ecosmak.ru

„Warcraft III: The Frozen Throne“ vadovas ir apžvalga. Mokymasis žaidimo Passage of game warcraft 3 the Frozen Thone subtilybių

4 misija: Northrend's Walk

Užduotis: suraskite nematomą.
Papildoma užduotis liepia pradėti dieną
nuo bazės pastatymo. Nepatarčiau to daryti norint išvengti rūpesčių, susijusių su objektų apsauga. Kažkoks įkyrus ir atkakliai nemirštantis trolis visada prašo pagalbos, todėl drakonai ir troliai jus puls visą laiką. Jei neturite bazės, jie niekaip negali jums pakenkti.
Būsite visiškai patenkinti kariuomene, kuri jums buvo duota pradžioje, ir golemais, kuriuos iškviečia Metamorphus. Eikite kuo toliau į vakarus (šiek tiek žemyn nuo išėjimo iš tariamos bazės), ten rasite gobliną.
Goblinas, vardu Kabuuum, elgiasi kaip pamišęs žmogus – pamatęs tave, ima rėkti:
- Ooo! Ne-o-o! Vorai! Aš baigiau! Jie mane nužudys! Padėkite kam nors! Pagalba! Voras!
Tiesiog baisu, kad jis turi omenyje tave, didžiąją karalienę!
- Nežudyk manęs, prašau! Aš esu galingas goblinas!
Hmm, tai kelia tam tikrų abejonių...
Metamorfas bando jį nuraminti:
„Nusiramink, apgailėtina būtybė! Mes čia atėjome ne tam, kad nužudytume mažyčius goblinus. Mes ieškome paslėpto demono urvo. Ar žinai, kur ji gali būti?
Kabuuum
atsakymai:
- Visai kaip Nematomasis... Pažįsti jį?
- Ar čia toks goblinas kaip tu?
– Ne, ne, ne... Nematomas – jis voras, kaip ir tu. Na, ne visai tas pats, bet labai panašus. Jis yra labai galingas ir visada nematomas. Sunku suprasti šį vaikiną.
- Hmm, įdomu... Galbūt šis Nematomasis gali tapti mūsų sąjungininku ir tuo pačiu labai galingu sąjungininku. Kur mes galime jį rasti?
– Na, jau sakiau, jis nematomas, o aptikti galima tik specialiu prietaisu. Deja, aš tokio aparato neturiu, bet mano brolis turi. Jo vardas Kabuuyinngggg. Paklausk jo ir sakyk, kad tu iš manęs. Jį rasite toli į šiaurės rytus.
Prieš ieškant goblino neištariamu vardu, patariu apsilankyti šiaurėje ir išnaikinti visus trolius. Tada patraukite į pietus-pietvakarius – ten rasite gyvybės šaltinį. Už jo yra nedidelis tiltelis, jį reikia pereiti. Perkelkite į pietryčius, į patį žemėlapio kampą. Čia rasite nedidelį praėjimą į kalną. Viršuje rasite drakonų lizdą – sunaikinkite viską, kas juda ir nejuda.
Perkelkite į šiaurę nuo kalno. Nuėję neblogą atstumą, rasite gobliną. Iš pradžių jis elgsis ne ką geriau nei brolis – lėks šalin šaukdamas: "O-o-oi! Neee! Vorai! Padėkite!!!" (O, tie goblinai! Ne tik dėl jų vardų gali laužyti liežuvį, bet ir nervai išdykę. O gal tiesiog kenčia nuo arachnofobijos?).
Vėl į pokalbį įsitraukia Metamorphus:
- Nebijok! Tavo brolis mus atsiuntė. Jis papasakojo apie įrenginį, kuris padėtų rasti Nematomąjį.
- Nori jį nužudyti?
– Ne. Jei jis toks galingas, norėtume, kad jis būtų mūsų sąjungininkas. Pateikite įrenginį ir nurodykite, kur jį rasti.
- Na, gerai, - goblinas įteikia tau gražų akmenį. - Su šiuo brangakmeniu galėsite jį pamatyti. Jį rasite toli į šiaurės vakarus, ant nedidelio kalno.
Eikite į šiaurės vakarų žemėlapio kampą. Nusigauti ten
Galite pereiti per nedidelę ištrauką, esančią netoli žemėlapio centro. Čia rasite Nematomą.
„Na, mes pagaliau susitikome“, – pasakė Metamorfas. – Ar tu esi tas paslaptingasis voras, apie kurį mums papasakojo goblinas? Ar tu nematomas?
„Tas pats ar ne – viskas priklauso nuo to, kas manęs ieško“, – įžūliai atsakė Nematomasis. - Atrodai kaip nemirėlis, demonas iš kriptos. Aš neketinu kalbėti su tavo sėbru. Išeik ir palik mane ramybėje.
- Kas dar? Ar tu mane nužudysi? Metamorfas nusijuokė. - Tai mano karalienė Arachnė. Mes ieškome demono urvo. Labai norime jų atsikratyti. Arachne ir aš turime didelį potencialą. Bet mums gali prireikti pagalbos. Tikime, kad galite būti vertingas sąjungininkas. Prisijunkite prie mūsų ir padėkite sunaikinti demonus.
„Hm, įdomus pasiūlymas“, – pagalvojo Nematomasis. - Nemėgstu demonų. Aš pats turiu susitvarkyti su vienu ar dviem. Tačiau kartu mes tikrai keliame jiems rimtą grėsmę. Pagalvok, kad aš su tavimi.
- Nuspręsta. Deja, mes nežinome, kur yra šis prakeiktas demonų urvas.
– Tau pasisekė, – nusišypsojo Nematomasis. „Nortrende žinau viską ir, žinoma, parodysiu, kur yra tai, ko ieškote. Tačiau pakeliui į urvą turime įveikti daugybę kliūčių. Ją saugo vyras – paladinas, vardu Arthas. Sek mane!
Kaip ir tikėtasi, voragyviai greitai rado bendrą kalbą. Kaip sakoma liaudies išmintis, voras mato vorą iš toli, net jei vienas iš jų yra nematomas.

5 misija: urvo paieška

Užduotis: surask urvą, nužudyk kuo daugiau demonų
Ir taip priartėjai prie urvo.
"Įėjimas yra arti", - sakė Metamorphus. – Jaučiu demonų buvimą. Kova bus sunki.
„Užmušiu visus, man taip lengviau“, – atsakė Nematomas.
— Kaip nori, — pasakė Metamorfas. - Bet buk atsargus. Jaučiu, kad čia yra labai galinga būtybė, bet nežinau, ar tai gyva būtybė, ar negyvas.
Tai labai neįprasta misija. Nematomas bėgs ir nužudys visus savo kelyje, jūs valdysite jį iš trečiojo asmens. Tačiau būkite atsargūs, jis nėra toks nematomas – žmonių bokštai ir šešėliai jį puikiai mato. Važiuokite link bokštų, tada pasukite į kairę. Užlipkite į kalvą ir atidarysite keltuvą į viršų. Eikite per perėją ir eikite žemyn, o tada lieka tik vienas kelias.
Kelio pabaigoje sutiksite labai stiprų paladiną. „Jis mane mato ir dabar mane nužudys“, – sako Invisible. "Aš tau padėsiu, - atsakė Metamorfas. - Bet jis per stiprus. Aš turiu transformuotis, kitaip neturiu šansų."
Metamorfas ir Nematytasis įsitraukė į mūšį su Artasu. Jėgos buvo nelygios, paladinas laimėjo. Mūsų herojai tikrai būtų žuvę, bet staiga Arthas sušuko: "Jaučiu jėgą. Mane kažkas skambina. Atsisveikinkite, galingos būtybės!" - ir nuskubėjo.
"Hmm, paladinas iš gyvo virto nemirėliu, - sakė Metamorphus. - Jis buvo labai stiprus. Mums pasisekė, kad išgyvenome. Eikime į urvą."
"Taip! Sekite mane, draugai!" – sušuko Neregėtasis.

6 misija: įėjimas į urvą

Užduotis: suraskite slaptą demonų portalą.
- Taigi, mes čia...
– pasakė Neregėtasis. Tačiau dar laukia daug pavojų. Pažiūrėkime, ar galime susitvarkyti su šiais demonais.
„Dabar pats laikas išbandyti save“, – sakė Metamorphusas. - Nuvesk mus į pergalę, mano karaliene!
- O taip, - tarė Arachnė. - Mano drąsusis metamorfas! Mano paslaptingoji nematomoji! Jaučiu neįtikėtiną galią. Aš beveik pasiruošęs transformuotis. Manau, kad man reikia nužudyti dar kelis demonus. Atakuoti! Atakuoti!
Jei nusileisite nuo įėjimo į urvą, sutiksite didelę kariuomenę. Laimėję pamatysite stebuklingą ratą. Įžengę į ją pateksite į slaptą sritį. Jei pakilsite į viršų, tako pabaigoje sutiksite demoną. Nužudyk jį ir eik per portalą.
Pakeliui patariu išgydyti savo karalienę Nematomo pagalba, tada jūsų kelionė bus lengva ir greita.

7 misija: giliai kalnuose...

Misija: tyrinėkite urvą.
Mūsų herojai atsidūrė epiniams herojams ir pasakų herojams pažįstamoje situacijoje – trijų kelių išsišakojime.
Tik prieš juos nėra akmens...
– Trys keliai, – susimąstęs pasakė Metamorfas. – Bet kuris iš jų veda į demonus?
„Mes galime sutikti demonus ant bet kurio iš jų“, - pastebėjo Nematomasis.
– Tu teisus, – pridūrė Arachnė. - Turime išsiskirti. Kiekvienas eis savo keliu. Dabar esate pakankamai stiprus, kad susidurtumėte su demonais.
Staiga pasigirdo riaumojimas, nuo lubų nukrito akmenys...
- Kas čia? – sušuko Metamorfas. - Praėjimas sugriuvo. Kelias atgal uždarytas!
„Taip, kažkas bando mus suskaldyti“, - atsakė Nematomasis.
- Nebijokite, mano vorai, - drąsino savo draugus Arachnė. „Surasiu už visa tai atsakingą asmenį! Ir jis sumokės savo krauju!
Taigi, jūsų užduotis yra rasti išėjimą pas karalienę. Visą laiką leiskitės žemyn, pasiekę stotelę, pasukite į vakarus ir pateksite į magišką ratą. Taip ir bus ilgas kelias bet ją reikia įveikti. Nesvarbu, kokius įgūdžius naudosite šiai misijai, bet aš rekomenduočiau „šventąją šviesą“
(Šventoji šviesa) ir „flash mana“ (Mana Burn). Tačiau atminkite, kad jūs neturite daug gyvenimų: saugokitės, kad jus užpuls.
Metamorfas dabar turi pasiekti savo magišką ratą. Vėlgi, nusileiskite iki galo, šį kartą bus šiek tiek lengviau. Golemas jam padės.
Ir galiausiai, jūs turite vesti karalienę į savo magišką ratą. Eikite į pietvakarius iki stebuklingo rato. Gyvybės šaltinio dėka jūsų kelionė nebus tokia ilga. Raskite pakeliui
altorių ir jį sugriauti. Arachnė virsta pusdieviu voru.
Na, visi trys kolekcijos herojai. Dabar eikite į vakarus, sudėkite visus į stebuklingą ratą ir jums atsivers tiltas, kuriuo galėsite judėti toliau.
Pralaužę uolas atsidursite priešais ežerą. Jei eisite į pietus palei ežerą, susidursite su labai dideliu demonu.
Nepaisant įspūdingo dydžio, jį nužudyti nėra sunku. Tačiau prieš eidami ten, apeikite ežerą ir surinkite visus artefaktus. Nužudę monstrą, judėkite į šiaurę. Pravažiavę uolas, pateksite į labai baisų ir stiprų demoną, vardu Archimonde.
"Kvailiai ropojantys padarai!" sušuko Archimonde. "Kaip tu čia atsidūrei? Tau pasisekė... Aš ne nuo tavęs – turiu vykti į Kalimdorą, kur įvyks mano paskutinis mūšis. pasirūpink tavimi. Tavo mirtis bus greita ir neskausminga“.
Archimonde yra gudrus demonas. Žinoma, jūs nužudysite jo sargybinius - savo nelaimei, nes tokiu būdu išlaisvinsite kitą demoną - Nerz "ul.
Pasigirdo laukinis juokas: "Jūs, maži padarai, sunaikinote sargybinius, kurie mane čia laikė. Dabar aš laisva! Visas pasaulis pažins mano įniršį!"
Jūs neturite kito pasirinkimo, kaip tik trauktis. Greitai atsitrauk.

8 misija: pabėgimas nuo mirties

Tikslas: pabėgti iš urvo, kol jis nesugriuvo.
Pirmiausia bėkite į kairę, tada aukštyn, tada į dešinę, pirmą kartą pasukdami aukštyn, vėl į dešinę, į viršų ir į kairę. Pralaužk vartus ir esi laisvas.

9 misija: Medivh

Užduotis: Raskite Medivh.
„Pagaliau išlipome!" Arachne lengviau atsiduso. „Jaučiu, kad Medivas yra kažkur netoliese. Turime jį surasti."
Įrengti bazę ir sukurti armiją.
Nematomasis negalėjo praeiti pro kažkokią magišką barjerą, todėl kartu su Metamorfu teks eiti toliau. Tačiau nesijaudinkite – paskutinis pusdievių karalienės burtas leis jums iškviesti pasiruošusias kariuomenes iš savo bazės.
Sekite kelią ir nužudykite visus savo kelyje. Važiuokite į vakarus niekur nesisukdami. Ten sutiksite pusdievį, vardu Lesson. Jis nenorės tavęs pasiilgti. Už jo, matote, slypi didelis pavojus. Bet ar jūsų kelyje buvo daug pavojų? Ir tai, kad jis yra pusdievis, nieko nenustebins – Arachnė taip pat tapo pusdieviu. Todėl užsispyrėlį teks nužudyti (ir du kartus – visgi pusdieviu) ir eiti toliau.
Pasivaikščiokite rytine ežero pakrante į šiaurę. Čia prie jūsų prisijungs Nematomasis.
Ir galiausiai, Medivh! Jis su džiaugsmu skuba prie tavęs, šaukdamas:
- O, tu neįsivaizduoji, kokia aš laiminga! Tu tiesiog puikus! Tu toks geras, kad aš...
- ...paversiu jus vergais, ir
tarnausite blogiui!!! Medivhas tęsė, paversdamas demonu Nerz "ul, tuo pačiu, kurį išlaisvinote sunaikinęs Archimondo sargybinius.
„Tuomet įėjau į Arachnės mintis oloje ir pamačiau, kas ją atsiuntė, - sakė Nerzas, - šv.
Nerz "ul bando sušaldyti mūsų herojus. Voras karalienė ir Nematomas virto ledo luitais, bet Metamorphus tik juokėsi iš demono.
- Kvailys! – sušuko narsusis voras. - Tu negali manęs sušaldyti! Aš galiu ištirpdyti tavo ledą savo liepsna. Bet tu tikrai man per galingas – dabar. Negaliu tavęs nugalėti, bet mes dar susitiksime. Aš tau pažadu!!!

10 misija

Matyt, reikia kuo geriau ištirti žaidimo autorius.
Taigi, tęsinys. Tikrai kūrėjai mus pradžiugins istorijos apie vorą Arachnę ir jos drąsius draugus tęsiniu. Tada sužinosime atsakymus į daugelį mums rūpimų klausimų: ar pavyks Metamorfui ištesėti savo pažadą: sutikti klastingą Nerzą "ulą ir susitaikyti su juo? Ar jam pavyks sugrąžinti draugus į gyvenimą? Kas bus Medivh daro, kad padėtų savo augintiniui išsipildyti. Tikimės, kad galiausiai gėris (kaip keista, vorų pavidalu) triumfuos prieš blogį, kurį tradiciškai reprezentuoja negyvieji, o drąsusis voras Arachne išlaisvins pasaulį nuo Degančio legiono, kaip jai pažadėjo didysis Medivas.

Voras sukasi savo tinklą.
Musės ateina. Klauskite:
"Kiek kainuoja milimetras?"
Ir jie moka. Paprastai labai brangu.
Feliksas Krivinas
Mažai tikėtina, kad ši istorija patiks žmonėms, kenčiantiems nuo arachnofobijos. Tai istorija apie mažą vorą, kuris gavo paties Medivh palaiminimą ir tapo išrinktuoju. Jai teks įveikti daugybę sunkumų ir galiausiai savo nuostabių asmeninių savybių bei draugų pagalbos dėka pavirsti puikia pusdieviu karaliene. Motina vora iš anksto žinojo, kad jos dukters laukia neįprastas likimas ir ji turi išpildyti savo didįjį likimą. Mylinti mama perdavė savo vaiką Medivh globai.
Medivas kadaise buvo žmogus, bet vėliau tapo voru. Jis pasakė mergaitei: "Tu atliksi svarbų vaidmenį - išgelbėsi mūsų pasaulį nuo Degančio legiono. Aš tau suteiksiu sumanumo, miklumo ir jėgos. Sukursi vorų armiją, kad sutraiškysi nemirę. Bet pirmiausia tu turi užaugti , mano drauge. Eik valgyk žiurkes ir grifas, bet būk atsargus – šiame urve gyvenančios ogrės gali tave sutraiškyti.

1 misija: voro gimimas

Pratimas:
nužudykite žiurkes ir grifas, kad pasiektumėte lygį.
Tai gana lengva užduotis, kurią galite atlikti be didelių sunkumų. Nurykite žiurkes, o grifus sugaukite į tinklą ir nužudykite. Saugokitės ogrų – jie gali jus sugniuždyti, o tada grandiozinė augintinio Medivh karjera baigsis dar neprasidėjus.
Kai kūdikis pavalgo, paaugs ir sustorės, Medivh vėl pasirodys priešais ją su žodžiais: "Sveikinu, mažute! Dabar tu esi pakankamai stiprus, kad išmoktum sukurti vorų armiją. šiaurėje, jis nuves jus į vorų spiečius. Turėsite įrodyti, kad esate vertas vadovauti visai vorų genčiai." Norėdami pasiekti tikslą, turėsite nužudyti dabartinį savo žmonių lyderį.
Dabar ogrės jums nekelia didelio pavojaus, ir jūs neturite bijoti, kad gremėzdiškas padaras sutryps jus savo sunkia letena. Dabar galite ir turėtumėte juos visus nužudyti, kad įgytumėte pakankamai jėgų ir išmuštumėte vartus, blokuojančius išėjimą iš urvo.
Pastebėkite, kad jūsų herojės mityba darosi vis įvairesnė – iš pradžių ji valgė žiurkes ir grifas, dabar jau perėjo į ogres ir jau ne už kalnų valanda, kai valgys.
demonai pusryčiams, pietums ir vakarienei. O mažojo voro galia auga kiekvieną dieną.
Tai taip pat lengva misija, tačiau turėsite praleisti daug laiko, kad atkurtumėte sveikatą ir maną mūšiams. Išugdykite savo kūdikį „mirties veidą“ ir „ledo žvaigždę“ ir žudykite ogres dėl sveikatos.
Pirma, pažiūrėkite tiesiai virš vietos, kurioje pasirodėte, ir tada nusileiskite. Pamatę išsišakojimą pasukite į šiaurės vakarus. Ten rasite šaltinį, iš kurio galėsite atkurti maną daug greičiau nei įprastai.
Na, štai tu prie vartų. Sulaužykite juos ir, nužudę skeletus, eikite į gretimą urvą. Jūsų užduotis yra išlaisvinti 42 vorus, jie sudarys jūsų armiją. Tada galva žemyn. Čia rasite dabartinę vorų karalienę. Turėsite jį sunaikinti, kad patys taptumėte klano galva. Kai nužudysite lyderį, iš jos iškris artefaktas. Jį pasiėmus, bus atlikta pirmoji misija.

Medivh vėl pasirodys ir pasveikins jūsų mažąjį vorą, kad ji dabar gali dėti kiaušinius. "Išeik iš olos, - pasakys jis, - ir pastatyk savo pirmąjį vorų bazę. Vėliau aš tau paaiškinsiu, kaip veisti vorus. Eik, mažoji vorų karaliene!"

2 misija: pirmasis avilys

Užduotis: sunaikinti nemirėlio pagrindą.
Prie jūsų pribėgo voras ir pasakė: "Mano karaliene! Mes radome didelės vilkų gaujos pėdsakus. Jie kelia pavojų. Turėtume juos išnaikinti." Taigi, turime papildomą užduotį – šalia naikinti nedraugiškus vilkus.
Vilkai tikrai šalia: nuo išėjimo iš bazės iškart pasukite į kairę į kalną.

Tai įdomu: jei jūsų herojė asmeniškai žudo taikius gyvūnus, po mirties jie virsta kiaušiniais, iš kurių po kurio laiko išsirita vorai.

Norėdami greitai užbaigti šią misiją, jums reikės šoninės bazės. Viena neužimta aukso kasykla yra į šiaurę nuo išėjimo iš bazės. Tiesa, jis yra gerai saugomas, todėl pirmiausia verbuokite kariuomenę. Sukurkite vorų veisimosi dirvą. Pasamdykite tris ar keturis nuodingus vorus
(toksiški vorai). Pastatykite vadinamąsias kareivines ir išnerškite 4-6 milžiniškus vorus
(milžiniški vorai). Likusią limito dalį išleiskite piktiesiems vorams
(žiaurūs vorai).
Baigę kariuomenę tokiu būdu, eikite į pietus nuo savo bazės. Ten rasite gyvybės šaltinį ir kitą užduotį.
Darbuotojas voras kreipiasi į jus: "Mano karaliene! Šis gyvybės šaltinis mums gali būti labai naudingas. Turime sunaikinti sargybinius ir perimti šaltinį." Ne darbininkas, o papildomų užduočių šaltinis. Taigi,
nužudyk visus sargybinius. Užfiksavę tokį svarbų tašką, galite saugiai pulti priešo bazę - ji yra tiesiai į šiaurę nuo šaltinio. Sunaikinus priešo forpostą ant žemės, iš narvo išleisite Metamorphus - šis padaras taip pat turi voro išvaizdą, tačiau tai nėra paprastas voras...
"Tikrai? Aš laisvas!! Taip!" sušuko Metamorfas. "Bet kas tai padarė? Negyvas pagrindas pavirto dulkėmis?! Ar tu tai padarei?" jis pasakė jaunam vorui. narvas? Aš esu gaminys magiškas eksperimentas, kurį atliko Degantis legionas. Turiu keletą nuostabių magiškų įgūdžių. Galiu virsti kažkuo... neįtikėtinu. Degantis legionas padarė tik vieną didelę klaidą – aš turiu sielą ir nekenčiu negyvųjų iš visos širdies. "Aš daug jų nužudžiau, kol jie mane paėmė į nelaisvę. Išduosiu jums paslaptį. Žinau slaptą praėjimą, kuris veda į Northrandą. Demonai pasinaudojo juo norėdami patekti į Azerothą. Medžiokime demonus!!!"

3 misija: kelias į Northrand

Užduotis: suraskite požeminės perėjos galą.
Metamorfas kviečia sekti paskui jį. Prieš jus guli pavojingas praėjimas, užblokuotas stebuklingų sienų. Kiekvieną sieną valdo galinga knyga, kurią saugo sergėtojas. Mūsų užduotis yra sunaikinti šias keturias knygas, kad galėtume praeiti pro stebuklingas sienas. Tai labai paprasta: pirmiausia išlaisvinkite savo bendražygius iš kokonų. Tada, pajudėję šiek tiek toliau, pamatysite stebuklingomis sienomis uždengtą praėjimą ir keturis įėjimus. Išlaužę vartus pateksite į tunelius, kurių gale yra brangios knygos.

Tai įdomu: kaip pirmąjį Metamorphus įgūdį patariu pasirinkti „ugnies lietų“. Golemai jis skambins nemokamai, ir jie yra daug geresni kovotojai nei visi, kuriuos turite Šis momentas.

Sunaikina visus keturis
knygų, judėkite toliau koridoriumi. Ten sutiksite karalienę Motiną
(Brood karalienė). Nužudyk ją ir prieš tave atsivers portalas. Nedvejodami įeikite į jį.
Praėję pro riedulius, pakilkite kiek aukščiau – ten rasite gyvybės šaltinį. Kruopštesniems, jei nuo šaltinio pasuksite į šiaurės vakarus prie dinozaurų, tada pasukite į kairę, nusileisite prie vandens ir eisite salos pakraščiu, pateksite į slaptą zoną. Visiems kitiems: eikite į rytus niekur nesisukdami, kol pamatysite pirmą akmeninį barjerą, tada lipkite į urvą. Tada eikite koridoriumi į gyvybės šaltinį ir atsistokite ant stebuklingo rato. Pataikei... Ten tavęs jau laukia MILŽINĖ sargybinė su padėjėjais. Nužudyk jį ir eik į kitą magišką ratą, o tada į olą. Dabar jūs turite tik vieną kelią ir turite jį eiti.

