ecosmak.ru

Ücretsiz çevrimiçi oyun Prime World. Ücretsiz çevrimiçi oyun Prime World Prime World Duelist ne indirilir

Dışsal düzensizliğin ve hatta pasifliğin arkasında, tam bir ölümcül silah cephaneliğiyle donanmış, tutkulu ve güçlü bir savaşçı yatıyor. Düellocu hızlı ve tehlikelidir ve kılıcı çevredeki tüm rakiplere ulaşabilecek kapasitededir. İçinde savaş tutkusu alevlendiğinde onu durdurmak neredeyse imkansızdır ve kontrollü atış, başlattığı katliamı tamamlayacaktır.

Düellocu oyunda Kale seviyesi 6'dan itibaren mevcuttur.

Bir Düellocuyu işe almanın maliyeti 1700 gümüştür.

Düellocunun özelliklerinin video incelemesi

Düellocu tipik bir İrlandalı. Sadece yeşil değil, mavi. Hiç kimse bu kızıl saçlı iblisin ayık olduğunu görmemişti. Kural olarak, dumanın sonsuz kokusu ve "Bana saygı duyuyor musun?" Eğer ona saygı duymazsanız, o zaman düellocu, nezaketsizce burnunu kirli fırfırına üfleyerek, popüler bir şekilde size ona saygı duymanız gerektiğini, bunun kesinlikle hayati olduğunu açıklayacaktır. Üstelik en travmatik yöntemlerle, kol, bacak, parmak ve çene kırılarak anlatılıyor. Ve eğer olumlu cevap verirseniz, önleyici tedbir olarak yine kafanıza darbe alacaksınız. Anneler, erken çocukluk döneminde bile taze lulya'nın bir kısmını düello yapan kıçlarına tartarak küçük düelloculara "Kendi insanlarınızı dövün ki yabancılar korksun" derler. Düellocular aynı zamanda böbrekleri ve diğer hayati organları bir düşmandan cerrahi olarak çıkarmakta da iyidirler. Ayrıca düşmanın alnındaki çeşitli müstehcen şeyleri ustaca kesmeleriyle de öne çıkıyorlar. Ortalama bir düellocu, kötü şöhretli üreme organının adını düşmanın alnına 3,2 saniyede yazabilir.

Düellocunun bir diğer özelliği de aristokratik olan her şeye olan sağlıksız sevgisidir. Aynı uzun süredir acı çeken gösterişi hatırlayalım. Düellocu, birisinin kendisinin mavi kanlı olduğunu düşünmesinden hoşlanır. Bu amaçla, tarihin sessiz olduğu gerçeğinin rehberliğinde mavi bir takım elbise bile giydi. Kendine saygısı olan her düellocunun ceplerinin derinliklerinde bir yere gizlenmiş, içinde beyaz ve gri renkte yazılmış, bu kişisel sözleşmenin taşıyıcısının soylu bir ailenin soyundan ve varisi olduğu söylenen kirli bir kağıt parçası vardır. Bu sertifikalar Polly'nin barında beş altına satılıyor ve bu teklif düellocular arasında sağlıksız bir tepkiyle karşılaşıyor.

Düellocular içki içmekten çok başlarını belaya sokmayı severler. Yakınınızda bir sorun varsa, yaklaşık beş dakika içinde burada bir, hatta iki düellocunun görüneceğinden emin olabilirsiniz. Üstelik kesinlikle sarhoştu ve bu sıkıntılara kahramanca girmek ve daha sonra daha az kahramanca bundan kurtulmak niyetindeydi. Ülkemizde düellocu nüfusunun kritik bir şekilde azaldığını söylemeye değer mi?

Bu arada, bazı nedenlerden dolayı düellocuların kimya ile arası iyidir, simyacıların aksine düellocunun tüm parmakları, kaşları, kirpikleri ve kırmızı yelesi yerli yerindedir ve cepleri sis bombaları, sülfürik asit şişeleri ve diğer küçük kötü şeylerle doludur. bu düşmana neşe getirmeyecektir.

Savaşta bir düellocudan dürüstlük beklememelisiniz. Sırtında bıçak mı var? Evet, kolay, sadece arkanı dön. Düellocuların şeref kurallarında tek bir kural vardır: “KURAL YOK!111”. Bu aslında düellocunun savaş politikasını en doğru şekilde yansıtıyor. Yani eğer onunla bir kavgada karşılaştıysanız, size ancak sempati duyabilir ve Privet Drive'dan iyi bir cenazeciyi tavsiye edebilirim.

Neredeyse unutuyordum, düellocular da ateşli silahlar. Ve içkiler ne kadar ucuz olursa, o kadar isabetli atış yaparlar. Muhtemelen hiç kimsenin onları ayık görmemesinin nedeni budur.

Prime World'de Düello Yetenekleri

Osuruk – düellocu İrlanda yoncası kadar şanslıdır. Sarhoş bir düellocu, zarlarda yalnızca bir tane olsa bile art arda çift atabilir. Yaşayan bir düellocu, ekibine herhangi bir öldürme karşılığında birinci sınıf bir bonus şeklinde harika bir destek sağlar. Bir düellocunun her zaman ve her yerde memnuniyetle karşılanacağını söylememe gerek var mı?

Haksız kavga- düellocunun yanında her zaman bileşimini bilmediğimiz güzel bir büyülü saçmalık zulası vardır. Ve eğer bu çöple bir düşmanın gözünün ortasından vurursanız, üç dakika boyunca şaşkına dönecek. Ve eğer düellocu da kendi topraklarındaysa, kahramanınızın gücüne bağlı olarak buraya hasar eklenecektir. "Patlayıcı Karışım" yeteneğini öğrenir öğrenmez, düellocu vuruş yaptıktan sonra küçük bir yarıçaptaki rakipleri de kör edebilecektir.

Darbe telaşı– Düellocu hızlı bir türdür ancak burada saldırıları da 8 saniye daha hızlı olacaktır. "Atılgan Saldırı" yeteneğini öğrenin, böylece düşmanlar tamamen kendilerini geçebilir çünkü hız daha da yüksek olacaktır!

Sırrı olan bıçak- Peki güvenlik ağı olmadan neredeyiz? Ama bu saçmalıkla, sadece bu değil. Düellocu basitçe düşmanlarına hasar verdiği gibi, etrafındaki rakipler de büyülü hasara maruz kalabilir.

Delikteki as- bu bir dantel fırfır değil, bir düellocunun sağlık seviyesinin dörtte biri daha yüksek olması durumunda ona verilen hasarı engelleme yeteneğidir. Ve elinde bir as olan "Son Atış", ona önemli miktarda büyülü hasar vererek düşmanı alt etme fırsatı verecektir. Son Atış ile düşmanları kendi sahanızda öldürürseniz düellocu sağlığının bir kısmını geri kazanır.

Lanet keskin kılıç– yani, burada isim zaten bize kendisini vaat ediyor. Bu çizgi film ile düellocu düşmana verebileceğinden %15 daha fazla hasar verecektir.

Düellocu Rehberi

Hemen söyleyeyim, düellocu olarak ortalara çıkmak için acele etmeyin. Soru: "Neden?"

Ama bunların hepsi onun sınıf yeteneklerinden kaynaklanıyor. Onlar olmadan elleriniz gibisiniz.

Yani savaşta bir düellocunun seviyesini yükseltmenin 2 türü vardır:

1) Sanırım en çok, kolay yol-Zuma.

Zoom'da 11. seviyeye kadar seviye atlamanız ve ancak bundan sonra savaşa girmeniz gerekir.

Ve bu tür pompalamanın başka avantajları da vardır:

  • Müttefiklerinize parşömenlerle yardım edeceksiniz.
  • Eğer yeni başlayan bir oyuncuysanız, düşman kahramanlarını beslemeyeceksiniz.(Onlara ayrıcalık tanıyın)

2) Ancak ikinci yöntem daha zor olacaktır.

İkinci yol ise çizgiler üzerinde seviye atlamaktır.

Orada, düşman kahramanlar size mümkün olan her şekilde müdahale edecek ==> Düellocunuz mavi veya daha yüksek değilse, bu tür seviyelendirmeyi unutun.

Düellocunun hem koridorda hem de ortada çok sayıda tehlikeli rakibi var.

Bir düellocu için tehlike 9/10:

  1. Amazon(Ama)
  2. Kar fırtınası (Esinti)
  3. Kimera

Bir düellocu için en az tehlikeli kahramanlar

Bunlar tek seferlik kahramanlar. ("Koldaki As" sınıf yeteneğine sahip olduğu için)

Tehlikeleri 1/10:

  1. Suikastçı
  2. Beyaz maske
  3. Rokot(Dağ)
  4. Gölge.

Prime World'deki bir Düellocu için örnek bir yapı için aşağıya bakın:

Duelist'in ekran görüntüleri

Prime World oyunundaki Duelist karakterinin ekran görüntülerine bakın:

Düellocu Görünümleri

Düellocunun Prime World oyununda bir görünümü var - Silahşör (129 altın maliyeti).

Oldukça zayıf savunmasına rağmen Prime World kahramanı Düellocu/Hırsızlar Prensi, çeviklik ve hızdan yararlanan tehlikeli bir düşmandır. Düşmanını sis bombasıyla kör etme, üzerine birden fazla keskin kılıç darbesi yağdırma ve son atışta işini bitirme yeteneğine sahiptir; kahramanımızın taktiği budur. Ayrıca takıma çok faydalı oluyor çünkü şansı sayesinde hatırı sayılır miktarda prime kazanıyor. Ve özellikle Düellocu/Hırsızlar Prensi'nin kılıcı, tek vuruşta etraftaki tüm düşmanlara hasar verebilecek kapasitededir.

Düellocu/Hırsızlar Prensi İstatistikleri

Rehbere göre düellocu istatistik konusunda oldukça talepkar ve bu nedenle tüm yeteneklerini ve becerilerini yanlış belirlenmiş önceliklerle geçersiz kılmamak için doğru istatistikleri seçmek önemlidir. Kahramanımız için işe yaramaz istatistikler arasında sağlık, enerji, dayanıklılık ve irade yer alıyor. Bunlardan sonuncusunu elde etmek son derece zordur, enerji ve yenilenmesi işe yaramaz ve sağlığımız zaten oldukça iyidir.

Prime World kahramanımız Düellocu/Hırsızlar Prensi güçten, zekadan ve kurnazlıktan yararlanır. Çeviklik 50/50'dir, çünkü saldırı sayısının artması pek olası değildir ve onları aşmak için yalnızca kurnazlığa ihtiyacımız var ve kahramanımızın hasarı diğer istatistiklerden daha iyi etkilenecektir. Zihin oynamıyor ana rol becerilerimiz için, onlardan beslenmelerine rağmen, otomatik saldırının verdiği hasar daha fazla yüksek seviyeler zihni kullanan becerilere dayalı olarak hasarı aşacaktır. Bizim için asıl önemli olan güç ve kurnazlıktır ve ne kadar çoksa o kadar iyidir. Seviyelerin en üstünde onları tekrar pompalamak daha iyidir.

Aşağıda modlara bakacağız Başbakan oyunları Düellocu/Hırsızlar Prensi kılavuzundaki dünya.



Oyun modlarında Düellocu/Hırsızlar Prensi

Dragonwald

Bu mod aktif kullanıcılara bir zindanı hatırlatacaktır. Makul bir Prime World Düellocusu/Hırsızlar Prensi karakteri, AoE saldırılarından kaynaklanan hasar nedeniyle bu mod için daha uygundur, ancak prensip olarak güçlü bir karakter oldukça uygundur. Burada kahramanla birlikte oynayan müttefiklerimiz bize engel olmayacak, ormanı rahatlıkla çiftçilik yapabiliriz. Kartlar, tehlikeli rakiplerin saldırılarını engellemeyi mümkün kılacak.

Bir canavarın lideriyle bir noktayı temizlerken, önce maiyetini öldürmelisiniz; 4-5 canavarın verdiği hasar, bir canavarın verdiği hasardan daha yüksektir.

Düellocu/Hırsızlar Prensi rehberine göre, burada savaşlar Ejderhanın ölümünden sonra gerçekleşir, bayrakları kaldırdığınızdan emin olun. Yerli toprak yoldaşlara avantaj sağlayacak.


Daha sonra kahramanımız, tıpkı saat gibi, rakipleri kontrol edip öldürüyor, ancak asıl görevin ekibimizin kazandığı yumurtayı kurtarmak olduğunu unutmayın. Prime World oyununun ilerisinde, rehbere göre Düellocu belirleyici bağlantı olmayacak, asıl mesele takımın iyi koordine edilmiş çalışması ve zafer olacak, bunu cebinizde düşünün.

Vatan.

Harita Borderland ile aynıdır. Vatan'da bulunan kahramanlar için bonuslar: Hız artışı, yeteneklerin bekleme süresi %40 azaldı, sağlık ve enerji yenilenmesi %100 arttı, temel güç ve zeka %30 arttı, alınan hasar %25 azaldı.

Kahramanımız Prime World Duelist/Prince of Thieves bu mod için pek uygun değil çünkü sadece ormanda sallanıyor ve sadece baskınlarla hattı zayıf tutuyor. Ancak yine de riski göze alırsanız Toprak Akrabalığı/Kızıl Çiçek yeteneklerini aldığınızdan emin olun.

Karakol.

Düellocu/Hırsızlar Prensi kılavuzundaki bu Prime World modunda hızla seviye atlıyoruz ve hemen çatışmalara başlıyoruz. Başlangıçta, Haksız Dövüş ve sağlık yenilenmesini ilk slottan öğrenmelisiniz. Eğer elinizde yoksa, onu Flurry of Blows ile değiştirebilirsiniz; bu, kahramanın hasarını hızla artıracaktır. Gücü/zekayı, yeteneklerin maksimum düzeyde yenilenmesini ve ayrıca Buz Gücü yeteneğini öğretiyoruz.


Düellocu/Hırsızlar Prensi'nin rehberine göre, savaşta dikkatliyiz ve küstah bir düşmana karşı Haksız Dövüş'ü kullanıyoruz. Kuşatma silahı ortaya çıktığı anda, enerjisini ve kendi topraklarındaki konumunu izleyin ve ona yaklaşan herkesi kontrol edin/öldürün.

Güç Düellocusu (derleme)

En makbul yol kuvvet ve kurnazlıktır. Kalede 19 seviye üzerinden 38 stat puanı güce yatırılmalıdır. Yapı, el hasarını artıran mümkün olduğunca fazla güç ve kritik vuruş ve delme şansını artıracak kurnazlık içerir ve bu da iyi savunmaya sahip tanklara ve düşmanlara verilen hasarı etkiler.

İlk satır
(Doğal güç. +5 güç.)

İkinci çizgi

(Vücut eğitimi. Creep'leri/kahramanları öldürerek +95 HP ve başka bir 140 HP kazanılabilir.) Ayrıca, belirli sayıda özelliği kazanmanızı sağlayan bu tür yeteneklere yığın veya güçlendirme adı verilecektir.

Üçüncü satır ana yeteneklere ek olarak aşağıdaki yetenekleri de içermelidir:
(Nadir güç. +9 güç.)

(Nadir kurnazlık. +9 kurnazlık.)
(Atletizm. +6 güç ve 100 hp.)

Dördüncü satır, aşağıdaki yetenekleri içermelidir:
(Doyumsuz öfke. +4 güç, ayrıca kahramanları/sürüngenleri öldürmek için zamanla 6 güç daha alabiliriz.)
(Artan kurnazlık. +4 kurnazlık, ayrıca kahramanları/sürüngenleri öldürmek için zamanla 6 tane daha alabiliriz.)



(Torrupted Blood. Etkinleştirildiğinde hedef düşmana 383 büyü hasarı verir ve iyileşmeyi 6 saniye boyunca %50 daha kötü hale getirir.)

Fark etmiş olabileceğiniz gibi, yapıda Final Shot yeteneği hakkında tek bir kelime yok, asıl mesele şu ki, bu yapıda Tainted Blood ile eşit derecede çok az hasar veriyor. Ancak ikincisi, kartlardan bağımsız olarak Prime World'deki kahramanımız Prince of Thieves'i her 60 saniyede bir etkiler + hedefin iyileşmesini %50 azaltır. Gölge örtüsü bize Düellocu/Hırsızlar Prensi için çok önemli olan sürpriz unsurunu veriyor.

