ecosmak.ru

Ce buton să lovească arta în fortificație. „Dominație: Furia de oțel

Artileria atrage adesea critici din partea jucătorilor din World of Tanks. Într-adevăr, ea are un gameplay special care este diferit de alte clase. Artileria este capabilă să arunce peste obstacole și să tragă în majoritatea cazurilor pe întreaga hartă. În același timp, are adesea o daune unice mari, așa că chiar și o lovitură de un proiectil puternic exploziv din artilerie înseamnă o pierdere gravă a durabilității și multe daune critice. Chiar și o mină terestră trimite vehicule slab blindate în hangar.

CU Lumea Artileriei de tancuri trebuie să suporte...

Plus si minus...

Aceste plusuri sunt compensate de minusuri nu mai puțin serioase. Artileria are HP scăzut, este slab blindată și este vulnerabilă la tancurile ușoare cu câteva grade mai jos. Timpul mediu de țintire durează 5-7 secunde (și acest lucru este cu unghiuri de țintire orizontale slabe în majoritatea cazurilor), iar reîncărcarea poate dura 40 de secunde și toate 50 de secunde. Artileria în general depinde cel mai mult de VBR, care cu greu poate fi numit un avantaj. Poți să faci totul corect (să iei poziții bune, să alegi liderul potrivit etc.), dar să ratezi din nou și din nou doar din cauza VBR-ului nefavorabil. Acest lucru se întâmplă, desigur, pe alte clase de echipamente, dar mult mai rar.

Avantajele artileriei includ o pagubă mare unică, minusurile sunt o marjă scăzută de siguranță.

Dar pentru un jucător care primește un proiectil puternic exploziv de la artilerie pentru o mare parte din marja de siguranță a propriului vehicul, este puțin probabil să fie o consolare. În mod surprinzător, multe tancuri încă nu știu cum să contracareze efectiv artileria, pentru care plătesc adesea cu expedierea timpurie la hangar. Problema, probabil, este agravată de faptul că, după un nerf serios de artilerie în actualizarea 8.6, mulți au încetat să se teamă complet de asta. Și complet în zadar, această clasă este încă capabilă să provoace daune semnificative, deși influența sa asupra rezultatului bătăliei a scăzut semnificativ.

Artileria poate fi contracarată eficient

Strategii de apărare

Există trei strategii principale de apărare împotriva artileriei: manevrarea constantă, acoperirea bună și jocul împotriva camuflajului. Cu acesta din urmă, totul este simplu și clar: dacă inamicul nu te vede, atunci nu te va împușca. Excepția sunt loviturile oarbe rare, dar artileria durează acum atât de mult pentru a se reîncărca, încât puțini oameni riscă să tragă cu șanse foarte mici de a lovi.

Pentru a se proteja împotriva artileriei, tancurile trebuie să manevreze constant

O situație ușor diferită este atunci când trageți dintr-o singură poziție, aprindeți și plecați în spatele acoperișului. Și apoi trage din nou din aceeași poziție în care străluceau acum un minut. În astfel de cazuri, se poate aștepta ca artileria să tragă orbește, sau cel puțin să fie adusă la un punct dat. Deci este mai bine să schimbați pozițiile mai des.

Cu prima strategie de apărare, și anume manevra constantă, totul este și destul de simplu. Artileria este acum redusă pentru o lungă perioadă de timp, iar răspândirea chiar și de la o mișcare mică a țevii sau, în plus, a carenei este foarte semnificativă, așa că este dificil să loviți o mașină care se deplasează cu o viteză de deja 40 km / h. Dar - este posibil, așa că atunci când vă mișcați trebuie să evitați și să schimbați în mod constant direcția.

Pe mașinile lente și stângace, desigur, este dificil să nu fii lovit în acest fel, pur și simplu nu poți accelera la viteză suficientă. Dar chiar și mișcările minime înainte și înapoi, agitându-se într-un singur loc, reduc serios probabilitatea unei lovituri directe, stropirea nu provoacă daune semnificative. Aici merită să ne amintim „regula celor trei secunde”. Principiul aici este următorul: dacă artileria este redusă la pătratul în care vă aflați și vă aprindeți, atunci este nevoie de aproximativ trei secunde pentru ca inamicul să ținte și să tragă cu precizie.

Acesta poate fi folosit în felul următor: după lumină, începi, de exemplu, să mergi înainte, după trei secunde te oprești și ieși înapoi. Inamicul de pe artilerie preia conducerea atunci când înaintezi, trage, dar ratează, deoarece ai început brusc să dai înapoi. Acest lucru nu înseamnă că această tehnică funcționează întotdeauna, dar reduce semnificativ daunele primite.

Este important să acordați atenție locației artileriei inamice și, dacă este necesar, să alegeți adăposturi potrivite.

Rămâne ultima strategie, și anume ocuparea de acoperire înaltă, prin care obuzele de artilerie nu pot fi aruncate. Aici trebuie să rețineți că traiectoria diferitelor mașini este foarte diferită. De exemplu, Ob. 261, este extrem de plat, așa că te poți ascunde de această artilerie chiar și nu în spatele acoperirii foarte înalte, dar vehiculele britanice au o traiectorie foarte abruptă, ceea ce le permite să arunce obuze chiar și în spatele acoperirii destul de înalte.

