ecosmak.ru

Cumpărați echipament de navă și faction fit Eve online. Se potrivește (Fit) navelor din EVE Online Potriviri gata făcute pentru navele din eve

Fante, locașuri și puncte de atașare

Toate navele din EVE, cu excepția navetelor și a navelor de marfă, au sloturi pentru echipamente. Ele sunt împărțite în superior, mijloc și inferior. Unele nave au, în plus, un golf pentru drone (dof pentru drone). Dacă deschideți fereastra cu informații despre navă, veți găsi dimensiunea locașului pentru drone în fila atribute. Dacă există 0 m³, atunci nu aveți un dronebey. Volumul său, indicat în metri cubi, limitează numărul și dimensiunea dronelor pe care le poți amplasa acolo. De exemplu, un dronebay de 10 m³ va potrivi o dronă medie sau două ușoare. Pe toate navele, cu excepția transportatorilor, atunci când învățați abilitățile necesare, puteți utiliza până la 5 drone în același timp, în timp ce puteți pune câte multe dintre ele în dronebay doriți.

Sloturile sunt listate în fila Fitting din fereastra cu informații despre navă. Pentru a afla dacă puteți monta un modul, trebuie să verificați fila Fitting din informațiile despre navă și în informațiile modulului în sine. De asemenea, puteți vedea sloturile disponibile pentru instalarea echipamentelor în fereastra de montaj în timp ce vă aflați în stație. După cum ați observat, navele au și puncte rigide, diferă prin tipul de echipamente care pot fi instalate în sloturi - turnulețe sau lansatoare de rachete. Numărul de puncte de atașare limitează numărul de lansatoare de rachete sau turnulețe care pot fi montate în sloturi. Există, de asemenea, echipamente pentru sloturile superioare care nu necesită un punct de atașare, cum ar fi Nosferatu - se pot încadra în orice slot superior, indiferent dacă are un punct de atașare sau nu.

Atenţie! Dacă nava ta are 5 sloturi superioare, unde există 2 puncte de atașare pentru turnulețe și 2 pentru lansatoare de rachete, poți încadra 2 turnulețe, 2 lansatoare de rachete și 1 Nosferatu sau îndesa Nosferatu în toate sloturile, după cum vrei, dar instalează 4 lansatoare de rachete sau 4 turnulețe Nu poți.

Nu există puncte de atașare pentru sloturile din mijloc, de jos și de montaj, aici trebuie să vă concentrați doar pe cerințele pentru slot indicate în fereastra de informații despre modul.

Atenţie! Deși nu puteți crește numărul sau aspectul sloturilor navei dvs. (adică modulul slotului din mijloc se poate încadra doar în slotul din mijloc și nicăieri altundeva), există modalități de a obține un efect similar. Multe sloturi au analogi instalați într-un alt slot. Lucrează diferit, dar în direcția corectă. De exemplu, dacă doriți să creșteți dimensiunea calei, dar nu există sloturi inferioare, atunci puteți instala platforme. Dacă toate sloturile de sus sunt umplute și mai aveți nevoie de mai multe daune, găsiți module care măresc daunele tipului de armă de care aveți nevoie - Radiator pentru arme cu energie, Gyrostabilizer pentru proiectile, Sistem de control balistic pentru rachete sau Stabilizator de câmp magnetic pentru hibrizi. Dacă trebuie să măriți scutul, dar fantele din mijloc sunt deja ocupate, luați în considerare o alternativă pentru slotul inferior. Și așa mai departe.

CPU/Powergrid/Calibrare

Următorul lucru pe care îl veți vedea pe fila de montare a navei sau a modulului sunt detalii despre CPU, Powegrid și calibrare. Această filă este disponibilă doar făcând clic dreapta pe navă, fereastra de montare a navei de pe stație are un format diferit. Pentru ca modulele pe care trebuie să le funcționeze, trebuie să calculați în prealabil valorile cerințelor CPU și Powergrid, același lucru este valabil și pentru instalațiile și cerințele lor de calibrare.

Pentru a înțelege ce se spune despre acest subiect în localizarea rusă, am schimbat interfața unuia dintre Alts în limba rusă. Deci CPU este procesorul, Powergrid este rețeaua electrică, iar Calibrarea este calibrarea. Practic, poți înțelege. Fiting-ul în sine este tradus ca „Serviciul de echipamente” - de asemenea, normal. Acum într-o limbă accesibilă - să presupunem că computerul are o sursă de alimentare de 1000 W care alimentează discuri, unități, o placă video, răcire și o placă de bază. Fiecare dintre aceste module are propria sa valoare de consum de energie - asta este Powergrid. În același mod, fiecare modul are nevoie de o anumită porțiune din resursa CPU - este ca și cum ai deschide managerul de activități și ai vedea ce folosește procesorul tău. Calibrarea este o resursă separată a navei, a cărei putere este consumată doar de platforme. Sper că am explicat clar pentru o idee generală (aprox. Traducător)

Sfat:În fereastra stației fitingului, puteți vedea care module sunt online și care sunt dezactivate - dezactivate sunt marcate cu roșu, funcționând cu verde. Verificați întotdeauna dacă toate modulele corectate sunt online înainte de a părăsi stația. Este posibil să online module chiar și în spațiul cosmic - dacă aveți suficient CPU / Powergrid, atunci aceasta va necesita 95% din capacitatea condensatorului.

Condensator - condensator. Ceva ca o baterie – acumulează și consumă energia consumată de unele module. (aprox. traducător)

Există trei moduri principale de a utiliza CPU și Powergrid mai eficient.

  1. Învățați abilitățile secțiunilor de Electronică și Inginerie, care vor crește direct valorile CPU / Powergrid.
  2. Învață abilități precum Upgrade-uri de arme și Upgrade-uri avansate de arme pentru a reduce cerințele modulelor, aceste abilități sunt concepute pentru a face exact asta.
  3. Utilizați anumite implanturi care măresc valorile CPU/Powergrid sau scad cerințele de instalare ale anumitor module, cum ar fi turnulele.

Există și alte moduri de a afecta CPU și Powergrid, cum ar fi:

  1. Upgrade-uri electronice de aptitudini.
  2. Abilitatea de actualizare a rețelei energetice.
  3. Unele abilități de control al navelor, de exemplu, fiecare nivel al abilității de a controla nave din clasa Covert Ops sau Recon oferă o reducere a cerințelor CPU ale unui modul precum Covert Ops Cloak
  4. Există module care măresc CPU și Powergrid, dar ocupă un slot, cum ar fi module din secțiunea Upgrade CPU, comenzi auxiliare de alimentare, unități de control al reactoarelor sau sisteme de diagnosticare a puterii.
  5. Instalarea sistemului de router de curent auxiliar pentru a crește Powergrid sau Powergrid Subroutine Maximizer pentru a reduce consumul CPU pentru unele module.

Studiați cu atenție ce veți instala:

Urmăriți dimensiunea. Poate că încercați să instalați un modul pe navă care este pur și simplu prea mare pentru el. O serie de module sunt prezentate în joc în diferite dimensiuni, diviziunea în care este de obicei următoarea - mic / mediu / mare / xlarg / capital, adică mic / mediu / mare / imens / capital. Vă rugăm să rețineți că amplificatoarele de scut X-Large nu sunt module capitale, ci turelele XL sunt. Modulele sunt, de asemenea, împărțite în ușoare/medii/grele. Unele module care afectează motoarele sunt 1mn/10mn/100mn, în timp ce alte module sunt dimensionate în mm, cum ar fi calibrele. Toate aceste diviziuni după mărime sunt legate de împărțirea navelor pe clase - Fregate-Distrugătoare (fregate și distrugătoare) / Cruiser-Battlecruisers (Kruzaks și BC) / Battleships (cuirasate) / Capital Ships (capitale). Adică pentru fregate te uiți la module mici, ușoare și de 1mn. Fiecare modul de fiecare dimensiune are un omolog cu nume ușor diferit, așa că există întotdeauna o alegere. De asemenea, este important ce turele sau lansatoare de rachete instalați. Este mai bine să instalați arme mai mici și să eliberați resurse pentru restul sloturilor decât să încercați să înghesuiți o armă mai mare care va înghiți întregul CPU/Powergrid.

T1, T2, Numit

Aceasta este întrebarea care îi separă pe cei bogați de cei nu atât de bogați, cei îndrăzneți de cei care nu sunt atât de îndrăzneți în EVE: opțiunea modulelor sau platformelor. Gama de opțiuni aici este de la modulele T1 simple, fără nume, până la modulele de ofițer și T2. În general, cu cât nivelul este mai ridicat, cu atât efectul este mai puternic, dar și prețul este mai mare. Ordinea este: simplu T1 - numit - T2 - factional - ofiter - articole COSMOS. Pe lângă costuri, există și alte dezavantaje. Unele articole sunt foarte rare, altele au o cerință de instalare crescută, acest lucru se aplică modulelor T2 împreună cu cele numite.

Sfat: Dacă comparați 1mn Afterburner I, versiunea sa numită Cold-Gas I Arcjet Thruster și versiunea T2 a 1mn Afterburner II, veți vedea că cerințele de instalare și costul de activare sunt aceleași pentru versiunile T1 și numite. Versiunea T2 consumă mai mult Powergrid și are un cost de activare mai mare, dar în același timp oferă un bonus de viteză semnificativ mai mare - 135%, spre deosebire de 105% pentru versiunea obișnuită T1 și 120% pentru cea numită.

Un modul „numit” este o versiune extinsă a modulului T1 cu un nume schimbat. „II” după numele modulului înseamnă T2. Nu există module T2 denumite. Navele au adesea și o variantă de nivel 2 sau de facțiune, dar în cazul navelor de rangul 2, acestea sunt într-o clasă diferită de nivelul 1. De exemplu, o navă de asalt este o versiune T2 a unei fregate T1. Elementele de facțiune și navele au numele facțiunii lor în numele lor, cum ar fi Caldari Navy Raven, în timp ce articolele de ofițer au numele ofițerului NPC căruia îi aparțineau.

Sfat: Veți auzi și cuvintele „Tier” și „Mark”. „Marca” indică faptul că modulul sau nava a fost actualizat de la versiunile de bază, dar încă nu este un T2. Diferența dintre mark II și Tech 2 este că versiunile îmbunătățite marcate ca mark II sunt încă realizate folosind minerale de bază, spre deosebire de materialele superioare necesare pentru construirea Nech 2, iar planurile pentru construirea lor sunt disponibile pe piață și sunt vândute corporațiilor NPC. . O altă diferență este că acestea sunt încă denumite la fel ca versiunea nota I, cum ar fi Badger mark I și Badger Mark II, iar cerințele de calificare nu sunt la fel de puternice ca în cazul T2. „Nivelul” înseamnă nivelul de abilități cerut pentru a expedia controlul. De exemplu, Ferox este un crucișător de luptă de rangul I, deoarece necesită crucișătoare de luptă 1, în timp ce Drake este crucișătorul de luptă de rangul 2, deoarece necesită al doilea.

Penalități combinate și combinate

„Combinație” se referă la utilizarea simultană a două sau mai multe module sau platforme pe o navă. Pentru unele module acest lucru este posibil (de exemplu, pentru armor repo - reparatori de armuri), pentru unele nu este (pentru AB - afterburners). Unele module sunt supuse unei penalizări atunci când sunt combinate. Acest lucru nu înseamnă că se va întâmpla ceva groaznic, doar al doilea modul identic va funcționa cu puțin mai puțină eficiență decât primul, iar al treilea - cu puțin mai puțin decât al doilea și așa mai departe. Fila de descriere a modulului conține, de obicei, valorile exacte ale penalităților de nealiniere.

