ecosmak.ru

Eve'e uygun gemi ekipmanlarını ve hizipleri çevrimiçi satın alın. EVE Online'daki gemilerin uyumu EVE'deki gemiler için hazır uyumlar

Yuvalar, bölmeler ve montaj noktaları

Mekikler ve yük gemileri hariç, EVE'deki tüm gemilerde ekipman kurulumu için yuvalar bulunur. Üst, orta ve alt olarak ayrılırlar. Bazı gemilerde ayrıca dronlar için bir bölme (drone bölmesi) bulunur. Gemi bilgi penceresini açarsanız, drone bölmesinin boyutunu özellikler sekmesinde bulacaksınız. 0 m³ varsa dronebay’ınız yok demektir. Metreküp cinsinden belirtilen hacmi, oraya yerleştirebileceğiniz drone sayısını ve boyutunu sınırlar. Örneğin, 10 m³ hacimli bir drone yuvasına bir orta boy drone veya iki hafif drone sığacaktır. Taşıyıcılar hariç tüm gemilerde, gerekli becerileri öğrenirken aynı anda 5'e kadar drone kullanabilirsiniz ve bunlardan sığabildiğiniz kadarını dronebay'a koyabilirsiniz.

Yuvalar, gemi bilgi penceresinin Montaj sekmesinde gösterilir. Bir modülü takıp takamayacağınızı öğrenmek için gemi bilgilerindeki ve modülün kendi bilgilerindeki Montaj sekmesini kontrol etmeniz gerekir. İstasyondayken montaj penceresinde ekipman kurulumu için mevcut yuvaları da görebilirsiniz. Fark ettiğiniz gibi, gemilerin de donanım noktaları vardır; yuvalara takılabilecek ekipman türlerine göre farklılık gösterirler - taretler veya roketatarlar. Bağlantı noktalarının sayısı, yuvalara yerleştirilebilecek roketatarların veya taretlerin sayısını sınırlar. Üst yuvalar için ayrıca Nosferatu gibi bağlantı noktası gerektirmeyen ekipmanlar da mevcuttur; bunlar, bağlantı noktası olsun veya olmasın herhangi bir üst yuvaya takılabilir.

Dikkat! Geminizde 2 adet taret ve 2 adet roketatar bağlantı noktası bulunan 5 adet üst yuva varsa, 2 adet taret, 2 adet roketatar ve 1 adet Nosferatu yerleştirebilirsiniz veya dilediğiniz gibi en azından tüm yuvalara Nosferatu yerleştirebilirsiniz, ancak 4 roketatar veya 4 taret kuramazsınız.

Orta, alt yuvalar ve teçhizatlar için yuvalar için bağlantı noktaları yoktur; burada yalnızca modül bilgi penceresinde belirtilen yuva gereksinimlerine odaklanmanız gerekir.

Dikkat! Geminizin yuvalarının sayısını artıramasanız veya yerini değiştiremeseniz de (yani, orta yuva için bir modül yalnızca orta yuvaya takılabilir, başka hiçbir yere takılamaz), benzer bir etki elde etmenin yolları vardır. Çoğu yuvanın başka bir yuvaya takılı karşılıkları vardır. Farklı çalışıyorlar ama doğru yönde. Örneğin, ambarınızın boyutunu artırmak istiyorsanız ancak daha alt yuva yoksa teçhizat kurabilirsiniz. Tüm üst yuvalar doluysa ve hala daha fazla hasara ihtiyacınız varsa, ihtiyacınız olan silah türünün hasarını artıran modüller bulun - Enerji silahları için Isı Emici, mermiler için Gyrostabilizer, füzeler için Balistik Kontrol Sistemi veya Manyetik Alan Stabilizatörü. melezler. Kalkanınızı artırmanız gerekiyorsa ancak orta yuvalar zaten doluysa, alt yuva alternatifini düşünün. Ve benzeri.

CPU/Powergrid/Kalibrasyon

Gönderim veya modül takma sekmesinde göreceğiniz bir sonraki şey CPU, Powegrid ve Kalibrasyon ile ilgili ayrıntılardır. Bu sekmeye yalnızca gemiye sağ tıklanarak ulaşılabilir; istasyondaki gemi yerleştirme penceresi farklı bir formata sahiptir. Çalışmanız gereken modüllerin CPU ve Powergrid gereksinimlerinin değerlerini önceden hesaplamanız gerekir, aynı durum donanımlar ve kalibrasyon gereksinimleri için de geçerlidir.

Rus yerelleştirmesinde bu konuda söylenenleri anlamak için altlardan birinin arayüzünü Rusçaya çevirdim. Yani CPU bir işlemcidir, Powergrid bir güç şebekesidir ve Kalibrasyon kalibrasyondur. Prensip olarak anlaşılabilir. Armatürün kendisi de normal olan “Ekipman Servisi” olarak çevrilir. Şimdi erişilebilir dilde - diyelim ki bilgisayarınızda disklere, sürücülere, video kartına, soğutmaya ve ana karta güç sağlayan 1000 W'lık bir güç kaynağı var. Bu modüllerin her birinin kendi enerji tüketim değeri vardır; bu Powergrid'dir. Aynı şekilde, her modül CPU kaynağının belirli bir kısmına ihtiyaç duyar; bu, görev yöneticisini açıp işlemcinizi neyin yüklediğini görmek gibidir. Kalibrasyon, gücü yalnızca teçhizatlar tarafından tüketilen ayrı bir gemi kaynağıdır. Umarım genel fikir açısından konuyu açıklığa kavuşturmuşumdur (çevirmenin notu)

Tavsiye: Armatür istasyon penceresinde hangi modüllerin çevrimiçi olduğunu ve hangilerinin kapalı olduğunu görebilirsiniz; kırmızı, kapalı olanları, yeşil ise çalışmakta olanları gösterir. İstasyondan ayrılmadan önce daima atanan tüm modüllerinizin çevrimiçi olup olmadığını kontrol edin. Modülleri uzayda bile çevrimiçi hale getirmek mümkündür - eğer yeterli CPU/Powergrid'iniz varsa, bu durumda kapasitör kapasitesinin %95'ini gerektirecektir.

Kapasitör - kapasitör. Pil gibi bir şey, bazı modüller tarafından tüketilen enerjiyi biriktirir ve tüketir. (çevirmenin notu)

CPU'nuzu ve Powergrid'inizi daha verimli kullanmanın üç ana yolu vardır.

  1. CPU/Powergrid değerlerini doğrudan artıracak Elektronik ve Mühendislik bölümlerinin becerilerini öğrenin.
  2. Modül gereksinimlerini azaltmak için Silah Yükseltmeleri ve Gelişmiş Silah Yükseltmeleri gibi becerileri öğrenin; bu beceriler tam da bunu yapmak için tasarlanmıştır.
  3. CPU/Powergrid değerlerini artıran veya taret gibi belirli modüllerin kurulum gereksinimlerini azaltan belirli implantları kullanın.

CPU ve Powergrid'i etkilemenin başka yolları da vardır, örneğin:

  1. Elektronik Yükseltmeler becerisi.
  2. Enerji Izgarası Yükseltme becerisi.
  3. Bazı gemi kontrol becerileri, örneğin Covert Ops veya Recon sınıfı gemi kontrol becerisinin her seviyesi, Covert Ops Cloak gibi bir modülün CPU gereksinimlerini azaltır.
  4. CPU Yükseltmeler bölümündeki modüller, Yardımcı Güç Kontrolleri, Reaktör Kontrol Üniteleri veya Güç Teşhis Sistemleri gibi CPU ve Powergrid'i artıran ancak bir yuva kaplayan modüller vardır.
  5. Bazı modüller için CPU tüketimini azaltmak amacıyla Powergrid'i veya Powergrid Subroutine Maximizer'ı artırmak için Yardımcı Akım Yönlendirici donanımının kurulması.

Ne kuracağınızı dikkatlice inceleyin:

Boyutuna dikkat edin. Belki de onun için çok büyük olan bir gemiye bir modül kurmaya çalışıyorsunuz. Oyunda farklı boyutlarda çok sayıda modül sunulmaktadır ve bunların bölümleri genellikle küçük/orta/büyük/xlarge/büyük yani küçük/orta/büyük/büyük/büyük şeklindedir. X-Large kalkan güçlendiricilerin büyük modüller olmadığını ancak XL taretlerin öyle olduğunu lütfen unutmayın. Modüller ayrıca hafif/orta/ağır olarak ayrılmıştır. Motorları etkileyen bazı modüllerin boyutları 1mn/10mn/100mn iken diğer modüllerin boyutları kalibre gibi mm cinsindendir. Boyuta göre tüm bu bölünmeler, gemilerin sınıfa göre bölünmesiyle ilişkilidir - Fırkateyn-Destroyerler (firkateynler ve muhripler)/Kruvazör-Savaş Kruvazörleri (cruzak ve BC)/Savaş Gemileri/Başkent Gemileri (başkentler). Yani fırkateynler için küçük, hafif ve 1mn'lik modüllere bakıyorsunuz. Her boyuttaki her modülün biraz farklı parametrelere sahip adlandırılmış bir analogu vardır, bu nedenle her zaman bir seçim vardır. Ne tür kuleler veya roketatarlar taktığınız da önemlidir. Tüm CPU/Powergrid'i tüketecek daha büyük silahları tıkamaya çalışmaktansa, daha küçük silahlar kurmak ve kalan yuvalar için kaynak boşaltmak daha iyidir.

T1, T2, Adlandırılmış

EVE'de zenginleri o kadar zengin olmayanlardan, cesurları o kadar cesur olmayanlardan ayıran konu budur: modül veya teçhizat seçeneği. Buradaki seçenek yelpazesi basit, isimsiz T1'den memur ve T2 modüllerine kadardır. Genel olarak seviye ne kadar yüksek olursa etki o kadar güçlü olur ancak fiyatı da yüksektir. Sıralama şu şekildedir: basit T1 - isimli - T2 - grup - subay - COSMOS öğeleri. Maliyetin yanı sıra başka dezavantajları da var. Bazı öğeler çok nadirdir, diğerlerinin kurulum gereksinimleri artmıştır; bu, adı geçen modüllerle birlikte T2 modülleri için geçerlidir.

Tavsiye: 1mn Afterburner I, isimli versiyonu Cold-Gas I Arcjet Thruster ile 1mn Afterburner II'nin T2 versiyonunu karşılaştırırsanız kurulum gereksinimleri ve aktivasyon maliyetlerinin T1 ve isimli versiyonlar için aynı olduğunu göreceksiniz. T2 sürümü daha fazla Powetgrid tüketir ve daha yüksek etkinleştirme maliyetine sahiptir, ancak aynı zamanda önemli ölçüde daha yüksek bir hız bonusu sağlar - normal T1 sürümü için %105 ve adı geçen sürüm için %120'ye karşılık %135.

"Adlandırılmış" modül, T1 modülünün değiştirilmiş adı olan genişletilmiş versiyonudur. Modül adından sonraki "II", T2 anlamına gelir. Adlandırılmış T2 modülü yoktur. Gemilerin genellikle T2 veya grup varyantı da vardır, ancak T2 gemileri söz konusu olduğunda T1'den farklı bir sınıftadırlar. Örneğin bir saldırı gemisi, T1 fırkateyninin T2 versiyonudur. Fraksiyon eşyaları ve gemileri, Caldari Navy Raven gibi, kendi fraksiyonlarının adını içerir ve subay eşyaları, onlara sahip olan NPC memurunun adını içerir.

Tavsiye: Ayrıca "Kademe" ve "İşaret" kelimelerini de duyacaksınız. “Mark”, modülün veya geminin temel versiyonlarına göre iyileştirildiğini ancak hala T2 olmadığını belirtir. Mark II ile Tech 2 arasındaki fark, Mark II etiketli geliştirilmiş versiyonların, nech 2'yi inşa etmek için gereken daha yüksek malzemelerin aksine hala temel mineraller kullanılarak yapılmış olması ve bunları inşa etmek için planların da mevcut olması ve satılmasıdır. pazar NPC şirketleri. Diğer bir fark ise bunların hâlâ Mark I sürümüyle aynı şekilde adlandırılmasıdır (örneğin Badger mark I ve Badger Mark II) ve beceri gereksinimleri T2'deki kadar güçlü değildir. "Seviye" gerekli becerilerin seviyesini ifade eder. gemi kontrolü için. Örneğin Ferox, "Savaş Kruvazörleri" becerisinin 1. seviyesini gerektirdiğinden Seviye I savaş kruvazörüdür ve Drake, becerinin ikinci seviyesini gerektirdiğinden Seviye 2'dir.

Kombinasyon ve birleştirme cezaları

“Kombinasyon”, bir gemide iki veya daha fazla modülün veya donanımın aynı anda kullanılmasıdır. Bazı modüller için bu mümkündür (örneğin zırh tamircileri için), diğerleri için değildir (AB - art yakıcılar için). Bazı modüller birleştirildiğinde cezaya tabidir. Bu, korkunç bir şeyin olacağı anlamına gelmez, sadece ikinci özdeş modülün birinciden biraz daha az verimlilikle, üçüncüsünün ise ikinciden biraz daha az verimlilikle çalışacağı anlamına gelir. Modül açıklama sekmesi genellikle birleştirme cezalarının kesin değerlerini gösterir.

