ecosmak.ru

Ktoré tlačidlo použiť na delostrelecký úder v pevnosti. „Nadradenosť: Oceľová zúrivosť

Delostrelectvo často priťahuje kritiku od hráčov World of Tanks. V skutočnosti má špeciálnu hrateľnosť, ktorá sa líši od ostatných tried. Delostrelectvo je schopné hádzať cez prekážky a vo väčšine prípadov strieľa cez celú mapu. Zároveň má často veľké jednorazové poškodenie, takže aj jeden zásah vysoko výbušným granátom z delostrelectva znamená vážnu stratu sily a mnoho kritických poškodení. Dokonca jedna nášľapná mína pošle do hangáru slabo obrnené vozidlá.

S delostrelecký svet tankov, s ktorými sa musíte zmieriť...

Plus a mínus...

Tieto výhody sú kompenzované nemenej závažnými nevýhodami. Delostrelectvo má nízky počet životov, je slabo pancierované a je zraniteľné voči ľahkým tankom o niekoľko úrovní nižšie. Priemerný čas namierenia trvá 5-7 sekúnd (a to je vo väčšine prípadov pri zlých horizontálnych uhloch mierenia) a prebíjanie môže trvať 40 sekúnd alebo dokonca 50. Delostrelectvo vo všeobecnosti najviac závisí od FBG, čo sa dá len ťažko nazvať výhodou. . Môžete robiť všetko správne (zaujať dobré pozície, múdro si zvoliť náskok atď.), ale znova a znova minúť len kvôli nepriaznivému FBG. To sa samozrejme stáva v iných triedach zariadení, ale oveľa menej často.

Medzi výhody delostrelectva patrí vysoké jednorazové poškodenie, nevýhodou je nízka miera bezpečnosti.

Ale pre hráča, ktorý dostane od delostrelectva vysoko výbušný náboj, ktorý stojí väčšinu bezpečnostnej rezervy jeho vlastného vozidla, to pravdepodobne nebude slúžiť ako útecha. Je úžasné, že mnoho tankistov stále nevie, ako efektívne čeliť delostrelectvu, za čo často doplácajú za skoré poslanie do hangáru. Vec možno zhoršuje skutočnosť, že po vážnom nerf na delostrelectvo v aktualizácii 8.6 sa toho veľa ľudí prestalo úplne báť. A je to úplne márne, táto trieda je stále schopná spôsobiť značné škody, hoci jej vplyv na výsledok bitky sa výrazne znížil.

Delostrelectvo možno účinne čeliť

obranných stratégií

Existujú tri hlavné stratégie obrany pred delostrelectvom: neustále manévrovanie, obsadenie spoľahlivého krytu a hranie z maskovania. S tým druhým je všetko jednoduché a jasné: ak vás nepriateľ nevidí, nebude na vás strieľať. Výnimkou je občasný výstrel naslepo, ale delostrelectvo teraz trvá tak dlho, kým sa nabije, že len málokto riskuje streľbu s veľmi nízkou šancou na zásah.

Na ochranu pred delostrelectvom musia tanky neustále manévrovať

Trochu inou záležitosťou sú situácie, keď strieľate z jednej pozície, svietite a odchádzate za krytom. A potom znova strieľate z tej istej pozície, kde ste svietili pred minútou. V takýchto prípadoch sa dá očakávať, že delostrelectvo bude strieľať naslepo, alebo sa aspoň sústredí na daný bod. Preto je lepšie meniť polohy častejšie.

S prvou obrannou stratégiou, a to neustálym manévrovaním, je tiež všetko celkom jednoduché. Delostrelectvo sa teraz zbieha dlho a šírenie aj malého pohybu hlavne alebo navyše tela je veľmi výrazné, takže je ťažké zasiahnuť vozidlo pohybujúce sa rýchlosťou 40 km/h. Ale - dá sa to, takže pri pohybe treba kľukatiť a neustále meniť smer.

Na pomalých a nemotorných autách je samozrejme ťažké vyhnúť sa takýmto nárazom, jednoducho nezrýchlite na dostatočnú rýchlosť. Ale aj minimálne pohyby tam a späť a vrtenie sa na jednom mieste vážne znižujú pravdepodobnosť priameho zásahu, špliechanie nespôsobuje žiadne významné škody. Tu stojí za to pripomenúť „pravidlo troch sekúnd“. Princíp je nasledovný: ak je delostrelectvo zamerané na pole, kde sa nachádzate, a vy ste osvetlení, potom nepriateľovi trvá asi tri sekundy, kým presne zacieli a vystrelí.

Dá sa to využiť takto: po rozsvietení sa rozbehnete napríklad vpred, po troch sekundách zastavíte a idete späť. Nepriateľské delostrelectvo prevezme vedenie, keď idete vpred, strieľa, ale míňa, pretože ste zrazu začali ustupovať. Nedá sa povedať, že táto technika vždy funguje, ale výrazne znižuje spôsobené škody.

Je dôležité venovať pozornosť umiestneniu nepriateľského delostrelectva a v prípade potreby zvoliť vhodný kryt

Posledná stratégia, ktorá zostáva, je obsadiť vysoký kryt, cez ktorý delostrelectvo nemôže hodiť granát. Tu si treba uvedomiť, že trajektória rôznych áut je veľmi odlišná. Napríklad na Ob. 261 je extrémne plochý, takže sa pred týmto delostrelectvom môžete schovať aj bez veľmi vysokého krytia, ale britské vozidlá majú veľmi strmú trajektóriu, ktorá im umožňuje hádzať granáty za pomerne vysoký kryt.