Beşinci satır ana yeteneklere ek olarak aşağıdaki yetenekleri de içermelidir:


(Haksız zulüm. Kahramanın saldırısının ilave 50 saf hasar verme şansı %25'tir. Ayrıca +6 çeviklik verir.)
(Savunmaların yok edilmesi. Otomatik saldırı sırasında, hedefin cesaretini ve iradesini 5 saniye boyunca 11 azaltma şansı %40'tır.)
(Yıkım susuzluğu. +13 kurnazlık.)

Böyle bir beşinci hat ile, Düellocunun müttefiklerimizin düşmanlarına (savunmaların yıkılması nedeniyle) verdiği hasarın yanı sıra hasarımızı da önemli ölçüde artırıyoruz. İnancı Güçlendirmek, katillere karşı mücadelemizde bize küçük bir bonus sağlıyor. Vahşi hasarları kartlar tarafından emilir. Ve onları öldürüyoruz. Kart yoksa Will bizim sadık dostumuzdur. Katillerin çoğu büyülü hasarla saldırdığından, buna karşı savunma irade tarafından yükseltilir.

Altıncı satır. İşte Prime World'den Hırsızlar Prensi'nin ana hasar yetenekleri.

(Savaş saldırısı. +15 güç.)
(Amansız Kuvvet. +12 Güç ve 175 HP.)
(Gaddarlık. +19 güç.)
(Gelişmiş duyular. +10 kurnazlık ve çeviklik.)

Sonuç olarak.

Makul yapı

Yapının ikinci versiyonu AoE hasarına ve Final Shot'a odaklanıyor.
Kalenin 19 seviyede 38 stat puanı var - hepsi akılda. Yapı, adından da anlaşılacağı gibi, Secret Blade ve Final Shot becerilerinin etki alanı hasarını ve ayrıca hız ve nüfuz açısından çevikliği artırmak için daha fazla zekaya sahip olmalıdır.
Makul bir yapıya satır satır bakalım.
Kalede 19 seviye üzerinden 38 stat puanının tamamını zihne yatırıyoruz. Yapı mümkün olduğu kadar çok zeka (Gizli Kılıç ve Son Atış becerisinin etki alanı hasarından kaynaklanan hasarı artırmak için) ve çeviklik (delme ve saldırı hızını artırmak için) içermelidir.

Öyleyse makul bir yapıyı satır satır inceleyelim.

İlk satır Ana yeteneklere ek olarak mutlaka aşağıdaki yetenekleri de içermelidir:

(Doğal zeka. +5 zeka.)
(Üstünlük. Yaratıklara ve canavarlara verilen ek 120 fiziksel hasar için %25.)
(Doğal yenilenme. +2 sağlık yenilenmesi.)

İkinci çizgi, Ana yeteneklere ek olarak aşağıdaki yetenekleri de içermelidir:

(Prime akışı. 70 HP ve her 5 saniyede bir +4 Prime.)

(Vücut eğitimi. +95 HP ve yaratıkları/kahramanları öldürerek 140 HP daha kazanılabilir)
(Yaramaz iyileşme. +2 HP yenilenmesi.)

Üçüncü satır ana yeteneklere ek olarak aşağıdaki yetenekleri de içermelidir:

(Yenilenme. +3,2 HP yenilenmesi.)
(Güçlü ruh. +6 zeka ve 100 hp.)

(Gizli zeka. +3 zekaya, ayrıca kahramanları/sürüngenleri öldürerek 6 zeka daha kazanabilirsiniz.)
(Nadir zeka. +9 zeka.)

Dördüncü satır aşağıdaki yetenekleri içermelidir:
(Son atış.)
(Zihin eğitimi. +4 zeka. Ayrıca kahramanları ve askerleri öldürerek 6 tane daha kazanabilirsiniz.)
(Yenilmezlik. +6 hız ve 90hp.)
(Yaşam filizi. +120 hp ve her dakika 15 birim daha artar. Maksimum artış 120'dir.)
(Gölge Örtüsü. Kahramanımızı 20 saniye boyunca görünmez kılar.)
(Çeviklik eğitimi. +4 çeviklik. Ayrıca kahramanları ve askerleri öldürerek 6 tane daha kazanabilirsiniz.)

Beşinci satır ana yeteneklere ek olarak aşağıdaki yetenekleri de içermelidir:

(Buz gücü. Kahramanın 3 saniyelik saldırısı, düşmanın hızını %20, çevikliğini 3 saniyeliğine 20 azaltır ve ek olarak 20 büyü hasarı verir. Ayrıca çevikliğe +4 verir.)
(Kadimlerin kanı. +9 HP yenilenmesi.)

(İnancı Güçlendirmek. +6 Will'in yanı sıra +10 Will'i hasar alarak kazanabiliriz.)
(Çelik sertleşmesi. +6 Dayanıklılığın yanı sıra hasar alarak +10 dayanıklılık kazanabiliriz.)
(Kazanma isteği. +17 irade.)
(Kahramanca Cesaret. +17 Cesaret.)
Tek hedefli hasara odaklanmadığımız için Savunma Tahribatı ve Haksız Zulüm ayarlamaya gerek yok. Ancak dirençler gruplar halinde hızlı bir şekilde ölmemek için idealdir. Frost Might evrensel bir yetenektir. Düşmanı yavaşlatır, aynı zamanda çevikliğini de ortadan kaldırır, bu da onu daha savunmasız hale getirir.

Altıncı satır.
Ana hasar yeteneklerimiz burada toplanıyor. Bakalım neler içermelidir:

(Kilidi açılmış potansiyel. +20 güç.)
(Büyü saldırısı. +15 zeka.)
(Asil zihin. +12 zeka ve 175 hp.)
(Zihnin büyüklüğü. +19 zeka.)
(Ejderha Kalbi. +215 HP ve 4,7 HP yenilenmesi.)
(Lynx çevikliği. +19 çeviklik.)

Sonuç olarak.

Prime World oyununda, rehbere göre, Hırsızlar Prensi, yukarıdaki yapıyı kullanarak, Final Shot'tan inanılmaz hasar (maks. 1500) ve ayrıca Gizli beceriyle Blade'den mükemmel hasar (yaklaşık 350) alacak. ). Akıllı Düellocu, Secret Blade'in verdiği hasar ile otomatik saldırının verdiği hasarı birleştirerek, Force Duelist tarafından gerçekleştirilen otomatik saldırı ve Secret Blade'in verdiği hasarı aşabilir. Tabii ki, Hırsızlar Prensi/Düellocu güç yapısının kritik vuruşundan kaynaklanan hasar daha ciddidir, ancak Makul buna AoE hasarıyla karşılık verebilir. Büyük miktarda çevikliğe sahip buff'lar alacağız. 36. seviyedeki saldırı hızı yaklaşık 1,5 vuruş/saniyedir. Bu yapı aynı zamanda kahramanın hayatta kalma kabiliyetini de artırır, yaklaşık %70'e kadar direnç gösterir. Güçlendirmenin altındaki nüfuz %50'ye ulaşır.

Savaşta salıncak

Prime World'ün kahramanı, Hırsızlar Prensi/Düellocu, evrensel bir karakterdir; sersemletmeler ve yenilenme sayesinde şeritte durabilir ve ormanda, seviyedeki herkesten önce seviye atlayabilir.

Prime World oyununda ormanı çiftçiliğe giderken, rehbere göre Hırsızlar Prensi önce Üstünlüğü, ardından Haksız Dövüşü ve gelişimini öğrenmeli, bu, canavarın hasar almadan kör olmasına yardımcı olacaktır. Sırada HP yenilenmesi, Lanet Keskin Kılıç, Darbe Fırtınası ve Atılgan Saldırı ve yığınlar var.


Başlangıçta düşmanın ormanına baskın yapın, orada 6-7 paket mucize alıyoruz ve altın toplayacak seviyeye ulaşıyoruz. Glifleri kontrol ediyoruz, varsa Sürat veya Güç/görünmezlik alıyoruz.

Burada Prime World kahramanımız Hırsızlar Prensi/Düellocu zaten baskın yapma yeteneğine sahip. En az HP'ye sahip düşmanı bulup arkadan veya yandan saldırıyoruz.


Kılavuzdaki herhangi bir Prime World modunda, Hırsızlar Prensi/Düellocu dikkatli olmalıdır. Yaratıklara daha yakın olmak, onlardan biraz faydalanmak ve düşman kahramanlara karşı dikkatli olmak daha iyidir.


Kılavuza göre Prime World'de koridora giderken, Hırsızlar Prensi/Düellocunun öncelikle Haksız Dövüşü, ardından sağlık yenilenmesini, sınıf yeteneklerini ve yığınlarını öğrenmesi gerekiyor. 20. seviyeye ulaştıktan sonra tüm yenilenmeyi ve HP'yi sıfırdan öğrenin, ardından gücü ve ardından beceriyi öğrenin. Makul bir yapıda: yenilenme-zihin-hp-çeviklik.

Savaş taktikleri

Zar

Koridorda kahramanımız, düşman ekibindeki neredeyse hiç kimse için bir tehdit oluşturmaz, ancak aynı zamanda en büyük düşmanı olduğumuz karakterler de vardır. Doğru Hırsızlar Prensi/Düellocu yapısı, hem kapitone savaşçılarla hem de tehlikeli karakterlerle yapılan savaşlarda belirleyici olacaktır. Örneğin Yüzsüz/Beyaz Maske ve diğer katillerle mücadele ederken kendimize güvenebiliriz. Hançerlerinin verdiği hasarı hızla yeniliyoruz. Maske hareket eder etmez onu Haksız Dövüşte yakalamaya çalışıyoruz, başarılı olursak vuruyoruz, işlemi birkaç kez tekrarlıyoruz ve Maske ya yenileniyor ya da ölüyor. Lightning/Thunderbolt'ta da benzer bir durum var, çekicini kartların içine alıyoruz ve işi bitiriyoruz. Stan - dayak atıyor.

Başka bir düşmanla aynı hizada dururken dikkatli olun, onun kulenin altına tırmanmasını bekleyin ve ardından saldırmaya başlayın. Çantayı Yok Edici/Alev Atıcıya atın, bu onu sersemletir ve kör eder. Kulemiz için son derece tehlikelidir. HP'nizi maksimum seviyelerde tutmaya çalışın, mümkün olduğu kadar çok yaratık öldürün, çünkü onun işini bitirdikten sonra, askerlerden veya bir kuleden ölmesinden daha fazla prime sahip olacaksınız. Ayrıca HP'nizi kurtarırsanız kendinizi bir baskından kurtarmış olursunuz. Yukarıda Hırsızlar Prensi'nin çok yönlülüğünden bahsettiğimiz için rehberde ayrıca takım için yararlı olan ana yeteneklerin yanı sıra duruma bağlı olarak savaşta hangi taktiklerin seçilmesi gerektiğine de bakacağız.

PvP savaşlarında taktikler.

Oyunun ortasında ve sonlarında sıklıkla 5'e 5 karışıklıklar yaşanıyor; koridorlarda ve ormandaki yığılmalar gibi bu aşamalardaki baskınlar da sona eriyor.

Kılavuza göre, Hırsızlar Prensi'nin maçlardaki temel rolü, savaşçıları - oyundaki en yüksek kararlı seviyeye sahip kahramanları, örneğin Amazon / Archer, Huntsman / Dancer with Wolves'un yanı sıra suikastçıları - kontrol etmeyi içerir. bir kere çok ciddi hasar verip saklanabilir. Bir dövüşçü tank kapağı olmadan kaldığında, bir çanta atıyoruz, bir dizi darbe, bir öldürme. Çoğu zaman savaşçılar kahramanımızın otomatik saldırısından dolayı 4-5 kritikte ölürler. Takım arkadaşlarınızın düşük HP'ye sahip bir tankı öldürmesine yardım etmeye çalışın çünkü en büyük hasara sahibiz.

Katillerle bizim için daha kolay, çantayı atıyoruz ve yeniden doğarken hemen meçhul veya Thunderer beliriyor.Çok fazla korumamız olmadığı için, kendinize yardım etmekten kaçının çünkü oldukça kırılgan bir karakteriz.

2017'de yapısı zihin odaklı olan Hırsızlar Prensi, savaşların tam merkez üssünde olmalı. Kartlarımız devrildiği anda Son Atış ile düşmanı vurabileceğimizi unutmayın, asıl önemli olan hedefi dikkatli seçmektir, örneğin savunması zayıf bir dövüşçü veya bir suikastçı mükemmeldir.

Ayrıca bir çanta yardımıyla katili veya takipçiyi zamanında sersemleterek bir müttefikimizi koruyabilir ve hatta onun hayatını kurtarabiliriz.

Her zaman yeniliklerle ilgili en son haberleri bulabileceğiniz, tanışabileceğiniz resmi prime world web sitesine hoş geldiniz. Detaylı Açıklama oyun özellikleri, oyunu forumda tartışın ve ekran görüntüleri ve video galerisini görüntüleyin.

Prime World oyununun kendisi sosyal strateji, bir kaleyi kontrol etme yeteneğini ve taktiksel savaşları başarıyla birleştiriyor. Katılımcılar, kendi tarafında savaşmak istedikleri savaşan grubu seçer, kendi kalelerini yönetir, kahramanlar toplar ve acımasız savaşlara katılır. Ayrıca bağımlılık yapan bir oyun ana dünya bu tür projeler için tamamen yeni bir şeye dayanarak sosyal etkileşim oyuncular.

Oyun pv hem erkek hem de kadın karakterler Taktik haritalar üzerinde birbirleriyle etkileşime giren, bu sadece oyunu daha ilginç hale getirmekle kalmıyor, aynı zamanda taktik savaşların sonucunu da doğrudan etkiliyor.

Prime World oyununun açıklaması

Çevrimiçi oyun sadece strateji hayranlarına değil, aynı zamanda diğer türleri tercih eden oyunculara da hitap edecek ve ister deneyimli bir oyuncu ister yeni başlayan biri olun, Prime World dünyasında kendiniz için birçok ilginç şey bulacaksınız. . İÇİNDE pw herkese tutku duyduğu şeyi yapma özgürlüğü verilmiştir. Tüm bunlar sayesinde inşa edebilir, kaynak çıkarabilir, beceri ve yetenekler toplayabilir ve yeni kahramanlar yaratabilirsiniz. Bazı oyuncular düşmanlarla savaşlara katılırken, doğrudan taktik harita üzerinde mini oyunlar kazanarak elde edilen bonuslarla onlara destek olabilirsiniz.

Öz Çevrimiçi oyunlar Bitmek bilmeyen savaşlar sırasında güç kazanmaya çalışan iki grubun karşı karşıya gelmesinden oluşur: Dokt İmparatorluğu ve Andornia Krallığı. Buna karşılık Prime, değişebilen büyülü bir uzaylı maddedir. Dünya, bununla kontrol edebilirsiniz. Başka bir deyişle, asal olan grup dünyayı yönetiyor.

Çevrimiçi PV oynarken, katılımcılar her türlü yeteneğe sahip kahramanlardan oluşan bir koleksiyon toplayabilecek, en sevdikleri karakteri DotA'ya benzer bir çatışma modunda kontrol edebilecek, ayrıca kendi kalelerinin sahibi olabilecek, görevleri yerine getirebilecek ve savaşabilecekler. diğer komutanlarla birlikte.

Astar vurmak Dünya oyunuçevrimiçi Herkesin kendisi olmasına olanak tanıyan bu özellik sayesinde erkekler gerçek muzaffer savaşçılar haline gelebilir ve kızlar, şövalyelerine büyük işler yapmaları için ilham veren güzel şifacılara dönüşebilir.

Gördüğünüz gibi çok iyi kaçışlarımız var ve tehditten kaçmak için her şansımız var, ancak kahraman bir saldırı uçağıdır, bu da savunucunun peşinden uçması, taşımaya gitmesi, tüm kontrolü ona vermesi ve hasar vermesi gerektiği anlamına gelir bu hedef üzerinde, mümkünse geri kalan, tercihen daha zayıf kahramanları aynı anda tekmelemek. Ancak hayatta kalma yeteneğimizi artıracak anlık bir güçlendirmemiz yok, Prens'in sorunu bu, o oldukça zayıf, onu öldürmek oldukça kolay.