Sfat: Numărul exact al amenzilor face obiectul unor discuții aprinse și al unor calcule destul de complexe. Cu toate acestea, vă voi scuti de aceste detalii. De regulă, utilizarea a două module / platforme este destul de justificată. trei - depinde de situație, efectul utilizării a mai mult de trei module / platforme identice, ținând cont de penalități - este minim.

Module active și pasive

Unele module funcționează continuu după instalare, altele necesită activare manuală direct în spațiu. Diferența este că modulele activate manual necesită energie condensatoare, în timp ce cele pasive nu (există excepții, cum ar fi proiectilele, care sunt module active, dar nu au nevoie de capac). Costul activării modulelor active este indicat în fila „Atribute”. Dacă modulul are atât o versiune activă, cât și una pasivă, atunci cea pasivă este de obicei mai puțin eficientă decât cea activă.

Rigs - Rigs

Instalațiile sunt ca niște implanturi pentru nava ta, ceea ce înseamnă că, odată instalate, nu pot fi demontate, ci doar distruse. Împachetarea unei nave distruge și platformele instalate. Majoritatea platformelor, alături de avantaje, au și dezavantaje, care sunt indicate în fila atribute.

Potriviri corecte și greșite

Dacă secțiunea „De bază” este despre lucruri pe care nu le puteți ignora, atunci iată câteva sfaturi despre montarea navelor în EVE pe care le puteți asculta sau nu. Nimic din următoarele nu este obligatoriu, dar merită totuși ascultat.

Montarea navei

Deschiderea ferestrei de montaj

Pentru a vedea fereastra de potrivire, faceți clic pe pictograma de potrivire din panoul Neocom din stânga. Poti folosi fitingul doar la statia care are instalat modulul de service fiting, este disponibil la aproape toate statiile si vei vedea butonul acestuia alaturi de restul serviciilor statiei.

Sfat: Puteți deschide fereastra de potrivire în timp ce vă aflați în spațiu apăsând Ctrl + Shift + F, dacă nu ați modificat valorile comenzilor rapide de la tastatură. Puteți schimba montarea doar în stații, lângă Capital Ships sau la POS folosind POS Ship Maintenance Array, dar puteți vizualiza pur și simplu montajul oriunde. O altă modalitate este să faceți clic dreapta pe căpitanul navei și să selectați Afișați informații. În fila atribute, veți vedea rezistențele curente și alte informații care iau în considerare efectul modulelor active.

Când deschideți fereastra de montare pentru prima dată, veți vedea o pagină de întâmpinare (cu excepția cazului în care ați dezactivat opțiunea pagini de întâmpinare mai devreme), care este locul unde veți găsi un link către tutorialul de montare. Este recomandat să-l studiați dacă utilizați pentru prima dată un serviciu de amenajare a stației.

Cum echipez nava și cum funcționează fereastra de montaj?

Faceți o regulă să vă echipați nava pe baza sarcinilor pe care va trebui să le rezolvați și nu încercați să construiți un ubermobil în stilul „și un secerător și un jucător pe țeavă”. Studiați cu atenție avantajele și dezavantajele fiecărui modul și aflați cum va afecta instalarea lui ideea generală. De exemplu, dacă intenționați să vă orientați agresiv în PvP, atunci Warp Core Stabilizer nu vă va potrivi, deoarece dă o penalizare semnificativă vitezei de achiziție a țintei. Cu toate acestea, unii Kruzak apropiați își pot permite un astfel de modul, deoarece efectul său nu este atât de important pentru ei.

Aproape fiecare navă din EVE Online poate fi echipată cu module care oferă capsulelor o gamă largă de upgrade-uri peste stoc. Este un fel ca armura și upgrade-urile de arme în alte jocuri MMO. Deci, puteți deschide fereastra de adaptare a navei active la fiecare stație. Cu această fereastră puteți instala/dezinstala module și platforme. Odată cu expansiunea Apocrypha, Instrumentul Fitting Manager a fost adăugat la joc, permițând utilizarea rapidă a setărilor pre-salvate, fie personale sau corporative, care vor fi discutate mai detaliat mai jos.

Modulele sunt împărțite în trei niveluri de sloturi - superior, mijloc și inferior. De regulă, fantele superioare sunt folosite pentru montarea pistoalelor, fantele din mijloc pentru modulele de tanc și upgrade-urile de scuturi, iar fantele inferioare pentru upgrade-uri de arme și armuri.

Fantele disponibile pentru instalarea modulelor și punctele de instalare a platformei sunt evidențiate în alb. Pentru a instala, pur și simplu trageți și plasați modulul în slotul corespunzător. Pictograma slotului de pe modul trebuie să se potrivească cu pictograma slotului gol. Pentru sloturile de sus, aceasta este o pictogramă sub formă de stea cu trei colțuri, pentru sloturile din mijloc, o liniuță dublă, iar pentru sloturile de jos, o bară verticală. O altă modalitate de a instala un modul este să faceți clic dreapta pe modul și să selectați „fit to active ship” în meniul care apare – instalați pe nava curentă.

Pentru a elimina un modul, pur și simplu trageți-l din slot în hangar sau țineți-l. Alte moduri - RMB pe modul și selectați „Unfit” sau butonul „Strip Fitting” în fereastra de montare.

Atenţie: A „elimina” platformele înseamnă a le distruge, așa că ai grijă unde și de ce le pui.

în partea dreaptă a ferestrei vezi diverși indicatori care te informează despre lucruri precum condensatorul navei, timpul său de reîncărcare, în colțul din dreapta jos - CPU și Powergrid disponibile. Condensatorul este energia disponibilă a navei, aceasta scade și crește în timpul zborului, în funcție de modulele care funcționează la un anumit moment și consumă energie. Valorile CPU arată cât de ocupat este CPU și are o limită finită, deși abilitățile, implanturile, modulele și instalațiile pot modifica această valoare în ambele direcții, același lucru este valabil și pentru valoarea Powergrid. În total, toate modulele și instalațiile instalate pe navă trebuie să se încadreze în CPU / Powergrid disponibile, dacă nu, atunci pur și simplu nu veți putea activa niciunul dintre echipamente.

Panoul de statistici

Panoul de statistici afișează și alte caracteristici ale navei, ale căror valori pot fi influențate de diverse module și platforme, abilitățile și implanturile tale. Panoul de statistici este împărțit în mai multe secțiuni care descriu diferitele părți ale navei. Fiecare dintre aceste secțiuni poate fi extinsă/restrânsă pentru a economisi spațiu. Și amintiți-vă că toate aceste cifre sunt indicate ținând cont de influența abilităților specifice și a implanturilor pe această navă specială.

Sloturile subsistemului sunt în pozițiile 7-9 ale noii ferestre de montare și nu sunt afișate decât dacă vă aflați într-o navă de nivel 3 (tengu, legion, loki, proteus). Există cinci sloturi pentru subsisteme, în funcție de numărul de subsisteme în sine. O navă T3 trebuie să aibă orice variantă a tuturor celor cinci subsisteme pentru a fi asamblată și a putea părăsi docul.

Manager de montaj

Managerul de fiting este situat în colțul din dreapta sus al ferestrei de fiting și vă permite să salvați setările curente sau să încărcați cele existente. Cu acesta, puteți echipa instantaneu nava cu module și platforme, fără a fi nevoie să instalați manual fiecare separat. Dacă aveți rolul necesar în corporație, puteți salva fiting-ul pentru a fi utilizat de toți membrii corporației dacă au nevoie de el. Desigur, trebuie să aveți la dispoziție toate modulele necesare pentru a fi instalate pe navă.

  • „Eliminați” pur și simplu elimină toate modulele de pe nava dumneavoastră în hangar, fără a afecta instalațiile instalate. Instalațiile sunt distruse atunci când sunt îndepărtate, așa că trebuie să o faceți singur.
  • Cu butonul „Salvare” veți salva configurația curentă pentru uz personal sau corporativ. Dacă doriți să economisiți pentru o corporație, aveți nevoie de rolul de Fitting Manager. Înainte de a salva, puteți specifica un nume și o descriere pentru o anumită configurație.
  • „Vizualizare” vă va afișa toate setările salvate anterior, de aici puteți „proba” orice configurare dacă aveți module și instalații în hangar.

Tech 3 subsisteme

Odată cu lansarea expansiunii Apocrypha, jucătorii au putut să zboare cu nave Tech 3. Aceste nave sunt asamblate din părți interconectate atașate de cocă - subsisteme, care pot fi asamblate și dezasamblate după cum doriți. Pentru ca nava T3 să funcționeze, este necesară asamblarea a 5 subsisteme în carenă - electronică, defensivă, inginerie, ofensivă și propulsie (electronică, apărare, inginerie, atac și motoare). Schimbând subsisteme, puteți schimba și aspect, și caracteristicile navei.

După cum puteți vedea în captura de ecran de mai jos, subsistemele au formă de pentagoane pentru a le distinge de platforme și module obișnuite. Consultați articolul Nave T3 pentru mai multe informații despre construirea și utilizarea acestor nave.

Cursele

După cum probabil ați observat, fiecare dintre cele patru rase își construiește propriile nave. Punctul cheie aici este că fiecare rasă are propria înțelegere a navelor care ar trebui să fie pentru cea mai eficientă utilizare.

Amarr - Amarr

Navele Amarr sunt foarte bine protejate și preferă blindajele. În cea mai mare parte, sunt echipate cu arme energetice, care sunt împărțite în impulsuri (lasere cu impulsuri - Laser cu impulsuri) și fascicule (lasere cu fascicule - Laser cu fascicul). Armele energetice necesită o cantitate uriașă de energie a condensatorului, care se reflectă în configurația navelor Amarr.

Caldari - Caldari

Navele Caldari sunt cunoscute pentru scuturile lor puternice și folosesc o combinație de rachete și arme hibride în scopuri ofensive. Armele hibride sunt subdivizate în Blasters și Railguns, care folosesc, de asemenea, energia condensatorului, dar nu în aceeași măsură ca armele cu energie Amarr. Unele nave Caldari sunt platforme excelente de Război Electronic, în special prin utilizarea modulelor ECM care dezactivează sistemele de țintire a inamicului, resetează toate țintele blocate în prezent și împiedică achiziționarea altora noi pentru o perioadă.

Gallente - Wikiwand Gallente

Navele Gallente folosesc în principal tancuri blindate pentru protecție și sunt specializate în lupte cu rază scurtă de acțiune folosind tunuri hibride și drone. Sunt cunoscuți pentru blasterele lor care provoacă daune impresionante. Navele Gallente pot fi folosite și pentru tancuri cu un scut (Eos sau Myrmidon) și pentru a face orice tip de daune cu drone.

Minmatar - Wikiwand Minmatar

Navele Minmatar sunt considerate cele mai versatile și, în același timp, cele mai greu de controlat. Totul este folosit pe ele - tancuri cu un scut, armură, rachete, drone, turnulețe. Armele cu proiectile sunt plasate în fantele turnuleței de pe ele (arme cu proiectil - arme de calibru mic, arme de aruncare), subdivizate în mitraliere (Auto-tunuri) și artilerie (Artilerie). Navele Minmatar tind să fie rapide și agile, permițându-le să evite deteriorarea în detrimentul vitezei lor.