„Iluminează” artileria

Dar și mai multă atenție ar trebui acordată unde se află artileria inamică, altfel toate încercările tale de a te ascunde de ea în spatele acoperirii vor fi pur și simplu lipsite de sens. În cele mai multe bătălii, artileria este evidențiată doar spre sfârșitul bătăliei, dar asta nu înseamnă că până în acest moment este imposibil de înțeles exact unde se află. În primul rând, când te lovești, este afișată direcția din care a fost trasă împușcătura. În al doilea rând, există poziții standard pentru artilerie și trebuie cunoscute.

Manevează în mod constant și folosește acoperirea pentru a te apăra împotriva artileriei

Adesea ea stă în general lângă bază, aproape în cerc. De obicei, jucătorii fără experiență fac asta, dar cei mai mulți dintre ei fac. Deci, sosirea unui proiectil puternic exploziv este cel mai probabil să fie așteptată din partea bazei inamice. Există și poziții standard departe de bază (adesea în colțurile hărții), unde artileria se ridică adesea. Situația devine mult mai complicată atunci când există trei sau mai multe vehicule din această clasă în echipa inamică, cel mai probabil acestea se vor ridica astfel încât să poată trage prin aproape orice poziție, așa că va fi extrem de dificil să se ascundă de un puternic înalt- proiectil exploziv.

Mai precis, poți sta în spatele acoperișului undeva lângă propria ta bază, fără teamă de a obține o mină similară, dar acțiunile puțin mai active vor fi deja pedepsite. E greu să faci ceva aici. Pe hărțile orașului, această problemă se rezolvă ca și cum de la sine, există multe clădiri înalte, prin care obuzele puternic explozive pot fi uneori aruncate doar de artileria britanică.

Dar nu ar trebui să te relaxezi. Străzile lungi drepte sunt periculoase, artileria poate lucra de-a lungul lor. Merită să fiți atenți în special atunci când artileria vă țintește, acest lucru se întâmplă destul de des: de îndată ce părăsiți adăpostul, sosește imediat un obuz puternic exploziv, deși ați așteptat, să zicem, un minut, iar în apropiere sunt aliați în apropiere. cameră.

Declarațiile negative ale jucătorilor din World of Tanks despre artilerie se aud în mod constant. Cu toate acestea, să înveți să-i rezisti nu este dificil.

Desigur, astfel de situații sunt neplăcute, dar ar trebui să găsești o latură pozitivă în toate. În primul rând, aliații tăi vor putea acționa mai activ și trebuie doar să joci mai atent. În al doilea rând, această situație poate însemna pur și simplu că este mai bine să schimbi flancul și să dispăriți din lumina reflectoarelor pentru o perioadă. Utilizați ora care apare, de exemplu, pentru a analiza situația folosind minimapa și a căuta puncte slabeîn apărarea inamicului.

Ce să fac?

Este puțin probabil ca numărul de comentarii negative despre artilerie să scadă vreodată serios. Totuși, aceasta este o clasă cu un gameplay special și nu le place ceva care iese în evidență, mai ales că o lovitură de un proiectil puternic exploziv poate strica bătălia de la început chiar și pentru un tanc greu. Cu toate acestea, artileria cu siguranță nu va fi eliminată din joc, iar caracteristicile sale nu ar trebui să fie de așteptat să se schimbe, dezvoltatorii au afirmat în mod repetat că situația cu această clasă în ansamblu li se potrivește. Prin urmare, artileria ar trebui să fie tratată ca un dat și să învețe să o contracareze. Nu va fi posibil să se evite complet daunele cauzate de acesta, dar oricine o poate reduce serios.

Vizualizări post: 1.742

Rezervele sunt diverse bonusuri (la experiență, la credite, la experiența echipajului etc.) pe care le aduce Stronghold. Aceste bonusuri se aplică tuturor membrilor clanului peste gradul de rezervist în toate bătăliile fără excepție, fie că este vorba de bătălii aleatorii sau de echipă sau bătălii de pe Harta Globală.

Datorită rezervelor, este posibil fără investiții Bani primiți bonusuri similare cu cele oferite în timpul promoțiilor sau unui cont premium.

Rezervele sunt produse în clădiri și sunt valabile pentru un anumit timp după activare.

Care sunt rezervele?

Există opt tipuri de rezerve disponibile în modul Stronghold, care sunt împărțite în două grupuri:

  1. Rezerve pe termen lung (valabil 2 ore).
  2. Rezerve pentru bătălii.

Cum se prepară o rezervă?

Pentru ca luptătorii de clan să poată folosi bonusul din rezervă, această rezervă ar trebui pregătită. Rezervele sunt pregătite în clădiri. Fiecare tip de rezervă are propriul cost de formare, exprimat în Resurse Industriale. Pentru a pregăti rezerva, depozitul clădirii trebuie să aibă cantitatea necesară de resursă industrială. Pentru a pregăti o rezervă:

Pentru a afla cât timp a mai rămas până la sfârșitul pregătirii, dați clic pe clădirea în care se pregătește rezerva.

Cum să măresc nivelul rezervei?