Elimizde olan tek şey, büyük AoE hasarına karşı kahramana yardımcı olmayacak pasif bir yetenek ve her taraftan yağacak otomatik saldırılar sürekli engellenmeyecek, engelleme şansı sadece %40. Takım savaşında güvenilir olan tek şey "kartlardır". Katil sizi hedef olarak seçerse, katilin saldırısından ölmememize yardımcı olacak bir aura. Birçok kişi Düellocunun bu yeteneğini unutuyor ama boşuna. Bazen bir düşman rakibinin en güçlü saldırısını tamamen görmezden gelerek onu şaşırtmak mümkündür. Bir saldırı uçağı için oldukça zayıf olduğunu düşünmüyor musunuz??

Şimdi saldırgan nitelikler hakkında.

Hırsızlar Prensi'nin "güvenlik" göstergesinden çok daha iyiler, ancak yine de tam teşekküllü bir fırtına askerine yetersiz kalıyorlar. Nedenini anlayalım.

Öncelikle kahramanımızın hem GÜÇ parametresine hem de ZİHİN parametresine odaklanabildiğini belirtmekte fayda var. Neyi tercih ettiğinize bağlı olarak öncelikleriniz ve hedefleriniz değişecektir. Prens MIND'dadır, bir fırtına askerine daha çok benzer, hasarı "güçlü" olandan daha iyi engeller, ana hasar kaynağı kısa bir yarıçaptaki AoE saldırılarıdır ve doğru kullanıldığında 1 yeteneği vardır (aşağılık olmasına rağmen) herhangi bir katilin HP'sinin yaklaşık yarısını, hatta daha fazlasını yok edebilir (veya daha az) , duruma göre. GÜÇ parametresindeki Prens, bir mil taşıma kapasitesine sahiptir. Yakın dövüş taşıma, belki de tüm mafya oyunlarında genel olarak zor bir sınıf olduğundan, özellikle yeni başlayanlar için oynaması çok zor ve hatta zahmetlidir. Prensin "gücü" olmasına ve büyük bir hedef hasarına sahip olmasına rağmen, bu hasar hemen ortaya çıkmaz ve kahramanın kendisini öldürmek kolaydır, makul olandan daha kolaydır. Yine de, güç Prensi oldukça etkilidir, ancak yalnızca Büyük miktarlar birinci sınıf aldı. Herhangi bir taşıma, çiftçilik yapma/seviye atlama hızına büyük ölçüde bağlıdır; kahramanımız da bir istisna değildir. Muhtemelen bir sorunuz var "Fakat Prens bu gibi durumlarda gerçekten tam teşekküllü bir fırtına askeri midir?". HAYIR, değil. Bir taşıma aracına dönüşüyor ve onunla oynamak daha da zorlaşıyor.

Prens tam olarak neyi vuruyor? Bir fırtına askeri olarak orta/yüksek hasara sahip olması gerekir, ancak bazı nedenlerden dolayı kahramanın aslında düşük/orta hasara sahip olması gerekir (aslında, vurgunun hangi özelliğe yapıldığına bağlı olarak, GÜÇ veya ZİHİN, makul bir prens için düşük/orta, güçlü bir prens için daha yüksek, ancak onun sorunu büyük olasılıkla bu hasarı alamamasıdır) . Hadi hücum yeteneklerinin üzerinden geçelim.

1. Otomatik saldırı elbette. Neredeyse Bu kahramanın tüm hasar mekaniği otomatik saldırılara dayanmaktadır (Bu neredeyse nihaidir) Çünkü kahramanın ikinci en önemli parametresi ÇEVİKLİKTİR (zeki olan 2., güçlü olan ise ya 2. ya da 3. olur) buna önem verilmelidir. Tabii ki RAZU M/STRENGTH'den sonra.

2. Ancak bu beceri Prens'in önemli bir özelliğidir. Makul bir toplantıda (inşa etmek) en etkili olanıdır. Prensin, hasarın miktarı kahramanın zekasına bağlı olan büyülü bir flaşın etkisiyle bir sonraki temel saldırıyı gerçekleştirme şansı %40'tır. En tatsız olan şey ise böyle bir darbeyi vurma şansının sadece %40 olmasıdır. Bu nedenle, eğer prensiniz ZİHİNDE ise, GÜÇ'teki bir prensin karşılayabileceği sabit hasara güvenmeyin. Bazen kendinizi bu şeyin işe yaramayacağı durumlarda bulacaksınız ve neredeyse her otomatik saldırıda flaşların parladığı zamanlar da olacak. Prens'in tüm özü, değişkenliği, şansı budur, ancak şunu söylemek daha doğru olur: SENİNşans. Bu becerinin hasar parametresi neredeyse kahramanın mevcut zeka +/- nüfuz miktarına karşılık gelir.

Prens, %60 zayıf bir darbe vurma şansıyla ve %40 güçlü + düşük kritik vuruş şansıyla zihne vurabilir, ancak zihne gelen kritik vuruş oldukça küçük olacaktır. Güç prensinin düzenli ve istikrarlı bir darbe indirme şansı %100'dür (doğrudan otomatik saldırı hala güce bağlı olduğundan) ve kritik vuruşa bağlı olarak hasar + bıçağın parlamasından kaynaklanan hasar artar. Oldukça çıkıyor karışık tamamen ne kadar şanslı olduğunuza bağlı olan hasar. İki kez düşünün, bu kadar sıra dışı bir kahramana ihtiyacınız var mı? Hasarı kısmen kendi şansınıza bağlıdır.

3. Prensi potansiyel bir taşıyıcı yapan beceri Lanet Keskin Kılıç'tır. Hem bıçak flaşı hem de normal fiziksel saldırılar olmak üzere tüm saldırılarınız %15 daha güçlüdür. Eklenecek başka bir şey yok. Bir hırsız için harika bir özellik.

4. Yukarıda bahsettiğim hızlanmanın aynısı öncelikle çeviklik için bir tutkudur. Üstelik bu kısa süreli buff tamamen akla bağlıdır. Resim bir araya geliyor mu? Bu doğru, otomatik saldırı ne kadar sık ​​\u200b\u200bolursa, bıçağın parıltısı da o kadar sık ​​\u200b\u200bgeçer. Akıllı Prens çok hızlı vurur ancak ne kadar hasar vereceği yine de şansınıza bağlıdır.

Ve muhtemelen tahmin ettiğiniz gibi, evet, Hırsızlar Prensi iyi bir takipçidir.

5. Ultimate.. teoride bu, hedefi sersemleten ve kısa bir süreliğine yavaşlatan, 14 birimlik saldırı yarıçapına sahip bir kılıç/keskin bıçaktan yapılan güçlü bir atıştır. Aslında bu en kötüsü (Bu ifadeden korkmuyorum) Genel olarak oyunda ulti. Hasar zihinden verilir, ancak makul bir yapıda bile oldukça küçüktür. Ultiyi neredeyse yalnızca sersemletmek veya bir öldürmeyi bitirmek/çalmak için kullanmanız gerektiği ortaya çıktı. Aşağıdaki iki bölümde bu nihai şeyin neden PW'deki en kötü şey olduğunu düşündüğüm hakkında daha fazla ayrıntıya gireceğim.

Özetleyelim: Bir prens ve bir fırtına askeri gibi görünüyor, ancak aynı zamanda pek de öyle değil, özellikle de GÜCE odaklanmışsa. Peki biz kimiz o zaman? Bu soruya bir cevap vermem mümkün değil. Bana öyle geliyor ki Prens kendine göre benzersiz, konsepti, fikri, güzel, pv için orijinal, ancak henüz tam olarak uygulanmadı . Muhtemelen bu kahramana ilgi duymamın nedeni budur. Pers Prensi'ne olan benzerliğinin yanı sıra elbette ki bu da göz ardı edilemez.

Prime World Duelist'in müttefikleri ve düşmanları

Fulminant/ Gök gürültüsü- mükemmel bir ortaktır. Hattını bağla

Basit ve kullanışlı olan bu kahraman, düşmanı kullanmamaya zorlama yeteneğine sahiptir.

kısa süreliğine büyü yapar ve hareket hızını büyük ölçüde azaltır. kısa vadeli. Çekiciden bir saniye sonra bombanızı atın, bu sefer Thunder'ın top yıldırımının düşmanı geçip sizi öldürmesi için yeterli olacaktır ve eğer kahraman hala hayattaysa Thunder'ın ultisi başlattığı işi tamamlayacaktır. Ne yazık ki Grom otomatik saldırıları ve top yıldırımlarıyla koridoru çok zorluyor. Gank için en uygun pozisyon orta olacaktır. Bir kuleden diğerine olan mesafe büyük değildir ve sürüngenler oldukça yakındır, çoğu zaman bu nedenle düşman bazen taciz etmek için merkeze yakın olan kulesinin sınırlarının ötesine geçer.(HP'ye göre sat/harca) Gök gürültüsü. Bayrak direğine kuleler yapıştırma ve tam ortasından dışarı çıkma alışkanlığı olan kibirli Mühendisi almak muhtemelen herkes için daha kolay olacaktır.(Bir mühendisin baskın yapması için en iyi an, tüm sürüngen dalgasını ortadan kaldırmak için embesilinden bir makineli tüfekle ateş ettiği zamandır) .

Bu kahramanın kaçışı, keskin hızlanma ve kısa süreliğine sürüngenlerin ve kahramanların içinden geçme yeteneği. Gangai gücünü abartmamalı. Sadece yarım HP'niz varsa sizi kolayca öldürebilir ve ayrıca ani bir saldırıdan çekiç atarak ve aşırı yük kullanarak kaçmayı başarabilir. (hızlanma) . Ancak Thunder'ın yumuşaklığı onu hâlâ öncelikli hedeflerden biri yapıyor. Sersemletme veya benzeri kontrollere sahip bir kahraman, onu baskın sırasında öldürmenize yardımcı olacaktır. Onu öldürmeden önce, meraklılarına bakın ve Grom'un üzerine yığılmış bir çekiçle saldırmadan önce iki kez düşünün. Bir diğer önemli şey ise özellikle kendi memleketindeki ultisidir. Kovalamaca sırasında hiçbir durumda kendi topraklarına girmemelisiniz, neredeyse kesinlikle sizi öldürecektir! Ve eğer öldürmezse kesinlikle duracaktır. Nihai şey, bir çekiç gibi, seni yavaşlatabilir ve susturabilir/susturabilir (veya dedikleri gibi şişmanlık, yetenekleri kullanamama) ​. Kahraman oyunun her aşamasında tehlike oluşturur.


Temizleyici/Suikastçı - artık en popüler "günahlar" GÜÇ parametresine dayanıyor. Ve iyi bir sebepten dolayı. Bir kahramanı bir Suikastçıyla birlikte öldürmek zor olmayacak; yetenekleriniz birbirini mükemmel şekilde tamamlıyor. İhtiyacı olan tek şey alevli bir iz beklemek ya da biraz "içmek". Sersemletmeniz neredeyse bir shuriken vuruşunu garanti edecek ve eğer saldırılarınız hala düşmanı öldürmemişse, iki güçlü ulti işi bitirecektir. Sin er ya da geç şeridinden çıkacak ve gördüğü her şeyi yağmalayacak, eğer bu katille işbirliği yaparsanız %90, hatta birkaç öldürme garantili. Ama objektif olalım, Sin ve Prens'in aynı takımda olacağı başka bir dövüş ne zaman olacak?.. Kimse sizi metayı denemekten ve değiştirmekten alıkoymasa da.

Temizlikçi hattaki nadir bir misafirdir ve onu öldürmek kolay değildir. Hızlı saldırınızı yavaşlatacak görünmezlik + shuriken moduna geçmesini sağlayan mükemmel bir yeteneği var. Onu gerçekten kaldırmak istiyorsanız ve bir mucize eseri şeritte duruyorsa bir göz veya göz satın alın. (Bir keresinde oğlum, sersemletmem ona doğru uçarken, bir düşman sürüngenine ultisini göz kırparak bir baskından kurtuldu, akıllıca bir hareket)

Gölge/Nevedimka - genellikle şeritte değil, her zaman dolaşımda (müttefiklere yardım etmek için mümkün olan her şekilde çizgiyi takip eder) , diğer kahramanların hatları tutmasına ve hem koridorda hem de ormancıyla öldürmeler yapmasına yardımcı olur. Mükemmel bir destek, mükemmel bir katil, hem kahramanımız hem de herkes için en iyi yoldaşlardan biri. Seni ölümden kurtaracak, bir yelpazeyle itecek, düşman kalabalığını farklı yönlere dağıtacak... çok etkili bir kahraman ve + astarıyla kombinasyonlar, çok şey bulabilirsin, başaramayacaksın Her şeyi anlatın, takımınızda bir Gölge varsa hayal gücünüzü ve doğaçlamanızı gösterin. Hala bir anlamda oyunu hissetmeniz gerekiyor.

Tıpkı iyi bir ortak ve güçlü bir ortak gibi baş ağrısı Dost Gölgeniz bile sizin için entrikalar kurabilir; beceriksizce oynarsanız kurtarmayabilir veya yardımcı olmayabilir ve ona güvenerek düşman takımı öldürme şansı vardır. Ancak takımdaki beceriksiz bir Gölge hâlâ düşman kadar tehlikeli değil. Kurnaz bir kız her zaman ve her yerde seni takip edecek, mucizeni bitirecek, seni taciz edecek, genel olarak hayatı gözle görülür şekilde zorlaştıracak. Bizim çözümümüz nedir? Sorunu çözmek için birkaç seçenek var.

1. seçenek. Oyunun en başında karşı orman. Üst koridor oyuncunuzdan Dokt Chud'un en üstteki paketini kontrol etmesini isteyin, eğer ormancı orada değilse gidip oradan başlamalısınız. Eğer Doc iseniz, o zaman gemi botundan ayna Adornian paketini kontrol etmesini isteyin, ancak kendi savaşı, bayrak direği savaşı olduğu için büyük olasılıkla sizi daha uzak bir yere gönderecektir.

Şans eseri de oynayabilirsiniz, düşman ormancının hangi paketle başlayacağını tahmin etmeye çalışmak risklidir ancak kahramanımız da tamamen bu riske dayanmaktadır. Tüm bunlara rağmen Gölge sizi orada da yakalayabilir. Birkaç kez kendimi öyle bir durumda buldum ki, Gölge beni ormanında buldu ama hemen öldürmedi, en yakın gömlekler geldi ve ölümümden asist aldı ki bu oyunun erken safhalarında çok olumsuz bir durum. (Erken Oyun)

2. seçenek. Benim favorim. Tereddüt etmeden 3 kaydırma için Zoom'a oturun. Ortalama olarak ~3.20 dakikada 2. altın ustası oluyorum. Gölge sizi aramaktan yorulacak ve çizgiler boyunca yürüyüşe çıkacak ve siz, cebinizde bir prime ve iyileştirme parşömeni ile, düşman ormancısının gerisinde kalmadan, hatta bazen avantaj bile elde ederek canavarınızı farmlamaya gideceksiniz. onun üzerine. İLE büyük ihtimalle içinde Gölge artık sizi ormanda rahatsız etmeyecek, ancak hiçbir durumda onu oyundan çıkarmayacak. Baskın yapacağınız hatta aynısını yapmaya hazır bir düşman Invisible One olabilir, müttefiklerinizle konuşarak onun orada olmadığından emin olun.

Demonolog- Adornia'ya özgü bir kahraman, bir taşıyıcıdır ve belki de Archer'dan sonra en güçlü olanıdır, ancak bazı açılardan daha da güçlüdür. Ciddi bir kontrole, güçlü otomatik saldırılara ve düşük bekleme süresiyle anında hasar verme yeteneğine sahip(bekleme süresi yeteneğin bekleme süresidir) . Onun hattına baskın yapmak Thunder hattı kadar kolaydır; düşmanın tam bir HP çubuğuyla bile hayatta kalma şansı neredeyse yoktur. Hızla koşan prensi sersemleten Demonolog, kırbacıyla saldırır ve tam o anda düşmanı bir süre bırakmayan tuzağını atar, düşman serbest bırakıldığında Demonolog'un kırbacı çoktan hazır olacaktır. son darbesini vur. Çizgiyi zorlama potansiyeli olan diğer koridor oyuncuları gibi, baskın yapmadan önce onunla anlaşın, böylece tüm sürüngenleri gruplar halinde koymazsınız, düşmanın dışarı çıkmasına izin vermelisiniz.

Çoğu zaman onu alamazsınız. Oyunun başlangıcındaki göreceli zayıflığına rağmen, arkonları tarafından desteklenen çok güçlü bir kalkanı var, kalkan aynı zamanda sahibini de hızlandırıyor. Onu öldürebilirsin ama çok uğraşman gerekecek. Kahraman azimlidir, hızlıdır ve sizi iyi atılmış bir tuzakla durdurabilecek kapasiteye sahiptir.

