ecosmak.ru

Tutorial Copilul Luminii. Sarcini suplimentare

Fată și licurici

După ce vizionați scena de deschidere, mergeți înainte. Apoi coborâți și mutați lada apăsând butonul E. Când lada lovește marginea, sari pe ea și continuă. Va fi o peșteră în față, apă dedesubt și un lup stă pe mal. Nu mai există pasaj, așa că ieși din peșteră și urcă-te în copac, apoi continuă să te miști. Urcând, în stânga va fi un copac, în care trebuie să sari și să-l urmezi. Mai departe ajungi la copac mare, unde personajul principal spune: „Trezește-te. Ce vis groaznic.” Aceasta este urmată de o conversație cu un licurici. Urmăriți noul erou și acum puteți controla licuriciul. Ajungeți la copacul mare și conversația dintre Aurora și licurici va avea loc din nou. Mișcă mouse-ul astfel încât cele trei figuri care sunt pe perete să-și găsească umbrele. Pentru a face acest lucru, deplasați mouse-ul peste fiecare figură de mai jos, faceți clic pe LMB și conectați-le la umbrele de pe perete. Apoi, luați sabia și lupta vine. Totul este simplu aici: selectați acțiunea loviți mingea de două ori și inamicul va fi distrus.

Apoi vor mai fi câteva bătălii cu adversarii, care sunt ușor de câștigat. Aurora va merge mai departe și doar într-o peșteră întunecată este necesar să nu mergi înainte, ci să te cățări într-un copac, apoi să continui, să muți cutia și să urci în sus.

regina luminii

Aproape imediat, va începe o bătălie, în care este mai bine să folosiți atacuri puternice. Apoi, coboară în temniță, câștigă o altă luptă și deschide ușa pentru a intra înăuntru. Ne așteaptă un puzzle. Mai întâi, cu ajutorul unui licurici, coborâți liftul central, urcați și coborâți cutia în jos. Apoi, cu ajutorul cutiei, sărim peste pervaz și cu ajutorul celei de-a doua cutii ajungem la floare. Apoi urcați în sus folosind platforma care va fi în stânga - va fi activată de un licurici. Și sari pe platformă imediat, altfel se va ridica fără tine. Apoi coborâți și mutați cutia pe platformă pentru a o pune pe butonul de sus. Apoi, treceți prin ușă, învingeți mai mulți adversari și trageți de pârghie, care va deschide ușa de jos.

Urmează un alt puzzle. Totul este simplu aici: trebuie să rotiți pârghia, după care fiecare dintre cele patru culori apare deasupra cercului. Apoi, cu ajutorul LMB, legăm fiecare culoare cu câte un cristal deasupra, după care vitrina se va sparge. Apoi te vei întâlni cu zâna și Aurora va avea ocazia să zboare. Mai departe, în două cutii, care se află lângă margine, luați două articole (ținând E) și zburați în sus.

Spre aventură

Zboară spre stânga. Acolo o vei întâlni pe artista de circ Rabella; ea se va alătura ție și veți merge împreună în căutarea fratelui ei. Zburați în jos, luați un rubin din cutie, care mai târziu poate fi atașat de armură sau arme. Apoi urmează spre stânga, în curând vei întâlni un uriaș - nu te va lăsa să treci doar așa. Îl învingem și zburăm în sus. Alegeți o pagină cu versete.

Reveniți la indicator și zburați după el până în satul Capilli. Înainte de a pleca, înălțați-vă și luați o altă pagină cu versete.

fântână adâncă

Vrăjitoarea i-a transformat pe toată lumea într-un corb. Mergeți la locația de mai sus și acolo veți găsi un gnom - Finn. Strângeți apă din fântână, care va restitui vechiului aspect locuitorilor. Finn se va alătura aventurii tale. Inamicii - păianjenii albaștri sunt cel mai bine uciși cu un atac de gnomi - o lovitură de fulger.

Coboară la râu. Din păcate, nu există apă acolo. Zboară la ușă și deschide-o; mutați luna și puneți-o deasupra ușii. Introduceți-l. Apoi mergi la dreapta. Tratează-te cu inamicii. Intră în peșteră și mergi la dreapta la ieșire. Învinge Hidra.

După bătălie, întoarceți-vă în sat și luați misiunea „Nu este o grădină a Edenului” de la gnom. În grădină, trebuie să curățați zona de inamici. Apoi luați misiunea de la fata care stă în sat. Scopul sarcinii este de a găsi un porc în mori (locație). Va exista un semn special pe animal - îl puteți identifica cu ușurință după el.

Apoi urmați până la Rambert Plains. Mergeți la stâlpul indicator. Coborâți în pasaj, care se află în apropiere. Mai departe iditol pe tunelul presărat cu spini. Este necesar să luați caseta de sus și să o marcați pe platforma de mai jos pentru a intra în cameră cu bonus. După ce activați maneta, ieșiți pe ușa din stânga. Ieșiți din peșteri și mergeți spre câmpie.

O întâlnire neașteptată

Mergeți la stânga și ajungeți la roată. Treci prin munte, întâlni-te cu Nora. Urmați semnul cu ea și veți ajunge la pasajul spre munți. Găsiți piatra de citrin în cameră. Mergi mai departe. Vei intra într-o peșteră din interiorul muntelui. Explorează-l în mod corespunzător - are o mulțime de articole utile.

După ce ai explorat peștera după pofta inimii tale, ieși din ea și zboară pe coasta muntelui. Zburați peste munte și veți intra în orașul plutitor.

Despre soareci

În primul rând, vei întâlni un șoarece care îți va da un măr; va trebui să-l duci la școala de pitici din sat. Dă-i profesorului fructele în schimbul unei lopată, care trebuie dusă la pitic cu o căruță - îl vei întâlni în drum spre mănăstire. De la el vei primi un felinar. Dă-i căutătorul de aur din peștera de aur de lângă satul șoarecilor. Pentru aceasta vei primi un lingot de aur. Dă-i-o șoricelului de vioară și vei primi o recompensă valoroasă.

La capătul sălii va sta un șoarece-guvernator. Vorbește cu el și du-te cu tânărul șoarece alăturat la seif. Ea vă va spune că știe o cale alternativă prin munte.

După ce a ajuns la munte, se dovedește că ea este în viață. Muntele este de acord să te ridice cu mâna sa uriașă către orașul care se înalță pe cer, dar mai întâi va trebui să ucizi păianjenii care îl împiedică să te ducă la locul potrivit. Omoara toti paianjenii, dupa care vei gasi seiful. Codul de la el este acesta: rotiți maneta la dreapta o dată, încă două la stânga și încă una la dreapta. După aceea, activați cele trei butoane strălucitoare rotative.

După bătălie, întoarce-te în oraș și urcă pe munte.

Duce și Ducesă

Urcă-te și explorează locația. În stânga sus vor fi rămășițele circului. Acolo îl vei găsi pe fratele artistei de circ Rubella. Mergeți la ieșirea din partea de sus a hărții. Luptă-te cu grifonul uriaș.

spre cer

Ești într-o celulă. Cântă la flaut. Paznicul Angus ne eliberează și ni se alătură. Odată ieşit din cameră, zboară în jos. Intrăm în cameră cu mecanismele. Pentru a le activa, aveți nevoie de un licurici. Zburăm spre stânga, va fi o ușă roșie. Noi mergem. Eliberarea prietenilor.

Puzzle cu lanț - activați pârghia din stânga și apoi mutați extrema dreaptă. Apoi activăm treapta principală de sus.

Zburăm în jos. Aici Angus ne va cere să-l ajutăm să-și elibereze prietenii războinici. În partea de jos așteptăm intrarea în labirintul lui Erin.

Vrei ușa care are simbolul afișat pe scutul statuii pe sau lângă ea. Trebuie să găsiți o statuie cu un semn la nivel și apoi să găsiți o ușă cu același semn. După ce trecem de 4-5 niveluri ale labirintului, ajungem în camera cu războaiele.

După ce părăsim camera și mergem la stânga. Faceți cunoștință cu Cordelia.