4 misija: Northrend's Walk

Užduotis: suraskite nematomą.
Papildoma užduotis liepia pradėti dieną
nuo bazės pastatymo. Nepatarčiau to daryti norint išvengti rūpesčių, susijusių su objektų apsauga. Kažkoks įkyrus ir atkakliai nemirštantis trolis visada prašo pagalbos, todėl drakonai ir troliai jus puls visą laiką. Jei neturite bazės, jie niekaip negali jums pakenkti.
Būsite visiškai patenkinti kariuomene, kuri jums buvo duota pradžioje, ir golemais, kuriuos iškviečia Metamorphus. Eikite kuo toliau į vakarus (šiek tiek žemyn nuo išėjimo iš tariamos bazės), ten rasite gobliną.
Goblinas, vardu Kabuuum, elgiasi kaip pamišęs žmogus – pamatęs tave, ima rėkti:
- Ooo! Ne-o-o! Vorai! Aš baigiau! Jie mane nužudys! Padėkite kam nors! Pagalba! Voras!
Tiesiog baisu, kad jis turi omenyje tave, didžiąją karalienę!
- Nežudyk manęs, prašau! Aš esu galingas goblinas!
Hmm, tai kelia tam tikrų abejonių...
Metamorfas bando jį nuraminti:
„Nusiramink, apgailėtina būtybė! Mes čia atėjome ne tam, kad nužudytume mažyčius goblinus. Mes ieškome paslėpto demono urvo. Ar žinai, kur ji gali būti?
Kabuuum
atsakymai:
- Visai kaip Nematomasis... Pažįsti jį?
- Ar čia toks goblinas kaip tu?
– Ne, ne, ne... Nematomas – jis voras, kaip ir tu. Na, ne visai tas pats, bet labai panašus. Jis yra labai galingas ir visada nematomas. Sunku suprasti šį vaikiną.
- Hmm, įdomu... Galbūt šis Nematomasis gali tapti mūsų sąjungininku ir tuo pačiu labai galingu sąjungininku. Kur mes galime jį rasti?
– Na, jau sakiau, jis nematomas, o aptikti galima tik specialiu prietaisu. Deja, aš tokio aparato neturiu, bet mano brolis turi. Jo vardas Kabuuyinngggg. Paklausk jo ir sakyk, kad tu iš manęs. Jį rasite toli į šiaurės rytus.
Prieš ieškant goblino neištariamu vardu, patariu apsilankyti šiaurėje ir išnaikinti visus trolius. Tada patraukite į pietus-pietvakarius – ten rasite gyvybės šaltinį. Už jo yra nedidelis tiltelis, jį reikia pereiti. Perkelkite į pietryčius, į patį žemėlapio kampą. Čia rasite nedidelį praėjimą į kalną. Viršuje rasite drakonų lizdą – sunaikinkite viską, kas juda ir nejuda.
Perkelkite į šiaurę nuo kalno. Nuėję neblogą atstumą, rasite gobliną. Iš pradžių jis elgsis ne ką geriau nei brolis – lėks šalin šaukdamas: "O-o-oi! Neee! Vorai! Padėkite!!!" (O, tie goblinai! Ne tik dėl jų vardų gali laužyti liežuvį, bet ir nervai išdykę. O gal tiesiog kenčia nuo arachnofobijos?).
Vėl į pokalbį įsitraukia Metamorphus:
- Nebijok! Tavo brolis mus atsiuntė. Jis papasakojo apie įrenginį, kuris padėtų rasti Nematomąjį.
- Nori jį nužudyti?
– Ne. Jei jis toks galingas, norėtume, kad jis būtų mūsų sąjungininkas. Pateikite įrenginį ir nurodykite, kur jį rasti.
- Na, gerai, - goblinas įteikia tau gražų akmenį. - Su šiuo brangakmeniu galėsite jį pamatyti. Jį rasite toli į šiaurės vakarus, ant nedidelio kalno.
Eikite į šiaurės vakarų žemėlapio kampą. Nusigauti ten
Galite pereiti per nedidelę ištrauką, esančią netoli žemėlapio centro. Čia rasite Nematomą.
„Na, mes pagaliau susitikome“, – pasakė Metamorfas. – Ar tu esi tas paslaptingasis voras, apie kurį mums papasakojo goblinas? Ar tu nematomas?
„Tas pats ar ne – viskas priklauso nuo to, kas manęs ieško“, – įžūliai atsakė Nematomasis. - Atrodai kaip nemirėlis, demonas iš kriptos. Aš neketinu kalbėti su tavo sėbru. Išeik ir palik mane ramybėje.
- Kas dar? Ar tu mane nužudysi? Metamorfas nusijuokė. - Tai mano karalienė Arachnė. Mes ieškome demono urvo. Labai norime jų atsikratyti. Arachne ir aš turime didelį potencialą. Bet mums gali prireikti pagalbos. Tikime, kad galite būti vertingas sąjungininkas. Prisijunkite prie mūsų ir padėkite sunaikinti demonus.
„Hm, įdomus pasiūlymas“, – pagalvojo Nematomasis. - Nemėgstu demonų. Aš pats turiu susitvarkyti su vienu ar dviem. Tačiau kartu mes tikrai keliame jiems rimtą grėsmę. Pagalvok, kad aš su tavimi.
- Nuspręsta. Deja, mes nežinome, kur yra šis prakeiktas demonų urvas.
– Tau pasisekė, – nusišypsojo Nematomasis. „Nortrende žinau viską ir, žinoma, parodysiu, kur yra tai, ko ieškote. Tačiau pakeliui į urvą turime įveikti daugybę kliūčių. Ją saugo vyras – paladinas, vardu Arthas. Sek mane!
Kaip ir tikėtasi, voragyviai greitai rado bendrą kalbą. Kaip sako liaudies išmintis, voras mato vorą iš toli, net jei vienas iš jų yra Nematomas.

5 misija: urvo paieška

Užduotis: surask urvą, nužudyk kuo daugiau demonų
Ir taip priartėjai prie urvo.
"Įėjimas yra arti", - sakė Metamorphus. – Jaučiu demonų buvimą. Kova bus sunki.
„Užmušiu visus, man taip lengviau“, – atsakė Nematomas.
— Kaip nori, — pasakė Metamorfas. - Bet buk atsargus. Jaučiu, kad čia yra labai galinga būtybė, bet nežinau, ar tai gyva būtybė, ar negyvas.
Tai labai neįprasta misija. Nematomas bėgs ir nužudys visus savo kelyje, jūs valdysite jį iš trečiojo asmens. Tačiau būkite atsargūs, jis nėra toks nematomas – žmonių bokštai ir šešėliai jį puikiai mato. Važiuokite link bokštų, tada pasukite į kairę. Užlipkite į kalvą ir atidarysite keltuvą į viršų. Eikite per perėją ir eikite žemyn, o tada lieka tik vienas kelias.
Kelio pabaigoje sutiksite labai stiprų paladiną. „Jis mane mato ir dabar mane nužudys“, – sako Invisible. "Aš tau padėsiu, - atsakė Metamorfas. - Bet jis per stiprus. Aš turiu transformuotis, kitaip neturiu šansų."
Metamorfas ir Nematytasis įsitraukė į mūšį su Artasu. Jėgos buvo nelygios, paladinas laimėjo. Mūsų herojai tikrai būtų žuvę, bet staiga Arthas sušuko: "Jaučiu jėgą. Mane kažkas skambina. Atsisveikinkite, galingos būtybės!" - ir nuskubėjo.
"Hmm, paladinas iš gyvo virto nemirėliu, - sakė Metamorphus. - Jis buvo labai stiprus. Mums pasisekė, kad išgyvenome. Eikime į urvą."
"Taip! Sekite mane, draugai!" – sušuko Neregėtasis.

6 misija: įėjimas į urvą

Užduotis: suraskite slaptą demonų portalą.
- Taigi, mes čia...
– pasakė Neregėtasis. Tačiau dar laukia daug pavojų. Pažiūrėkime, ar galime susitvarkyti su šiais demonais.
„Dabar pats laikas išbandyti save“, – sakė Metamorphusas. - Nuvesk mus į pergalę, mano karaliene!
- O taip, - tarė Arachnė. - Mano drąsusis metamorfas! Mano paslaptingoji nematomoji! Jaučiu neįtikėtiną galią. Aš beveik pasiruošęs transformuotis. Manau, kad man reikia nužudyti dar kelis demonus. Atakuoti! Atakuoti!
Jei nusileisite nuo įėjimo į urvą, sutiksite didelę kariuomenę. Laimėję pamatysite stebuklingą ratą. Įžengę į ją pateksite į slaptą sritį. Jei pakilsite į viršų, tako pabaigoje sutiksite demoną. Nužudyk jį ir eik per portalą.
Pakeliui patariu išgydyti savo karalienę Nematomo pagalba, tada jūsų kelionė bus lengva ir greita.

7 misija: giliai kalnuose...

Misija: tyrinėkite urvą.
Mūsų herojai atsidūrė epiniams herojams ir pasakų herojams pažįstamoje situacijoje – trijų kelių išsišakojime.
Tik prieš juos nėra akmens...
– Trys keliai, – susimąstęs pasakė Metamorfas. – Bet kuris iš jų veda į demonus?
„Mes galime sutikti demonus ant bet kurio iš jų“, - pastebėjo Nematomasis.
– Tu teisus, – pridūrė Arachnė. - Turime išsiskirti. Kiekvienas eis savo keliu. Dabar esate pakankamai stiprus, kad susidurtumėte su demonais.
Staiga pasigirdo riaumojimas, nuo lubų nukrito akmenys...
- Kas čia? – sušuko Metamorfas. - Praėjimas sugriuvo. Kelias atgal uždarytas!
„Taip, kažkas bando mus suskaldyti“, - atsakė Nematomasis.
- Nebijokite, mano vorai, - drąsino savo draugus Arachnė. „Surasiu už visa tai atsakingą asmenį! Ir jis sumokės savo krauju!
Taigi, jūsų užduotis yra rasti išėjimą pas karalienę. Visą laiką leiskitės žemyn, pasiekę stotelę, pasukite į vakarus ir pateksite į magišką ratą. Tai bus ilgas kelias, bet jį įveikti būtina. Nesvarbu, kokius įgūdžius naudosite šiai misijai, bet aš rekomenduočiau „šventąją šviesą“
(Šventoji šviesa) ir „flash mana“ (Mana Burn). Tačiau atminkite, kad jūs neturite daug gyvenimų: saugokitės, kad jus užpuls.
Metamorfas dabar turi pasiekti savo magišką ratą. Vėlgi, nusileiskite iki galo, šį kartą bus šiek tiek lengviau. Golemas jam padės.
Ir galiausiai, jūs turite vesti karalienę į savo magišką ratą. Eikite į pietvakarius iki stebuklingo rato. Gyvybės šaltinio dėka jūsų kelionė nebus tokia ilga. Raskite pakeliui
altorių ir jį sugriauti. Arachnė virsta pusdieviu voru.
Na, visi trys kolekcijos herojai. Dabar eikite į vakarus, sudėkite visus į stebuklingą ratą ir jums atsivers tiltas, kuriuo galėsite judėti toliau.
Pralaužę uolas atsidursite priešais ežerą. Jei eisite į pietus palei ežerą, susidursite su labai dideliu demonu.
Nepaisant įspūdingo dydžio, jį nužudyti nėra sunku. Tačiau prieš eidami ten, apeikite ežerą ir surinkite visus artefaktus. Nužudę monstrą, judėkite į šiaurę. Pravažiavę uolas, pateksite į labai baisų ir stiprų demoną, vardu Archimonde.
"Kvailiai ropojantys padarai!" sušuko Archimonde. "Kaip tu čia atsidūrei? Tau pasisekė... Aš ne nuo tavęs – turiu vykti į Kalimdorą, kur įvyks mano paskutinis mūšis. pasirūpink tavimi. Tavo mirtis bus greita ir neskausminga“.
Archimonde yra gudrus demonas. Žinoma, jūs nužudysite jo sargybinius - savo nelaimei, nes tokiu būdu išlaisvinsite kitą demoną - Nerz "ul.
Pasigirdo laukinis juokas: "Jūs, maži padarai, sunaikinote sargybinius, kurie mane čia laikė. Dabar aš laisva! Visas pasaulis pažins mano įniršį!"
Jūs neturite kito pasirinkimo, kaip tik trauktis. Greitai atsitrauk.

PRANEŠIMAS

Žaidimo tęsinio kūrėjai neapsiribojo naujomis akcijomis, o pridėjo daug daug skanių dalykų (karių, herojų, daiktų ir kt.). Netgi būtų galima sakyti apie naujos rasės (nagų) atsiradimą, bet jiems aiškiai trūko herojų. Ir taip gaunami mieli kovotojai. Tačiau visą šį puikybę jau gana greitai iš visų pusių išnagrinėjo geriausias orkų ir elfų augintojas Feliksas Morozovskis, todėl galiu tik papasakoti apie žaidimo ypatybes kampanijoje ir jo misijų eigą.
Pagrindinis bruožas (nors ir gana nuspėjamas) buvo žaidimo sudėtingumo padidėjimas. Ir jei įprastas sunkumo lygis beveik nesiskiria nuo senojo, tai aukštas sunkumas yra labiau panašus į šachmatų partiją, kur menkiausia klaida lemia pralaimėjimą partijoje. Taigi slapti galutiniai vaizdo įrašai greičiausiai netaps lengvu grobiu žaidėjams. Nors, atrodytų, visi sudėtingumo skirtumai slypi tame, kad toliau aukštas lygis sunkumų iš priešo stovyklų ateina daugiau kovotojų "pasilankyti".
Dėl didėjančio sunkumo atsiranda gynybinių konstrukcijų poreikis (jei turite galimybę statyti). Ir ne plona grandine, o keliomis bokštų eilėmis – priešas mėgsta ateiti dažnai ir dideliais kiekiais.
Būkite labai atsargūs su pinigais. Jei esant normaliam sunkumo lygiui vis dar yra tam tikra „saugumo riba“, tada esant aukštam, turėsite skaičiuoti kiekvieną centą.
Kitas bruožas yra darbas su žaidimo greičiu. Jei pirmąją žaidimo dalį buvo galima užbaigti niekad nekreipiant dėmesio į šį parametrą, tai čia teks atsiminti mygtukus „+“ ir „-“ (ypač esant aukštam sudėtingumo lygiui) – priešas stengiasi priartėti nuo kelios pusės vienu metu arba didžiulėje minioje. O tokiomis sąlygomis prarasti dėl to, kad kažkur šiek tiek nespėjo laiko, taip paprasta, kaip kriaušes gliaudyti.
Na, o jei ko nors nesuprantate arba susipainiojate, visada galite rasti atsakymus į savo klausimus toliau pateiktoje apžvalgoje. Mėgautis!

Globėjų kampanija. Potvynių teroras

Atidžiai saugomas savo draugų naktinių elfų, Illidanui pasirodė, kad požemis pernelyg nuobodus. Ir taip, jis laiko save bhaktu. Ir jis nuėjo užkariauti pasaulio. Kaip bebūtų keista, bet jo kolegos gentainiai nepritaria tokiam sprendimui ir bando jį sustabdyti.

Pirmas skyrius. Nagos kilimas
Majevas, buvęs Illidano sargybos vadovas, dabar jo ieško. Ir jo pėdsakai skiriasi dviem kryptimis. Padėti Illidanui?
Misijos pavedimas

1. Susekti Illidaną.
2. Majevas turi išgyventi.

Apšilimo misija, leidžianti patogiai įsijausti į „atnaujintą“ Warcraft. Tiesiog eik taku, vistiek neleis pasukti. Sutiksite tik daugybę „mirusių“ miško pabaisų, atstovaujamų kovotojų ir šaulių. Trogloditai bus pagrindiniai jūsų priešininkai. Tačiau kad viskas neatrodytų nuobodu ir nuobodu, pakeliui sutiksite keletą papildomų užduočių.
Papildoma užduotis numeris 1

Sunaikink Wildkiną.

Netoli tako vidurio sutiksite lankininką elfą, kuris skųsis bjauriu gyvūnus žudančiu pabaisa. Ir jis tai daro tiesiog taip, be jokio reikalo. Ir čia pat galėsite pamatyti, kaip šis brakonierius žudo nelaimingąjį elnią. Na, padėkime gyvuliams ir susitvarkykime su brakonieriumi. Juolab kad prie jūsų prisijungs dar keli kovotojai.
Monstrų kompanija susideda iš pagrindinio monstrų ir dviejų mažesnių. Jie nemoka naudotis magija, todėl mes tiesiog greitai supjaustome juos į gabalus, stengdamiesi nesumažinti savo būrio dydžio. Gamybos mažai, bet pats rezultatas malonus.
Papildomos užduoties numeris 2

Suraskite ir paleiskite patrulį.

Prieš pat pabaigą pastebėsite narvą, kuriame piktieji monstrai pasodino belaisvius iš naktinių elfų. Nors tai yra neprivaloma užduotis, verta paleisti nelaiminguosius – bent jau dėl to, kad po to jie prisijungs prie jūsų armijos. Be to, juos saugo labai silpni monstrai.
Misijos pavedimas

1. Išsaugokite 2 laivus.
2. Majevas turi išgyventi.

Siurprizas. Illidanui pavyko palikti svetingą mišką. O norint jį sustabdyti, reikia valčių. Tik čia nepasisekė – piktieji nagai pribaigia 5 laivelius, siūbuojančius netoli kranto. Ir kadangi naktiniai elfai dar neišmoko plaukti, teks prisijungti prie kovos. Apginti 2 jums reikalingus laivus nėra taip sunku.

Antras skyrius. Sulaužytos salos
Kitą dieną Maijevas leidžiasi į keistas salas, ieškodamas Illidano. Šios salos seniai pasinėrė į jūros gelmes, o dabar vėl pasirodė pasauliui. O, ir tai nėra gerai!
Misijos pavedimas

Surask Illidaną.

Pradedate nuo vienos bazės, esančios saloje. Natūralu, kad jūs neturite laivų. Nemalonu, bet išsprendžiama – saloje yra laivų statykla, tik reikia ją surasti. Kai bus bazė, turėsite sukurti gynybą. Nes svečiai (jie – vandalai, pravarde nagai) ateis pavydėtinu reguliarumu. O atsižvelgiant į tai, kad jiems tiesiog nereikia laivų, nuo nuolatinių apsilankymų juos sulaiko tik didelės kampanijos poreikis, kad pakeliui nebūtų nuobodu. Nagai turi tris bazes, ir jūs turėsite jas sunaikinti per pakartotinius apsilankymus. Viena bazė yra į vakarus nuo jūsų (netoli žemėlapio krašto), kitos dvi taip pat yra žemėlapio krašte (tik šiaurėje). Tik neleisk nagams tavęs pagauti jūroje – jie vilks tavo valtis palei rąstą ir net nepaklaus, kaip tu vardu.
Jei atidarę žemėlapį nuplauksite į centrinę salą, tada ten galėsite sutikti pagyvenusį orką, vardu Drakas "Tul". Ten jis slepiasi nuo nedorų nemirėlių, kurie nori jį supažindinti su dauguma (nužudyti tai yra). ) Ir jis tikisi, kad tu jam padėsi.
Papildoma užduotis

1. Sunaikink 3 skeleto neršto vietas.
2. Grąžinkite Drako skeleto artefaktą į Tulu.

Patys skeleto būstai yra kaimyninėje saloje į rytus nuo tos, kurioje gavote užduotį. Vaikščiojantys kaulai veisiasi nuolat, todėl bandymas nužudyti griaučius, o paskui užimti šaukimo vietas, iš pradžių pasmerktas nesėkmei. Sunaikinkite skambučio vietas, nepaisant nuostolių. Ir tada jūs galite užbaigti skeletus. Nors peilių mėtymas iš Maev yra geras būdas susidoroti su įvairiais aglomeratais. Pasiimk artefaktą ir eik pas orką. Perduodami sužinosite sunkaus atsiskyrėlio gyvenimo istoriją ir gausite dirbinį už darbą, kuris intelektui suteikia +6.
Naga nagas, bet nepamirškite apie miškus. Nors juose esantys monstrai yra pasirengę užklupti jūsų armiją, šalia šių monstrų dažnai pasitaiko labai gerų artefaktų.
Na, o priartėję prie paskutinės nagų bazės vartų sužinosite daug blogų dalykų apie save iš Illidano, kuris iškart po pokalbio jus paliks, verždamasis į požemius. Ir tu turi sunaikinti kibimą...

Misijos pavedimas

Sunaikink nagą, saugantį Sargero požemį.

Taigi ką daryti? Jūs turite kažkaip įveikti Illidaną. Aš juos visus užmušiu, liksiu vienas...

Trečias skyrius. Sargero kapas
Illidano paieška salose Maevą atveda prie Sargeraso kapo. O ten Guil-Dano orkai bando kažką rasti.
Misijos pavedimas

1. Raskite Illidaną.
2. Majevas turi išgyventi.

Labai naujas iššūkis. Tačiau kiti dar laukia. Vaikštant labirintu jūsų „prisiekę draugai“ daugiausia bus nagai ir driežai (juk ten daug vandens), bet apskritai zoologijos sodas čia labai įvairus. Pagrindinė taisyklė – visos durys veda į aklavietę. Ir reikia apsidairyti. Jei matote sieną, už kurios yra mana runa, tai reiškia, kad Maev TURI būti ten teleportuotas. Taigi ten kažkas yra. Na, sulaužykite visas akmenines tvoras.
Papildoma užduotis numeris 1

Sunaikink akmenines kliūtis.

Įsigykite šį pastatą įveikę pirmąjį barjerą. Kam? O už jų, kaip belaisviai, merdi keli naktiniai elfai. kurie mielai prisijungs prie jūsų. Na, tai tiesiog gerai, tiesa?
Papildomos užduoties numeris 2

Surinkite visus šešėlių Orb fragmentus.

Kai senovėje Gul-Danas buvo pjaustomas į mažus gabalus, šešėlių kamuolys, stipriausias artefaktas, buvo padalintas į 10 dalių. Jei surinksite juos visus kartu, gausite daiktą, kuris gali padidinti herojaus padarytą žalą 10, padidinti jo šarvus 3 ir pagreitinti mūšiuose prarastos gyvybės atkūrimo procesą. Nors ir dalinai surinktos, tai visai neblogai. Visos artefakto dalys yra paslėptos slėptuvėse, į kurias gali patekti (įšokti) tik Majevas. Taigi lipkite į bet kurį kambarį, kurį galite sutikti tik žemėlapyje.
Galų gale pateksite į kambarį, kuriame Illidanas jau tapo Sargero akies savininku. Rezultatas - Majevas praranda visą armiją ir yra priverstas bėgti, kad perduotų šią niūrią naujieną.
Misijos pavedimas

1. Išvesk Maevą iš požemio.
2. Majevas turi išgyventi.

Viskam turite tik tris su puse minutės. O pakeliui dažnai minios priešų. Žinoma, labai padeda teleportacijos galimybė, bet... Žiūrėkite ekrano kopiją. Čia galite peršokti sieną ir nupjauti didžiulį atstumą, kurį tektų bėgti per vandenį. Taip būsite visiškai tikslūs. Tiesiog bėkite prie išėjimo, šokinėdami per priešininkus.

Ketvirtas skyrius. Išdaviko rūstybė
Naktinius elfus nugali Illidanas, kuris užvaldo Sargero akį ir įgyja nagų palaikymą. Dabar visos buvusių persekiotojų mintys sukasi apie tai, kaip ištrūkti iš šių nesvetingų salų.
Misijos pavedimas

1. Raskite naktinių elfų transporto priemones.
2. Pasiuntinys turi išgyventi.

Turite nusiųsti pasiuntinį į žemyną į pranešti apie tokį baisų Illidano pralaimėjimą. Pasiuntiniui vadovaujanti komanda yra nedidelė ir visiškai nepriklausoma nuo bazės. Be to, bazė reikalinga tik tam, kad turėtum pinigų įsigyti laivams (jei jie sunaikinami) ir atlikti visus patobulinimus. Na, kad apsaugotų jį (pagrindą). Nes kai kurie absoliučiai necivilizuoti svečiai nuolat lipa ant jo, užsibrėždami tikslą sunaikinti būtent šią bazę.
Takas vingiuotas, bet pasukti niekur nepavyks. Na, kad nebūtų visiškai nuobodu ilgoje kelionėje – maža papildoma užduotis.
Papildoma užduotis

Sunaikink 4 naga kasėjus.

