Patekę į Mzulftą, ant paskutinių kojų rasite mokslininką iš Sinodo. Kai jis atiduos vaiduoklį, atimkite iš jo griuvėsių raktą.

Rasti mokslininkus iš Sinodo
Eik gilyn į griuvėsius. Pakeliui sutiksite Dwemerio šimtininkus ir Falmersus. Patikrinkite Falmerio lavonus, ant vieno iš jų rasite fokusavimo kristalą, kurio jums prireiks vėliau. Kai priartėsite prie akių, pamatysite, kad durys uždarytos. Raktas yra kitame skrynios gale.

Patekę į akiratį, pasikalbėkite su mokslininku iš Sinodo.

Sekite Parat
Palydėk Paratą į pagrindinę okuliarijos salę. Patekęs į pagrindinę salę, Parath paprašys jūsų padėti fokusavimo kristalą į vietą.

Įdėkite kristalą į Oculatorium
Įdėkite kristalą į prietaisą.

Fokusas Oculatory
Pasikalbėkite su Parathu, jis jums pasakys, kad kristalas turi būti šildomas ir atvėsintas, kad būtų galima sutelkti dėmesį. Tris kartus užtepkite „Frostbite“ burtą ant kristalo (tūris su šiuo burtu yra ant stalo okuliatorijoje), kol gausite norimą spindulių išdėstymo vaizdą:

Jei per daug atšaldėte kristalą, tuomet naudokite jo burtą „Liepsna“ (okulatoriuje ant stalo yra tomas su šiuo burtu).
Dabar paspauskite mygtukus, kad pasuktumėte srauto elementus, kol lęšiai susilygins su spinduliais:

Pasikalbėk su Paratu
Parathas jums pasakys, kad Magnuso personalas gali būti labirinte.

Pranešti Savos arenai
Grįžkite į koledžą ir eikite į elementų salę. Pasikalbėkite su Archmage ir padėkite jam sunaikinti magišką barjerą; tai padaryti naudokite burtą „Liepsna“, kol kliūtis išnyks. Sekite Archmage į salę. Po to įvyks sprogimas.

Raskite Archmage
Išeikite iš elementų salės. Pasikalbėkite su Tolfdiru.

Pasekmių šalinimas

Klausytojas: Tolfdir
Starto sąlygos: užbaigti užduotį „Nematomo atradimas“
Atlygis: Savos arenos amuletas

Apginti Winterholdą
Eikite į Winterholdą. Ten atrasite magiškų anomalijų.

Nugalėk būtybes, užkrėtusias Winterhold
Sunaikink 10 magiškų anomalijų.

Praneškite Mirabellai Erwin
Grįžti į kolegiją. Pasikalbėk su Mirabella. Ji jums padovanos Archmage amuletą ir Labirinto durų žiedą.

Magnuso darbuotojai

Klausytojas: Mirabella Erwin
Starto sąlygos: užbaigti užduotį „Pasekmių likvidavimas“
Atlygis: Magnuso darbuotojai

Įeikite į Labyrinthian
Kelionė į Labirintą. Tai griuvėsiai į pietryčius nuo Mortalio.

Raskite Magnuso darbuotojus
Eik gilyn į griuvėsius. Pakeliui susidursite su tokio tipo durimis:

Degantis atsidaro bet kokiu ledo burtu, ledinis su bet kokiu ugnies burtu.
Ten rasite kerpę, kurią laiko magiška sfera.

Nužudyk pavergtus magus, tai išlaisvins lichą. Nužudyk kerpę ir paimk Magnuso Staff ir Morokea kaukę nuo jo lavono (kaukės tau reikės užduočiai „Drakono kunigų kaukės“).

Kai Tolfdiras susitars su studentais netoli Sarthal griuvėsių, eikite ten. Griuvėsiai yra netoliese, Vinterholdo pietvakariuose. Jei Tolfdiro ir kitų mokinių dar nėra, palaukite arba galite tiesiog vaikščioti su jais. Kai visi bus pasiruošę, Tolfdiras eis į griuvėsius ir seks paskui jį.