Rybniki și căpcăunul

Zboară dreapta. Discutați cu o statuie vie. Apoi mergem în sat. Aflăm despre căpcăunul care i-a târât pe locuitori în adâncuri. Salvează-le. Urmăm spre peștera din dreapta, intrăm. Curăță toate cuferele.

Mergem mai departe la dreapta dupa pestera. Aceasta va fi intrarea în bârlogul trollului. Trebuie să deschidem intrarea. Pentru a face acest lucru, găsiți două litere romane pe piedestalul din partea de sus și coborâți-le în jos. Apoi străluciți un licurici asupra lor și îndreptați iepurașul spre simbolurile dorite. Lupta cu căpcăunul nu este foarte grea. El este deosebit de vulnerabil la daune fizice, în timp ce câinii lui sunt deosebit de vulnerabili la lumină. Puteți umple mai întâi căpcăunul, apoi câinii lui. După moartea lui, intrăm pe uşă şi coborâm sub apă.

Abis

Zburăm spre dreapta și întâlnim Spiritul elementelor, un licurici. Îți va cere să-l ajuți să găsească cinci licurici. Prima este la altarul din stânga. Coborâm pe cristal, în dreapta prima peșteră este un bos uriaș de mistreț. El este vulnerabil la lumină. Urmăm spre stânga și intrăm în orașul subacvatic. Ne uităm în fântână. Apoi ne certam cu șeful de apă.

Zburați sus de la fântână și puțin la stânga, veți vedea un pasaj ascuns în tavan. Există un cache al lui Kinbel. Luăm șase pietre negre din cutie. Apoi zburăm spre stânga. Va fi o poartă care trebuie deschisă prin iluminarea succesivă a indicatoarelor de pe poartă. Ordinea este următoarea: scoici, aripi, suliță, harpă. Intrăm în sălile Soarelui.

Mergem la dreapta până ajungem într-o sală imensă. Acolo o întâlnim pe sora Nora, care acum se numește Knox. Ea eliberează gaz otrăvitorși zboară în sus. Trebuie să intri rapid în pasajele din dreapta și din stânga pentru a deschide pasajul.Înainte de a lupta cu Nox, alocă toate punctele pentru abilități și damasc, altfel nu vei avea o astfel de oportunitate mai târziu.

După bătălie, ne uităm la ecranul de splash și ne luptăm cu Mama vitregă. Are doi grifoni cu 800 de vieți fiecare. Principalul lucru aici este să puneți protecție mai des. Poți arunca o poțiune de încetinire asupra mamei tale vitrege.

Uciderea ei va pune capăt jocului. Felicitări pentru trecere!

Caracteristică Cerințe minime Cerințe recomandate
CPU Intel Core2Duo E8200 2,6 GHz
AMD Athlon II X2 240 2,8 GHz
Intel Core2Quad Q8400 2,6 GHz
AMD Athlon II X4 620 2,6 GHz
RAM 2 GB RAM 4 GB RAM
placa video nVidia GeForce 8800 GT
AMD Radeon HD2900XT
(512 MB, Shader Model 4.0)
nVidia GeForce GTX260
AMD Radeon HD4870
(512 MB, Shader Model 4.0)
3 GB 3 GB
sistem de operare Windows 32 de biți: Vista, 7, 8 Windows pe 64 de biți: Vista, 7, 8

Cum să utilizați tutorialul

Evidențierea culorii se potrivește cu culorile din joc.

Elemente și personaje cheie, obiecte importante, abilități- evidențiate cu caractere aldine, necesare pentru poveste. Sarcinile sunt încadrate. Aproape toate nu sunt necesare pentru trecerea jocului.

Direcțiile din joc corespund punctelor cardinale: Stânga (Vest), Jos (Sud), Dreapta (Est), Sus (Nord). În timpul trecerii, este mai bine să respectați aceste instrucțiuni pentru a nu vă pierde.

Cadrul evidențiază finalizarea sarcinilor secundare și localizarea zonelor secrete. Totul din interiorul cadrului nu este necesar pentru a finaliza jocul, dar astfel de acțiuni dau de obicei o recompensă, ceea ce simplifică foarte mult procesul ulterioar de trecere.

Încearcă să omori până la 90% din toți inamicii pe care îi întâlnești, acest lucru îți va fi mai ușor să te lupți cu șefii și să treci de nivelurile ulterioare ale jocului. Pentru cei care doresc să sară mai repede și să vadă povestea, punctele de experiență se acumulează mai repede pentru adversarii mai puternici care se întâlnesc mai departe.

Fiecare locație este plină de cutii, dar în cea mai mare parte sunt inutile, poți parcurge jocul fără a strânge niciuna. Singura valoare din cutii sunt pietrele prețioase.

Toate bătăliile cu adversarii și șefii obișnuiți sunt foarte simple, principalul lucru este să aveți un element introdus corect în armă, precum și elementul opus în armură.

Toate tacticile în luptele cu adversarii se rezumă la întreruperea atacurilor acestora și, dacă este posibil, atacarea în masă.

Toate tacticile în luptele cu șefii se reduc la distrugerea slujitorilor lor, iar apoi liderul însuși.

Nu vă fie teamă să pierdeți ceva, după ce ați învins jocul, toate locațiile vă vor fi disponibile și puteți colecta și finaliza sarcinile rămase.

Practic, nu contează ce abilități să pompați, dar este mai bine să vă concentrați pe o ramură, astfel încât efectul de a ataca vrăji și abilități va fi mai bun.

Nu uitați să folosiți activ licuriciul în luptă pentru a vindeca aliații și a orbi inamicul.

Licuriciul poate fi controlat de un al doilea jucător folosind joystick-ul.

După ce ați primit o hartă, puteți reveni la locațiile studiate pentru a finaliza rapid sarcinile sau pentru a crește nivelul.

Schimbarea personajelor în timpul luptei nu elimină capacitatea de a acționa imediat după ieșire, folosește-l pentru a încetini, accelera și ataca pe neașteptat adversarii sau salva aliații.

Sistemul de pietre prețioase și proprietățile lor

Pietrele pot fi găsite în cufere, sunt date pentru sarcini finalizate și cu ceva șansă după luptă. Ele sunt introduse în arme, armuri, accesorii, fiecare clasă de echipamente îi conferă proprietățile sale unice.

Pietrele pot fi combinate conform principiului: mai multe pietre identice sunt adăugate într-o piatră de o calitate superioară.


Niveluri de calitate a pietrei:
Aspru - Aspru - Fațetat - Fără cusur

Condiții de fabricare (rețete de fabricare): Albastru + Roșu = Violet
Roșu + Verde = Galben
Albastru + Verde = Cyan
Albastru + Roșu + Verde = Alb
Violet + Galben + Cyan = Negru
Alb + Negru = verde deschis-portocaliu (spinel)
Flawless Alb + Flawless Black + Flawless Spinel = Princess Stone

Descrierea proprietăților pietrelor
Safir albastru)
armă: daune de apă și spor de atac (5% / 8% / 12% / 16%)
armură: rezistență la magie la apă (8% / 14% / 18% / 24%)
mărunțiș: șansă de a eschiva în timp ce efectuați o mișcare (5% / 10% / 15% / 20%)

Roșu (Rubin)
armă: daune de foc și spor de atac (5% / 8% / 12% / 16%)
armură: rezistență magică la foc (8% / 14% / 18% / 24%)
accesoriu: crește sănătatea maximă (+2 / +4 / +12 / +20)

verde (smarald)
arme: daune cauzate de fulger și spor de atac (5% / 8% / 12% / 16%)
armură: rezistență magică a pământului (10% / 14% / 18% / 24%)
accesoriu: crește mana maximă (+2 / +4 / +6 / +8)

Galben (Citrin)
armă: daune ușoare și spor de atac (5% / 10% / 15% / 20%)
armură: șansa de a eschiva în timp ce te aperi (5% / 10% / 15% / 20%)
bibelorie: șansa de a muta inamicul pe cronologia luptei (5% / 10% / 15% / 20%)