Nagai pasijuto visateisiais salų šeimininkais ir ėmė raustis po griuvėsius. Siekdami atkasti vertingus artefaktus. Tikriausiai jie norėjo tuo praturtėti. Bet... Neleiskime šiems „juodiesiems archeologams“ pasipelnyti iš jiems niekada nepriklausančių lobių! Tai paprastas dalykas – tereikia nužudyti duobkasį ir jo sargybinį. Nors atlikti šią užduotį nėra daug prasmės.
Misijos pavedimas

1. Išvežkite transportavimo laivą su pasiuntiniu į jūrą.
2. Pasiuntinys turi išgyventi.
3. Naktinių elfų bazė turi išlikti.

Noriu pasakyti "ir viskas, kas liko, yra ...". Tiesą sakant, dar daug ko liko – vesti laivus kanalu, pakeliui niokant įtvirtintus nagų taškus. Juk būtent šie taškai blokuoja kanalą, neleidžia žmonėms juo praeiti. Viskas labai paprasta – pamatė žemę, nusileido, sunaikino viską, kas buvo krante, sugriovė vartus, krovėsi į laivus ir plaukė toliau. Turite išsiųsti pasiuntinį.

Penktas skyrius. Svarstyklių balansavimas
Tyrande'as ir Malfurionas nusprendžia, kad viskas yra per rimta, kad leistų jiems eiti savo keliu. Ir siųsti pagalbą į salas. Ir Majevas laikosi paskutinių jėgų laukdamas pagalbos ...
Misijos pavedimas

1. Prasiveržkite į Maevo bazę.
2. Malfurionas ir Tyrande turi išgyventi.

Du didvyriai su nedidele armija bando prasibrauti į Majevo bazę. Misijos ypatumas yra tas, kad kol kas negalite išgauti aukso. Tai reiškia, kad pagrindinė aukso gavyba yra Malfuriono ir Tyrande'o neutralių būtybių žudymas. Ir jų auksinių monetų pasirinkimas. Šių pinigų gynybai vos užteks. Pakeliui jie sutinka tik monstrus, kurie dviem 10 lygio herojams yra tik dulkės. Ir tik savo bazės prieigose sutiksi mažą nagų bazę, ant kurios teks paprakaituoti. Esant aukštam sunkumo lygiui, visiškai įmanoma palikti ten visą savo armiją (išskyrus herojus).
Bazinė gynyba yra kad Majevas bėga tarp priešo atvykimo vietų atremdamas atakas. O kitos kariuomenės į mūšį įtraukiamos tik tada, kai būna tikrai blogai. Neturėtumėte leisti reikalams susiklostyti savo vaga – kariuomenė akimirksniu pasimes, o naujų herojų nesukursite iki artėjimo.
Papildoma užduotis

1. Raskite pirmąjį laivą.
2. Surask antrą laivą.
3. Raskite trečiąjį laivą.

Rasti šiuos laivus visai nėra sunku, nes jie žemėlapyje pažymėti. O juos reikia surasti – juose patogiai įsitaisę pastiprinimai.
Didvyriams atvykus į bazę, auksą išgauti tampa įmanoma – buvusioje Nagos bazėje. Be to, dauguma jūsų „pastatų“ ten persikels patys.
Misijos pavedimas

Sunaikink Illidano bazę.

Golemai, druidai, medžiotojai ir katapultos – tokia yra didžiulės armijos, kuri turi eiti šturmuoti Illidano bazę, sudėtis. Ir, žinoma, nepamirškite apie personažus. Sunkumų nenumatoma. Ypač turint omenyje Malfuriono sugebėjimą masiškai nuimti pinokį ir Tyrande masinius streikus.

Šeštas skyrius. Aljanso šukės
Pralaimėję mūšį, naktiniai elfai paliko salas ir išplaukė į Lordaeroną. Čia jie susitiko su kraujo elfų princu Kaeliu "Tas. Ar ateina Aljanso atgimimas?
Misijos pavedimas

1. Nuveskite karavaną prie upės.
2. Turi būti likę bent 2 vežimėliai.
3. Majevas, Tyrande'as ir Kaelis „Tas turi išgyventi.

Maevas turi puikų specialų sugebėjimą, vadinamą Avatar Summon. Avataras iš mirusiųjų sukuria 6 kovotojus, kurie yra nuostabūs tuo, kad niekas jų nemato. Taigi siųsk juos į priekį, tegul sunaikina pastatus ir nekromantus. Kol jie tai daro, jūsų kariai laukia negyvųjų, norinčių sunaikinti karavaną, kolonos gale. Iš šių nemirėlių gaminami nauji naikintuvai, kurie leidžiasi sunaikinti tai, kas yra priekyje. Ir taip nuolat. Kartais einame į priekį (kai beveik tuščia) ir po truputį judame į priekį. Labai rūpinamės druidais ir golemais. Pirmasis išgydys, o antrasis stos paskutinėje kovoje.
Papildoma užduotis

Raskite aukso talpyklas.

Yra 3 mažos priešo bazės, kurias visiškai sunaikinus, lieka šiek tiek aukso. Kam reikalingas auksas? Taigi pakeliui yra keletas prekybininkų, iš kurių galite nusipirkti artefaktų ir kovotojų.
Pakeliui yra 2 kaimai, kuriuose jūsų karavanai bus suremontuoti ir sutvirtinti. Tik nesitikėk jose sėdėti – jie vis tiek puls.
Kai tik karavanas nuslinks į paskutinį (trečią) kaimą, iš ten išbėgs minia nemirėlių, norinčių sunaikinti tavo karavaną. Jei išgelbėjote golemus, palikite juos ten, kur jie stovi. Jie puikiai sulaikys priešą. Kovok tik su vienu herojumi. Užbaikite nemirėlius ir tereikia pervežti karavaną per tiltą.
Ir negyvieji nenori sustoti. Ir Tyrande aukojasi, kad sugriautų tiltą...

Septintas skyrius. Dalarano griuvėsiai
Pokalbio su gamtos dvasiomis metu Malfurionui pavyko pamatyti, kokius baisumus sukuria atgimusi Sargero akis. O Dalarano griuvėsiuose gautas žinias jis atneša Majevui.
Misijos pavedimas

1. Sunaikink Summoners prieš pasibaigiant laikui.
2. Naudokite magiją, kad sunaikintumėte Summoners.

Viskam yra labai mažai laiko – 30 minučių. Pinigų taip pat mažai, o jei eisi į gynybą, tada jų nebebus. Todėl pirmiausia reikia paimti visus mobiliuosius karius ir imtis papildomos užduoties.
Papildoma užduotis

Atlaisvinkite Paladiną.

10 lygio paladinas, kovojantis už jus, yra labai geras. Jo įkalinimo vieta jums bus paryškinta iškart po to, kai gausite papildomą užduotį. Jei nesate godus ir paimsite visas mobilias kariuomenes vienu metu (nelaikau medžių tokiais), tada labai greitai pateksite į paladiną. Jo saugumas nėra labai stiprus, ir daugelis karių gali lengvai su tuo susidoroti. Svarbiausia čia nepasiduoti godumui ir nepradėti atimti visų artefaktų iš neutralių monstrų. Išgelbėtas paladinas – ir atgal. Dabar turime nuostabią gydytoją.
Po paladino ateina priešo bazės eilė pietvakarių kampe. Bazė nedidelė, bet jei paliksite ją be priežiūros, tai žmonės iš ten nuolat jus vargins, atitraukdami nuo svarbesnių reikalų. Kariuomenė didesnė – ir tegul iš bazės nelieka nė akmenuko. Antroji bazė (pietryčių kampe) gali būti ignoruojama. Tai sąjunginė problema. Jie vis tiek neturi ką veikti.
Atėjo eilė Summoners. Viršutinį koridorių geriausia išvalyti nuo jį saugančių būtybių (iš karto valyti abu koridorius nepraktiška) ir mesti per jį kariuomenę. Esmė ta, kad Majevas turėtų pakabinti savo „velnią“ ant Summoner, o po to visi magai turėtų jį pribaigti magija. Sugriovė vieną – pasitraukė į reformą. Ir taip visi keturi. Rezultatas – Illidanas perimtas.

Aštuntas skyrius. Brolių audra
Tyrande išgyveno? Tačiau norint ją išgelbėti, būtina sunaikinti negyvųjų pajėgas. Na, o broliai Malfurionas ir Illidanas vėl kartu, ir jie susidoros su užduotimi.
Misijos pavedimas

1. Naudokite Illidano kariuomenę, kad sunaikintumėte raudonųjų nemirių bazę.
2. Naudokite Malfuriono kariuomenę, kad apgintumėte naktinių elfų bazę.

Galite pamiršti apie Malfuriono bazę. Reikia tik organizuoti tankią gynybą. Faktas yra tas, kad atakų metu iš kitos pusės bazes ginantys elfai pastatus atstato iš naujo. Išvados? Priešo bazių šturmas iš vakarų yra laiko ir išteklių švaistymas. Gynimą supaprastina tai, kad niekas neturi skrajučių. Tai reiškia, kad neverta kurti atitinkamos gynybos (priešlėktuvinės). Ir nepamirškite apie Illidano bazę. Tai, kad iš jo rekomenduojama pulti priešą, nereiškia, kad priešas jo nepuls.
Papildoma užduotis

Sunaikink trolius ir jų vadą.

Bet su tuo jūs galite ką nors pasiekti. Faktas yra tas, kad sunaikinus trolius, atsidaro praėjimai, leidžiantys priartėti prie piečiausių rytinių priešo bazių. Trolius lengva nužudyti. Tuo pačiu metu netoli nuo trolių yra Gyvybės fontanas, kuriame galite išgydyti sužeistus kovotojus. Sunaikinus nedidelę priešo gynybinę bazę, užbaikite raudoną bazę. Tai užbaigs „Guardian“ kampaniją.

Atlikęs savo misiją čia, Illidanas išvyksta. Nors Majevas mano, kad jo taip pat negalima paleisti, ir eina jo persekioti. Ar iš šios akistatos gali išeiti kažkas gero?

Aljanso kampanija. Kraujo elfų prakeiksmas

Anksčiau aljansas buvo daugianacionalinis, įskaitant žmones, elfus ir nykštukus. Tačiau dabar, atsiradus kraujo elfams, elfai turi per daug „dalies“ tarp Aljanso kovotojų. O priešiškumas tarp „frakcijų“ vis stiprėja. Viskas sugrius...

Pirmas skyrius. Klaidingos nuomonės
Princas Kaelis "Tas atneša blogą žinią maršalui Garithosui – šiose vietose vėl pasirodė negyvieji. Tačiau Garithosas į šią naujieną žiūri atmestinai ir liepia princui kažkaip pasielgti.
susitvarkyk su šiuo negyvuoju...
Misijos pavedimas

Raskite ir suremontuokite 3 observatorijas.

Užduotis gauta, išleista keletas karių ir
lydintis valstietis, jau su džiaugsmu veide, pradėjo remontuoti pirmąją observatoriją. Pirma bėda ta, kad observatorijos remontas kainuoja siaubingai daug medienos. Antra – kur gauti šį medį? Mes sprendžiame problemas, kai jos kyla.
Pirmoji gera žinia yra ta, kad turite nuostabius ratukus, vadinamus burtų laužytojais. Jie turi 2 įgūdžius, kurie yra itin naudingi kovojant su magais – naudingų burtų perėmimą (ir nusveriantį juos savo kovotojams), kurie veikia automatinio perdavimo režimu, ir priešo iškviestų būtybių gaudymą. Pirmasis puikiai veikia prieš orkus su jų šamanais, antrasis – prieš žmones ir negyvuosius. Antra gera žinia yra ta, kad negyvi, remiantis žemėlapiu, nedrįs jūsų pulti, kol nepastatysi bent vieno pastato. Išvada – iki paskutinio susitvarkome su turima kariuomene ir visais įmanomais būdais juos saugome. Kael "Tas" ugnies smūgis mums labai padeda. Tik nepamirškite, kad ugnies smūgis nesvarbu, ką jis paveiks. Jis puikiai uždengs ir jūsų kariuomenę.
Papildoma užduotis

Raskite 4 slaptus sandėlius.

Oi, čia pagalba. Jei jau spėjote iššvaistyti visą pradžioje gautą mišką. Žemėlapyje sandėliai bus pažymėti taškais, todėl jų ieškodami nepasiklysite. Negalima visko pasiimti, bet... Pirmame sandėlyje - truputis malkų + "supakuota" spyna. Antroje – „supakuotas“ herojų altorius ir kareivinės. Trečiame (pietvakariniame žemėlapio kampe) - keli artefaktai ir pagrindinis prizas didžiulio monstro pavidalu. Prie monstro pritvirtinama atgimimo runa, atkurianti ją po ankstyvos mirties. Tokiam kovotojui tavo armijoje nė kiek nepakenks. Ketvirtame sandėlyje – nieko ypatingo, nebent įkarščius sargybinius. Tačiau apylinkėse, išdaužus dėžes ir nužudžius vietinius, galima rasti porą „supakuotų“ bokštų. Netikėtai malonūs nagai padės perplaukti, padovanodami porą laivų.
Po to atlaisvinkite kelią į likusias observatorijas. Tai nesunku ir perduodama beveik be pralaimėjimų (jei nebūtinai stengiesi sunaikinti visus varžovus). Neverta pulti į nemirėlio bazę. Geriau pasistatyti savo bazę prie viršutinės aukso kasyklos. Ten lengviau apsiginti. Šiuo metu negyvus karius sunaikins pustrečios dešimtys bokštų ir tam tikras skaičius pėstininkų. Dirbant su observatorija šiaurės vakarų kampe niekam net nekiltų mintis pulti remontininkus. Centrinėje saloje esančios observatorijos remontas susideda iš 4-5 valstiečių ir keliolikos kovotojų perkėlimo jiems uždengti. Jei pakanka medienos, nemirėliai net nespės čiaudėti. Ir jei metodiškai perkelsite viršutinės salos miškus į dykumą, tada medžio jums užteks.

Antras skyrius. Tamsioji Sandora
Atnaujintos observatorijos aptiko didžiules negyvų pajėgas, besirenkančias vakaruose. Garithosas įsako Kaeliui: „Tai susidoroti su šiuo negyvuoju, visiškai negalvodamas apie didžiulį šios užduoties sudėtingumą.

Ir viskas prasidėjo gerai – turime 5 bazes, geras galimybes puolimui... bazes žemyne ​​iš karto pamiršk. Jie greitai bus paimti į negyvųjų armijos rankas. Nedelsdami įsitraukite į gynybinių konstrukcijų statybą centrinėje saloje. Ir nepamirškite pastatyti drakonų paukščių raitelių. Jie labai gerai susidoroja su priešo drakonais.
Misijos pavedimas

Sunaikink žalią Undead bazę.

O ir pagalba atvyko – nagų vadovė ledi Vašj siūlo suvienyti jėgas kovoje su nemirėliais, paaiškindama, kad tokį priešą nugalėti galima tik kartu. Tai tiesa. Mes priimame pagalbą ir gauname labai mobilų būrį, galintį kovoti su bet kokiu priešu. Ir turėkite omenyje – šie naikintuvai turi būti apsaugoti, jie jums labai pravers šturmuojant priešo bazes.
Papildoma užduotis

Užfiksuokite aukso kasyklą ir pastatykite bazę.

Prie esamų nagų pritvirtiname 2–3 raitelius ir išsiunčiame juos į sabotažo misiją į bet kurią priešo bazę, esančią priešais jūsų (oranžinę arba violetinę). Bet kuris iš jų pagaunamas labai lengvai ir, greičiausiai, su labai mažais nuostoliais. Taip pat yra dėžės (bet kurioje artimiausioje priešo bazėje), kuriose galite rasti „supakuotą“ pilį. Vežk valstiečius ir kunigus (išgyvenusių diversantų gydymui), ir turėsi aukso. Gynybinių statinių pastatyti negalima – priešas net nesiruošia atsiimti savo bazių.
Nepamirškite apie gynybą, užfiksuokite antrą mažą bazę ir sunaikinkite dideles oranžines ir violetines bazes. Be to, su aktyvia gynyba (perimant priešo dirižablius) galima visiškai nebaudžiamai sunaikinti dalį „atvykusių“. Su žaliaisiais bus sunkiau – jie namuose susikūrė labai stiprią gynybą. Tačiau ši problema taip pat visiškai išsprendžiama. Jei paleisite porą dešimčių raitelių ir su jais pulsite priešo „centrą“, labai greitai jiems nebeliks pinigų statyti ir siųsti jums kariuomenę. O tie patys raiteliai su savo rūku (kuri neleidžia pastatams šaudyti) pribaigti priešą yra taip pat lengva, kaip kriaušes gliaudyti. Po to kai kurie ypač bjaurūs gyvūnai nėra statomi. Ir tai viskas, ko mums reikia.
Na, pasirodo, kraujo elfai kenčia be magijos. Lady Vash kviečia elfus rasti sau galingą globėją. Ir kas kitas gali tai padaryti, išskyrus demoną? Kael "Tas atsisako. Bet ... Jei jis yra ištikimas žmonėms, tada Garithosas juo visiškai nepasitiki ...

Trečias skyrius. Dalarano požemiai
„Dėkingumas“ už negyvųjų sunaikinimą – herojų patalpinimas į požemį. Kraujo elfai laukia savo mirties. Bet... Nagai, kurie jau padėjo kraujo elfams, padeda dar kartą. Ir jie tikisi, kad kraujo elfai vėliau padės Illidanui.
Misijos pavedimas

1. Išlaisvinkite kraujo elfų leitenantus.

Leitenantai yra pažymėti žemėlapyje ir nedelsiant atidarę požemius, jie virsta naujais kovotojais jūsų armijai ir taip papildo jos gretas. Nedelsdami grįžkite šiek tiek atgal ir išgelbėkite kelis pagalbininkus nuo atkaklių vorų kojų. Po to tiesiog judėkite po žemėlapį, stokite į mūšį tik visiškai pasveikę. Ir stenkitės neprarasti kovotojų.
Kitas šios misijos originalumas – vietų (vandenyje), kur gali lipti tik naga, buvimas. Kam dar mums reikia nagos herojaus?
Papildoma užduotis

Sunaikink vaiduokliškus magus.

Arkivaizdžių yra lygiai 4. Jie gyvena už Geležinių vartų, kurie neatsidaro juose buku kalimo pagalba. Tik naudojant suporuotus „ženklus“. Kiekvienam ženklui (tos pačios spalvos) yra herojus, po kurio vartai išnyksta. Perdanga bus tik su paskutiniu magas. Vieną iš ženklų galima pasiekti tik per urvą (žr. ekrano kopiją). Antroji piktograma yra vieša. Po to magai sunaikinami. Nukrito iš jų geriau surinkti vieną herojų. Tai yra surenkamas artefaktas, kuris, visiškai surinktas, padidina judrumą, intelektą ir stiprumą 3, o jį nešiojančiam herojui ir netoliese esantiems vienetams padidina manos regeneraciją.
Dar viena įdomi vieta – lygio šiaurėje esanti salė, kurioje įminus mįslę pateksite į slaptąjį lygį. Teisingas atsakymas į mįslę yra mygtukas viršuje, apatinis mygtukas, vidurinis mygtukas.
Misijos pavedimas

1. Sunaikink Jaylorą Kassaną ir jo sargybinius.
2. Kael „Tas ir ledi Vash turi išgyventi.

Jokio filosofavimo – tiesiog sutriuškink priešą su visa turima kariuomene. Vieną dieną jo kariuomenė baigsis.

Slapta misija. Perėjimas
Sustabdykite priešą, kol jis nesunaikins portalas. Tam yra tik 2 priemonės – bokštai, kuriuos stato valstiečiai, ir didvyriai. Pinigai nuolat ateina iš valstiečių, lakstančių per portalą. Būtina sulaikyti 30 priešo bangų. Kaip bebūtų keista, stebuklingi bokštai yra efektyvesni nei artilerijos. Kadangi jie visada pataiko ir gali šaudyti į skraidančius priešus (kurių bus daug). Vėliau taip pat bus ugnies bokštai, leisiantys šaudyti į bet kurį priešą dideliu greičiu (ir ne silpnu). Todėl artilerijos bokštai bus reikalingi tik pradžioje ne itin dideliais kiekiais. Bokštai turi būti išdėstyti tolygiai palei takelį. Tada priešas bus nukentėjęs per visą trasą. Jūsų valstiečių niekas nepuola, tad nebijokite dėl jų. Tiesiog pastatykite kuo daugiau bokštų, padėkite statytojams su herojais. Vėlesniuose etapuose stenkitės pastatyti kuo daugiau ugnies bokštų, ir pergalė bus jūsų.

Ketvirtas skyrius. Illidano paieška

Ieškodami Illidano, herojai atsiduria Outlande. Tai
nemirėlių buveinė, kuri čia ateina iš seniai Ner-Zul pastatytų vartų. Tuo tarpu Maijevas pasiekė savo tikslą sučiupęs Illidaną. Ir dabar jis turi būti išgelbėtas iš šios nelaisvės.
Misijos pavedimas

1. Naudokite savo herojus, kad perimtumėte Illidano vagoną.
2. Nuvežkite vežimėlį į savo bazę.
3. Vagonas neturi įvažiuoti į naktinių elfų bazę.

Misija sunki, bet gana įvykdoma. Nedelsdami suimkite savo herojus ir vykite juos iš paskos
vagonas. Svarbu jį perimti kuo greičiau. Tada reikia tik ginti jį nuo priešo, palaipsniui traukiantis. Svarbus punktas– Netoli jūsų bazės yra neutralių monstrų pardavėjas. Pirkite juos ir naudokite juos kaip barjerą. Tuo metu jie bus skubiai reikalingi. Stenkitės, kad vagonas nebūtų perimtas priešo. Antrą kartą jau negali nugalėti.
Labai pravers ir manos buteliukai vietinėse parduotuvėse. Naudodami juos herojai galės dažniau naudoti savo burtus (tam reikia daug manos). Be to, Maevo pasipiktinimą gerai nuslopina jos įtraukimas į tornadą (iš ledi Vash).

Penktas skyrius. Bedugnės vartai
Na, Illidanas negali išgydyti kraujo elfų
jų magijos troškulys. Bet jis gali suteikti jiems tokią magiją, be kurios jie taip kenčia. Be to, jis atskleidžia savo siekius. Prieš daugelį metų, kai demonai buvo nugalėti prie Hijalo kalno, demonas Kel'jadenas atėjo į Illidaną ir pasiūlė vienas kitam padėti. Viskas, ko iš Illidano reikėjo, buvo sunaikinti Užšaldytą sostą, kuris trukdė demonui. Illidanas supranta kad po to demonas taps labai stiprus, bet, kaip tikras idealistas, tiki, kad gali išgelbėti šį pasaulį nuo visų demonų kartu.
Ir dar viena paslaptis. Prieš daugelį metų piktasis demonas Magteridonas pavergė orkus ir, padedamas Ner-Zul, atvedė keletą vartų į Outlando pasaulį. Ir dabar, pro šiuos vartus, demono tarnai juda į mūsų pasaulį. Kuri, žinoma, turi būti sustabdyta.
Misijos pavedimas

1. Sunaikink 4 matmenų vartus.
2. Illidanas turi ištverti 3 minutes vartų rate.

Pirmas taškas – priešai pradeda lipti pro vartus tik tada, kai stovi Illidanas
ratas. Todėl mes išvežame visus jūsų kovotojus, palikdami Illidaną ramybėje (kol jis yra šamanas, išorinis pasaulis jam visiškai neįdomus). Kai Illidanas mirs, visi demonai grįš į vartus. Dabar galite gintis. Ypač kruopščiai reikia sustiprinti rytinį stovyklos kraštą. Iš ten nuolat skraidys drakonai ir ypač žiaurūs orkai. 3-4 bokštų sluoksniai ten visiškai netrukdys. Be to, reikalingi ir šautuvų, ir artilerijos bokštai. Pastarieji tinka, kai nuleidžiate drakonus ant žemės su naga tinklu (būtina ištirti). Bet jei išsiųsite vieną naikintuvą į pietus, tada gausite papildomą užduotį.
Papildoma užduotis

Sunaikink oranžinį orkų kaimą.