„Osvetlenie“ delostrelectva

Ale musíte venovať ešte väčšiu pozornosť tomu, kde je nepriateľské delostrelectvo, inak budú všetky vaše pokusy skryť sa pred ním za krytom jednoducho zbytočné. Vo väčšine bitiek je delostrelectvo osvetlené až ku koncu bitky, ale to neznamená, že až do tejto chvíle nie je možné pochopiť, kde presne sa nachádza. Po prvé, keď vás zasiahne, zobrazí sa smer, z ktorého bol výstrel vypálený. Po druhé, existujú štandardné pozície pre delostrelectvo a musíte ich poznať.

Na ochranu pred delostrelectvom neustále manévrujte a používajte kryt

Často stojí blízko základne, takmer v kruhu. Zvyčajne to robia neskúsení hráči, ale väčšina je takých. Takže príchod silného vysoko výbušného projektilu treba s najväčšou pravdepodobnosťou očakávať zo smeru nepriateľskej základne. Štandardné pozície sú aj ďaleko od základne (často v rohoch mapy), kde často stojí delostrelectvo. Situácia sa oveľa skomplikuje, keď má nepriateľský tím tri alebo viac vozidiel tejto triedy; s najväčšou pravdepodobnosťou sa postavia tak, aby mohli prestreliť takmer akúkoľvek pozíciu, takže bude mimoriadne ťažké skryť sa pred silným vysoko výbušný projektil.

Presnejšie, môžete stáť za krytom niekde v blízkosti vlastnej základne bez strachu, že dostanete takúto nášľapnú mínu, ale o niečo aktívnejšie akcie už budú potrestané. Tu je ťažké niečo urobiť. Na mestských mapách je tento problém vyriešený akoby sám o sebe, je tu veľa vysokých budov, niekedy cez ne dokáže hádzať vysoko výbušné granáty iba britské delostrelectvo.

Netreba však oddychovať. Dlhé rovné ulice sú nebezpečné, môže na nich pracovať delostrelectvo. Zvlášť stojí za to venovať pozornosť, keď sa na vás zameriava delostrelectvo, to sa stáva pomerne často: akonáhle sa vzdialite spoza krytu, okamžite dorazí vysoko výbušný granát, hoci ste čakali povedzme minútu a v blízkosti sú spojenci. krížová paľba.

Neustále sa ozývajú negatívne vyjadrenia hráčov World of Tanks týkajúce sa delostrelectva. Naučiť sa tomu odolávať však nie je ťažké.

Samozrejme, takéto situácie sú nepríjemné, no vo všetkom by ste mali nájsť pozitívnu stránku. Po prvé, vaši spojenci budú môcť konať aktívnejšie a vy musíte hrať opatrnejšie. Po druhé, takáto situácia môže jednoducho znamenať, že je pre vás lepšie zmeniť bok a na chvíľu zmiznúť zo svetla. Využite dostupný čas napríklad na analýzu situácie pomocou minimapy a vyhľadávanie slabé stránky v nepriateľskej obrane.

Čo robiť?

Je nepravdepodobné, že by sa počet negatívnych komentárov k delostrelectvu niekedy vážne znížil. Napriek tomu je to trieda so špeciálnou hrateľnosťou a nepáči sa im nič, čo vyčnieva, najmä preto, že zásah silným výbušným granátom môže zničiť bitku na samom začiatku, dokonca aj pre ťažký tank. Delostrelectvo však z hry rozhodne neodstránia a nečakajte zmenu jeho charakteristík, vývojári sa opakovane vyjadrili, že sú so situáciou v tejto triede celkovo spokojní. Preto by ste mali zaobchádzať s delostrelectvom ako so samozrejmosťou a naučiť sa mu čeliť. Škodám z neho nebude možné úplne zabrániť, ale každý ich môže vážne znížiť.

Zobrazenia príspevku: 1 742

Rezervy sú rôzne bonusy (ku skúsenosti, ku kreditom, k skúsenostiam posádky atď.), ktoré Opevnená oblasť prináša. Tieto bonusy sa vzťahujú na všetkých členov klanu nad hodnosťou rezervistu vo všetkých bitkách bez výnimky, či už ide o náhodné alebo tímové bitky, alebo bitky na globálnej mape.

Vďaka rezervám môžete bez investovania Peniaze získať bonusy podobné tým, ktoré sa poskytujú počas propagačných akcií alebo prémiového účtu.

Rezervy sa robia v budovách a platia určitý čas po aktivácii.

Aké sú rezervy?

V režime Stronghold je k dispozícii osem typov rezerv, ktoré sú rozdelené do dvoch skupín:

  1. Dlhotrvajúce rezervy (platí 2 hodiny).
  2. Rezervy na bitky.

Ako pripraviť rezervu?

Aby mohli bojovníci klanu využiť bonus zo zálohy, musí byť táto rezerva pripravená. V budovách sa pripravujú rezervy. Každý typ rezervy má svoje vlastné náklady na prípravu, vyjadrené v priemyselných zdrojoch. Na prípravu rezervy musí mať sklad budovy požadované množstvo priemyselných zdrojov. Na prípravu rezervy:

Ak chcete zistiť, koľko času zostáva do konca prípravy, kliknite na budovu, v ktorej sa rezerva pripravuje.

Ako zvýšiť úroveň rezervy?