Violet (Ametist)
arme: crește daunele fizice dacă sănătatea este mai mică (20% pentru 20% / 20% pentru 30% / 30% pentru 20% / 30% pentru 30%)
armura: reducerea daunelor din punct de vedere fizic. atacuri (5% / 10% / 15% / 20%)
accesoriu: crește daunele magice dacă sănătatea este mai mică (20% cu 20% / 20% cu 30% / 30% cu 20% / 30% cu 30%)

Albastru (turmalina)
armă: șansă de a imobiliza ținta (5% pentru 3 sec / 10% pentru 3 sec / 15% pentru 6 sec / 20% pentru 3 sec)
armură: reducerea daunelor din atacurile magice (5% / 10% / 15% / 20%)
accesoriu: îmbunătățește magia (+2 / +4 / +6 / +8)

Alb (Diamant)
armă: crește viteza (+1 / +2 / +3 / +4)
armură: oferă experiență suplimentară după luptă (+5% / +10% / +15% / +20%)
bibelorie: crește viteza de aruncare a tehnicii (3% / 6% / 9% / 12%)

negru (onix)
arme: creșterea puterii (10% / 15% / 20% / 25%)
armura: reducerea daunelor din punct de vedere fizic. si mag. atacuri dacă nivelul de sănătate este mai mic (20% cu 30% / 20% cu 30% / 30% cu 30% / 30% cu 40%)
mărunțiș: șansa de eschivă atunci când utilizați o mișcare când sănătatea este scăzută (20% la 20% / 20% șansa la 30% / 30% la 30% / 30% la 40%)

verde deschis-portocaliu (spinel)
armă: crește atacul (15% / 20% / 30% / 35%)
armura: crește viteza dacă este întreruptă de (10% pentru 1s / 20% pentru 1s / 30% pentru 1s / 40% pentru 1s)
accesoriu: fiecare rundă începe înainte cu (5% / 10% / 15 / 20%)

piatra printesa
armă: crește atacul cu 40%
Armura: Reduce daunele fizice. si mag. atacuri cu 25%
accesoriu: crește puterea cu 35%

Controlul jocului

WSAD- mișcarea în lateral (precum și zborul).
W- săritură (în primele etape ale jocului).
E- interacțiunea cu lumea. Trage/împinge obiecte.
Spaţiu(spațiu) - activează unele butoane din interfață. În timpul zborului, accelerație în direcția selectată.
Mouse- Controlul licuricilor.
vopsea(butonul stâng al mouse-ului) - strălucire (orbește inamicii, vindecarea unui personaj prietenos; La fel și în luptă). În plus, este folosit pentru a depăși obstacolele și pentru a activa mecanisme. Deschiderea cutiilor de cristal închise.
PKM(butonul dreapta al mouse-ului) - deschideți mai multe tipuri de casete.

Trecerea misiunilor

Capitolul 1
copil al luminii. Tutorial


Fata prințesă a murit și a ajuns în altă lume. Acum trebuie să plecăm de aici.

Hai să mergem înainte, împingeți cutie(tasta E) până la margine pentru a-l urca. În față este o peșteră cu o stâncă înaltă, nu poți trece prin aici, așa că înainte de a intra în peșteră, urcăm pe crengile de-a lungul ramurilor. Întâlnim un licurici lângă casa veche ( Igniculus). În dreapta, pentru a deschide ușa în copac, controlează licuriciul și strălucește în unghi drept pe sigiliul cu aceeași imagine.

În peșteră luăm de pe piedestal sabia Matildei. Imediat ne luptăm cu primul inamic - cel antic. Lupta este simplă, atâta timp cât putem alege o singură opțiune - să lovim inamicul.

Continuăm, ne mai luptăm de câteva ori pe parcurs. Învățăm că lumina unui licurici poate încetini inamicii. Și dacă ataci inamicul din spate, atunci la începutul bătăliei putem da rapid prima lovitură.

Pe o margine înaltă, deschideți cutia (nu este necesar să vă apropiați de ea, o puteți deschide cu un licurici). În peștera de la etajul inferior într-o fundătură din dreapta găsim un alt cufăr. Ieși afară și împinge cutia spre pervaz. Urcăm în vârful stâncii, ne uităm în stânga, acolo pe o pervaz separată deschidem un cufăr cu un licurici, înăuntru găsim pietre prețioase.

capitolul 2
copil al luminii. Tutorial


Ne apropiem de trăsură cu pasărea.

Continuăm să mergem înainte, ajungem la ușă și la cutie. Împingeți cutia spre stânga și treceți prin ușă. Utilizați licuriciul pentru a activa mașina (LMB). Coborâți caseta de jos și trageți-o spre dreapta către margine. Activați maneta. Trageți prima casetă pe platformă, puneți-o pe aragaz deasupra. Nu uitați să adune cuferele pe care le întâlniți.

Mergeți la dreapta, găsiți un mecanism colorat în clădire, întoarceți maneta și străluciți alternativ culorile pe cristale de sus.

Șeful nr. 1 „Găznici de statuie”: Orbește a doua statuie cu licuriciul și concentrează-te pe prima. O vei salva pe Zâna Pădurii și vei afla evenimentele curente din Lemuria. După ce vei obține capacitatea de a zbura și un flaut.

capitolul 3
copil al luminii. Tutorial


Zboară la dreapta sus, acolo vei găsi intrarea #1, vorbește cu Rubella din dreapta și ea ți se va alătura. Ți se dă sarcina de a aduce Rubeola la circ din câmpie.

Zboară până la început și vei fi atacat de mini-șeful #1 „Ogre”: distruge lupii apoi căpcăunul, nu uita să te vindeci cu ajutorul Rubeolei. Vei zbura către un copac cu spini, deasupra coroanei copacului mini boss #2 „big flyer” (fără pericol). Dacă vă deplasați strict la stânga, veți găsi intrarea #8.

capitolul 4
copil al luminii. Tutorial


Intră adânc în sat. Vorbește cu Finn, după ce ai încercat să te scufundi în fântână, el se va alătura ție. Urmați în jos și mergeți la stânga, cu ajutorul unui licurici, străluciți pe perete pentru modelul dorit și ușa se va deschide. În dreapta deasupra tavanului, veți găsi intrarea #3. Deplasați-vă la dreapta.

Șeful #2 „Hydra”: Este recomandabil să introduceți elementul fulger (smarald) sau foc (rubin) în armă înainte de luptă. Vindecă-te și concentrează-te pe un singur cap, atacurile în masă sunt bune, dar dacă nu poți, atunci lovește-le pe cele singure.

Vorbește cu Avo, el îți dă sarcina de a „curăța grădina”. La școală, profesorul dă sarcina „de a găsi un măr”. Du-te înapoi în altă parte a satului și vorbește cu porcirul, la ieșirea din sat pe dreapta. Ea va da sarcina de a-l „găsi pe Ahile”.


Sarcina „Curăță grădina” (grădina Nerai).

Întoarceți-vă la locația Altarului Matilda, zburați direct spre lemn de trandafir, distrugeți cei trei păianjeni și proprietarul va apărea și vă va oferi o recompensă.


Mergeți în centrul satului la fântână și mutați-vă la stânga, intrarea #6 zboară deasupra coroanelor copacilor. Apoi zburați în continuare spre stânga.

capitolul 5
copil al luminii. Tutorial


Mergând spre stânga o vei întâlni pe sora Aurorei, Nara. După conversație, ți se vor alătura. Recordul #7 zboară puțin mai jos în centru. Mergeți la stânga și în jos, va fi o ușă cu o grămadă de cufere și o altă intrare #2. Continuați să vă îndreptați spre stânga de-a lungul drumului veți întâlni o roată, trebuie să o rotiți pentru a curăța poteca, mai jos în peșteră și în dreapta este porcul Ahile (pentru căutare). Zboară spre stânga, întâlnește piratul capilli, apoi vei vedea o stâncă cu chip uman, aceasta este Magna.

În stânga de jos este mini-șeful nr. 3: puneți un safir în armă și ucideți mai întâi minionii, apoi mingea mare.

Capitolul 6
copil al luminii. Tutorial


În vârful turnului, vorbește cu Adolphus, el îți va oferi misiunea „Legea pieței”.

Sarcina „Legea pieței”.