Cautarea daunelor

În această secțiune, vom arunca o privire rapidă la cinci moduri de a provoca daune unui adversar. Acest lucru se realizează prin trei tipuri de turnulețe - energie, hibrid și proiectile, rachete și drone.

Pentru a distruge sau alunga inamicul, nava este echipată cu module pentru a provoca daune maxime și este capabilă să îndeplinească această sarcină numai datorită puterii sale de foc. Și, deși cea mai bună apărare este un atac, navele care atacă ar putea să nu poată face față inamicului dacă acesta le depășește cu mult numeric. Astfel de nave sunt bune în flotă sau cu sprijinul altor nave.

Orice navă care are bonusuri de daune pentru anumite arme este potrivită pentru acest rol, deși o navă cu atât bonusuri de daune, cât și un număr mare de sloturi superioare și inferioare este o alegere mai bună. De exemplu, Megathron, Harbinger sau avioanele de atac (nave de asalt) sunt bune, capabile să provoace daune puternice fregatelor.

Sfat: Există patru tipuri de daune: EM, termice, cinetice și explozive. EM este cel mai bun la deteriorarea scuturilor, în timp ce Explosive este cel mai bun la armură. Termica și cinetica provoacă daune medii atât scuturilor, cât și armurii, termică fiind mai bună pentru scuturi și cinetică pentru armură. Aceasta este legată de rezistențele navei, informații detaliate despre care veți găsi în fila atribute din fereastra de informații despre navă.

Rezistă - rezistențe - aceasta este rezistența scuturilor, a armurii sau a structurii navei la fiecare tip de daune. Numerele specifice de rezistență înseamnă ce procent din fiecare tip de daune este capabil să reflecte fiecare dintre nivelurile de apărare ale navei - scuturi, armuri și structură. (aprox. per.)

Turulețe energetice - Turulețe energetice

Sunt un tip preferat de armă pentru navele Amarr.

  • fascicule (Beam Lasers) - distanță bună, daune bune, urmărire medie
  • impulsuri (Pulse Lasers) - rază apropiată, deteriorare foarte bună, urmărire bună

Echipat: Cristale (cristale de frecvență)

Module suport:

  • Radiatoare de căldură (mărește viteza de incendiu și daune)

Instalatii de suport:

  • Unități de administrare Algid Enegry (reduceți cerințele CPU)
  • Extensii Enegry Ambit (mărește raza de reducere în care o țintă este garantată să lovească)
  • Aeratoare Enegry Burst (creșterea cadenței de foc)
  • Acceleratoare de coliziune energetică (măresc daunele)
  • Elutriații de descărcare energetică (reduce consumul de energie al condensatorului de către turnulețe)
  • Coordonatori Locus Enegry (mărește intervalul)
  • Enegry Metastasis Adjusters (mărește viteza de urmărire)

Eficient împotriva: scuturi (cu EM și daune termice).
Nu este la fel de eficient împotriva: armură

Avantaje: nu consumați muniție, daune mari la scuturi, datorită înlocuirii rapide a cristalelor, acestea pot schimba rapid distanța de luptă.
Defecte: Doar daune EM și termice, consum mare de energie al condensatorului

Turele hibride - Hybrid Turrets - qaz.wiki

Folosit pe navele Caldari și Gallente.

  • Railguns (rază lungă, daune medii, urmărire slabă)
  • Blasters (cea mai scurtă distanță dintre toate turnurile, pagube uriașe, urmărire bună)

Echipat: taxe hibride

Module suport:

  • Stabilizatori de câmp magnetic (măresc daunele și cadența de foc)
  • Îmbunătățitori de urmărire (măresc viteza de urmărire, ceea ce îmbunătățește șansele de a lovi inamicul)
  • Link-uri de urmărire (mărește urmărirea și distanța maximă)
  • Calculatoare de urmărire (mărește urmărirea și distanța maximă)

Instalatii de suport:

  • Unități de administrare Algid Hybrid (reduce cerințele CPU)
  • Extensii de ambiți hibride (creșterea scăderii - raza în care o țintă este garantată să lovească)
  • Aeratoare hibride de explozie (creșterea cadenței de foc)
  • Acceleratoare hibride de coliziune (măresc daunele)
  • Elutriații cu descărcare hibridă (reduce consumul de energie al condensatorului de către turnulețe)
  • Coordonatori de locații hibride (mărește intervalul)
  • Ajustoare hibride de metastază (mărește viteza de urmărire)

Toate platformele de mai sus au efectul secundar negativ de a crește cerințele Powergrid atunci când plasează turnulele.

Bun împotriva scuturilor și armurilor cu daune cinetice și termice, dar din moment ce cinetice și termice provoacă daune moderate și hibrizii nu au daune EM și explozive, sunt arme destul de mediocre. Adică hibrizii sunt buni împotriva tuturor, dar nu excelenți împotriva a ceva anume.

Avantaje: folosiți mai puține capace decât turele de energie.
Defecte:Încărcările ocupă mult spațiu în cală, se reîncarcă mai mult decât laserele și consumă capacitate.

Turnulete cu proiectile

Arma preferată a navelor Minmatar

  • artilerie (rază lungă de acțiune, daune mari, cadență scăzută de foc, urmărire slabă)
  • mitraliere (rază scurtă de acțiune, daune reduse, cadență mare de foc, urmărire bună)

Echipat:încărcături de proiectil

Module suport:

  • Girostabilizatori (măresc daunele și cadența de foc)
  • Îmbunătățitori de urmărire (măresc viteza de urmărire, ceea ce îmbunătățește șansele de a lovi inamicul)
  • Link-uri de urmărire (mărește urmărirea și distanța maximă)
  • Calculatoare de urmărire (mărește urmărirea și distanța maximă)

Instalatii de suport:

  • Extensii de amploare a proiectilelor (creșterea scăderii - extinderea în care o țintă este garantată să lovească)
  • Aeratoare cu explozie de proiectile (creșterea cadenței de foc)
  • Acceleratoare de coliziune cu proiectile (măresc daunele)
  • Coordonatorii locației proiectilelor (mărește raza de acțiune)
  • Ajustatori pentru metastaza proiectilelor (crește viteza de urmărire)

Toate platformele de mai sus au efectul secundar negativ de a crește cerințele Powergrid atunci când plasează turnulele.

Bun impotriva: armură în principal cu daune cinetice și explozive, mai putin efectivîmpotriva scuturilor.

Avantaje: nu folosiți un condensator, rata mare de tragere a mitralierelor, lovitură alfa impresionantă (adică o navă inamică poate fi distrusă de la prima salvă)
Defecte: reîncărcare frecventă, încărcările ocupă mult spațiu în cală, cea mai mică daune per lovitură dintre toate turnurile

Lansatoare de rachete - Lansatoare

Există trei tipuri de rachete în joc: primele trebuie să captureze o țintă și să lovească o anumită țintă, cele doua sunt concepute pentru a intercepta rachete de atac, al treilea nu are nevoie de o țintă capturată și lucrează asupra prietenului / inamicului. principiu, atacând cel mai apropiat inamic atacator. Rachetele pot provoca oricare dintre cele patru tipuri de daune.

Acestea sunt cel mai frecvent instalate pe navele Caldari și Minmatar.

Opțiuni:

  • clasa fregate: lansatoare de rachete - Lansatorul de rachete (daune foarte mici, cadență mare de foc, rază scurtă de acțiune)
  • clasa fregate: setări standard - Lansatorul standard (daune slabe, cadență mare de foc, rază medie)
  • clasa de crucișător: lansatoare de asalt - Lansatoare de asalt (daune slabe, cadență de foc mai mare decât lansatoarele standard)
  • clasa de crucișător: lansatoare de asalt grele - Lansatoare de asalt grele (daune bune, rază scurtă de acțiune)
  • clasa de crucișător: lansatoare grele - Lansatoare grele (daune medii, rază medie)
  • Clasa cuirasat: lansatoare de croazieră - Lansatorul de croazieră (daune mari, cadență scăzută de foc, rază foarte lungă)
  • Clasa cuirasate: lansatoare de asediu - Lansator de asediu (viteză mică a torpilelor, daune uriașe)
  • clasa capitală: lansator Citadel (torpilă și croazieră) - Citadel Launcher (daune extreme, cadență scăzută de foc, rază lungă de acțiune)

Echipat: Rachete, rachete, torpile citadelă, rachete de croazieră, torpile, rachete de apărare, rachete prieten-inamic

(notă per. - Sincer nu știu cum să traduc Rachete și Rachete, astfel încât să fie concepte diferite)

Module suport:

  • Sisteme de control balistic (creșterea cadenței de foc și a daunelor)

Instalatii de suport:

  • Accelerator de încărcare a golfului (creșterea cadenței de foc)
  • Propulsoare hidraulice pentru baie (crește viteza rachetei)
  • Partiții Rocket Fuel Cache (mărește timpul de zbor)
  • Catalizatori de Calefaction Warhead (crește daunele)
  • Catalizatori de foc focoase (reduce impactul vitezei țintei)
  • Catalizatori de rigurozitate focoase (reduceți factorul de dimensiune a semnăturii țintei)

Toate platformele de mai sus au efectul secundar negativ al creșterii cerințelor CPU în timpul instalării.

Bun atât împotriva scutului cât și împotriva armurii.

Avantaje: nu folosește un condensator, provoacă orice tip de daune, poate fi extrem de lungă, întotdeauna lovită dacă ținta este la îndemână și are o viteză sub viteza rachetei, sunt capabile să tragă rachete „prieten sau dușman” fără blocare ținta și, cel mai important, daune constante.
Defecte: timpi de zbor lungi (de aceea mulți oameni spun că rachetele nu sunt potrivite pentru PvP, deoarece fiecare secundă este prețioasă aici), cadență de foc adesea mai mică decât turnulele, timpul de reîncărcare pentru a schimba tipul de daune.

Drones

Dronele sunt roboți mici care sunt lansați în spațiu dintr-un suport special pentru drone (dronebay - dronebay) și controlați folosind o interfață specială din prezentarea generală. Dronele îndeplinesc multe sarcini, precum reparații, minerit, război electronic, dar aici vom vorbi doar despre dronele de luptă care produc daune.

Folosit de toți, dar mai frecvent pe navele Gallente și Minmatar

Opțiuni:

  • drone ușoare de recunoaștere - Drones Scout ușoare (foarte rapide, slab protejate, dar din cauza vitezei - greu de lovit, daune reduse)
  • drone scout medii - Medium Scout Drones (viteză și daune medii, mai protejate decât dronele ușoare, dar nu la fel de rapide și, prin urmare, mai vulnerabile)
  • drone de atac grele - drone de atac greu (foarte lente, daune mari, bine protejate)
  • drone sentinele - Drones sentinele (staționare, daune mari și rază lungă de acțiune)
  • luptători - Luptători (folosit numai pe transportoare și nave-mamă)

Echipat: nu necesită muniție

Module suport:

  • Unitate de control a dronei (fiecare modul instalat vă permite să controlați o dronă suplimentară, instalată numai pe transportoare și nave de masă)
  • Drone Link Augmenter (mărește distanța la care dronele pot fi controlate)
  • Computer de navigare cu drone (crește viteza dronelor)
  • Unitate de urmărire omnidirecțională (mărește raza de acțiune și urmărirea dronei)

Instalatii de suport:

  • Drone Control Range Augmenter (mărește distanța la care dronele pot fi controlate)
  • Drone Durability Enhancer (crește securitatea dronelor)
  • Drone Scope Chip (Mărește raza optimă de tragere a dronelor)
  • Drone Speed ​​Augmenter (crește viteza dronelor)
  • EW Drone Range Augmenter (Mărește distanța de control al dronei, dar are o eficiență mai mică și un cost de calibrare mai mic decât Drone Control Range Augmenter)
  • Sentry Damage Augmenter (mărește daunele dronei santinelă)

Toate platformele menționate mai sus reduc cantitatea de CPU ca efect secundar.