Typ rezervy Bonus, ktorý dáva Kde sa vyrába?
Bojové výplaty Zvýšenie počtu kreditov, ktoré získajú členovia klanu v dôsledku akejkoľvek bitky Finančná časť
Taktický tréning Zvýšenie bojových skúseností, ktoré získajú členovia klanu na základe výsledkov akejkoľvek bitky Tankodróm
Vojenský tréning Zvýšenie bezplatných skúseností, ktoré získajú členovia klanu na základe výsledkov akejkoľvek bitky Vojenská škola
Dodatočná inštrukcia Zvýšenie skúseností posádky, ktoré získajú členovia klanu na základe výsledkov akejkoľvek bitky Tréningová časť
Ťažká doprava Ďalšie priemyselné zdroje získané za bitky pri nájazdoch a ofenzívach Časť motorovej dopravy
rekvizícia Ďalší priemyselný zdroj získaný v dôsledku ofenzívy Trofejová brigáda
Vzdušný útok Dodatočný priemyselný zdroj pri vyvolaní leteckého útoku. Bombardér vletí do vyznačenej oblasti a bombarduje nepriateľské vybavenie. Zdroj je dostupný v režimoch „Sortie“ a „Offensive“. bombardovací letecký pluk
Ostreľovanie Dodatočný priemyselný zdroj pri výzve na delostrelecké ostreľovanie. Delostrelecká batéria pokryje špecifikovanú oblasť mapy salvou vysoko výbušných fragmentačných granátov. Zdroj je dostupný v režimoch „Sortie“ a „Offensive“. Delostrelecký prápor

Každá rezerva má úrovne od I do XII. Sú určené úrovňou budovy, kde je rezerva vytvorená (s výnimkou rezerv úrovne XI a XII). Môžete teda zvýšiť úroveň rezervy vylepšením zodpovedajúcej štruktúry. Zároveň sa menia parametre rezervy, ako je doba platnosti, výška bonusu, obdobie a náklady na výrobu.

Dočasne dostupné od 14. apríla 11:00 (moskovského času). Ak ju chcete vybrať, musíte použiť volič bitky (napravo od tlačidla „Battle“):

Okrem iných noviniek bol minulý rok na serveri Sandbox dostupný režim „Frontline“ vo formáte 30 vs 30. Čoskoro sa vráti, tentokrát však na hlavné servery a pozve všetkých hráčov na rozsiahle bitky na obrovskej mape.

POZOR! Režim bude k dispozícii dočasne. Viac Detailný popis režim bude o niečo neskôr.

Vlastnosti režimu

  • Technika: Technika úrovne VIII.
  • Tímy: 30 hráčov na tím s možnosťou hrať v čatách 5 hráčov.
  • Roly: jedno družstvo bráni, druhé útočí.
  • Ciele:útočiaci tím musí prelomiť obranu a zničiť aspoň tri z piatich hlavných cieľov (podrobnosti nižšie). Obrancovia musia držať svoje pozície a udržiavať aspoň tri z piatich bránených objektov neporušené.

Vozidlá triedy VIII: Režim „Front Line“ bude dostupný len pre vozidlá úrovne VIII. Deje sa tak preto, aby sa s novým herným obsahom mohlo zoznámiť čo najviac hráčov.

Vývojári vylepšili režim na základe návrhov hráčov z prvého testu, previedli mapu do HD kvality a upravili množstvo herných aspektov zo zoznamu vozidiel do ekonomiky.

Nové bojové vybavenie:

  • Dymová clona: vozidlá skrývajú svoje pozície pomocou dymovej clony.
  • Inšpirácia: Posádky vášho vozidla, ako aj vozidlá nablízku, získajú zvýšenie svojej hlavnej špecializácie.
  • Inžiniersky tím: skracuje čas na dobytie základne, zvyšuje efektivitu zostrelenia obsadzovania základne a môže zastaviť obsadenie základne, ak sa nachádza v jej hraniciach.

Zmeny nastavenia. Spolu s geografickou polohou mapy (od pobrežného Francúzska po stredné Nemecko) sa menili aj niektoré objekty na mape – stali sa pre túto oblasť charakteristické.

Šanca vyhrať.Častokrát prísny časový limit prerušil bitku v najzaujímavejšom bode. Vývojári veria, že víťazstvo by sa malo dosiahnuť vedomým konaním a nie oneskorením času. Ak teda čas bitky uplynie, kým útočiaci tím je v procese dobytia nepriateľského sektora, bitka bude pokračovať, kým nebude sektor dobytý alebo kým obrancovia neudržia kontrolu nad územím a dobytie úplne nezlomia (ako vo futbale – tam nie je píšťalka, kým sa útok nedokončí).vôľa).

Zmeny mapy. Robiť herný proces rozmanitejšie, výrazne sa zmenila krajina, objekty a ich umiestnenie na mape.

Mechanika zachytávania sektorov: Teraz, čím menej sektorov prvého riadku je zachytených, tým ťažšie bude zachytiť sektory druhého riadku. Čím viac sektorov v prvej línii je zachytených, tým menej času bude trvať zachytenie sektora v druhej línii obrany.

Je pravdepodobné, že Finálna verzia Režim „Front Lines“ sa bude líšiť od toho, ktorý sa teraz testuje. Ak chcete vývojárom pomôcť správne nakonfigurovať režim, spustite všeobecného testovacieho klienta, vyberte režim zo zoznamu dostupných a vyrazte do boja!

Nový režim „Frontline“ (od 14. apríla, 11:00 (moskovského času))

  1. Režim je dostupný iba pre vozidlá úrovne VIII.
  2. Zúčastňujú sa dva tímy po 30 hráčov. kde:
    útočiaci tím musí pred koncom bitky zničiť aspoň tri z piatich škatúľ;
    brániaci tím musí zabrániť zničeniu týchto schránok.

bojisko

  1. Veľkosť mapy - 9 km 2.
  2. Bojisko je tradične rozdelené do ôsmich funkčných zón:
    1. prvá línia je zónou začiatku boja pre útočiace a brániace sa tímy: základne A, B a C sa nachádzajú na tomto mieste;
    2. druhá čiara je zóna, v ktorej sa nachádzajú bázy D, E a F;
    3. tretí riadok je oblasť, kde sa nachádzajú škatuľky.
  3. Mapa je tiež podmienene rozdelená do troch strategických smerov:
    1. východný front;
    2. Stredná predná časť;
    3. Západný front.