Tavsiye: Para cezalarının kesin rakamları hararetli tartışmaların ve oldukça karmaşık hesaplamaların konusudur. Ancak bu detayları size aktaracağım. Kural olarak, iki modül/teçhizatın kullanılması oldukça haklıdır. üç - duruma bağlı olarak, cezalar dikkate alınarak üçten fazla aynı modül/teçhizatın kullanılmasının etkisi minimum düzeydedir.

Aktif ve pasif modüller

Bazı modüller kurulumdan sonra sürekli olarak çalışır, bazıları ise doğrudan uzayda manuel aktivasyon gerektirir. Aradaki fark, manuel olarak etkinleştirilen modüllerin kapasitör enerjisine ihtiyaç duyması, pasif olanların ise gerektirmemesidir (ancak aktif modüller olan ancak kapasitöre ihtiyaç duymayan mermiler gibi istisnalar da vardır). Aktif modülleri etkinleştirmenin maliyeti “Nitelikler” sekmesinde gösterilir. Bir modülün hem aktif hem de pasif versiyonları varsa, pasif olan genellikle aktif olandan daha az etkilidir.

Rigi - Kuleler

Donanımlar geminizin implantları gibidir; bu da bir kez kurulduktan sonra sökülemeyeceği, yalnızca yok edileceği anlamına gelir. Geminin paketlenmesi aynı zamanda kurulu donanımları da yok eder. Çoğu teçhizatın avantajlarının yanı sıra, özellikler sekmesinde belirtilen dezavantajları da vardır.

Doğru ve yanlış uyumlar

"Temel Bilgiler" bölümü göz ardı edemeyeceğiniz şeylerden bahsediyorsa, o zaman burada EVE'de gemi montajıyla ilgili dikkate alabileceğiniz veya almayabileceğiniz bazı ipuçları vereceğiz. Aşağıdakilerin hiçbiri zorunlu değildir, ancak yine de dinlemeye değer.

Gemi montajı

Montaj penceresinin açılması

Uygulama penceresini görmek için soldaki Neocom panelindeki uygulama simgesine tıklayın. Bir armatürü yalnızca tesisat servis modülü kurulu olan bir istasyonda kullanabilirsiniz; neredeyse tüm istasyonlarda bu modül bulunur ve diğer istasyon hizmetleriyle birlikte butonunu da göreceksiniz.

Tavsiye: Klavye kısayol değerlerini değiştirmediyseniz, boşluktayken Ctrl + Shift + F tuşlarına basarak sığdırma penceresini açabilirsiniz. Fittingi yalnızca istasyonlarda, Capital Ships yakınında veya POS Gemi Bakım Dizisini kullanarak POS'ta değiştirebilirsiniz, ancak fitingi istediğiniz yerde kolayca görüntüleyebilirsiniz. Diğer bir yol ise geminin kapasitörüne sağ tıklayıp Bilgileri Göster'i seçmektir. Nitelikler sekmesinde mevcut dirençleri ve aktif modüllerin etkisini dikkate alan diğer bilgileri göreceksiniz.

Prova penceresini ilk kez açtığınızda, prova eğitimine bir bağlantı bulabileceğiniz bir karşılama sayfası göreceksiniz (daha önce karşılama sayfaları seçeneğini devre dışı bırakmadıysanız). İstasyon montaj hizmetini ilk kez kullanıyorsanız bunu incelemeniz önerilir.

Peki gemiyi nasıl donatırım ve montaj penceresi nasıl çalışır?

Geminizi çözmesi gereken görevlere göre donatmayı bir kural haline getirin ve "İsveçli, orakçı ve borudaki oyuncu" tarzında bir Ubermobile yapmaya çalışmayın. Her modülün avantajlarını ve dezavantajlarını dikkatlice inceleyin ve kurulumunun genel fikri nasıl etkileyeceğini düşünün. Örneğin, PvP'de agresif bir şekilde bükülecekseniz, Warp Core Stabilizer büyük olasılıkla size uygun olmayacaktır çünkü hedef edinme hızına gözle görülür bir ceza verir. Ancak bazı yakın kruzaklar böyle bir modülü kolayca karşılayabilirler çünkü etkisi onlar için o kadar önemli değildir.

EVE Online'daki hemen hemen her gemi, kapsüllere standart versiyona kıyasla çok çeşitli iyileştirmeler sunan modüllerle donatılabilir. Bu, diğer MMO oyunlarındaki zırh ve silah yükseltmelerine benzer. Böylece her istasyonda aktif gemi yerleştirme penceresini açabilirsiniz. Bu pencereyi kullanarak modülleri ve donanımları kurabilir/kaldırabilirsiniz. Apocrypha genişlemesiyle birlikte, kişisel veya kurumsal olarak önceden kaydedilmiş kurulumları hızlı bir şekilde kullanmanıza olanak tanıyan Fitting Manager Tool gibi bir araç oyunda ortaya çıktı, bu konu aşağıda daha ayrıntılı olarak tartışılacaktır.

Modüller üst, orta ve alt olmak üzere üç düzeyde yuvaya bölünmüştür. Kural olarak, üst yuvalar silah yüklemek için kullanılır, orta yuvalar tank modülleri ve kalkan yükseltmeleri için kullanılır, alt yuvalar ise silah ve zırh yükseltmeleri için kullanılır.

Modüllerin kurulumu için mevcut yuvalar ve donanım kurulum noktaları beyaz renkle vurgulanmıştır. Kurulum için modülü uygun yuvaya sürükleyip bırakmanız yeterlidir. Modüldeki yuva simgesi boş yuva simgesiyle eşleşmelidir. Üst yuvalar için bu, üç köşeli yıldız şeklinde bir simgedir, orta yuvalar için çift çizgidir ve alt yuvalar için dikey bir çubuktur. Bir modülü kurmanın başka bir yolu da modüle sağ tıklayıp görünen menüden "aktif gemiye sığdır" seçeneğini seçmek, mevcut gemiye kurmaktır.

Bir modülü çıkarmak için onu yuvasından hangarınıza veya ambarınıza sürüklemeniz yeterlidir. Diğer yollar - Modülde RMB'yi seçin ve takma penceresinde "Uydurma" veya "Şerit Takma" düğmesini seçin.

Dikkat: Teçhizatları "çıkarmak" onları yok etmek anlamına gelir; bu nedenle onları nereye ve neden taktığınıza dikkat edin.

pencerenin sağ tarafında geminin kapasitörü, yeniden şarj süresi, sağ alt köşede ise mevcut CPU ve Powergrid gibi şeyler hakkında sizi bilgilendiren çeşitli göstergeler görüyorsunuz. Kondansatör, geminin mevcut enerjisidir; belirli bir anda hangi modüllerin çalıştığına ve enerji tükettiğine bağlı olarak uçuş sırasında azalır ve artar. CPU değerleri işlemcinin ne kadar meşgul olduğunu gösterir ve sınırlı bir sınırı vardır, ancak beceriler, implantlar, modüller ve donanımlar bu değeri her iki yönde de değiştirebilir, aynı durum Powergrid değeri için de geçerlidir. Toplamda, gemiye kurulu tüm modüller ve teçhizatlar mevcut CPU/Powergrid'e uymalıdır, ancak eğer uymuyorsa, o zaman hiçbir ekipmanı etkinleştiremezsiniz.

İstatistik paneli

İstatistik paneli ayrıca geminin, değerleri çeşitli modüller ve teçhizatlardan, becerilerinizden ve implantlarınızdan etkilenebilecek diğer özelliklerini de gösterir. İstatistik paneli, geminin farklı kısımlarını açıklayan çeşitli bölümlere ayrılmıştır. Bu bölümlerin her biri yerden tasarruf etmek için genişletilebilir/daraltılabilir. Ve tüm bu rakamların, belirli becerilerin ve implantların bu gemi üzerindeki etkisi dikkate alınarak verildiğini unutmayın.

Alt sistem yuvaları yeni yerleştirme penceresinin 7-9 konumlarında bulunur ve bir T3 gemisinde (tengu, lejyon, loki, proteus) değilseniz görüntülenmez. Alt sistemlerin sayısına karşılık gelen, alt sistemler için toplamda beş yuva vardır. Bir T3 gemisinin monte edilebilmesi ve yanaşma istasyonundan ayrılabilmesi için beş alt sistemin herhangi bir varyantına sahip olması gerekir.

Montaj yöneticisi

Montaj yöneticisi, montaj penceresinin sağ üst köşesinde bulunur ve mevcut ayarları kaydetmenize veya mevcut ayarları yüklemenize olanak tanır. Bununla, her birini ayrı ayrı manuel olarak kurmanıza gerek kalmadan, geminizi anında modüller ve donanımlarla donatabilirsiniz. Şirkette gerekli role sahipseniz, donanımı şirketin tüm üyelerinin ihtiyaç duyması halinde kullanması için kaydedebilirsiniz. Elbette gemiye kurulabilmesi için gerekli tüm modüllere sahip olmanız gerekiyor.

  • “Kaldır”, kurulu donanımları etkilemeden geminizdeki tüm modülleri hangara kadar kaldırır. Teçhizatlar kaldırıldığında yok edilir, bu yüzden bunu kendiniz yapmalısınız.
  • “Kaydet” butonunu kullanarak mevcut kurulumunuzu kişisel veya kurumsal kullanım için kaydedeceksiniz. Bir şirket için tasarruf etmek istiyorsanız Montaj Yöneticisi rolüne ihtiyacınız vardır. Kaydetmeden önce belirli bir konfigürasyon için bir ad ve açıklama belirleyebilirsiniz.
  • “Görünüm” size önceden kaydedilmiş tüm kurulumları gösterecektir; buradan hangarınızda modüller ve donanımlar mevcutsa herhangi bir kurulumu “deneyebilirsiniz”.

Tech 3 alt sistemleri

Apocrypha genişlemesinin piyasaya sürülmesiyle oyuncular Tech 3 gemilerini uçurma fırsatı yakaladı. Bu gemiler, istediğiniz şekilde birleştirilip sökülebilen gövde alt sistemlerine bağlanan birbirine bağlı parçalardan oluşur. Bir T3 gemisinin çalışabilmesi için gövdede 5 alt sistemin bir araya getirilmesi gerekir: elektronik, savunma, mühendislik, saldırı ve tahrik (elektronik, koruma, mühendislik, saldırı ve motorlar). Alt sistemleri değiştirerek değiştirebilirsiniz dış görünüş ve geminin özellikleri.

Aşağıdaki ekran görüntüsünde görebileceğiniz gibi, alt sistemler, onları donanımlardan ve normal modüllerden ayırmak için beşgen şeklindedir. Bu gemileri inşa etme ve kullanma hakkında daha fazla bilgi için T3 gemileri makalesine bakın.

Yarışlar

Daha önce fark etmiş olabileceğiniz gibi, dört ırktan her biri kendi gemisini inşa ediyor. Buradaki kilit nokta, her ırkın, gemilerin en etkili kullanım için ne olması gerektiği konusunda kendi anlayışına sahip olmasıdır.

Amarr - Amarr

Amarr gemileri çok iyi korunur ve zırhlı (zırhlı tank) tanklamayı tercih eder. Çoğunlukla darbelere (darbeli lazerler) ve ışınlara (ışın lazerleri) bölünmüş enerji silahlarıyla donatılmıştır. Enerji silahları, Amarr gemilerinin konfigürasyonuna da yansıyan büyük miktarda kapasitör enerjisi gerektirir.

Caldari - Caldari

Caldari gemileri güçlü kalkanlarıyla tanınır ve saldırı amacıyla füze ve hibrit silahların bir kombinasyonunu kullanır. Hibrit silahlar, yine kapasitör enerjisi kullanan, ancak Amarr enerji silahlarıyla aynı ölçüde olmayan patlayıcılar ve raylı tüfekler olarak ikiye ayrılır. Bazı Caldari gemileri, özellikle düşman hedefleme sistemlerini devre dışı bırakan, halihazırda ele geçirilmiş tüm hedefleri sıfırlayan ve yenilerinin edinilmesini bir süreliğine engelleyen ECM'lerin kullanımı nedeniyle mükemmel Elektronik Harp platformlarıdır.

Gallente-Gallente

Gallente gemileri öncelikle zırhlı tanklar kullanıyor ve hibrit silahlar ve insansız hava araçları kullanılarak kısa menzilli savaşta uzmanlaşıyor. Etkileyici hasar veren patlayıcılarıyla tanınırlar. Gallente gemileri aynı zamanda kalkan tanklaması (Eos veya Myrmidon) ve dronlarla her türlü hasara karşı mücadele için de kullanılabilir.