Nu foarte eficient împotriva scuturilor. Ele provoacă orice tip de daune, nu au nevoie de resurse precum CPU/Powergrid/Condensator, taxe sau sloturi. Dezavantaje: Poate fi deteriorat sau distrus, următorul grup de drone poate fi lansat doar după ce precedentul revine în dronebay, ceea ce face dificilă schimbarea tipului de avarie. Navele concepute pentru războiul cu drone au mai puține sloturi decât omologii lor convenționali.

Rezervor

(Notă per. - Capacitatea de a rezista la daune uriașe și de a nu fi ucis/distrus în majoritatea MMORPG-urilor este cunoscută sub numele de „Tank” sau „Tank”)

Există trei tipuri principale de tanking - scut, armură și structură, în timp ce rezervorul de scut este împărțit în pasiv și activ, există și o altă metodă, nu atât de cunoscută - viteza tancului (viteza-tanking). Dintre toate cele de mai sus, tanking-ul după structură nu este practic utilizat din cauza eficienței sale extrem de scăzute. Un tanc de viteză nu este, în esență, tanking în sensul obișnuit al termenului, adică nu este capacitatea de a suferi daune uriașe, ci mai degrabă de a le evita datorită faptului că tunurile nu sunt capabile să deterioreze nava datorită vitezei sale. sau provoacă doar daune parțiale, dar de fapt este și tanking.

Sfat:În timp ce tanking-ul rapid este adesea combinat cu scut și blindaj, nu vă sfătuim să le aruncați pe ambele dacă nava nu este suficient de rapidă.

Condensator - Condensator

Energia condensatorului este utilizată de multe module. Auto-vindecarea condensatorului durează un anumit timp, dar există module care îi afectează volumul, ele sunt împărțite în:

Module care cresc direct capacitatea condensatorului de bază:

Module: Baterii condensatoare
Avantaje: crește volumul total al condensatorului și, deoarece timpul de regenerare rămâne același, crește valoarea regenerării pe secundă.
Defecte: cerințe ridicate pentru CPU/Powergrid
Riga: Celulă de memorie semiconductoare

Module care accelerează regenerarea condensatorului:

Module:Încărcătoare de condensatoare, bobine de flux de condensatoare, relee de putere a condensatorului
Avantaje: Condensatorul se reincarca mai repede
Defecte: Bobinele de flux ale condensatorului reduc volumul total al condensatorului, făcându-l să se reîncarce mai rapid. Releele de putere a condensatorului reduc frecvența amplificatorului de scut.
Riga: Circuite de control a condensatorului

Module care adaugă energie fie luând-o de pe o altă navă, fie folosind taxe speciale pentru aceasta, care sunt preîncărcate în cală:

Module: Nosferatus/Vampiri de energie, amplificatori de condensatori, matrice de transfer de energie
Avantaje: Energie Vampirii drenează energia din nava inamică, slăbind-o și întărind nava jucătorului. Amplificatoarele de condensator oferă o creștere instantanee de energie.
Defecte: Vampirii funcționează doar la o anumită distanță, iar bateriile pentru amplificatoare de condensator ocupă mult spațiu în cală. Odată ce taxele pentru amplificatoarele de condensatoare s-au epuizat, modulul este practic inutil.

Notă: Modulul Power Diagnostic Systems crește și rata de reîncărcare a condensatorului, deși scopul său principal este de a crește rețeaua de alimentare a navei.

Direcții de montare

Electronic Warfare - război electronic

Nava, care va fi folosită pentru război electronic, este echipată cu module care afectează fie propria sa electronică, fie cea a țintei. Există patru categorii de module în această secțiune:

  • ECM (Suprimarea sistemelor de ghidare) și contramăsurile acestora ECCM (Protecție împotriva contramăsurilor);
  • Întreruperea urmăririi (încălcarea urmăririi) și opoziție față de computerul de urmărire (amplificarea urmăririi);
  • Atenuarea senzorilor (suprimarea senzorilor) și contracararea Senzor Boosting (amplificarea senzorilor);
  • Pictura țintă (creșterea semnăturii navei) - nu are nicio contracarare

De regulă, toate rasele din EVE pot folosi orice fel de război electronic, dar în același timp există nave care au bonusuri pentru anumite tipuri. O altă categorie sunt modulele care vă permit să întârzieți nava fie prin încetinirea vitezei acesteia, fie împiedicând-o să se deformeze.

Vânătoare NPC (PvE)

Termenul stabilit pentru acest rol este „vânătoare” sau „vânătoare”, „ratting” fiind un termen pur englezesc.

Navele echipate pentru a distruge NPC-uri pirat pentru recompense sunt de obicei potrivite pentru a distruge efectiv un anumit tip de NPC. Sunt echipați cu anumite rezistențe care ajută la păstrarea daunelor unui anumit tip caracteristic acestui NPC, precum și cu arma potrivită, cea mai eficientă pentru acest NPC. Acest lucru le diferențiază de navele echipate pentru PvP, unde trebuie luate în considerare toate tipurile de daune și toate rezistențele.

  • Cele mai utilizate nave pentru vânătoare sunt Raven, Dominix și Drake, deși majoritatea navelor pot fi folosite și pentru vânătoare. Prezența unor sloturi superioare suplimentare (pentru instalarea grinzilor de tractor și a salvatoarelor), precum și a unui dronebay mare, fac aproape orice navă potrivită pentru vânătoare.
  • Modulele electronice de luptă nu sunt aproape niciodată folosite, cu excepția Target Painters, care vă permit să creșteți daunele cauzate, mai ales când folosiți o navă de luptă.
  • Afterburners sunt inutile pe navele mari și unde trebuie să parcurgeți distanțe lungi în misiuni sau complexe. Microwarpdrive-urile nu funcționează în spațiu mort și complexe și, de asemenea, vă reduc capacitatea de a utiliza un rezervor activ.
  • Există multe opțiuni de configurare pentru o navă de vânător - de la cele slab protejate cu DPS uriaș (daune pe secundă - daune pe secundă) până la cele cu tancuri puternice cu abia suficient DPS pentru a distruge ținta.

Tacklers (PvP)

Sarcina atacatorului este de a menține inamicul pe loc în timp ce restul flotei îl distruge. Deținerea țintei este esențială în aproape toate opțiunile PvP și aproape întotdeauna Tacklers zboară cu nave ieftine.

  • aproape orice navă poate fi folosită pentru abordare, dar fregatele sau interceptoarele sunt folosite cel mai frecvent pentru acest rol.
  • Arma principală a atacatorului, disruptorul warp sau warp scrambler, este folosită pentru a împiedica inamicul să intre în warp. Warp scramblers, de asemenea, îl împiedică să folosească Microwarpdrives, reducându-i foarte mult mobilitatea.
  • Stasis Webifier (plasă) încetinește nava pe care o virați, permițând membrilor flotei să o distrugă mai repede sau să împiedice inamicul să ajungă la poartă și să plece, chiar și atunci când sunt sub efectul Warp scramblers (scramblers)
  • instalarea Afterburner sau Microwarpdrive vă va ajuta să vă apropiați mai rapid de țintă în intervalul disruptorului, în timp ce, în același timp, veți reduce daunele primite datorită vitezei crescute a navei.
  • utilizarea amplificatoarelor de senzori sau a amplificatoarelor de semnal crește viteza de achiziție a țintei, făcând posibilă abordarea țintelor care intră rapid în warp.
  • Punctul culminant al carierei unui tackler sunt Interdictorii și Heavy Interdictors, capabili să genereze sfere întregi (Warp Disruption Fields) care împiedică toate navele din zona lor de efect să intre în warp.

Lunetist

Sarcina lunetistului este să distrugă ținta de la o distanță de 100–200 km, adesea folosită în flotele mari.

  • ai nevoie de o navă capabilă să folosească arme cu rază lungă de acțiune și, de preferință, cu bonusuri pentru distanța de luptă. Exemple: Megathron, Hound sau chiar Eagle
  • arme care provoacă daune instantanee (hibrizi, lasere sau proiectile) sau rachete (de obicei de croazieră). Comenzile flotei preferă de obicei să folosească nave înarmate cu arme cu daune instantanee, deoarece platformele de rachete au nevoie de timp pentru a deteriora inamicul și, de obicei, lucrează asupra țintelor secundare.
  • upgrade-uri de arme de tipul selectat
  • amplificatoare de senzori cu scripturi de gamă în cazul unui atac de război electronic

Navă pentru PvP solo

Astfel de nave sunt dificile pentru jucătorii începători, dar posibila producție merită. De fiecare dată când părăsești stația, îți riști nava, întâmpinând forțe inamice superioare în speranța de a găsi o victimă neputincioasă undeva și de a-i lua totul.

  • acestea sunt de obicei Force Recon (recons) sau Heavy Assault Ships (HAK), dar, în principiu, orice navă rapidă poate fi folosită pentru JcJ solo.
  • dacă zburați deja singur, ar trebui să instalați un disruptor Warp sau un Warp scrambler - nu există pe cine să viraze pentru dvs.
  • sarcina prioritară pentru tine va fi daune maxime aduse navei inamice. Utilizați muniție diferită cu diferite tipuri de daune în scopuri diferite.
  • (Opțional) Modulele EW pot fi foarte eficiente în PvP solo. De exemplu, disruptoarele de urmărire și amortizoarele senzorilor de la distanță.
  • adesea astfel de nave folosesc module stealth, în special cele care vă permit să vă deformați în timp ce rămâneți invizibili - Covert Ops Cloaking Device II. Elementul surpriză vă permite să ucideți inamicul, unul câte unul.
  • unele nave solo își folosesc condensatorul ca atu, folosind Cap Boosters pentru a putea folosi Energy Neutralizers sau puternice tancuri active.

Suportul flotei

Nu există multe opțiuni pentru navele de sprijin și toate zboară doar cu flota. Acestea oferă bonusuri, cum ar fi viteza crescută pentru toate navele din flotă, reparații la navele din apropiere sau chiar opțiuni ECM, cum ar fi eliminarea sistemelor de țintire de pe navele inamice. Dacă nava dvs. are un slot superior suplimentar, modulul de suport instalat acolo va ajuta întotdeauna flota.