Pirmasis Tolfdiro įsakymas griuvėsiuose bus paprašyti padėti magą Arnelį Geiną, kuris tyrinėja šiuos griuvėsius. Arnelis nurodys jums ieškoti stebuklingų artefaktų. Turite rasti keturis artefaktus. Sekite žymeklį žemėlapyje, trys užburti žiedai yra netoli vienas nuo kito. Ketvirtasis – Senovinis amuletas – yra ant sienos šalia. Tačiau kai tik nuimsite amuletą nuo sienos, suveikia spąstai ir atsidursite užrakintas mažame kambaryje. Tolfdiras atskubės tau į pagalbą; pasikalbėk su juo per grotas. Mokytojas pasiūlys pabandyti kaip nors panaudoti amuletą. Savo inventoriuje suraskite Saarthal amuletą ir aprūpinkite jį. Kai tik amuletas atsidurs ant jūsų kūno, jis rezonuos su siena, ant kurios jis kabėjo. Tolfdiras pasiūlys burti ant sienos, sakydamas, kad amuletas galėjo nepaveikti jūsų burtų poveikio. Padarykite tai ir siena sugrius. Tuo pačiu metu štangos pakils ir Tolfdiras galės prisijungti prie jūsų.

Profesorius pradės tyrinėti atvirą kelią, seks jį. Įėjus į mažą patalpą, priešais jus atsiras vaiduokliškas Nerieno, senovės Psijic ordino mago, atvaizdas, kuris įspės apie įvykių, kuriuose esate įtrauktas, pavojų. Be to, jis pasakys, kad tik jūs galite užkirsti kelią nelaimei ir kad Ordinas jus stebės. Regėjimui dingus, pasikalbėkite su Tolfdiru, kuris nieko net nepastebėjo. Jis nustebs išgirdęs iš jūsų apie Nerieno žinią ir kad Psijic ordinas, kuris niekada nebuvo susijęs su Sarthal griuvėsiais, yra kažkaip su juo susijęs. Po to Tolfdiras pasiūlys apžiūrėti aplinkinius kapus.

Kai tik pajudėsite toliau, du draugės užpuls jus, atidarydami grotas. Apvalioje patalpoje jus užpuolus dar keliems juodraščiams, Tolfdiras pasakys, kad belieka šį kambarį patyrinėti plačiau, o jūs turėtumėte eiti pasižiūrėti, kas laukia. Iš šio kambario galite išeiti pro duris, kurias galima atidaryti įjungus dvi grandinėles, esančias abiejose durų pusėse.

Kitame kambaryje susidursite su draugo grupe ir magiška ugnies spąsta. Išvalę kambarį nuo skersvėjų, lipkite laiptais aukštyn, ten yra užrakinta adepto lygio skrynia. Pietrytiniame kambario gale yra kita skrynia ir durys, vedančios žemyn. Būkite atsargūs, čia ant grindų yra skersvėjis. Toliau atsidursite katakomboje su šešiais besisukančiais stulpais. Norėdami atidaryti užrakintus vartus, pasukite stulpelius tol, kol ant jų esantys atvaizdai sutaps su už jų esančiais simboliais. Kai stulpeliai yra tinkamoje padėtyje, pasukus svirtį vartai atsidarys.

Toliau tyrinėdami griuvėsius saugokitės juodraščių ir spąstų. Dėl to atsidursite kambaryje su juodraščiu ir keturiais besisukančiais stulpais su atvaizdais. Stulpai turi būti išdėstyti pagal už jų esančius simbolius. Tačiau kai kurie stulpai suaktyvina kitus. Geriausia išsiaiškinti, kuris ramstis daro įtaką kitiems, ir pradėti nuo to, kuris paverčia daugiausiai ramsčių, o tada eiti įtakos mažėjimo kryptimi. Kai visi stulpai yra norimoje padėtyje, pasukite svirtį, kad atidarytumėte vartus.