Minmatar - Minmatar

Minmatar gemileri en çok yönlü ve aynı zamanda kontrol edilmesi en zor gemiler olarak kabul edilir. Her şeyi kullanıyorlar - kalkanla, zırhla, füzelerle, insansız hava araçlarıyla, taretlerle tanklama. Mermi silahları (küçük, fırlatma silahları) üzerlerindeki taret yuvalarına yerleştirilir ve makineli tüfekler (Otomatik toplar) ve topçu (Topçu) olarak ayrılır. Minmatar gemileri genel olarak hızlı ve çeviktir, hızlarından dolayı hasar görmelerini engeller.

Hasar Verme

Bu bölümde rakibinize zarar vermenin beş yoluna kısaca bakacağız. Bu, üç tür taretle yapılır: enerji, hibrit ve mermiler, füzeler ve insansız hava araçları.

Düşmanı yok etmek veya kovmak için gemi maksimum hasar verecek modüllerle donatılmıştır ve bu görevi yalnızca ateş gücü sayesinde yerine getirebilmektedir. Ve her ne kadar en iyi savunma bir saldırı olsa da, saldıran gemiler, eğer sayıca önemli ölçüde üstünlerse, düşmanla baş edemeyebilirler. Bu tür gemiler bir filoda veya diğer gemileri desteklemede iyidir.

Belirli silahlar için hasar bonuslarına sahip olan herhangi bir gemi bu rol için uygundur, ancak en iyi seçim hem hasar bonuslarına hem de çok sayıda üst ve alt yuvaya sahip bir gemi olacaktır. Örneğin Megathron, Harbinger veya saldırı gemileri iyidir, fırkateynlere güçlü hasar verebilir.

Tavsiye: Dört tür hasar vardır: EM, Termal, Kinetik ve Patlayıcı. EM, kalkanlara hasar vermede en iyisidir, Patlayıcı ise zırha zarar vermede en iyisidir. Termal ve Kinetik, hem kalkanlara hem de zırha orta düzeyde hasar verir; Termal, kalkanlarda daha iyi, Kinetik ise zırhta daha iyidir. Bunun nedeni gemilerin dirençleridir; bunlar hakkında detaylı bilgiyi gemi bilgi penceresindeki nitelikler sekmesinde bulabilirsiniz.

Dirençler, kalkanların, zırhların veya gemi yapısının her türlü hasara karşı gösterdiği dirençtir. Spesifik direnç sayıları, her hasar türünün yüzde kaçının geminin savunma seviyelerini (kalkanlar, zırh ve yapı) yansıtabileceği anlamına gelir. (yaklaşık başına)

Enerji Kuleleri

Amarr gemilerinin favori silah türüdür.

  • ışınlar (Işın Lazerleri) - iyi mesafe, iyi hasar, ortalama izleme
  • Darbe Lazerleri - yakın mesafe, çok iyi hasar, iyi takip

Donanımlı: Frekans Kristalleri

Destek modülleri:

  • Isı Emiciler (yangın ve hasar oranını artırır)

Destek Donanımları:

  • Algid Enerji Yönetim Birimleri (CPU gereksinimlerini azaltır)
  • Enegry Ambit Extensions (hedefe isabetin garanti edildiği düşüş yayılımını artırın)
  • Enegry Burst Havalandırıcılar (ateş hızını artırır)
  • Enegry Çarpışma Hızlandırıcıları (hasarı artırır)
  • Enerji Deşarj Elutriasyonları (taretlerin kapasitör enerji tüketimini azaltır)
  • Enerji Locus Koordinatörleri (aralığı artır)
  • Enegry Metastaz Ayarlayıcıları (izleme hızını artırın)

Şunlara karşı etkilidir: kalkanlar (EM ve Termal hasarla).
Şunlara karşı o kadar etkili değil: zırh

Avantajları: mühimmat tüketmiyor, kalkanlara yüksek hasar veriyor ve kristallerin hızlı değişimi sayesinde savaş mesafesini hızla değiştirebiliyor.
Kusurlar: Yalnızca EM ve Termal hasar, yüksek kapasitör enerji tüketimi

Hibrit Kuleler

Caldari ve Gallente gemilerinde kullanılır.

  • Raylı silahlar (uzun menzilli, ortalama hasar, zayıf takip)
  • Patlatıcılar (tüm kuleler arasında en kısa menzil, büyük hasar, iyi takip)

Donanımlı: hibrit yükler

Destek modülleri:

  • Manyetik Alan Stabilizatörleri (hasarı ve atış hızını artırın)
  • Takip Arttırıcılar (izleme hızını artırır, bu da düşmanı vurma şansını artırır)
  • İzleme Bağlantıları (izlemeyi ve maksimum mesafeyi artırın)
  • Takip Bilgisayarları (izlemeyi ve maksimum mesafeyi artırın)

Destek Donanımları:

  • Algid Hibrit Yönetim Birimleri (CPU gereksinimlerini azaltır)
  • Hibrit Ambit Uzantıları (düşüşü artırın - hedefin vurulmasının garanti edildiği aralık)
  • Hibrit Patlama Havalandırıcıları (ateş oranını artırır)
  • Hibrit Çarpışma Hızlandırıcıları (hasarı artırır)
  • Hibrit Deşarj Elütriasyonları (taretlerin kapasitör enerji tüketimini azaltır)
  • Hibrit Lokus Koordinatörleri (aralığı artırın)
  • Hibrit Metastaz Ayarlayıcıları (izleme hızını artırın)

Yukarıdaki donanımların tümü, taretlerin kurulumu sırasında Powergrid gereksinimlerinin artması gibi olumsuz yan etkilere sahiptir.

Kinetik ve Termal hasara sahip kalkanlara ve zırhlara karşı iyidirler, ancak Kinetik ve Termal ortalama hasar verdikleri ve hibritlerin EM ve Patlayıcı hasarı olmadığı için oldukça vasat silahlardır. Yani melezler her şeye karşı iyidir ancak belirli bir şeye karşı mükemmel değildir.

Avantajları: Enerji taretlerine göre daha az kapasite kullanın.
Kusurlar:şarjlar ambarda çok yer kaplıyor, yeniden şarj edilmesi lazerlere göre daha uzun sürüyor ve kapasite tüketiyor.

Mermi Taretleri

Minmatar gemilerinin favori silahı

  • topçu (uzun menzilli, yüksek hasar, düşük ateş hızı, zayıf takip)
  • makineli tüfekler (kısa menzilli, düşük hasar, yüksek ateş hızı, iyi takip)

Donanımlı: Mermi ücretleri

Destek modülleri:

  • Gyrostabilizatörler (hasarı ve atış hızını artırın)
  • Takip Arttırıcılar (izleme hızını artırır, bu da düşmanı vurma şansını artırır)
  • İzleme Bağlantıları (izlemeyi ve maksimum mesafeyi artırın)
  • Takip Bilgisayarları (izlemeyi ve maksimum mesafeyi artırın)

Destek Donanımları:

  • Mermi Ambit Uzantıları (düşüşü artırın - hedefin vurulmasının garanti edildiği aralık)
  • Mermi Patlama Havalandırıcıları (ateş hızını artırır)
  • Mermi Çarpışma Hızlandırıcıları (hasarı artırır)
  • Mermi Lokus Koordinatörleri (menzili artır)
  • Mermi Metastaz Ayarlayıcıları (izleme hızını artırın)

Yukarıdaki donanımların tümü, taretlerin kurulumu sırasında Powergrid gereksinimlerinin artması gibi olumsuz yan etkilere sahiptir.

Karşı iyi: zırh esas olarak Kinetik ve Patlayıcı hasar, daha az etkili kalkanlara karşı.

Avantajları: kapasitör kullanmayın, makineli tüfekler için yüksek ateş hızı, etkileyici alfa saldırısı (yani düşman gemisi ilk salvoyla yok edilebilir)
Kusurlar: sık sık yeniden yükleme, yükler ambarda çok yer kaplar, tüm taretler arasında atış başına en düşük hasar

Roketatarlar - Fırlatıcılar

Oyunda üç tür füze vardır: birincisi bir hedefe kilitlenip belirli bir hedefi vurmak zorundadır, ikincisi saldıran füzeleri engellemek için tasarlanmıştır, üçüncüsü ele geçirilen bir hedefe ihtiyaç duymaz ve dost/düşman ilkesine göre çalışır. en yakındaki saldıran düşmana saldırıyor. Füzeler dört tür hasardan herhangi birini verebilir.

Çoğu zaman Caldari ve Minmatar gemilerine kurulur.

Seçenekler:

  • fırkateyn sınıfı: roketatarlar - Roketatar (çok düşük hasar, yüksek atış hızı, kısa menzilli)
  • fırkateyn sınıfı: standart ayarlar - Standart Başlatıcı (düşük hasar, yüksek atış hızı, orta mesafe)
  • kruvazör sınıfı: saldırı rampaları - Saldırı Başlatıcıları (düşük hasar, standart fırlatıcılardan daha yüksek ateş hızı)
  • kruvazör sınıfı: ağır taarruz rampaları - Ağır Taarruz Fırlatıcıları (iyi hasar, kısa menzilli)
  • kruvazör sınıfı: ağır kurulumlar - Ağır Başlatıcılar (orta hasar, orta mesafe)
  • savaş gemisi sınıfı: seyir rampaları - Seyir Başlatıcısı (yüksek hasar, düşük ateş hızı, çok uzun menzil)
  • savaş gemisi sınıfı: kuşatma kurulumları - Kuşatma Başlatıcısı (düşük torpido hızı, büyük hasar)
  • sermaye sınıfı: kale fırlatıcıları (torpido ve seyir) - Kale Başlatıcısı (aşırı hasar, düşük atış hızı, uzun menzilli)

Donanımlı: Roketler, füzeler, kale torpidoları, seyir füzeleri, torpidolar, savunma füzeleri, dost veya düşman füzeleri

(yaklaşık - Roketleri ve Füzeleri farklı kavramlar olacak şekilde nasıl çevireceğimi gerçekten bilmiyorum)

Destek modülleri:

  • Balistik Kontrol Sistemleri (Ateş ve hasar oranını artırın)

Destek Donanımları:

  • Bölme Yükleme Hızlandırıcısı (ateş hızını artırın)
  • Hidrolik Bölme İticileri (roket hızını artırın)
  • Roket Yakıt Önbellek Bölümleri (uçuş süresini artırın)
  • Savaş Başlığı Calefaction Katalizörleri (hasarı artırır)
  • Savaş Başlığı İşaret Fişeği Katalizörleri (hedef hızın etkisini azaltır)
  • Savaş Başlığı Sertlik Katalizörleri (hedefin imza boyutu faktörünün etkisini azaltır)

Yukarıdaki donanımların tümü, kurulum sırasında artan CPU gereksinimleri şeklinde olumsuz bir yan etkiye sahiptir.

Hem kalkana hem de zırha karşı iyidir.

Avantajları: kapasitör kullanmayın, herhangi bir hasara yol açın, son derece uzun menzilli olabilir, hedef ulaşılabilir durumdaysa ve roket hızından daha düşük bir hıza sahipse her zaman vurulabilir, "dost veya düşman" füzelerini hiçbir şey yapmadan ateşleyebilir hedefe kilitlenmek ve en önemlisi sürekli hasar vermek.
Kusurlar: uzun uçuş süresi (bu nedenle çoğu kişi füzelerin PvP için uygun olmadığını söylüyor, çünkü burada her saniye değerlidir), genellikle kulelere göre daha düşük ateş hızı, hasar türünü değiştirmek için yeniden yükleme süresi.

Dronlar

Dronlar, özel bir drone tutucusundan (dronebay) uzaya fırlatılan ve genel bakışta özel bir arayüz kullanılarak kontrol edilen küçük robotlardır. Drone’lar tamir, madencilik, elektronik harp gibi birçok görevi yerine getiriyor ancak burada sadece hasara neden olan savaş drone’larından bahsedeceğiz.

Herkes tarafından kullanılır, ancak daha çok Gallentean ve Minmatar gemilerinde kullanılır

Seçenekler:

  • hafif keşif dronları - Hafif İzci Dronları (çok hızlı, zayıf korunuyor, ancak hızları sayesinde - vurulması zor, düşük hasar)
  • orta keşif dronları - Orta İzci Dronları (ortalama hız ve hasar, hafif dronlardan daha korumalı, ancak o kadar hızlı değil ve dolayısıyla daha savunmasız)
  • ağır saldırı dronları - Ağır Saldırı Dronları (çok yavaş, yüksek hasar, iyi korunmuş)
  • Nöbetçi Drone'lar (sabit, yüksek hasar ve uzun menzilli)
  • savaşçılar - Savaşçılar (yalnızca taşıyıcılarda ve ana gemilerde kullanılır)

Donanımlı: mühimmat gerektirmez

Destek modülleri:

  • Drone Kontrol Birimi (kurulu her modül, yalnızca taşıyıcılara ve ana gemilere kurulu ek bir drone'u kontrol etmenize olanak tanır)
  • Drone Link Augmenter (droneların kontrol edilebileceği mesafeyi artırır)
  • Drone Navigasyon Bilgisayarı (drone hızını artırır)
  • Çok Yönlü Takip Birimi (drone atış menzilini ve takibini artırır)

Destek Donanımları:

  • Drone Kontrol Menzili Artırıcı (droneların kontrol edilebileceği mesafeyi artırır)
  • Drone Dayanıklılığı Arttırıcı (droneların güvenliğini artırır)
  • Drone Scope Chip (optimal drone atış menzilini artırır)
  • Drone Speed ​​Augmenter (droneların hızını arttırır)
  • EW Drone Range Augmenter (drone kontrol mesafesini artırır ancak Drone Control Range Augmenter'a göre daha az verimliliğe ve daha düşük kalibrasyon maliyetine sahiptir)
  • Nöbetçi Hasar Artırıcı (nöbetçi dronların hasarını artırır)

Yukarıda bahsedilen donanımların tümü, yan etki olarak CPU kullanımını azaltır.