Witcher- Onunla arkadaş olacaksın. Koridoruna baskın yapmak genellikle düşmanı hızlı bir şekilde öldürmekle bitmese de, ormanda çok agresif oynamanıza yardımcı olabilir. Üzerinize bir kalkan fırlatarak, yalnızca düşman mucize paketlerini kendiniz için güvenli bir şekilde toplamakla kalmayacak, aynı zamanda düşman ormanındaki bir sürü kahramandan da kaçabileceksiniz. Ayrıca kulenin altında bile hedeflerin alınmasına büyük ölçüde yardımcı olabilir. Yetenekli bir Witcher'la küstah, çok küstah olabilirsin.(bir hile var, takımda bir Witcher varsa neredeyse her zaman ona başvuruyorum. Belirli bir süre içinde, genellikle baskın yapmaya başlamadan önce, düşman ormanına koşuyorum, onu çalıyorum ve kasıtlı olarak ona yakalanmaya çalışıyorum. Böyle bir durumda elde etmek istediğim tek şey, tüm düşman ekibinin ışınlayıcıya basması, ardından kahramanları öldürmeden 2 düşman kulesinin altına teslim olmayı veya tüm düşman kulelerinin etrafından dolaşmayı seçiyorum. takipçiler hem yerel yeteneğimin hem de kalkanın hızının avantajını kullanıyor.Böyle bir numaradan sonra, bir sonraki ışınlanma "su birikintilerinden" korkmadan aktif olarak hatlara baskın yapmaya ve düşman ormanını çalmaya başlıyorum)

Muhtemelen başka bir koridorun desteği olmadan baskına uğramamalı. Çok kalındır, çabuk geçer, çabuk iyileşebilir. Diğer, daha kırılgan hedeflere daha iyi odaklanın. Ama gerçekten Witcher'ı almak istiyorsanız orta hattan yardıma gelmesini isteyin. (merkez çizgisi) . Doğru, SS'yi okuduktan sonra kulenin altına girme olasılığı yüksek (Düşman çizgiyi terk etti/ıskaladı) konuşmada.

Voyvoda/Lider - Sanki birbirleri için yaratılmışlar gibi, Prens ve Bay.Pembe Savaş Lordu. Hattını basmak çok kolay, sersemletmenin 2/3'ü, 1. hedefe tonlarca hasar, başka neye ihtiyacınız var? Her iki kahraman da güçlü bir ivmeye sahip olduğundan, kaçan bir düşmanı yakalama yeteneğine sahiptir. Savaş Lordu, savaş alanındaki varlığıyla Prens'in tüm eksikliklerini neredeyse ortadan kaldırıyor. Saldırı hızınızı artırabilir, ivmeniz bittiyse sizi hızlandırabilir, savunma niteliklerinizi artırabilir ve düşük bekleme süresiyle mükemmel bir sersemletme sağlayabilir. Unutmamanız gereken tek şey, başarılı bir baskın için düşmanın dışarı çıkması gerektiğidir ve onun çıkması için de Savaş Lordu'nun sopasından tüm sürüngen sürüsünü almadığından emin olmanız gerekir. Sadece son vuruşları yapmasına izin ver (mafyaya son darbe) , eğer yakındaysanız. Onunla birlikte hareket ederek en umutsuz görünen durumlarda bile mutlaka zafere ulaşacaksınız. Kahramanların Prens ile güçlü bir simbiyozu var ve bu, Savaş Lordu ile takımda oynanan birkaç oyundan sonra açıkça ortaya çıkıyor. Onunla çiftler halinde gitmenizi öneririm.

Düşman ciddidir ve onu öldürmek kolay değildir, özellikle de sürüngenlerin olduğu bir ortamda. Tehlike anında üzerinize atlayacak ve hızlanarak kaçacaktır. Öldürebilirsin ama bu zordur. Sadece "büyükbabayı" tutmakla kalmayacak, aynı zamanda onu taciz edebilecek iyi bir astara ihtiyacımız var. “Onu ölüme hazırlamak” kolay değil. Ve genel olarak oyun boyunca size sorun yaratacaktır. Zararlı ve inanılmaz derecede etkili bir kahraman.

Ayna - Burada söylenecek fazla bir şey yok, eğer bir mucize eseri başka bir Düellocu ile 1v1 hattında yakalanırsanız, her şey sizin yapınıza, oyun becerinize, bayrak direğinize ve şansınıza göre belirlenecektir. Şahsen ben her ihtimale karşı yapınıza hayat nefesi vermenizi tavsiye ederim. Önemli olan bayrak direği ve yukarıda bahsedilen yeteneğin varlığıdır. Düşman ekibinin de bir Prensi varsa ve o da ormana giderse kimin daha fazla baskın yapacağını, kimin daha fazla baskın yapacağını görmek bir yarış gibi olacaktır. daha fazla orman kimin daha hızlı seviye atlayabileceğini ve en ironik olanı, hangi Lord'un şanstan daha çok etkilendiğini çalacaktır. Bir keresinde PvP'de benden 5 seviye daha düşük olan, ayna gibi giyinmiş bir Prens'e karşı neredeyse kaybediyordum, komik değil mi? Gerçek şu ki, sırrı olan kılıcı ateş gibi parladı, ancak benimki tüm darbeler dizisi boyunca yalnızca 2 kez parladı. Kaçmak zorunda kaldım ve İmparatorluk düellocusu genel sohbete "Osuruk" yazdı. Haklıydı.

Dövüş/ Meijin— Ayrıca Prens gibi oldukça sıra dışı bir kahraman. Onundoğruprocast, belki Dağ Adamı ve kalkanı kendi üzerine alabilenler dışında her kahraman için ölümcüldür. Onunla eşleştirilirseniz, anavatanınızda bir düşman kahramanını yakalarsanız, eşit seviyelerde %95'lik bir öldürme olur. Meijin çok güçlü bir kahraman ama ne yazık ki aynı zamanda fazlasıyla hafife alınıyor... ya da belki de neyse ki. Hattını daha sık yağmalayın, düşmanı o kadar çok kontrolle kolayca ele geçireceksiniz ki, toplamda sonuç ortaya çıkacak. Düşmanı kendi sahanıza almaya çalışın, Meijin onun üzerindeki saldırı gücü için önemli bir bonus alır. Bu nadir bir zirvedir, herkes bu kahramanın potansiyelini nasıl tam olarak açığa çıkaracağını bilmiyor, bu nedenle el ele savaşma şansınız oldukça düşüktür, özellikle de bir gruptaki çok güvenilir olmayan iki kahraman 1'den çok daha tehlikeli olduğu için. Ve evet, sohbette kontrolün ilk olarak kime verileceği ve ne zaman saldırılacağı konusunda anlaşmaya varın. Belki de Meijin'in pasif yeteneğini geliştirmesi gerekiyor.

Tabii ki seni hedefi olarak seçmediği sürece, seni Savaş Lordu'ndan daha az yakalamayacak. Yumruğunun auranıza girip zarar vermeme ihtimali çok yüksektir. Kombat'ın procast'ı, onu size kendi topraklarında ve doğru şekilde yüklenmiş bir pasif yetenekle verirse çok tehlikelidir. Pasif yeteneğinin donanımlı olup olmadığını anlamak için üzerine tıklayın ve güçlendirmelerine bakın. Onu bir baskınla öldürmek çok zordur, ancak yalnızca ultisini ve iyileştirmesini zaten almışsa. Kelimenin tam anlamıyla 3 saniye içinde mümkün olan maksimum hasarı vermek için zamanınız var(Prens'in toplam kontrolünün yaklaşık süresi) , eğer bu hasar onu öldürmezse ultisini etkinleştirecek ve iyileşirken kulenin altına girecek. Ancak erken baskın yapmak için gelirseniz oyunu erkenden kaybedersiniz. Onun memleketinde çok güçlü olduğunu unutmayın. Artan Combat 1v1'e karşı koymaya çalışmayın, Prens'in yüzünü kıracak ve eğer kaçmaya çalışırsa, ultisine yetişecek ve başladığı işi bir aparkatla bitirecektir.

Ateş Tilkisi/Kızıl Kuyruk - Hem tek bir hedefe hem de birçok hedefe karşı çok yüksek hasar; tilkinin üzerinde durduğu hatta baskın yapma başarısı, Tilkinin düşmanın HP'sini ne kadar boşalttığına bağlıdır. Kontrole sahip değil, daha doğrusu sahip ama bunu bir baskın üzerinde uygulayamayacak. Bu sadece %30'luk bir yavaşlama, aslında özel bir şey değil. Çete bir baskın gibidir, yüksek hasar, öldürücü olmayan kontrol. Duruma bakın. Ayrıca şeridi hızla terk etmek ve en yakındaki canavardan avantaj elde etmek için çoğu zaman kasıtlı olarak çok sert bir şekilde itiyor.

Yüksek hasarı ve değişken kontrolü var. Sürpriz veya sır yok. Basit. Ancak onu şeritte öldürmek son derece zordur. Tilkinin aynı değişken kontrolü onu her türlü tehlikeden kurtarır ve eğer kurnaz Tilki'nin numarası başarısız olursa, gelen hasarın küçük bir kısmını bile absorbe edecek ateşli bir iblise dönüşecektir. Veya sizi ve uçağı hiçliğin ortasında cehenneme gönderebilir. Orta koridor olmadan, eğer tilki ortadan oynarsa ve hatta daha da fazlasını oynarsa, onu almak çok zordur. Onu öldürmeye çalışmadan önce gücünüzü hesaplayın. Her kahraman onu şeritte itemez.

Kurbağa Sürücüsü / Bataklık Kralı - Düşmanı alıp almamanızın başarısı, kurbağanın diliyle düşmanı ne kadar doğru çekeceğine ve HP'sinin ne kadar boşaltılacağına bağlıdır. Genellikle tüy döken Kurbağa ya büyük bir farkla hakim olur ya da Kurbağa kulenin altında durur ve hiçbir şey yapamaz. İlk durumda, baskınlarınıza ihtiyacınız olmayacak; orman karşıtı ve diğer hatlara odaklanmak daha iyidir. İkincisinde, düşmanı öldürmeye yetecek kadar toplam hasara sahip olmayabilirsiniz, sadece zaman kaybedersiniz. Bu fikri anlamazsa, ondan orta şeride gelmesini veya Kurbağa'yı başka bir şeride göndermesini isteyin. Sıkıcı bir çizgi, yapacak pek bir şeyimiz yok. Ancak istisnasız değil.

Düşman kurbağası sizi kulenin altına çekebilir, ultisiyle baskınınızdan atlayabilir ve şerit çok kalınsa, ikiniz büyük olasılıkla onu alamayacaksınız, Prens, Bu kahramanı öldürmeye yetecek kadar hasar yok ve muhtemelen astar o kadar boşalacak ki kurbağaya olan darbeleri daha çok sivrisinek ısırığı gibi olacak. Ne yapalım? Yukarıda yazıldığı gibi, orta koridoru arayın veya kurbağa tarafından aşağılanan koridorunuzdan, kurbağanın bulunduğu konuma bağlı olarak üst veya alt kısımla yer değiştirmesini isteyin. Bu canavarı yalnız bırakmaya çalışmayın. Eğer onun işini neredeyse bitirirseniz, ultisiyle dörtnala sizden uzaklaşacaktır ve Prens'in sahip olduğu hız bile yeşil haini yakalamanıza yardımcı olmayacaktır.

Gecenin Kraliçesi/Kara Panter - Kedi Kadın sizinkine eşit bir sersemletme süresine sahiptir. Baskına gelmeden önce kediyle sohbet ederek konuşun, kimin kampının ilk olacağı konusunda anlaşın. Doğru senaryo ile bu arada Warlord'da olduğu gibi düşmanı 4 saniye boyunca sersemletebileceksiniz. Kedi, kendine has mekaniği sayesinde neredeyse her zaman çizgiye hakim oluyor ancak düşmanın kulenin altından çıkmaması yeterli değil. Yani bu çizgiye baskın yapmak oldukça kolay olacak; Kedi ile olan çizgi bir bakıma bir nevi yemlik haline gelebilir. Eğer kahraman çizgiyi zorlamazsa çok şanslı olacaksınız. Düşman fıskiyelerden kaçarsa, kedi kadın muhtemelen canavarıyla birleşecek ve yakalanıp onu ısırarak öldürecektir.

Kampıyla birlikte alacak. Onu alıp götürmek neredeyse imkansızdır. Onun çağrısını öldürdüyseniz, bu kediyi kendiniz öldürdüğünüz anlamına gelmez, onun da HP'si vardır ve eğer açgözlüyseniz sizi kulenin altına götürmek için yeterlidir. Sonunda, Prens'in şansa çok bağlı olduğunu unutmayın, ona 3 veya belki 7 vuruş yapmanız gerekebilir, bu sırada kedi hanımın sizi tekrar sersemletmek için zamanı olacaktır. Her durumda, Panter'in kulesinin altından koşmamalısınız; kedi ultisini etkinleştirebilir ve astarla birlikte sizden kaçabilir. Bu kahramanı yakalamak kurbağayı yakalamaktan bile daha zor. Zamanınızı boşa harcamayın.

Vampir/Akshar - Ona nadiren geleceksin. Vampirler açık şu an neredeyse tüm kahramanlarla neredeyse tüm hatlara hakimdir, yalnızca daha zor hatlar Enchanter, Doctrine, nadiren ama yine de Bow, Soulcatcher, Engineer gibi kahramanlarladır. (nadiren) , Vedun. Sadece onların bulunduğu koridorların daha zor olduğunu yazıyorum, ancak buna rağmen bir vampir 6. seviyeyi aldıktan hemen sonra onlara karşı kolayca avantaj elde edebilir. Vampirler koridorları itme konusunda pek iyi değiller, prensipte bu, düşmanın her zaman koridorun merkezine yakın olacağı anlamına gelir, ancak ona gelmenize gerek yok, o bu işi kendisi halledecektir. Tabii eğer aptal değilsen.

Sonlara doğru Vampirin Görünmez Adam kadar, hatta daha az yararlı olduğuna dair bir görüş var. Tartışmayacağım ama vampirin görevinin düşmanı oyunun ileri safhalarına sokmamak olduğunu söyleyeceğim. Sık sık bir kan emiciyle koridora çıkmak zorunda kalacaksınız; neyse ki, bir vampiri düşman takımında safraya dönüştürerek avantajı elinden almak kolaydır. Tek yapmanız gereken onu 2 veya 3 kez öldürmek. Onu dövüşün ritminden çıkardığınızda, o da bunun dışına çıkacak ve elinden gelen her şeyi kontrol altına almaya çalışacaktır. Ancak onu öldürmek kolay bir iş değildir. Kafasını almayı garantilemek istiyorsanız, görünmez olduğu "su birikintisini" yerleştirir yerleştirmez koğuşu su birikintisinin ortasına atın, bir koğuş kullanışlı olacaktır. Ancak daha ileri gitmeye gerek yok, siz vardığınızda HP'sinin yarısı eksikse, gemiyi öldürebilir (ki bu Vampire karşı koridorun neredeyse ayrılmaz bir parçası) . Bu yüzden Vampire'a baskın yaparken çok dikkatli olun ve onun hayatının maliyetinin her iki takım için de çok yüksek olduğunu unutmayın.