  • acestea sunt de obicei crucișătoare de luptă sau nave de comandă cu module de asistență pentru bande instalate. Foarte important este și ajutorul logisticienilor, care devin adesea ținta primară pentru inamic. Alternativ, acestea ar putea fi și nave EW, cum ar fi Blackbird sau Rook.
  • modulele de sprijin sporesc anumite caracteristici ale navelor întregii flote. Crusatoarele de luptă pot încăpea un astfel de modul, comenzi - mai multe. Activarea acestor module oferă bonusuri tuturor navelor din flotă care se află în același sistem. Astfel de nave au de obicei o anumită protecție și arme destul de puternice.
  • logisticienii efectuează reparații de la distanță a scuturilor, armurii, transferă energia condensatorului sau indică ținte. În același timp, logisticienii sunt de obicei nave cu tancuri puternice.
  • Navele EW sunt capabile să incapaciteze inamicul în multe feluri - împiedicându-i să captureze o țintă sau să doboare una deja capturată, rupând urmărirea armelor inamice, evidențiind ținta cu pictori, umflând semnătura și permițându-le să facă mai multe daune.

Rezervor

Sarcina tancului este să reziste atacului mai multor nave inamice în timp ce alți membri ai flotei le atacă sau îndeplinesc alte sarcini.

Acestea sunt de obicei nave cu bonusuri la scut sau armură, cum ar fi Drake sau Onyx, ele au, de asemenea, adesea rate mari de regenerare a scutului și nu este nevoie de energie condensatoare.

  • Va trebui să creșteți punctele de afectare efective (daunele totale pe care le poate suferi o navă) cu module precum Extendere, plăci, platforme de extensie, platforme trimark, rezistențe, valize (controlul daunelor) sau PDS (Sisteme de diagnosticare a puterii).
  • Astfel de nave ar trebui să poată drena energia condensatorului de la navele inamice (vampirii energetici), ceea ce le va permite să folosească un rezervor activ pentru mai mult timp.

Nava de misiune

Astfel de nave sunt cele mai specializate și sunt bine descrise în diverse manuale precum .

Fiecare nivel ulterior al misiunii este mai dificil decât cel anterior.

  1. Fregata sau distrugător recomandat pentru misiunile de luptă de nivel 1
  2. Distrugător, crucișător sau navă de asalt recomandată pentru misiunile de nivel 2
  3. Pentru misiunile de nivelul 3, se recomandă un crucișător de luptă sau HAK (navă grea de asalt).
  4. Pentru misiunile de nivel 4, se recomandă o navă de luptă (cuirasat) sau un BC / HAK specializat (cruzător de luptă / navă grea de asalt)

Instalează o armură sau un tanc de scut activ/pasiv pe durata misiunilor, bătăliile acolo sunt destul de lungi.

Cerând agentului dumneavoastră detaliile misiunii, veți vedea cu ce NPC-uri va trebui să vă confruntați, stabiliți rezistențe împotriva tipului de daune pe care le provoacă aceste NPC-uri. Majoritatea navelor de rangul 1 au nevoie de un bonus suplimentar pentru rezervorul lor. Va fi mai ușor pentru condensator să mențină rezistențele în funcțiune decât modulele de reparații.

Luați în considerare utilizarea armelor la distanță precum artileria în loc de mitraliere sau crucișătoare în loc de torpile. Nu va trebui să pierdeți timpul apropiindu-vă de inamic la o distanță de luptă eficientă, în timp ce veți rămâne la îndemâna multor inamici, ceea ce este foarte util, mai ales în misiunile de nivel înalt. Încercați să utilizați drone ușoare și bombe inteligente în sloturi gratuite pentru a distruge fregate și distrugătoarele inamice la distanță apropiată.

Dacă aveți nevoie de viteză, utilizați AB (afterburner), MWD (microwarpdrive) nu funcționează în spațiu mort.

Completând restul

După ce ați echipat o navă pentru un scop principal, s-ar putea să descoperiți că au mai rămas sloturi libere, caz în care încercați să extindeți funcționalitatea navei instalând module pentru a îndeplini un alt rol. De exemplu:

PvP: dați navei ECM, abordați module, adăugați un scut sau armură sau pur și simplu creșteți viteza pentru a scăpa mai ușor

PVE: crește daunele pentru ținta selectată sau întărește tancul de tipul de daune cu care te va lovi NPC-ul. Alternativ, instalați module care vă vor crește profiturile - un tractor cu grindă sau salvageri.

Nevoia de resurse

La început, îți vor lipsi abilitățile de a folosi cele mai bune echipamente de pe navă. Cum să ieși din această situație?

  • Modulele Tech 2 sunt scumpe și necesită multă abilitate pentru a fi instalate și utilizate în mod eficient - încercați să utilizați omologul numit Tech 1 în loc de Tech 2. Modulele T1 de nivel scăzut sunt mai puțin solicitante CPU/PG și costă un ban, deși sunt numite module meta Level 4 sunt de obicei de câteva ori mai scumpe decât modulele T2.
  • înainte de a încerca să faci o navă ceea ce nu poate fi niciodată, studiază-o pe toate punctele forte. De exemplu, un corb blindat este de obicei o idee proastă, deoarece are puține sloturi de jos și este mult mai profitabil și mai ușor să-l depozitați într-un scut, deoarece are suficiente sloturi de mijloc.
  • dacă nu aveți suficient CPU sau Powergrid, încercați să instalați Co-Processor I, Reactor Control Unit I, Micro Auxiliary Power Core I (alias MAPC) sau Power Diagnostic System I. Utilizarea acestor module este adesea comună pe unele nave, dar pe altele poate fi un semn al unei potriviri proaste.
  • învață abilități generale care măresc capacitatea de a folosi orice navă, acestea sunt abilități din secțiunile Inginerie, Electronică, Upgrade-uri de arme, Navigație și Comanda navei spațiale.
Sfat: Valisă (Controlul daunelor) - Primul tău prieten, mai ales dacă ești începător sau te încerci în ceva necunoscut (de exemplu, misiuni de nivelul 4). Valisa este ieftină, ocupă un slot de jos, cerințele de montare sunt minime și acesta este cel mai bun modul necesar pe orice navă pentru a-și crește capacitatea de supraviețuire; o caracteristică a valizei este și întărirea rezistențelor structurii.

Greșeli tipice pentru începători

Ce sa nu faci:

  • Nu zburați ceea ce nu vă puteți permite să pierdeți. Vei pierde nave.
  • Nu zburați ceea ce nu vă puteți permite să pierdeți. Nu glumesc, vei pierde nave indiferent de nivelul tău de calificare.
  • Nu urmări doi iepuri de câmp, nu vei ajunge să prinzi niciunul. De exemplu:
  • nu încercați să vă potriviți nava atât în ​​scut, cât și în tancul blindat, luând atât sloturile inferioare, cât și cele din mijloc. Un singur tip de rezervor este suficient.
  • nu încercați să instalați arme diferite, cum ar fi pistoale și blastere. Vei fi la fel de ineficient atât la distanță lungă, cât și la distanță apropiată. Alegeți un lucru și lucrați de la distanța aleasă.
  • Nu ignora bonusurile inițiale ale navei, încearcă să le folosești eficient. Instalați armele rasiale corecte, lucrați cu bonusuri pentru navă, nu instalați nimic care nu este pus pe această navă (de exemplu, arme de la o fregată la un crucișător)
  • Nu instalați module suplimentare care dau o penalizare pentru aliniere (de exemplu, 5 gyro-stubs - Gyrostabilizers). Nu veți primi beneficii speciale, ci dimpotrivă.
  • Nu încercați să încadrați navele cu o lipsă de sloturi din mijloc într-un tanc de scut și navele cu o lipsă de sloturi de jos într-un tanc blindat. De exemplu, ar fi o idee proastă să se potrivească scutul Abaddon.
  • Nu zburați orbește peste secunde minime sau zerouri. Îți vei pierde nava. Rămâi în highsec până când ești gata pentru asta. Apoi cereți unui tovarăș mai experimentat să vă însoțească, luați o navă ieftină și îmbunătățiți-vă clona.

Ce să fac:

  • Învață întotdeauna cum se potrivește o anumită navă. Învață din greșelile altora și nu le vei face pe ale tale.
  • Simțiți-vă liber să experimentați cu echipamentul navei. Dacă ceva pare să nu funcționeze suficient de bine pentru tine, încearcă altceva. folosește EFT pentru teorie sau server de testare, Singularity, dacă vrei să-ți încerci ideile în practică, abia apoi folosește-l pe cel principal.

Concluzie

Credeți sau nu, acesta este doar începutul. Există o mulțime de lucruri în joc care nu au fost tratate în acest ghid, iar explicațiile oferite sunt doar elementele de bază. Luați în considerare că ți-am dat o pensulă și vopsele, ți-am spus cum să le folosești, iar ceea ce desenezi pe pânză (nava ta) depinde în întregime de tine. Posibilitățile sunt nesfârșite și cu siguranță veți găsi propria potrivire perfectă care vi se potrivește personal. Citiți forumurile, discutați cu piloții din joc, folosiți canalele de ajutor din joc și puteți găsi, de asemenea, câteva sfaturi despre potrivire în EVElopedia. A se distra!

Jocul este similar cu un constructor cu mai multe niveluri, devine posibil să se creeze un vehicul unic cu capacități diferite, atât pentru nave de război, cât și pentru civili. Fiting sau fitinguri în EVE online face posibilă echiparea navei dvs. numai așa cum este inclusă în caracteristicile sale de bază. În ciuda acestui fapt, se pot face sute de variații de echipament pentru fiecare navă, fiecare dintre acestea având propriile caracteristici unice.

potrivi- o anumită selecție de module (set) instalate pe navă.

Misiunea se potrivește

Pentru misiunile din EVE Online, trebuie să utilizați diferite nave, în funcție de nivelul misiunii. În total, misiunile sunt împărțite în 5 niveluri. Mai jos vom analiza exemple de potriviri pentru misiuni PVE și PVP moduri. Precum și cea mai optimă navă și fapte de pe ea pentru a finaliza misiunea până la nivelul 3-4. Pentru a trece de nivelul 5, este de dorit să obțineți aliați.

Se potrivește pentru modul PVE

În modul PVE, cea mai bună opțiune pentru o navă este un drake. Această navă este folosită atât de nou-veniți în lumea EVE Online, cât și de jucătorii care au arat spațiu de mulți ani. Principala greșeală a începătorilor este pomparea activelor rezervorului și o creștere necompensată a exp. Excluzând aceste erori, cea mai bună opțiune ar fi utilizarea pasivului rezervorului cu regenerare mare a scutului.

Un exemplu potrivit pentru PVE pe dracul. Sub conectorul de mare putere punem Heavy Missile Launcher II x 6. La putere redusă instalăm două relee de putere Shield secunde. Există, de asemenea, două sisteme de control balistic. Bateriile pentru scut sunt trimise la nivelul mijlociu în cantitate de două bucăți. Pe rezistențe, alegerea sa oprit la adaptiv și EM. Urmează două extinderi mari de scut pentru a mări scutul. Lansatoarele de rachete grele sunt folosite ca tunuri.

Se potrivește pentru modul PVP

Nu există o potrivire ideală pentru modul pvp. Rolul cheie aici este jucat de stilul de luptă și preferințele în navele folosite. De asemenea, fiecare duel pvp este unic în felul său, așa că faptele pentru nave funcționează bine împotriva unor adversari și pot fi complet inutile împotriva altora.