Tip de rezervă Bonusul pe care îl oferă Unde este produs
Plăți de luptă Creșterea numărului de credite pe care membrii clanului le primesc la sfârșitul oricărei bătălii Partea financiară
antrenament tactic Experiență de luptă sporită pe care o primesc membrii clanului la sfârșitul oricărei bătălii Tankodromul
Antrenament militar Creșterea experienței gratuite pe care membrii clanului o primesc la sfârșitul oricărei bătălii scoala Militara
Briefing suplimentar Creșterea experienței echipajului pe care o primesc membrii clanului la sfârșitul oricărei bătălii Partea educațională
transport greu Resurse industriale suplimentare primite pentru bătălii în Sorties și Advances Piesa de transport cu motor
Rechizitie Resursă industrială suplimentară primită pentru rezultatul Ofensivei Brigada de trofee
atac aerian Resursă industrială suplimentară la apelarea unui atac aerian. Un bombardier va zbura în zona indicată și va bombarda vehiculele inamice. Resursa este disponibilă în modurile „Sally” și „Ofensiv”. Regimentul de aviație de bombardiere
Decojirea Resursă industrială suplimentară atunci când apelați pentru bombardare. Bateria de artilerie va acoperi zona specificată a hărții cu o salvă de obuze de fragmentare puternic explozive. Resursa este disponibilă în modurile „Sally” și „Ofensiv”. batalion de artilerie

Fiecare rezerva are niveluri de la I la XII. Sunt determinate de nivelul clădirii în care se produce rezerva (cu excepția rezervelor de nivel XI și XII). Astfel, puteți crește nivelul rezervei prin îmbunătățirea structurii corespunzătoare. În același timp, sunt modificați parametrii rezervei, precum perioada de valabilitate, mărimea bonusului, perioada și costul producției.

Disponibil temporar din 14 aprilie, ora 11:00 (UTC). Pentru a-l selecta, trebuie să utilizați selectorul de luptă (în dreapta butonului „La luptă”):

Printre alte inovații, anul trecut pe serverul Sandbox a fost disponibil și modul Frontline 30v30. Acesta va reveni în curând, dar de data aceasta pe serverele principale, invitând toți jucătorii la bătălii la scară largă pe o hartă imensă.

ATENŢIE! Modul va fi disponibil temporar. Mai mult descriere detaliata modul va fi puțin mai târziu.

Caracteristicile modului

  • Tehnică: Tehnica nivelului VIII.
  • Echipe: 30 de jucători per echipă cu opțiunea de a juca într-un pluton de 5 jucători.
  • Roluri: o echipă se apără, cealaltă echipă atacă.
  • Obiective: echipa atacantă trebuie să spargă apărarea și să distrugă cel puțin trei dintre cele cinci ținte principale (detalii mai jos). Apărătorii trebuie să țină poziții și să păstreze intacte cel puțin trei dintre cele cinci obiecte apărate.

Vehicule de rangul VIII: modul Frontline va fi disponibil numai pentru vehiculele de rangul VIII. Acest lucru se face astfel încât cât mai mulți jucători să se poată familiariza cu noul conținut al jocului.

Dezvoltatorii au finalizat modul în funcție de sugestiile jucătorilor de la primul test, au transferat harta la calitate HD și au ajustat o serie de momente de joc din lista de vehicule la economie.

Echipament nou de luptă:

  • Paravan de fum: Vehiculele își ascund pozițiile cu o cortină de fum.
  • Inspirați: echipajele vehiculului dvs., precum și vehiculele din apropiere, primesc o creștere la specialitatea lor principală.
  • Echipa de ingineri: Reduce timpul de captură de bază, crește eficiența distrugerii capturii de bază și poate opri Captura de bază dacă se află în ea.

Schimbări de setări. Odată cu afilierea geografică a hărții (de la coasta Franței până în centrul Germaniei), unele obiecte de pe hartă s-au schimbat și ele - au devenit mai caracteristice acestei zone.

Șansa de a câștiga. Adesea, o limită de timp grea întrerupea lupta în cel mai interesant loc. Dezvoltatorii cred că victoria ar trebui obținută prin acțiuni conștiente și nu prin tragerea de timp. Prin urmare, dacă timpul de luptă expiră atunci când echipa atacatoare este în proces de capturare a unui sector inamic, bătălia va continua până când sectorul este capturat sau până când apărătorii își păstrează controlul asupra teritoriului și rup complet captura (ca în fotbal - nu există nici un fluier până când atacul este finalizat va).

Modificări ale hărții. A face procesul de joc mai diverse, au schimbat semnificativ peisajul, obiectele și locația lor pe hartă.

Mecanica de captare a sectorului: acum, cu cât sunt capturate mai puține sectoare din prima linie, cu atât va fi mai greu să captezi sectoarele din a doua linie. Cu cât sunt capturate mai multe sectoare din prima linie, cu atât va dura mai puțin timp pentru a captura sectorul din a doua linie de apărare.

Este posibil ca Versiunea finala Modul Front Lines va fi diferit de ceea ce este testat în prezent. Pentru a ajuta dezvoltatorii să configureze corect un mod, lansați clientul Public Test, selectați un mod din lista de moduri disponibile și intrați în luptă!

Mod nou „Frontline” (din 14 aprilie, 11:00 (UTC))

  1. Acest mod este disponibil numai pentru vehiculele de rangul VIII.
  2. Sunt două echipe a câte 30 de jucători fiecare. în care:
    echipa atacatoare trebuie să distrugă cel puțin trei din cele cinci cutii de pastile înainte de sfârșitul bătăliei;
    echipa de apărare trebuie să prevină distrugerea acestor cutii de pastile.

Câmp de luptă

  1. Dimensiunea hartii - 9 km 2 .
  2. Câmpul de luptă este împărțit condiționat în opt zone funcționale:
    1. prima linie este zona de start a luptei pentru echipele de atac și de apărare: bazele A, B și C sunt situate în această locație;
    2. a doua linie este zona în care se află bazele D, E și F;
    3. a treia linie este zona în care sunt situate cutiile de pastile.
  3. Harta este, de asemenea, împărțită condiționat în trei zone strategice:
    1. frontul de est;
    2. fata centrala;
    3. Frontul de vest.