Pasirodo, draenei (orkų mutantai) jau seniai priešinosi paprastais orkais ir dabar yra pasirengę jums padėti, jei išgelbėsite juos nuo priešo. Jums reikia jo atsikratyti dėl kelių priežasčių. Pirma, draenei taps sąjungininkais ir užpuls žaliuosius orkus (po to žalieji pamirš jus ir kovos tik su prisiekusiais priešais). Antra, oranžinės spalvos teritorijoje yra aukso. Trečia, todėl, kad jie yra prastai apsaugoti. Ir retas apelsinų apsilankymas jūsų bazėje visiškai nutrūks.
Prieš puolimą verta nutempti iš priešo sukauptą kariuomenę į draenei kaimą (vis tiek ten eis). Ir tik po to surengti didžiulę ataką sunaikinti pastatus. Pagrindinis tikslas, kaip įprasta, yra miesto centras. Pirmosios ar dvi bangos bus beveik visiškai prarastos, bet tada priešas susilpnės ir bus galima jį pribaigti.
Dabar galite paimti vartus. Vartus naikina tik itin masyvi gynyba – nuo ​​keliolikos bokštų prie pirmųjų vartų (juos galima statyti prie pačių vartų, ir jie padarys maksimalią žalą) iki pusantro iki dviejų dešimčių bokštų prie visų kitų. Na, plius palyda iš didžiausio turimų raitelių, sklandančių virš pačių vartų.
Be to, vartų vieta (likę vartai yra šiaurės vakarų, šiaurės rytų ir pietryčių žemėlapio kampuose) dar turi būti išvalyta nuo ją okupavusių demonų. Tačiau iš kitos pusės – visada maloniai nustebins kelios dėžės prie vartų, kuriose slypi labai geri artefaktai.
O po vartų sunaikinimo liks tik mūšis su pačiu demonu Magteridonu.

Šeštas skyrius. Outlando valdovas
Atėjo paskutinės kovos valanda, nors Magtheridonas tvirtai tiki, kad yra visiškai nepažeidžiamas. Juk jis yra Outlando valdovas! Tačiau jo dienos suskaičiuotos – juk draenai, vadovaujami Akamos (kito herojaus), nematomų orkų rasės, prisijungė prie mūsų kovotojų ...
Misijos pavedimas

1. Sunaikink skausmo meistrą.
2. Sunaikink Maimo šeimininkę.

Misijos ypatumas yra tas, kad jums nebus leista statyti pastatų. Vietoj to jau yra dvi „pseudo bazės“, kuriose galite gaminti nagas ir elfus bei atgaivinti herojus. Akama atgimsta pati, bet tik tada, kai turite žemę didvyrių altorių. Kariai kuriami tik už pinigus, o pinigų galima gauti paimant šalia gulinčias bešeimininkes monetas.
Žaidimo pradžios strategija: paimkite visus draenei žmonėms ir pridėkite dar kelis kovotojus į žmonių būrį. Jie turi sulaikyti nuolatinius orkų išpuolius. Kita vertus, Nagai prie savo skaičiaus prideda keletą vėžlių ir murmidonų ir eina į priekį vandens paviršiumi, sunaikindami visus artėjančius monstrus ir laivus. Svarbiausia neprarasti nagos, vadinamos Karališkąją gvardija. Jų neįmanoma pagaminti, be to, jie ne tik labai stori, bet ir gali pagaminti jūros stichijas.
Papildoma užduotis numeris 1

Sunaikink elektros generatorius.

Generatorių sunaikinimas reiškia ginklų sunaikinimą orkai, saugantys įvažiavimus į kaimus. Į keletą iš jų Akama gali lengvai įsiskverbti nuo pat misijos pradžios. Ir jis sunaikins juos be specialios problemos.
Pasiekę pirmąją orkų bazę nagai turės galimybę pasinaudoti Gyvybės fontanu. Išgydyti ir užpulti bazę. Atakuodami bazę (pirmoji ataka, nes greičiausiai negalėsite sunaikinti orkų bazės per vieną ataką), atkreipkite dėmesį į siaučiantį priešo herojų. Tornadas greitai išlaisvins jį nuo niūrių įpročių ir bus adekvatus atsakas į „menčių sūkurį“. Bazėje visų pirma verta griauti pastatus, iš kurių gaminami kariai, nes iš jų kariai išlips net jei miesto centro nėra. Netoli bazės yra ilgas tunelis su knygomis ir auksu.
Kiek aukščiau bus tiltas, per kurį, ar

Kaip žinote, „Warcraft III: The Reign of Chaos“ baigėsi pergale prieš demoną Archimondą, kurią iškovojo jungtinės orkų, žmonių ir tamsiųjų elfų pajėgos. Tačiau Artas liko, nepalikdamas minčių dominuoti pasaulyje. Išliko ir Ner'zhul Northrend mieste sukurtas „Frozen Throne“. Taip, ir buvęs herojus, ir dabar atskalūnas Illidanas visiškai neprieštarauja šiek tiek (o gal ir gana ilgai) pataisyti pasaulį, pasitelkdamas į pagalbą tuos, kurie iškilo iš jūros gelmių nuogas Tuo tarpu Aljansas suskilo ir tarp buvusių sąjungininkų liko tik abipusis priešiškumas. Būtent tokiais miglotais (o kokie dar jie turėtų būti?) metais prasideda „Ledo sosto“ veiksmas.

Pastaba: visa toliau pateikta medžiaga yra susijusi su žaidimo versija 1.11.

Revoliucija baigėsi!

O dabar pagaliau pasirodė ilgai lauktas Warcraft III: Reign of Chaos papildymas, nors kalba nedrįsta vadinti papildymu. Žaidimo principas buvo radikaliai pakeistas. Tai galima vadinti absoliučiai Naujas žaidimas „Warcraft III: The Frozen Throne“.. „Blizzard“ kūrėjai stengėsi padaryti jį kuo labiau subalansuotą ir priartinti prie „Starcraft“.

Viena dramatiškiausių naujovių – visiškas prioritetų perskirstymas. Nuo šiol mediena yra ne antrarūšis išteklius, bet tiek pat paklausus kaip auksas. Dabar jūs negalėsite kuo greičiau pasiekti aukščiausias technologijas ir iš karto atlikti visus įmanomus patobulinimus. Tai neleis padaryti didelio medžio poreikio.

Šliaužimas (neutralių monstrų žudymas) taip pat buvo radikaliai pakeistas. Anksčiau šis „šlapias verslas“ galėjo gerai uždirbti, įgyti daug patirties ir rasti gerų artefaktų. Dabar iš monstrų iškrenta tik centai, ir jūs negalite tikėtis gero grobio. Tai reiškia, kad gerai išdėstyta ekonomika tapo daug svarbesnė.

Tačiau medžioklė neprarado savo svarbos. Dabar, žudydami monstrus, gausite daugiau patirties (palyginti su reikalaujamu lygiu) ir labai gerų artefaktų, kuriuos dabar galite parduoti bet kurioje parduotuvėje (ar parduotuvėje) ir gauti gerą pelną. Kitas svarbus pokytis buvo nesugebėjimas slinkimo pagalba pakelti lygį aukščiau penkto. Būtent – ​​norint gauti šeštą lygį ir aukščiau teks kautis su savo priešininku.

Įvyko drastiškų pokyčių atakų ir šarvų rūšyse. Žinoma, procentų nenurodysime, bet apibūdinti galime.

Atakos tipai:

1. Auskarų vėrimas.Šio tipo ataka padidina žalą prieš nešarvuotus ir lengvus šarvus. Sumažintas - vidutinis, sustiprintas ir herojus.

2.Normalus. Padaro daugiau žalos vidutiniams šarvams ir sumažina sutvirtintų šarvų žalą.

3. Magija. Padaro daugiau žalos sunkiems ir lengviems šarvams. Sumažintas - vidutinis, herojus ir sustiprintas.

4. Apgultis. Padaro padidintą žalą sustiprintiems ir nešarvuotiems šarvams. Sumažintas – herojaus ir terpės.

Dėl visų šių naujovių dabar nėra universalaus kovotojo, kuris galėtų laimėti žaidimą. Nuo šiol jūsų armijoje turi būti bent trijų tipų kariai, kad kova būtų veiksminga.

Į kiekvieną lenktynę įtrauktas vienas naujas herojus ir keli kovotojai. Dabar apie juos papasakosime išsamiau.

aljansą

Kraujo Magas

Daugelis aukštųjų elfų, gedinčių dėl savo senovės tėvynės Quel Talas mirties, savo neapykantą ir neviltį įkūnijo tamsiojoje magijos pusėje. „Kraujo elfais“ pasivadinę šie kraujo ištroškę pabėgėliai bet kokia kaina siekia išplėsti savo magišką galią, net jei tai reikštų griebtis Degančio legiono jėgos likučių! Vis dar ištikimi Aljansui, kraujo elfai siekia magiškos galios aukštumų, kurios nuves juos tamsiais beprotybės takais.

Puolimas: 21-27

Puolimo tipas: herojus

Šarvų tipas: herojus

Sveikata: 550

burtai

Gyvieji ateina.

Liepsnos smūgis

Reikia naudoti: 135 manų

Herojus sutelkia milžinišką ugningą energiją į vieną rutulį ir meta jį į priešus. Šis burtas yra labai veiksmingas prieš didelės grupės trumpalaikiai kovotojai, tokie kaip ghouls, pėstininkai ir kt. Sėkmingas metimas iš viso gali pridaryti net iki kelių šimtų taškų žalos, tačiau negaili nei svetimų, nei savų.

Pirmas lygis – 45 žala per tris sekundes, plius nedidelė žala po šešių sekundžių.

Antras lygis – 80 pažeidimų per tris sekundes, plius lengva žala po šešių sekundžių.

Trečias lygis – 110 žalos per tris sekundes su vidutine žala per šešias sekundes.

Didžiausia žala trečiame lygyje vienam naikintuvui siekia 390 vnt.

Ištremti

Veikiamas šio burto, kovotojas tampa eteriniu ir negali būti užpultas niekuo kitu, išskyrus magiškus išpuolius, bet negali dalyvauti kovoje, išskyrus burtus. Taip pat jo judėjimo greitis sumažėja 50%. Iš esmės tremtis nėra labai efektyvus, nes žaidime vienas kovotojas (išskyrus herojų, kurį jis veikia labai trumpą laiką) negali turėti įtakos mūšio baigčiai.

Pirmas lygis – trukmė 12 sekundžių ir kainuoja 75 manas.

Antras lygis – trukmė 24 sekundės ir kainuoja 50 manų.

Trečias lygis – trukmė 36 sekundės ir kainuoja 25 manas.

Dabar į šią deguto statinę įpilkime dar vieną šaukštą: banish neveikia mechaninių karių.

Sifonas Mana

Sugeria magišką priešo kovotojo energiją, sugeria ją šešias sekundes ir perduoda kraujo magą.

Sifono mana yra labai efektyvus burtas, su kuriuo jūsų herojui visada užteks manos. Ypač gerai veikia prieš neutralius monstrus.

Pirmas lygis – pavagia po 18 manų kas sekundę.

Antras lygis – pavagia 35 manas kas sekundę.

Trečias lygis – pavagia 55 manas kas sekundę.

Šis burtas veikia tam tikru spinduliu nuo herojaus, o jei priešo kovotojas peržengs jį, sifono mana nustos veikti. Jis taip pat gali būti nutrauktas dirbtinai.

Feniksas

Reikia naudoti: 175 manų.

Šis paskutinis kraujo mago burtas iškviečia galingą mitinę būtybę feniksą. Jis taip dega ugnimi, kad susidegina pats. Tačiau feniksas nėra toks paprastas: kai jis miršta, jis virsta kiaušiniu ir po 10 sekundžių vėl atgimsta, pilnas energijos ir sveikata.

Feniksas yra atsparus magijai ir magiškiems išpuoliams. Tai yra, kovotojai, turintys magišką puolimo tipą, jo apskritai negali pulti. Feniksas šaudo labai intensyviai ir savo liepsnomis paliečia ne tik tiesioginį taikinį, bet ir visus netoliese esančius priešus.

Ataka: 61-75 (žemės ir oro pajėgos)

Atakos tipas: magija

Šarvų tipas: lengvas

Sveikata: 1250

Blood Elf Spell Breaker

Jie taip sėkmingai įvaldė magiškus menus, kad tapo visiškai atsparūs net daugumai stipri magija. Jei prie to pridėsite puikų ginklų valdymą, susitikę su kitais magais jie tampa pavojingiausiais priešininkais. Tačiau nuostabiausia, kad jie gali „pavogti“ oponentams primestą teigiamą magišką poveikį ir perduoti juos savo sąjungininkams. Šis sugebėjimas daugelį kovų pasuko kraujo elfų naudai.

Kaina: 215 aukso, 30 medienos, 3 limitas

Puolimas: 13-15

Atakos tipas: normalus

Šarvų tipas: vidutinis

Sveikata: 600

Burtai ir gebėjimai

Spell Steal

Jis pavagia teigiamą priešo kovotojo užkeikimą, o šalia esantį – draugišką; arba pavagia neigiamą burtą iš draugiško dalinio ir meta jį priešo daliniui. Rašybos pavogimas gali būti nustatytas kaip automatinis. Tai vienas geriausių burtų žaidime ir, kaip minėta anksčiau, jis gali paversti daugybę kovų jūsų naudai.

Valdymo magija

Pavogia bet kokią iškviestą būtybę. Kaina: 25 manai plius 30% šios būtybės sveikatos.

Kaina: 75 aukso, 75 medžio.

Rašybos imunitetas

Dėl šios savybės burtų laužytojas tampa atsparus visiems kerams.

Atsiliepimas

Jei burtų laužytojas užpuola kovotoją su magiška energija, tada kiekvienas atakos grįžtamasis ryšys sudegina 20 manų (herojus turi penkis), padarydamas papildomą lygiavertę žalą. Dėl šio sugebėjimo burtų laužytojas tampa tikru prakeiksmu visiems kovotojams su mana.

drakono vanagas

Gelbėkitės, kas gali!!!

Naujasis Aljanso oro naikintuvas taip pat priklauso kraujo elfų rasei. Jei jūsų priešininkas pateko į sunkų orlaivį (pavyzdžiui, wyrm), tai drakono vanagas yra bene vienintelis naikintuvas, leidžiantis jį sunaikinti be didelių nuostolių. Drakono vanagas taip pat turi galimybę išjungti nuotolinius kovos pastatus, suteikdamas jūsų kariams galimybę juos lengvai sunaikinti.

Kaina: 235 aukso, 40 medienos, 3 limitas

Burtai ir gebėjimai

Oro pančiai

Reikia naudoti: 75 manų.

Drakono vanagas meta į priešo oro naikintuvą ugningas grandines, kuriose jis negali nei pulti, nei judėti ir per 40 sekundžių padaro 20 taškų žalos per sekundę.

debesis

Drakono vanagas paleidžia debesį, kuris neleidžia pastatui su nuotoliniu ataka jūsų užpulti.

Kaina: 50 aukso, 100 medžio

Orda

šešėlių medžiotojas

Savarankiški, miško troliai yra klastingos ir gudrios būtybės, turinčios didžiausią autoritetą tarp savo genčių. Pagrindinė jų stiprybė – vudu magija, kuri gydo sąjungininkus ir primeta įvairius keiksmus priešininkams. Nuolat dėvintys apeigines kaukes, kurios susieja juos su tamsiųjų dievų dvasiomis, šešėlių medžiotojai eina plona riba tarp šviesos ir tamsos, tikėdamiesi geresnės ateities savo kolegoms.

Kaina: 425 aukso, 100 medienos, 5 limitas

Puolimas: 22-28

Puolimo tipas: herojus

Šarvų tipas: herojus

Sveikata: 475

burtai

Gydymo banga

Reikia naudoti: 90 manų.

Šį burtą galima priskirti masėms. Jis veikia panašiai kaip spiritinio garsiakalbio žaibo grandinė, tačiau užuot sugadinusi, atkuria sveikatą.

Pirmas lygis – 130 sveikatos vienetų trims kovotojams.

Antras lygis – 215 sveikatos vienetų keturiems kovotojams.

Trečias lygis – 300 sveikatos vienetų penkiems kovotojams.

Itin efektyvus 3 lygyje, vienu metu atkuria iki 1500 sveikatos ir labai greitai atvėsina. Jei pasirinksite šešėlių medžiotoją, pirmas dalykas, kurį turėtumėte išmokti, yra gydymo banga.

šešiakampis

Reikia naudoti: 70 manų.

Bet kurį kovotoją paverčia vienu iš nekenksmingų būtybių (krabu, ruoniu ir kt.). Tai taip pat veikia herojus, tačiau, kaip ir visi kiti burtai, herojams jis greičiau nusitrina.

Pirmasis lygis yra 15 sekundžių.

Antrasis lygis yra 30 sekundžių.

Trečias lygis – 45 sekundės.

Gana efektyvus burtažodis trumpam neutralizuoti priešo didvyrius arba sustabdyti paskutinius burtus (pavyzdžiui, masinis archmage teleportas).

Gyvatės palata

Sukuria stebuklingą imunitetą turintį gyvatės bokštelį, kurio diapazonas yra beveik toks pat kaip įprastų bokštelių. Jis gali atakuoti tiek oro naikintuvus, tiek antžeminius.

Pirmas lygis – 75 jėgos vnt., puolimas 11-13 vnt.

Antras lygis – 135 jėgos vnt., puolimas 23-26 vnt.

Trečias lygis – 135 jėgos vnt., puolimas 41-45 vnt.

Šie bokštai nėra labai gyvybingi ir atakuoja per silpnai, tačiau trečiame lygyje jie gali būti gana didžiulė jėga.

Didelis blogas Vudu

Reikia naudoti: 200 manų.

Padaro visus netoliese esančius sąjungininkų dalinius (išskyrus patį herojų) nepažeidžiamus 30 sekundžių. Poveikis trunka tol, kol herojus nužudomas arba išjungiamas. Kaip ir visi paskutiniai burtai, labai viliojantys. Tačiau nepamirškite, kad tokioje būsenoje herojus negali judėti, todėl tokią „lambadą“ geriausia šokti tiesiai priešo bazėje.

Trolis Batrideris

Antrasis Ordos oro naikintuvas. Galima įsigyti tik atnaujinus Vyriausiųjų salę į Valdovų rūmus. Jis turi apgulties žalą, tačiau puolimo galia yra maža, todėl tai neduos daug naudos. Turi keletą naudingų savybių.

Kaina: 160 aukso, 40 medienos, 2 limitas

Puolimas: 11-12

Puolimo tipas: apgultis

Šarvų tipas: lengvas

Sveikata: 500

Burtai ir gebėjimai

Nestabilus mišinys

Priverčia trolių batriderį sprogti šalia oro desanto priešų, padarydamas 900 žalos taikiniui ir 100 žalos visiems netoliese esantiems oro priešams. Jei jūsų priešininkas rimtai domisi aviacija, tai pora tokių savižudybių šiek tiek atvės jo meilę šiai kariuomenės šakai.

skysta ugnis

Kaina: 75 aukso, 125 medžio

Sukūrus šį atnaujinimą, užpulti pastatai patirs žalą, kol baigsis burtas, net jei trolių batrideris jo nepuola. Taip pat neleidžiama remontuoti pastato. Jei trolių batrideris atakuoja kovinę struktūrą, tos struktūros puolimo greitis sumažėja 80%. Šio patobulinimo naudingumas man nėra žinomas.

dvasios vaikščiotojas

Baltasis šventasis minotauras. Jis pasirodo eterinės būsenos ir yra neprieinamas įprastiems priepuoliams. Šioje būsenoje jį gali pulti tik magiško puolimo tipo kovotojai. Tačiau dvasios vaikščiotojas gali įgauti kūnišką pavidalą, kuriame įgauna įspūdingą puolimą, bet, deja, praranda visas savo apsaugines savybes.

Kaina: 195 aukso, 35 medžio, 3 limitas

Šarvų tipas: nešarvuotas

Sveikata: 500

Burtai ir gebėjimai

Dvasios nuoroda

Reikia naudoti: 75 manų.

Šis burtas vienu metu veikia keturiems kovotojams. Kai kovotojas, veikiamas šio burto, yra pažeistas, 50% tos žalos paskirstoma tolygiai tarp visų kovotojų, paveiktų dvasinės grandies. Kartu su gydomąja banga ir (arba) gydomosiomis dvasiomis tai gali būti galingas burtas. Trunka 75 sekundes.

Nuvilia

Reikia naudoti: 125 manų.

Pašalina visus burtus nurodytoje srityje. Padaro 250 žalos iškviestoms būtybėms.

Galiausiai, Orda taip pat turi savo „neigimo lazdą“, įmontuotą į naikintuvą. Greičiausiai jo prireiks kiekviename žaidime.

Protėvių dvasia

Reikia naudoti: 250 manų.

Visiškai sveikai prikelia vieną mirusį minotaurą. Atsižvelgiant į tai, kad po antrojo atnaujinimo dvasios vaikščiotojas turi 600 manų, per trumpą laiką jis gali prikelti net du mirusius minotaurus.

Korporinis Walkeris

Tai toks dvasios vaikščiotojo triukas, leidžiantis jam pereiti iš eterinės būsenos į kūnišką. Kad jis galėtų jums padėti kovose.

Corporeal Walker duodama nedelsiant ir mana nereikia. Šis perėjimas taip pat gali būti atliekamas priešinga kryptimi.

negyvi

Kripto Viešpats

Gelbėk, kas gali – 2.

Kadaise šie pikti padarai buvo Azhol-Nerub požeminės vorų karalystės karaliai. Tačiau per legendinį vorų karą nerubiečiai pasidavė Lich King valdžiai ir, stovėdami prieš jį, buvo apdovanoti negyvųjų galia ir nemirtingumu. Dabar šios stiprios ir bebaimės būtybės tarnauja jam kaip šiaurinių karalysčių žemių sargybiniai.

Kaina: 425 aukso, 100 medienos, 5 limitas

Puolimas: 28-34

Puolimo tipas: herojus

Šarvų tipas: herojus

Sveikata: 675

Burtai ir gebėjimai

Smūgis

Reikia naudoti: 100 manų.

Kripto valdovas iš žemės iškviečia spyglių bangą, kuri, atsitrenkusi į priešo kovotoją, išmeta jį į orą, o jis nukrinta. Spygliai taip pat šiek tiek atneša sveikatos.

Pirmas lygis – 50 žalos, dvi sekundės apsvaiginimo.

2 lygis – 80 žalos, 3 sekundės apsvaiginimo.

Trečias lygis – 110 žalos, keturios apsvaiginimo sekundės.

Labai naudingas dalykas tiek puolime, tiek gynyboje. Rekomenduojame jį paimti iš pirmo lygio.

Spygliuotas karpas

Tai pasyvus burtas, panašus į Ordos spygliuotas barikadas. Herojų puolantis kovotojas automatiškai padaro žalą, tik čia jis gauna ne tam tikrą žalos kiekį, o procentą savo. Taip pat kriptos valdovas gauna papildomų šarvų.

Pirmas lygis - grąžina 15% žalos, prideda tris šarvus.

Antrasis lygis – grąžina 25% žalos, prideda penkis šarvus.

Trečias lygis – grąžina 35% žalos, prideda septynis šarvus.

Šios savybės efektyvumas dar nėra žinomas.

Carrion vabalai

Reikia naudoti: 30 manų.

Iš vieno lavono kriptos valdovas iškelia nedidelį mėšlo vabalą (carrion vabalas). Šios būtybės yra nuolatinės (jos laikomos ne iškviestomis, o prisikėlusiomis), tačiau jūsų pusėje vienu metu gali kovoti ne daugiau kaip penkios klaidos. Antrame lygyje nešvarūs vabalai įgyja galimybę įkasti.

Pirmas lygis – 140 sveikatos vienetų, puolimas 8-9.

Antras lygis – 275 sveikatos vienetai, puolimas 15-18.

Trečias lygis – 410 sveikatos vienetų, puolimas 22-27.

Karionvabaliai yra geras jūsų armijos pastiprinimas. Jei pasirinkote šį burtą, galite saugiai jį naudoti automatiškai.

Skėrių būrys

Crypt Lord iškviečia būrį kraujo ištroškusių skėrių, kurie sukasi aplink savininką ir negailestingai naikina visus netoliese esančius priešo kovotojus (neliečia pastatų). Ji kramto priešo mėsą ir paverčia ją medžiaga, kurią kriptos valdovas išgydo grįžęs. Šis paskutinis burtas negali būti sustabdytas (žinoma, jei herojus gali būti nužudytas, jis sustos, bet tai padaryti labai sunku), jis trunka 30 sekundžių. Perkrauna dvi minutes.

ANTRAS PUSLAPAS

Obsidiano statula

Šis karys yra palaikymo vienetas, kaip Ordos kodas. Jis yra labai atkaklus ir turi daug magiškos energijos. Jis gali atkurti ir maną, ir sveikatą, ir tai daro (už tą pačią kainą) vienam arba visiems kovotojams iš karto. Jis taip pat gali virsti naikintoju.

Šie kovotojai visada turėtų lydėti jūsų kariuomenę. Štai jums patarimas: pastatykite dvi obsidiano statulas. Vieną nustatykite taip, kad jis automatiškai naudotų pūtimo esmę, o kitą – dvasios prisilietimui.

