ecosmak.ru

Jocuri de logica pentru copii de 5 ani. Jocuri de logica

Dezvoltarea sarcinilor pentru logica la copii grupa mijlocie grădiniţă. Temele vor ajuta profesorii să pregătească copiii pentru școală.

Exercitiul 1

Aranjați (conectați săgețile) fructele într-un coș și legumele pe o farfurie.

Sarcina 2

Vopsește jucării în roșu, haine - galben, vase - în albastru.

Sarcina 3

Unde este coada cui, unde este nasul cui?

Sarcina 4

Plantați (cu ajutorul săgeților) un cocoș nu pe un buștean și nu pe o bancă, un pui - nu pe un gard și nu pe un buștean, o pisică - nu pe o bancă și nici pe un gard.

Sarcina 5

Ce cifră lipsește în fiecare rând?

Sarcina 6

Alegeți o pereche pentru fiecare articol.

Conectați obiectele potrivite cu linii

Sarcina 7

Pe fiecare linie, în loc de puncte, desenați figurile lipsă, păstrând ordinea alternanței lor

Sarcina 8

Desenați obiectele din fiecare rând, astfel încât să devină la fel.

Sarcina 9

Efectuați anumite acțiuni

Sarcina 10

Câte animale sunt în casa din stânga? Câți locuiesc în casa din dreapta? Câte animale și cine s-au ascuns în cele două camere inferioare?

Sarcina 11

colorează în verde o poză fără minge; în albastru - cel în care nu există piramidă; roșu - unde nu există cub; galben - unde sunt toate articolele.

Sarcina 12

Ajută fetele să-și găsească jucăriile: conectează-te cu linii și colorează hainele și jucăriile fetelor în aceeași culoare.

Sarcina 13

În fiecare grupă există un obiect care nu se potrivește cu restul din anumite motive. Numiți aceste semne.

Sarcina 14

Din elementele din rândul de jos, alegeți-l pe cel pe care doriți să îl desenați în „fereastra” goală

Sarcina 15

Care dintre cele patru imagini descrie corect personajele?

Sarcina 16

Câinele și pisica au covorașe albastre și verzi. Pisica nu are covor verde, iar câinele nu are unul albastru. Colorează-ți covoarele în mod corect

Sarcina 17

Pe masă sunt vaze albastre și roz. Lalelele nu sunt într-o vază roz, iar narcisele nu sunt într-o vază albastră. Colorează corect vasele

Sarcina 18

Lena are două eșarfe: roșu și galben. Eșarfă lungă - nr Culoarea galbena, iar cel scurt nu este roșu. Colorează corect eșarfele.

Copiii de trei ani experimentează schimbări extraordinare în dezvoltarea lor intelectuală. Adesea, în această perioadă, criza de trei ani se încheie la copii și, de asemenea, datorită acestui fapt, se manifestă capacitatea de a se percepe pe sine ca persoană. Un copil la vârsta de trei ani trece fără probleme de la o activitate mentală eficientă în funcție de subiect la un mod de gândire vizual-figurativ. Cu ajutorul dezvoltării rapide a vorbirii, copilul își extinde semnificativ orizonturile și vocabularul, iar primele construcții gramaticale încep să se formeze în el.

Logica este unul dintre cele mai importante instrumente pe care le deține o persoană și care îmbunătățește semnificativ procesul de cunoaștere. Abilitatea de a gândi îi oferă copilului oportunitatea de a fi conștient de tot ceea ce se întâmplă în jur și, de asemenea, învață să găsească conexiuni în obiecte, obiecte și fenomene.

Trăsăturile caracteristice ale formării și dezvoltării gândirii logice la vârsta de 3-5 ani se manifestă prin faptul că procesul intelectual are un pronunțat caracter emoțional și expresiv. Este foarte distractiv pentru copil, deoarece cu ajutorul sarcinilor de dezvoltare el se străduiește să învețe, să caute și să justifice cauzele unui anumit proces.

În timpul jocului, copiii pot oferi imagini generalizate, pot analiza situația. Cu ajutorul sarcinilor logice, proces dificil stăpânirea deprinderilor și abilităților, dar se desfășoară într-un mod ludic, astfel încât activitatea intelectuală capătă un caracter distractiv și educativ.

Jocuri și sarcini pentru dezvoltarea logicii la copiii de 3-5 ani

Joc de logică „Tangled paths”
Material: o bucată de hârtie cu săgeți care sunt direcționate în direcții diferite (dreapta, stânga, jos, sus).
Sarcină: Este necesar să se ceară copilului să decoreze săgețile cu diferite creioane. Săgețile care indică spre dreapta sunt verzi; stânga - roșu; jos - galben; sus este albastru.
Acest exercițiu nu numai că dezvoltă gândirea logică la copii, dar le pregătește și mâna pentru scris.