Kalkanlara karşı pek etkili değil. Her türlü hasara neden olurlar ve CPU/Powergrid/Kapasitör, şarj veya yuva gibi gemi kaynaklarına ihtiyaç duymazlar. Dezavantajları: Hasar görebilir veya yok edilebilir, bir sonraki dron grubu ancak bir önceki dron bölmesine döndükten sonra fırlatılabilir, bu da hasar tipinin değiştirilmesini zorlaştırır. Drone savaşı için tasarlanan gemiler, normal muadillerine göre daha az yuvaya sahiptir.

Tankı

(yaklaşık - Çoğu MMORPG'de muazzam hasara dayanma ve öldürülmeme/yok edilmeme yeteneği "Tank" veya "Tank" olarak bilinir)

Üç ana tanklama türü vardır - kalkan, zırh ve yapı, kalkan tankı pasif ve aktif olarak ayrılırken, çok iyi bilinmeyen başka bir yöntem de vardır - hızlı tanklama. Yukarıdakilerin hepsinden, son derece düşük verimliliği nedeniyle yapısal tanklama pratikte kullanılmamaktadır. Hızı olan bir tank, esasen terimin olağan anlamında bir tank değildir, yani büyük hasar alma yeteneği değil, tam tersine, silahların yapamaması nedeniyle bundan kaçınma yeteneğidir. hızı nedeniyle gemiye zarar verir veya yalnızca kısmi hasara neden olur, ancak aslında bu aynı zamanda tanklamadır.

Tavsiye: Hızlı tanklama sıklıkla kalkan ve zırh tanklamayla birlikte kullanılsa da, gemi yeterince hızlı değilse her ikisiyle de tanklama yapmanızı tavsiye etmiyoruz.

Kapasitör

Kapasitör enerjisi birçok modül tarafından kullanılır. Kapasitörün kendi kendini iyileştirmesi belli bir zaman alır, ancak hacmini etkileyen modüller vardır, bunlar ayrılır:

Kapasitörün taban kapasitesini doğrudan artıran modüller:

Modüller: Kondansatör Pilleri
Avantajları: kondansatörün toplam hacmini artırır ve rejenerasyon süresi aynı kaldığı için saniyedeki rejenerasyon değerini artırır.
Kusurlar: yüksek CPU/Powergrid gereksinimleri
Rigi: Yarı İletken Bellek Hücresi

Kapasitör rejenerasyonunu hızlandıran modüller:

Modüller: Kondansatör Şarj Cihazları, Kondansatör Akı Bobinleri, Kondansatör Güç Röleleri
Avantajları: kapasitör daha hızlı şarj olur
Kusurlar: Kapasitör Akı Bobinleri, kapasitörün genel hacmini azaltarak yeniden şarjını hızlandırır. Kondansatör Güç Röleleri, kalkan güçlendiricinin frekansını azaltır.
Rigi: Kondansatör Kontrol Devreleri

Başka bir gemiden alarak veya bunun için ambarda önceden yüklenmiş özel yükler kullanarak enerji ekleyen modüller:

Modüller: Nosferatus/Enerji Vampirleri, Kapasitör Güçlendiriciler, Enerji Transfer Dizileri (kapasitör enerjisini başka bir gemiye aktarır, ancak kendi gemisine aktarmaz)
Avantajları: Enerji Vampirleri düşman gemisinden enerji emer, böylece onu zayıflatır ve oyuncunun gemisini güçlendirir. Kapasitör Güçlendiriciler anında enerji artışı sağlar.
Kusurlar: Vampirler yalnızca belirli bir mesafede çalışırlar ve Kapasitör Güçlendiricilerin pilleri ambarda çok yer kaplar. Kondansatör Güçlendiricilerin şarjları bittiğinde modül pratik olarak kullanılamaz hale gelir.

Not: Güç Teşhis Sistemleri modülü aynı zamanda kapasitör şarj hızını da arttırır, ancak asıl amacı geminin Güç Şebekesini arttırmaktır.

Montaj talimatları

Elektronik Harp - Elektronik Harp

Elektronik harp amacıyla kullanılacak bir gemi, hem kendi elektroniğini hem de hedefin elektroniğini etkileyen modüllerle donatılmıştır. Bu bölümde dört modül kategorisi vardır:

  • ECM (yönlendirme sistemlerinin bastırılması) ve bunlara karşı önlemler ECCM (bastırma sistemlerine karşı koruma);
  • Takip kesintisi (izlemenin ihlali) ve takip bilgisayarına karşı önlem (izlemenin güçlendirilmesi);
  • Sensör Sönümleme (sensörlerin bastırılması) ve karşı eylem Sensör Güçlendirme (sensörlerin güçlendirilmesi);
  • Hedef Boyama (gemi imzasını arttırır) - karşı etkisi yoktur

Kural olarak, EVE'deki tüm yarışlar her türlü elektronik savaşı kullanabilir, ancak belirli türler için bonusları olan gemiler de vardır. Diğer bir kategori ise, bir geminin hızını yavaşlatarak veya warp hızına geçmesini engelleyerek geciktirmenize olanak tanıyan modüllerden oluşur.

NPC Avı (PvE)

Bu rol için belirlenmiş terim "avlanma" veya "avlanma"dır; "fare" tamamen İngilizce bir terimdir.

Ödüller (ödüller) elde etmek için korsan NPC'leri yok edecek şekilde donatılmış gemiler, genellikle belirli bir NPC türünü etkili bir şekilde yok edecek şekilde donatılmıştır. Belirli bir NPC'nin belirli türde hasar özelliğini kontrol altına almaya yardımcı olan belirli dirençlerin yanı sıra belirli bir NPC için en etkili gerekli silahlarla donatılmıştır. Bu, bu tür gemileri, her türlü hasarın ve tüm direncin dikkate alınması gereken PvP için donatılmış gemilerden ayırır.

  • Avlanmak için en sık kullanılan gemiler Raven, Dominix ve Drake'tir, ancak çoğu gemi avlanmak için de kullanılabilir. Ek üst yuvaların (çekici kirişlerin ve kurtarıcıların montajı için) yanı sıra büyük bir drone bölmesinin varlığı, hemen hemen her gemiyi avlanmaya uygun hale getirir.
  • Özellikle zırhlıyı kullanırken verilen hasarı artırmanıza olanak tanıyan Hedef Boyacılar dışında elektronik savaş modülleri neredeyse hiç kullanılmaz.
  • Art yakıcılar büyük gemilerde ve görevlerde veya komplekslerde uzun mesafeler katetmeniz gereken yerlerde işe yaramaz. Mikrowarp sürücüleri ölü alanda ve komplekslerde çalışmaz ve aynı zamanda aktif bir tank kullanma yeteneğinizi de azaltır.
  • Avcı gemisi konfigürasyonları için pek çok seçenek mevcut; çok yüksek DPS'ye (saniye başına hasar) sahip, zayıf korunanlardan, hedefi yok etmeye ancak yetecek kadar DPS'ye sahip, ağır tanklı olanlara kadar.

Mücadeleciler (PvP)

Atıcının görevi, filonun geri kalanı onu yok ederken düşmanı yerinde tutmaktır. Hemen hemen tüm PvP varyantlarında hedefi tutmak gereklidir ve avcılar neredeyse her zaman ucuz gemilerle uçarlar.

  • Mücadele için hemen hemen her gemi kullanılabilir, ancak bu rol için çoğunlukla fırkateynler veya önleyiciler kullanılır.
  • Mücadelecinin ana silahı olan warp bozucu veya warp karıştırıcı, düşmanın warp'a girmesini önlemek için kullanılır. Warp karıştırıcılar ayrıca onun Microwarpdrives'ı kullanmasını engelleyerek hareket kabiliyetini büyük ölçüde azaltır.
  • Stasis Webifier (ağ), ele aldığınız gemiyi yavaşlatır, filo üyelerinin gemiyi daha hızlı yok etmesine olanak tanır veya Warp karıştırıcıların (karıştırıcıların) etkisi altında olsa bile düşmanın kapıya ulaşıp ayrılmasını engeller.
  • Afterburner veya Microwarpdrive'ı kurmak, bozucu menzilindeki hedefe hızla yaklaşmanıza yardımcı olurken aynı zamanda geminin artan hızı nedeniyle gelen hasarı da azaltırsınız
  • Sensör Güçlendiricilerin veya Sinyal Yükselticilerin kullanılması, hedef yakalama hızını artırır, bu da hızla warp'a giren hedeflerin üstesinden gelmeyi mümkün kılar.
  • Bir takım kaptanının kariyerinin zirvesi, menzillerindeki tüm gemilerin warp'a geçmesini önleyen tüm küreleri (Warp Bozulma Alanları) oluşturabilen Yasaklayıcılar ve Ağır Yasaklayıcılardır.

Keskin nisanci

Keskin nişancının görevi, genellikle büyük filolarda kullanılan bir hedefi 100-200 km mesafeden yok etmektir.

  • uzun menzilli silahları kullanabilen ve tercihen savaş mesafesi bonuslarına sahip bir gemiye ihtiyacınız var. Örnekler: Megathron, Hound ve hatta Eagle
  • anında hasar veren silahlar (melezler, lazerler veya mermiler) veya füzeler (genellikle kruvazörler). Füze platformlarının düşmana hasar vermesi zaman aldığından ve genellikle ikincil hedefler üzerinde çalıştığından, Fleetcom'lar genellikle anında hasar veren silahlarla donanmış gemileri kullanmayı tercih ediyor.
  • seçilen türdeki silahların iyileştirilmesi
  • elektronik harp saldırısı durumunda menzil komut dosyalarına sahip sensör güçlendiriciler

Tek başına PvP için gönder

Bu tür gemiler acemi oyuncular için biraz zordur ancak olası ganimet buna değer. İstasyondan her ayrılışınızda geminizi riske atıyorsunuz, yine de bir yerlerde çaresiz bir kurban bulma ve ondan her şeyi alma umuduyla üstün düşman güçleriyle karşılaşıyorsunuz.

  • Bunlar genellikle Force Recon (keşifler) veya Ağır Saldırı Gemileridir (HAK'lar), ancak prensipte herhangi bir hızlı gemi, tek başına PvP için kullanılabilir.
  • yalnız uçuyorsanız, bir Warp bozucu veya Warp karıştırıcı kurmalısınız - bunu sizin yerinize halledecek kimse yok.
  • Önceliğiniz düşman gemisine maksimum hasar vermek olacaktır. Farklı amaçlar için farklı hasar türlerine sahip farklı mühimmat kullanın.
  • (isteğe bağlı) elektronik savaş modüllerinin kullanımı solo PvP'de çok etkili olabilir. Örneğin, Takip Engelleyiciler ve Uzaktan Sensör Sönümleyiciler.
  • Bu tür gemiler genellikle gizli modüller kullanır, özellikle de görünmez kalırken warp yapmanıza izin verenler - Covert Ops Cloaking Device II. Sürpriz unsuru düşmanı tek tek öldürmenizi sağlar.
  • Bazı yalnız gemiler, Enerji Nötrleştiricilerini veya güçlü aktif tanklamayı kullanabilmek için Cap Booster'ları kullanarak kapasitörlerini ana kozları olarak kullanır.

Filo desteği

Destek gemileri için çok fazla seçenek yok ve hepsi sadece filoyla uçuyor. Filodaki tüm gemilerin hızının arttırılması, yakındaki gemilerin onarılması ve hatta düşman gemilerindeki yönlendirme sistemlerinin devre dışı bırakılması gibi elektronik harp seçenekleri gibi bonuslar sağlarlar. Geminizde ekstra bir üst yuva varsa oraya kurulacak bir destek modülü filoya her zaman yardımcı olacaktır.