Zboară la locația satului capilli, la școală, dă profesorului un măr. În schimb, îți va da o lopată. Apoi zboară la locația Altarului Matildei, deplasându-te la dreapta în fața mănăstirii ruinate, vei întâlni un capilli, da-i o lopată, în schimb el îți va da un felinar. Zburați până la locația „Satul Bolmus”, de la ea în dreapta și în jos, scufundați-vă sub a doua cascadă în grotă și zburați puțin la stânga și apoi în jos în peștera de aur. Mai jos veți găsi un miner, dați-i un felinar și luați o bucată de aur. întoarcere în orașul bolmusov la Adolphus.


Misiunea este de a curăța subsolul.

Mergeți la subsolul casei în care ați primit această sarcină și distrugeți toate spiritele de foc. Întoarce-te pentru recompensa ta.


Învinge minișefii #4 „Armored Spiders” unul câte unul (sunt ușori și nu dificili), principalul lucru este să te concentrezi pe unul dintre păianjeni și să câștigi.

În peșterile de sub coconul central veți găsi intrarea #9, mai jos în stânga va fi o ușă către depozit. Robert va părăsi grupul și va da sarcina „Return the warehouse”, deschide ușa depozitului și se va alătura din nou. Deschiderea codului de două ori pârghia stângă și de două ori cea dreaptă. Apoi strălucește un licurici pe cele 3 sfere care se rotesc pentru a deschide în sfârșit ușa. După ce ai terminat păianjenii blindați în părți diferite această locație și mergi în centru.

Șeful nr. 3 „Pianjen uriaș”:

Elementele nu contează. Începeți cu Rubeola, ucideți doi păianjeni mici cât mai repede posibil. Atunci ia-l pe cel mare. Nu uita să te vindeci (cu abilitățile și poțiunile Rubelei (poate avea nevoie de aproximativ 5 piese), schimbă și asistenții.

Capitolul 7. Ducele și ducesa
copil al luminii. Tutorial


Urmează-te în stânga și întâlnește-l pe fratele Rubellei, Tristis, după conversație se va alătura petrecerii. Veți finaliza misiunea „Necazul Rubelei”. Continuați să mergeți în sus până ajungeți la poarta templului.

Șeful #4 „Gryphon”:

Elementul este irelevant. Începe cu Naru și accelerează-te, apoi poți trece la Rubeola. Încercați să ucideți rapid spiritele întunecate cu ajutorul magiei luminoase, apoi grifonul însuși. După victorie, mergi la Templul Lunii. Înainte de a intra în Mirror Portal, ridicați Nota #10 de deasupra acestuia.

Capitolul 8
copil al luminii. Tutorial


Angus te va salva și te va alătura petrecerii. Zboară spre stânga și sus, ridică nota #4 pe fundalul unui copac posomorât. Du-te în jos și la stânga, eliberează toți prietenii. Pentru a deschide pasajul, apăsați maneta din stânga și mutați treapta dreaptă, coborâți. Angus se va separa de grup și va cere ajutor (dau sarcina „Angus’ Trouble”), îl poți ignora, dar vei pierde un luptător puternic, așa că este mai bine să fii de acord cu sarcina și să mergi cu el.


Sarcina „Necazul lui Angus”.

Zburați în jos și intrați în labirint, urmați semnele de pe scuturi (ușa din stânga este luna, al doilea soare, a treia stea, a patra lună din nou, a cincea lună). După aceea, ieșiți la căpitanul lui Angus, vorbiți cu el și vă puteți întoarce, sarcina va fi finalizată.


Șeful #5 „Cardelia”:

Pentru arme, este mai bine să folosiți elementul de lumină (Citrin). Ca de obicei, distrugem minionii și apoi liderul. Este mai bine să folosiți o grămadă de Aurora de la început (este mai bine să loviți cu lumină în masă) - Robert (încetinire). După bătălia de pe cer, alegeți intrarea #14.

Capitolul 9
copil al luminii. Tutorial


Zburați spre dreapta, citiți inscripția de sub statuie pe parcurs și obțineți sarcina „Secretul lui Kinbell”. În sat, află situația de la supraviețuitori și încearcă să salvezi părinții fetei. După sat, recordul #11 zboară pe cer. Zburați spre dreapta și veți găsi un turn cu numere pe piedestale, aruncați-le în ele la baza turnului și străluciți pe zidul prin ele. Liftul va urca.

Șeful #6 „căpcăunul”:

Folosește o grămadă de Aurora (atacuri masive cu magie sau atac fizic) - Robert (încetinire masivă), apoi schimbă-l pe Robert în Angus și elimină adversarii.

După ce îl învingeți pe șeful, veți primi sarcina „Trouble Jen”.


Sarcina „Probleme Jen”.

Întoarce-te în satul de pescari și spune-i lui Jen despre situația cu părinții ei, ea va decide să ți se alăture și sarcina va fi finalizată.

Capitolul 10
copil al luminii. Tutorial

Zburați spre dreapta și întâlniți Spiritul Elementelor, el vă va oferi misiunea Lost Wisps.

Misiunea „Luminile pierdute”

Unde se află licuricii?

1. Partea stângă, imediat lângă Spiritul Elementelor.

2. Lângă Mănăstirea ruinată din locația Altarului Matildei, chiar sub locul unde ai întâlnit-o pe Rubeola.

3. Lângă capelli pirat, în dreapta ei. (cel mai rapid zbor este din orașul Bolmus)

4. În locația „Castelului în aer” spre centru. Pentru a-l găsi mai repede, este mai bine să te muți la castel cu ajutorul lui Magna.

5. In locatia satului capilli, la iesirea din sat in dreapta porcirului.

6. In dreapta satului pescarilor.

Puteți zbura către Spiritul Elementelor și puteți întoarce misiunea.


Pe drumul spre adâncuri, vei găsi o foaie de note #13. Deplasați-vă la stânga și ieșiți la fântână unde va fi o mică inserție.


Căutare „Comoara lui Kinbel”.

În stânga fântânii veți vedea o coloană, zburați chiar lângă ea sau urcați în ea, va fi un pasaj ascuns. Vei găsi cufărul, îl vei deschide și vei finaliza sarcina.


În continuare, mini-șeful #3 „Big Mermaid” nu este o problemă, vulnerabil la fulgere (smarald). După luptă, ridicați o foaie cu nota #16 din apropiere. Mergi înainte până o întâlnești pe Nox, ea va fugi și trebuie să apeși alternativ pârghiile din stânga și din dreapta și să deschizi poarta, dacă îți scade sănătatea, îmbunătățește-te cu un elixir sau un licurici.

Șeful #7 „Knox”:

Echipăm elementul fulger (smarald) în armă. Ca de obicei, distrugem mai întâi minionii și apoi liderul. Nu uita să te vindeci, deoarece atacul principal al șefului cu pregătire este destul de periculos.


Seful #8 "Umbra":

Toate aceleași tactici - atacuri în masă și vindecare, este mai bine să folosiți magia ușoară de la Aurora.

Felicitări, ai terminat jocul!

Realizare „Site pentru cititori onorifici”
Ți-a plăcut articolul? În semn de recunoștință, poți pune un like prin orice rețea socială. Pentru tine este un clic, pentru noi este un alt pas în ratingul site-urilor de jocuri.
Realizare „Site de sponsorizare onoare”
Pentru cei care sunt deosebit de generoși, există posibilitatea de a transfera bani în contul site-ului. În acest caz, puteți influența alegerea subiect nou pentru un articol sau pasaj.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Meniul de selectare a paginii:
: , , .
: , , , , , , , , , .

Ubisoft Monreal a lansat recent Child of Light. Aceasta este o căutare despre o fetiță Aurora, fiica regelui și a reginei, care odată a adormit și nu s-a trezit.

Jocul are o atmosferă unică, muzică și artă grozave. Deosebit de mulțumit de excelenta localizare rusă. Toate dialogurile sunt scrise în versuri.

Control

Mișcarea săgeții. Salt - săgeată sus. Coborâți un nivel - țineți apăsat butonul în jos și bara de spațiu. Interacțiunea E.