Joc de logică „Să mănânci sau nu?”
Acest exercițiu vizează dezvoltarea vorbirii, gândirea logică, precum și corelarea diferitelor obiecte.
Material: vine fara materiale.
Sarcină: profesorul spune obiectul. De exemplu: banana. Copilul trebuie să răspundă dacă este posibil să-l mănânce și ce animal iubește bananele.

Sarcina: „Există o greșeală într-una dintre aceste imagini. Care? Explică de ce"

Sarcina: „Pe ce farfurie se află pera în fața mărului?”

Sarcină: „Unde este a cui umbră?”

Sarcina: „Ce se întâmplă dacă tăiați figura desenată pe foaia îndoită?”

Sarcină: „Ce ar trebui desenat într-o celulă goală?”

Misiunea: Unul dintre aceste turnuri trebuie să cadă. Care?"

Sarcina: „În ce imagine se potrivește poza ursului și a iepurașului cu imaginea de sus?”

Sarcina: „Câte celule negre acoperă acest dinozaur plin? Numără doar celule întregi.”

Sarcina: „Alegeți cubul mic care lipsește, astfel încât fiecare față a cubului mare să aibă aceeași culoare.”

Sarcina: „Antrenorul are un bici încâlcit. Câte noduri are?

Sarcină: „Care stick de culoare este cel mai mic?”

Sarcină: „Un șoarece este pe cale să cadă. Care?"

Sarcină: „Ce este aproape de fată, ce este departe?”

Sarcina: „În ce desene vor fi legate frânghiile într-un nod dacă trageți de capete?”

Sarcina: „Câte animale vede o fată, câte băieți și câte sunt tatăl lor?”

Sarcină: Împărțiți fiecare baton de ciocolată în 4 părți egale.

Sarcina: „Schimbați pozițiile a doi dansatori, astfel încât băieții și fetele să stea printr-unul”.

Sarcina: „Călătorii au decis să facă o poză casei. Cine are ce fotografie?

Sarcina: „Din ce părți este construită această barcă?”

Sarcina: „Robotul a decis să iasă. Ce a greșit? Găsiți opt „neregularități”

Gândirea în viața copiilor

Când un copil se apropie de vârsta de 5-6 ani, părinții ar trebui să fie atenți la nivelul gândirii sale. Întrucât capacitatea de a analiza și sistematiza informațiile primite va crește performanța școlară. Jocuri cu forme geometrice ajută la sistematizarea cunoștințelor despre conceptele: formă, culoare și dimensiune.

Este posibil să transportați un dulap voluminos de-a lungul unui coridor îngust? Ce să coasi, cu ce să te îmbraci la bal? Cum să te ridici în așa fel încât fiecare persoană să fie clar vizibilă în fotografia rezultată? Toate aceste sarcini sunt stabilite pentru gândirea figurativă. Imaginile în sine sunt de mai multe categorii în funcție de organele de simț percepute.

În categoria gândirii sunt incluse și conceptele, iar împreună reprezintă elemente de neînlocuit. Cu ajutorul imaginilor, puteți lua foarte rapid o decizie cu privire la montarea și plasarea acestui obiect. Desigur, este necesar să existe o capacitate internă de a manipula imagini (rotația mentală a obiectelor), transformarea și combinarea acestora. O astfel de gândire este vitală, dar nu apare imediat.

Copiii mici nu ar trebui să aibă voie să traverseze singuri strada, deoarece încă nu sunt capabili să estimeze corect distanța corectă dintre ei și mașină. Această abilitate se va forma abia până la vârsta de 15 ani. Informațiile primite despre imagini sunt percepute instantaneu, în câteva milisecunde.

Povestirea a ceea ce a văzut sau citit va dura mult mai mult timp decât fuga trecătoare a unei pisici și, în plus, nu va fi întotdeauna completă, pentru că pur și simplu nu există nume sau cuvinte potrivite pentru multe fenomene. Acele proprietăți ale obiectului care se reflectă în imagini pot fi aduse în cadrul restrâns al conceptelor. Ele nu pot fi împărțite în esențiale și neesențiale. Această capacitate a imaginilor este foarte apreciată în rezolvarea problemelor.

Cu ajutorul gândirii figurative, se pot vedea diverse proprietăți ale unui obiect (inclusiv cele care sunt de obicei recunoscute ca nesemnificative din punct de vedere al conceptelor) și, folosind deja aceste proprietăți, să identifice conexiunile dintre obiecte.