Priešais didžiulę salę, kurioje plaukioja didžiulis rutulys, Tolfdiras pasivys jus. Vos įėjus į salę, soste sėdintis juodraštis atgys. Tai Jurikas Goldursonas, jį sunku nužudyti, kol Tolfdiras nepradės sugerti kamuolio energijos. Keičiasi Juriko magija, todėl geriausia prieš jį panaudoti priešingus burtus, pavyzdžiui, jei jis švyti kibirkštimis ar liepsnomis, naudokite šaltus kerus. Su bet kokia jo magija galite naudoti fizines atakas.
Nugalėjęs Juriką, Tolfdiras lieps grįžti į kolegiją pas Archmage ir papasakos jam apie tai, kas atsitiko. Jis pats liks stebėti keistą kamuolį. Apieškokite kambarį, ten yra Golduro amuleto fragmentas, Juriko Goldursono štabas ir antspaudo pažymėjimas. Už stebuklingo kamuolio yra durys, vedančios į Žodžio sieną su Ledo formos šūksniu ir krūtine. Toliau taku yra trumpesnis išėjimas į pirmąjį griuvėsių lygį.

Grįžę į Vinterholdo koledžą, pasikalbėkite su Archmage. Jis jums padėkos, duos stebuklingos šviesos lazdą ir nukreips jus į Urag gro-Shub surasti daugiau informacijos apie keisto kamuolio prigimtį.

Žaidime „Skyrim“ Saarthal yra požeminis miestas, kuriame kadaise gyveno senoviniai elfai. Jų rasė buvo sunaikinta seniai, o pagal projektą šią teritoriją magų gildija perdavė kasinėjimui. Atlikdami užduotis vartotojai dažnai susiduria su įvairiomis problemomis ir jūs turite žinoti visų jų sprendimą.

Atvykimas į vietą

„Skyrim“ užduočių, su kuriomis Saarthal asocijuojasi, pradžia yra kelionė į Ten prasidės pagrindinio veikėjo mago mokymas ir papildomos siužetinės linijos ištrauka.

Po pirmųjų pamokų su Tolfdiru jis mus išsiųs į praktinius mokymus žaidėjui reikalingoje vietoje. Jei atvykote į vietą ir ten nieko nerandate, nenusiminkite. Nežaidžiantys personažai čia taip pat patenka pėsčiomis, todėl užtrunka šiek tiek laiko.

Atlikite kitą misiją arba tiesiog palaukite susitikimo vietoje. Tik mentorius turi pagrindinių durų raktą, ir jūs negalėsite ten patekti patys.

Pirma užduotis

Žaidime „Skyrim“ Saarthal yra vienas didžiausių požemių, todėl verta ruoštis ilgiems žygiams po tamsiomis arkomis. Pirmiausia Tolfdiras nuves grupę į centrinę salę, o paskui skirs pagrindiniam veikėjui kitą misiją. Reikės padėti kolegijos archeologui Arnieliui Ganui.

Šis vyras paprašys jūsų surasti keletą artefaktų gretimose salėse. Kai tik pradėsite juos rinkti, spąstai užsitrenks ir jūs negalėsite grįžti tuo pačiu keliu. Tolfdiras pasirodys šalia grotelių ir kalbės apie Saarthal amuleto panaudojimą slaptoms ištraukoms paryškinti.

Jei užsidėsi papuošalų ir pasinaudosi kokiu nors burtažodžiu, kelias atsiveria. Po to priedas neturėtų būti pašalintas per visas misijas šioje vietoje. Šis ieškojimas Skyrime vadinamas „Saarthal gelmėse“, o kitas etapas bus kapo durų sunaikinimas. Atsivers didžiulis praėjimas į sritį, apie kurios egzistavimą net kolegijos magai nežinojo.

Tolfdiras pasiūlo nusileisti kartu su juo ir prasideda naujas misijos etapas.