Ready Fits

Alegerea potrivită pentru tine nu este o sarcină ușoară, poate dura mult timp. Deci nu este o idee rea folosește fapte gata făcute pentru a se potrivi cu nava și stilul tău de luptă. În timp, această opțiune poate fi îmbunătățită pe baza experienței acumulate. Și amintiți-vă, seturi diferite de articole afectează caracteristicile finale în moduri diferite.

Treptat, totul se schimbă, unele fapte care au funcționat înainte devin inutile, în timp ce altele câștigă succes pe câmpul de luptă. Este important să fii mereu conștient de tendință și să schimbi periodic versiunile utilizate.

Este mai bine să faci asta. În acest articol, vom lua în considerare ce kit de caroserie aveți nevoie pentru aceste nave.

Echipamente de explorare în EVE

Să începem cu ce echipament aveți nevoie pentru asta. Să trecem prin sloturi:

Sloturi înalte

  • Sonde de scanare de bază- sonde pentru detectarea coordonatelor semnăturilor.
  • Sonde de scanare de luptă- aceste sonde vă permit, de asemenea, să determinați coordonatele navelor și structurilor din spațiu.
  • Sondele de scanare Sisters Core- au un mic bonus la puterea scanării.
  • Lansatorul de sonde: probcomet, un modul care lansează sonde de scanare în spațiul cosmic. Fără el, scanarea nu este posibilă.

Variante ale acestui modul:

  • Core Probe Launcher I- cea mai ușoară variație, necesită abilitățile de Actrometrie I.
  • Core Probe Launcher II- Variația T2, oferă un plus de 5% la puterea scanării. Adevărat, exigent în ceea ce privește priceperea - Actrometria V.
  • Lansatorul de sonde extins I- Această opțiune vă permite să lansați Combat Scanner Probes. Modulul este solicitant în ceea ce privește CPU și energie, așa că nu se va potrivi în fiecare navă.
  • Lansatorul de sonde extins II- variaţia T2 a modulului anterior.
  • Lansatorul de sondă Sisters Core- lansator de plută fracționat, oferă un plus de 10% la puterea scanării. Dezavantajul este ca costa bani decenti (25-30kk).
  • Lansatorul de sonde extins Sisters- Lansatorul de sonde facționale.

În cele mai multe cazuri, Core Probe Launcher I și Sisters Core Scanner Probes vor fi suficiente.

Sloturi de mijloc

  • Analizor de relicve I: modul pentru hacking containere pe site-uri de relicve. Necesită abilitate Arheologie I. Varianta T2: Analizor de relicve II, necesită abilitate Arheologie V. Dacă decideți să luați explorarea în serios, atunci trebuie să o pompați în V. Da, sunt aproximativ două săptămâni, dar, credeți-mă, diferența este dramatic, deoarece crește coerența la 110 unități. Așa că merită să investiți și să o pompați.
  • Analizor de date I: modul pentru hacking containere pe site-uri de date Necesită Hacking I. Varianta T2: Data Analyzer II, necesită Hacking V. Similar cu modulul pentru hacking relics. Cu ceva timp în urmă, datele au fost trezite, așa că nici prada de la ele nu este slabă.
  • Scanare matrice de achiziție I: O actualizare care mărește viteza de scanare. Necesită Astrometrics Acquisition II. Varianta: Scan Acquisition Array II, mult mai solicitant, deoarece este nevoie de aproximativ trei săptămâni pentru a pompa de la IV la V.
  • Scanați matricea de localizare I: O actualizare care reduce eroarea la determinarea coordonatelor cu 10%. Necesită Astrometrics Pinpointing II. Varianta: Scan Pinpointing Array II, care necesită abilități (necesită V).
  • Scanare matrice de găsire a intervalului I: O actualizare care mărește puterea de scanare cu 5%. Necesită Astrometrics Rangefinding II. Varianta: Scan Pinpointing Array II, care necesită abilități (necesită V). Este nevoie de mai mult de patruzeci de zile pentru a-l pompa.
  • Scaner de marfă I- un modul pentru determinarea conținutului unui container înainte de a fi piratat, necesită skill CPU Management I. Lucrul pare a fi necesar, dar sunt două puncte. În primul rând, dacă aflați că există, să zicem, prada de 50 kk în cont și apoi stricați hack-ul, atunci veți fi supărați. Și astfel poți întotdeauna să-ți spui că a existat gunoi (și se întâmplă uneori). Al doilea punct este mai pragmatic. Sloturile nu sunt de prisos și este mai bine să puneți un fel de upgrade care să îmbunătățească kitul de scanare sau de luptă.

Acum pentru echipamente care nu sunt direct legate de scanare.

Sloturi înalte

Dispozitiv de acoperire- un lucru vital pentru explorare. Întrebarea este ce dispozitiv să alegi. Pentru o mișcare sigură între sisteme, este mai bine să luați Dispozitivul de învelire Covert Ops, care vă va permite să vă deformați într-o stare de invizibilitate. În alte cazuri, cum ar fi scanarea în temele BX, acest lucru nu este necesar. Te poți descurca cu variante mai simple.

Sloturi de mijloc

Postardere sau Microwarpdrive R: Viteza este totul, indiferent ce faci. Uneori, distanța dintre containere depășește o sută de kilometri, așa că tragerea dintr-un punct în punct cu viteză normală va fi dificilă. Din nou, dacă intri într-o luptă, atunci trebuie să fii rapid (sau să fii mort) aici. Ce sa aleg? Afterburner vă va permite să ieșiți din raza scrumului și să vă deformați în timp ce MIA este blocat. Pe de altă parte, Ministerul Afacerilor Interne dă o creștere mai semnificativă a vitezei - mai mult de 2000 m/s, dacă vorbim de o fregată. Prin urmare, vă veți deplasa între contacte mult mai rapid.

Dacă utilizați o potrivire hibridă care vă permite nu numai să rupeți contactele, ci și navele concurenților, atunci puteți introduce module pentru a întări scutul sau scrambler și grile în sloturile medii.

Sloturi joase

Dacă aveți o navă blindată, atunci modulele pentru a îmbunătăți armura vor merge aici. Dacă nu aveți suficient CPU sau putere, atunci instalați upgrade-urile corespunzătoare. O altă opțiune este să îndesați warpstabs acolo, astfel încât să nu vă poată prinde, sau bărci cu motor pentru a zbura mai repede.

platforme

  • Dispozitiv de ascuțit cu emisii mici I: Mărește eficiența Modulului Relic cu 20% și bonusul Virus Strength cu 10. (40% și 20 de unități pentru versiunea T2 a modulului).
  • Îmbunătățire gravitațională a condensatorului mic I: Putere de scanare crescută cu 10% (versiunea T2 de 15% a modulului).
  • Banca Mică de Algoritmi Memetici I: bonus la puterea virusului 20% (40% și 20 de unități din versiunea T2 a modulului).
  • Kit de focalizare pentru semnal mic I: accelerează scanarea cu 15% (20% pentru versiunea 2 a modulului).

Nava potrivită pentru explorare

În primul rând, un avertisment important. Folosirea crucișătoarelor de facțiune sau a T3 pentru explorare pură este erezie și prostie. Spărgerea containerelor cu o navă care costă 600-700 kk (sau chiar mai mult) este irațională în ceea ce privește posibilele pierderi și potențiale beneficii. Mai mult decât atât, zborul unui Astero echipat doar pentru scanare și hacking nu este, de asemenea, corect. Prin urmare, mai jos vor fi luate în considerare doar fregatele cu bonusuri pentru scanare și hacking.

În plus, potrivirea va depinde direct de locul în care locuiți. Dacă locuiți în Empire și navigați pe BX sau lowsec, atunci acesta este unul potrivit. Dacă locuiți permanent în VX și aveți un hangar cu mai multe nave și o grămadă de truse pentru caroserie în depozit, atunci acest lucru este diferit.

În cazul în care locuiți permanent în VX, vă recomand să utilizați două nave diferite. Unul este doar pentru scanare, celălalt este pentru spargerea containerelor. Cert este că, dacă aveți, să zicem, o statică în C1-C3, atunci este mai ușor să scanați semnături, să reveniți și să transferați pe o altă navă. Un scaner ascuțit poate face față sarcinii mai repede decât un break care scanează și sparge. Din nou, este mai bine să setați platforme pentru o sarcină clară. Al doilea punct este că nu aș folosi fregate T2 pentru acest caz și nu aș pune o bucată de covor. Un atac este posibil în orice moment, astfel încât sarcina de a minimiza pierderile este întotdeauna relevantă. În plus, versiunile T1 au câteva avantaje. De exemplu, Magnate are patru sloturi joase unde poți pune warpstabs și astfel să rezolvi problema Scrum.

Acum pentru fapte specifice. Să începem cu un scanner curat.

Echipament pentru scaner (Heron)

Navă: Stârc

Sloturi înalte
Dispozitiv de descuiere prototip
Sisters Core Probe Launcher (sau Core Probe Launcher II, dacă abilitățile permit), Sisters Core Scanner Probes.

Sloturi de mijloc
Scanare matrice de achiziție I
Scanați matricea de localizare I
Scanare matrice de găsire a intervalului I
Scanare matrice de găsire a intervalului I
Scanare matrice de găsire a intervalului I

Sloturi joase
Warp Core Stabilizer II
Warp Core Stabilizer II

platforme

Îmbunătățire gravitațională a condensatorului mic I

Totul este simplu. S-au deformat de sub câmpul POS la locul sigur sau la sistemul vecin, au eliberat prizele și s-au dus la ceas. Scanat, zabukali și înapoi. MIA și post-ardere nu sunt necesare. Poate cineva va spune că există și cioturi, dar cine știe, orice se poate întâmpla în drum spre ieșirea din groapă.

Potrivire pentru cracker de containere pe site-uri de relicve și date

Ca întrerupător de contact, Magnate este o alegere bună. Această fregată are patru sloturi joase, unde puteți pune patru warpstab. Acest lucru va reduce șansa de a fi certat, iar post-arzătorul vă va oferi șansa de a ieși din raza netă și de a zbura. Potriviți în continuare:

Sloturi înalte
Dispozitiv de descuiere prototip
Core Probe Launcher I

Sloturi de mijloc
1MN Afterburner II
Analizor de date II
Analizor de relicve II

Sloturi joase
Warp Core Stabilizer II
Warp Core Stabilizer II
Warp Core Stabilizer II
Warp Core Stabilizer II

platforme

Dispozitiv de ascuțit cu emisii mici I

Să trecem la nave și accesorii pentru navigarea pe sisteme.

Potrivit pentru explorare și hacking site-uri de relicve și date

Nava: T2 Explorer preferat (Anathema, Buzzard, Helios, Cheetah). Pe care să o alegeți depinde de cât de bun sunteți la evaluarea pericolului sistemului și de cât de des faceți clic pe subscanare. În opinia mea subiectivă, este mai bine să alegeți Buzzard sau Helios, deoarece au 5 sloturi medii. Puteți introduce nu numai două analizoare, ci și upgrade-uri pentru puterea de scanare. Deci, o potrivire pentru o explorare singuratica a sistemelor in sec, zero si VX.