Dezvoltarea luptei

  1. La începutul bătăliei, jucătorii fiecărei echipe sunt împărțiți uniform de zece persoane pe fiecare dintre cele trei fronturi: Est, Central și Vest.
  2. Jucătorii echipei de atac încep lupta de pe prima linie.
  3. Jucătorii echipei în apărare încep lupta de pe linia a doua.
  4. Pe stadiul inițial a bătăliei pentru jucătorii echipei de atac, a doua linie nu este disponibilă. Dacă jucătorul care atacă intră pe a treia linie, el va fi atacat de artilerie.
  5. Pentru jucătorii echipei în apărare, zona de spawn a echipei de atac de pe prima linie este întotdeauna inaccesibilă. Dacă un jucător din echipa în apărare intră în această zonă, el va fi atacat de artilerie.
  6. După începerea bătăliei, echipa atacantă are la dispoziție 12 minute pentru a distruge cutiile de pastile ale echipei în apărare situate pe linia a patra.

Captură de bază

  1. Există trei baze pe a doua și a treia linie. La începutul bătăliei, aceste baze aparțin echipei de apărare.
  2. Pentru a avansa pe a treia linie, echipa de atac trebuie să captureze bazele situate pe prima linie.
  3. Baza este capturată ca de obicei, dar ținând cont de caracteristicile modului:
    1. pentru a captura baza, jucătorul trebuie să conducă în cercul de capturare a bazei;
    2. în modul „Frontline”, numărul de jucători care captează simultan baza este de trei;
    3. pentru a captura baza, jucătorii trebuie să obțină un total de 150 de puncte de captură;
    4. dacă jucătorul care captează baza este deteriorat, progresul capturii nu este resetat, ci doar suspendat timp de cinci secunde;
    5. pentru a doborî captura bazei, trebuie să distrugi jucătorul care a capturat.
  4. Capturând fiecare primii trei bazele (A, B și C) adaugă 120 de secunde la timpul rămas până la sfârșitul bătăliei.
  5. Capturarea ultimei baze de pe a doua linie adaugă 240 de secunde la timpul rămas până la sfârșitul bătăliei.

Sistem de apărare de bază

  1. Bazele D, E și F, situate pe linia a treia, au un sistem de apărare unic.
  2. Dificultatea de a captura bazele D, E și F depinde de numărul de baze capturate pe a doua linie.
  3. Dacă echipa atacantă a capturat o bază pe a doua linie, atunci pentru a captura orice bază pe a treia linie, trebuie să obțină 400 de puncte de captură.
  4. Dacă echipa atacantă a capturat două baze pe a doua linie, atunci pentru a captura orice bază pe a treia linie, trebuie să înscrie 250 de puncte de captură.
  5. Dacă echipa atacantă a capturat toate bazele din a doua linie, atunci pentru a captura orice bază din a treia linie, trebuie să înscrie 150 de puncte de capturare.

Timp suplimentar

  1. Dacă la sfârșitul timpului de luptă cel puțin un jucător din echipa atacantă se află în cercul de capturare a bazei, atunci sistemul de prelungiri este activat.
  2. Durata maximă de prelungire este de 90 de secunde.
  3. Prelungirile sunt dezactivate dacă niciun jucător nu captează baza.
  4. Dacă atacatorii reușesc să captureze baza în timpul suplimentar, atunci se adaugă un timp suplimentar la timpul de luptă curent.

Captură de zonă

  1. Când echipa atacantă captează baza, zona pe care a fost amplasată baza dată, trece sub controlul atacatorilor. Exemplu: dacă jucătorii captează baza A, atunci zona situată pe frontul de est al primei linii trece sub controlul atacatorilor.
  2. După ce zona trece sub controlul echipei de atac, jucătorii echipei în apărare li se acordă 60 de secunde pentru a părăsi zona ocupată. Toate vehiculele echipei în apărare care rămân după 60 de secunde în zona capturată de atacatori vor fi atacate de aeronave.
  3. După ce echipa atacantă captează o zonă, următoarea zonă din față devine disponibilă pentru capturare de către partea atacantă. Exemplu: dacă jucătorii captează baza A, atunci zona controlată de baza D devine disponibilă pentru capturare.
  4. După capturarea oricărei baze de pe a treia linie, echipa atacantă obține acces la a patra linie și poate trece la distrugerea pastilelor apărătorilor.

cutii de pastile

  1. Punctele sunt obiecte interactive și ținta principală pentru echipa de atac.
  2. Puterea fiecărei cutii de pastile este de 3000 de unități.
  3. Punctele pot fi distruse de proiectilele jucătorului.
  4. Pastilele au o armură frontală excepțională (2000 mm).
  5. Cutie de pilule cu blindaj lateral - 165 mm.
  6. Cel mai vulnerabil punct al DotA - fundătură(70 mm).
  7. Obuzele HE fac 50% din daunele lor de bază punctelor.