Reaper of Souls/Soul Catcher - Bu atış özel ilgiyi hak ediyor. İlk olarak, onun repliğini neredeyse unutabileceğinizi belirtmekte fayda var. Kurbağa hakkında yazdıklarımı hatırlıyor musun? Yani aynı şey ama her şey çok daha ihmal ediliyor. Kahraman neredeyse her zaman bir Vampir gibi çizgiye hakim olur; yalnızca Büyücü, Magosaur veMakul bir yapı türü kullanan Thunder. Reaper istemese bile zorlamak zorunda kalıyor. Son vuruşu yaparak kaçınılmaz olarak yeni hayaletler yaratır ve bu hayaletler de düşman yaratıklarını öldürmeye başlar. Bütün bunlar, düşmanının sürekli olarak kulenin altında olmasına ve kahramanın çağırdığı ruhlar tarafından taciz edilmesine yol açar. İkincisi, Reaper'ın belayı kıçına çekmesini sağlayan benzersiz bir gizli zayıflatma özelliği var. (Elbette şaka ama Reaper'lar bunu takdir edecektir) . Örneğin, 4 burunlu hattının bir özeti. Ortak durum? Yine de yapardım. Böylesine güçlü, sürekli bir çizgi itişi, düşmanları Soulcatcher'ı tekrar tekrar öldürmeye zorlar. Çoğu zaman, üst veya alt çizgideki Reaper'ın kırbaçlarını dağıtıp kalkanını asarak, tonlarca kontrol aldığı 3 düşman kahramanı tarafından yönlendirilerek kulesine doğru koştuğu bir durum gözlemlenebilir. Şans eseri, tehlike anında yapabileceğiniz tek şey Soulcatcher hattına zamanında ışınlanmak. vatançizgisinin ortasında her zaman yükseltilmiştir. Işınlandıktan sonra 2 hatta 3 kahraman alma şansınız var, bu tür çatışmalarda orakçının gücü ortaya çıkıyor. Tabii tamamen tükenmediği sürece. Ancak genel olarak, kalkanla hasar engelleme oranının düşük olması nedeniyle maalesef oyunun ilerleyen safhalarına yaklaştıkça geçerliliğini kaybeden çok faydalı bir destek. Hattını yağmalamanın faydası yok, düşman her zaman kulenin altındadır ve eğer değilse, muhtemelen yakında onun altına girecektir. Reaper'ın hiçbir kontrolü de yok.

Soulcatcher'lar hayatta kalma mucizelerini sergiliyor; bu kahraman, kuleye doğru ittiği mesafeyi aynı anda 2 hatta 3 kahramanı taşıyarak aşabilir. Reaper'ın ne kadar yediğine bağlı. 2 kaçışı olduğundan onu öldürmek zordur - aksi takdirde kontrolle etkisiz hale getirilebilecek hasarı iyileştirme ve absorbe etme yeteneği. Reaper'ın en çok korktuğu şey kontroldür. Sadece orta koridor ile toplanıp Soulcatcher'ın bulunduğu çizgiye gitmeniz gerekiyor, sonra onun kanatlara siper gibi koğuşlar yerleştirmediğinden emin olun. Onu öldürmek için elindeki her şeyi ona at. Rahibe gibi bir ultisi olmayabilir ama kendisini sürekli iyileştirecek kırbaçlar fırlatabilir ve yaklaşık 500 gelen hasarı engelleyecek bir kalkan asabilir, ayrıca hareketinin hızını artırdığı bir ultisi vardır. Neyse ki, oyunun ilerleyen safhalarında nispeten işe yaramaz hale geliyor, bazı nedenlerden dolayı bana öyle geliyor ki bu yakında düzeltilecek. (Hiçbir koşulda Soulcatcher'ı hayaletlerinin kalabalığı içinde öldürmeye çalışmayın, sizi hemen öldürmez, "kartlar" vardır, ancak Reaper'a vurursa yanında durduğu astar tek düğmeye basıldığında parçalanacaktır)<- более не актуально, ульт порезан, но все еще обладает сильным уроном.

Cryo/Blizzard - Koridorunu yağmalamak çok kolaydır. Tam kullanımı, neredeyse düşmanın HP çubuğunun tamamını ortadan kaldırır, ancak Cryo'nun bitirmek için her zaman biraz daha fazlası eksiktir, bu yüzden burada yardımcı olabiliriz. Etrafınızda 2-3 tane ışınlanma birikintisi olmadığı sürece ultiyi kullanmamıza bile gerek kalmıyor. En sevdiğim satırlardan biri.

Onu bir kayaya atacak, yavaşlayacak ve yüzünde ifadesiz bir suratla uzaklaşacak. Belki de kontrolünü kahramanımıza aktararak, gemi onu ele geçirebilir ya da alamayabilir. Örneğin bir vampir onu sorunsuz bir şekilde alacaktır. Gerçi muhtemelen bunu tek başına kolayca yapacaktır. Size bir "blok" atması pek olası değildir, ancak yine de ona karşı dikkatli olun.

Sanatçı - Doktov'un Kabusu. Hattına baskın yapmak daha kolay olamazdı, özellikle de hedefi kör edip aynı zamanda yavaşlatabileceği bir memleketi varsa. Düşman körken, birdenbire ortaya çıkıyorsunuz ve düşmanı boyalı tavşanlardan oluşan bir topun altında kesmeye başlıyorsunuz, vuruş başına HP'nin 1/3'ünü alıyor. Kraska'nın körlüğü sona erdiğinde, rakibinize bir el bombası atın, artık işi kesinlikle bitmiştir. Hattını baskınlara karşı korumaya çalışın; zafer istiyorsanız Kraska'nın sallanmasına yardım edeceksiniz. Eğer isterse ona altın ve gri paketlerinizi cömertçe verin. Tehlike anında yaptığınız her şeyi bırakın ve hemen Kraska'ya ışınlanın. Tüm savaşın başarısı büyük olasılıkla ona bağlı olacaktır.

Onu bir astarla öldürmeye çalışırsan uzuvlarını kaybetme riskiyle karşı karşıya kalırsın. Eğer ultisi altında kendi memleketinden bir kör atarsa, o zaman sadece baskınınız boşa çıkmakla kalmayacak, aynı zamanda yeni bir sorununuz da olacak, ölmemek. Genel olarak, onu gafil avlarsanız veya renklerini kendisini hızlandırmak ve sizi ve müttefikinizi kör etmemek için kullanırsa öldürmeniz mümkündür. Ancak emin olun, böyle bir baskın sonrasında kesinlikle dolu bir HP çubuğuyla kaçamayacaksınız. Oyunun ilerleyen safhalarında bu kahraman... biraz müstehcenlik yapıyor. Göreviniz, bedeli ne olursa olsun Paint'i etkisiz hale getirmektir. Aksi takdirde Sanatçı, arkasında ceset dağları bırakarak takım savaşlarını mahvedecektir. Hataları yakalayın. Bu canavarın oyunun ileri safhalarına girmesine izin vermeyin!

Büyücü/Ormancı - Kahraman çok güçlüdür ve onun hattına baskın yapmak bir zevktir, ancak bunu ancak o hattına bir çiçek tarhı yerleştirmeden önce yapma fırsatına sahip olacaksınız. Bu gerçekleştiğinde, hizmetlerinize büyük olasılıkla gerek kalmayacaktır. Yapmanız gereken tek şey, büyükbabanın karga atıp düşmanın ayaklarına kök atmaya zamanı olması için doğru şekilde 2 sersemletme yapmaktır. Eğer invisa glifini bulabilecek kadar şanslıysanız (görünmezlik) , düşmanın sırtına bir el bombası atın, bu sırada büyükbaba büyük olasılıkla ağacını düşmanın ayakları altına koymaya gidecek, eğer yeterli zaman yoksa ultinizle hücum edin. Düşman ağaca girdiğinde bu, ekibiniz için +1 öldürme anlamına gelecektir. İstisnalar var ama konu bu değil.

Eğer kavga etmekten yorulduysanız ve hızlı bir ölüm arıyorsanız, bu nazik büyükbabanın yanına gelin, çeşmeye bedava bilet sağlayarak sizi çok hızlı bir şekilde tatmin edecektir. Baskınlara karşı çok dayanıklı ve oyunun ortasında tamamen bağışık. Tabii sadece 2 kişi değilseniz. Elini kendisinden ters yöne atabilme yeteneğini unutmayın; ayrıca sallanan bir büyücünün ağacına yakalanırsa büyük olasılıkla sizi öldürecektir. Yeni ağacın döküm ölçeği görünene kadar el bombasını kaydetmeye çalışın. Kastı yıkarak elbette onu öldürmeyeceksin ama en azından kaçacaksın. Tüm bu eğlenceye rağmen onu öldürmek mümkün ama bunu ancak hattında henüz ağaç yoksa yapın. Astardan "elini" kesmesini ve dilimlemeye başlamasını isteyin. Özellikle oyunun başında çok zayıf.

Tüm bu küçük şeylere rağmen durumlar çok farklı. Sadece kafanızı kullanın, düşünün, rakibinizin hamlelerini tahmin edin ve baskın yapmadan önce koridorunuzun ve rakibinizin neler yapabileceğini değerlendirin. Kısacası her şey oldukça basit ama savaşın sıcağında karar vermek ve durumu değerlendirmek çok daha zor olacak. Ve unutmayın, ormandaki tek kişi siz değilsiniz. Bir düşman ormancı her zaman birdenbire ortaya çıkabilir ve kahramanlar ışınlanabilir. Düşman kulenin altındaki kropolisten ayrılırsa açgözlü olmayın, kulenin odağından sağ çıkacağınızdan emin değilseniz bırakın gitsin. Düşünmek. Ve unutmayın, Prens güçlü bir kahraman değildir ve onu oynayarak takımınıza fayda sağlamanız zordur.

Yerli yetenekler

Osuruk - %40 şansla kahraman 12..194 hasarı görmezden gelir (En yüksek Güç ve Zekadan), ancak %40'tan fazla olamaz

Zar, çok doğru x kahramanı karakterize eder. Pasif bir yeteneğin sizi ölümden kurtarması pek mümkün değildir, ancak gelen hasarın küçük bir yüzdesiemecektir. Bu becerinin Prens'i bir fırtına askeri yapması gerektiği anlaşılıyor, ancak kişisel gözlemlere göre, bu beceri olsun ya da olmasın, bir grup savaşında Prens olması gerekenden daha hızlı düşüyor. Kendi adıma bu yeteneğin yararlı olduğunu düşünebileceğim yalnızca iki faktöre dikkat çektim. İlk olarak, sürüngenlerin verdiği hasarı bir miktar azaltarak şeritte kalmaya yardımcı olur ve şeritteki düşmanın taciz edici gücünü de bir miktar azaltır.(bu, prensin şeritte durmamasını daha iyi hale getirir, ladinin avantajı fark edilir) . Ve en önemlisi, izin veriyorson derece etkiliitme kuleleri, özellikle yetenek yetenekle iyi gidersinsikoruma.

Flurry of Blows - Kahraman çevikliğini 8 saniye boyunca 4..70 (Mind'den) artırır ve Dashing Onslaught yeteneğini öğrenerek kahraman ayrıca hızını %60 artırabilir. Kendi topraklarından kullanıldığında, kahramanın sağlığını saniyede 6..65 (Zihin'den) yeniler.

Bize oyundaki en yüksek hızı veren yetenek uzun sürmüyor. Onun sayesinde bir chudi paketinden diğerine hızla koşuyoruz, ormana etkili bir şekilde karşı çıkıyoruz ve pasif bir yetenekle birleştiğinde ormanda nispeten iyi bir dayanıklılık elde ediyoruz (HP'yi kaybetmeyiz, ancak çoğu zaman kaybederiz ama sadece oyunun başında, 1935 gücünün turuncu pisliklerine merhaba) . Yetenek tamamen zekaya dayalı olduğundan, bu makul bir yapıya +1 puandır. Oyunun sonunda ondan gelen iyileşme o kadar önemli değil ama çeviklik bonusu gerçekten önemli. Beceriyi akıllıca kullanın. Örneğin, canavara vurmaya başlar başlamaz yeteneğinizi hemen kullanmamalısınız, süreyi hesaplayın, böylece noktayı temizledikten sonra bir sonraki pakete hızla geçmek için kalan bonus hız süresine sahip olursunuz. Yetenekli bir Düellocu, bu yeteneği nasıl kullanacağını bilir, böylece savaşın kızıştığı anlarda her zaman çeviklik tutkunu olur. Bu arada. Ultinizle ateş etmeden önce, bu yeteneği açın, size nüfuz kazandıracak, bu da hasarı artıracak, ancak ek sayılar çok saçma.

Haksız Dövüş - Düşmanı 1,5 saniyeliğine sersemletir. Yetenek yükseltildiğinde, patlama yarıçapındaki tüm düşmanları 4 saniye boyunca kör eder. Yerli topraktan kullanıldığında, yeteneğin hedefine 33..347 hasar verir.

Yaklaşık 4 saniye boyunca düşman taşımasını dövüşten çıkarmaya yardımcı olur. Bir takipçiye fırlatarak ondan herhangi bir yöne kolayca kaçabilirsiniz, belki de bu takipçi diğer yöne koşacaktır çünkü körleme, yakınlarda başka bir düşman yoksa hareketlerinizi görmenize izin vermez. Ormandaki canavarla ilgili olarak, bombayı saldırıdan hemen önce atın, saldırıdan sonra değil, aksi takdirde canavarın hastalanıp iyileşmesi ihtimali yüksek, sizin varlığınızı görmezden gelin. (sabit, istediğiniz kadar ve istediğiniz zaman atabilirsiniz) .

Sırlı Bıçak - %40 şansla, kahramanın saldırısı etraftaki tüm düşmanlara 17..265 hasar verir. Yeteneği yükseltirken, kahramanın mevcut sağlığının %25'ini aşarsa hasarı engeller. Blade with a Secret yeteneğinin her tetiklenmesi, yeteneğin bekleme süresini 2 saniye azaltır.

Makul bir Prens oluşumuna olanak tanıyan yetenek. Basit. Bıçak parladığında etrafındaki herkes hasar alır. Bir kahramanın şu anda kaç birim zekaya sahip olduğu, bu yetenekle yaklaşık olarak aynı sayıda birim hasar vereceği dikkat çekmektedir. Bu yetenek bir temel saldırı olarak sayılır, dolayısıyla delme, işaret fişeklerinin verdiği hasarı doğrudan etkiler. En sinir bozucu şey, yeteneğin tetiklenme şansı; Mind Duelist'in son derece rastgele hasara sahip olmasının nedeni bu beceridir. Yetenek aynı zamanda görünmez hedefleri de etkiler. Kovalamaca sırasında başka bir yetenek komik bir şekilde kullanılabilir. Düşmana ayak uyduramıyorsanız, neredeyse onunla aynı seviyede koşuyorsunuz ancak otomatik saldırı ile ona ulaşamıyorsanız ve tüm becerileriniz bekleme süresindeyse, en yakın düşman nesnesine, sürüngene, kuleye, canavara, o'na vurun. önemli değil. Şanslıysanız flaş etkisi kaybolacak ve flaş yarı ölü düşmanı öldürecek. Yine, yalnızca işe yararsa.

Blade'in bir Sır ile iyileştirilmesine gelince, eklenecek bir şey yok. Açıklamada her şey var.

Lanet Keskin Kılıç - Kahramanın saldırıları ve gizli kılıcın parlamaları %15 daha fazla hasar verir.

Prensi bir güç geliştirmede potansiyel bir taşıyıcı haline getiren gerçekten faydalı bir yetenek. Bu becerinin gücü en çok oyunun sonlarına doğru hissedilir. Umarım 36. seviyede bir güç düellocusuyla tanışacak kadar şanslı değilsinizdir. 36 yaşında, tamamen şarj olmuş bir Archer'ın tehlikeli olduğunu düşünüyor musunuz? Şapkanın üzerinde turuncu güç Prensi'ni görmedin. Yaklaşırken Okçu'nun tüm kontrolünü uygun şekilde atlayan Prens, bu kahramanı daha az olmasa da birkaç darbeyle ikiye bölecektir. Düellocunun sınıra ulaşmak için çok uğraşmak zorunda kalması üzücü.

Acımasız Atış (merhaba*r) — Belirtilen düşmana 120..1247 hasar verir ve hedefi 1 saniyeliğine sersemletir, ardından onu 3 saniyeliğine %30 yavaşlatır.

Prime'ın en işe yaramaz ultisiyle tanışın. İlk olarak, bu acıklı sonuncuyu 4. satırda alıyoruz. Prens, 3. hatta olmayan ultisi olan tek kahraman, sanki Prens'in verdiği hasarı bazen çileden çıkaracak kadar rastgele hale getirmek yetmiyormuş gibi, biz de en pahalı şekilde bir tekme yedik 4. sırada bize ultisi verildi. İkinci olarak, bu ulti yaklaşık olarak duyarlı bir kurdun mızrağı kadar hasara sahiptir. Nihai sonuç, tamamen fark edilmeyen bir yavaşlama ve saniyenin tamamı boyunca asılı kalan bir sersemletme sağlar. Bombamız 1,5 saniyeliğine sersemletir ve ultimiz sadece bir saniyeliğine sersemletir, bunun mantığı nerede? Ve üçüncüsü, geliştiricilerin benim için en anlaşılmaz adımı. Etkinliği ve yapıdaki yeri açısından nihai olanın bekleme süresi yaklaşık 60, hatta 50 saniye olmalıdır. Ancak soğuma süresi tam olarak 2 dakikadır. Bunun hakkında düşün Kurtlar bu tür mızrakları her 10 saniyede bir atarlar, bir Centaur ise yaklaşık olarak bu mızrakları alıp götürebilir. 6 bin beygir Toplamda 70 saniyelik bir bekleme süresiyle ultiden düşman takımına kadar. Daha da komik olanı, Prens'in yeniden işlenmiş olması ve her yeniden çalışmayla nihai mekaniğin daha iyiye doğru değişmemesidir. Projenin var olduğu süre boyunca Düellocunun nihai sonucu olan her şey kötüydü ve çok kötüydü. Bilançoda bu tür hataların olması utanç verici olur.