  • Bunlar, kural olarak, özel çete destek modüllerinin kurulu olduğu savaş kruvazörleri veya komuta gemileridir. Çoğu zaman düşmanın birincil hedefi haline gelen lojistikçilerin yardımı da çok önemlidir. Alternatif olarak bunlar Blackbird veya Rook gibi elektronik savaş gemileri olabilir.
  • Destek modülleri filodaki gemilerin belirli özelliklerini artırır. Savaş kruvazörleri böyle bir modüle sığabilir, komutlar ise daha fazlasına sığabilir. Bu modüllerin etkinleştirilmesi filodaki aynı sistemde bulunan tüm gemilere bonus kazandırır. Bu tür gemiler genellikle bir miktar korumaya ve oldukça güçlü silahlara sahiptir.
  • lojistik uzmanları kalkanların ve zırhların uzaktan onarımını gerçekleştirir, kapasitör enerjisini iletir veya hedefleri belirtir. Aynı zamanda lojistikçiler genellikle ağır tanklı gemilerdir.
  • Elektronik harp gemileri, bir düşmanı çeşitli şekillerde etkisiz hale getirme yeteneğine sahiptir: bir hedefin ele geçirilmesini önlemek veya halihazırda ele geçirilmiş olanı vurmak, düşman silahlarının takibini bozmak, hedefi boyacılarla vurgulamak, imzayı şişirmek ve hedefin daha fazla hasar almasına izin vermek. yapıldı.

Tankı

Tankın görevi, filonun diğer üyeleri onlara saldırırken veya başka görevleri yerine getirirken birden fazla düşman gemisinin saldırısına dayanmaktır.

Bunlar genellikle Drake veya Onyx gibi kalkan veya zırh bonuslarına sahip gemilerdir, ayrıca genellikle yüksek kalkan yenileme oranlarına sahiptirler ve kapasitör enerjisi gerektirmezler.

  • Uzatıcılar, plakalar, genişletici donanımlar, trimark donanımları, dirençler, valizler (hasar kontrolü) veya PDS (Güç Teşhis Sistemleri) gibi modülleri kullanarak etkili isabet noktalarını (bir geminin dayanabileceği toplam hasar) artırmanız gerekecektir.
  • Bu tür gemiler, düşman gemilerinden (enerji vampirleri) kapasitör enerjisini boşaltabilmelidir, bu da onların aktif tankı daha uzun süre kullanmalarına olanak tanıyacaktır.

Görev gemisi

Bu tür gemiler en uzmanlaşmış olanlardır ve çeşitli kılavuzlarda iyi bir şekilde açıklanmıştır.

Sonraki her görev seviyesi bir öncekinden daha zordur.

  1. Seviye 1 savaş görevleri için bir Fırkateyn veya Destroyer önerilir.
  2. 2. seviye görevler için bir Destroyer, Kruvazör veya Taarruz gemisi tavsiye edilir.
  3. Seviye 3 görevler için bir muharebe kruvazörü veya ağır saldırı gemisi tavsiye edilir.
  4. 4. seviye görevler için bir zırhlı veya özel bir BC/HAK (savaş kruvazörü/ağır taarruz gemisi) önerilir.

Görevler süresince zırh veya aktif/pasif kalkan tankı takın, oradaki savaşlar oldukça uzun.

Temsilcinize görevin ayrıntılarını sorduktan sonra, hangi NPC'lerle yüzleşmeniz gerektiğini görecek, bu NPC'lerin verdiği hasar türüne karşı dirençler belirleyeceksiniz. Çoğu T1 gemisinin tankları için ek takviyeye ihtiyacı vardır. Kapasitörünüzün dirençleri çalışır durumda tutması, modülleri onarmaktan daha kolay olacaktır.

Makineli tüfek yerine topçu veya torpido yerine yolcu gemisi gibi uzun menzilli silahları kullanmayı düşünün. Birçok düşmanın ulaşamayacağı bir yerde kalırken, düşmana etkili bir savaş mesafesinde yaklaşarak zaman kaybetmenize gerek kalmayacak, bu da özellikle yüksek seviyeli görevlerde çok faydalı olacaktır. Yakın mesafeden düşman fırkateynlerini ve muhriplerini yok etmek için boş slotlarda hafif dronlar ve akıllı bombalar kullanmayı deneyin.

Hıza ihtiyacınız varsa AB (ard yakıcı) kullanın, MWD (microwarpdrive) ölü alanda çalışmaz.

Gerisini dolduralım

Gemiyi tek bir ana amaç için donattığınızda, hala boş yuvaların olduğunu görebilirsiniz; bu durumda, başka bir rolü gerçekleştirmek için modüller kurarak geminin işlevselliğini genişletmeyi deneyebilirsiniz. Örneğin:

PvP: gemiye elektronik harp ekipmanı, taarruz modülleri verin, ona bir kalkan veya zırh ekleyin veya sadece ondan kurtulmayı kolaylaştırmak için hızı artırın

PvE: Seçilen hedefin hasarını artırın veya NPC'nin size vuracağı hasar türünden tankı güçlendirin. Bir seçenek olarak karınızı artıracak modüller (kirişli traktör veya kurtarıcılar) takın.

Kaynak gereksinimi

İlk başta gemideki en iyi ekipmanı kullanma becerisinden yoksun olacaksınız. Bu durumdan nasıl çıkılır?

  • Tech 2 modülleri pahalıdır ve kurulum ve etkin kullanım için çok fazla beceri gerektirir; Tech 2 yerine kayıtlı bir Tech 1 analogu kullanmayı deneyin. Düşük seviyeli T1 modülleri, kayıtlı meta olmasına rağmen CPU/PG ve maliyet açısından daha az talepkardır. Seviye 4 modülleri genellikle T2 modüllerinden birkaç kat daha pahalıdır.
  • Bir gemiyi asla olamayacağı bir şey haline getirmeye çalışmadan önce, hepsini inceleyin güçlü. Örneğin, zırhla tanklanmış bir Kuzgun genellikle kötü bir fikirdir, çünkü birkaç alt yuvası vardır ve yeterli orta yuvaya sahip olduğundan onu bir kalkanın içine yerleştirmek çok daha karlı ve kolaydır.
  • CPU veya Powergrid'iniz yoksa, Ortak İşlemci I, Reaktör Kontrol Ünitesi I, Mikro Yardımcı Güç Çekirdeği I (diğer adıyla MAPC) veya Güç Teşhis Sistemi I'i kurmayı deneyin. Bu tür modüllerin kullanılması bazı gemilerde sıklıkla yaygındır, ancak diğerlerinde bu durum geçerli olabilir. uygunsuz montajın işareti olabilir.
  • Herhangi bir geminin kullanımını geliştiren genel becerileri öğrenin; bunlar Mühendislik, Elektronik, Silah Yükseltmeleri, Navigasyon ve Uzay Gemisi Komutanlığı bölümlerindeki becerilerdir.
Tavsiye: Bavul (Hasar Kontrolü) - İlk arkadaşınız, özellikle de yeniyseniz veya alışılmadık bir şey yapmaya çalışıyorsanız (örneğin, seviye 4 görevleri). Bavul ucuzdur, alt bir yuvayı kaplar, minimum montaj gereksinimine sahiptir ve herhangi bir gemide beka kabiliyetini artırmak için ihtiyaç duyulan en iyi modüldür; Valizin bir özelliği de yapının dirençlerinin güçlendirilmesidir.

Tipik başlangıç ​​hataları

Ne yapılmamalı:

  • Kaybetmeyi göze alamayacağınız bir şeyi uçurmayın. Gemileri kaybedeceksiniz.
  • Kaybetmeyi göze alamayacağınız bir şeyi uçurmayın. Şaka bir yana, beceri seviyeniz ne olursa olsun gemileri kaybedeceksiniz
  • Bir taşla iki kuşu kovalamayın, ikisini de yakalayamazsınız. Örneğin:
  • hem alt hem de orta yuvaları işgal ederken geminizi hem kalkana hem de zırhlı tanka sığdırmaya çalışmayın. Tek tip tank yeterlidir.
  • Patlayıcıların yanı sıra raylı tüfekler gibi farklı silahlar takmaya çalışmayın. Hem uzak hem de yakın mesafede eşit derecede etkisiz olacaksınız. Bir şey seçin ve seçilen mesafeden çalışın.
  • Geminin başlangıç ​​bonuslarını göz ardı etmeyin; onları etkili bir şekilde kullanmaya çalışın. Doğru ırksal silahları takın, gemi bonuslarıyla çalışın, bu gemide yüklü olmayan hiçbir şeyi kurmayın (örneğin, bir fırkateynden kruvazöre silahlar)
  • Birleştirme cezası gerektiren ekstra modüller (örneğin 5 Gyrostabilizer) kurmayın. Tam tersi herhangi bir özel avantaj elde etmeyeceksiniz.
  • Orta yuvaları olmayan gemileri bir kalkan tankına, alt yuvaları olmayan gemileri ise bir zırh tankına yerleştirmeye çalışmayın. Örneğin Abaddon'u kalkanın içine yerleştirmek kötü bir fikir olurdu.
  • Düşük saniyelere veya sıfırlara körü körüne uçmayın. Gemini kaybedeceksin. Buna hazır olana kadar yüksek saniyede kalın. Daha sonra daha deneyimli bir yoldaştan size eşlik etmesini isteyin, ucuz bir gemi alın ve klonunuzu yükseltin.

Ne yapalım:

  • Her zaman belirli bir geminin nasıl uyduğunu inceleyin. Başkalarının hatalarından ders alın, kendinizinkileri yapmayacaksınız.
  • Geminizin ekipmanlarını denemekten çekinmeyin. Bir şey sizin için yeterince işe yaramıyorsa başka bir şey deneyin. EFT'yi teori veya test sunucusu için kullanın, Singularity, fikirlerinizi pratikte denemek istiyorsanız, ancak o zaman ana sunucuda kullanın.

Çözüm

İster inanın ister inanmayın, bu sadece başlangıç. Oyunda bu kılavuzda ele alınmayan pek çok şey vardır ve verilen açıklamalar yalnızca temel bilgilerdir. Size bir fırça ve boya verdiğimizi, bunları nasıl kullanacağınızı anlattığımızı ve tuvale (geminize) ne çizeceğinizin tamamen size bağlı olduğunu düşünün. Olasılıklar sonsuzdur ve kişisel olarak size uygun olan mükemmel uyumu mutlaka bulacaksınız. Forumları okuyun, oyun içi pilotlarla sohbet edin, oyun içi yardım kanallarını kullanın ve ayrıca EVElopedia'da bazı uygun ipuçları alabilirsiniz. İyi eğlenceler!

Oyun, çeşitli seviyelere sahip bir inşaat setine benziyor; hem savaş gemileri hem de siviller için farklı yeteneklere sahip benzersiz bir makine yaratmak mümkün hale geliyor. EVE'ye çevrimiçi olarak takma veya sığdırma Size geminizi yalnızca temel özelliklerinde belirtilen şekilde donatma fırsatı verirler. Buna rağmen her gemi için yüzlerce donanım varyasyonu yapılabilecek ve her birinin kendine has özellikleri olacak.

Yerleştirmek- gemide kurulu belirli bir modül (set) seçimi.

Görevler için beceriler

EVE Online'daki görevler için görevin seviyesine bağlı olarak farklı gemiler kullanmanız gerekir. Toplamda görevler 5 seviyeye ayrılmıştır. Aşağıda analiz edeceğiz PVE ve PVP'deki görevlere uygunluk örnekleri modlar. Ayrıca görevi 3-4. seviyeye kadar tamamlamak için en uygun gemi ve ona uygun. 5. seviyeyi geçmek için müttefik edinmeniz tavsiye edilir.

PVE modu için özellikler

PVE modunda en iyi gemi seçeneği bir ejderdir. Bu gemi hem EVE Online dünyasına yeni katılanlar hem de uzun yıllardır uzayı keşfeden oyuncular tarafından kullanılıyor. Yeni başlayanların ana hatası, tankın varlıklarını artırmak ve exp'yi orantılı olarak artırmamaktır. Bu hataları ortadan kaldırmak için en iyi seçenek, tankın pasifini yüksek kalkan yenilenmesiyle kullanmaya uygun hale getirmek olacaktır.

PVE'ye uygun bir uyum örneği Drake'te. Yüksek güçlü konektörün altına Heavy Missile Launcher II x 6'yı, düşük güçte ise iki saniyelik Kalkan Güç Rölesi'ni takıyoruz. Ayrıca iki adet balistik kontrol sistemi bulunmaktadır. Kalkan için iki pil orta seviyeye gönderilir. Dirençlere gelince, adaptif ve EM arasında seçim yapıldı. Daha sonra, kalkanı arttırmaya yarayan iki Büyük Kalkan Genişletici geliyor. Ağır Füze Fırlatıcıları top olarak kullanılır.

PVP modu için özellikler

Pvp modu için ideal bir uyum seçeneği yoktur. Buradaki kilit rol, savaş tarzı ve kullanılan gemilerdeki tercihler tarafından oynanıyor. Ayrıca, her pvp düellosu kendine özgüdür, bu nedenle gemi becerileri bazı rakiplere karşı işe yararken, diğerlerine karşı tamamen işe yaramaz olabilir.