Sistem de reapariție

  1. După ce îți distrugi vehiculul (dacă echipa ta controlează punctele de spawn) vei fi dus la ecranul de respawn.
  2. Pe acest ecran, puteți alege:
    1. Ce mașină să te întorci la luptă. Toate vehiculele de rangul VIII pe care le-ați achiziționat sunt disponibile pentru dvs. Ea trebuie reparată și echipată.
    2. Flancul pe care preferați să aterizați:
      • flancul pe care acest moment sunt mai mult de 13 coechipieri, nu vor fi disponibile pentru debarcare;
      • pe un flanc nu poate ateriza mai mult de un tun autopropulsat.
  3. Returul nu este instantaneu:
    1. vehiculul pe care ați fost distrus devine indisponibil pentru a reveni la luptă în cinci minute de la momentul în care a fost distrus;
    2. după ce ați accesat ecranul de reapariție, nu vă puteți întoarce la luptă timp de 30 de secunde.
  4. Numărul de puncte de reapariție este individual pentru fiecare jucător:
    1. la începutul bătăliei, toți jucătorii au o singură „viață” în stoc;
    2. la fiecare cinci minute după începerea bătăliei, echipele primesc întăriri și fiecare jucător primește câte o reapariție suplimentară;
    3. jucătorul nu poate acumula mai mult de două potențiale respawns.

Puncte de reparație

  1. Puteți folosi punctele de reparații situate pe câmpul de luptă:
    1. Raza zonei de reparație este de 25 de metri.
  2. În momentul în care vă aflați în cercul reparațiilor, resursa mașinii este restaurată:
    1. 100 de puncte de durabilitate pe secundă;
    2. 10% proiectile pe secundă (din valoarea de bază);
    3. 100 HP echipaj pe secundă (condițional);
    4. 100 module CP pe secundă (condițional).
  3. Toate carcasele premium și consumabilele premium sunt restaurate la starea de dinainte de luptă.
  4. După restaurarea resursei mașinii la 100%, acest punct special de reparare devine inaccesibil jucătorului timp de două minute.
  5. Dacă jucătorul suferă daune în timpul reparației, reparația se oprește. Și acest punct de reparare devine inaccesibil timp de 5 minute.

rezerve de luptă

  1. În acest mod pot fi folosite șase rezerve de luptă.
    1. Obuzare de artilerie.
    2. Atacul aerian.
    3. Avioane de recunoaștere: detectează vehiculele inamice într-o anumită zonă a hărții.
    4. Echipa de ingineri: Reduce timpul de captare a bazei, crește efectul capturii, oprește captura în timp ce vă aflați în cercul de capturare a propriei baze.
    5. Paravan de fum: la un moment dat, se formează un nor de fum care ascunde rezervoarele.
    6. Inspirat: Jucătorii și echipajele de vehicule aliate pe o rază mică obțin o creștere a specialității lor principale.
  2. În Garaj, înainte de luptă, trebuie să instalați rezerva de luptă care vă interesează în sloturi speciale.
  3. Veți avea de la unul la trei sloturi pentru rezerve, în funcție de tipul de vehicul (unul pentru mediu și tancuri grele, două pentru distrugătoare de tancuri, trei pentru tancuri ușoare și tunuri autopropulsate).
  4. Toate rezervele de luptă au cinci niveluri de dezvoltare.
  5. Pentru a crește nivelul rezervei de luptă, trebuie să cheltuiți un punct de aprovizionare.
  6. Obțineți puncte de aprovizionare pentru fiecare nivel de dezvoltare a contului.

Clasamente:

  1. Pentru a efectua acțiuni utile în luptă, vi se vor acorda grade.
  2. Cu cât este mai mare rangul cu care termini bătălia, cu atât creșterea finală a experienței va fi mai mare.
  3. Sunt șase titluri în total:
    1. „Privat”: toți jucătorii încep bătălia cu acest rang.
    2. „Sergent”: +10% experiență.
    3. „Locotenent”: +25% experiență.
    4. „Căpitan”: +50% experiență.
    5. Major: +100% experiență.
    6. „General”: +200% experiență.

OrcShaman (19 feb 2019 - 15:06) a scris: De când am atras atenția comandantului. Va fi mai convenabil consumabilele de luptă în Frontline și de ce contează! Pentru început, un mic program educațional despre ce sunt consumabilele de luptă în general în Front Line, cum să le actualizezi, să le alegi etc. În modul Frontline, puteți folosi consumabile de luptă. Există 6 dintre ele în total cu proprietăți diferite (mai multe despre proprietățile de mai jos): Principiul funcționării acestuia este următorul: jucătorul selectează (cu butonul corespunzător de pe tastatură - numerele 7-8-9) un consumabil și este transferat la un analog al ochiului de artilerie: Apoi, selectați ținta pentru care aveți doriți ca pregătirea artileriei să funcționeze (aici punctul important este că puteți alege absolut orice loc de pe hartă ca punct de atac, și nu doar o poziție în direcția dvs.) și apăsați efectiv butonul stâng al mouse-ului. Dacă vă răzgândiți și doriți să ieșiți din vizorul artileriei, apăsați butonul din dreapta al mouse-ului. Trebuie avut în vedere că obuzele nu ajung imediat, dar după 5 secunde un indicator special cu un raport va raporta despre asta, așa că dacă vedeți că ținta se mișcă, luați conducerea. Bombarizarea provoacă daune țintei (similar cu principiul de funcționare al pistoalelor autopropulsate, dar fără uimire). Cu cât ținta este mai aproape de centrul cercului, cu atât va suferi mai multe daune. Pătrunderea blindajului obuzelor HE este de 20 mm. Cu cât este mai mare nivelul de pompare a bombardamentelor, cu atât mai multe obuze trage de pregătire a artileriei, cu atât durata acestuia este mai mare și cu atât se reîncărcă mai puțină. Daunele cauzate de această rezervă vor oferi, de asemenea, experiență și credite. Mecanică/Niveluri de accelerare a bombardării Nivelul 1 Nivelul 2 Nivelul 3 Nivelul 4 Nivelul 5 Timp de reîncărcare 340 secunde 330 secunde 320 secunde 310 secunde 300 secunde Număr de obuze în salvă 16 17 18 19 20 Durata bombardării 4,5 secunde 4,5 secunde 4,5 secunde 4 secunde . Cea mai bună alegere a țintei ar fi diferite distrugătoare de tancuri, a căror cabină este fie prost protejată, fie chiar deschisă. În plus, pentru echipa de apărare, merită să folosești bombardamentele de artilerie în cazul în care inamicul și-a ascuns tancul în cercul de capturare a bazei și aliații tăi nu îl pot obține în niciun fel (să spunem că s-a ascuns în spatele scheletului un tanc naufragiat) - în astfel de cazuri va ajuta o lovitură de artilerie de care inamicul nu se poate ascunde. Principiul de funcționare Airstrike: jucătorul selectează (cu butonul corespunzător de pe tastatură) un consumabil și este transferat la un analog al ochiului de artilerie (vedere de sus a locației jocului), care diferă de vederea obișnuită a pistoalelor autopropulsate. . Ținta arată așa Un alt fapt important despre mecanica consumabilelor de luptă este reîncărcarea acestora. Nu vei putea folosi în mod constant un consumabil în luptă - acestea încep să se reîncarce din momentul în care tancul tău apare pe câmpul de luptă. Reîncărcarea fiecărui consumabil este destul de lungă, motiv pentru care trebuie să-l monitorizezi și să folosești un consumabil de luptă dacă este posibil. În mod ideal, folosiți-l cel mai eficient. Și iată cum să o faceți cel mai eficient, vă vom spune acum în detaliu.