İğrenç yetenek. Güçlü bir zihin birikimiyle maksimum değer 1500 +/- büyü direncini ortadan kaldırabilir. Sadece sersemletme ve şişman bir düşmanı bitirme yeteneği nedeniyle yapılardan atılmaz. Saçma!

Bilinçli veya Zorla Düellocu/Hırsızlar Prensi

Akıllı bir Düellocu genellikle takıma daha faydalıdır. Bir grup savaşında güçlü olan kadar çabuk ölmez, alan etkili saldırıları gerçekleştirebilir ve ormanı güçlü olandan biraz daha hızlı temizleyebilir. Ayrıca ultinin her 2 dakikada bir 1 saniyeliğine sersemletmeyi bıraktığını da belirtmekte fayda var. Hasar alıyor ama bu normal olmaktan bile uzak. Akıllı bir Düellocu olarak oynarken çoğunlukla yeteneklerinize güvenmeniz gerekir. iyi şanslar ne kadar sert vurduğunuza bağlı olacaktır.

Kahramanın zihniyle oynamak, bir özellik olarak SEVİMLİ'yi tamamen ortadan kaldırır. Bütün mesele şu ki, kurnazlıktan, çeviklikle elde edilebilecek nüfuz ve makul bir kahramanın ihtiyaç duymadığı kritik vuruş şansı elde edeceksiniz. (sonuçta, Düellocunun otomatik saldırısı güce bağlıdır ve bıçak flaşlarından daha fazla DD'ye sahibiz) . Bıçağın parlaması doğrudan şansa bağlıdır. Flaşın daha sık yanması için daha sık çekim yapmamız gerektiği ortaya çıktı. Sonuç açıktır. Makul bir Düellocunun ikinci en önemli parametresi ÇEVİKLİKTİR. Ne kadar çeviklik olursa, darbeler o kadar sık ​​olur. Ayrıca "Squall of Blows"u etkinleştirerek çeviklik konusunda da destek alıyoruz. akla bağlıdır . Akıllı Düellocu çok hızlı vuruş yapar, ancak aynı zamanda flaş nadiren patlarsa zayıf bir şekilde vurur.

Üçüncü en önemli parametre HP parametresidir, Düellocunun hasara neden olan her şeye karşı savunmasızlığını en azından bir şekilde düzeltmek için yapıyı bu özellik ile doldurmanız gerekir. Mevcut metada zırh ve büyülü savunma tonlarca HP kadar etkili değil, belki HP özellikleri ile savunma arasındaki hesaplamalar biraz çarpık ama şimdilik HP'yi içine sokmanın çok daha kolay olduğunu güvenle söyleyebilirim. farklı hasar türlerine karşı korumayı en üst düzeye çıkarmak yerine yapıyı. Bu arada, Düellocunun büyüye karşı savunması Zırh'tan daha iyi gelişmiştir.

Bir mikrostan için bir dizi yetenek toplamak en iyisidir; makul bir kişi için her bakımdan mükemmel bir şekilde uygundur, ancak Bloody Assault'un yapıya pek uymaması dışında. Ölümsüzlük seti ile ilgili olarak tartışmalı bir konu, çünkü Güvenlik duyguları bu da makul bir Düellocu için pek de gerekli olmayan özellikleri verir. Her ne kadar set uğruna yapıdaki bir yetenek feda edilebilir.

Sonuçta elde ederiz neredeyse Agresif oyun durumunda yine de takıma yararlı olan, rastgele hasara sahip bir saldırı uçağı. Bir düellocunun, her iki takımın da eşit miktarda prime sahip olduğu bir oyunun ortasında 5'e 5'lik bir çatışmadan sağ çıkması pek olası değildir; bu nedenle ilk önceliğiniz, düşmanın bir avantaj elde etmediğinden veya hatta eşit veya eşit gitme şansı bile kazanmadığından emin olmak olacaktır. 5v5'te üstünlük Akıllı Düellocu bu görev için kullanışlıdır.
Kalede bütün bardakları aklına at. Ancak güçlü bir çeviklik eksikliği hissediyorsanız yarı çevikliği ve yarı zekayı deneyebilirsiniz. Bu versiyonda mikro sersemletme seti çok daha sık çalışacak ve genel olarak daha fazla hasara neden olacaktır. Tamamen çevikliğe meraklı bir düellocu nadir görülen bir saçmalıktır, sakın denemeyin, yeteneklerinin tümünü kaybeder.

Sinsi savunmaya gelince.

Bu yetenek daha çok kuleleri iten kahramanlar için uygundur, örneğin bu yetenek güç Prensi için mükemmeldir. Pasif bir yetenek ve çok güçlü bir saldırı, özellikle de kritik bir vuruş yapanlar ile birleştiğinde, bir kuleyi oldukça hızlı bir şekilde ve hatta yaratıkların desteği olmadan bile kırabilir, kulenin darbelerine dayanabilir, onları pasif bir yetenekle emebilir ve onları emebilirsiniz. sinsi savunma(Bu bakımdan Prens bana AD yapısında League of Legends'tan bir çok Tryndamere'i hatırlatıyor, pek kullanışlı değil ama tanrı gibi itiyor) . Genel olarak, zayıflatma olmasaydı bu yeteneği bırakırdım, ardından engelleme saldırıları arasındaki aralık 0,6 veya 0,5 saniye olarak ortaya çıktı. Artık üzerinize düşen tüm hasar engellenmeyecek, rastgele 1 otomatik saldırıyı engelleyecek ve ancak kısa bir süre sonra tekrar başka bir otomatik saldırıyı engellemeye hazır hale gelecektir. Bu bloğun boyutu tamamen yükseltilmiş bir yetenek üzerinde yalnızca 66 birimdir. Bunun 5. satırda yer ayırmaya değeceğinden emin değilim. Akıllı bir kahraman kuleleri itme konusunda pek iyi değildir. (sırlı bir bıçağın verdiği hasar binalar için geçerli değildir)

Bahsederken vampirlik. Bu parametreyi maksimuma çıkarmamalısınız. Bunu etkili bir şekilde kullanamayacaksınız. Tüm "vampir" yeteneklerini topladığınızda, kılıcınızın 3-4 kez parlamasıyla ölmeniz, onları iyileştirmek için zamanınızın olmaması ve tam tersine düşman kahramanıyla temasa geçmeniz şaşırtıcı. yarardan çok zarar verirsin. Her iki takımın da aptal olmadığı bir oyunun sonuna doğru (teoride) 1'e 1 veya 1'e 2 çatışma görmeniz pek olası değildir. Ve bir savaşın ortasında vampirlik, Düellocunun ayakları üzerinde durması için hâlâ yeterli olmayacaktır. İstisnalar arasında rastgele gidip iki binin altında derecelendirmeye sahip kerevitleri tekmelediğiniz durumlar yer alır, burada elbette evet, vampirizm makul sınırlar dahilinde faydalıdır. Ama ciddi bir savaşta değil. Yararlıdır, ancak büyük miktarlarda değildir; özellikle turuncu bir yetenek seti sizin için yeterli olacaktır. (mikrostan) ve Açgözlülük / İç çubuk. Eğer gerçekten bir vampiri yakalamak istiyorsanız, örneğin Kan Açlığı'nı, henüz turuncu yetenekler yokken, oyunun sonlarında en azından bir tür sürdürülebilirlik için gerçekten gerekliydi.

Savaş Yolu, "Güç" Prensi

Bir güç prensi için ideal bir yapı yoktur. Her lord için büyük olasılıkla farklı olacak olan güç yapısıdır. Kendisi son derece belirsizdir. Güçlü olan HP, Güç, Kurnazlık, Çeviklik gerektirir. Bu kadar çok sayıda özellik pratik olarak tek bir şeye odaklanma olasılığını ortadan kaldırır. Herhangi bir şeyin hariç tutulabileceğini düşünüyor musunuz? Peki, bakalım o zaman ne olacak. Aldığınız çeviklik hariç yavaş atan kahraman güvenen daha da rastgele flaştan ziyade kritik vuruş. Ve bir dizi darbenin pek faydası olmayacak. Kurnazlığı hariç tutarak daha sık kritik vuruş yapma şansını kaybederiz. önemli Prens için, tıpkı diğer taşımalar için olduğu gibi geçerlidir. HP hariç, kontrolü harcamamıza bile gerek kalmayan 1 numaralı hedef olacağız, sadece kahramanın ölmesi için bir şeyler fırlatın ve bu kadar. Yani tüm bunlar arasında bir şekilde denge kurmanız gerektiği ortaya çıktı. Bu yüzden Prens'in gücü hayatta kalma yeteneğini kaybediyor.

Güç Prensi toplanabilir Birçok farklı yoldan, sağlığın yenilenmesine ve gücüne odaklanabilirsiniz, onu "çevik" hale getirebilir veya ona o kadar çok kurnazlık öğretebilirsiniz ki, kritik bir vuruş şansı yaklaşık olarak bir flaş şansı ile aynı olacaktır, Bu senin bileceğin iş . Şunun ya da bu varyasyon oluşturmanın etkinliği hakkında kesin olarak konuşamam.

Bir zamanlar güçlü bir Prens olarak oynuyordum ve kahramanım yalnızca oyunun ortasının sonunda ya da koridordan iyice bıkmışsam tam ortasında işe yarayabiliyordu. (ormanda güç oldukça zayıftır ancak oynanabilir) . Özellikle güç olarak çizgiye gidersem iyi bir başarı elde ettiğimi belirtmek isterim. İyi son vuruş Prens, kulenin altında bile oyuna katkıda bulunabilir ve birkaç öldürme ve mucize paketi aldığında onu içeri bile sürükleyebilir. İster inanın ister inanmayın, güç Prensim ile tek başıma koridorda pek çok okçuyu öldürmeyi başardım. Nasıl? Evet, çok basit, fırtınadan ivmeyi aldığınız anda, bombanın altındaki yayı neredeyse cezasız bir şekilde taciz edebilirsiniz ve ultiyi alıp yanıp sönmeye ayarladıktan sonra, ışın zorluk çekmeden bile tırmandı, asıl mesele geri çekilirken yavaşlamasının altına düşmemek.

Bunun düz bir ışınla çalışması pek olası değildir, ancak her şey mümkündür.

Yapının kendisi ile ilgili olarak, burada makul, makul bir şekilde gözlemlenen hiçbir kesinlik yoktur. daha kolay güçten daha çok toplayın. Güç Prensi'nin sinsi savunma yeteneği, itmeye çok yardımcı olacaktır; bu kahraman, kulenin odağından sağ çıkma konusunda inanılmaz derecede dayanıklıdır.

Tek hedefe güçlü hasar, farmasötik bağımlılık, göreceli kırılganlık, yapının belirsizliği, az çok istikrarlı hasar, ziyafet sırasında ve oyunun sonlarında çok şiddetli hasar. Bunlar iktidara bürünmüş bir kahramanın ayırt edici nitelikleridir. Yine de zihin geliştirme yapmanızı öneririm(özellikle yeni başlayanlar için) . Güçlü oynadığınızda, oyunun başında ve ortasında her zaman bir tür aşağılık hissedersiniz, özellikle de ormandaysanız ve başarılı bir baskın için çok az hedef varsa, ancak bu tür bir rahatsızlık sizi rahatsız etmiyorsa, bir şerit/jung seçin ve çiftçilik yapın , tanrı gibi çiftçilik yap! Aksi halde balast olursunuz. (Makul ayrıca koridorda iyi durur (dayanır), ancak güçlü olanın yaptığı gibi sağlığını yenilenerek yenilemek yerine, makul, Flurry tarafından kendi topraklarından iyileştirilir. Bu nedenle hattaki bayrak direği çok önemlidir, ancak büyük olasılıkla Kulenizin altındaki araziyi kullanmanız gerekecek, şeritte boştayken, akıllı olan güçlü olandan biraz daha düşüktür, güçlü olanın bir hedefte daha fazla hasarı vardır, flaştaki rastgeleliği hesaba katmadan, son vuruşu yapmak daha kolay olur)

Hibrit yapılar hakkında

Prime'da hemen hemen her hibrit yapı başarısızlığa mahkumdur, bu şekilde ortaya çıkıyor (eğer kahramanınız bir vampir değilse) . Prens, doğuştan gelen istikrarsızlığı ve basit zayıflığı nedeniyle bu tür yapılara pek tolerans göstermez. Dedikleri gibi "ne balık ne de kümes hayvanı" ortaya çıktı.

Prime World'de Düellocu olarak koridor nasıl oynanır?

Bu pozisyonu gerçekten seviyorum, ormandan çok daha fazla. Ancak Prince'i bu konuda uygulamak kolay değil. Buna hazır olunçoğu zaman bunu yapacaksın kulenin altında durmak ve vurmak için paletler. Ancak Prens, kelimenin basit anlamıyla tahammül göstermiyor, adeta kendi hattında gerilla savaşı yürütüyor. Bir dizi darbeden güç aldıktan sonra dişlerinizi düşmana göstermeye başlayacaksınız (tabii ki bir çeşit vampir değilse, o zaman size dişlerini gösterecektir) .

Bir düellocu olarak ayakta durmak daha iyidir eğer doktorsan üstte, veya ikisi birdeneğer Adornialıysanız Bizimle yakınlık çok önemli mağaza , büyük olasılıkla bankalar ve diğer mallar için koşmanız gerekecek. (ışınlanma parşömenleri, HP kutuları, totemler. Küçük bir şey daha, ışınlanma parşömenleri kullanılmış Daha hızlı yerel ışınlanmanızdan daha fazlasını unutmayın)

Farklı yapı türlerine sahip kahramanların farklı şekilde acı çektiğini belirtmekte fayda var. Genel olarak, bir güç Prensi ile cepheye gitmek daha iyidir, bir hedefe verdiği hasar, düşman askerlerine son darbeyi indirmeyi kolaylaştırır ve düşmanın tacizi daha etkili olur ve tahmin edilebilir. Güç Prensi'nin hattındaki tek sorunu güç vermek. Ancak bu, HP yenilenmesiyle kolayca dengelenir; bu özellik Prens'in koridorda neredeyse hiç sorun yaşamadan ayakta kalmasına/dayanmasına gerçekten yardımcı olur , yani bu tür bir yapıya sahip bir kahramanla aynı hizaya gelecekseniz mutlaka OlumsuzBu tür yetenekleri yapıya koymayı unutmayın. (ama fanatizm olmadan)

İlişkin mantıklı, o zaman sürdürülebilirliği şunlara bağlıdır:miktarları sebep Ve kullanılabilirlik memleket . Düellocubir dizi darbeyle iyileşir amasadece Açık memleketbu nedenle ortadaki bayrak direğine bağlıdır ancakPrenstemelde tolere ederse, kulenin altındaki yerli araziyi kullanmak zorunda kalacaksınız. Ekipte birisi varsayakınlaştırma, bir kaydırma isteyintedaviVe tercihen o sana gelsin diyeilk.

Çeşmeye geldiğinizde ve sürüngenler çıkana kadar geri sayım başladığında, size bir kutu satın almanızı tavsiye ederim.HP, bombanın hızlanması ve körlüğü ortaya çıkana kadar hatta dayanmanız çok daha kolay olacaktır. Ana görev yemek yemek olacak, bu da kulenin altındaki son vuruşunuzun gerçekten iyi olması gerektiği anlamına geliyor (Kuleyi hedeflemekten sorumlu en aptal kod nedeniyle bunu yapmak çok zor, kulenin sebepsiz yere bir sürüngenden diğerine geçerek sizi her zaman şaşırtması üzücü). Güçlendirmeyi aldıktan sonra ısırmaya başlayabilirsiniz. Kahramanın pasifini hatırlıyor musun? Düşmanı kör edip sersemlettikten sonra koşup hızlı darbeler vurmanın işe yaradığı yer burasıdır.eğer gerçekten bir anlamı varsaörneğin yaylar bu şekilde patlamayla taciz edilir(onların barajına yakalanmamaya çalışın) . Düşmanı hatta almak istiyorsanız ormancının desteğine ihtiyacınız olacak, mümkünse baskın sırasında sizi öldürmesini isteyin, buna gerçekten ihtiyacınız var.