Hazır uyumlar

Kendinize en uygun olanı bulmak kolay bir iş değildir; çok zaman alabilir. Bu nedenle kötü bir karar olmaz hazır kalıpları kullanın geminize ve savaş tarzınıza uyacak şekilde. Zamanla bu seçenek kazanılan deneyime göre geliştirilebilir. Ve unutmayın, farklı öğe setlerinin nihai özellikler üzerinde farklı etkileri vardır.

Yavaş yavaş her şey değişir, daha önce işe yarayan bazı beceriler işe yaramaz hale gelirken, diğerleri savaş alanında başarı kazanır. Her zaman trendin farkında olmak ve kullandığınız aksamları periyodik olarak değiştirmek önemlidir.

Bunu yapmak daha iyi. Bu yazımızda bu gemiler için hangi gövde kitine ihtiyacınız olduğuna bakacağız.

EVE'de keşif için ekipmanlar

Bunun için hangi ekipmanlara ihtiyaç duyacağınızla başlayalım. Slotlardan geçelim:

Yüksek Slotlar

  • Çekirdek Tarayıcı Probları— imza koordinatlarını tespit etmek için problar.
  • Tarayıcı Problarıyla Mücadele— bu sondalar aynı zamanda uzaydaki gemilerin ve yapıların koordinatlarının belirlenmesini de mümkün kılıyor.
  • Sisters Çekirdek Tarayıcı Probları- tarama gücü için küçük bir bonusunuz var.
  • Prob Başlatıcı: Corkcomet, tarama sondalarını uzaya fırlatan bir modül. Bu olmadan tarama yapılamaz.

Bu modülün varyasyonları:

  • Çekirdek Prob Başlatıcısı I- en basit varyasyon, Aktrometri I becerisi gerektirir.
  • Çekirdek Probu Başlatıcısı II— T2 değişimi, taramanın gücüne %5 oranında ek bir artış sağlar. Doğru, beceri açısından zorlu bir iş - Actrometrics V.
  • Genişletilmiş Prob Başlatıcısı I- Bu seçenek Savaş Tarayıcı Problarını başlatmanıza olanak tanır. Modül CPU ve enerji tükettiğinden her gemiye sığmaz.
  • Genişletilmiş Prob Başlatıcı II— önceki modülün T2 varyasyonu.
  • Sisters Çekirdek Prob Başlatıcısı— hizipçi mantar fırlatıcı, tarama gücüne ilave %10 verir. Dezavantajı ise çok pahalıya mal olmasıdır (25-30kk).
  • Sisters Genişletilmiş Prob Başlatıcısı- kısmi trafik sıkışıklığı.

Çoğu durumda Core Probe Launcher I ve Sisters Core Scanner Probes yeterli olacaktır.

Orta Yuvalar

  • Kalıntı Analizcisi I: kalıntı sitelerindeki kapları hacklemek için modül. Arkeoloji I becerisi gerektirir. Varyasyon T2: Kalıntı Analizcisi II, Arkeoloji V becerisini gerektirir. Keşfi ciddiye almaya karar verirseniz, bunu V'ye pompalamanız gerekir. Evet, yaklaşık iki hafta, ama inanın bana, fark şu ki tutarlılığı 110 birime çıkardığı için dramatiktir. Bu yüzden yatırım yapmaya ve yükseltmeye değer.
  • Veri Analizcisi I: veri sitelerindeki konteynerleri hacklemek için modül. Hacking I becerisi gerektirir. Varyasyon T2: Veri Analizörü II, Hacking V becerisi gerektirir. Kalıntıları hacklemek için olan modüle benzer. Bir süre önce tarihler uyandı, dolayısıyla onlardan gelen ganimet de zayıf değil.
  • Tarama Edinme Dizisi I: Tarama hızını artıran bir yükseltme. Astrometrik Edinme II gerektirir. Varyasyon: Tarama Edinme Dizisi II çok daha zorludur ve IV'ten V'e seviye atlamak yaklaşık üç hafta gerektirir.
  • Nokta Tespiti Dizisini Tara I: Koordinat belirleme hatasını %10 oranında azaltan bir yükseltme. Astrometrik Nokta Belirleme II gerektirir. Varyasyon: Beceri yoğun olan (V gerektirir) Tarama Nokta Belirleme Dizisi II.
  • Tarama Uzaklık Bulma Dizisi I: Tarama gücünü %5 artıran bir yükseltme. Astrometrik Uzaklık Bulma II gerektirir. Varyasyon: Beceri yoğun olan (V gerektirir) Tarama Nokta Belirleme Dizisi II. Pompalamak kırk günden fazla sürer.
  • Kargo Tarayıcı I— Bir konteynerin içeriğini saldırıya uğramadan önce belirleyen bir modül, CPU Yönetimi I becerisini gerektirir.Bu gerekli bir şey gibi görünüyor, ancak iki nokta var. Öncelikle hesapta diyelim ki 50kk değerinde ganimet olduğunu öğrenip hack'i mahvederseniz üzülürsünüz. Aksi takdirde, kendinize her zaman orada çöp olduğunu söyleyebilirsiniz (ve bazen olan da budur). İkinci nokta daha pragmatiktir. Yuvalar asla gereksiz değildir ve tarama veya savaş kitini geliştiren bir tür yükseltme yüklemek daha iyidir.

Şimdi doğrudan taramayla ilgili olmayan ekipmanlara geçelim.

Yüksek Slotlar

Gizleme Cihazı- keşfetmek için hayati bir şey. Soru hangi cihazın seçileceğidir. Sistemler arasında güvenli bir şekilde geçiş yapmak için, görünmezlik durumunda bükülmenize olanak sağlayacak Gizli Operasyonlar Gizleme Cihazını almak daha iyidir. VX ödevinde tarama yapmak gibi diğer durumlarda bu, bunu gerektirmez. Daha basit varyasyonlarla idare edebilirsiniz.

Orta Yuvalar

Art yakıcı veya Mikrowarp sürücüsü: Ne yaparsanız yapın hız her şeydir. Bazen konteynerler arasındaki mesafe yüz kilometreyi aşıyor, bu nedenle bir noktadan diğerine normal hızda sürüklenmek zor olacak. Yine, eğer kavgaya girerseniz, o zaman da hızlı olmanız (ya da ölmeniz) gerekir. Ne seçeceksin? Afterburner, MIA bloke edilirken hücum yarıçapından ayrılmanıza ve warp yapmanıza izin verecektir. Öte yandan İçişleri Bakanlığı, firkateyn söz konusu olduğunda 2000 m/s'nin üzerinde daha ciddi bir hız artışı sağlıyor. Dolayısıyla hesaplar arasında çok daha hızlı geçiş yapacaksınız.

Yalnızca kartları değil aynı zamanda rakiplerin gemilerini de kırmanıza olanak tanıyan hibrit bir uyum kullanıyorsanız, kalkanı güçlendirmek için modülleri veya karıştırıcıları ve ağları orta yuvalara itebilirsiniz.

Düşük Yuvalar

Zırhlı bir geminiz varsa, zırhı geliştirmeye yönelik modüller buraya gelecek. Yeterli CPU'nuz veya gücünüz yoksa uygun yükseltmeleri yükleyin. Diğer bir seçenek ise yakalanmamanız için warps saplarını veya daha hızlı uçmak için hızlandırıcıları oraya tıkıştırmaktır.

Kuleler

  • Küçük Emisyon Dürbün Bileyici I: Kalıntı modülünün etkinliğini %20 arttırmak ve virüsün gücüne olan bonusu 10 birim artırmak. (Modülün T2 versiyonu için %40 ve 20 adet).
  • Küçük Kapasitör Yerçekimi Yükseltmesi I: tarama gücü %10 artırıldı (modülün %15 T2 versiyonu).
  • Küçük Memetik Algoritma Bankası I: Virüsün gücüne %20 bonus (%40 ve modülün T2 versiyonunda 20 adet).
  • Küçük Sinyal Odaklama Kiti I: Tarama hızının %15 oranında artması (modülün 2. sürümü için %20).

Keşif için gemi özellikleri

İlk olarak önemli bir uyarı. Saf keşif için hizip kruvazörlerini veya T3'ü kullanmak sapkınlık ve aptallıktır. 600-700kk (veya daha fazla) maliyeti olan bir gemiyle konteynerleri kırmak, olası kayıplar ve potansiyel faydalar açısından mantıksızdır. Üstelik sadece tarama ve hackleme için donatılmış bir Astero'yu uçurmak da doğru değil. Bu nedenle, aşağıda yalnızca tarama ve hackleme bonusları olan fırkateynleri ele alacağız.

Ayrıca, uyumlar doğrudan yaşadığınız yere bağlı olacaktır. Empire'da yaşıyorsanız ve BX veya düşük saniyede sörf yapıyorsanız, bu tam size göre. Kalıcı olarak VH'de yaşıyorsanız ve yakınlarda birkaç gemi ve depoda bir sürü kit bulunan bir hangarınız varsa, o zaman bu farklıdır.

Kalıcı olarak VH'de yaşıyorsanız iki farklı gemi kullanmanızı öneririm. Biri tamamen taramak için, diğeri ise konteynerleri hacklemek için. Gerçek şu ki, örneğin C1-C3'te bir statik varsa, imzaları taramak, geri dönmek ve başka bir gemiye transfer etmek daha kolaydır. Eğitimli bir tarayıcı, hem tarayan hem de parçalayan bir genel uzmandan daha hızlı bir şekilde görevle başa çıkacaktır. Yine, teçhizatları net bir göreve atamak daha iyidir. İkinci nokta ise T2 fırkateynlerini bu amaçla kullanmayacağım ve halı parçalama yapmayacağım. Her an bir saldırı mümkündür, dolayısıyla kayıpları en aza indirme görevi her zaman önemlidir. Ayrıca T1 versiyonunun bazı avantajları da bulunmaktadır. Örneğin, Magnate'de warpstab'ları yerleştirebileceğiniz ve böylece sorunu scrum ile çözebileceğiniz dört düşük yuva vardır.

Şimdi özel uyumlar için. Temiz bir tarayıcıyla başlayalım.

Tarayıcı için bağlantı parçası (Heron)

Gemi: Balıkçıl

Yüksek Slotlar
Prototip Gizleme Cihazı
Sisters Core Probe Launcher (veya eğer beceriler izin veriyorsa Core Probe Launcher II), Sisters Core Scanner Probes.

Orta Yuvalar
Tarama Edinme Dizisi I
Nokta Tespiti Dizisini Tara I
Tarama Uzaklık Bulma Dizisi I
Tarama Uzaklık Bulma Dizisi I
Tarama Uzaklık Bulma Dizisi I

Düşük Yuvalar
Warp Çekirdeği Sabitleyici II
Warp Çekirdeği Sabitleyici II

Kuleler

Küçük Kapasitör Yerçekimi Yükseltmesi I

Basit. POS alanının altından güvenli bir noktaya ya da komşu sisteme çekilip fişleri serbest bıraktılar ve kaosa sürüklendiler. Tarandı, rezervasyon yapıldı ve geri döndü. MIA ve art yakıcılara gerek yoktur. Belki birileri koçanların da olduğunu söyler ama kim bilir, deliğin çıkışına yaklaşıldığında her şey olabilir.

Kalıntı ve tarih sitelerinde konteyner kırıcıya uygun

Magnate iyi bir temas kırıcıdır. Bu fırkateynin dört warpstabının yerleştirilebileceği dört alçak yuvası vardır. Bu, karıştırılma olasılığınızı azaltacak ve art yakıcı size ağın yarıçapı dışında boğulma ve uçup gitme şansı verecektir. Uyum aşağıdaki gibidir:

Yüksek Slotlar
Prototip Gizleme Cihazı
Çekirdek Prob Başlatıcısı I

Orta Yuvalar
1MN Afterburner II
Veri Analizcisi II
Kalıntı Analizörü II

Düşük Yuvalar
Warp Çekirdeği Sabitleyici II
Warp Çekirdeği Sabitleyici II
Warp Çekirdeği Sabitleyici II
Warp Çekirdeği Sabitleyici II

Kuleler

Küçük Emisyon Dürbün Bileyici I

Gelelim gemilere ve sörf sistemlerine uygun sistemlere.

Kalıntıları ve veri sitelerini keşfetmek ve hacklemek için uygun

Gemi: tercihen bir kaşif T2 (Anathema, Buzzard, Helios, Cheetah). Hangisini seçeceğiniz, sistemi tehlike açısından değerlendirmede ne kadar iyi olduğunuza ve tarayıcıya ne sıklıkta tıkladığınıza bağlıdır. Kişisel görüşüme göre Buzzard veya Helios'u seçmek daha iyi çünkü 5 orta slotları var. Yalnızca iki analizör değil, aynı zamanda tarama gücü için yükseltmeler de ekleyebilirsiniz. Yani düşük saniye, sıfırlar ve VX'teki sistemlerin tek başına keşfedilmesi için uygundur.