Kaina: 200 aukso, 35 mediena, 3 limitas

Atakos tipas: magija

Šarvų tipas: sunkus

Sveikata: 700

Burtai ir gebėjimai

Blight esmė

Reikia naudoti: 10 manų.

Atkuria 10 sveikatos iki 6 netoliese esančių draugiškų vienetų. LABAI naudingas burtažodis, jo efektyvumas matomas net plika akimi. Essence of Blight gali būti nustatytas į automatinį naudojimą, todėl jis tampa dar vertingesnis.

dvasios prisilietimas

Reikia naudoti: 10 manų.

Atkuria 4 manas iki 5 netoliese esančių draugiškų vienetų. Veikia lygiai taip pat, kaip ir pūtimo essence. Taip pat labai veiksmingas burtas.

Morph į Destroyer

Atnaujinimo kaina: 75 aukso, 150 medienos, 2 limitas

Leidžia obsidiano statulai virsti naikintoja.

Naikintojas

Kaina: 100 aukso, 50 medienos, 2 limitas

Pagaminta iš obsidiano statulos. Destroyer yra labai gyvybingas oro karys. Neršia su nuline mana. Naikintojas negali nei generuoti, nei išlaikyti savo manos, todėl turi ją pavogti, jis yra visiškai apsaugotas nuo magijos ir magiškų atakų. Vienintelis negyvas karys, turintis įmontuotą „neigimo lazdelę“ ir patobulintos formos. Vienas toks kovotojas tavo armijoje visai nepakenks.

Puolimas: 19-21

Atakos tipas: magija

Šarvų tipas: lengvas

Sveikata: 900

Burtai ir gebėjimai

Praryti

Tam tikroje srityje naikintojas išleidžia visus burtus, įgydamas 50 gyvybių ir 75 maną už kiekvieną pašalintą burtą. Tai vienintelis masinis burtų pašalinimas iš negyvųjų.

Sunaikinimo Orb

Reikia naudoti: 25 manų.

Prideda dar 20 žalos prie pradinės naikintojo atakos ir suteikia galimybę vienam naikintojui tuo pačiu šūviu pataikyti į netoliese esančius priešus. Kadangi tai yra vienintelis naikintojo burtas, kuriam jis išleidžia maną, nedvejodami nustatykite, kad jis būtų paleistas automatiškai.

Sugerk Maną

Iš draugiško vieneto išleidžia daugiausiai 400 magiškų energijos. Naudokite pagal situaciją.

nešvarus vabalas

Tai naujas kovotojas, iškeltas iš lavonų kriptų valdovo magijos pagalba. Skirtingai nuo skeletų, jis gyvena nuolat, kol yra sunaikintas.

Pirmas lygis – 8-9

Antras lygis - 15-18

Trečias lygis - 22-27

Atakos tipas: normalus

Šarvų tipas: sunkus

Sveikata:

Pirmas lygis - 140

Antras lygis - 275

Trečias lygis – 410

Skeleto magas

Tai nauji kariai nekromantų arsenale, kurie dabar gali užauginti ne tik paprastus skeleto karius, bet ir skeletų magus. Kad nekromantas tai padarytų, reikia ištirti skeleto meistriškumą pasmerktųjų šventykloje. Po to nekromantas iš vieno lavono vietoj dviejų skeletų karių išaugins karį ir magą.

Puolimas: 11-12

Atakos tipas: auskarų vėrimas

Šarvų tipas: vidutinis

Sveikata: 230

nakties elfai

Prižiūrėtojas

Paslaptingi prižiūrėtojai Kalimdore tarnauja kaip specialiosios naktinių elfų policijos pajėgos. Atsiskyrę nuo karingų sargybinių, jie paprastai dirba kaip kalėjimo prižiūrėtojai, žudikai ar galvos medžiotojai. Kai jie siunčiami paskui pabėgusius nusikaltėlius, jie naudojasi įvairiais antgamtiniais sugebėjimais, leidžiančiais sugrąžinti bėglius ir grąžinti įstatymą naktinių elfų žemėms. Prižiūrėtojai turi galimybę teleportuotis savo matymo zonoje, vadinamą „mirksėjimu“, kuri leidžia jiems pasivyti net greičiausius priešininkus.

Kaina: 425 aukso, 100 medienos, 5 limitas

Puolimas: 22-42

Puolimo tipas: herojus

Palyginti su tuo, Vezuvijus yra tiesiog beprasmis.

Šarvų tipas: herojus

Sveikata: 550

burtai

Peilių gerbėjas

Reikia naudoti: 100 manų.

Leidžia herojui svaidyti peilius į visas puses vienu metu. Vienas metimas visiems šalia esantiems kovotojams iš viso padaro didžiulį ur.

Pirmas lygis – 75 žalos taškai už kiekvieną pataikytą taikinį.

2 lygis – 120 žalos taškų už kiekvieną taikinį, į kurį jis pataiko.

Trečias lygis – 180 žalos taškų už kiekvieną pataikytą taikinį.

Tai labai naudingas burtažodis. Veiksmingas prieš dideles žemo gyvybingumo naikintuvų grupes arba tiesiog dideliame mūšyje.

Mirksėti

Šis burtas leidžia prižiūrėtojui teleportuotis savo regėjimo zonoje.

Pirmas lygis – 10 sekundžių atvėsimas, 50 manų.

Antras lygis – 10 sekundžių atvėsimas, 10 manų.

3 lygis – 1 sekundė atvėsimas, 10 manų.

Jei įdėsite savo lygį į šį burtą, tada priešas niekada negalės apsupti jūsų herojaus.

šešėlinis streikas

Reikia naudoti: 65 manų.

Burtas, skirtas naudoti prieš vieną taikinį. „Shadow Strike“ padaro pagrindinę žalą, o vėliau padaro papildomą žalą kas 3 sekundes 15 sekundžių (ty iš viso 5 kartus).

Pirmas lygis – 75 žala, plius 15 papildomų.

Antras lygis – 150 žalos, plius 30 papildomų.

Trečias lygis – 225 žala, plius 45 papildomi.

Itin veiksmingas prieš herojus, o kartu su Demono Hunterio manos deginimu jis tampa mirtinas priešo magų herojams, tokiems kaip archmage, kuris kalba su dvasiomis ir panašiai.

Kerštas

Reikia naudoti: 150 manų.

Paskutinis šio prižiūrėtojo burtas iškviečia galingą avatarą, turintį nepaprastą 1200 gyvybių, tinkamą 25–36 ataką ir nuostabų burtą. dvasios kerštas, kurį galima nustatyti į automatinį naudojimą. Už 25 manas keršto avataras iš žuvusio kario lavono iškelia lanką 50 sekundžių su 14-18 ataka, 500 gyvybių, sunkiųjų šarvų tipo ir su nedidele pastaba: nemirtingas . Vienintelis dalykas, kuris riboja visą šį chaosą, yra tai, kad jie gali būti vadinami ne daugiau kaip šešiais, o jei nužudysite keršto avatarą, jie visi taip pat mirs.

Keršto avataras taip pat visiškai apsaugotas nuo magijos ir magiškų išpuolių.

kalnų milžinas

Šie monstrai, kuriuos sukūrė titanai, kai pasaulis buvo jaunas, yra pagaminti iš gyvos uolos ir kietos augmenijos. Iš prigimties geraširdžiai vienišiai, kalnų milžinai vėl pabudo, kad sužinotų, kodėl pasaulis, kurį kažkada padėjo sukurti, vėl tapo kruvinu mūšio lauku. Dabar milžinai nusprendė atiduoti visas jėgas ir drąsą nakties elfams, kad pagaliau išvarytų iš šio pasaulio Degančio legiono likučius.

Labai gyvybingas kovotojas su gerais šarvais. Dėl kelių savo savybių kalnų milžinas gali būti pagrindinė figūra mūšyje. Šio kovotojo naudingumo įrodymų nereikia. Todėl labai pageidautina turėti vieną ar du savo armijoje.

Kaina: 425 aukso, 100 medienos, 7 limitas

Puolimas: 28-40

Atakos tipas: normalus

Šarvų tipas: vidutinis

Sveikata: 1600

Galimybės

Patyčioti

Kai kalnų milžinas panaudoja savo pašaipų savybę, visi kovotojai nedideliu spinduliu pradeda jį pulti. Tai darydamas jis sukuria žmogaus skydą mažiau gyvybingiems elfų kovotojams. Naudokite jį kovoje kuo dažniau.

Suimk medį

Leidžia kalnų milžinui paimti bet kurį medį ir panaudoti jį kaip ginklą. Po to jo puolimo tipas pasikeičia iš normalaus į apgultį (34-48), todėl kalnų milžinas dar efektyvesnis „žudydamas“ pastatus. Kai burtų poveikis išnyks, jis gali paimti kitą medį. Vienas medis gali atlaikyti 15 smūgių.

Jei jums reikia labai greitai sunaikinti priešo bazę (pavyzdžiui, šoninę), tada nedvejodami paimkite medį ir sunaikinkite viską iš eilės.

Sukietėjusi oda

Kaina: 100 aukso, 175 mediena.

Šis patobulinimas leidžia kalnų milžinui padaryti 12 mažiau žalos po bet kokios atakos, bet negali būti mažesnė nei trys atakos.

Atnaujinus sukietėjusią odą, jūsų kalnų milžinai bus atsparesni priešo atakoms ir gyvens daug ilgiau. Jei naudosite šiuos didelius vyrukus, šis patobulinimas jums bus labai naudingas.

Atspari oda

Kaina: 50 aukso, 100 medžio.

Sutrumpina visų kalnų milžino neigiamų kerų trukmę ir suteikia imunitetą tam tikriems kerams.

Fėja drakonas

Jis turi visišką imunitetą magijai ir magiškiems išpuoliams, todėl jis yra puikus magų žudikas. Be to, jam priklauso keli burtai, skirti nužudyti visus tuos pačius nekenčiamus priešo magai. Jis gali atakuoti tiek antžeminius, tiek oro naikintuvus.

Kaina: 155 aukso, 25 medienos, 2 limitas

Puolimas: 13-14

Atakos tipas: auskarų vėrimas

Šarvų tipas: lengvas

Sveikata: 450

Burtai ir gebėjimai

fazės poslinkis

Šis burtas leidžia jam išvengti fizinių išpuolių. Bet kokia su juo susijusi ataka praranda tikslą. Pagal numatytuosius nustatymus šis burtas nustatytas kaip automatinis.

Mana Flare

Reikia naudoti: 50 manų.

Fėjos drakonas susisuka į energijos rutulį, o jei kuris nors šalia esantis priešo drakonas užkeikia, drakonas fėja sudegina maną, lygią burtų kainai, paversdamas ją žala. Per burtą gali padaryti daugiausia 150 žalos įprastam magui ir 50 – herojui. Taip pat šioje būsenoje fėjos drakonas įgyja +12 šarvų. Trukmė 30 sekundžių.

Jei matote, kad jūsų priešininkas aktyviai ir dideliais kiekiais naudoja burtininkus, tada fėjos drakonas padės greitai ir be didelių nuostolių su jais susidoroti.

Daiktai

Tai speciali „Warcraft III“ dalis, kuri buvo visiškai perdaryta „The Frozen Throne“. Anksčiau, norėdami gauti artefaktų ir gėrimų, žaidėjai turėjo arba nužudyti monstrus, arba apsipirkti goblinų parduotuvėje. Dabar parduotuvė prarado savo ankstesnę reikšmę (nors vis dar yra svarbus objektas), ir viskas todėl, kad dabar kiekviena rasė turi savo parduotuvę.

Visose parduotuvėse yra bent trys identiškos prekės, su kuriomis jau esate susipažinę:

1. gydomasis gėrimas;

2. manos gėrimas;

3. grąžinimo slinktis.

Apie visus kitus daiktus, kurių anksčiau nematėte, dabar papasakosime.

Arcane Vault

Tai Aljanso pastatas, kurį pastatę galite įsigyti konkrečius šios lenktynės daiktus.

Regeneracijos slinktis

Atkuria sveikatą visiems draugiškiems nemechaniniams vienetams, kurie yra arti herojaus 225 gyvybėmis per 45 sekundes (t. y. 5 sveikatos per sekundę).

Būtinai įsigykite žaidimo metu, daugiau naudingų daiktų savo pėstininkų, šaulių ir kt. sunku rasti. Tačiau nenaudokite dviejų iš karto, efektas nepadidės.

1 lygis

Kaina: 100 aukso

Mažesnio skaidrumo gėrimas

Didžiausias parduotuvės kiekis: 2

1 lygis

Kaina: 70 aukso

Mechaninis Kriteris

Sukuria būtybę, kurią galima naudoti tyrinėjant. Jo judėjimo greitis nuostabus: jis vilki geltonus lyderio marškinėlius... lėtumu. Taigi spręskite patys apie tokio „greitaus“ žvalgo naudą.

Didžiausias parduotuvės kiekis: 2

1 lygis

Kaina: 50 aukso

Dramblio kaulo bokštas

Sukuria bokštą konkrečioje vietoje. Jei jums reikia bokštų, įsigykite juos čia. Jie nepriima darbininko, statomi daug greičiau ir kainuoja tiek pat.

Didžiausias parduotuvės kiekis: 3

Lygis: 2

Kaina: 30 aukso 20 medienos

Ugnies Orb

Prideda 5 ugnies atakos taškus herojui, leidžia šaudyti į oro naikintuvus, o kiekvienas šūvis padaro žalą mažame plote. Vienas toks talismanas kiekvienam jūsų herojui visai nepakenks.

Lygis: 3

Kaina: 375 aukso

Šventyklos darbuotojai

Teleportuoja taikinį į artimiausią aukštą pagrindinį pastatą ir laiko juos ten, kol bus atkurta visa jų sveikata (10 kartų per sekundę). Kaip jau minėta, vienas karys nusprendžia mažai, nors labai vilioja išgelbėti savo herojus nuo mirties.

Didžiausias parduotuvės kiekis: 1

Lygis: 3

Kaina: 250 aukso

Voodoo Lounge

Tai Horde pastatas, kurį galite pastatyti norėdami įsigyti konkrečių Horde daiktų.

Gydomasis tepalas

Atkuria 400 būsenų tiksliniam vienetui per 45 sekundes. Labai naudingas daiktas. Kadangi Ordoje yra nedaug naikintuvų, o jie visi yra labai dideli (taip pat atsižvelgiant į tai, kad kiekvienoje kameroje jų yra trys), tai yra labai pelninga investicija.

Didžiausias parduotuvės kiekis: 2

1 lygis

Kaina: 100 aukso

Mažesnio skaidrumo gėrimas

Atkuria 100 manų herojui per 30 sekundžių. Pigu ir linksma.

Didžiausias parduotuvės kiekis: 2

1 lygis

Kaina: 70 aukso

Greičio slinktis

Maksimaliai padidina herojaus ir visų jį supančių vienetų judėjimo greitį. Trunka dešimt sekundžių. Šio slinkties poveikis dar nebuvo ištirtas, tačiau galima daryti prielaidą, kad jis yra naudingas ankstyviems išpuoliams arba greitai nutraukiant priešo linijas ir žudant priešo lankininkus.

Didžiausias parduotuvės kiekis: 1

1 lygis

Kaina: 50 aukso

„Heal Potion“, „Mana Potion“ ir „Scroll of Return“ yra prieinami antrame pagrindinio pastato lygyje.

Žaibo rutulys

Prideda 5 atakos taškus herojui, suteikia galimybę šaudyti į oro naikintuvus, o kiekvienas šūvis „užburia“ atakuojamo naikintuvo apsivalymą. Prideda 150 taškų žalos iškviestoms būtybėms. Vienas toks talismanas kiekvienam jūsų herojui visai nepakenks.

Didžiausias parduotuvės kiekis: 1

Lygis: 3

Kaina: 375 aukso

Mažytė Didžioji salė

Nurodytoje vietoje stato vadų namus. Jei šį daiktą gaus naktiniai elfai, Aljansas ar Undead, tuomet bus atitinkamai pastatytas gyvybės medis, rotušė ar nekropolis. Sukuriama per 20 sekundžių. Labai naudingas dalykas, kurio pagalba šoninių bazių fiksavimas taps daug lengvesnis ir greitesnis.

Gelbėk, kas gali – 2.

Didžiausias parduotuvės kiekis: 1

Lygis: 3

Kaina: 600 aukso 185 mediena

Relikvijų kapas

Tai nemirėlių pastatas, jį pastačius galėsite įsigyti konkrečių šios rasės daiktų.

Nekromantijos lazdelė

Iš lavono sukuria du skeleto karius. Labai įdomus daiktas, gali padėti ankstyvose priešo atakose (pavyzdžiui, Aljansą). Vienoje ląstelėje yra keturi strypai.

Didžiausias parduotuvės kiekis: 2

1 lygis

Kaina: 150 aukso

aukos kaukolė

Sukuria negyvą žemę pasirinktoje aikštelėje. Tai labai padeda fiksuojant miną. Pavertę ten esančią žemę savo, galite statyti zikuratus ir apsaugoti savo šoninę bazę.

Didžiausias parduotuvės kiekis: 2

1 lygis

Kaina: 50 aukso

Išvaizdos dulkės

Rodo visas nematomas priešo būtybes aplink herojų tam tikroje srityje. Trukmė – 20 sekundžių. Dvi dalys ląstelėje.

Didžiausias parduotuvės kiekis: 1

1 lygis

Kaina: 75 aukso

„Heal Potion“, „Mana Potion“ ir „Scroll of Return“ yra prieinami antrame pagrindinio pastato lygyje.

Korupcijos rutulys

Prideda 5 atakos taškus herojui, leidžia šaudyti į oro naikintuvus, o penkioms sekundėms iš užpulto naikintuvo atimami penki šarvai. Vienas toks talismanas kiekvienam jūsų herojui visai nepakenks.

Didžiausias parduotuvės kiekis: 1

Lygis: 3

Kaina: 375 aukso

Gydymo slinktis

Atkuria 150 sveikatos visiems draugiškiems netoliese esantiems ne mechaniniams padaliniams. Nereikia komentarų. Galiu patarti tik vieną: jei turite kelis gydymo ritinius, nedovanokite jų vienam herojui, o paskirstykite visiems po lygiai. Taip galėsite iš karto, be įkrovimo, išgydyti juos iki 450 sveikatos.

Didžiausias parduotuvės kiekis: 2

Lygis: 3

Kaina: 250 aukso

Stebuklų senovės

Tai naktinio elfų pastatas, kurį pastačius galėsite įsigyti konkrečių šios rasės prekių. Tačiau skirtingai nuo panašių visų kitų rasių pastatų, jis kovoja ir gali judėti.

Mėnulio akmuo

Diena akimirksniu virsta naktimi. Ši dirbtinė naktis trunka 30 sekundžių, po kurios laikrodžio rodyklės grįžta į ankstesnę padėtį. Šio daikto nauda mokslui nėra žinoma.

Didžiausias parduotuvės kiekis: 1

1 lygis

Kaina: 50 aukso

Mažesnio skaidrumo gėrimas

Atkuria 100 manų herojui per 30 sekundžių. Pigu ir linksma.

Didžiausias parduotuvės kiekis: 2

1 lygis

Kaina: 70 aukso

Išvaizdos dulkės

Rodo visas nematomas priešo būtybes aplink herojų tam tikroje srityje. Trukmė 20 sekundžių. Dvi dalys ląstelėje.

Didžiausias parduotuvės kiekis: 1

1 lygis

Kaina: 75 aukso

„Heal Potion“, „Mana Potion“ ir „Scroll of Return“ yra prieinami antrame pagrindinio pastato lygyje.

Apsaugos darbuotojai

Teleportuoja draugišką vienetą į netoliese esantį aukščiausią pagrindinį pastatą. Jei jau nusipirkote saugojimo personalą ir mūšio metu matote, kad jūsų herojus tuoj bus nužudytas, tada teleportuokite jį namo.

Didžiausias parduotuvės kiekis: 2

Lygis: 2

Kaina: 200 aukso

Orb of Venom

Prideda 5 atakos taškus herojui, suteikia galimybę šaudyti į oro naikintuvus, o kiekvienas šūvis užpultą naikintuvą nuodija 10 sekundžių. Vienas toks talismanas kiekvienam jūsų herojui visai nepakenks.

Didžiausias parduotuvės kiekis: 1

Lygis: 3

Kaina: 375 aukso

Anti-Magic Potion

Padaro jūsų herojų atsparų magijai 10 sekundžių. Su šiuo gėrimu žaidimuose su nemirėliais jūsų herojus gyvens 10 sekundžių ilgiau.

Didžiausias parduotuvės kiekis: 2

Lygis: 3

Kaina: 100 aukso

TREČIAS PUSLAPAS

goblinų parduotuvė

Tai neutralus pastatas, kuriame bet kuris herojus gali nusipirkti tam tikrų daiktų.

Greiti batai

Nešiodami juos, jūsų herojus judės greičiau. Paprastai juos retai kas perka, bet negalima sakyti, kad jie buvo visiškai nenaudingi.

Parduotuvės didžiausios atsargos: 1

Kaina: 150 aukso

Gyvybingumo periaptas

Dideja maksimali suma sveikatos herojui 150 taškų. Paprastai jo niekas neperka.

Parduotuvės didžiausios atsargos: 1

Kaina: 350 aukso

Bajorų ratas

Padidina visus herojaus parametrus, išskyrus gynybą, dviem vienetais. Labai naudinga ir nebrangi. Trimis žodžiais: pigu ir linksma.

Parduotuvės didžiausios atsargos: 1

Kaina: 175 aukso

Išvaizdos dulkės

Rodo visas nematomas priešo būtybes aplink herojų tam tikroje srityje. Trukmė 20 sekundžių. Dvi dalys ląstelėje.

Parduotuvės didžiausios atsargos: 1

Kaina: 75 aukso

Apsaugos slinktis

Padidina herojaus ir visų netoliese esančių draugiškų vienetų šarvus dviem. Trukmė 30 sekundžių. Labai naudingas dalykas. Jums nepakenktų jį nusipirkti.

Parduotuvės maksimalus kiekis: 2

Kaina: 150 aukso

Nematomumo gėrimas

Padaro jūsų herojų nematomą 120 sekundžių bet kuriuo paros metu. Bet jei pradedi ką nors pulti ar burti, efektas dingsta. Jei ketinate pabėgti su savo herojumi iš mūšio lauko, tai pravers.

Parduotuvės didžiausios atsargos: 1

Kaina: 100 aukso

Miesto portalo slinktis

Teleportuoja herojų ir visus netoliese esančius kovotojus į pasirinktą draugišką pagrindinį pastatą. Be to, kol herojus teleportuojasi, jis yra nepažeidžiamas. Teleportacija trunka penkias sekundes.

Parduotuvės maksimalus kiekis: 2

Kaina: 350 aukso

Teleportacijos darbuotojai

Teleportuoja herojų į tikslinį draugišką objektą ar padalinį.

Parduotuvės didžiausios atsargos: 1

Kaina: 100 aukso

Perkvalifikavimo tomas

Panaikina visus herojaus išmoktus burtus, todėl galima sužinoti daugiau. Jei per klaidą pasirinkote neteisingą rašybą, šis tomas jums bus labai naudingas.

Parduotuvės didžiausios atsargos: 1

Kaina: 300 aukso

Gydymo slinktis

Atkuria 150 sveikatos visiems draugiškiems netoliese esantiems ne mechaniniams padaliniams. Nereikia komentarų.

Parduotuvės maksimalus kiekis: 2

Kaina: 250 aukso

Mažesnis nepažeidžiamumas

Padaro jūsų herojų atsparų fiziniams išpuoliams ir magijai septynioms sekundėms. Tai išgelbės jūsų herojų nuo tikros mirties.

Parduotuvės didžiausios atsargos: 1

Kaina: 150 aukso

PRANEŠIMAS

Brūkšnys |

Gelbėk, kas gali – 2.

Žaidimo tęsinio kūrėjai neapsiribojo naujomis akcijomis, o pridėjo daug skanių dalykų (kariai, herojai, daiktai ir kt.). Netgi būtų galima sakyti apie naujos rasės (nagų) atsiradimą, bet jiems aiškiai trūko herojų. Ir taip gaunami mieli kovotojai. Tačiau visą šį puikybę jau gana greitai iš visų pusių išnagrinėjo geriausias orkų ir elfų augintojas Feliksas Morozovskis, todėl galiu tik papasakoti apie žaidimo ypatybes kampanijoje ir jo misijų eigą.