Aslında çok basit. Tek yapmanız gereken düşman baskınlarına tepki vermek(bir müttefike ışınlanmaya basın) , son vuruşu yapın ve düşmanı taciz ederken aşırıya kaçmayın(bu durumda kesinlikle iyileştirme yeteneğine ihtiyacınız olacak) . Ormancınız iyi durumdaysa, düşman ormanına gider, kudretli ve esaslı bir şekilde öldürür, o zaman önce onu iterek ve ormandaki, sizin veya başkasınınki bir veya başka bir chudi paketini temizleyerek dikkatinizi hattınızdan uzaklaştırabilirsiniz.

Dediğim gibi harika bir çift Düellocuya irade Önder. Ganga Önderçizgiye Prensçok etkili, karakterler birbirini tamamlıyor.

Biliyorum mantıklı Prensşeridi iter ve sürüngenleri yok eder daha verimli Hareket kabiliyetinde avantaj sağlayan güç. 3. yetenek çizgisine ulaştığınızda, düşmanınızı kör edebilir, bir sürüngen kalabalığına koşabilir ve onları flaşlarla yere sermeye başlayabilirsiniz, o zaman HP yenilenmesi ve ile düşmanınızın tacizinden hayatta kalmak zorunda kalacaksınız. memleketinizde şifa bulmak o kadar da sorun değil.

Temelde bu kadar. Biraz, ama sonra sadece oyunun inceliklerinimuhtemelen biliyorsundur, Onlar bariz. Takım olarak oynayın, haritadaki tüm olaylara tepki verin, totemleri mümkün olduğunca hattınıza yakın yerleştirin, ormancınızın ağır yükünü hafifletin, düşmanı taciz edin ve böylece onu gelecekteki baskınlara hazırlayın (Mantıklı geliyorsa) , iyiölme . Koridorda yetkin bir oyun sergileyen kahraman, pasif yeteneği ve doğuştan gelen yüksek yenilenme sayesinde hayatta kalma mucizelerini gösterir.HP, oyunun ortasında sarkmayacaksınız ve kimseye faydasız olmayacaksınızPrens, bir miktar hasara ve bir saldırı uçağının yapısına sahip olacaksınız. Eğer ayakta duruyorsangüç Prens, oyunun ortasının sonunda düşmanlarınız kahramanımızın ne tür kritikler gönderdiğini görünce biraz şaşıracaklar, ancak oyunun ilerleyen safhalarında neredeyse her şeyi yerle bir edeceksiniz.(tek sorun sizi parçalamanın da bir o kadar kolay olacağı ve yüksek reytingli oyunlarda Prens ile geç oyuna ulaşmak çoğu zaman mümkün olmuyor) .

Bir Düellocuya nasıl baskın yapılır

Alışmak tam olarak buna konumları, açgözlü rastgele koridorlar muhtemelen çeşitli sahtekar Prenslerin hattaki "istismarlarını" yeterince görmüşlerdir ve şimdi onları hiç içeri almak istemiyorlar, ancak kendileri hatlarını daha sık besliyorlar, böylece "zihinsel bir yüz maskesini" yakalamaktan başka çarem yok.

Orman bizim her şeyimizdir, ancak ne yazık ki Prens ancak 9. ve 10. seviyelerden sonra canavarın HP'sini kaybetmeye başlar. Orman Basit değil Herkes bu pozisyonda etkili bir şekilde duramaz, birçok oyuncu kurtarmaya gelmeleri gereken anı hissetmez, koğuşları ve diğer önemli şeyleri unutur.

İyice düşündükten sonra, nasıl "doğru" orman yapılacağına dair sizi gereksiz bilgilerle bombalamamaya karar verdim. Sadece ormandaki kahramanın özelliklerinden ve yeteneklerinden bahsedeceğim, sonuçta bu Düellocuya dair bir rehber, ormanda nasıl doğru şekilde hareket edileceğine dair değil, değil mi?

Kahramanımızın en önemli özelliği pasif yeteneğidir, ormanda yardımcı olur, canavarın verdiği hasar engellenir, bu da size birkaç düzine birim HP tasarrufu sağlar ve baraj sayesinde kaybedilen HP'yi geri kazanırsınız. Kulağa hoş geliyor değil mi? Ancak gerçekte, özellikle "turuncu" ormanda hala sarkacaksınız ve çok fazla sarkacaksınız. Chudi altın puanlarını toplarken bir el bombası kullanın(Gri chudi paketlerine el bombası harcamanıza gerek yok, çok fazla mana tüketir!), at şunu şişman mafya, eğer arazi yerli ise saçma da olsa zarar da vermiş olursunuz. Genel olarak, hem kendinizin hem de düşmanın altın puanlarını toplamak için, bu tür yetenekleri 3. sıraya koymanızı tavsiye ederim. Gücün Öfkesi/Gizli Niyet.(Takımda sizden daha çok "altına" ihtiyacı olan bir kahraman varsa, onu ona vermekten çekinmeyin. Ancak yalnızca bu kişinin "sürükleyebileceğinden" gerçekten eminseniz. Büyük olasılıkla, nasıl oynanacağını bilen insanlar. ormanınızdan altın istemeden onlarınkini alacaktır, onlara bağırmayın, siz naga değilsiniz, prime o kadar da ihtiyacınız yok) .

Denemek Mümkün olan en kısa sürede hareketlilik için fırtınadan hızlanma alın ve ardından bir flaş Daha verimli orman temizliği için. Daha sonra 3. sıraya kadar yeteneklerin yetiştirilmesine odaklanmalısınız. Eğitimi tamamladıktan sonra el bombanızı ve gizli kılıcınızı geliştirebilirsiniz. Yerel yeteneklerinizi ne kadar erken alırsanız o kadar iyidir, daha ucuzdurlar ve bu nedenle size hızlı bir şekilde yeni seviyeler kazandırırlar. Tekrar hatırlatayım , Yapınızdaki 1. satırda Ax gerekli .

Şimdi ganklar hakkında . Teorik olarak, Prens'in ultiyi aldıktan sonra baskınları güçlüdür (KİM *** 4. HATTA KOYDU *** BUndan NEFRET EDİYORUM) ancak pratikte bu baskını uygulamak çok kolay değil ve 4. hatta lanet olası ultinizi aldığınızda, hattaki düşman ya sizin koridorunuz tarafından sıfıra kadar ezilmiş olacak ya da kendi kendini yiyip bitirmiş olacak. "destansı" baskınınız onu temel olarak hapşırtacak, elbette istisnasız değil. ben de bunu düşünüyorum çok önemli Prens'in hem hatta hem de ormandaki yeteneği Dünyanın kavraması. Kahraman zaten bir fırtına askerine karşı iyi bir kontrole sahip ve bu yetenek onun pratik olarak 5 saniye düşmanı tek bir yerde tutmak için yerel yeteneklerle birleşti. Astarınız da "köklü" ise, toplam kontrolünüz çok uzun olacaktır. (kahramanların bir TP'yi sıkıştırıp ikinize de vurmasına yetecek kadar uzun hehe) .

Yerli toprak, dikkate alınması gereken çok önemli bir faktördür. Öncelikle bir baskın sırasında. Eğer geminiz en azından düşman bayrağını deviremeyecek kadar serseriyse, bu tek bir anlama gelir, sırf bayrağı devirmeye yardım etmek için yol boyunca düşmanı korkutarak gelmeniz gerekecek ve sonra onu yenmeye çalışacaksınız. bir şekilde düşmanın arkasından dolaşarak veya film dışında başka bir şey kullanarak bir müttefikle anlaşabilirsiniz Asla ciddi oyunlarda veya sadece yüksek reytinglerde, asla düşman bayrağının çekildiği bir çizgiye baskın yapmayın. Bunun tek istisnası, düşman gemisinin kulenizin tam altında tam görüş açısında durması ve/veya tüm yeteneklerini tüketmesi durumudur; ancak bu durum, düşman gemisinin en azından hattının ortasına ulaşması durumunda yine de sonuçlarla doludur. düşmanın bayrağı çekilir. Düşmanın her zaman hazır ışınlayıcıları olduğunu unutmayın Büyük olasılıkla, baskın yapmaya başlar başlamaz, hemen 3 veya 4 TP birikintisi göreceksiniz, bu da muhtemelen sizi düşman topraklarında savaşa girmekten büyük ölçüde caydıracaktır. Bu yüzden Müttefikiniz tarafından indirilmiş veya kaldırılmış bir bayrakla sıraya gelmeniz gerekiyor! Yukarıda iki bölümde nasıl ve kime baskın yapılacağı hakkında daha fazla yazdım..

Bir ormancı olarak ana görevlerinizi hatırlayın, yani.

1. Haritadaki önemli noktaların minimum görünürlüğünü destekler. Başka bir deyişle bunlar haritada düşmanın sıklıkla parladığı ve daha da önemlisi gliflerin olduğu önemli pasajlardır. Her zaman glifleri görmelisiniz, bu kadar kolay öldürülemeyen bir düşmana baskın yapma fırsatını açarlar. Haritanın en azından bu küçük alanlarını kontrol etmek çok önemli.

2. Ganj ilk iyi fırsat fırsat derken şunu kastediyorum: müttefikler tarafından kaldırılan veya basitçe devrilen bayraklar, buna rağmen hattının merkezine gidecek kadar aptal olan depresif bir düşman, az miktarda sağlık, yaklaşma yollarında koğuşların olmaması gank'a.

3. Karşı orman zor ve riskli bir iştir. Ancak bu gereklidir, özellikle de düşmanın altın chudi paketini almakla ilgiliyse. Ayrıca, en düşük seviyelerde bile düşman ormancısını yakalayıp tekmeleme şansınız var, ancak ışınlanmaları ve yeteneklerinizi unutmayın, onları abartmayın.

4. Müttefiklerinize mümkün olan en kısa sürede yardım edin! Eğer bir düşman ormancısı ve koridor oyuncusu koridordaki müttefikinizi almaya çalışırsa, müttefikinizi kurtarmak veya herhangi birini almak için en ufak bir şansınız varsa bile TP'yi oraya itmek zorundasınız. Yine burada önemli olan unsur bayraktır. Artık memleketinizin ne kadar önemli olduğunu anlıyor musunuz? Terramorphing, Prime World savaş oturumlarının önemli bir özelliğidir.

5 . Uyuma! Koridor yaratıklara son darbeyi indirmekle meşgulse buna ihtiyacınız yoktur. Çubuğa vururken, sonraki adımlarınızı düşünmek için zamanınız var. Acemi ormancıların en büyük hatası, nasıl tekme atacaklarını düşünmeleridir. . Sadece farenin sağ tuşuna basmanız ve herhangi bir beceriyi etkinleştirmeniz yeterli, ardından kahramanınızın işi bitti kendisi yapacak! Bu süreden yararlanın, düşmanı ve müttefiki inceleyin, yapılarına bakın, bir sonraki hamlenizi düşünün, düşman ormancısının hareketlerini tahmin edin, durumu değerlendirmek, bundan ve diğerlerinden yararlanmak için koridor oyuncularından çok daha fazla zamanınız var avantaj.

6. Zamanlama. Tecrübeli oyuncuların bile unuttuğu şey budur. Zamanlama, canavarın yeniden doğma süresinin, diğer bir deyişle ormandaki noktanın tekrar ortaya çıkması için ne kadar zaman geçmesi gerektiğinin hesaplanmasıdır. Bu paketi temizlediğiniz zamanı hesaba katarak Chudi paketinin yeniden doğma süresini sohbete yazın veya kişisel olarak aklınızda bulundurun, yazmak benim için daha kolay. Paket gelmeden önce ona ulaşmak her zaman güzeldir, değil mi? Zamandan tasarruf edersiniz ve zamanlama yaparak eylemlerinizi daha doğru hesaplayabilirsiniz.

Altın paketin ortaya çıkmasından sonraki süre 4 dakikadır, gri paket temizlendikten 3 dakika sonra ortaya çıkar. Gri paketler 01:13'te haritada belirir. Çoğu zaman yalnızca altın paketin zamanlanması gerekecektir.

Bu kadar. Zor değil mi? Ancak bu yalnızca kelimelerle ifade edilir. Oyunun kendisinde çok daha zor olacak, durum her zaman değişecek ve hızlı bir şekilde önemli kararlar vermeniz gerekecek. Tabii kazanmak istemiyorsanız.

Oldukça zayıf savunmasına rağmen Prime World kahramanı Düellocu/Hırsızlar Prensi, çeviklik ve hızdan yararlanan tehlikeli bir düşmandır. Düşmanını sis bombasıyla kör etme, üzerine birden fazla keskin kılıç darbesi yağdırma ve son atışta işini bitirme yeteneğine sahiptir; kahramanımızın taktiği budur. Ayrıca takıma çok faydalı oluyor çünkü şansı sayesinde hatırı sayılır miktarda prime kazanıyor. Ve özellikle Düellocu/Hırsızlar Prensi'nin kılıcı, tek vuruşta etraftaki tüm düşmanlara hasar verebilecek kapasitededir.

Düellocu/Hırsızlar Prensi İstatistikleri

Prime World oyununda, rehbere göre Düellocu istatistik konusunda oldukça talepkar ve bu nedenle, tüm yeteneklerini ve becerilerini yanlış ayarlanmış önceliklerle geçersiz kılmamak için doğru istatistikleri seçmek önemlidir. Kahramanımız için işe yaramaz istatistikler arasında sağlık, enerji, dayanıklılık ve irade yer alıyor. Bunlardan sonuncusunu elde etmek son derece zordur, enerji ve yenilenmesi işe yaramaz ve sağlığımız zaten oldukça iyidir.

Prime World kahramanımız Düellocu/Hırsızlar Prensi güçten, zekadan ve kurnazlıktan yararlanır. Çeviklik 50/50'dir, çünkü saldırı sayısının artması pek olası değildir ve onları aşmak için yalnızca kurnazlığa ihtiyacımız var ve kahramanımızın hasarı diğer istatistiklerden daha iyi etkilenecektir. Zihin, becerilerimizde büyük bir rol oynamaz, ancak ondan beslenirler, ancak daha yüksek seviyelerdeki temel saldırılardan gelen hasar, zihni kullanan becerilere bağlı olan hasarı aşacaktır. Bizim için asıl önemli olan güç ve kurnazlıktır ve ne kadar çoksa o kadar iyidir. Seviyelerin en üstünde onları tekrar pompalamak daha iyidir.

Aşağıda Düellocu/Hırsızlar Prensi rehberimizde Prime World'ün oyun modlarına göz atacağız.

Düellocunun/Hırsızlar Prensinin Özellikleri. Görünüm, yetenekler, görünümler, başlangıç ​​istatistikleri

Oyun modlarında Düellocu/Hırsızlar Prensi

Dragonwald

Bu mod aktif kullanıcılara bir zindanı hatırlatacaktır. Makul bir Prime World Düellocusu/Hırsızlar Prensi karakteri, AoE saldırılarından kaynaklanan hasar nedeniyle bu mod için daha uygundur, ancak prensip olarak güçlü bir karakter oldukça uygundur. Burada kahramanla birlikte oynayan müttefiklerimiz bize engel olmayacak, ormanı rahatlıkla çiftçilik yapabiliriz. Kartlar, tehlikeli rakiplerin saldırılarını engellemeyi mümkün kılacak.

Bir canavarın lideriyle bir noktayı temizlerken, önce maiyetini öldürmelisiniz; 4-5 canavarın verdiği hasar, bir canavarın verdiği hasardan daha yüksektir.

Düellocu/Hırsızlar Prensi rehberine göre, burada savaşlar Ejderhanın ölümünden sonra gerçekleşir, bayrakları kaldırdığınızdan emin olun. Yerli toprak yoldaşlara avantaj sağlayacak.


Daha sonra kahramanımız, tıpkı saat gibi, rakipleri kontrol edip öldürüyor, ancak asıl görevin ekibimizin kazandığı yumurtayı kurtarmak olduğunu unutmayın. Prime World oyununun ilerisinde, rehbere göre Düellocu belirleyici bağlantı olmayacak, asıl mesele takımın iyi koordine edilmiş çalışması ve zafer olacak, bunu cebinizde düşünün.