Bojový vývoj

  1. Na začiatku bitky sú hráči každého tímu rovnomerne rozdelení medzi desať ľudí na každom z troch frontov: východnom, strednom a západnom.
  2. Hráči útočiaceho tímu začínajú bitku z prvej línie.
  3. Hráči brániaceho tímu začínajú bitku z druhej línie.
  4. Zapnuté počiatočná fáza Počas bitky nie je hráčom útočiaceho tímu k dispozícii druhá línia. Ak útočiaci hráč vstúpi do tretej línie, bude napadnutý delostrelectvom.
  5. Pre hráčov brániaceho sa tímu je oblasť výskytu útočiaceho tímu v prvej línii vždy neprístupná. Ak hráč z brániaceho tímu vstúpi do tejto zóny, bude napadnutý delostrelectvom.
  6. Po začatí bitky má útočiaci tím 12 minút na zničenie schránok brániaceho sa tímu umiestnených na štvrtej línii.

Zachytenie základní

  1. Na druhom a treťom riadku sú tri základne. Na začiatku bitky patria tieto základne brániacemu sa tímu.
  2. Na postup do tretej línie musí útočiaci tím obsadiť základne umiestnené na prvej línii.
  3. Základňa je zachytená ako obvykle, ale s prihliadnutím na vlastnosti režimu:
    1. aby hráč obsadil základňu, musí vraziť do kruhu obsadzovania základne;
    2. v režime „Frontline“ je počet hráčov, ktorí súčasne dobyjú základňu, traja;
    3. Aby hráči obsadili základňu, musia získať celkovo 150 bodov zajatia;
    4. ak dôjde k poškodeniu hráča obsadzujúceho základňu, postup obsadzovania sa neresetuje, ale iba pozastaví na päť sekúnd;
    5. Ak chcete zastaviť obsadzovanie základne, musíte zničiť chytajúceho hráča.
  4. Zachyťte každého z prvé tri základne (A, B a C) pridajte 120 sekúnd k času, ktorý zostáva do konca bitky.
  5. Obsadenie poslednej základne na druhej línii pridáva 240 sekúnd k času, ktorý zostáva do konca bitky.

Základný obranný systém

  1. Bázy D, E a F, umiestnené na tretej línii, majú jedinečný ochranný systém.
  2. Obtiažnosť zachytenia základní D, E a F závisí od počtu zajatých základní na druhom riadku.
  3. Ak útočiaci tím obsadil jednu základňu na druhej línii, potom na obsadenie akejkoľvek základne v tretej línii potrebuje získať 400 bodov zajatia.
  4. Ak útočiaci tím obsadil dve základne na druhej línii, potom na obsadenie akejkoľvek základne v tretej línii potrebuje získať 250 bodov zajatia.
  5. Ak útočiaci tím dobyl všetky základne v druhej línii, potom na obsadenie akejkoľvek základne v tretej línii potrebuje získať 150 bodov zajatia.

Dodatočný čas

  1. Ak je po uplynutí času bitky aspoň jeden hráč z útočiaceho tímu v kruhu obsadzovania základne, aktivuje sa systém extra času.
  2. Maximálny dodatočný čas je 90 sekúnd.
  3. Predĺženie je vypnuté, ak žiadny hráč neobsadí základňu.
  4. Ak sa útočníkom podarí dobyť základňu počas predĺženia, k aktuálnemu času boja sa pripočíta ďalší čas.

Zachyťte zóny

  1. Keď útočiaci tím dobyje základňu, zónu, v ktorej sa nachádzal túto databázu, sa dostáva pod kontrolu útočníkov. Príklad: ak hráči obsadia základňu A, potom sa zóna nachádzajúca sa na východnej fronte prvej línie dostane pod kontrolu útočníkov.
  2. Potom, čo sa zóna dostane pod kontrolu útočiaceho tímu, majú brániaci hráči 60 sekúnd na to, aby opustili zajatú zónu. Všetko vybavenie brániaceho tímu, ktoré zostane po 60 sekundách v zóne zajatej útočníkmi, bude napadnuté lietadlom.
  3. Keď útočiaci tím obsadí zónu, ďalšia zóna vpredu bude dostupná pre útočiacu stranu. Príklad: ak hráči dobyjú základňu A, oblasť ovládaná základňou D sa im sprístupní na obsadenie.
  4. Po dobytí akejkoľvek základne na tretej línii získa útočiaci tím prístup k štvrtej línii a môže začať ničiť brániace sa škatuľky.

Dota

  1. Pillboxy sú interaktívne objekty a hlavný cieľ pre útočiaci tím.
  2. Sila každej škatuľky je 3000 jednotiek.
  3. Bodky môžu byť zničené škrupinami hráča.
  4. Krabice majú výnimočný čelný pancier (2000 mm).
  5. Bočný pancier schránky je 165 mm.
  6. Najzraniteľnejším bodom Doty je zadný koniec(70 mm).
  7. Vysoko výbušné fragmentačné granáty spôsobia 50 % ich základného poškodenia schránkam.

Respawn systém

  1. Keď je vaše vozidlo zničené (ak váš tím ovláda body spawn), dostanete sa na obrazovku spawn.
  2. Na tejto obrazovke si môžete vybrať:
    1. V akom aute sa vrátiť do boja? Všetko vybavenie úrovne VIII, ktoré ste si zakúpili, máte k dispozícii. Musí byť opravená a obsluhovaná.
    2. Bok, na ktorom uprednostňujete pristátie:
      • bok na ktorom tento moment je viac ako 13 spoluhráčov a nebudú k dispozícii na vylodenie;
      • Na jeden bok nemôže pristáť viac ako jedno samohybné delo.
  3. Návrat nie je okamžitý:
    1. vozidlo, na ktorom ste boli zničení, sa do piatich minút od okamihu jeho zničenia stane nedostupným pre návrat do boja;
    2. Keď sa dostanete na obrazovku respawn, nemôžete sa vrátiť do boja po dobu 30 sekúnd.
  4. Počet spawn bodov je individuálny pre každého hráča:
    1. na začiatku bitky zostáva všetkým hráčom iba jeden „život“;
    2. každých päť minút po začiatku bitky dostanú tímy posily a každý hráč dostane jedno oživenie navyše;
    3. hráč nemôže nahromadiť viac ako dve potenciálne oživenia.