unball: Principiul de funcționare Airstrike: jucătorul selectează (cu butonul corespunzător de pe tastatură) un consumabil și este transferat la un analog al ochiului de artilerie (vedere de sus a locației jocului), care diferă de vederea obișnuită a pistoalelor autopropulsate. . Ținta arată așa Săgeata indică direcția din care vor sosi și bombarda avioanele cu bombe. Direcția poate fi schimbată - pentru aceasta trebuie să apăsați butonul stâng al mouse-ului O dată și după aceea, cu mișcări ale mouse-ului, selectați direcția de atac pe care o planificați După ce ați ales o direcție, clicurile stânga ulterioare ale mouse-ului vor activa atacul aerian (Dacă vă răzgândiți și doriți să părăsiți obiectivul de artilerie, apăsați butonul din dreapta al mouse-ului) Toți jucătorii vor vedea pe minimahartă și direct pe harta în sine, locul atacului aerian și timpul înaintea acestuia Ca și în cazul pregătirii artileriei, timpul de la apăsarea LMB până la bombardarea directă este de 5 secunde. La fel ca pregătirea artileriei, puteți folosi un atac aerian în orice punct de pe întreaga hartă. Proiectilele (bombele) sunt distribuite aleatoriu pe întregul perimetru al zonei de vedere. Pătrunderea blindajului obuzelor HE este de 10 mm. Proiectilele provoacă daune și asomnează ținte. Cu cât nivelul atacului aerian este mai mare, cu atât mai multe obuze (bombe) vor scăpa avioanele și cu atât va fi mai lungă asoarea. Pentru daunele cauzate de această rezervă, precum și pentru daunele aduse țintelor uluite, vor fi, de asemenea, acordate experiență și credite. Mecanica/Nivelele de nivelare a atacului aerian Nivelul 1 Nivelul 2 Nivelul 3 Nivelul 4 Nivelul 5 Timp de răcire 360 ​​de secunde 360 ​​de secunde 360 ​​de secunde 360 ​​de secunde 360 ​​de secunde 30 de metri 50 x 30 de metri 50 x 30 de metri Număr de runde per salvă 50 40 40 545 22 24 26 Sfaturi de utilizare Având în vedere că atacul aerian are loc pe o suprafață mult mai mare decât pregătirea artileriei, este logic să îl folosiți asupra unor grupuri mari de inamici pentru a-i distruge și a-i asoma pe toți odată. opțiune bună combinația arată ca o aeronavă de recunoaștere urmată de o lovitură aeriană asupra țintelor iluminate în poziții. Ca și în cazul pregătirii artileriei, țintele ideale pentru un atac aerian sunt ținte lente, ușor blindate. Avioane de recunoaștere Avioane de recunoaștere Cum funcționează: Avioanele de recunoaștere monitorizează zona de 750x300 de metri - toate vehiculele situate în această zonă sunt detectate și rămân vizibile până la 30 de secunde. Toate informațiile despre inamicii văzuți sunt trimise nu numai jucătorului care a activat rezerva, ci și transmise aliaților din raza de acțiune a radioului său; el câștigă, de asemenea, experiență și credite pentru daunele provocate de aliați asupra țintelor iluminate de aeronave, similare cu expunerea în bătălii aleatorii. Principiul de funcționare - jucătorul selectează (cu butonul corespunzător de pe tastatură) un consumabil și este transferat la un analog al ochiului de artilerie (vedere de sus a locației jocului), care diferă de vederea obișnuită a pistoalelor autopropulsate. . Ținta arată așa Direcția cu aeronava indică de unde va sosi aeronava de recunoaștere și traiectoria ei ulterioară. După ce ați ales o direcție, apăsarea butonului stâng al mouse-ului va lansa apelul pentru o aeronavă de recunoaștere (dacă vă răzgândiți și doriți să părăsiți vizorul de artilerie, apăsați butonul din dreapta al mouse-ului). Pe minimahartă și direct pe hartă în sine, pentru toți jucătorii, un indicator și un timp vor apărea înainte de apariția aeronavei. Ca și în cazul pregătirii artileriei și al atacului aerian, timpul de la apăsarea LMB până la apariția imediată a aeronavei de recunoaștere este de 5 secunde. La fel ca și cele două consumabile anterioare, puteți utiliza aeronava de recunoaștere oriunde pe hartă. Mecanica/Nivelele de nivelare a aeronavei de recunoaștere Nivelul 1 Nivelul 2 Nivelul 3 Nivelul 4 Nivelul 5 Timp de răcire 210 secunde 210 secunde 210 secunde 210 secunde 210 secunde Timp de desfășurare 6 secunde 5 secunde 5 secunde 4 secunde 4 secunde 4 secunde la 7500 metri la 7500 metri la 7500 metri la 7500 metri la 7500 metri Durata detectării țintei 20 secunde 22 secunde 25 secunde 27 secunde 30 secunde Nici camuflajul rezervorului, nici locația acestuia (tufișuri), nici plasa de camuflaj etc. - toate tancurile care se încadrează în zona de