Vatan.

Harita Borderland ile aynıdır. Vatan'da bulunan kahramanlar için bonuslar: Hız artışı, yeteneklerin bekleme süresi %40 azaldı, sağlık ve enerji yenilenmesi %100 arttı, temel güç ve zeka %30 arttı, alınan hasar %25 azaldı.

Kahramanımız Prime World Duelist/Prince of Thieves bu mod için pek uygun değil çünkü sadece ormanda sallanıyor ve sadece baskınlarla hattı zayıf tutuyor. Ancak yine de riski göze alırsanız Toprak Akrabalığı/Kızıl Çiçek yeteneklerini aldığınızdan emin olun.

Karakol.

Düellocu/Hırsızlar Prensi kılavuzundaki bu Prime World modunda hızla seviye atlıyoruz ve hemen çatışmalara başlıyoruz. Başlangıçta, Haksız Dövüş ve sağlık yenilenmesini ilk slottan öğrenmelisiniz. Eğer elinizde yoksa, onu Flurry of Blows ile değiştirebilirsiniz; bu, kahramanın hasarını hızla artıracaktır. Gücü/zekayı, yeteneklerin maksimum düzeyde yenilenmesini ve ayrıca Buz Gücü yeteneğini öğretiyoruz.


Düellocu/Hırsızlar Prensi'nin rehberine göre, savaşta dikkatliyiz ve küstah bir düşmana karşı Haksız Dövüş'ü kullanıyoruz. Kuşatma silahı ortaya çıktığı anda, enerjisini ve kendi topraklarındaki konumunu izleyin ve ona yaklaşan herkesi kontrol edin/öldürün.

Güç Düellocusu (derleme)

En makbul yol kuvvet ve kurnazlıktır. Kalede 19 seviye üzerinden 38 stat puanı güce yatırılmalıdır. Yapı, el hasarını artıran mümkün olduğunca fazla güç ve kritik vuruş ve delme şansını artıracak kurnazlık içerir ve bu da iyi savunmaya sahip tanklara ve düşmanlara verilen hasarı etkiler.

İlk satır
(Doğal güç. +5 güç.)

İkinci çizgi

(Vücut eğitimi. Creep'leri/kahramanları öldürerek +95 HP ve başka bir 140 HP kazanılabilir.) Ayrıca, belirli sayıda özelliği kazanmanızı sağlayan bu tür yeteneklere yığın veya güçlendirme adı verilecektir.

Üçüncü satır ana yeteneklere ek olarak aşağıdaki yetenekleri de içermelidir:
(Nadir güç. +9 güç.)

(Nadir kurnazlık. +9 kurnazlık.)
(Atletizm. +6 güç ve 100 hp.)

Dördüncü satır, aşağıdaki yetenekleri içermelidir:
(Doyumsuz öfke. +4 güç, ayrıca kahramanları/sürüngenleri öldürmek için zamanla 6 güç daha alabiliriz.)
(Artan kurnazlık. +4 kurnazlık, ayrıca kahramanları/sürüngenleri öldürmek için zamanla 6 tane daha alabiliriz.)



(Torrupted Blood. Etkinleştirildiğinde hedef düşmana 383 büyü hasarı verir ve iyileşmeyi 6 saniye boyunca %50 daha kötü hale getirir.)

Fark etmiş olabileceğiniz gibi, yapıda Final Shot yeteneği hakkında tek bir kelime yok, asıl mesele şu ki, bu yapıda Tainted Blood ile eşit derecede çok az hasar veriyor. Ancak ikincisi, kartlardan bağımsız olarak Prime World'deki kahramanımız Prince of Thieves'i her 60 saniyede bir etkiler + hedefin iyileşmesini %50 azaltır. Gölge örtüsü bize Düellocu/Hırsızlar Prensi için çok önemli olan sürpriz unsurunu veriyor.

Beşinci satır ana yeteneklere ek olarak aşağıdaki yetenekleri de içermelidir:


(Haksız zulüm. Kahramanın saldırısının ilave 50 saf hasar verme şansı %25'tir. Ayrıca +6 çeviklik verir.)
(Savunmaların yok edilmesi. Otomatik saldırı sırasında, hedefin cesaretini ve iradesini 5 saniye boyunca 11 azaltma şansı %40'tır.)
(Yıkım susuzluğu. +13 kurnazlık.)

Böyle bir beşinci hat ile, Düellocunun müttefiklerimizin düşmanlarına (savunmaların yıkılması nedeniyle) verdiği hasarın yanı sıra hasarımızı da önemli ölçüde artırıyoruz. İnancı Güçlendirmek, katillere karşı mücadelemizde bize küçük bir bonus sağlıyor. Vahşi hasarları kartlar tarafından emilir. Ve onları öldürüyoruz. Kart yoksa Will bizim sadık dostumuzdur. Katillerin çoğu büyülü hasarla saldırdığından, buna karşı savunma irade tarafından yükseltilir.

Altıncı satır. İşte Prime World'den Hırsızlar Prensi'nin ana hasar yetenekleri.

(Savaş saldırısı. +15 güç.)
(Amansız Kuvvet. +12 Güç ve 175 HP.)
(Gaddarlık. +19 güç.)
(Gelişmiş duyular. +10 kurnazlık ve çeviklik.)

Sonuç olarak.

Makul yapı

Yapının ikinci versiyonu AoE hasarına ve Final Shot'a odaklanıyor.
Kalenin 19 seviyede 38 stat puanı var - hepsi akılda. Yapı, adından da anlaşılacağı gibi, Secret Blade ve Final Shot becerilerinin etki alanı hasarını ve ayrıca hız ve nüfuz açısından çevikliği artırmak için daha fazla zekaya sahip olmalıdır.
Makul bir yapıya satır satır bakalım.
Kalede 19 seviye üzerinden 38 stat puanının tamamını zihne yatırıyoruz. Yapı mümkün olduğu kadar çok zeka (Gizli Kılıç ve Son Atış becerisinin etki alanı hasarından kaynaklanan hasarı artırmak için) ve çeviklik (delme ve saldırı hızını artırmak için) içermelidir.

Öyleyse makul bir yapıyı satır satır inceleyelim.

İlk satır Ana yeteneklere ek olarak mutlaka aşağıdaki yetenekleri de içermelidir:

(Doğal zeka. +5 zeka.)
(Üstünlük. Yaratıklara ve canavarlara verilen ek 120 fiziksel hasar için %25.)
(Doğal yenilenme. +2 sağlık yenilenmesi.)

İkinci çizgi, Ana yeteneklere ek olarak aşağıdaki yetenekleri de içermelidir:

(Prime akışı. 70 HP ve her 5 saniyede bir +4 Prime.)

(Vücut eğitimi. +95 HP ve yaratıkları/kahramanları öldürerek 140 HP daha kazanılabilir)
(Yaramaz iyileşme. +2 HP yenilenmesi.)

Üçüncü satır ana yeteneklere ek olarak aşağıdaki yetenekleri de içermelidir:

(Yenilenme. +3,2 HP yenilenmesi.)
(Güçlü ruh. +6 zeka ve 100 hp.)

(Gizli zeka. +3 zekaya, ayrıca kahramanları/sürüngenleri öldürerek 6 zeka daha kazanabilirsiniz.)
(Nadir zeka. +9 zeka.)

Dördüncü satır aşağıdaki yetenekleri içermelidir:
(Son atış.)
(Zihin eğitimi. +4 zeka. Ayrıca kahramanları ve askerleri öldürerek 6 tane daha kazanabilirsiniz.)
(Yenilmezlik. +6 hız ve 90hp.)
(Yaşam filizi. +120 hp ve her dakika 15 birim daha artar. Maksimum artış 120'dir.)
(Gölge Örtüsü. Kahramanımızı 20 saniye boyunca görünmez kılar.)
(Çeviklik eğitimi. +4 çeviklik. Ayrıca kahramanları ve askerleri öldürerek 6 tane daha kazanabilirsiniz.)

Beşinci satır ana yeteneklere ek olarak aşağıdaki yetenekleri de içermelidir:

(Buz gücü. Kahramanın 3 saniyelik saldırısı, düşmanın hızını %20, çevikliğini 3 saniyeliğine 20 azaltır ve ek olarak 20 büyü hasarı verir. Ayrıca çevikliğe +4 verir.)
(Kadimlerin kanı. +9 HP yenilenmesi.)

(İnancı Güçlendirmek. +6 Will'in yanı sıra +10 Will'i hasar alarak kazanabiliriz.)
(Çelik sertleşmesi. +6 Dayanıklılığın yanı sıra hasar alarak +10 dayanıklılık kazanabiliriz.)
(Kazanma isteği. +17 irade.)
(Kahramanca Cesaret. +17 Cesaret.)
Tek hedefli hasara odaklanmadığımız için Savunma Tahribatı ve Haksız Zulüm ayarlamaya gerek yok. Ancak dirençler gruplar halinde hızlı bir şekilde ölmemek için idealdir. Frost Might evrensel bir yetenektir. Düşmanı yavaşlatır, aynı zamanda çevikliğini de ortadan kaldırır, bu da onu daha savunmasız hale getirir.

Altıncı satır.
Ana hasar yeteneklerimiz burada toplanıyor. Bakalım neler içermelidir:

(Kilidi açılmış potansiyel. +20 güç.)
(Büyü saldırısı. +15 zeka.)
(Asil zihin. +12 zeka ve 175 hp.)
(Zihnin büyüklüğü. +19 zeka.)
(Ejderha Kalbi. +215 HP ve 4,7 HP yenilenmesi.)
(Lynx çevikliği. +19 çeviklik.)

Sonuç olarak.

Prime World oyununda, rehbere göre, Hırsızlar Prensi, yukarıdaki yapıyı kullanarak, Final Shot'tan inanılmaz hasar (maks. 1500) ve ayrıca Gizli beceriyle Blade'den mükemmel hasar (yaklaşık 350) alacak. ). Akıllı Düellocu, Secret Blade'in verdiği hasar ile otomatik saldırının verdiği hasarı birleştirerek, Force Duelist tarafından gerçekleştirilen otomatik saldırı ve Secret Blade'in verdiği hasarı aşabilir. Tabii ki, Hırsızlar Prensi/Düellocu güç yapısının kritik vuruşundan kaynaklanan hasar daha ciddidir, ancak Makul buna AoE hasarıyla karşılık verebilir. Büyük miktarda çevikliğe sahip buff'lar alacağız. 36. seviyedeki saldırı hızı yaklaşık 1,5 vuruş/saniyedir. Bu yapı aynı zamanda kahramanın hayatta kalma kabiliyetini de artırır, yaklaşık %70'e kadar direnç gösterir. Güçlendirmenin altındaki nüfuz %50'ye ulaşır.

Savaşta salıncak

Prime World'ün kahramanı, Hırsızlar Prensi/Düellocu, evrensel bir karakterdir; sersemletmeler ve yenilenme sayesinde şeritte durabilir ve ormanda, seviyedeki herkesten önce seviye atlayabilir.

Prime World oyununda ormanı çiftçiliğe giderken, rehbere göre Hırsızlar Prensi önce Üstünlüğü, ardından Haksız Dövüşü ve gelişimini öğrenmeli, bu, canavarın hasar almadan kör olmasına yardımcı olacaktır. Sırada HP yenilenmesi, Lanet Keskin Kılıç, Darbe Fırtınası ve Atılgan Saldırı ve yığınlar var.


Başlangıçta düşmanın ormanına baskın yapın, orada 6-7 paket mucize alıyoruz ve altın toplayacak seviyeye ulaşıyoruz. Glifleri kontrol ediyoruz, varsa Sürat veya Güç/görünmezlik alıyoruz.

Burada Prime World kahramanımız Hırsızlar Prensi/Düellocu zaten baskın yapma yeteneğine sahip. En az HP'ye sahip düşmanı bulup arkadan veya yandan saldırıyoruz.


Kılavuzdaki herhangi bir Prime World modunda, Hırsızlar Prensi/Düellocu dikkatli olmalıdır. Yaratıklara daha yakın olmak, onlardan biraz faydalanmak ve düşman kahramanlara karşı dikkatli olmak daha iyidir.


Kılavuza göre Prime World'de koridora giderken, Hırsızlar Prensi/Düellocunun öncelikle Haksız Dövüşü, ardından sağlık yenilenmesini, sınıf yeteneklerini ve yığınlarını öğrenmesi gerekiyor. 20. seviyeye ulaştıktan sonra tüm yenilenmeyi ve HP'yi sıfırdan öğrenin, ardından gücü ve ardından beceriyi öğrenin. Makul bir yapıda: yenilenme-zihin-hp-çeviklik.

Savaş taktikleri

Zar

Koridorda kahramanımız, düşman ekibindeki neredeyse hiç kimse için bir tehdit oluşturmaz, ancak aynı zamanda en büyük düşmanı olduğumuz karakterler de vardır. Doğru Hırsızlar Prensi/Düellocu yapısı, hem kapitone savaşçılarla hem de tehlikeli karakterlerle yapılan savaşlarda belirleyici olacaktır. Örneğin Yüzsüz/Beyaz Maske ve diğer katillerle mücadele ederken kendimize güvenebiliriz. Hançerlerinin verdiği hasarı hızla yeniliyoruz. Maske hareket eder etmez onu Haksız Dövüşte yakalamaya çalışıyoruz, başarılı olursak vuruyoruz, işlemi birkaç kez tekrarlıyoruz ve Maske ya yenileniyor ya da ölüyor. Lightning/Thunderbolt'ta da benzer bir durum var, çekicini kartların içine alıyoruz ve işi bitiriyoruz. Stan - dayak atıyor.

Başka bir düşmanla aynı hizada dururken dikkatli olun, onun kulenin altına tırmanmasını bekleyin ve ardından saldırmaya başlayın. Çantayı Yok Edici/Alev Atıcıya atın, bu onu sersemletir ve kör eder. Kulemiz için son derece tehlikelidir. HP'nizi maksimum seviyelerde tutmaya çalışın, mümkün olduğu kadar çok yaratık öldürün, çünkü onun işini bitirdikten sonra, askerlerden veya bir kuleden ölmesinden daha fazla prime sahip olacaksınız. Ayrıca HP'nizi kurtarırsanız kendinizi bir baskından kurtarmış olursunuz. Yukarıda Hırsızlar Prensi'nin çok yönlülüğünden bahsettiğimiz için rehberde ayrıca takım için yararlı olan ana yeteneklerin yanı sıra duruma bağlı olarak savaşta hangi taktiklerin seçilmesi gerektiğine de bakacağız.

PvP savaşlarında taktikler.

Oyunun ortasında ve sonlarında sıklıkla 5'e 5 karışıklıklar yaşanıyor; koridorlarda ve ormandaki yığılmalar gibi bu aşamalardaki baskınlar da sona eriyor.

Kılavuza göre, Hırsızlar Prensi'nin maçlardaki temel rolü, savaşçıları - oyundaki en yüksek kararlı seviyeye sahip kahramanları, örneğin Amazon / Archer, Huntsman / Dancer with Wolves'un yanı sıra suikastçıları - kontrol etmeyi içerir. bir kere çok ciddi hasar verip saklanabilir. Bir dövüşçü tank kapağı olmadan kaldığında, bir çanta atıyoruz, bir dizi darbe, bir öldürme. Çoğu zaman savaşçılar kahramanımızın otomatik saldırısından dolayı 4-5 kritikte ölürler. Takım arkadaşlarınızın düşük HP'ye sahip bir tankı öldürmesine yardım etmeye çalışın çünkü en büyük hasara sahibiz.

Katillerle bizim için daha kolay, çantayı atıyoruz ve yeniden doğarken hemen meçhul veya Thunderer beliriyor.Çok fazla korumamız olmadığı için, kendinize yardım etmekten kaçının çünkü oldukça kırılgan bir karakteriz.

Prime World oyununda yapısı zihne odaklanan Prince of Thieves, savaşların tam merkez üssünde olmalı. Kartlarımız devrildiği anda Son Atış ile düşmanı vurabileceğimizi unutmayın, asıl önemli olan hedefi dikkatli seçmektir, örneğin savunması zayıf bir dövüşçü veya bir suikastçı mükemmeldir.

Ayrıca bir çanta yardımıyla katili veya takipçiyi zamanında sersemleterek bir müttefikimizi koruyabilir ve hatta onun hayatını kurtarabiliriz.

Yükleniyor...