La sfârșitul secolului al XX-lea, fotografia, filmul și televiziunea au simplificat foarte mult crearea și transformarea imaginilor în comparație cu tehnica tradițională de pictură. Acum a devenit mult mai ușor să arăți vizual subiectul în discuție, să arăți dinamica schimbării, să identifici diverse rezultate posibile evenimente. Acest lucru ajută foarte mult la desfășurarea muncii în mod eficient, ușurând viața unei persoane.

Datorită gândirii logice bine dezvoltate, copiii se adaptează cu succes și rapid la lumea modernă. Înainte de a lua orice acțiune, aceștia pot prevedea cursul evenimentelor și nu pot comite acte erupții. Sarcinile pentru dezvoltarea logicii ajută la pregătirea copilului pentru școală.

Sarcini matematice pentru dezvoltarea logicii

1. În grajd sunt 2 cai. Încă doi cai au mai galopat spre ei. Câți cai sunt în grajd?
2. Petya, Kolya, Lena și Alina au venit la petrecerea aniversară a Mashei. Câți copii sunt la petrecere?
3. Privește cu atenție imaginea. Câți copii sunt desenați pe locul de joacă?
4. Tata a cumpărat baloane pentru Natasha. 1 albastru, 2 verzi, 1 galben și 2 roșii. Câte baloane a cumpărat Natasha în total?
5. Sunt 3 păpuși și 2 mașini pe un raft în magazin. Pe al doilea raft - 1 păpușă și 4 mașini. Care raft are mai multe jucării?


6. O pisică roșie a avut 6 pisoi, iar o pisică cenușie a avut 2 mai puțin. Câți pisoi are o pisică cenușie? Câți pisoi?
7. Mama face o salată de legume. 1 rosie, 2 castraveti, 5 ridichi. Câte legume a fost nevoie pentru a face salata?
8. Pe masă, așezați detaliile decupate din carton colorat în fața bebelușului: 2 cercuri, 3 triunghiuri, 3 pătrate, 1 oval. Cu astfel de carduri, puteți veni cu multe sarcini logice pentru copil. Cereți să faceți o casă din detalii și numărați câte figuri sunt implicate în crearea casei. O altă versiune a jocului: oferiți unui mic participant un anumit număr de figuri și oferiți-le să facă o cabină pentru un câine.

Jocuri didactice pentru dezvoltarea gândirii și a logicii

Astfel de sarcini logice vor deveni baza pentru pregătirea mâinilor copilului pentru scris și desen. Când efectuați sarcini, ar trebui să comentați fiecare acțiune.

1. Desenați subiectul. Pe o coală A4, pe o față, desenați sau găsiți o versiune tipărită, o poză în care a doua jumătate nu este desenată. Copilul trebuie să ridice un creion și să termine de desenat jumătate din obiect, apoi să-l coloreze. Un copil de 5 ani poate face față cu ușurință unei astfel de sarcini. Pentru cei mai tineri este oferită o variantă cu linii punctate trasate, micuțul deștept trebuie să le conecteze.


2. Colorează corect subiectul. Oferă să colorezi covorul, în timp ce fii atent că câinele nu are covor roșu, iar pisica să nu aibă unul verde. Copilul trebuie să-și dea seama și să aleagă creioanele potrivite pentru colorare.

3. Învățarea scrierii numerelor. Imprimați materiale în care există sarcini logice pentru a încercui numerele cu puncte. Numerele pot fi sub formă de exemple: 1+1=2 și altele.

4. Găsiți un partener. Imprimați desene în care trebuie să căutați câteva articole. Puteți alege diferite opțiuni: trageți o linie de la unul la altul, combinați obiectele în grupuri de trei în funcție de caracteristicile comune. De exemplu, un model cu aceleași plăci, dar modelele de pe plăci sunt diferite. Trebuie să combinați aceleași farfurii în grupuri.

5. Copiii de 4-5 ani fac o treabă grozavă cu cuvinte încrucișate. Cuvintele trebuie ghicite în termeni familiari copilului. Faceți cuvinte încrucișate tematice, de exemplu: iarnă, vară, grădiniţă, jucării, vreme, grădină zoologică.

6. Figura prezintă diverse obiecte legate în sens. Este necesar să terminați elementul lipsă într-o fereastră goală. De exemplu: o casă este desenată - o cărămidă, o mare - o picătură de apă, un pui - un pui, un pește - o fereastră goală.

7. Se desenează diferite bile, trebuie să găsiți o pereche, conectându-le în funcție de caracteristicile comune (conform modelului de pe bile).