acțiune a aeronavei de recunoaștere vor fi detectate în orice caz. Sfaturi de utilizare Avionul Scout este cel mai eficient în zonele din apropierea vehiculului unui jucător care nu este sprijinit de cercetași aliați. Multe zone sunt înconjurate de teren cu vegetație abundentă, unde distrugătoarele de tancuri inamice pot fi localizate dacă vezi că tancurile tale iau baza (sau opțiunea pentru apărare. Dacă vezi că indicatorul de capturare a bazei este aprins și nici tu, nici aliații tăi nu poți vedea tancul care captează bazele (aeronave joase, distrugătoare de tancuri cu camuflaj bun în spatele capacului de la bază etc.) merită să folosești o aeronavă de recunoaștere pentru a obține informații despre locul în care se află inamicul și să încerci să dobori captura.Dacă una dintre baze este pierdută, merită să vă retrageți la următorul punct, luați o poziție convenabilă pentru tragere și trimiteți o aeronavă de recunoaștere în direcția exactă din care ar trebui să apară adversarii care avansează adânc în față.În acest fel le vei găsi înainte de a afla direct cu tancul tău și vei putea deschide focul mai devreme. Opțiunea de atac. După ce ai luat baza, tancurile inamice se vor retrage și se vor regrupa în zona următoare, iar tu va trebui să mutați o parte a hărții înainte. Pe unele linii (de exemplu, distanța de la zona A la D sau de la C la F), spațiul dintre baze este destul de deschis și este destul de dificil să conduci fără să te regăsești. Cu toate acestea, folosind o aeronavă de recunoaștere pe cele mai apropiate poziții defensive inamice, îi vei putea detecta, ceea ce îi va forța să-și schimbe pozițiile și, în consecință, te vei putea deplasa mai sigur. apărați-l de invadatori) foc din tufișuri, merită să folosiți o aeronavă de recunoaștere tocmai pe acest teritoriu pentru a ilumina distrugătoarele de tancuri și fie pentru a le distruge, fie pentru a le forța să-și schimbe poziția. Inspirație, ei bine, ați înțeles ideea. Smoke Screen Subversive Squad Un punct important este faptul că pentru fiecare clasă de vehicule poți lua cu tine în luptă un anumit număr de consumabile de luptă: unul pentru tancuri medii și grele, două pentru distrugătoare de tancuri, trei pentru tancuri ușoare și tunuri autopropulsate. Această distribuție permite fiecărei clase să influențeze desfășurarea luptei: tancurile ușoare, de exemplu, nu vor fi doar cercetători eficienți, ci vor putea și interacționa mai strâns cu echipa datorită numărului mai mare de rezerve de luptă. Numărul diferit de consumabile pentru diferite clase este conceput pentru a diversifica clasele de vehicule în luptă. În caz contrar, jucătorii s-ar concentra pe mașini mai versatile. Și astfel extindem capacitățile claselor și creștem scopul lor de joc, datorită caracteristicilor suplimentare. Fiecare dintre consumabile poate fi pompat de la nivelul 1 la nivelul 5. Cu cât este mai mare nivelul unui consumabil de luptă, cu atât este mai mare eficacitatea acestuia. De exemplu: o cortină de fum de nivel 1 durează 40 de secunde, iar o cortină de fum de nivel 5 durează 50 de secunde. Nivelurile consumabilelor de luptă pot și ar trebui să fie îmbunătățite folosind Punctele de aprovizionare câștigate pentru progresul nivelului frontului. Fiecare nivel al frontului = 1 punct pentru pomparea consumabilelor. Astfel, atunci când nivelul din față este 30, atunci puteți actualiza toate cele 6 consumabile la nivelul maxim 5. Desigur, trebuie să faceți acest lucru nu la sfârșit, când veți avea al 30-lea nivel al frontului, ci în timpul nivelării frontului - au crescut la nivel, au pompat ceea ce aveți nevoie și așa mai departe până la victorie. Cum să alegi consumabilele de luptă? Consumabilele sunt selectate în hangar înainte de luptă. Sloturile pentru rezervele de luptă sunt situate în partea dreaptă în aceeași parte a ecranului ca echipamentele cu consumabile obișnuite: Un alt fapt important despre mecanica consumabilelor de luptă este reîncărcarea acestora. Nu vei putea folosi în mod constant un consumabil în luptă - acestea încep să se reîncarce din momentul în care tancul tău apare pe câmpul de luptă. Reîncărcarea fiecărui consumabil este destul de lungă, motiv pentru care trebuie să-l monitorizezi și să folosești un consumabil de luptă dacă este posibil. În mod ideal, folosiți-l cel mai eficient. Și iată cum să o faceți cel mai eficient, vă vom spune acum în detaliu. În ceea ce privește? Ascunde totul sub spoiler?