Pietrele și bonusurile lor

Pietrele cad după luptă și pot fi obținute din cufere sau ca recompense pentru misiuni. Ele pot fi introduse în arme, îmbrăcăminte sau o amuletă. Acest lucru vă permite să adăugați diferite abilități personajului dvs.

Pietrele pot fi prelucrate în pietre noi. Regulile de crafting sunt:

Orice 3 pietre prețioase de aceeași culoare = 1 bijuterie de la nivelul următor (cu proprietăți îmbunătățite)

Albastru + Roșu + Verde = Alb

Albastru + Roșu = Violet

Roșu + Verde = Galben

Albastru + Verde = Cyan

Violet+Galben+Cyan=Negru

Alb + Negru = verde deschis-portocaliu (spinel)

Flawless Alb + Flawless Black + Flawless Spinel = Princess Stone

Nivele de piatră: brut, neuniform, fațetat, fără cusur

Albastru

  • arme: daune de apă și spor de atac (5%, 8%, 12%, 16%)
  • îmbrăcăminte: rezistență la magie la apă (8%, 14%, 18%, 24%)
  • amuletă: șansă de a eschiva în timp ce efectuați o mișcare (5%, 10%, 15%, 20%)

roșu

  • arme: daune de foc și spor de atac (5%, 8%, 12%, 16%)
  • îmbrăcăminte: rezistență la foc (8%, 14%, 18%, 24%)
  • amuletă: crește sănătatea maximă (+2, +4, +12, +20)

Verde

  • armă: daune cauzate de fulger și spor de atac (5%, 8%, 12%, 16%)
  • îmbrăcăminte: rezistență la pământ (14%, 18%, 24%)
  • amuletă: crește mana maximă (+2, +4, +6, +8)

Galben (Citrin)

  • armă: daune ușoare și spor de atac (5%, 10%, 15%, 20%)
  • îmbrăcăminte: șansa de a evita în timp ce vă apărați (5%, 10%, 15%, 20%)
  • amuletă: șansă de a muta inamicul pe bara de timp în luptă (5%, 10%, 15%, 20%)

Violet (Ametist)

  • arme: crește daunele fizice dacă sănătatea este mai mică (20% cu 20%, 20% cu 30%, 30% cu 20%)
  • Îmbrăcăminte: P. Reducerea daunelor atacuri (5%, 10%, 15%, 20%)
  • amuleta: crește daunele magice dacă sănătatea este mai mică (20% cu 20%, 20% cu 30%, 30% cu 20%)

Albastru (turmalina)

  • armă: șansă de a imobiliza ținta (5% pentru 3 sec, 10% pentru 3 sec, 15% pentru 6 sec)
  • îmbrăcăminte: reducerea daunelor din atacurile magice (5%, 10%, 15%, 20%)
  • amuletă: îmbunătățește magia (+2, +4, +6, +8)

Alb (Diamant)

  • armă: crește viteza (+1, +2)
  • îmbrăcăminte: oferă experiență suplimentară după luptă (+5%, +10%)
  • amuleta: crește viteza de aplicare a tehnicii (3%, 6%)

negru (onix)

  • arme: creșterea puterii (10%, 15%)
  • Îmbrăcăminte: P. Reducerea daunelor si mag. atacuri dacă nivelul de sănătate este mai mic (20% până la 30%)
  • amuleta: evita sansa atunci cand folosesti o miscare cand sanatatea este scazuta (20% sansa 30%)

verde deschis-portocaliu (spinel)

  • armă: crește atacul (15%, 20%, 30%)
  • îmbrăcăminte: crește viteza dacă este întrerupt de (10% timp de 1 secundă)
  • amuletă: fiecare rundă începe înainte cu (5%, 10%, 15%)

piatra printesa

  • armă: crește atacul cu 40%
  • îmbrăcăminte: reduce daunele fizice. si mag. atacuri cu 25%
  • amuleta: crește puterea cu 35%

Capitolul 1

Sakura

Coborâm la dreapta. Ajungem la pestera cu lupul. Ne urcăm într-un copac deasupra peșterii. Va fi o ascensiune chiar lângă intrarea în peșteră, mai departe de-a lungul ramurilor.

Mergem la un trandafir înflorit. Vorbim cu licuriciul Ingiculus. O caută pe Aurora - noi suntem.

Licuriciul poate fi controlat cu mouse-ul și poate străluci dacă țineți apăsat butonul din dreapta. Aceasta consumă energia luminii. Poate fi colectat din flori luminoase.

Licuriciul poate orbi inamicii, permițându-le să-i ocolească și să-i angajeze în luptă.

Ajungem la copac. Strălucim un licurici pe flori. pe copac apare o rază de soare. Îl direcționăm către simbolul dorit. Trecem prin usa. Înăuntru, scoatem sabia din piatră și luptăm cu primul inamic.

Bătălia

Există două faze - faza de așteptare și faza de atac. Dacă ești atacat în faza de atac, atacul tău este anulat. La fel, dacă ataci un inamic în această fază, atacul lui este învins. Dacă vezi că inamicul este mai rapid decât tine și nu ai timp să-l ataci, atunci trebuie să te protejezi.

Dacă străluciți un licurici pe un Varag, acesta devine lent. Acest lucru vă ajută să faceți mai multe atacuri. Energia pentru licurici poate fi luată din florile care cresc la nivelul de luptă.

Personajul poate fi vindecat dacă țineți licuriciul pe personaj.

De asemenea, dacă te duci la inamic din spate, îl poți ataca imediat (atac brusc).

Nivelarea caracterului - trei ramuri: magie, putere și abilități pasive.

capitolul 2

Coborâm. Trecem prin temniță și urcăm sus la ruine. Va fi o ușă în dreapta care trebuie deschisă cumva. Apoi, luați cutia și mutați-o la dreapta spre margine. Ne ridicăm și ajungem la ușă. Intrăm în el.

Puzzle cu mecanisme. Activați rezervorul de apă cu butonul din centru. Ne ridicăm și salvăm cutia. Mutați-l până la capăt spre dreapta. Sărim peste margine. Acolo mutam a doua caseta la oprire. Ne ridicăm sus și pornim maneta. Platforma începe să se ridice. Ne întoarcem pe drumul în care am venit. Luăm prima cutie și o împingem pe platformă. Îl înțelegem împreună și îl punem pe țiglă activă din podea. Trecem prin gaură. Omorâm sau distragem monstrul. Activează maneta și sari în jos. Ușa e deschisă. Intrăm în el.

Mergem la dreapta, urcăm peste candelabru cu sticlă colorată și activăm maneta din stânga. E totul în regulă aici. Alegeți culoarea dorită, cum ar fi pe cristalele de deasupra. Ținem mouse-ul pe vitraliul și tragem până când vedem o rază de soare de aceeași culoare. îndreptați iepurașul spre cristale. Acolo pentru fiecare cristal.

Când spargem vitraliul, trebuie să lupți cu doi paznici.

După victorie, va apărea o zână. Ea ne va da aripi și un flaut. Acum zburăm cu modem. Zburăm spre vârf. În stânga luăm bonusul (fulgerul) în spatele zidului de lângă cufăr.

capitolul 3

Zburăm spre stânga. O întâlnim pe artista de circ Rubella. Trebuie să-și găsească fratele. Ea ți se va alătura.

Are un atac foarte rapid, te poate învia și te poate vindeca.

Zburăm în jos, luăm un rubin din cutie. Poate fi atașat la arme sau armuri. De asemenea, puteți crea rubine mai reci din rubine.

Zburăm strict spre stânga până ne întâlnim cu uriașul. Nu ne lasa sa trecem si spune ca ne va manca la micul dejun. Ne batem cu el. Zburăm în sus și luăm o pagină cu versuri în aer. Din acesta se poate citi în meniul „Înregistrări”

Zburăm mai în stânga către un copac cu spini. Sarcina ta este să zbori la semnele care indică direcția spre sat. Puteți întoarce la indicator, apoi va exista, parcă, o parte goală a copacului. Zburăm în sus. Va fi un dragon mare, omorâți-l și primiți un bonus la protecție.