Pagrindinis bruožas (nors ir gana nuspėjamas) buvo žaidimo sudėtingumo padidėjimas. Ir jei įprastas sunkumo lygis beveik nesiskiria nuo senojo, tai aukštas sunkumas yra labiau panašus į šachmatų partiją, kur menkiausia klaida lemia pralaimėjimą partijoje. Taigi slapti galutiniai vaizdo įrašai greičiausiai netaps lengvu grobiu žaidėjams. Nors, atrodytų, visi sunkumo skirtumai slypi tame, kad esant aukštam sunkumo lygiui, daugiau kovotojų iš priešo stovyklų išeina „pasilankyti“.

Dėl didėjančio sunkumo atsiranda gynybinių konstrukcijų poreikis (jei turite galimybę statyti). Ir ne plona grandine, o keliomis bokštų eilėmis – priešas mėgsta ateiti dažnai ir dideliais kiekiais.

Būkite labai atsargūs su pinigais. Jei esant normaliam sunkumo lygiui vis dar yra tam tikra „saugumo riba“, tada esant aukštam, turėsite skaičiuoti kiekvieną centą.

Kitas bruožas yra darbas su žaidimo greičiu. Jei pirmąją žaidimo dalį buvo galima užbaigti niekad nekreipiant dėmesio į šį parametrą, tai čia teks atsiminti mygtukus „+“ ir „-“ (ypač esant aukštam sudėtingumo lygiui) – priešas stengiasi priartėti nuo kelios pusės vienu metu arba didžiulėje minioje. O tokiomis sąlygomis prarasti dėl to, kad kažkur šiek tiek nespėjo laiko, taip paprasta, kaip kriaušes gliaudyti.

Na, o jei ko nors nesuprantate arba susipainiojate, visada galite rasti atsakymus į savo klausimus toliau pateiktoje apžvalgoje. Mėgautis!

Globėjų kampanija. Potvynių teroras

Atidžiai saugomas savo draugų naktinių elfų, Illidanui pasirodė, kad požemis pernelyg nuobodus. Ir taip, jis laiko save bhaktu. Ir jis nuėjo užkariauti pasaulio. Kaip bebūtų keista, bet jo kolegos gentainiai nepritaria tokiam sprendimui ir bando jį sustabdyti.

Pirmas skyrius. Nagos kilimas

Majevas, buvęs Illidano sargybos vadovas, dabar jo ieško. Ir jo pėdsakai skiriasi dviem kryptimis. Padėti Illidanui?

Misijos pavedimas

1. Susekti Illidaną.

2. Majevas turi išgyventi.

Apšilimo misija, leidžianti patogiai įsijausti į „atnaujintą“ Warcraft. Tiesiog eik taku, vistiek neleis pasukti. Sutiksite tik daugybę „mirusių“ miško pabaisų, atstovaujamų kovotojų ir šaulių. Trogloditai bus pagrindiniai jūsų priešininkai. Tačiau kad viskas neatrodytų nuobodu ir nuobodu, pakeliui sutiksite keletą papildomų užduočių.

Papildoma užduotis numeris 1

Sunaikink Wildkiną.

Netoli tako vidurio sutiksite lankininką elfą, kuris skųsis bjauriu gyvūnus žudančiu pabaisa. Ir jis tai daro tiesiog taip, be jokio reikalo. Ir čia pat galėsite pamatyti, kaip šis brakonierius žudo nelaimingąjį elnią. Na, padėkime gyvuliams ir susitvarkykime su brakonieriumi. Juolab kad prie jūsų prisijungs dar keli kovotojai.

Monstrų kompanija susideda iš pagrindinio monstrų ir dviejų mažesnių. Jie nemoka naudotis magija, todėl mes tiesiog greitai supjaustome juos į gabalus, stengdamiesi nesumažinti savo būrio dydžio. Gamybos mažai, bet pats rezultatas malonus.

Papildomos užduoties numeris 2

Suraskite ir paleiskite patrulį.

Prieš pat pabaigą pastebėsite narvą, kuriame piktieji monstrai pasodino belaisvius iš naktinių elfų. Nors tai yra neprivaloma užduotis, verta paleisti nelaiminguosius – bent jau dėl to, kad po to jie prisijungs prie jūsų armijos. Be to, juos saugo labai silpni monstrai.

Misijos pavedimas

2. Majevas turi išgyventi.

Siurprizas. Illidanui pavyko palikti svetingą mišką. O norint jį sustabdyti, reikia valčių. Tik čia nepasisekė – piktieji nagai pribaigia 5 laivelius, siūbuojančius netoli kranto. Ir kadangi naktiniai elfai dar neišmoko plaukti, teks prisijungti prie kovos. Apginti 2 jums reikalingus laivus nėra taip sunku.

Antras skyrius. Sulaužytos salos

Kitą dieną Maijevas leidžiasi į keistas salas, ieškodamas Illidano. Šios salos seniai pasinėrė į jūros gelmes, o dabar vėl pasirodė pasauliui. O, ir tai nėra gerai!

Misijos pavedimas

Surask Illidaną.

Pradedate nuo vienos bazės, esančios saloje. Natūralu, kad jūs neturite laivų. Nemalonu, bet išsprendžiama – saloje yra laivų statykla, tik reikia ją surasti. Kai bus bazė, turėsite sukurti gynybą. Nes svečiai (jie – vandalai, pravarde nagai) ateis pavydėtinu reguliarumu. O atsižvelgiant į tai, kad jiems tiesiog nereikia laivų, nuo nuolatinių apsilankymų juos sulaiko tik didelės kampanijos poreikis, kad pakeliui nebūtų nuobodu. Nagai turi tris bazes, ir jūs turėsite jas sunaikinti per pakartotinius apsilankymus. Viena bazė yra į vakarus nuo jūsų (netoli žemėlapio krašto), kitos dvi taip pat yra žemėlapio krašte (tik šiaurėje). Tik neleisk nagams tavęs pagauti jūroje – jie vilks tavo valtis palei rąstą ir net nepaklaus, kaip tu vardu.

Jei atidarę žemėlapį nuplauksite į centrinę salą, tada ten galėsite sutikti pagyvenusį orką, vardu Drakas "Tul". Ten jis slepiasi nuo nedorų nemirėlių, kurie nori jį supažindinti su dauguma (nužudyti tai yra). ) Ir jis tikisi, kad tu jam padėsi.

Papildoma užduotis

1. Sunaikink 3 skeleto neršto vietas.

2. Grąžinkite Drako skeleto artefaktą į Tulu.

Priešo bazės sunaikinimas.

Patys skeleto būstai yra kaimyninėje saloje į rytus nuo tos, kurioje gavote užduotį. Vaikščiojantys kaulai veisiasi nuolat, todėl bandymas nužudyti griaučius, o paskui užimti šaukimo vietas, iš pradžių pasmerktas nesėkmei. Sunaikinkite skambučio vietas, nepaisant nuostolių. Ir tada jūs galite užbaigti skeletus. Nors peilių mėtymas iš Maev yra geras būdas susidoroti su įvairiais aglomeratais. Pasiimk artefaktą ir eik pas orką. Perduodami sužinosite sunkaus atsiskyrėlio gyvenimo istoriją ir gausite dirbinį už darbą, kuris intelektui suteikia +6.

Naga nagas, bet nepamirškite apie miškus. Nors juose esantys monstrai yra pasirengę užklupti jūsų armiją, šalia šių monstrų dažnai pasitaiko labai gerų artefaktų.

Na, o priartėję prie paskutinės nagų bazės vartų sužinosite daug blogų dalykų apie save iš Illidano, kuris iškart po pokalbio jus paliks, verždamasis į požemius. Ir tu turi sunaikinti kibimą...

Misijos pavedimas

Sunaikink nagą, saugantį Sargero požemį.

Taigi ką daryti? Jūs turite kažkaip įveikti Illidaną. Aš juos visus užmušiu, liksiu vienas...

Trečias skyrius. Sargero kapas

Illidano paieška salose Maevą atveda prie Sargeraso kapo. O ten Guil-Dano orkai bando kažką rasti.

Misijos pavedimas

1. Raskite Illidaną.

2. Majevas turi išgyventi.

Labai naujas iššūkis. Tačiau kiti dar laukia. Vaikštant labirintu jūsų „prisiekę draugai“ daugiausia bus nagai ir driežai (juk ten daug vandens), bet apskritai zoologijos sodas čia labai įvairus. Pagrindinė taisyklė – visos durys veda į aklavietę. Ir reikia apsidairyti. Jei matote sieną, už kurios yra mana runa, tai reiškia, kad Maev TURI būti ten teleportuotas. Taigi ten kažkas yra. Na, sulaužykite visas akmenines tvoras.

Papildoma užduotis numeris 1

Sunaikink akmenines kliūtis.

Įsigykite šį pastatą įveikę pirmąjį barjerą. Kam? O už jų, kaip belaisviai, merdi keli naktiniai elfai. kurie mielai prisijungs prie jūsų. Na, tai tiesiog gerai, tiesa?

Papildomos užduoties numeris 2

Surinkite visus šešėlių Orb fragmentus.

Kai senovėje Gul-Danas buvo pjaustomas į mažus gabalus, šešėlių kamuolys, stipriausias artefaktas, buvo padalintas į 10 dalių. Jei surinksite juos visus kartu, gausite daiktą, kuris gali padidinti herojaus padarytą žalą 10, padidinti jo šarvus 3 ir pagreitinti mūšiuose prarastos gyvybės atkūrimo procesą. Nors ir dalinai surinktos, tai visai neblogai. Visos artefakto dalys yra paslėptos slėptuvėse, į kurias gali patekti (įšokti) tik Majevas. Taigi lipkite į bet kurį kambarį, kurį galite sutikti tik žemėlapyje.

Galų gale pateksite į kambarį, kuriame Illidanas jau tapo Sargero akies savininku. Rezultatas - Majevas praranda visą armiją ir yra priverstas bėgti, kad perduotų šią niūrią naujieną.

Kamuolio fragmentas.

Misijos pavedimas

1. Išvesk Maevą iš požemio.

2. Majevas turi išgyventi.

Viskam turite tik tris su puse minutės. O pakeliui dažnai minios priešų. Žinoma, labai padeda teleportacijos galimybė, bet... Žiūrėkite ekrano kopiją. Čia galite peršokti sieną ir nupjauti didžiulį atstumą, kurį tektų bėgti per vandenį. Taip būsite visiškai tikslūs. Tiesiog bėkite prie išėjimo, šokinėdami per priešininkus.

Ketvirtas skyrius. Išdaviko rūstybė

Naktinius elfus nugali Illidanas, kuris užvaldo Sargero akį ir įgyja nagų palaikymą. Dabar visos buvusių persekiotojų mintys sukasi apie tai, kaip ištrūkti iš šių nesvetingų salų.

Šuolio vieta. Čia yra nuoroda.

Misijos pavedimas

1. Raskite naktinių elfų transporto priemones.

2. Pasiuntinys turi išgyventi.

Turite nusiųsti pasiuntinį į žemyną, kad praneštumėte apie tokį baisų Illidano pralaimėjimą. Pasiuntiniui vadovaujanti komanda yra nedidelė ir visiškai nepriklausoma nuo bazės. Be to, bazė reikalinga tik tam, kad turėtum pinigų įsigyti laivams (jei jie sunaikinami) ir atlikti visus patobulinimus. Na, kad apsaugotų jį (pagrindą). Nes kai kurie absoliučiai necivilizuoti svečiai nuolat lipa ant jo, užsibrėždami tikslą sunaikinti būtent šią bazę.

Takas vingiuotas, bet pasukti niekur nepavyks. Na, o kad tolimoje kelionėje visiškai nenuobodžiautumėte – nedidelė papildoma užduotis.

Papildoma užduotis

Sunaikink 4 naga kasėjus.

Nagai pasijuto visateisiais salų šeimininkais ir ėmė raustis po griuvėsius. Siekdami atkasti vertingus artefaktus. Tikriausiai jie norėjo tuo praturtėti. Bet... Neleiskime šiems „juodiesiems archeologams“ pasipelnyti iš jiems niekada nepriklausančių lobių! Tai paprastas dalykas – tereikia nužudyti duobkasį ir jo sargybinį. Nors atlikti šią užduotį nėra daug prasmės.

Misijos pavedimas

1. Išvežkite transportavimo laivą su pasiuntiniu į jūrą.

2. Pasiuntinys turi išgyventi.

3. Naktinių elfų bazė turi išlikti.

Noriu pasakyti "ir viskas, kas liko, yra ...". Tiesą sakant, dar daug ko liko – vesti laivus kanalu, pakeliui niokant įtvirtintus nagų taškus. Juk būtent šie taškai blokuoja kanalą, neleidžia žmonėms juo praeiti. Viskas labai paprasta – pamatė žemę, nusileido, sunaikino viską, kas buvo krante, sugriovė vartus, krovėsi į laivus ir plaukė toliau. Turite išsiųsti pasiuntinį.

Penktas skyrius. Svarstyklių balansavimas

Tyrande'as ir Malfurionas nusprendžia, kad viskas yra per rimta, kad leistų jiems eiti savo keliu. Ir siųsti pagalbą į salas. Ir Majevas laikosi paskutinių jėgų laukdamas pagalbos ...

Misijos pavedimas

1. Prasiveržkite į Maevo bazę.

2. Malfurionas ir Tyrande turi išgyventi.

Du didvyriai su nedidele armija bando prasibrauti į Majevo bazę. Misijos ypatumas yra tas, kad kol kas negalite išgauti aukso. Tai reiškia, kad pagrindinė aukso gavyba yra Malfuriono ir Tyrande'o neutralių būtybių žudymas. Ir jų auksinių monetų pasirinkimas. Šių pinigų gynybai vos užteks. Pakeliui jie sutinka tik monstrus, kurie dviem 10 lygio herojams yra tik dulkės. Ir tik savo bazės prieigose sutiksi mažą nagų bazę, ant kurios teks paprakaituoti. Esant aukštam sunkumo lygiui, visiškai įmanoma palikti ten visą savo armiją (išskyrus herojus).

Priešo bazės sunaikinimas.

Bazės gynyba susideda iš to, kad Maevas bėga tarp priešo atvykimo vietų, atremdamas atakas. O kitos kariuomenės į mūšį įtraukiamos tik tada, kai būna tikrai blogai. Neturėtumėte leisti reikalams susiklostyti savo vaga – kariuomenė akimirksniu pasimes, o naujų herojų nesukursite iki artėjimo.

Papildoma užduotis

1. Raskite pirmąjį laivą.

2. Surask antrą laivą.

3. Raskite trečiąjį laivą.

Rasti šiuos laivus visai nėra sunku, nes jie žemėlapyje pažymėti. O juos reikia surasti – juose patogiai įsitaisę pastiprinimai.

Didvyriams atvykus į bazę, auksą išgauti tampa įmanoma – buvusioje Nagos bazėje. Be to, dauguma jūsų „pastatų“ ten persikels patys.

Misijos pavedimas

Sunaikink Illidano bazę.

Golemai, druidai, medžiotojai ir katapultos – tokia yra didžiulės armijos, kuri turi eiti šturmuoti Illidano bazę, sudėtis. Ir, žinoma, nepamirškite apie personažus. Sunkumų nenumatoma. Ypač turint omenyje Malfuriono sugebėjimą masiškai nuimti pinokį ir Tyrande masinius streikus.

KETVIRTAS PUSLAPAS

Šeštas skyrius. Aljanso šukės

Pralaimėję mūšį, naktiniai elfai paliko salas ir išplaukė į Lordaeroną. Čia jie susitiko su kraujo elfų princu Kaeliu "Tas. Ar ateina Aljanso atgimimas?

Misijos pavedimas

1. Nuveskite karavaną prie upės.

2. Turi būti likę bent 2 vežimėliai.

3. Majevas, Tyrande'as ir Kaelis „Tas turi išgyventi.

Maevas turi puikų specialų sugebėjimą, vadinamą Avatar Summon. Avataras iš mirusiųjų sukuria 6 kovotojus, kurie yra nuostabūs tuo, kad niekas jų nemato. Taigi siųsk juos į priekį, tegul sunaikina pastatus ir nekromantus. Kol jie tai daro, jūsų kariai laukia negyvųjų, norinčių sunaikinti karavaną, kolonos gale. Iš šių nemirėlių gaminami nauji naikintuvai, kurie leidžiasi sunaikinti tai, kas yra priekyje. Ir taip nuolat. Kartais einame į priekį (kai beveik tuščia) ir po truputį judame į priekį. Labai rūpinamės druidais ir golemais. Pirmasis išgydys, o antrasis stos paskutinėje kovoje.

Papildoma užduotis

Godumas. Mūšis dėl monetų.

Raskite aukso talpyklas.

Yra 3 mažos priešo bazės, kurias visiškai sunaikinus, lieka šiek tiek aukso. Kam reikalingas auksas? Taigi pakeliui yra keletas prekybininkų, iš kurių galite nusipirkti artefaktų ir kovotojų.

Pakeliui yra 2 kaimai, kuriuose jūsų karavanai bus suremontuoti ir sutvirtinti. Tik nesitikėk jose sėdėti – jie vis tiek puls.

Kai tik karavanas nuslinks į paskutinį (trečią) kaimą, iš ten išbėgs minia nemirėlių, norinčių sunaikinti tavo karavaną. Jei išgelbėjote golemus, palikite juos ten, kur jie stovi. Jie puikiai sulaikys priešą. Kovok tik su vienu herojumi. Užbaikite nemirėlius ir tereikia pervežti karavaną per tiltą.

Ir negyvieji nenori sustoti. Ir Tyrande aukojasi, kad sugriautų tiltą...

Septintas skyrius. Dalarano griuvėsiai

Pokalbio su gamtos dvasiomis metu Malfurionui pavyko pamatyti, kokius baisumus sukuria atgimusi Sargero akis. O Dalarano griuvėsiuose gautas žinias jis atneša Majevui.

Misijos pavedimas

1. Sunaikink Summoners prieš pasibaigiant laikui.

2. Naudokite magiją, kad sunaikintumėte Summoners.

Tai ne vieniša avis. Tai drąsus tyrinėtojas.

Viskam yra labai mažai laiko – 30 minučių. Pinigų taip pat mažai, o jei eisi į gynybą, tada jų nebebus. Todėl pirmiausia reikia paimti visus mobiliuosius karius ir imtis papildomos užduoties.

Papildoma užduotis

Atlaisvinkite Paladiną.

10 lygio paladinas, kovojantis už jus, yra labai geras. Jo įkalinimo vieta jums bus paryškinta iškart po to, kai gausite papildomą užduotį. Jei nesate godus ir paimsite visas mobilias kariuomenes vienu metu (nelaikau medžių tokiais), tada labai greitai pateksite į paladiną. Jo saugumas nėra labai stiprus, ir daugelis karių gali lengvai su tuo susidoroti. Svarbiausia čia nepasiduoti godumui ir nepradėti atimti visų artefaktų iš neutralių monstrų. Išgelbėtas paladinas – ir atgal. Dabar turime nuostabią gydytoją.

Po paladino ateina priešo bazės eilė pietvakarių kampe. Bazė nedidelė, bet jei paliksite ją be priežiūros, tai žmonės iš ten nuolat jus vargins, atitraukdami nuo svarbesnių reikalų. Kariuomenė didesnė – ir tegul iš bazės nelieka nė akmenuko. Antroji bazė (pietryčių kampe) gali būti ignoruojama. Tai sąjunginė problema. Jie vis tiek neturi ką veikti.

Atėjo eilė Summoners. Viršutinį koridorių geriausia išvalyti nuo jį saugančių būtybių (iš karto valyti abu koridorius nepraktiška) ir mesti per jį kariuomenę. Esmė ta, kad Majevas turėtų pakabinti savo „velnią“ ant Summoner, o po to visi magai turėtų jį pribaigti magija. Sugriovė vieną – pasitraukė į reformą. Ir taip visi keturi. Rezultatas – Illidanas perimtas.

Aštuntas skyrius. Brolių audra

Tyrande išgyveno? Tačiau norint ją išgelbėti, būtina sunaikinti negyvųjų pajėgas. Na, o broliai Malfurionas ir Illidanas vėl kartu, ir jie susidoros su užduotimi.

Misijos pavedimas

1. Naudokite Illidano kariuomenę, kad sunaikintumėte raudonųjų nemirių bazę.

2. Naudokite Malfuriono kariuomenę, kad apgintumėte naktinių elfų bazę.

Galite pamiršti apie Malfuriono bazę. Reikia tik organizuoti tankią gynybą. Faktas yra tas, kad atakų metu iš kitos pusės bazes ginantys elfai pastatus atstato iš naujo. Išvados? Priešo bazių šturmas iš vakarų yra laiko ir išteklių švaistymas. Gynimą supaprastina tai, kad niekas neturi skrajučių. Tai reiškia, kad neverta kurti atitinkamos gynybos (priešlėktuvinės). Ir nepamirškite apie Illidano bazę. Tai, kad iš jo rekomenduojama pulti priešą, nereiškia, kad priešas jo nepuls.

Papildoma užduotis

Sunaikink trolius ir jų vadą.

Bet su tuo jūs galite ką nors pasiekti. Faktas yra tas, kad sunaikinus trolius, atsidaro praėjimai, leidžiantys priartėti prie piečiausių rytinių priešo bazių. Trolius lengva nužudyti. Tuo pačiu metu netoli nuo trolių yra Gyvybės fontanas, kuriame galite išgydyti sužeistus kovotojus. Sunaikinus nedidelę priešo gynybinę bazę, užbaikite raudoną bazę. Tai užbaigs „Guardian“ kampaniją.

Atlikęs savo misiją čia, Illidanas išvyksta. Nors Majevas mano, kad jo taip pat negalima paleisti, ir eina jo persekioti. Ar iš šios akistatos gali išeiti kažkas gero?

Aljanso kampanija. Kraujo elfų prakeiksmas

Anksčiau aljansas buvo daugianacionalinis, įskaitant žmones, elfus ir nykštukus. Tačiau dabar, atsiradus kraujo elfams, elfai turi per daug „dalies“ tarp Aljanso kovotojų. O priešiškumas tarp „frakcijų“ vis stiprėja. Viskas sugrius...

Pirmas skyrius. Klaidingos nuomonės

Princas Kaelis "Tas atneša blogą žinią maršalui Garithosui – šiose vietose vėl pasirodė negyvieji. Tačiau Garithosas į naujienas žiūri atmestinai ir liepia princui kažkaip susitvarkyti su šiuo negyvuoju...

Misijos pavedimas

Raskite ir suremontuokite 3 observatorijas.

Užduotis buvo gauta, išleista keletas karių, o lydintis valstietis su džiaugsmu veide pradėjo remontuoti pirmąją observatoriją. Pirma bėda ta, kad observatorijos remontas kainuoja siaubingai daug medienos. Antra – kur gauti šį medį? Mes sprendžiame problemas, kai jos kyla.

Pirmoji gera žinia yra ta, kad turite nuostabius ratukus, vadinamus burtų laužytojais. Jie turi 2 įgūdžius, kurie yra itin naudingi kovojant su magais – naudingų burtų perėmimą (ir nusveriantį juos savo kovotojams), kurie veikia automatinio perdavimo režimu, ir priešo iškviestų būtybių gaudymą. Pirmasis puikiai veikia prieš orkus su jų šamanais, antrasis – prieš žmones ir negyvuosius. Antra gera žinia yra ta, kad negyvi, remiantis žemėlapiu, nedrįs jūsų pulti, kol nepastatysi bent vieno pastato. Išvada – iki paskutinio susitvarkome su turima kariuomene ir visais įmanomais būdais juos saugome. Kael "Tas" ugnies smūgis mums labai padeda. Tik nepamirškite, kad ugnies smūgis nesvarbu, ką jis paveiks. Jis puikiai uždengs ir jūsų kariuomenę.

Papildoma užduotis

Raskite 4 slaptus sandėlius.

Oi, čia pagalba. Jei jau spėjote iššvaistyti visą pradžioje gautą mišką. Žemėlapyje sandėliai bus pažymėti taškais, todėl jų ieškodami nepasiklysite. Negalima visko pasiimti, bet... Pirmame sandėlyje - truputis malkų + "supakuota" spyna. Antroje – „supakuotas“ herojų altorius ir kareivinės. Trečiame (pietvakariniame žemėlapio kampe) - keli artefaktai ir pagrindinis prizas didžiulio monstro pavidalu. Prie monstro pritvirtinama atgimimo runa, atkurianti ją po ankstyvos mirties. Tokiam kovotojui tavo armijoje nė kiek nepakenks. Ketvirtame sandėlyje – nieko ypatingo, nebent įkarščius sargybinius. Tačiau apylinkėse, išdaužus dėžes ir nužudžius vietinius, galima rasti porą „supakuotų“ bokštų. Netikėtai malonūs nagai padės perplaukti, padovanodami porą laivų.