Principalul avantaj al Stronghold este bonusurile semnificative pe care le pot primi jucătorii de clan atunci când folosesc rezervele. Cu ajutorul lor, nu numai că poți crește cantitatea de credite câștigate, experiența și resursele industriale, dar poți și influența rezultatul bătăliei.

Clanul nu poate doar să pregătească rezerve în Cetatea sa, ci și să primească modernizarea acestora centru de comandăși participarea la jocuri de război.

În partea de jos a ecranului este un depozit de rezervă:

  1. Numărul de rezerve de fiecare tip pregătite în Cetatea.
  2. Nivelul maxim al rezervelor disponibile. Depozitul poate stoca rezerve de diferite niveluri.
  3. Rezerva utilizată în prezent.
  4. Timp de rezervă rămas.

Tipuri de rezervă

Există opt tipuri de rezerve disponibile în modul Stronghold. Toate rezervele sunt împărțite în două grupe:

  • Rezerve pentru bătălii

Rezerve pe termen lung

  • Plăți de luptă
  • Antrenament militar
  • antrenament tactic
  • Briefing suplimentar

Jucătorii din poziția de Rezervist nu primesc bonusuri din rezervele susținute.

Rezerve pentru bătălii

  • transport greu
  • Rechizitie
  • atac aerian
  • Decojirea

Pentru a folosi Rezerva de luptă, luați-o în luptă (vezi ).

Pentru ca rezervele de luptă să funcționeze, acestea trebuie să fie activate direct în luptă. Rezervele pot fi activate la un minut după începerea bătăliei.

În timpul unei bătălii, fie liderul de echipă, fie trăgătorul desemnat de comandant poate chema un atac aerian sau artilerie. Gunnerul poate fi orice membru al echipei, inclusiv un legionar.

Puteți desemna un tuler în fereastra de formare a echipei: faceți clic dreapta pe numele jucătorului dorit din echipă și selectați Numiți un tunar. O pictogramă va apărea în dreapta numelui jucătorului.

Pentru a elimina aceste puteri de la un jucător, faceți clic dreapta pe numele acestuia și selectați Îndepărtează-i puterile trăsărului. Dreptul de a activa rezervele de luptă în luptă vă va reveni.

Dacă nu activați o rezervă de luptă în luptă, nu veți primi resurse industriale suplimentare din rezerva respectivă. Rezervele de luptă neutilizate nu se consumă și sunt returnate la depozit.

Rezervă „Airstrike”

Atacul aerian vă permite să atacați inamicul din aer. În timpul atacului, bombardierul aruncă bombe antitanc într-o zonă dată. Doborârea unui bombardier este imposibil.

Caracteristici ale rezervei „Airstrike”:

  • Bombele sunt aruncate aproape vertical, așa că este extrem de dificil să te ascunzi în spatele obiectelor de pe hartă de ele.
  • Bombele sunt aruncate secvenţial de la o margine a zonei afectate la cealaltă în direcţia bombardamentului.
  • Puterea bombelor este suficientă pentru a distruge unele clădiri.

Pentru a folosi rezerva Airstrike în luptă:

  1. Apăsați tasta care corespunde rezervei Airstrike (implicit 7-9).
  2. Țintește zona hărții pe care vrei să o bombardezi. Zona afectată este indicată printr-un contur verde, iar o săgeată indică direcția atacului.
  3. Faceți clic pentru a fixa centrul zonei afectate. Folosiți mouse-ul pentru a regla direcția bombardamentului.
  4. Faceți clic pentru a remedia zona afectată. După cinci secunde, bombardierul va arunca bombe în zona specificată.

Zona afectată și timpul până când bombele sunt aruncate sunt vizibile numai pentru jucătorii din echipa ta.

  • clic dreapta;
  • prin apăsarea tastei Esc;

Rezerva "Artobstrel"

Această rezervă vă permite să efectuați bombardamente de artilerie: o salvă de obuze de fragmentare puternic explozive este trasă în zona selectată.

Caracteristici ale rezervei „Obuzare de artilerie”:

  • Când utilizați o rezervă, proiectilele zboară în zona afectată la un anumit unghi față de baza dvs.
  • Unghiul de intrare a proiectilelor în zona afectată este același pentru orice zonă selectată de foc.
  • Proiectilele au lovit zona afectată în mod aleatoriu și uniform pe toată durata bombardării.
  • Timp de desfășurare rezervat - 5 secunde.

Pentru a folosi rezerva de bombardare în luptă:

  1. Apăsați tasta care corespunde rezervei de Shelling (implicit 7-9 ).
  2. Țintește zona hărții în care vrei să tragi. Zona afectată este indicată prin puncte verzi.
  3. Faceți clic pentru a remedia zona afectată. După cinci secunde, va începe bombardarea.

Până când zona afectată este fixată, puteți anula utilizarea rezervei în unul din trei moduri:

  • clic dreapta;
  • prin apăsarea tastei Esc;
  • prin apăsarea tastei care corespunde rezervei „Airstrike”.
Se încarcă...