Gemi: Şahin

Yüksek Slotlar
Gizli Operasyon Gizleme Cihazı
Çekirdek Prob Başlatıcısı I, Sisters Çekirdek Tarayıcı Probları

Orta Yuvalar
5MN Mikro Savaş Sürücüsü I
Veri Analizcisi II
Kalıntı Analizörü II
Tarama Uzaklık Bulma Dizisi I
Tarama Edinme Dizisi I

Düşük Yuvalar
Nanofiber İç Yapı II
Mikro Yardımcı Güç Çekirdeği I

Kuleler
Küçük Memetik Algoritma Bankası I
Küçük Memetik Algoritma Bankası I

Peki neyimiz var? Hem sistemler arasında hem de röle üzerinde güvenli bir şekilde hareket edebilen çevik bir gemi. Nanka ve İçişleri Bakanlığı bunu 2300 m/s veya daha fazlasına hızlandırabilir, bu da imza işleme sürecini büyük ölçüde hızlandıracaktır. Dezavantajı: Eğer azarlanırsanız artık kaçamazsınız. Bu nedenle, böyle bir durumda uçarken etrafınıza daha sık bakın.

Keşif taktikleri. Sisteme uçuyoruz, değerlendirme yapıyoruz ve eğer sistemde şüpheli gemi yoksa güvenli bir noktaya uçuyoruz. Fişleri serbest bırakıyoruz ve kaosa giriyoruz. İmza atarak ses veriyoruz, trafik sıkışıklığını ortadan kaldırıyoruz. Alt taramaya bakarak kırılmaya başlıyoruz.

Karma beceriler: PvP ve keşif

En ilginç ve büyük olasılıkla tartışmalı. PvP'yi keşfedebileceğiniz, kırabileceğiniz ve katılabileceğiniz hibrit uyumlar. Oldukça basit. PvP kitinde bir fırkateyn alıyoruz ve orta yuvalardan birine tarihleri ​​​​veya kalıntıları kırmak için bir modül koyuyoruz. Taramak daha kötü olacak, ancak kırılması oldukça rahat olacak. Hangi gemiler bu amaçlar için en uygunudur? Bana göre seçim T1 ve Astero ırk fırkateynleri arasında.

T1'lerin avantajları arasında ucuz olmaları ve çoğunlukla saldırmalarının beklenmemesi yer alıyor. Tarayıcıda aniden Heron veya Imicus belirirse, kimsenin ondan bir saldırı beklemesi pek olası değildir. Bu fırkateynler genellikle yeni başlayanlar tarafından ilk yolculuklarında kullanılır. Aynı zamanda, görünüşte zararsız olan Heron, 90-100 dps üretecek şekilde ayarlanabilir. Yüksek yuvadaki bir top, hangardaki beş kötü dron - bu, aynı sınıftaki bir gemideki bir yoldaşı parçalamak için oldukça yeterli. Dezavantajları arasında böyle bir firkateynin aynı Astero'ya karşı herhangi bir şeye karşı çıkmasının zor olacağı gerçeği yer alıyor. Isırma seçeneği Imicus aşağıda sunulmuştur:

Yüksek Slotlar
125 mm Gatling AutoCannon II, Cumhuriyet Filosu EMP S
Çekirdek Probu Başlatıcı II, Çekirdek Tarayıcı Probu I

Orta Yuvalar
1MN Y-S8 Kompakt Art Yakıcı
X5 Kalıcı Stasis Webifier
J5b Dayanıklı Çözgü Karıştırıcı
J5b Dayanıklı Çözgü Karıştırıcı

Düşük Yuvalar
Mikro Yardımcı Güç Çekirdeği II
400mm Haddelenmiş Tungsten Kompakt Plakalar

Kuleler
Küçük Yardımcı Akım Yönlendiricisi I
Küçük Trimark Zırh Pompası I
Küçük Trimark Zırh Pompası I

Hobgoblin II x4
Savaşçı II x4

Şimdi Astero'ya geçelim. Elbette bu, kaşifleri avlamak için en iyi seçenektir. Çevik, hantal, sınıfının en büyük drone bölmesine sahip - 75 metreküp. Oraya 15 adet hafif drone yerleştirebilirsiniz. Buradaki taktikler buharda pişirilmiş şalgamlardan daha basittir. Tarihler ve kalıntı alanları ararız, uygun kayın ağaçlarından ayrılırız ve bazı "korkusuz uzay kaşiflerinin" bizi görmek için uçmasını bekleriz. Böylece geldi, tarandı ve kartları kırmaya gitti. Korkusuz araştırmacının konteynere girmekle meşgul olduğu anda karıştırıcının veya ağın menziline gizlice yaklaşıyoruz ve onu kırıyoruz. Bu en uygun an. Kilitliyoruz, karıştırıyoruz, dronları fırlatıyoruz, ..., kâr ediyoruz.

İşte savaşa uygun bir varyant Astero(yukarıda anlatılandan farklı bir taktik kullanılmasına rağmen):

Yüksek Slotlar

Küçük Bulaşıcı Kapsamlı Enerji Nötrleştirici

Orta Yuvalar
1MN Y-S8 Kompakt Art Yakıcı
J5b Dayanıklı Çözgü Karıştırıcı
J5b Dayanıklı Çözgü Karıştırıcı
Küçük Elektrokimyasal Kondansatör Güçlendirici I, Donanma Kapak Güçlendirici 200

Düşük Yuvalar
Donanma Mikro Yardımcı Güç Çekirdeği
400mm Kristal Karbonit Kısıtlamalı Plakalar
Reaktif Zırh Sertleştirici
Enerjilendirilmiş Uyarlanabilir Nano Membran II

Kuleler
Küçük Trimark Zırh Pompası II
Küçük Trimark Zırh Pompası II
Küçük Yardımcı Akım Yönlendiricisi II

Dronlar:
Eşek Arısı II x5
Eşek Arısı II x5
Rahip II x5

Astero'nun dezavantajları maliyet ve tanınırlığı içerir. Normal donanımlı bir fırkateyn 100-110 kk'ye mal olacak ve aynı gemiden iki veya üç kişilik herhangi bir çete, onu yedek parça için parçalara ayırabilir. Öte yandan deneyimli kaşifler, Astero'nun tarayıcıda yanıp sönmesinin dışarı çıkma sinyali olduğunu biliyor.

Herkes gibi görünüyor. Tabii ki, uyumlar ve gemiler hakkında sonsuza kadar tartışılabilir. Bu nedenle bir arzunuz varsa düşüncelerinizi yorumlarda paylaşın.

EVE oyunu oldukça karmaşıktır, bu nedenle oyuncular hayatlarını kolaylaştırmak için birçok program oluşturmuştur.
Maalesef şu ya da bu nedenle İngilizceye aşina olmayanlar için bu programların arayüzü İngilizcedir.
Arkadaşlarımın ilgi duyduğu şeylerle başlayacağım ve bana ilginç gelenlerle devam edeceğim.
Belirli bir programla ilgili sorularınız varsa yazın, ben düşüneceğim.

I. EFT veya EVE Montaj Aracı

1. Kurulum.

EFT, bir gemiyi satın almadan önce takmanıza, DPS, savunma, hız ve çok daha fazlası gibi parametreleri görüntülemenize olanak tanır. Açık kapalı. EVE web sitesinde indirebileceğiniz bir bağlantı var. http://myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=548883 Açıkçası yazar henüz bir web sitesi edinmedi, bu yüzden bağlantıları oradan almamız gerekiyor.
ZIP arşivini indirin, diskinizdeki herhangi bir dizine açın; program kullanıma hazırdır.
EFT.exe kullanılarak başlatılan yeni bir sürüm yayınlanırsa, yeni dosyaları eskilerinin üzerine yazmanız yeterlidir.
Oluşturduğunuz tüm seçenekler ayarlar dizininde saklanacaktır; örneğin bir Minmatar Rifter'ı kötüleştirirseniz tüm veriler Rifter adlı bir dosyada olacaktır. Birisiyle paylaşmak istiyorsanız oldukça kullanışlı.
Ancak aynı gemi için birden fazla varyasyon yaparsanız hepsi tek bir dosyaya yazılacaktır.
Başka birinin seçeneğini eklemek istiyorsanız dosyanızı yeniden yazmanıza gerek yoktur; dosyayı herhangi bir metin düzenleyiciyle açmanız ve ek verileri kopyalamanız yeterlidir.
Dosyanın yapısı son derece basittir, önce seçeneğin adı gelir, ardından kurulu tüm modüller metin biçiminde listelenir.
İmleci en alta taşıyın ve ek bir kurulum ekleyin; her ihtimale karşı, adın zaten var olanlarla çakışmadığından emin olun.

2. Karakterinizi nasıl ekleyebilirsiniz?

Bunu yapmak için bir Kullanıcı Kimliğine ve bir API Anahtarına ihtiyacınız olacaktır.
Bunları https://support.eveonline.com/api adresinden alabilirsiniz, bu süreçte EVE hesabınızın kullanıcı adını ve şifresini girmeniz gerekecektir.
API yanlış ellere düşerse, EVE dünyasında başınıza gelen hemen hemen her şeyi takip etmek için kullanılabilir; bu nedenle bu konuda dikkatli olun. Prensip olarak EFT'nin 5. seviyedeki tüm becerileri içeren yerleşik bir profili vardır; bunu kullanabilir veya gerektiği gibi değiştirebilirsiniz. Bir zevk meselesi.
API'yi aldıktan sonra EFT'yi başlatıp CTRL+C tuşlarına basın veya Görünüm menüsünden Karakter Düzenleyici'ye gidin.
İçe Aktar düğmesine tıklayın
Daha sonra sağdaki küçük simgeye gidin, Yeni Karakter Oluşturun, ona bir ad verin, Karakter menüsünden az önce oluşturduğunuz şeyi seçin (bu örnekte test ) ve aşağıdaki resme benzer bir şey elde edin:

Bu makale kullanımdan kaldırılmıştır ve artık kullanılmamaktadır. Güncel bilgiler için lütfen alternatif bir montaj aracı olan PYFA'yı ziyaret edin.

EFT projesi, yazarı Gripen tarafından Mart 2016'dan bu yana terk edildi. O zamandan bu yana çeşitli modüller ve gemilere ilişkin istatistikler değiştirildi ve bu nedenle EFT artık hatalı uyumlar üretebiliyor. EFT kullanımı artık önerilmemektedir.

EVE Üniversitesi teklifleri
bir sınıf:

EVE Fitting Tool veya EFT, oyuncular tarafından en yaygın kullanılan 3. parti uygulamalardan biridir. Oyuna girmenize gerek kalmadan farklı gemi donanımları oluşturmanıza ve denemeler yapmanıza olanak tanır. Karakter bilgilerinizi ekleyerek, uyum gerekliliklerini karşılayıp karşılamadığınızı veya uygun uyum için hangi becerilere sahip olmadığınızı size bildirebilir. Aşağıdaki adım adım görsel kılavuz, programın nasıl kullanılacağını ve görüntülediği bilgilerin nasıl yorumlanacağını iyi bir şekilde anlamanızı sağlamayı amaçlamaktadır.

EFT'yi indirmek için resmi EVE çevrimiçi forumlarındaki bu konunun açılış mesajındaki bağlantıyı takip etmelisiniz. EFT'yi başka yerden indirmeyin.

İçindekiler

Birinci Adım: Karakterinizi İçe Aktarma

EFT'ye başladıktan sonra yapmak isteyeceğiniz ilk şey karakter bilgilerinizi içe aktarmak olacaktır. Bu, "Görünüm" menü seçeneğinin altındaki "Karakter Düzenleyici"yi açarak veya Ctrl + C tuşlarına basılarak yapılabilir.

Varsayılan olarak EFT size "Tüm seviye V" karakterini sağlar. Kendi beceri setinizi kullanmak için öncelikle açılır menünün hemen sağındaki "Yeni karakter oluştur" simgesine tıklayın.

Bu, karakterinizin adını yazmanız için yeni bir pencere açacaktır. "Tamam"a bastıktan sonra, açılır menü yeni oluşturduğunuz karakteri seçip görüntüleyecektir.

Mevcut becerileri karakterinizden içe aktarmak için, "API beceri içe aktarma" adlı 3. küçük simgeye tıklayın.

Bu ekranda, karakterinizin buradan edinebileceğiniz API anahtarını girmeniz gerekecektir: Bu amaç için mevcut bir API'niz varsa veya yeni bir API oluşturmak istiyorsanız. Bilgileri girdikten sonra "İleri"ye tıklayın. bu, içe aktarmak istediğiniz karakter bilgilerini seçmenizi sağlayan başka bir pencere açılacaktır.Ayrıca, gelecekte karakterinizi güncellemek için "Hızlı içe aktarma" düğmesini kullanmanıza olanak tanıyan karakter seçimini kaydetme seçeneğine de tıklayabilirsiniz.