Body opravy

  1. Môžete použiť opravné body umiestnené na bojisku:
    1. Polomer zóny opravy je 25 metrov.
  2. V momente, keď ste v opravárenskom kruhu, životnosť stroja sa obnoví:
    1. 100 bodov sily za sekundu;
    2. 10 % striel za sekundu (zo základnej hodnoty);
    3. 100 HP posádky za sekundu (podmienečne);
    4. 100 HP modulov za sekundu (podmienečne).
  3. Všetky prémiové náboje a prémiové vybavenie sú obnovené do stavu pred bojom.
  4. Po obnovení životnosti vozidla na 100% sa tento konkrétny opravný bod stane pre hráča na dve minúty neprístupný.
  5. Ak sa prehrávač počas opravy poškodí, opravy sa zastavia. A práve tento opravný bod sa stane na 5 minút nedostupným.

Bojové zálohy

  1. Režim vám umožní použiť šesť bojových záloh.
    1. Delostrelecké ostreľovanie.
    2. Vzdušný útok.
    3. Prieskumné lietadlo: detekuje nepriateľské vozidlá v určitej oblasti mapy.
    4. Inžiniersky tím: skracuje čas na dobytie základne, zvyšuje účinok zvrhnutia zajatia, zastaví zajatie, keď je v kruhu dobytia vlastnej základne.
    5. Dymová clona: v danom bode sa vytvorí oblak dymu, ktorý ukryje nádrže.
    6. Inšpirácia: Posádkam hráčovho vozidla a spojencom v malom okruhu sa zvýši ich hlavná špecializácia.
  2. V hangári musíte pred bitkou nainštalovať bojovú zálohu, o ktorú máte záujem, do špeciálnych slotov.
  3. Budete mať jeden až tri sloty pre rezervy v závislosti od typu zariadenia (jeden pre stredné a ťažké tanky dva pre stíhače tankov, tri pre ľahké tanky a samohybné delá).
  4. Všetky bojové zálohy majú päť úrovní rozvoja.
  5. Ak chcete zvýšiť úroveň svojej bojovej zálohy, musíte minúť zásobovací bod.
  6. Za každú úroveň rozvoja účtu získate zásobovacie body.

Poradie:

  1. Za vykonanie užitočných akcií v boji vám budú udelené hodnosti.
  2. Čím vyššia hodnosť, s ktorou bitku dokončíte, tým väčší bude konečný nárast skúseností.
  3. Celkovo ide o šesť titulov:
    1. "Súkromné": všetci hráči začínajú bitku s touto hodnosťou.
    2. "Seržant": +10 % skúseností.
    3. "Poručík": +25 % skúseností.
    4. "Kapitán": +50 % skúseností.
    5. "Major": +100% skúsenosti.
    6. "Všeobecné": +200% skúsenosti.

OrcShaman (19.02.2019 - 15:06) napísal: Odkedy som dosiahol pozornosť veliteľa. Vďaka tomu bude bojový spotrebný materiál v prvej línii pohodlnejší a prečo je to dôležité! Na začiatok trochu poučenia o tom, aký vojenský spotrebný materiál sa vo všeobecnosti nachádza v Front Line, ako ho upgradovať, vybrať atď. V režime Frontline môžete používať bojový spotrebný materiál. Celkovo je ich 6 s rôznymi vlastnosťami (viac o vlastnostiach nižšie): Delostrelecké ostreľovanie Delostrelecké ostreľovanie Hráči, ktorí sa zaujímajú o globálnu mapu, tento spotrebný materiál poznajú (spolu s náletom). Princíp jeho fungovania je nasledovný: hráč vyberie (s príslušným tlačidlom na klávesnici - čísla 7-8-9) spotrebný materiál a prenesie sa do analógu delostreleckého zameriavača: Ďalej si vyberiete cieľ, pre ktorý chcete, aby delostrelecká príprava fungovala (tu je dôležitý fakt, že ako bod útoku si môžete vybrať úplne akékoľvek miesto na mape, nielen pozíciu vo vašom smere) a stlačte ľavé tlačidlo myši. Ak zmeníte názor a chcete opustiť delostrelecký zameriavač, stlačte pravé tlačidlo myši. Stojí za to mať na pamäti, že náboje neprichádzajú priamo okamžite, ale po 5 sekundách to ohlási špeciálny indikátor so správou, takže ak vidíte, že sa cieľ pohybuje, vezmite si vedenie. Delostrelecké ostreľovanie spôsobuje poškodenie cieľa (na princípe samohybných zbraní, ale bez omráčenia). Čím bližšie je cieľ k stredu kruhu, tým väčšie poškodenie dostane. Priebojnosť pancierovania HE nábojov je 20 mm. Čím vyššia je úroveň delostreleckého ostreľovania, tým viac nábojov delostrelecký granát vystrelí, tým dlhšie trvá a tým kratší je čas nabitia. Za škody spôsobené touto rezervou budú udelené aj skúsenosti a kredity. Mechanika ostreľovania/úrovne 1. úroveň 2. úroveň 3. úroveň 4. úroveň 5. úroveň Cooldown 340 sekúnd 330 sekúnd 320 sekúnd 310 sekúnd 300 sekúnd Čas nasadenia 5 sekúnd 5 sekúnd 5 sekúnd 5 sekúnd 5 sekúnd Zóna poškodenia 10 metrov 10 metrov Počet 10 metrov 10 metrov 10 metrov nábojov v salve 16 17 18 19 20 Trvanie ostreľovania 4 sekundy 4,25 sekundy 4,5 sekundy 4,75 sekundy 5 sekúnd Tipy na použitie Prioritnými cieľmi ostreľovania sú teda predovšetkým pomalé tanky s nie najsilnejším pancierom. Najlepšou voľbou cieľa by boli rôzne stíhače tankov, ktorých veliteľská veža je buď slabo chránená alebo úplne otvorená. Pre brániaci sa tím sa navyše oplatí použiť delostrelecké ostreľovanie v prípade, keď nepriateľ ukryl svoj tank v kruhu obsadzovania základne a vaši spojenci sa k nemu nemôžu nijako dostať (povedzme, že sa schoval za kostru poškodeného tanku) - práve v takýchto prípadoch pomôže delostrelecký úder, pred ktorým sa nepriateľ nemôže skryť. Airstrike Princíp činnosti: hráč si vyberie (príslušné tlačidlo na klávesnici) spotrebný materiál a prenesie sa do analógu delostreleckého zameriavača (pohľad zhora na miesto hry), ktorý sa líši od bežného zameriavača SPG. Rozsah vyzerá takto Ďalším dôležitým faktom o mechanike bojového spotrebného materiálu je ich prebíjanie. V boji nebudete môcť neustále používať spotrebný materiál – začnú sa nabíjať od okamihu, keď sa váš tank objaví na bojisku. Doba nabíjania každého spotrebného materiálu je pomerne dlhá, preto si ho treba dávať pozor a ak je to možné, použiť bojový spotrebný materiál. V ideálnom prípade ho používajte čo najefektívnejšie. Ale teraz vám podrobne povieme, ako to urobiť čo najefektívnejšie.