Po to atlaisvinkite kelią į likusias observatorijas. Tai nesunku ir perduodama beveik be pralaimėjimų (jei nebūtinai stengiesi sunaikinti visus varžovus). Neverta pulti į nemirėlio bazę. Geriau pasistatyti savo bazę prie viršutinės aukso kasyklos. Ten lengviau apsiginti. Šiuo metu negyvus karius sunaikins pustrečios dešimtys bokštų ir tam tikras skaičius pėstininkų. Dirbant su observatorija šiaurės vakarų kampe niekam net nekiltų mintis pulti remontininkus. Centrinėje saloje esančios observatorijos remontas susideda iš 4-5 valstiečių ir keliolikos kovotojų perkėlimo jiems uždengti. Jei pakanka medienos, nemirėliai net nespės čiaudėti. Ir jei metodiškai perkelsite viršutinės salos miškus į dykumą, tada medžio jums užteks.

Antras skyrius. Tamsioji Sandora

Atnaujintos observatorijos aptiko didžiules negyvų pajėgas, besirenkančias vakaruose. Garithosas įsako Kaeliui: „Tai susidoroti su šiuo negyvuoju, visiškai negalvodamas apie didžiulį šios užduoties sudėtingumą.

Ir viskas prasidėjo gerai – turime 5 bazes, geras galimybes puolimui... bazes žemyne ​​iš karto pamiršk. Jie greitai bus paimti į negyvųjų armijos rankas. Nedelsdami įsitraukite į gynybinių konstrukcijų statybą centrinėje saloje. Ir nepamirškite pastatyti drakonų paukščių raitelių. Jie labai gerai susidoroja su priešo drakonais.

Misijos pavedimas

Sunaikink žalią Undead bazę.

O ir pagalba atvyko – nagų vadovė ledi Vašj siūlo suvienyti jėgas kovoje su nemirėliais, paaiškindama, kad tokį priešą nugalėti galima tik kartu. Tai tiesa. Mes priimame pagalbą ir gauname labai mobilų būrį, galintį kovoti su bet kokiu priešu. Ir turėkite omenyje – šie naikintuvai turi būti apsaugoti, jie jums labai pravers šturmuojant priešo bazes.

Papildoma užduotis

Užfiksuokite aukso kasyklą ir pastatykite bazę.

Prie esamų nagų pritvirtiname 2–3 raitelius ir išsiunčiame juos į sabotažo misiją į bet kurią priešo bazę, esančią priešais jūsų (oranžinę arba violetinę). Bet kuris iš jų pagaunamas labai lengvai ir, greičiausiai, su labai mažais nuostoliais. Taip pat yra dėžės (bet kurioje artimiausioje priešo bazėje), kuriose galite rasti „supakuotą“ pilį. Vežk valstiečius ir kunigus (išgyvenusių diversantų gydymui), ir turėsi aukso. Gynybinių statinių pastatyti negalima – priešas net nesiruošia atsiimti savo bazių.

Nepamirškite apie gynybą, užfiksuokite antrą mažą bazę ir sunaikinkite dideles oranžines ir violetines bazes. Be to, su aktyvia gynyba (perimant priešo dirižablius) galima visiškai nebaudžiamai sunaikinti dalį „atvykusių“. Su žaliaisiais bus sunkiau – jie namuose susikūrė labai stiprią gynybą. Tačiau ši problema taip pat visiškai išsprendžiama. Jei paleisite porą dešimčių raitelių ir su jais pulsite priešo „centrą“, labai greitai jiems nebeliks pinigų statyti ir siųsti jums kariuomenę. O tie patys raiteliai su savo rūku (kuri neleidžia pastatams šaudyti) pribaigti priešą yra taip pat lengva, kaip kriaušes gliaudyti. Po to kai kurie ypač bjaurūs gyvūnai nėra statomi. Ir tai viskas, ko mums reikia.

Na, pasirodo, kraujo elfai kenčia be magijos. Lady Vash kviečia elfus rasti sau galingą globėją. Ir kas kitas gali tai padaryti, išskyrus demoną? Kael "Tas atsisako. Bet ... Jei jis yra ištikimas žmonėms, tada Garithosas juo visiškai nepasitiki ...

Trečias skyrius. Dalarano požemiai

„Dėkingumas“ už negyvųjų sunaikinimą – herojų patalpinimas į požemį. Kraujo elfai laukia savo mirties. Bet... Naga, jau padėjusi kraujo elfams, padeda dar kartą. Ir jie tikisi, kad kraujo elfai vėliau padės Illidanui.

Misijos pavedimas

1. Išlaisvinkite kraujo elfų leitenantus.

Leitenantai yra pažymėti žemėlapyje ir iškart po požemių atidarymo virsta naujais jūsų kariuomenės kovotojais, taip papildydami jos gretas. Nedelsdami grįžkite šiek tiek atgal ir išgelbėkite kelis pagalbininkus nuo atkaklių vorų kojų. Po to tiesiog judėkite po žemėlapį, stokite į mūšį tik visiškai pasveikę. Ir stenkitės neprarasti kovotojų.

Kitas šios misijos originalumas – vietų (vandenyje), kur gali lipti tik naga, buvimas. Kam dar mums reikia nagos herojaus?

Papildoma užduotis

Sunaikink vaiduokliškus magus.

Arkivaizdžių yra lygiai 4. Jie gyvena už Geležinių vartų, kurie neatsidaro juose buku kalimo pagalba. Tik naudojant suporuotus „ženklus“. Kiekvienam ženklui (tos pačios spalvos) yra herojus, po kurio vartai išnyksta. Perdanga bus tik su paskutiniu magas. Vieną iš ženklų galima pasiekti tik per urvą (žr. ekrano kopiją). Antroji piktograma yra vieša. Po to magai sunaikinami. Nukrito iš jų geriau surinkti vieną herojų. Tai yra surenkamas artefaktas, kuris, visiškai surinktas, padidina judrumą, intelektą ir stiprumą 3, o jį nešiojančiam herojui ir netoliese esantiems vienetams padidina manos regeneraciją.

Dar viena įdomi vieta – lygio šiaurėje esanti salė, kurioje įminus mįslę pateksite į slaptąjį lygį. Teisingas atsakymas į mįslę yra mygtukas viršuje, apatinis mygtukas, vidurinis mygtukas.

Misijos pavedimas

1. Sunaikink Jaylorą Kassaną ir jo sargybinius.

2. Kael „Tas ir ledi Vash turi išgyventi.

Jokio filosofavimo – tiesiog sutriuškink priešą su visa turima kariuomene. Vieną dieną jo kariuomenė baigsis.

Slapta misija. Perėjimas

Jie eina į aviną ... Ir sėkmingai.

Sustabdykite priešą, kol jis nesunaikins portalo. Tam yra tik 2 priemonės – bokštai, kuriuos stato valstiečiai, ir didvyriai. Pinigai nuolat ateina iš valstiečių, lakstančių per portalą. Būtina sulaikyti 30 priešo bangų. Kaip bebūtų keista, stebuklingi bokštai yra efektyvesni nei artilerijos. Kadangi jie visada pataiko ir gali šaudyti į skraidančius priešus (kurių bus daug). Vėliau taip pat bus ugnies bokštai, leisiantys šaudyti į bet kurį priešą dideliu greičiu (ir ne silpnu). Todėl artilerijos bokštai bus reikalingi tik pradžioje ne itin dideliais kiekiais. Bokštai turi būti išdėstyti tolygiai palei takelį. Tada priešas bus nukentėjęs per visą trasą. Jūsų valstiečių niekas nepuola, tad nebijokite dėl jų. Tiesiog pastatykite kuo daugiau bokštų, padėkite statytojams su herojais. Vėlesniuose etapuose stenkitės pastatyti kuo daugiau ugnies bokštų, ir pergalė bus jūsų.

Ketvirtas skyrius. Illidano paieška

Vagonų mūšis vyksta gerai. Ji tyliai juda už mūsų nugarų.

Ieškodami Illidano, herojai atsiduria Outlande. Tai nemirėlių buveinė, kuri čia ateina iš seniai Ner-Zul pastatytų vartų. Tuo tarpu Maijevas pasiekė savo tikslą sučiupęs Illidaną. Ir dabar jis turi būti išgelbėtas iš šios nelaisvės.

Misijos pavedimas

1. Naudokite savo herojus, kad perimtumėte Illidano vagoną.

2. Nuvežkite vežimėlį į savo bazę.

3. Vagonas neturi įvažiuoti į naktinių elfų bazę.

Misija sunki, bet gana įvykdoma. Nedelsdami griebkite savo herojus ir vykite juos paskui vagoną. Svarbu jį perimti kuo greičiau. Tada reikia tik ginti jį nuo priešo, palaipsniui traukiantis. Svarbus dalykas – netoli nuo jūsų bazės yra neutralių monstrų pardavėjas. Pirkite juos ir naudokite juos kaip barjerą. Tuo metu jie bus skubiai reikalingi. Stenkitės, kad vagonas nebūtų perimtas priešo. Antrą kartą jau negali nugalėti.

Labai pravers ir manos buteliukai vietinėse parduotuvėse. Naudodami juos herojai galės dažniau naudoti savo burtus (tam reikia daug manos). Be to, Maevo pasipiktinimą gerai nuslopina jos įtraukimas į tornadą (iš ledi Vash).

Penktas skyrius. Bedugnės vartai

Na, Illidanas negali išgydyti kraujo elfų nuo jų geismo magijai. Bet jis gali suteikti jiems tokią magiją, be kurios jie taip kenčia. Be to, jis atskleidžia savo siekius. Prieš daugelį metų, kai demonai buvo nugalėti prie Hijalo kalno, demonas Kel'jadenas atėjo į Illidaną ir pasiūlė vienas kitam padėti. Viskas, ko iš Illidano reikėjo, buvo sunaikinti užšaldytą sostą, kuris trukdė demonui. Illidanas supranta kad po to demonas taps labai stiprus, bet, kaip tikras idealistas, tiki, kad gali išgelbėti šį pasaulį nuo visų demonų kartu.

Ir dar viena paslaptis. Prieš daugelį metų piktasis demonas Magteridonas pavergė orkus ir, padedamas Ner-Zul, atvedė keletą vartų į Outlando pasaulį. Ir dabar, pro šiuos vartus, demono tarnai juda į mūsų pasaulį. Kuri, žinoma, turi būti sustabdyta.

Misijos pavedimas

1. Sunaikink 4 matmenų vartus.

2. Illidanas turi ištverti 3 minutes vartų rate.

Pirmas taškas – priešai pradeda lipti pro vartus tik tada, kai Illidanas stovi ant apskritimo. Todėl mes išvežame visus jūsų kovotojus, palikdami Illidaną ramybėje (kol jis yra šamanas, išorinis pasaulis jam visiškai neįdomus). Kai Illidanas mirs, visi demonai grįš į vartus. Dabar galite gintis. Ypač kruopščiai reikia sustiprinti rytinį stovyklos kraštą. Iš ten nuolat skraidys drakonai ir ypač žiaurūs orkai. 3-4 bokštų sluoksniai ten visiškai netrukdys. Be to, reikalingi ir šautuvų, ir artilerijos bokštai. Pastarieji tinka, kai nuleidžiate drakonus ant žemės su naga tinklu (būtina ištirti). Bet jei išsiųsite vieną naikintuvą į pietus, tada gausite papildomą užduotį.

Papildoma užduotis

Sunaikink oranžinį orkų kaimą.

Pasirodo, draenei (orkų mutantai) jau seniai priešinosi paprastais orkais ir dabar yra pasirengę jums padėti, jei išgelbėsite juos nuo priešo. Jums reikia jo atsikratyti dėl kelių priežasčių. Pirma, draenei taps sąjungininkais ir užpuls žaliuosius orkus (po to žalieji pamirš jus ir kovos tik su prisiekusiais priešais). Antra, oranžinės spalvos teritorijoje yra aukso. Trečia, todėl, kad jie yra prastai apsaugoti. Ir retas apelsinų apsilankymas jūsų bazėje visiškai nutrūks.

Prieš puolimą verta nutempti iš priešo sukauptą kariuomenę į draenei kaimą (vis tiek ten eis). Ir tik po to surengti didžiulę ataką sunaikinti pastatus. Pagrindinis tikslas, kaip įprasta, yra miesto centras. Pirmosios ar dvi bangos bus beveik visiškai prarastos, bet tada priešas susilpnės ir bus galima jį pribaigti.

Dabar galite paimti vartus. Vartus naikina tik itin masyvi gynyba – nuo ​​keliolikos bokštų prie pirmųjų vartų (juos galima statyti prie pačių vartų, ir jie padarys maksimalią žalą) iki pusantro iki dviejų dešimčių bokštų prie visų kitų. Na, plius palyda iš didžiausio turimų raitelių, sklandančių virš pačių vartų.

Be to, vartų vieta (likę vartai yra šiaurės vakarų, šiaurės rytų ir pietryčių žemėlapio kampuose) dar turi būti išvalyta nuo ją okupavusių demonų. Tačiau iš kitos pusės – visada maloniai nustebins kelios dėžės prie vartų, kuriose slypi labai geri artefaktai.

O po vartų sunaikinimo liks tik mūšis su pačiu demonu Magteridonu.

PENKTAS PUSLAPAS

Šeštas skyrius. Outlando valdovas

Atėjo paskutinės kovos valanda, nors Magtheridonas tvirtai tiki, kad yra visiškai nepažeidžiamas. Juk jis yra Outlando valdovas! Tačiau jo dienos suskaičiuotos – juk draenai, vadovaujami Akamos (kito herojaus), nematomų orkų rasės, prisijungė prie mūsų kovotojų ...

Misijos pavedimas

1. Sunaikink skausmo meistrą.

2. Sunaikink Maimo šeimininkę.

Misijos ypatumas yra tas, kad jums nebus leista statyti pastatų. Vietoj to jau yra dvi „pseudo bazės“, kuriose galite gaminti nagas ir elfus bei atgaivinti herojus. Akama atgimsta pati, bet tik tada, kai turite žemę didvyrių altorių. Kariai kuriami tik už pinigus, o pinigų galima gauti paimant šalia gulinčias bešeimininkes monetas.

Žaidimo pradžios strategija: paimkite visus draenei žmonėms ir pridėkite dar kelis kovotojus į žmonių būrį. Jie turi sulaikyti nuolatinius orkų išpuolius. Kita vertus, Nagai prie savo skaičiaus prideda keletą vėžlių ir murmidonų ir eina į priekį vandens paviršiumi, sunaikindami visus artėjančius monstrus ir laivus. Svarbiausia neprarasti nagos, vadinamos Karališkąją gvardija. Jų neįmanoma pagaminti, be to, jie ne tik labai stori, bet ir gali pagaminti jūros stichijas.

Papildoma užduotis numeris 1

Keli apgulties ginklai mums nepakenks.

Sunaikink elektros generatorius.

Sunaikinus generatorius, sunaikinami orkų ginklai, apsaugantys įėjimus į kaimus. Į keletą iš jų Akama gali lengvai įsiskverbti nuo pat misijos pradžios. Ir jis be problemų juos sunaikins.

Pasiekę pirmąją orkų bazę nagai turės galimybę pasinaudoti Gyvybės fontanu. Išgydyti ir užpulti bazę. Atakuodami bazę (pirmoji ataka, nes greičiausiai negalėsite sunaikinti orkų bazės per vieną ataką), atkreipkite dėmesį į siaučiantį priešo herojų. Tornadas greitai išlaisvins jį nuo niūrių įpročių ir bus adekvatus atsakas į „menčių sūkurį“. Bazėje visų pirma verta griauti pastatus, iš kurių gaminami kariai, nes iš jų kariai išlips net jei miesto centro nėra. Netoli bazės yra ilgas tunelis su knygomis ir auksu.

Kiek aukščiau bus tiltas, kurį perėjus galės susijungti žmonių ir nagų kariuomenės. Jums tereikia paspausti mygtukus abiejose tilto pusėse (naga vienoje pusėje, Akama kitoje). Maža užuomina: antroji sprogstančių statinių grupė veda į runą, kuri paleidžia gana didelį monstrą, už kurio pasislėpę galite įžūliai šturmuoti priešo pozicijas. Jums tereikia tai padaryti čia pat, kitaip pabaisa negyvens amžinai.

Po to nuogi einame per tiltą ir surengiame bendrą žaliosios bazės puolimą iš dviejų pusių. Jei nagai puola pirmiausia, tada gali būti įmanoma išjungti priešo herojų tornadu. Tarp nugalėtos orkų bazės ir žmonių bazės yra neutralūs monstrai, saugantys porą kamerų su jose įkalintais draenei.

Papildomos užduoties numeris 2

Nugalėk Destroyer sargybinius.

Į šiaurę nuo nugalėtos orkų bazės jūsų laukia keli neutralūs monstrai, saugantys 4 labai gerus ginklus. Natūralu, kad imame.

Misijos pavedimas

Nugalėk Magteridoną.

Turite sunaikinti paskutinį generatorių, o tada tiesiog kristi ant Magteridono iš visų jėgų. Tai štai, kampanija baigėsi.

Kel'jadenas pyksta – nepavyko sugriauti „Frozen Throne“. Bet Illidanas įkvėptas sėkmės ir tiki, kad gali įveikti kalnus. Ir jis gauna dar vieną šansą. Juolab kad kraujo elfai ir nagai vis dar yra su juo. ..

„Undead“ kampanija. Pasmerktųjų palikimas

Ar buvo pergalė prie Hyjalo kalno? Juk žmonių valstybės sostinė Lordaerone buvo sulyginta su žeme, o jos griuvėsiuose nemirėlių lyderiai aptarinėja savo toli siekiančius planus...

Pirmas skyrius. Karalius Artas

Nors nepasekėjai tarp dreadlordų dalijasi delnu, tikėdamiesi būti pirmieji, jei nebus Archimonde'o, Arthas yra tvirtai įsitikinęs, kad lyderystė liks jam. Ir, kaip įrodymą, esu pasirengęs duoti daugelio žmonių mirtį ...

Misijos pavedimas

1. Sunaikink 9 kaimus.

2. Neleiskite pabėgti daugiau nei 20 valstiečių.

Labai jaudinanti misija. Turite tris herojus, kurių kiekvienas sėdi savo kampe ant didžiulės išteklių krūvos (jums net nereikia jos išgauti) ir saugo portalą. Negalite nieko statyti (galite gaminti tik karius), todėl karių skaičius kiekvienoje bazėje yra ribotas (apie 40 vnt.). Bet kiekvienoje bazėje tas pats – tik zombiai. Arthas stato mėsininkus, Kel-Thuzad – nekromantus, o Sylvanas – banšius. Kitas bruožas yra tai, kad teritorija yra padalinta į trečdalius, o kiekvienas herojus turi sunaikinti savo 3 kaimus. Ir tik po to visi kartu gali susiburti aplink paladinus, esančius centre. Na, tie patys paladinai siaubingai mėgsta atvykti tuo metu, kai griaunate kaimą.

Artui viskas paprasčiausia. Gynyboje 2 mėsininkai ir 3 zombiai (niekas nepraeis), puolime krūva mėsininkų. Susitvarkome greitai ir paprastai. Silvanas yra antras pagal paprastumą. Čia yra gudrybė. Po kurio laiko valstiečius pradeda lydėti palyda, kurioje yra sveikas žmogus su 1000 gyvybių. Sulaikome jį ir užsiregistruojame į savo patikros punkto gynybą. Įdarbinus tris iš jų, niekas kitas nepraeis pro patikros punktą. Puolime viskas paprasta – banshee pagalba perimame visus, kurie mums patinka. Tai yra, paladinai, kavalerija ir gydytojai. Ir mes persekiojame priešą savo jėgomis. Beje, dėl to Sylvanas vienintelis gali viršyti gyventojų ribą. Su Kel-Thuzad viskas yra sunkiausia. Jo gynyba yra keli nekromantai ir zombiai. Zombiai čia yra kuras nekromantams (ir jie daro iš jų skeletus). Be to, kiekvienas valstiečių praėjimas turi būti kontroliuojamas rankiniu būdu. Priešingu atveju valstiečiai ten praeina lyg gynybos visai nebūtų. Panašūs ir jo išpuoliai prieš kaimus. Jums tereikia įdėti zombius į nuolatinę gamybą ir nusiųsti juos į surinkimo vietą. Kel-Thuzad priima mišias. Ir galiausiai, kiekviena bazė žaidimo pradžioje turi šešėlių porą. Jei nedelsdami įdėsite juos į artimiausias sankryžas kaip skautai, tuomet bus galima iš anksto sužinoti apie kitos valstiečių partijos artėjimą.

Misijos pavedimas

Sunaikink 3 Paladino šventoves.

Ką čia pasakyti? Visi susirinko ir sunaikino priešą.

Antras skyrius. Skrydis iš Lordaerono

Arthos armijos gretose yra išdavikų. Silvanas nepamiršo visos jam padarytos žalos. Ir su malonumu ji padėjo trims dreadlordams, kurie norėjo nugalėti naujai nukaldintą negyvųjų karalių. Tačiau Kel-Thuzad liko su Arthasu. Ar jam pavyks laimėti?

Misijos pavedimas

1. Palydėkite Arthas iki išėjimo iš miesto.

2. Arthas turi išgyventi.

Kariuomenė yra silpna ir ypač nėra kur jų papildyti (tik išlaisvinti savo grupes, esančias vietomis mieste). Todėl mes saugome lavonų sunkvežimius ir nekromantus – jie sunaikinami labai lengvai, o be jų bus be galo sunku. Beje, iš pradžių nebuvo lavonų sunkvežimių.

Papildoma užduotis

1. Sunaikink ginkluotės apsaugą.

2. Paleiskite lavonų sunkvežimius.

O lavonų sunkvežimiai pasirodys tik tada, kai pateksite į vakarinės žemėlapio dalies vidurį. Ten, nužudę sargybinius, gausite šiuos nuostabius automobilius.

Likusi žemėlapio dalis yra tik labai painus labirintas, kuriame priešas siaubingai mėgsta artėti iš paskos. Jei nesijaudinsite su tyrimais (šiaip ar taip žemėlapyje per mažai gėrio), galite labai greitai peržvelgti žemėlapį.

Trečias skyrius. Tamsioji ponia

Dreadlordai nugalėti. Tačiau dar yra Silvanas, kuris nori atkeršyti. Ir atrodo, kad ją palaiko Lich King... Ji kenčia, kad tampa nemirusia. Bet nieko pakeisti negalima.

Misijos pavedimas

Sunaikink raudoną Undead bazę.

„Svečiai“ eina ne itin dažnai, tad žaisti galima gana laisvai. Tačiau yra vienas mažas triukas, susijęs su papildomomis misijomis.

Papildoma užduotis numeris 1

Suvaldykite Blackthorne'ą, banditų lorde.

Papildomos užduoties numeris 2

Suvaldykite Moog-Tol, Ogres valdovą.

Abi papildomos užduotys viena į kitą siaubingai panašios. Nereikia kovoti su ogrėmis ir banditais. Tiesiog paleisk Silvaną link lordo ir naudok valdovo žavesį. Pajungęs valdovą, visiškai nemokamai gauni savo vadovaujamą visą jo kariuomenę. Na, o aukso kasykla už lordo nugaros – reikšmingas jūsų finansų papildymas. Belieka tik surinkti visą didžiulę savo karių minią ir susidoroti su Varimathras.

O Varimathras yra bailys. Jis tuoj pat perbėgo į Silvano pusę, tikino žinąs brolių planus ir galįs visokeriopai padėti. Gal jis neišduos...

Ketvirtas skyrius. Grįžimas į Northrend

Arthas skuba prie Sušalusio sosto. Tačiau kraujo elfai stoja jam kelią. Ar Illidanas juos atsiuntė?

Misijos pavedimas

Sunaikink kraujo elfų salos tvirtovę.

Pirmiausia pamirškime elfus. Elfai yra netolima ateitis, bet kol kas turime užtikrinti dabartį. Tai išreiškiama tuo, kad reikia eiti palei upę palei krantą, sunaikinant sutiktus monstrus. Taigi sutaupykite pinigų laivynui. O kai pateksite į upės galą, sutiksite nemalonų pingviną, kuris savo kūne nešiojasi labai gerą artefaktą. O sukaupti pinigai – galima pradėti puolimo veiksmus. Norėdami tai padaryti, laivų statykloje turite įsigyti mūšio laivus ir pradėti apšaudyti pakrantės pastatus. Prisidengiant priedanga, nusileidimas metamas į priešo pozicijas (žinoma, šios pozicijos turėtų būti labai susilpnintos). Na, o susidoroję su elfais galite patys įsikurti jų buvusioje gyvenamojoje vietoje. Atstatę bazę, plaukti palei upę, pakeliui griaunant nagų ir žmonių bazes (ir tegul netrukdo).