Ne întoarcem la indicator și coborâm după el. Zburăm spre stânga și ajungem în satul Capilli.

Chiar înainte de a părăsi locația, urcăm și mai luăm o pagină (versete).

capitolul 4

Vrăjitoarea rea ​​i-a transformat pe toți într-o cioară. Mergem în locația de sus și ne întâlnim cu gnomul Finn. Trebuie să urcăm în fântână și să tragem apă. Apa din fântână va readuce locuitorii la aspectul lor normal.

Gnomul ți se va alătura ca un magician al apei și al focului. Coborâm în fântână.

Aici, dușmanii sunt păianjeni albaștri. Sunt rezistente la foc și apă, dar vulnerabile la fulgere. Gnomul are o magie excelentă a fulgerului. Păianjenii fac daune cauzate de apă, așa că am pus un smarald albastru pe armură.

Coborâm la râul subteran, dar, vai, nu există apă.

Zburăm spre stânga spre uşă, deschidem ca de obicei. Trebuie să țineți apăsat mouse-ul timp de o lună și să-l așezați pe desenul de deasupra ușii și în același mod pe suportul cu simbolul soarelui.

Intram pe usa.

Mergem la dreapta. Sunt câini de foc aici. Atacul cu apă este vulnerabil pentru ei și ei înșiși atacă cu foc.

Intrăm într-o peșteră mare. Ne ridicăm la tavan și selectăm pagina. Trecem la dreapta si intram in pestera cu statuia. Se citește bătălia cu hidra. Totul este simplu aici - capul roșu este vulnerabil la apă, albastru - la fulgere și verde - la foc.

După bătălie, ne întoarcem în sat, toată lumea este dezamăgită.

Preluăm sarcina de la gnom Nu Grădina Edenului. Trebuie să-i curățăm grădina de păianjeni. Zburăm către Altarul Matildei, acolo, la ieșirea de pe hartă de lângă florile de cireș, trebuie să ucizi toți păianjenii.

Luăm o altă căutare de la fata din satul gnomilor. Ea vă va cere să-i găsiți porcul în locația Mills. Va avea o etichetă pe ea. Găsirea lui nu este o problemă, l-am avut undeva în mijlocul hărții. Semnul este vizibil doar dacă aprindeți o lumină pe el.

Mergem la dreapta în pădure spre câmpiile Rambert.

Sunt arcași aici. Sunt vulnerabili la foc. Caută daune pământului.

Ajungem la indicator. Vântul se va gândi bine. Coborâm în pasajul de lângă el. În partea de jos va fi o uşă păzită de o gloată. Dacă doriți să obțineți un bonus + 5 la magie, atunci mergeți acolo. Intrăm în el.

Revenim la index. Mergem la stânga, luăm încă două bonusuri de protecție împotriva magiei pe parcurs. Va fi un vârtej de aer. Și în acea zonă, luați o altă pagină de poezie.

Lăsăm peșterile de pe câmpie.

capitolul 5

Mergem la stânga. Ajungem la roată și trecem pe sub ea prin munte. Sora Nora ne așteaptă acolo. Ea ni se alătură.

Este o luptătoare slabă, dar poate face vrăji de protecție, de întărire sau de slăbire. Mai mult, poate fi pompat foarte repede, astfel încât să arunce o încetinire și o accelerare imediat asupra grupului. Acest lucru este indispensabil pentru a fi util mai târziu în luptă cu adversari foarte rapizi și puternici.

Pe măsură ce progresezi, vei ajunge la o fată pirat. Îți va da mai multe pietre albastre. Imediat după ea există un pasaj în sus pe munte. Există o ușă în care poți coborî în camera cu lavă, acolo în cutie va fi un „citrin” de piatră (piatră galbenă).

Adaugă daune ușoare, o șansă de a eschiva sau o șansă de a împinge un întuneric înapoi pe linia temporală în timpul luptei.

Există o ușă care duce la o piatră mare roșie de șef (la intrare este un platou cu o mână ieșită din pământ. Trebuie să zburați drept la stânga până la capăt, va fi o intrare)

După ce ai examinat totul, ne întoarcem și zburăm pe coasta muntelui. Sarcina noastră este să ajungem cumva în orașul care

zboară deasupra. Dar până acum acest lucru nu este posibil.

Zburăm peste munte și intrăm în oraș.

Capitolul 6

Pe turn, un șoarece cu o vioară ne dă un măr. Zburăm cu acest măr în satul gnomilor la școală. Și dă-l profesorului. Îți va da o lopată. Îi ducem lopata piticului cu căruța, pe care îl vei întâlni în drum spre vechea Mănăstire. Îți dă lanterna. Dăruiești lanterna căutătorul de aur în peștera de aur de lângă satul șoarecilor. Pentru asta, îți dă un lingot de aur. Îl dăm șoarecelui de vioară și obținem o recompensă bună (creștere cu 6 puncte de daune).

În oraș, poți ajuta un mouse să curețe depozitul. Vor fi o grămadă de fantome de foc. Pentru asta primim câteva îmbunătățiri pentru personaj.

La capătul din dreapta va fi o sală în care șoarecele principal, guvernatorul, stă. Vorbim cu el, apoi ieșim afară și întâlnim un șoarece tânăr. Ni se alătură pentru o excursie la seif. Se presupune că știe un alt drum prin munte.

Este un arcaș foarte bun. Are un atac de grup grozav cu săgeți.

Mă duc la munte. Se dovedește a fi în viață. Ea este de acord să ne ridice spre orașul din cer, dar pieptul ei este greu și nu se poate ridica. Există un păianjen în inima ei.

Muntele deschide gura și intrăm înăuntru. Sarcina ta este să omori trei păianjeni și să învingi haita mai mare care stă în inimă.

Aici vă sfătuiesc să luați Nora și un șoarece arcaș în luptă. Vei lupta împotriva a trei păianjeni care se îmbunătățesc cu accelerație și încetinesc asupra ta. Și au pagube decente. Burrow le șterge imediat pe toate încet, iar pe echipă - accelerație. Archer - un atac de grup cu săgeți, Nora - atacul ei standard cu o sabie pentru a sări peste rândul inamicului. Uneori există șansa de a se imobiliza.

Când găsiți seiful, mouse-ul vă va cere să ajutați să îl deschideți.

Cod la boltă: o rotire a pârghiei la dreapta, două la stânga, apoi din nou una la dreapta. Apoi activați trei butoane luminoase rotative în secvență. Totul, depozitarea este a ta.

Ia-o pe sora Nora + mouse-ul arcaș. Omorâți doi păianjeni obișnuiți în același mod ca toți cei anteriori. După aceea, schimbați arcașul în Aurora (fată), pentru că șoarecele arcașului dăunează puțin șefului (aproximativ 30 de unități). Și Aurora va provoca până la 150 de daune ușoare. Șeful păianjen are aproximativ 2000 de vieți.

După bătălie ne întoarcem în oraș. Apoi mergem la munte și urcăm. Arcașul-șoarece va raporta că va merge cu noi. Grozav.

Capitolul 7. Ducele și ducesa

Aici trebuie să te ridici treptat și să examinezi harta. În partea stângă a hărții, în partea de sus, vor fi rămășițele unui circ. Acolo îl vei găsi pe fratele artistei de circ Rubella. El ți se va alătura.

Ridicați-vă la ieșirea din partea de sus a hărții.

Aici trebuie să luptăm cu un grifon uriaș. Le luăm pe Nora și Aurora. Întărim decelerația și accelerația pe noi înșine. Aurora atacă toată lumina. De îndată ce fantomele sunt distruse, atacăm constant grifonul cu o sabie. Dacă grifonul aruncă o vrajă lentă, aruncă o vrajă de viteză asupra tuturor cu Nora.

Ajungem la castel. El este capturat de vrăjitoare rele, iar Nora ne trădează. Ea a fost cu ei tot timpul. Ei încearcă să ne omoare, dar vrăjitoria ne protejează, așa că au decis să ne arunce într-o temniță.

Capitolul 8

Ne-am trezit într-o celulă. Cântăm la flaut. Paznicul Angus ne eliberează și ni se alătură. Acesta este un mare personaj de tanc. Are capacitatea de a suporta daune.