unball: Airstrike Princíp činnosti: hráč si vyberie (príslušné tlačidlo na klávesnici) spotrebný materiál a prenesie sa do analógu delostreleckého zameriavača (pohľad zhora na miesto hry), ktorý sa líši od bežného zameriavača SPG. Rozsah vyzerá takto Šípka označuje smer, z ktorého priletia lietadlá s bombami a vykonajú bombardovanie. Smer je možné zmeniť - na to musíte stlačiť ľavé tlačidlo myši JEDENkrát a potom pomocou myši vybrať smer útoku, ktorý plánujete Po výbere smeru následné kliknutia ľavým tlačidlom myši aktivujú letecký útok (Ak si to rozmyslíte a chcete opustiť delostrelecký zameriavač, stlačte pravé tlačidlo myši) Všetci hráči uvidia na minimape a priamo na samotnú mapu, miesto náletu a čas pred ním Podobne ako pri delostreleckej paľbe je čas od stlačenia LMB po skutočné bombardovanie 5 sekúnd. Rovnako ako delostrelecké bombardovanie môžete použiť letecký útok kdekoľvek na celej mape. Mušle (bomby) sú rozmiestnené náhodne po celom obvode pozorovacej plochy. Priebojnosť pancierovania HE nábojov je 10 mm. Projektily poškodzujú a omráčia ciele. Čím vyššia je úroveň náletu, tým viac nábojov (bômb) lietadlá zhodí a tým dlhšie bude omráčenie. Za poškodenie spôsobené touto rezervou, ako aj za poškodenie omráčených cieľov budú tiež udelené skúsenosti a kredity. Vylepšenie náletu Mechanika/úrovne 1. úroveň 2. úroveň 3. úroveň 4. úroveň 5. úroveň Cooldown 360 sekúnd 360 sekúnd 360 sekúnd 360 sekúnd 360 sekúnd Čas nasadenia 5 sekúnd 5 sekúnd 5 sekúnd 5 sekúnd 5 sekúnd Zóna poškodenia 50 x 30 metrov 50 x 30 metrov 50 x 30 metrov 30 metrov 50 x 30 metrov 50 x 30 metrov Počet nábojov v salve 40 45 50 55 60 Trvanie omráčenia 18 20 22 24 26 Tipy na použitie Ak vezmeme do úvahy skutočnosť, že k náletu dochádza na oveľa väčšej ploche ako delostrelecká prepažba, má zmysel používať ho na veľké skupiny nepriateľov, aby ste ich všetkých naraz poškodili a omráčili. Dobrá voľba vyzerá ako kombinácia – prieskumné lietadlo s následným náletom na ciele osvetlené v pozíciách. Rovnako ako pri delostreleckých hrádzach, ideálne ciele pre letecký útok sú pomalé, ľahko obrnené ciele. Prieskumné lietadlá Prieskumné lietadlá Ako to funguje: Prieskumné lietadlo sleduje zónu 750x300 metrov - všetky vozidlá v tejto zóne sú detekované a zostávajú viditeľné až 30 sekúnd. Všetky informácie o spozorovaných nepriateľoch dostáva nielen hráč, ktorý rezervu aktivoval, ale sú prenášané aj k spojencom v dosahu jeho rádia; získava tiež skúsenosti a kredity za poškodenie spôsobené jeho spojencami cieľom osvetleným lietadlom, podobne ako pri vystavení v náhodných bitkách. Princíp činnosti spočíva v tom, že hráč vyberie (pomocou príslušného tlačidla na klávesnici) spotrebný materiál a prenesie sa na analóg delostreleckého zameriavača (pohľad zhora na miesto hry), ktorý sa líši od bežného zameriavača SPG. Rozsah vyzerá takto Smer s lietadlami udáva, odkiaľ prieskumné lietadlo poletí a jeho následnú trajektóriu. Po výbere smeru stlačením ľavého tlačidla myši spustíte volanie prieskumného lietadla (ak si to rozmyslíte a chcete opustiť delostrelecký zameriavač, stlačte pravé tlačidlo myši). Na minimape a priamo na mape samotnej sa všetkým hráčom zobrazí ukazovateľ a čas, kým sa lietadlo objaví. Podobne ako pri delostreleckom prepade a nálete je čas od stlačenia LMB po okamžité objavenie sa prieskumného lietadla 5 sekúnd. Rovnako ako predchádzajúce dva spotrebné doplnky, aj prieskumné lietadlo môžete použiť kdekoľvek na celej mape. Vylepšenie prieskumného lietadla Mechanika/úrovne 1. úroveň 2. úroveň 3. úroveň 4. úroveň 5. úroveň Nabitie 210 sekúnd 210 sekúnd 210 sekúnd 210 sekúnd 210 sekúnd Čas nasadenia 6 sekúnd 5 sekúnd 5 sekúnd 4 sekundy 4 sekundy Pokrytie 300 x 7050 x 750 metrov na 750 metrov 300 na 750 metrov 300 na 750 metrov Trvanie detekcie cieľa 20 sekúnd 22 sekúnd 25 sekúnd 27 sekúnd 30 sekúnd Svetlo z prieskumného lietadla nie je ovplyvnené kamuflážou tanku, jeho umiestnením (kríky), ani sieťou maskovania , atď. - všetky tanky, ktoré spadajú do dosahu prieskumného lietadla, budú v každom prípade odhalené. Tipy na použitie Prieskumné lietadlo funguje najefektívnejšie v oblastiach blízko hráčovho vozidla, ktoré nie je podporované spojeneckými prieskumnými lietadlami. Mnoho zón je obklopených terénom s bohatou vegetáciou, kde sa môžu nachádzať nepriateľské stíhače tankov, ak vidíte, že vaše tanky berú základňu (alebo Možnosť obrany. Ak vidíte, že sa blíži indikátor obsadenia základne a ani vy, ani vaši spojenci Ak nevidíte tank, ktorý dobýva základne (nízkolt, stíhače tankov s dobrým maskovaním na základni atď.), mali by ste použiť prieskumné lietadlo, aby ste získali informácie o tom, kde sa nepriateľ nachádza, a pokúsiť sa narušiť Možnosť obrany Ak stratíte jednu zo základní, mali by ste ustúpiť k ďalšiemu bodu, zaujať vhodnú pozíciu na streľbu a poslať prieskumné lietadlo presne v smere, odkiaľ by sa mali objaviť nepriatelia, pohybujúce sa hlbšie dopredu. Takže ich nájdete skôr, ako ste ich našli priamo so svojím tankom a budete môcť začať paľbu skôr. Možnosť útoku. Po dobytí základne sa nepriateľské tanky stiahnu a preskupia sa v ďalšej zóne a vy budete musieť posúvať časť mapy dopredu. Na niektorých líniách (napríklad vzdialenosť od zóny A po D alebo od C po F) je priestor medzi základňami dosť otvorený a je dosť ťažké prejsť bez toho, aby ste sa odhalili. Použitím prieskumného lietadla na najbližšie obranné pozície vašich protivníkov ich však dokážete odhaliť, čo vás prinúti meniť pozície a podľa toho sa budete môcť pohybovať bezpečnejšie. na obranu pred útočníkmi) sa strieľa z kríkov, oplatí sa použiť prieskumné lietadlo špeciálne na tomto území, aby osvetlilo stíhače tankov a buď ich zničilo, alebo ich prinútilo zmeniť polohu. Inšpirácia dobre, rozumiete sabotážnej skupine Smokescreen Dôležitý bod je fakt, že pre každú triedu vozidiel si môžete so sebou do boja vziať určitý počet bojových spotrebných materiálov: jeden pre stredné a ťažké tanky, dva pre stíhače tankov, tri pre ľahké tanky a samohybné delá. Toto rozloženie umožňuje každej triede ovplyvňovať vývoj bitky: napríklad ľahké tanky budú nielen efektívnymi prieskumníkmi, ale vďaka väčšiemu počtu bojových záloh budú môcť aj užšie spolupracovať s tímom. Rôzne počty spotrebného materiálu pre rôzne triedy sú určené na diverzifikáciu tried vybavenia v boji. Inak by sa hráči zamerali na všestrannejšie stroje. A tak rozširujeme možnosti tried a rozširujeme ich herný účel prostredníctvom ďalších funkcií. Každý spotrebný materiál je možné vylepšiť z úrovne 1 na úroveň 5. Čím vyššia je úroveň bojového spotrebného materiálu, tým lepšia je jeho účinnosť. Napríklad: dymová clona 1. úrovne trvá 40 sekúnd a dymová clona 5. úrovne 50 sekúnd. Úrovne bojového spotrebného materiálu môžu a mali by sa zvyšovať pomocou zásobovacích bodov získaných za postup na prednú úroveň. Každá predná úroveň = 1 bod za čerpanie spotrebného materiálu. Keď je teda vaša predná úroveň 30, môžete upgradovať všetkých 6 spotrebných materiálov na maximálnu úroveň 5. Prirodzene, toto by sa nemalo robiť na konci, keď máte 30. úroveň frontu, ale počas vyrovnávania frontu - o úroveň vyššie, napumpovať to, čo potrebujete, a tak ďalej až do víťazstva. Ako si vybrať bojový spotrebný materiál? Spotrebný materiál sa vyberá v hangári pred bitkou. Sloty pre bojové zálohy sa nachádzajú vpravo v rovnakej časti obrazovky ako vybavenie s bežným spotrebným materiálom: Ďalším dôležitým faktom o mechanike bojového spotrebného materiálu je ich prebíjanie. V boji nebudete môcť neustále používať spotrebný materiál – začnú sa nabíjať od okamihu, keď sa váš tank objaví na bojisku. Doba nabíjania každého spotrebného materiálu je pomerne dlhá, preto si ho treba dávať pozor a ak je to možné, použiť bojový spotrebný materiál. V ideálnom prípade ho používajte čo najefektívnejšie. Ale teraz vám podrobne povieme, ako to urobiť čo najefektívnejšie. V zmysle? Skryť všetko pod spojler?