Papildoma užduotis

Sunaikink drakoną Safyroną.

Drakono dovanos.

Drakonas yra labai vertingas draugas. Jo būstas yra šiaurėje, upės vingyje. Tai, kad jis turi 2750 pataikymo taškų, kiekvienam įkvepia pagarbą. Ir jis smūgiuoja tikrai stipriai. Jį sunaikina daugybė vorų, susijungusių su obsidiano statulomis ir herojais. Daug pastangų padarys didelę staigmeną – drakonas po mirties atgims tavo vadovaujamas. Be to, krūva lobių, saugomų drakono oloje.

Misijos pavedimas

Sunaikink portalo apsaugas.

Na, o po to, kai turite drakoną, paskutinės užduoties sprendimas tampa gana paprastas. Pritvirtinę vorų grupę prie drakono, pulkite portalo gynėjus, ir iš jų neliks net šlapios vietos. Belieka tik nukreipti herojus į portalą ir įvykdyti misiją.

Penktas skyrius. Dreadlord's Fall

Tuo tarpu Sylvanas naikina dreadlordus, padedamas negyvųjų. Kol kas Varimathras yra jos pusėje, bet ar ji pakeis savo požiūrį į jį, kai bus sunaikinti likę dreadlordai?

Misijos pavedimas

Sunaikink miegančius priešus.

Naktis – ir Silvano kariai sugebėjo tyliai atverti vartus. Priešas nepabudo, o jūs turite 8 minutes tyliai įveikti miegančius. Tiesa, kai pradeda mušti miegančius, jie kažkodėl pabunda. Bet tai nėra labai didelė problema. Ne visi atsibunda. Beje, šiuo metu visi bokštai yra neįgalūs. Galite juos pavogti ir sudaužyti.

Jei sunaikinsi viską, viską, tada sunaikinsi tik 2 bazes (iš 4). Todėl pageidautina į procesą žiūrėti strategiškai. Reikia tik sunaikinti miestų centrus ir valstiečius. Vis dar galite gaminti kai kuriuos pastatus. Rezultatas - priešas turės apsiriboti tik tais kariais, kuriuos turėjo misijos pradžioje. Be to, tokiu būdu galite apdoroti visus priešo pagrindus. Ir baigti priešą visada yra daug lengviau, nei bandyti sunaikinti galingas, gerai pastatytas bazes.

Misijos pavedimas

1. Sunaikink Detherok bazę.

2. Sunaikink Garithos bazę.

Viskas, laikas baigėsi? Sukurkite armiją ir pradėkite išvalyti išgyvenusius šioje Baltramiejaus naktyje. Tai neužims daug laiko.

Šeštas skyrius. Nauja jėga Lordaerone

Ko tik gyvenime nenutinka! Dabar Amass sudarė aljansą su žmonėmis. Sylvanas ir Garithos yra toje pačioje pusėje, kad sunaikintų Balnacarą...

Misijos pavedimas

Sunaikink Balnazzaro purpurinį pagrindą.

Dabar Garithos yra mūsų pusėje (apskritai, žaidime perėjimas iš vienos konflikto pusės į kitą yra visiškai normalus ir normalus dalykas). Ir vienas iš mūsų pagrindų yra žmogus. Čia svarbu tai, kad nemirėliai pakeliui į misijos tikslą turi 2 priešo bazes, o žmonės – vieną. Bet kita vertus, žmonės neturi sunkios puolimo technikos (tankų, minosvaidžių). Juos galite rasti įvykdę papildomą misijos tikslą.

Papildoma užduotis

Raskite pasiklydusius nykštukus.

Išlaisvinti nelaisvėje esančius nykštukus nėra labai sunku. Tereikia iš žmonių bazės į šiaurę pasiųsti būrį, kuris, sunaikindamas nepatenkintus vietos gyventojus, prasiskverbs iki nykštukų. Po to galėsite pasistatyti visus puolimo ginklus, bus galima pradėti puolimą prieš Balnacarą.

Triukas yra šioje misijoje. Jei eisite iš žmonių bazės į vakarus, galite rasti prastai saugomą namą. Jame paslėpti du artefaktai, iš viso jie padidina herojų jėgą, miklumą ir intelektą 8. Būtinai juos paimkite. Naudinga.

ŠEŠTAS PUSLAPIS

Septintas pirmas skyrius. Į šešėlinio tinklo urvus

Tuo tarpu Arthas ir Anub "arak stengiasi užgrobti Užšaldytą sostą. Dabar kai kurie nykštukai bando jiems trukdyti. Bet ar daug jų yra Nortrende?

Misijos pavedimas

1. Raskite įėjimą į Senąją karalystę.

2. Nužudyk Baelguną.

3. Raskite raktą nuo įėjimo į Senąją karalystę.

4. Arthas ir Anub "arak turi išgyventi.

Tiesiog dar vienas labirintas, kurį reikia pereiti nuo pradžios iki pabaigos. Kad būtų lengviau atlikti, užduoties dalys sujungiamos. Tai yra, žudomas monstras yra netoli įėjimo į Senąją karalystę, jis taip pat yra rakto savininkas. Taigi nebus jokių gudrybių su paieška ir sunaikinimu. Viskas nepaprastai paprasta.

Labai naudingas yra Anub "arak, kuris mėgsta gaminti vorus iš priešo lavonų. Be to, vorai nenori karts nuo karto mirti laukdami, kol priešas juos sunaikins. Atkreipkite dėmesį, kad šis gebėjimas puikiai derinamas su lavonų sunkvežimio buvimas. Be to, šis bendražygis turi milžiniško storio šarvus. Be to, Arthos ir Anubo "arak derinys yra nuostabus savaime. Pirmasis gali išgydyti savo partnerį. Jis pats bus gydomas savo partnerio vorų sąskaita. O Anub "arak pagal poreikį kurs vorus. Kol bus pakankamai manos.

Papildoma užduotis

Surinkite 5 monetas.

Tiesiog surinkite 5 monetas. Monetos dažniausiai yra paslėptos dėžėse, todėl sudaužykite viską, ką sutinkate pakeliui. O sukaupti pinigai atiteks kitai misijai.

Septintas antras skyrius. Užmirštieji

Kelionė po vorų karalystės požemius tęsiasi...

Misijos pavedimas

1. Raskite išeitį iš Senosios karalystės.

2. Arthas ir Anub "arak turi išgyventi.

Normalus požemis su išėjimu pačiame gale. Viskas taip pat, kaip ir ankstesnėje misijoje.

Papildoma užduotis

Raskite ir sunaikinkite vorinius ginklus.

Užduotis išspręsta jau pačioje misijos pradžioje. Jei nesunaikinsite šių maištaujančių vorų pastatytų ginklų, jie šaudys į jus visą kelią judėdami tuneliu. Todėl šalia baterijų yra pora peilių jungiklių. Traukdami už juos, leidžiame vorams vandens. Laimingas plaukimas. Ginklai akimirksniu nuskendo, o praėjimas tampa laisvas.

Papildoma užduotis

Surinkite 5 lobius.

Ir vėl - jei norite galvoti apie ateitį, jums reikia rinkti monetas, daužant skrynias.

Misijos pavedimas

1. Sunaikink užmirštuosius.

2. Arthas ir Anub "arak turi išgyventi.

O, tai labai pikta būtybė. Verta atidžiai stebėti Arthos sveikatą. Priešingu atveju jis rizikuoja tapti pirmąja jos auka. Antrojo jau nebebus – žaidimas iškart sustoja dėl tavo pralaimėjimo. Herojai pataiko į padarą, o vorai sunaikina čiuptuvą. Be to, padaras periodiškai „užmuša“ kaip kraujo elfų herojus. Bet kadangi apie tai galite sužinoti iš anksto dėl suplanuoto rato „katerizavimo“ vietoje, užteks atitraukti savo kovotojus iš paveiktos zonos.

Septintas trečias skyrius. Pakilimas į Aukštutinę karalystę

Artasą ir Anubą „araką skiria žlugimas, bet jie tikrai susijungs ...

Misijos pavedimas

1. Išeikite iš požemio, kol nesibaigs laikmatis.

2. Arthas turi išgyventi.

Dar vienas labirintas. Tik šį kartą Arthas yra visiškai vienas. Pirmiausia reikia pereiti spąstus (ir juos išjungti paspausdami paslėptą mygtuką). Žinoma, monstrai tam trukdys, tačiau jei išjungsite spąstus, tiek magija, tiek vietiniai gyventojai jūsų neįveiks tuo pačiu metu. Negalite stovėti vietoje, kol neišjungsite spąstų. Bet visi turi būti nužudyti.

Po to atsiras kambarys su nusileidžiančiomis plokštėmis, kurioje turėsite patekti į priešingą krantą. Viskas priklauso nuo jūsų sėkmės, nes lėkštės juda visiškai atsitiktiniu režimu, sustodamos trijuose lygiuose, o nuspėti, kur lėkštė sustos šiuo metu, neįmanoma. Ir jūs galite pereiti prie kitos plokštės tik tada, kai ji yra tame pačiame lygyje kaip jūsų. Bet jei jums liko pusantros minutės po šios kliūties įveikimo, jūs tikrai laimėjote. Nuo to laiko liko tik susisiekti su Anubu "arak" ir bėgti prie išėjimo.

Papildoma užduotis

Surinkite 3 monetas.

Na, taip, o čia yra monetos. Tačiau juos surinkti pavyks tik patiems godiausiems. Užuomina – 2 monetos yra pačioje misijos pradžioje, o dar 1 – pravažiavus kylančias platformas.

Aštuntas skyrius. Šalčio ir liepsnos simfonija

Arthas yra beveik prie Sušalusio sosto slenksčio. Tačiau čia pat yra kitas varžovas – Illidanas. Kas pirmasis laimės šią mirtiną kovą?

Misijos pavedimas

1. Užfiksuokite 4 obeliskus.

2. Neleiskite Illidanui paimti 4 obeliskus.

Arthas pradeda be pagrindo. Bet jau nuo starto taško matosi nagų pagrindas. Paimkite kariuomenę ir eikite ją sunaikinti. Viską darykite greitai (nors atkreipkite dėmesį, kad nuostoliai nebūtų dideli), antraip žmonės ateis labai greitai. Po to reikia greitai atstatyti savo bazę, o su kariuomene eiti keliu į šiaurę – iki pirmojo obelisko. Sunaikinus jo sargybinius, padėkite Artą ant obelisko. Po nerimo laukimo obeliskas pateks į jūsų komandą. Dabar grąžinkite kariuomenę į bazę, o šalia obelisko statykite gynybines konstrukcijas.

Dabar belieka tik tobulėti ir stiprėti. Vieną obeliską jau turi ir neprarasi. Bet žmonės ir nuogi žmonės jus padoriai vargins. Ir jūs turite būti apsaugoti nuo jų. Iki visiško sunaikinimo. Pavyzdžiui, šiaurėje yra kraujo elfų bazė, o rytuose - antra nagų bazė. Po jų sunaikinimo išliks tik mini bazės prie Illidano užfiksuotų obelskų. Beje, jei užfiksuosite nagą statybininką (banshee pagalba), galite gerokai palengvinti savo gyvenimą. Žemėlapyje yra didelės vandens erdvės, o nagos gebėjimas vienodai užtikrintai judėti per vandenį ir nusileisti jums visiškai netrukdys.

Pašalinus pagrindines grėsmes, belieka tolygiai eiti per likusius obeliskus – geriausia pagal laikrodžio rodyklę. Galite neskubėti ir sunaikinti visas obeliskus lydinčias struktūras arba, prieš tai sunaikinę Illidaną, vienu greitu trūktelėjimu užfiksuoti obeliskus, kol Illidanas atgims. Na, tai pagrindinės kampanijos pabaiga.

Mirtingųjų kovos vienas prieš vieną. Nugalėtojas aiškus. Arthas yra naujasis „Frozen Throne“ savininkas...

Papildoma kampanija. Durotar įkūrimas

Ar tikrai galėjote manyti, kad orkai buvo apgauti ir jie visiškai nieko negavo? Nesvarbu, kaip! Orkai turi savo kampaniją. Tiesa, tik iš vienos misijos. Bet kas! Suskaičiuokite jame esančių užduočių skaičių ir suprasite, kad jei šią misiją pavyks atlikti greičiau nei per 4 valandas, esate tik herojus. Taigi orkai...

Po Hyjal kalno mūšio Thrallas nusprendė susieti su visokiomis intrigomis ir atitraukė pavaldią Ordą nuo žmonių, naktinių elfų ir negyvųjų likučių. Ten jis įkūrė gyvenvietę, kukliai pavadindamas ją savo tėvo garbei – Durotar.

Pirmas skyrius. Norėdami prisijaukinti žemę

Medžiotojui Rexxar jau seniai atsibodo žmonės ir negyvi gyvūnai žudantys gyvūnus. Ir jis pabėgo nuo visko, pasiimdamas savo ištikimą lokį. Tačiau pamatęs orko kareivį, mirštantį nelygioje kovoje su monstrais, puolė jam padėti. Jis neišgelbėjo kareivio, bet vis dėlto nusprendė įvykdyti mirštančiojo prašymą ir perduoti žinią Thrall. Ir pavirto...

1 misija

Parduotuvė. Neaplenk jo.

Perduokite Mogrino pranešimą Thrall.

Kampanija turi keletą funkcijų. Pirma – kampanijos herojai turi itin daug įgūdžių (net 4 pirmųjų trijų įgūdžių gradacijos). Tai leidžia jiems įgyti stipresnių įgūdžių nei įprastomis sąlygomis. Antrasis – herojai atgimsta po to, kai miršta prie artimiausio atgimimo akmens (jie turi būti aktyvuoti). Trečia – pinigų kaupti negalima, tačiau aktyvi prekyba padės visada būti su geriausiais artefaktais. Taip, ir yra krovinių monstrų atvejis (yra tokių, kurie tiesiog neša 6 artefaktus ir nieko daugiau nedaro). Ketvirta – po kurio laiko atkuriama nužudytų monstrų populiacija (kaip kitaip uždirbti patirties lygius?). Penkta – žemėlapis didžiulis, bet viskas jame vis tiek netilpo. Todėl turėsite eiti į kaimyninius mini žemėlapius (ko norite?). Šešta... ar to neužtenka? Taip pat pamatysite daugybę funkcijų.

Nešti žinią labai arti, kad kojos rankose ir, stumdydami pabaisų minias, ateiname į orkų miestą. Jūs negalite stumti monstrų. Galite tiesiog sunaikinti. Bet tai yra detalės. Beje, lokys Rexxar normaliomis sąlygomis yra laikinas padaras, dabar jis yra išskirtinai nuolatinis ir miršta tik nuo monstrų rankų.

2 misijos užduotis

1. Padėkite Gazlovui.

2. Pagalba Drek konteineriui.

3. Pagalba Nazggrel.

4. Grįžkite į Thrall.

Thrall paima žinią, numeta keletą žodžių mirusiojo atminimui ir tuoj pat ima jautį už ragų. Tai yra, iš karto pateikiame keletą užduočių. Ir jis bus labai patenkintas, jei jie bus įvykdyti. Pačias užduotis reikia gauti iš jas išduodančių bendražygių. O kad užduotys būtų lengvesnės, jums bus suteiktas herojus gydytojas. Labai vertingas pirkinys.

3 misija

1. Raskite 6 Shimmerwead žolelių šaknis.

2. Grįžkite į Dreko konteinerį.

3. Pagalba Nazggrel.

Dabar kiekvienas iš Thrall nurodytų bendražygių duos jums užduotį (nurodydamas vietą, kur ją reikia atlikti). Pradėti.

Geriau pradėti nuo šios misijos. Jau vien todėl, kad kelionės metu netoli vakarinio žemėlapio krašto galima rasti kaimą. Ir šiame kaime šamanas sėdės narve. Jūsų vaikinai jau labai dideli ir net kraujo ištroškę! .. Naujame žemėlapyje turite rasti 6 šaknis. Pakeliui ieškokite, kaip išnaikinti driežus. Riešutus galima pamatyti tik priartėjus prie jų.

4 misija

1. Įeikite į goblinų tunelius netoli Orgrimaro.

2. Sunaikinkite tunelio atramas.

3. Grįžti pas Gazlovą.

Praėję pro kentaurų ir kitų panašių nešvarumų pulkus, atsidursite požemyje, kuriame blogi goblinai sustatė atramines sijas, neleidžiančias normaliai tekėti vandeniui. Jūsų užduotis yra tik sunaikinti priešo kariuomenę, saugančią šias sijas. O pačias sijas (3 vnt.) išardys griovėjai, kurie jau laukia jūsų požemyje. Beje, nedraudžiama neštis su savimi visą pulką griovėjų ir mesti juos kaip kamikadzes į priešų minias – į žuvusiųjų vietą prie įėjimo į urvą ateina nauji. Sunaikinus visas sijas, belieka perduoti užduotį valdžiai. Tai pagirs.

Misijos užduotis Nr. 5

Mirk, paukšteli!.. Taip miršta harpijos.

1. Nužudyk kraujo plunksną.

2. Grįžti į Nazggrel.

3. Eikite į kalvį už atlygį.

Sunkiausia rasti įėjimą į harpijas, kurios savo būstinę yra įkūrusios žemėlapio centre. Deja, šis įėjimas yra gerai užmaskuotas. Bet tai yra įdomiausia, ir aš jūsų nenuraminsiu – ieškokite patys. Bet toliau eina tik takas, kuris niekur nesisuka į pagrindinę harpiją. Mūšiui su harpijomis dažniausiai vadovauja gydytojas ir Rexxar šaudantis šernas (nepamirškite išsikviesti). O grįžę į bazę gausite dovaną - kalvėje atsirado 3 Quest daiktai, iš kurių galėsite pasirinkti tik vieną. Rinkitės atsargiai – tokių dovanų daugiau nebus.

Papildoma užduotis numeris 1

1. Sunaikink apostatus šamanus.

2. Pasiimk pamestą relikviją.

3. Grąžinkite relikviją Morgusui.

Keliaudami po žemėlapį galite rasti papildomų užduočių. Ir nors jie gali ir neišsipildyti, bet jeigu išsipildys, tau viskas bus tik geriau. Nelaimingasis šamanas, praradęs relikviją, gyvena į pietus nuo harpijų rezidencijos (pakeliui į stebėjimo postą). Jis parodys niekšiškų plėšikų gyvenamąją vietą. Jūs tiesiog turite ten patekti ir juos nubausti. Paėmę relikviją, atneškite ją šamanui.

Papildomos užduoties numeris 2

1. Raskite Perkūno vandens kolbą.

2. Raskite griaustinio lemputę.

3. Raskite Phoenix Thunder Eggs.

4. Grįžkite į Chen.

Kuo greičiau atliksite šią užduotį, tuo geriau jums. Pirma, atlikę šią užduotį, gausite kitą komandos herojų. Antra, užduoties metu pateksite į feniksų šalį. Taigi, feniksai auga lygiai su jumis. O jei pirmųjų lygių feniksai yra palyginti nekenksmingi, tai vėliau šie padarai tampa itin kenksmingi, ir keliauti ten bus sunku.

Jūs gausite užduotį į šiaurę nuo harpijų gyvenamosios vietos iš pandos. Jis pasiūlys jums atnešti fenikso kiaušinių, šiek tiek piktžolių ir perkūnijos vandens. Pastarasis pirktas parduotuvėje, jokiuose krūmuose nebandyk rasti (parduotuvę nurodo pati panda). Žolė yra labai arti pirmosios užduoties vietos, o feniksai yra šiek tiek į šiaurę nuo pandos. Tik dėl griausmingo vandens teks trypti toli. Tačiau rezultatas yra trečiasis komandos herojus. Kurią, nors ir savo „mėnuliniu“ vos nenunuodijo pagrindinio veikėjo, galima iš karto suskirstyti į tris lokius, kurie trigubu greičiu siunčia vietinius monstrus į kitą pasaulį.

6 misija

1. Pasikalbėkite su Gar-tok stebėjimo poste.

2. Eikite į tunelius šalia žvėryno.

3. Raskite observatoriją.

4. Grįžkite į Thrall.

Naujoji Thrall užduotis siunčia jus į rytus (turbūt čia rasite pirmąją šoninę misiją). „Good Gar-tok“ pasiūlys jums papildomą užduotį (nes tuneliu taip pat nepraeisite).

Papildomos užduoties numeris 3

1. Susiraskite žvėryną.

Kraujo troškimo veiksmas.

2. Sunaikink visus šernus.

Kol tunelis šiukšlinamas, o šernų pulkai trukdo jį išvalyti. Sunaikink šias iltis turinčias būtybes (gal ne visas) ir išvalyk tunelį. Iš observatorijos taip pat galite grįžti tiesiog sausuma. Griuvėsiai jau nuvalyti. Perduodame užduotis Thrall ir Gar-tok.

Misijos užduotis Nr. 7

1. Grįžti į stebėjimo postą.

2. Stebėkite žmones iki jų bazės.

3. Sunaikink žmonių bazę.

4. Grįžkite į Thrall.

Iš pradžių ši misija skamba kaip tiesiog ėjimas į stebėjimo postą. Tačiau yra ir papildoma misija. Štai kur mes einame.

Papildoma užduotis numeris 4

1. Raskite driežo migracijos priežastį.

2. Sunaikink įsiveržusius driežus.

3. Praneškite apie žmogaus invaziją Thrall.

Kažkas driežų e kovojo... Slėnyje, kuriame atlikote pirmąją misiją, jūsų jau laukia draugas, kuris paprašys išsiaiškinti driežų nerimo priežastį. Galite iš karto eiti į žemėlapio centrą - yra praėjimas į naują teritoriją. O štai nerimo priežastis – žmonių lentpjūvė. Taip žmonės turės eiti. Tuo tarpu jums reikia sunaikinti visus įsiutusius driežus (vadovaukitės žemėlapio kampe esančiu skaitikliu).

Papildoma užduotis numeris 5

Surinkite perkūno driežo kiaušinius.

Na, susitvarkyk su driežų kiaušinėliais (teks surinkti 3 vnt.), kitaip iš jų išeis nauji driežų kūdikiai, ir visi jausis blogai. Kiaušiniai žemėlapyje pasiskirstę gana tolygiai (bet visi yra senoje teritorijoje). Taigi ieškok ir rasi. O už sėkmingą misijos įvykdymą gausite knygą, kuri gali nuteleportuoti jus į miestą iš bet kurios pagrindinio žemėlapio vietos. gerai!

Jei iš karto ateisite į postą, pamatysite, kad jis buvo sunaikintas. Tada jūsų kelyje bus orkų ir žmonių lavonai. Ir tada bus gyvi žmonės. Mes sunaikinsime jų bazę. Kokie dar gali buti variantai?

8 misija

1. Cepelinu skristi į Echo salas.

2. Susipažinkite su Vol-Jin.

Misija artėja į pabaigą – Thrall siunčia jus į akistatą su žmonėmis. Vykstame į dirižablią ir skrendame į salą. Ten jums bus duota užduotis.

9 misija

1. Sunaikink žmonių mūšio laivus.

2. Grįžkite į Vol-Jin.

Kadangi laivai plaukioja jūromis, o orkai nežino, kaip, gerasis Vol-Jin paverčia jūsų kovotojus paukščiais ir suteikia jiems pagalbą. Sunaikiname visus 5 žmonių mūšio laivus (ir pakeliui juos dengiančius kreiserius ir kitą šlamštą), po to grįžtame į Vol-Jin. Laivai neblogai randami pagal garsą (tai tiems, kam „paskutinio laivo problema“).

10 misija

1. Šviesos signaliniai švyturiai.

2. Grįžkite į Thrall.

Štai Vol-Jin grąžino jums buvusią išvaizdą. Po to jis nusiųs į pietinę salą, kur reikia įžiebti signalinius švyturius. Pašalinkite vietinius gyventojus, kurie neleidžia įžiebti laužų, ir uždegkite visus 5 signalinius laužus. Prieš paskutinį gaisrą bus 12 lygio draugas, nuostabus tuo, kad jis turi puikų kirvį. Jūs netgi atlikę visas užduotis šiose vietose galite eiti į griuvėsius ir kautis su skeletų lyderiu. Po jo lieka labai nuostabi karūna.

11 misija

1. Eikite į derybas su žmonėmis.

2. Sunaikink žmonių pasalą.

Tačiau apskritai Thrall tapo pernelyg taikus. Jis vis dar tikisi sudaryti taiką su žmonėmis, atsiųsdamas jus derėtis. Pasitikėjimas... Žmonės natūraliai surengs pasalą derybų vietoje ir, užuot derėję, mes turėsime susidoroti su šia pasala.

Na, atrodo, kad viskas...

1 2 3 4 5 6 Viskas

Įkeliama...