8. Privește imaginea. Sunt desenate cerc, triunghi, dreptunghi și pătrat. Formele trebuie schimbate. În apropiere, micul logician trebuie să deseneze aceleași figuri în orice altă ordine.

9. În imagine sunt trei case. Desenați elementele lipsă pentru a face casele la fel.

10. Confuzie. În imagini, animalele sunt împărțite în două părți, este necesar să le conectați corect, deoarece animalele aflate în confuzie și-au schimbat coada.

11. Labirint. Găsiți o cale de ieșire din labirint, trageți o cale pentru șoarece pe lângă capcanele de șoareci cu un creion. Găsiți o cale sigură către brânză.

12. Ale cărui urme. Poza prezinta diverse urme de animale si pasari, copilul este invitat sa conecteze urmele cu animalul care le-a lasat pe bucata de hartie.

Sarcini logice pentru dezvoltarea vorbirii

În astfel de sarcini logice, copiii ar trebui să dobândească experiență în construirea propozițiilor care sunt legate în sens și într-o secvență logică.


2. Exerciții „Al patrulea în plus”. Invitați copilul să ia în considerare o imagine care arată: un măr, o banană, o peră, un castravete. Copilul ar trebui să explice ce este de prisos și de ce.


3. Ghicitori. Dacă bebelușul nu a rezolvat niciodată ghicitori înainte, atunci va fi necesar mai întâi ajutorul unui adult pentru a explica exact cum este necesar să raționeze pentru a determina obiectul sau fenomenul ascuns. De exemplu: rotund, gustos, a fugit de bunicul, a fugit de bunica. Dacă copilului îi este greu să ghicească, dăm un indiciu: l-a mâncat vulpea (răspunsul este o chiflă).


4. Inventează o poveste din imagine. Gândirea unei povești din imagini este o sarcină logică interesantă care le place foarte mult copiilor. Imprimați cartonașe color cu imagini legate logic: fata s-a trezit; fata merge la scoala; fata iese in strada; fata de la tabla raspunde la teme.

Cel mai metoda eficienta a forma abilități și abilități de bază la un copil de 6-8 ani este un joc sistematic de învățare. La vârsta de 7 ani este foarte important să se dezvolte mobilitatea mentală, iar jocurile de logică pentru copii sunt cel mai bun instrument care dă rezultate de neegalat. În același timp, distracția modernă nu ar trebui să contribuie la manifestarea agresivității sau a unei dispoziții proaste - acestea sunt obligate să direcționeze fluxul de energie al unui tânăr jucător în direcția corectă, productivă.

Jucăriile educaționale ca parte integrantă a procesului de învățare

Afundându-se în spațiul World Wide Web, cei curioși se pot lăsa duși de cap, așa că sarcina principală a adulților este să urmeze granița dintre interes și dependență. Copiii avansați cu o minte analitică pot face față unor puzzle-uri mai serioase. Pentru unii tipi, pentru început, manipulările simple cu ridicarea puzzle-urilor distractive sunt suficiente. Grafica avansată și colorată din jocurile banale și tradiționale fac adevărate capodopere care vor fi apreciate de jucătorii experimentați.

O selecție de jocuri educaționale pe calculator de la Quicksave este formată ținând cont de toate vârstele, aspectele intelectuale și psihologice, cerințele de securitate și conține:

  • Divertisment online pentru antrenamentul memoriei, concentrare și gandire logica;
  • Misiuni misterioase, diverse jocuri de aventură la persoana întâi, călătorii periculoase în căutarea comorilor pierdute;
  • Sarcini de matematică cu diferite niveluri dificultăți etc.

Mini-aplicațiile noastre vor sta la baza punerii în scenă vorbire competentă, extensii vocabular, consolidarea dezvoltărilor aritmetice, abilităților logice și a altor caracteristici necesare.

Ridicarea nivelului mental al unui copil cu Quicksave

Gândirea flexibilă și mobilă a unui copil de 6 ani este deja pregătită pentru primele teste. Nu vă fie teamă să-i implicați în realitatea virtuală – copilul dumneavoastră se va adapta rapid la lumea exterioară dacă ține pasul cu vremurile.

Prioritizează corect, selectează pentru copii exemple ilustrative, imagini vii, astfel încât să manifeste entuziasm autentic și interes sincer în stadiul de familiarizare cu jocuri flash interesante din categoriile: , . Nu ratați această șansă grozavă de a juca gratuit cu Quicksave și de a face pași încrezători pentru a construi o bază solidă pentru corpul tău în creștere.

Se încarcă...