Hlavnou výhodou Opevnenej oblasti sú výrazné bonusy, ktoré môžu hráči klanu získať pri využívaní rezerv. S ich pomocou môžete nielen zvýšiť počet získaných kreditov, skúseností a priemyselných zdrojov, ale aj ovplyvniť výsledok bitky.

Klan môže nielen pripraviť rezervy vo svojom opevnenom území, ale aj získať ich modernizáciu riadiace centrum a účasť na vojnových hrách.

V spodnej časti obrazovky je rezervný sklad:

  1. Počet záloh každého typu pripravených v opevnenej oblasti.
  2. Maximálna úroveň dostupných rezerv. Sklad môže skladovať zásoby rôznych úrovní.
  3. Rezerva sa v súčasnosti používa.
  4. Zostávajúci rezervný čas.

Druhy rezerv

V režime Stronghold je k dispozícii osem typov rezerv. Všetky rezervy sú rozdelené do dvoch skupín:

  • Rezervy na bitky

Dlhotrvajúce rezervy

  • Bojové výplaty
  • Vojenský tréning
  • Taktický tréning
  • Dodatočná inštrukcia

Hráči na pozícii záložník nedostávajú bonusy z dlhodobých rezerv.

Rezervy na bitky

  • Ťažká doprava
  • rekvizícia
  • Vzdušný útok
  • Ostreľovanie

Ak chcete použiť svoju bojovú zálohu, vezmite ju do boja (pozri).

Aby bojové zálohy fungovali, musia byť aktivované priamo v boji. Rezervy môžete aktivovať minútu po začiatku bitky.

Nálet alebo delostrelecké ostreľovanie počas bitky môže vyvolať buď veliteľ čaty, alebo strelec určený veliteľom. Kanonierom môže byť ktorýkoľvek člen čaty vrátane legionára.

Kanoniera môžete priradiť v okne zostavy mužstva: kliknite pravým tlačidlom myši na meno požadovaného hráča v zostave a vyberte Priradiť ako strelca. Napravo od mena hráča sa zobrazí ikona.

Ak chcete hráčovi tieto schopnosti odobrať, kliknite pravým tlačidlom myši na jeho meno a vyberte Zoberte strelcovi sily. Právo aktivovať bojové zálohy v boji sa vám vráti.

Ak neaktivujete bojovú zálohu v boji, nedostanete z tejto zálohy ďalšie priemyselné zdroje. Nepoužité bojové zálohy sa nespália a vrátia sa do skladu.

Rezervovať "Airstrike"

Airstrike vám umožňuje zaútočiť na nepriateľa zo vzduchu. Počas útoku bombardér zhodí protitankové bomby na cieľovú oblasť. Zostreliť bombardér je nemožné.

Vlastnosti rezervy Airstrike:

  • Bomby sú zhadzované takmer vertikálne, takže je mimoriadne ťažké skryť sa pred nimi za objekty na mape.
  • Bomby sú zhadzované postupne z jedného konca postihnutej oblasti na druhý v smere bombardovania.
  • Sila bômb je dostatočná na zničenie niektorých budov.

Ak chcete použiť rezervu Airstrike v boji:

  1. Stlačte kláves, ktorý zodpovedá rezerve Airstrike (predvolené 7-9).
  2. Nasmerujte svoj zrak na oblasť mapy, kde chcete bombardovať. Postihnutá oblasť je označená zeleným obrysom a šípka označuje smer útoku.
  3. Kliknutím uzamknete stred postihnutej oblasti. Pomocou myši upravte smer bombardovania.
  4. Kliknutím uzamknete postihnutú oblasť. Po piatich sekundách bombardér zhodí bomby na určenú oblasť.

Zasiahnutá oblasť a čas do zhodenia bômb sú viditeľné iba pre hráčov vášho tímu.

  • kliknutím pravým tlačidlom myši;
  • stlačením klávesu Esc;

Rezervovať "Artobstrel"

Táto rezerva umožňuje delostrelecké bombardovanie: salva vysoko výbušných fragmentačných granátov je vypálená do vybranej oblasti.

Vlastnosti rezervácie "Artobstrel":

  • Keď použijete rezervu, mušle lietajú do postihnutej oblasti pod určitým uhlom od vašej základne.
  • Uhol vstupu projektilov do postihnutej oblasti je rovnaký pre akúkoľvek zvolenú palebnú zónu.
  • Škrupiny zasiahli postihnutú oblasť náhodne a rovnomerne počas celého obdobia ostreľovania.
  • Rezervný čas nasadenia je 5 sekúnd.

Ak chcete použiť delostreleckú zálohu v boji:

  1. Stlačte kláves, ktorý zodpovedá rezerve ostreľovania (predvolené 7-9).
  2. Nasmerujte svoj zrak na oblasť mapy, kde chcete strieľať. Postihnutá oblasť je označená zelenými bodkami.
  3. Kliknutím uzamknete postihnutú oblasť. Po piatich sekundách začne ostreľovanie.

Zatiaľ čo dotknutá oblasť nie je pevne stanovená, používanie rezervy môžete zrušiť jedným z troch spôsobov:

  • kliknutím pravým tlačidlom myši;
  • stlačením klávesu Esc;
  • stlačením klávesu, ktorý zodpovedá rezerve „Airstrike“.
Načítava...