Navă: Buzzard

Sloturi înalte
Dispozitiv de acoperire pentru operațiuni sub acoperire
Core Probe Launcher I, Sisters Core Scanner Probes

Sloturi de mijloc
5MN Microwarpdrive I
Analizor de date II
Analizor de relicve II
Scanare matrice de găsire a intervalului I
Scanare matrice de achiziție I

Sloturi joase
Structura internă nanofibră II
Miez de putere micro auxiliar I

platforme
Banca mică de algoritmi memetici I
Banca mică de algoritmi memetici I

Deci ce avem? O barcă agilă care se poate mișca în siguranță atât între sisteme, cât și în contactele de pe relicvă. Nanka și Ministerul Afacerilor Interne îl pot accelera la 2300 m / s și mai mult, ceea ce va accelera foarte mult procesarea semnăturii. Dezavantaj: dacă ești certat, atunci nu vei putea scăpa. Prin urmare, atunci când zburați pe o astfel de potrivire, priviți mai des în jur.

Tactici de explorare. Zburăm în sistem, efectuăm o evaluare și, dacă sistemul nu are nave suspecte, zburăm la locul sigur. Lăsăm dopuri și mergem la mantie. Semnături Vyskanie, băutură, ridică ambuteiaje. Începem să spargem, uitându-ne la podscan.

Feats mixte: PvP și explorare

Cel mai interesant și, cel mai probabil, controversat. Potriviri hibride care pot fi folosite pentru a explora, sparge și angajați în PvP. Totul este destul de simplu. Luăm o fregată într-un kit PvP și punem un modul pentru date sparte sau relicve într-unul dintre sloturile medii. Va fi mai rău pentru scanare, deși spargerea acestuia va fi destul de confortabilă. Ce nave sunt cele mai potrivite pentru astfel de scopuri? În opinia mea, alegerea este între fregatele rasiale T1 și Astero.

Avantajele T1 includ faptul că sunt ieftine și de cele mai multe ori nu se așteaptă să atace. Dacă Heron sau Imicus apar brusc pe subscan, atunci aproape nimeni nu se va aștepta la un atac de la el. Aceste fregate sunt de obicei folosite de începători pentru primele călătorii. În același timp, Heron aparent inofensiv poate fi potrivit, astfel încât să dea 90-100 dps. Un tun într-un loc înalt, cinci drone malefice într-un hangar - este suficient pentru a demonta un camarad de pe o navă din aceeași clasă. Dezavantajele includ faptul că împotriva aceluiași Astero va fi dificil pentru o astfel de fregată să se opună ceva. Varianta muscatoare Imicus prezentat mai jos:

Sloturi înalte
125 mm Gatling AutoCannon II, Republic Fleet EMP S
Core Probe Launcher II, Core Scanner Probe I

Sloturi de mijloc
1MN Y-S8 Compact Afterburner
Webifier X5 Enduring Stasis
J5b Enduring Warp Scrambler
J5b Enduring Warp Scrambler

Sloturi joase
Nucleu de putere micro auxiliar II
Plăci compacte de tungsten laminate de 400 mm

platforme
Router de curent auxiliar mic I
Pompă Mică Trimark Armor I
Pompă Mică Trimark Armor I

Hobgoblin II x4
Războinicul II x4

Acum pentru Astero. Desigur, aceasta este cea mai bună opțiune pentru exploratorii de vânătoare. Agil, zdrențuit, având cel mai mare dronebay din clasa sa - 75 de metri cubi. Acolo puteți împacheta 15 drone ușoare. Tactica aici este mai simplă decât un nap aburit. Căutăm date și site-uri de relicve, lăsăm fagi convenabile și așteptăm ca vreun „explorator spațial neînfricat” să zboare în lumina noastră. Așa că a zburat, a apărut și pleacă să rupă legăturile. Ne furișăm până la distanța escrocului sau a rețelei și ne dezintegrem în momentul în care exploratorul neînfricat este ocupat să spargă containerul. Acesta este momentul cel mai convenabil. Lochim, scrum, lansare drone, ..., profit.

Iată o variantă a combat fit on Astero(cu toate acestea, sub o tactică diferită de cea descrisă mai sus):

Sloturi înalte

Neutralizator de energie mic cu scop infecțios

Sloturi de mijloc
1MN Y-S8 Compact Afterburner
J5b Enduring Warp Scrambler
J5b Enduring Warp Scrambler
Condensator electrochimic mic Booster I, Booster Cap Navy 200

Sloturi joase
Miez de putere micro auxiliare bleumarin
Plăci reținute de carbonidă cristalină de 400 mm
Întăritor de armură reactiv
Nanomembrană adaptivă energizată II

platforme
Pompă Mică Trimark Armor II
Pompă Mică Trimark Armor II
Router de curent auxiliar mic II

Drones:
Hornet II x5
Hornet II x5
Acolitul II x5

Dezavantajele Astero includ costul și recunoașterea. O fregata montată în mod normal va costa 100-110 kk și orice grup de două sau trei din aceleași nave o poate demonta pentru piese. Pe de altă parte, exploratorii experimentați știu că Astero care clipește pe subscan este un semnal de ieșire.

Pare ca totul. Desigur, se poate discuta despre isprăvi și nave la infinit. Deci, dacă aveți o dorință - împărtășiți-vă gândurile în comentarii.

EVE este un joc destul de complex, motiv pentru care jucătorii au creat destul de multe programe pentru a le ușura viața.
Din păcate pentru cei care nu sunt familiarizați cu limba engleză dintr-un motiv sau altul, interfața acestor programe este în limba engleză.
Voi începe cu ceea ce îi interesează prietenii mei și voi continua cu ceea ce mi se pare interesant.
Dacă aveți întrebări despre orice program specific - scrieți, mă voi gândi la asta.

I.EFT sau EVE-Fitting Tool

1. Instalare.

EFT vă permite să montați o navă înainte de a o cumpăra, să vizualizați parametri precum DPS, apărare, viteză și multe altele. Pornit oprit. Site-ul EVE, există un link de unde îl puteți descărca. http://myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=548883 Evident, autorul nu are încă un site web, așa că trebuie să iau link-uri de acolo.
Descărcați arhiva ZIP, despachetați-o în orice director de pe disc și programul este gata de funcționare.
Este lansat folosind EFT.exe, dacă a fost lansată o nouă versiune, este suficient să suprascrieți fișierele noi peste cele vechi.
Toate variațiile pe care le creați vor fi stocate în directorul de setări, de exemplu, dacă ați rulat o siguranță Minmatar Rifter, toate datele vor fi într-un fișier numit Rifter . Destul de convenabil dacă doriți să împărtășiți cu cineva.
Cu toate acestea, dacă faceți mai multe variații pentru aceeași navă, toate vor fi scrise în același fișier.
Dacă doriți să adăugați versiunea altcuiva pentru dvs., atunci nu ar trebui să vă rescrieți fișierul, doar să îl deschideți cu orice editor de text și să copiați datele suplimentare.
Structura fișierului este extrem de simplă, mai întâi apare numele variantei, iar apoi toate modulele instalate sunt listate sub formă de text.
Mutați cursorul în partea de jos și introduceți o configurație suplimentară, pentru orice eventualitate, asigurați-vă că numele nu se potrivește cu cele care există deja.

2. Cum să-ți adaugi personajul.

Pentru a face acest lucru, aveți nevoie de un ID de utilizator și de o cheie API.
Le puteți obține aici https://support.eveonline.com/api , în acest proces va trebui să introduceți login-ul și parola contului dumneavoastră EVE.
Dacă API-ul cade în alte mâini, atunci poate urmări aproape tot ce ți se întâmplă în lumea EVE, așa că tratează-l cu grijă. În principiu, EFT are un profil încorporat cu toate abilitățile la nivelul 5, îl puteți folosi sau îl puteți modifica după cum aveți nevoie. O chestiune de gust.
După ce obținem API-ul, lansăm EFT și facem clic pe CTRL + C sau ieșim în Editorul de caractere prin meniul Vizualizare.
Faceți clic pe butonul Import
Apoi, pe pictograma mică din partea dreaptă Creați un personaj nou, denumește-i ceva, selectează în meniul Personaj ceea ce tocmai am creat (în acest exemplu de test) și obține ceva de genul următoarei imagini:

Acest articol este depreciat și nu mai este utilizat. Vă rugăm să vizitați PYFA, un instrument alternativ de montare, pentru informații actuale.

Proiectul EFT a fost abandonat de Gripen, autorul său, din martie 2016. Statisticile de montare pe o varietate de module și nave au fost modificate de atunci, astfel că EFT poate genera acum potriviri inexacte. Utilizarea EFT nu mai este recomandată.

Oferă Universitatea EVE
o clasa pe:

EVE Fitting Tool, sau EFT, este una dintre cele mai utilizate aplicații terțe de către jucători. Vă permite să creați și să experimentați cu diferite echipamente de navă fără a fi nevoie să fiți în joc. Adăugând informațiile despre caracterul dvs., vă poate informa dacă îndepliniți cerințele pentru potrivire sau ce abilități vă lipsesc pentru o potrivire adecvată. Ghidul vizual pas cu pas de mai jos are scopul de a vă oferi o bună înțelegere a modului de utilizare a programului și de a interpreta informațiile pe care le afișează.

Pentru a descărca EFT, ar trebui să urmați linkul din postarea de deschidere a acestui subiect de pe forumurile online oficiale EVE. Nu descărcați EFT de nicăieri altundeva.

conţinut

Pasul unu: importarea personajului dvs

Primul lucru pe care veți dori să-l faceți după ce începeți EFT este să importați informațiile despre caracter. Acest lucru se poate face prin deschiderea „Editor de caractere” sub opțiunea de meniu „Vizualizare” sau apăsând Ctrl + C.

În mod implicit, EFT vă oferă un caracter „Toate nivelul V”. Pentru a vă folosi propriul set de abilități, faceți mai întâi clic pe pictograma „Creați un personaj nou” din dreapta meniului derulant.

Aceasta va deschide o fereastră nouă pentru a introduce numele personajului dvs. După ce apăsați pe „Ok”, meniul derulant va selecta și afișa personajul nou creat.

Pentru a importa abilitățile actuale de la personajul tău, faceți clic pe a treia pictogramă mică, numită „Import abilități API”.

Pe acest ecran, va trebui să introduceți cheia API a personajului dvs., care poate fi obținută aici: dacă aveți un API existent în acest scop sau dacă doriți să creați unul nou. Când ați introdus informațiile, faceți clic pe „Următorul” care va apare o altă fereastră care vă permite să selectați informațiile despre caracter pe care doriți să le importați.

Rețineți că acest lucru importă doar informațiile despre abilitățile actuale ale personajului și nu anticipează niciun antrenament viitor. Nici acesta nu va importa niciun implant pe care personajul dvs. le are. Cu toate acestea, puteți adăuga implanturi făcând clic pe butonul „Implant” și răsfoind copaci. disponibil. Când ai găsit implantul potrivit, fă dublu clic pe el pentru a-l adăuga la statisticile personajului tău. Implanturile active sunt afișate printr-o bifă verde.

Un alt lucru util de știut este că poți modifica manual nivelurile de abilități ale personajului tău. Acest lucru este foarte util dacă vrei să compari statisticile navei cu nivelul tău actual de abilități față de orice antrenament anticipat.

Amintiți-vă că puteți utiliza butonul „Import rapid” pentru a vă „resetați” abilitățile la starea inițială, dacă uitați ce abilități ați modificat.

Acum că ți-ai adăugat personajul, este timpul să lucrezi cu navele tale.

Pasul doi: Utilizarea ferestrei navei

Pentru a deschide o fereastră de navă, faceți clic pe fila de meniu „Fișier” și selectați „Deschide browserul navei...”