Mago vizija

Skyrime Sarthal teks nuolatos tyrinėti prižiūrint Tolfdirui, todėl patartina apsaugoti šį personažą nuo mirties.

Įėjimas į naują vietą prasideda nuo senovės mago, mistinio ordino nario, kažkaip susijusio su griuvėsiais, pasirodymu. Jis praneša herojui, kad pasaulis atsidūrė priešais bedugnę ir būtina veikti, ir jis pasirinktas išgelbėjimui.

Po pokalbio aptarkite, kas nutiko su savo mentoriumi. Jis jums pasakys šiek tiek informacijos apie mistinę tvarką, ir kelionė tęsis. Kita kliūtis herojaus kelyje bus kombinuota spyna. Jo tirpalas randamas ant kriptos sienoje įmūrytų akmenų. Nustatykite norimą derinį ir judėkite toliau.

Pakeliui į kitą patikros punktą vartotojas turės kovoti su juodrais ir vengti spąstų ant žemės. Turėtumėte atidžiai stebėti savo žingsnį, kad nepatirtumėte papildomos žalos kovoje. Tokiu atveju geriau po ranka turėti mikstūrų ar pripumpuotą restauravimo magiją.

Susitikimas su stipriu priešu

Dar viena kliūtis – nauja kombinuota spyna. Žaidėjai lygina šią mįslę dėl sunkumo su tuo, kaip gauti raktą iš Saarthal. Skyrim neturi daug galvosūkių, tačiau kartais jie atsiranda požemiuose. Sprendimas vėl randamas ant sienų freskų specialių brėžinių pavidalu.

Įėję pro duris žaidėjai susiduria su galingu juodraščiu, vardu Yurik Goldurson. Jei bandysite jam smogti, vartotojas pastebės, kad tai jam nedaro žalos. Geriau to nedaryti, o tiesiog atitraukti jį, kol Tolfdiras įmins savo galios mįslę.

Kovos ir misijos įvykdymas

Kova su Yuriku Goldurson yra sunkiausias užduoties etapas, kurį Saarthal pateiks vartotojams Skyrim.

Mūšis vyksta pagal scenarijų, priklausantį nuo personažo klasės įgūdžių. Svarbiausia čia nepulti priešo tokio tipo burtais, kokius tam tikru momentu šviečia draugė (jei vaizduojamos kibirkštys, tada geriau pataikyti ledu).

Veiksmingiausia prieš jį bus artima kova. Keli tikslūs smūgiai ir priešas bus nugalėtas. Prizai už laimėjimą bus Yuriko Goldursono personalas ir daiktai kitai užduočiai „Uždrausta legenda“, kuri taip pat nuves žaidėją į Saarthal.

Būtinai turėtumėte pasiimti šiuos daiktus ir tik tada pasikalbėti su Tolfdir. Mentorius pasiųs herojų pasikalbėti su archmage. Kelias į lauką praeis trumpesnis kelias, ir galite grįžti į Winterhold naudodami greitą grįžimą į pasaulinį žemėlapį tarp atvirų taškų.

žinomos problemos

Pirmas klausimas, kurį Saarthal kelia Skyrim vartotojams: „Kur yra raktas norint patekti į pastatą? Šios problemos esmė ta, kad naudotojai, kurie anksčiau buvo atidarę vietą, iškart ten persikelia, o Tolfdiras su grupe eina pėsčiomis. Tik jis turi raktą, o vienintelė išeitis iš padėties bus tiesiog laukti mentoriaus kasimo vietoje.

Kiti sunkumai kyla pirmojo galvosūkio etape, kuriame taip pat yra spąstai. Teisingas derinys būtų pirmiausia įdėti paukštį su žuvimi, o į antrąją - gyvatę ir paukštį. IN paskutinis langas turi būti žuvies ir paukštienos.

Antrasis galvosūkis turi panašų sprendimo modelį, bet turi keturias ląsteles ir gyvūnai dedami po vieną. Tinkamas derinys būtų gyvatė, žuvis, paukštis ir vėl paskutinė žuvis.