Zburăm în sus, luăm o foaie de versetele 4.

Puzzle cu lanț. Activam maneta din stânga (schimbă direcția de rotație a treptei principale). Apoi, deplasați extrema dreapta. Apoi activăm treapta principală de sus.

Înainte să coborâm, urcăm să ridicăm bonusuri.

Pentru inamici:

  • Dark Warriors sunt vulnerabili la P. Def. atac, lumina face daune moderate
  • Câinii albaștri sunt vulnerabili la lumină și rezistenți la atacurile fizice.

Zburăm în jos. Aici Angus ne va cere să-l ajutăm să-și elibereze prietenii războinici. În partea de jos așteptăm intrarea în labirintul lui Erin.

Aici este sistemul. Trebuie să mergeți la ușa pe care sau lângă care există un simbol reprezentat pe scut de statuie. Trebuie să găsiți o statuie cu un semn la nivel și apoi să găsiți o ușă cu acel semn exact. După ce trecem de 4-5 niveluri ale labirintului, ajungem într-o cameră cu războaie.

Apoi părăsim camera și mergem spre stânga. Faceți cunoștință cu sora Cordelia. Lupta pe care am jucat-o pentru Angus și Aurora. Atacăm cu lumină, ucigând fantome. Apoi o doborăm pe sora cu un atac fizic. trebuie să folosească în mod activ poțiuni pentru a elimina încetinirea.

După victorie, luăm luna și ne transformăm într-o fată adultă. Zburăm spre dreapta în ținuturile inundate.

Capitolul 9

Nivelul a fost jucat ca Angus + Aurora. Aurora și Angus au următorul set de pietre: turmalină (albastru), ametist (roz), citrin (galben)

mistreț - vulnerabil la lumină

licurici - vulnerabil la lumină

cal fantomă - vulnerabil la atacuri fizice

Mergem la pestera din dreapta. Intrăm în el. Aici trebuie să curățați cuferele.

Apoi străluciți un licurici asupra lor și îndreptați iepurașul spre simbolurile dorite.

Lupta cu căpcăunul este ușoară. El este vulnerabil la daune fizice, în timp ce câinii lui sunt vulnerabili la lumină. Puteți umple mai întâi căpcăunul, apoi câinii lui.

După moartea lui, intrăm pe uşă şi coborâm sub apă.

Capitolul 10

Zburăm spre dreapta, întâlnim Spiritul elementelor, un licurici. Îi va cere să-l ajute să găsească 5 licurici în lume. Primul îl vom găsi la altarul din stânga.

Coborâm pe cristal (fulgerele trec prin el), în dreapta prima peșteră este un bos uriaș de mistreț. Vulnerabil față de lume.

Zburăm spre stânga.

Vor fi porți. Este necesar să iluminați constant semnele de pe poartă. Ordinea este următoarea: carapace (extrema stângă), aripi, suliță, harpă.

Intrăm în sălile Soarelui.

Mergem la dreapta până ajungem într-o sală imensă. Acolo o întâlnim pe sora Nora, care acum se numește Knox. Ea eliberează gaze otrăvitoare și zboară în sus. Trebuie să intri rapid în pasajele din dreapta și din stânga pentru a deschide pasajul.

Înainte de a te lupta cu Nox, alocă toate punctele pentru abilități și damasc, altfel nu vei avea o astfel de oportunitate mai târziu.

După bătălie, ne uităm la ecranul de splash și ne luptăm cu Mama vitregă. Are doi grifoni cu 800 de vieți fiecare.

Principalul lucru aici este să te protejezi mai des. Puteți reduce atât daunele fizice, cât și lumina. Dar lumina este mai bună.

Poți arunca o poțiune de încetinire asupra mamei tale vitrege. Și dobândiți doar lumina ei. Altfel, dacă umpleți grifonul, ea îl va învia.

De asemenea, puteți începe un joc nou Un joc nou+". Veți avea inventar, upgrade de caracter și nivel. Iar dușmanii vor deveni proporțional puternici.

Salutare dragii mei vânători de trofee. Astăzi ne scufundăm în extraordinar lume frumoasăȚara Lemuriei, unde te așteaptă o aventură de neuitat, asezonată cu sos din sângele adversarilor răi! Lumea jocului este nebun de interesantă și îi va face chiar și pe vânătorii pasionați de trofee să exploreze fiecare colț al ei în căutarea comorilor, nefiind distrași nicio secundă de la un plan clar definit de a elimina 100%, care, apropo, nu este în acest ghid!

În ceea ce privește trofeele, jocul este atât de simplu încât nici măcar nu necesită vreun lanț pentru a le elimina. Plonjează-te cu capul înainte în creația care nu încetează să ne uimească, Ubisoft, și când părăsești asta lumea zânelor, uită-te la trofeele nepradate. Din fericire, jocul vă permite să terminați restul după finalizarea poveștii.


Conţinut:



„Cei mai buni prieteni ai fetelor sunt diamantele” - așa cum a cântat grupul reasamblat VIA Gra. Eroina noastră și asistenții ei pot purta până la trei pietre prețioase diferite: în arme (1), în armură (2), sub formă de pandantiv (3). În funcție de tipul de bijuterie și de ce parte a ținutei este introdusă, personajele primesc anumite bonusuri.

Toate pietrele prețioase pot fi împărțite în 2 categorii: după complexitatea producției și după gradul de tăiere.

În funcție de gradul de tăiere, pietrele prețioase sunt împărțite în: brute, neuniforme, fațetate, fără cusur. Pentru a obține pietre prețioase de calitate superioară, trebuie să combinați trei pietre prețioase identice de calitate inferioară.
În funcție de complexitatea producției, pietrele prețioase sunt împărțite în:

  • Pietre prețioase simple

    Rubin

    1. Oferă daune de foc la corp la corp (și mărește atacul cu 8%, 12%, 16%). Focul învinge Pământul, dar este neputincios împotriva apei.
    2. Crește rezistența la foc cu 8% (14%, 18%, 24%).
    3. Sănătate maximă +4 (+8, +12, +20).
    Safir
    1. Oferă daune de apă la corp la corp (și mărește atacul cu 8%, 12%, 16%). Apa învinge Focul, dar este neputincioasă împotriva Fulgerului.
    2. Crește rezistența la apă cu 8% (14%, 18%, 24%).
    3. 5% șansă suplimentară de a evita un atac în timp ce alegeți o mișcare (10%, 15%, 20%).
    Smarald
    1. Oferă daune de fulger în atacul corp la corp (și mărește atacul cu 8%, 12%, 16%). Fulgerul învinge Apa.
    2. Crește rezistența Pământului cu 8% (14%, 18%, 24%).
    3. Mana maximă +2 (+4, +6, +8).
  • Pietre prețioase complexe
    realizat dintr-o combinație de două pietre prețioase simple diferite

    Ametist = +

    1. Mărește daunele de atac fizic cu 20% (30%, 20%, 30%) când sănătatea este sub 20% (20%, 30%, 30%).
    2. Reduce daunele de atac fizic cu 5% (10%, 15%, 20%).
    3. crește daunele magice cu 20% (30%, 20%, 30%) când sănătatea este sub 20% (20%, 30%, 30%).
    Citrin = +
    1. Adaugă daune ușoare atacurilor corp la corp (și mărește atacul cu 10%, 15%, 20%). Lumina învinge Întunericul.
    2. Mărește șansa de eschivare cu 5% (10%, 15%, 20%) în timp ce vă apărați timp de 1 secundă.
    3. Crește cu 5% (10% , 15% , 20%) șansa de a împinge în timp întunericul selectat.
    Turmalina = +
    1. 5% (10% , 15% , 20% ) șanse de a face root timp de 3 (3, 6, 6) secunde în timpul unui atac.
    2. Reduce daunele provocate de atacurile magice cu 5% (10%, 15%, 20%).
    3. Mărește magia cu 2 (4, 6, 8).
  • Bijuterii foarte complexe
    realizat dintr-o combinație de trei pietre prețioase diferite simple sau trei diferite complexe