Aceasta va deschide fereastra de selecție unde puteți răsfoi toate navele diferite disponibile. Făcând clic pe o navă, se vor afișa statisticile și bonusurile acesteia în dreapta.

Odată ce începeți să adăugați și să salvați potriviri, veți observa că fiecare selecție va indica numărul de setări pe care le aveți pentru acel tip de navă. Când ați găsit nava pe care doriți să o potriviți, apăsați „Ok”. Fereastra navei se va deschide și dacă nu aveți deja nicio potrivire pentru acea navă, vă va cere să creați una nouă. Faceți clic pe „Da”, introduceți numele sub care doriți să salvați potrivirea și apăsați „Ok”.

De aici, veți dori să vă familiarizați cu afișajul. Puteți selecta personajul cu care doriți să lucrați în caseta derulantă din partea de sus. Trecerea cu mouse-ul peste diferitele pictograme din fiecare secțiune va afișa informații specifice. De exemplu, trecerea cu mouse-ul peste semnul de întrebare din stânga sus va afișa informațiile despre nave și bonusurile.

Pictogramele de sub „Apărare” și „Targeting” vor indica, de asemenea, capacitatea de a face clic dreapta și de a modifica informațiile sau variabilele afișate.

Odată ce vă simțiți confortabil cu afișajul, puteți începe să vă montați nava.

Pasul trei: montarea navei

În partea stângă a ecranului EFT, va avea diverse categorii care pot fi extinse pentru a găsi module diferite.

De asemenea, puteți căuta anumite tipuri tastând numele în fereastra de căutare din partea de sus. În anumite categorii puteți afișa facțiunea sau alte module specifice făcând clic pe butoanele din partea de jos a ferestrei.

Pentru a încărca un modul, faceți clic și trageți modulul în slotul corespunzător din fereastra navei. Când un modul este încărcat, veți observa că acesta va modifica diverse statistici în partea dreaptă a ferestrei navei. Puteți supraîncărca sau plasa un modul offline făcând clic pe pictograma din stânga modulului însuși.

Făcând clic dreapta pe modul, vă va permite să schimbați tipurile de muniție și să vizualizați alte informații.


Făcând clic pe „Afișează informațiile modulului” va apărea o fereastră care afișează diferitele statistici și cerințe pentru a se potrivi modulului.


Veți observa că dă prețul pentru modul în sine. Pe măsură ce încărcați un modul pe navă, acesta va extrage automat informațiile despre prețul mediu din baza de date EVE-Central dacă aveți o conexiune activă la internet. Pe măsură ce instalați din ce în ce mai multe module, fereastra de expediere va calcula costul total estimat pentru acea armătură în dreapta jos. Rețineți că nu toate modulele au date de preț încărcate pe site-ul EVE-Central și este posibil să nu fie complet exacte, în funcție de regiunea în care vă aflați.

Unele nave au capacitatea de a transporta drone. Dacă doriți să le adăugați la montaj, faceți clic pe butonul „Drone” din partea dreaptă jos a ferestrei navei. De aici pur și simplu faceți clic și trageți dronele pe care doriți să le instalați. Pentru a le pune online, faceți clic pe caseta de selectare.

Când ați terminat de încărcat toate modulele pe care doriți să le montați pe o navă, fereastra de afișare va indica dacă aveți abilitățile corespunzătoare. Pictograma de culoare de lângă numele personajelor dvs. va fi roșie sau verde. Dacă este roșu, puteți trece cu mouse-ul pentru a arăta ce abilități mai aveți nevoie pentru a putea încadra modulele.

Rețineți că, deși este posibil să aveți abilitățile necesare, este posibil să nu fie întotdeauna suficiente pentru a se potrivi eficient cu modulele. Alte lucruri, cum ar fi cerințele Powergrid sau CPU, vă pot împiedica în continuare să zburați cu acel fiting. Dacă acesta este cazul, va afișa supraîncărcarea în dreapta sus.

Pentru a obține câteva sugestii despre ce abilități sau alte module pot compensa diferența, faceți clic dreapta pe atribut și selectați „Afișați informații despre atribut”, apoi „Afectat de”.

Odată ce ați terminat de creat un fiting, aveți câteva opțiuni. Dacă doriți să lucrați cu aceeași navă, puteți face clic pe pictograma săgeată în jos de lângă meniul derulant „Configurare curentă” pentru a gestiona setările.

De asemenea, oferă opțiuni pentru a exporta configurația în diferite formate. Dacă ați terminat de lucrat cu acel tip de navă, faceți clic pe X din dreapta sus a ferestrei navei pentru a o închide și a salva configurația.

Asta e tot! EFT atunci când este utilizat în mod corespunzător este un instrument foarte util pentru a vă crea propriile configurații de navă și pentru a vă ajuta să vă dezvoltați în continuare personajul în joc. Pe măsură ce EFT este actualizat, această pagină va fi actualizată pentru a reflecta aceste modificări. Simțiți-vă liber să adăugați propriile sfaturi și trucuri utile, după cum este necesar, mai jos.

Alte sfaturi utile

Import de potriviri din EVEMon

EFT oferă opțiunea de a importa setările de nave salvate pe care le puteți găsi online sau le puteți extrage din EVEMon. Pentru a face acest lucru, deschideți meniul „Fișier” și faceți clic pe „Import fit from XML...”.


În această fereastră, puteți specifica unde sunt fișierele XML salvate, le puteți importa și, de asemenea, puteți exporta setările curente într-un singur fișier mare.

Export/Import se potrivește între EVE și EFT

De la EFT la Joc

EFT oferă opțiunea de a exporta fișiere în format XML pe care le puteți importa în joc.

Când aveți o potrivire deschisă în EFT, faceți clic pe meniul drop-down din dreapta numelui potrivit și selectați Export în XML. Calea implicită a fișierului EVE pentru fitinguri sub Windows este „...\Documentele mele\EVE\fittings”, așa că salvați-o acolo. În joc, accesați fereastra Fitting Management (prin deschiderea ferestrei de fiting (ALT+F) și făcând clic pe butonul Răsfoire din dreapta jos). Fereastra Fitting Management are un buton Import, iar restul ar trebui să fie evident.

De la joc la EFT

Există un buton Export în fereastra Fitting Management a jocului, care (ghici ce) exportă toate potrivirile într-un singur fișier XML. Exportați mai întâi accesoriile în joc, apoi în EFT, accesați Fișier -> Import/Export în Eve -> Deschide Manager fișiere XML pentru a vedea fișierele XML exportate.

Importarea potrivirilor prin clipboard

Potrivirile pot fi importate din format text prin clipboard. Copiați potrivirea (de exemplu de pe wiki sau dintr-o postare pe forum) în clipboard prin marcarea și apăsarea CTRL-C. Faceți clic pe fereastra EFT pentru a concentra EFT. Va apărea o fereastră de dialog care vă întreabă dacă potrivirea ar trebui importată în EFT.

diagrame DPS

Dacă doriți, EFT oferă și posibilitatea de a compila diagrame DPS pe baza setărilor navei pe care le-ați salvat. Pentru a utiliza această funcție, ar trebui să aveți mai multe ferestre de nave deschise, fiecare cu o configurație diferită selectată. De aici, deschideți meniul „Fișier” și faceți clic pe „Grafic DPS nou”. Aceasta va apărea o nouă fereastră.


Faceți clic dreapta pentru a selecta navele de atac și de apărare. Graficul va afișa DPS-ul dvs. față de raza de acțiune a navei vizate.


De asemenea, puteți regla viteza cu care se deplasează navele și făcând clic pe linie va afișa viteza transversală a celor două nave de luptă.

Adăugarea profilurilor de daune

Este posibil să adăugați profiluri de daune la pictograma dvs. de apărare, pentru a vedea cum va acționa rezervorul/ehp-ul dvs. împotriva unor proporții specifice tipului de daune.

Sintaxa este următoarea:

DamageProfile=Nume, EM, THERM, KIN, EXPL

Mai jos veți găsi o listă de profiluri de daune pentru diferite facțiuni NPC și mai multe tipuri de muniții populare. Pentru a le folosi în EFT, doar copiați/lipiți următoarele la sfârșitul fișierului config.ini în directorul EFT.

  • NOTĂ: EFT trebuie închis la modificarea fișierului .ini.

DamageProfile= Angel Cartel,480,0,719,3058
DamageProfile= Blood Raiders,613,570,60,0
DamageProfile=EoM,0,618,1718,0
DamageProfile= Guristas Pirates,0,570,3504,0
DamageProfile= Mercenaries,90.634.424.108
DamageProfile= Legiunea lui Mordu,0,30,70,0
DamageProfile= Rogue Drones,86,91,281,964
DamageProfile= Sansha's Nation,1945,1598,0,0
DamageProfile= Serpentis,0,1627,1320,0
DamageProfile=Amarr,1204,1349,0,0
DamageProfile= Caldari,0,795,944,0
DamageProfile= Gallente,25,781,1127,0
DamageProfile= Minmatar,615,310,815,1633
DamageProfile= Antimaterie,0,5,7,0
DamageProfile= Null,0,6,5,0
DamageProfile= Spike,0,4,4,0
DamageProfile= Multifrequency,7,5,0,0
DamageProfile= Scorch,9,2,0,0
DamageProfile=Aurora,5,3,0,0
DamageProfile=EMP,9,0,1,2
DamageProfile= Phased Plasma,0,10,2,0
DamageProfile=Fusion,0,0,2,10
DamageProfile= Barrage,0,0,5,6
DamageProfile= Tremor,0,0,3,5
DamageProfile=EM,1,0,0,0
DamageProfile=Thermal,0,1,0,0
DamageProfile=Kinetic,0,0,1,0
DamageProfile=Explosiv,0,0,0,1

Cu aceste profiluri de daune, veți putea vedea cât de eficient este tancul dvs. împotriva anumitor inamici/arme. Atât tancul dvs. DPS, cât și evaluările HP efective vor fi recalculate în funcție de tipul de daune pe care îl utilizați, în mod implicit, EFT utilizează o daune echilibrată. profil (care este motivul pentru care numerele pot diferi de numerele afișate de ecranul de potrivire din joc, deoarece ecranul de adaptare din joc folosește cea mai mică rezistență pentru a calcula eficiența rezervorului).

Crearea unui personaj de nivel X

Ocazional, puteți prefera să testați toate valorile de nivel X fără a fi nevoie să schimbați totul folosind meniurile derulante. În Editorul de caractere, selectați caracterul și faceți clic pe al doilea buton din stânga pentru „Redenumire\Personaj duplicat”. Introduceți numele All level X (sau ceva similar) și faceți clic pe OK. Accesați directorul EFT, apoi în directorul Caractere. Deschideți fișierul de caractere pentru noul nivel All X cu Notepad (sau un alt program de editare de text de bază), apoi utilizați funcția de înlocuire a tuturor pentru a schimba 5s la nivelul țintă. Salvați modificările și veți avea un caracter „toate nivelul X” pentru plăcerea dvs. de teoretizare. Acest lucru va accepta seturi de abilități altfel imposibile (de exemplu, puteți avea upgrade de arme la 3 și upgrade-uri avansate de arme la 3, chiar dacă upgrade-urile avansate de arme au o condiția prealabilă a upgrade-urilor de arme 5).

Se încarcă...