Tai vienintelės trys kliūtys, galinčios sutrukdyti greitai atlikti užduotį. Nepamirškite dažnai taupyti, tada neturėsite problemų atkuriant akimirkas.

Vinterholdo koledžo apžvalga 109519
2011 m. gruodžio 13 d 13:36

Norėdami pradėti, eikite į Saarthal ir laukti ten Tolfdira ir kiti studentai. Kai jie atvyks, sekite profesorių. Įėjus į vidų, Tolfdir paprašys jūsų pagalbos ieškant magiškų artefaktų. Jis paprašys jūsų surinkti keturis panašius artefaktus. Paimkite amuletą tiesiai priešais save. Kai jį pasiimsite, būsite įstrigę ir turėsite palaukti, kol Tolfdir ateis ir tave išgelbės. Kai jis tai padarys, jis paprašys jūsų aprūpinti šį amuletą. Tą akimirką, kai ją užsidėsite, siena, nuo kurios ją pašalinote, pradės išleisti energiją. Naudokite bet kokius burtus ant sienos ir jis sulaužys.

Eikite pro skylę sienoje ir galiausiai atsidursite mažame kambaryje. Tolfdir eis su tavimi. Patekę į kambarį jus užpuls aukšto lygio juodraštis. Nužudyk jį ir judėk toliau. Tolfdir seks tave.

Pirmas galvosūkis. Turėsite pasukti stulpelius, kol jie bus tinkamoje padėtyje, tada patraukite svirtį. Užuomina apie tai, koks vaizdas turėtų būti ant stulpo, yra sienoje už kolonų.

Antras galvosūkis. Jis išspręstas taip pat, kaip ir pirmasis. Rasite aštuonis stulpus. Pirmieji yra išdėstyti tokia tvarka, kokia turėtų būti kiti keturi.

Galiausiai pasieksite didelį kambarį. Jo gale bus ore tvyrantis didžiulis kamuoliukas, padengtas runomis, kurį saugo stebuklinga siena. Soste, kambario centre, sėdi gana pavojingas juodraštis, Jurikas Goldursonas. Palauk iki Tolfdir pradės semtis jėgos iš kamuolio ir neprašys pulti priešo. Jurikas pradės švytėti juodai violetine ugnimi (tarsi naudotum raganavimo burtą) – būtent šiuo momentu tavo atakos bus sėkmingos.

Kai tu jį nužudysi, Tolfdir paprašys jūsų apie tai informuoti archmage. Nepamirškite apsidairyti, nes jums nereikės daugiau grįžti į šią vietą. Ant stalo ir soste, kur jis sėdėjo Jurikas(iš kurių, beje, gali pavogti štabas), yra pora naudingų dalykų.

Tada eikite pro duris, esančias už mėlyno rutulio, ir rasite sieną su drakono žodžiu ir didele skrynia. Išstudijuokite žodį, ieškokite laukelio ir palikite griuvėsius.

Pasikalbėkite su Archmage adresu kolegijos. Jis tau duos stebuklingos šviesos lazdą ir padėkos, po to tave nusiųs į Urag gro-Shubu(kuris suaktyvina užduotį " Bibliotekos knygos»).

Ant archmago kambaryje esančio stalo galite rasti knygą su imperijos ataskaita Saartale, kuriame galite rasti šiek tiek informacijos apie šiuos griuvėsius, nors ten nieko naudingo nebus.

-1) (_uWnd.alert("Jūs jau įvertinote šią medžiagą!","Klaida",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("žymeklis" , "help").attr("title","Jūs jau įvertinote šią medžiagą");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Ačiū jums už įvertinimą !","Jūs atlikote savo darbą",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());vertinimas = įvertinimas + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Jūs jau įvertinote šią medžiagą ");$("# įvertinimo_os").attr("id","įvertinimo_dis");)));"> man patinka 33
Įkeliama...