    Diamantul = + +

    1. crește viteza cu 1 (2 , 4 , 6 ).
    2. Câștigă o experiență suplimentară de 5% (10%, 15%, 20%) din fiecare bătălie.
    3. Mărește viteza de lansare a unei mișcări cu 3% (6% , 9% , 12% ).
    Onix = + +
    1. Crește puterea cu 10% (15%, 20%, 25%).
    2. Reduce daunele provocate de atacurile magice și fizice cu 20% (30%, 20%, 30%) dacă sănătatea scade sub 20% (20%, 30%, 30%).
    3. Mărește șansa de eschivare cu 20% (30%, 20%, 30%) în timp ce utilizați o mișcare, în timp ce sănătatea este sub 20% (20%, 30%, 30%).
  • Cele mai bune pietre prețioase
    realizat dintr-o combinație de două pietre prețioase diferite, foarte complexe

    Spinel = +

    1. Crește atacul cu 15% (20%, 25%, 30%).
    2. Mărește viteza cu 10% (20%, 30%, 40%) timp de 1 secundă dacă este întrerupt.
    3. Permite fiecărei runde să înceapă cu 5% (10%, 20%, 30%) înainte de cronologie.
  • Diamant din orice colecție
    realizat dintr-o combinație de două pietre prețioase foarte dure și impecabile și o bijuterie de vârf fără cusur

    Princess Crystal = + +

    1. Crește atacul cu 40%.
    2. Reduce daunele cauzate de atacurile fizice și magice cu 25%.
    3. Crește puterea cu 35%.

Problema Rubeolei


Du-o pe Rubeola să-și vadă fratele.
Puteți găsi un circ pe câmpie.


Începe misiunea la Rubella (Mânăstirea Veche).
După oportunitatea de a face această căutare la începutul actului 3, puteți uita de ea până la actul 7. După ce a salvat-o pe Magna, ea ne va ridica. Începem să urcăm. Urcând în centru, veți vedea steaguri atârnate, faceți stânga lângă ele și găsiți-l pe Tristis.

Urcând de-a lungul marginii stângi, îl vei găsi așezat pe marginea stâncii. Vorbim cu el.
Ca rasplata Tristis se va alătura echipei.

Problema lui Finn


Va trebui să o găsesc pe Summer
Pentru a dezacanta capilii.


Începe misiunea la Finn (Satul Capilli).
Bine. Coborâm chiar de jos și mergem la stânga. Rezolvăm un puzzle simplu și deschidem ușa.

Găsim șeful - ne luptăm cu el (fiecare cap are o vulnerabilitate la un element diferit).
Ca rasplataîl primim pe Finn în echipă și posibilitatea de a finaliza misiunile „Grădina Neraisk”, „Odiseea lui Ahile” și „Legile pieței”.

grădina Neray


Trebuie să curățați grădina Avo,
Ce este lângă copacul înflorit.
Acolo domnesc creaturile întunericului.
Mai bine te grăbești.


Începe misiunea la Avo (Satul Capilli).
Utilizați călătoria rapidă „Altar”. Coborâm și zburăm spre dreapta de-a lungul pământului până găsim un copac înflorit pe fundalul unei case vechi.

Trei păianjeni se târăsc dedesubt și apoi trebuie uciși!
Ca rasplata primim „Turmalina sărită” x4 și pentru uciderea fiecărui păianjeni, 1 bijuterie.

Odiseea lui Ahile


Caută-l pe Ahile la mori,
Acel ticălos înaripat.
El este un animal de companie rar capilli,
Are o etichetă strălucitoare pe ea.


Începe misiunea lângă Capilli (Satul Capilli).
Mergem la morile de vânt. Spre sfârșitul locației, veți găsi o moară de vânt cu un întrerupător care își rotește lamele.

Coborâm și vedem un arcaș și un porc zburător. Purcelul este exact ceea ce avem nevoie. Îl evidențiem cu Igniculus, îl ridicăm, îl ducem la Capilli.
Ca rasplata primim „Stardust of Health” x4.

Legile pieței


Treaba comerciantului este simplă:
Câmpie, pădurea va trebui să treacă,
Începând doar cu un măr simplu,
Întoarce-te cu un lingou de aur.

Începe misiunea la Adolphus (comitatul Bolmus Populi).
Negustorul se află pe balconul unuia dintre turnurile orașului. Cu mărul primit de la negustor, ne mutăm în Satul Capilli. Intrăm în clădirea școlii și schimbăm mărul într-o lopată.

Apoi zboară înapoi în orașul Bolmus Populi și întoarce-te la capul lui Magna. Coborâm în jos și găsim un miner-șoarece. Îi schimbăm lanterna cu o pepită de aur.

Ne întoarcem la comerciant.
Ca rasplata obținem „Stardust of Power” x6.

Blestemul lui Bolmus


Bogatul Bolmus pledează
Scoateți infecția din subsol.

Începe misiunea la Bolmus (orașul Bolmus Populi)
Bolmus poate fi găsit într-una din casele orașului „șoarece”.

Coborâm și intrăm în subsol. Distrugem tot ce se află în calea noastră (Majoritatea inamicii foc. Apa să te ajute). Ne întoarcem la Bolmus.
Ca rasplata obținem „Stardust of Magic” x2.

Necazul lui Robert


Pentru a returna starea Bolmusului,
Va trebui să găsiți poteca în boltă.

Începe misiunea la Robert (Inima Magnei).
Din inima Magnei coborâm până la fund. Ajunși în jos, ne deplasăm la stânga și intrăm într-o cameră cu vitralii.

Rezolvăm un puzzle simplu și deschidem ușa.
Ca rasplataîl aducem pe Robert în echipă.

Problema Angus


Începe misiunea la Angus (Templul Lunii).
Vorbim cu Angus. Mergem în labirinturile lui Erin. Semnificația este simplă: trebuie să treci prin uși, lângă care există aceleași simboluri ca statuia de pe scut. Găsim clanul Kategida.

Ieșim din închisoare și completăm misiunea.
Ca rasplataîl aducem pe Angus în echipă.

Secretul lui Kinbel


Pentru a găsi calea către comoară
Kinbel luminează semnele.

Începe misiunea la statuia cu pietre verzi (Satul Pescarilor).

Coborâm în Marea Kinbel și ne deplasăm de-a lungul săgeților care sunt reprezentate pe cristale verzi (trebuie evidențiate). În camera în care, conform intrigii, îl vom vedea pe părintele în fântână, urcăm prin pasajul secret.

Deschide cufărul în camera secretă.
Ca rasplata obținem „Uneven Onyx” x6.

Probleme Jen


Nefericitul nu poate fi salvat. Și este necesar
Spune-i lui Jen tot adevărul despre ei.

Începe misiunea după ce a învins căpcăunul, care va ieși din lift în marea Kinbel. Trebuie să te întorci în satul pescarilor și să vorbești cu Jen.

Ca rasplata o aducem pe Jen în echipă.

Lost Wisps


Treci câmpiile, pădurea, mările,
Ocoliți altarele
Găsiți șase licurici strălucitori.
Lasă-i să zboare către spiritul captiv,
Vor să-l elibereze.


Începe misiunea la Spiritul Elementelor (Marea Kinbel).
Din lift ne deplasăm la dreapta până se oprește. Vorbim cu Spiritul elementelor. Căutăm 6 sanctuare:

1. Mănăstire veche. Exact sub insula de unde ai luat Rubeola.

2. Satul Capilli. Chiar înainte de intrarea în sat.

3. Orașul Bolmus Populi. Ne întoarcem înapoi la morile de vânt (zburăm de-a lungul pământului).

4. Templul Lunii. Coborâm pe marginea dreaptă. Sanctuarul se va afla pe una dintre insulele superioare.

5. satul Ribakov. Va fi înaintea locului în care ne-am întâlnit pe Jen.

6. Marea Kinbel. Nu departe de locul unde au luat căutarea.

Ne întoarcem la Spiritul Elementelor.
Ca rasplata obținem „Spinel tăiat” x3.

ACTUL 3 Către aventură (3/16)

Se încarcă...