Unutmayın, bu yalnızca karakterinizin mevcut beceri bilgilerini içe aktarır ve gelecekteki herhangi bir eğitimi öngörmez. Karakterinizin sahip olduğu herhangi bir implantı da içe aktarmaz. Ancak "İmplante Et" düğmesini tıklayıp ağaçlara göz atarak implant ekleyebilirsiniz. Doğru implantı bulduğunuzda karakterinizin istatistiklerine eklemek için ona çift tıklayın. Aktif implantlar yeşil bir onay işaretiyle gösterilir.

Bilmeniz gereken bir diğer yararlı şey de karakterinizin beceri seviyelerini manuel olarak değiştirebileceğinizdir.Gemi istatistiklerini mevcut beceri seviyenizle ve beklenen herhangi bir eğitimle karşılaştırmak istiyorsanız bu çok faydalıdır.

Hangi becerileri değiştirdiğinizi unutmanız durumunda, becerilerinizi orijinal durumuna geri "sıfırlamak" için "Hızlı içe aktarma" düğmesini kullanabileceğinizi unutmayın.

Artık karakterinizi eklediğinize göre gemilerinizle çalışma zamanı geldi.

İkinci Adım: Gönderi Penceresini Kullanma

Bir gemi penceresi açmak için "Dosya" menü sekmesine tıklayın ve "Gemi tarayıcısını aç..." seçeneğini seçin.

Bu, mevcut tüm farklı gemilere göz atabileceğiniz seçim penceresini açacaktır. Bir gemiye tıkladığınızda onun istatistikleri ve bonusları sağda gösterilir.

Uyumları ekleyip kaydetmeye başladığınızda, her seçimin o gemi türü için sahip olduğunuz kurulum sayısını göstereceğini fark edeceksiniz. Sığdırmak istediğiniz gemiyi bulduğunuzda "Tamam"a basın. Gemi penceresi açılacak ve o gemi için halihazırda bir uyumunuz yoksa sizden yeni bir tane oluşturmanızı isteyecek. "Evet"i tıklayın, altına sığdırmak istediğiniz adı yazın ve "Tamam"a basın.

Buradan ekrana alışmak isteyeceksiniz. Üst kısımdaki açılır kutudan çalışmak istediğiniz karakteri seçebilirsiniz. Fareyi her bölümdeki çeşitli simgelerin üzerine getirdiğinizde belirli bilgiler görüntülenecektir. Örneğin, fareyi sol üstteki soru işaretinin üzerine getirdiğinizde gemi bilgileri ve bonusları görüntülenecektir.

"Savunma" ve "Hedefleme" altındaki simgeler aynı zamanda görüntülenen bilgi veya değişkenlerin sağ tıklanıp değiştirilebileceğini de gösterecektir.

Ekran konusunda rahat olduğunuzda geminizi takmaya başlayabilirsiniz.

Üçüncü Adım: Geminizi Yerleştirme

EFT ekranının sol tarafında farklı modülleri bulmak için genişletilebilecek çeşitli kategoriler bulunacaktır.

Ayrıca üstteki arama penceresine adını yazarak belirli türleri arayabilirsiniz. Belirli kategorilerde, pencerenin altındaki düğmelere tıklayarak grubu veya diğer belirli modülleri gösterebilirsiniz.

Bir modülü yüklemek için modüle tıklayın ve gemi penceresindeki uygun yuvaya sürükleyin. Bir modül yüklendiğinde gemi penceresinin sağ tarafında çeşitli istatistiklerin değişeceğini fark edeceksiniz. Modülün solundaki simgeye tıklayarak bir modülü aşırı yükleyebilir veya çevrimdışına yerleştirebilirsiniz.

Modüle sağ tıklamak, mühimmat türlerini değiştirmenize ve diğer bilgileri görüntülemenize olanak tanır.


"Modül Bilgilerini Göster" seçeneğine tıklamak, modüle uyacak çeşitli istatistikleri ve gereksinimleri gösteren bir pencere açacaktır.


Modülün fiyatını kendisinin verdiğini fark edeceksiniz. Gemiye bir modül yüklediğinizde, eğer aktif bir internet bağlantınız varsa, EVE-Central veri tabanından ortalama fiyat bilgisini otomatik olarak çekecektir. Siz daha fazla modül taktıkça, gemi penceresi sağ altta bu montajın tahmini toplam maliyetini hesaplayacaktır. EVE-Central sitesinde tüm modüllerin fiyat verilerinin yüklü olmadığını ve bulunduğunuz bölgeye bağlı olarak tamamen doğru olmayabileceğini unutmayın.

Bazı gemiler drone taşıma özelliğine sahiptir. Bunları donanıma eklemek isterseniz, gemi penceresinin sağ alt kısmındaki "Dronlar" butonuna tıklayın. Buradan, takmak istediğiniz drone'ları tıklayıp sürüklemeniz yeterlidir. Bunları çevrimiçi duruma getirmek için onay kutusunu tıklayın.

Bir gemiye sığdırmak istediğiniz tüm modülleri yüklemeyi tamamladığınızda, ekran penceresi uygun becerilere sahip olup olmadığınızı gösterecektir. Karakterinizin adının yanındaki renk simgesi kırmızı veya yeşil olacaktır. Kırmızıysa, modülleri sığdırabilmek için hâlâ hangi becerilere ihtiyacınız olduğunu göstermek üzere farenizin üzerine gelebilirsiniz.

Gerekli becerilere sahip olsanız bile, bunların modülleri etkili bir şekilde takmak için her zaman yeterli olmayabileceğini unutmayın. Powergrid veya CPU gereksinimleri gibi diğer şeyler yine de bu donanımla uçmanızı engelleyebilir. Böyle bir durumda aralık sağ üstte gösterilir.

Hangi becerilerin veya diğer modüllerin farkı telafi edebileceğine dair öneriler almak için özniteliğe sağ tıklayın ve "Özellik Bilgilerini Göster"i ve ardından "Etkilenenler"i seçin.

Bir bağlantı parçası oluşturmayı bitirdikten sonra birkaç seçeneğiniz vardır. Aynı gemi ile çalışmak isterseniz, "Mevcut Kurulum" açılır menüsünün yanındaki aşağı ok simgesine tıklayarak ayarları yönetebilirsiniz.

Ayrıca kurulumu çeşitli formatlara aktarma seçenekleri de içerir. Söz konusu gemi türüyle çalışmayı tamamladıysanız, gemi penceresinin sağ üst köşesindeki X işaretine tıklayarak pencereyi kapatın ve kurulumunuzu kaydedin.

Hepsi bu kadar! Doğru kullanıldığında EFT, kendi gemi kurulumlarınızı oluşturmak ve oyundaki karakterinizi daha da geliştirmenize yardımcı olmak için çok yararlı bir araçtır. EFT güncellendikçe bu sayfa da bu değişiklikleri yansıtacak şekilde güncellenecektir. Hissedin Aşağıda gerektiği gibi kendi yararlı ipuçlarınızı ve püf noktalarınızı eklemekte özgürsünüz.

Diğer Yararlı İpuçları

EVEMon'dan uyumları içe aktarma

EFT, çevrimiçi olarak bulabileceğiniz veya EVEMon'dan alabileceğiniz kayıtlı gemi kurulumlarını içe aktarma seçeneği sunar. Bunu yapmak için, "Dosya" menüsünü açın ve "XML'den uygun olanı içe aktar..." seçeneğini tıklayın.


Bu pencerede kayıtlı XML dosyalarınızın nerede olduğunu belirtebilir, içe aktarabilir ve ayrıca mevcut kurulumlarınızı tek bir büyük dosyaya aktarabilirsiniz.

EVE ve EFT arasında ihracat/ithalat uyumu

EFT'den Oyuna

EFT, dosyaları oyunda içe aktarabileceğiniz XML formatında dışa aktarma seçeneğini sunar.

EFT'de açık bir uyumunuz olduğunda, uyumunuzun adının sağındaki açılır menüye tıklayın ve XML'e Aktar'ı seçin. Windows altındaki bağlantı parçaları için varsayılan EVE dosya yolu "...\Belgelerim\EVE\fittings" şeklindedir, dolayısıyla onu oraya kaydedin. Oyunda Fitting Yönetimi penceresine gidin (montaj penceresini açıp (ALT+F) sağ alttaki Gözat düğmesine tıklayarak). Fitting Yönetimi penceresinde bir İçe Aktarma düğmesi bulunur ve gerisi açık olmalıdır.

Oyundan EFT'ye

Oyunun Fitting Yönetimi penceresinde, tüm uyumlarınızı tek bir XML dosyasına aktaran (tahmin edin) bir Dışa Aktarma düğmesi var. Bağlantıları önce oyunda dışa aktarın, ardından EFT'de, dışa aktarılan XML dosyalarına bakmak için Dosya -> Eve İçe/Dışa Aktar -> XML Dosya Yöneticisini Aç seçeneğine gidin.

Pano aracılığıyla uyumları içe aktarma

Uygunluklar pano aracılığıyla metin formatından içe aktarılabilir. Uygunluğu (örneğin wiki'den veya bir forum gönderisinden) işaretleyip CTRL-C tuşlarına basarak panoya kopyalayın. EFT'ye odaklanmak için EFT penceresine tıklayın. Uygunluğun EFT'ye aktarılması gerekip gerekmediğini soran bir iletişim kutusu görünecektir.

DPS çizelgeleri

EFT, dilerseniz kaydettiğiniz gemi kurulumlarına göre DPS tabloları derleme olanağı da sunuyor. Bu işlevi kullanmak için, her biri farklı bir kurulum seçilmiş birden fazla gemi pencerenizin açık olması gerekir. Buradan "Dosya" menüsünü açın ve "Yeni DPS Grafiği"ne tıklayın. Bu yeni bir pencere açılacaktır.


Saldıran ve savunan gemileri seçmek için sağ tıklayın. Grafik, DPS'nizi hedeflenen geminin menziline göre gösterecektir.


Ayrıca gemilerin hareket ettiği hızı da ayarlayabilirsiniz ve çizgiye tıkladığınızda savaşan iki geminin enine hızı gösterilir.

Hasar profilleri ekleme

Tankınızın/ehp'nizin belirli hasar türü oranlarına karşı nasıl davranacağını görmek için savunma simgenize hasar profilleri eklemek mümkündür.

Sözdizimi aşağıdaki gibidir:

DamageProfile=Ad,EM,THERM,KIN,EXPL

Aşağıda çeşitli NPC grupları ve çeşitli popüler mühimmat türleri için hasar profillerinin bir listesini bulacaksınız. Bunları EFT'de kullanmak için EFT dizininizdeki config.ini dosyanızın en sonuna aşağıdakini kopyalayıp yapıştırmanız yeterlidir.

  • NOT: .ini dosyasında değişiklik yapılırken EFT'nin kapatılması gerekmektedir.

Hasar Profili= Melek Karteli,480,0,719,3058
Hasar Profili= Kan Baskıncıları,613,570,60,0
Hasar Profili=EoM,0,618,1718,0
Hasar Profili= Guristas Korsanları,0,570,3504,0
Hasar Profili= Paralı Askerler,90,634,424,108
DamageProfile= Mordu'nun Lejyonu,0,30,70,0
Hasar Profili= Rogue Drones,86,91,281,964
DamageProfile=Sansha'nın Ulusu,1945,1598,0,0
Hasar Profili= Serpentis,0,1627,1320,0
Hasar Profili= Amarr,1204,1349,0,0
HasarProfili= Caldari,0,795,944,0
Hasar Profili= Gallente,25,781,1127,0
Hasar Profili= Minmatar,615,310,815,1633
Hasar Profili= Antimadde,0,5,7,0
Hasar Profili= Boş,0,6,5,0
Hasar Profili= Spike,0,4,4,0
Hasar Profili= Çoklu Frekans,7,5,0,0
Hasar Profili= Kavurma,9,2,0,0
Hasar Profili= Aurora,5,3,0,0
Hasar Profili=EMP,9,0,1,2
Hasar Profili= Aşamalı Plazma,0,10,2,0
Hasar Profili= Füzyon,0,0,2,10
Hasar Profili= Baraj,0,0,5,6
Hasar Profili= Tremor,0,0,3,5
HasarProfili=EM,1,0,0,0
DamageProfile=Termal,0,1,0,0
HasarProfili=Kinetik,0,0,1,0
DamageProfile=Patlayıcı,0,0,0,1

Bu hasar profilleri ile tankınızın belirli düşmanlara/silahlara karşı ne kadar etkili olduğunu görebileceksiniz. Hem DPS tankınız hem de etkili HP derecelendirmeleriniz kullandığınız hasar türüne göre yeniden hesaplanacak, EFT varsayılan olarak dengeli bir hasar kullanıyor profil (oyun içi uyum ekranı tankınızın etkinliğini hesaplamak için en düşük dirençlerinizi kullandığından sayıların oyun içi uyum ekranında gösterilen sayılardan farklı olmasının nedeni budur).

Tüm Seviye X Karakteri Oluşturma

Bazen açılır menüleri kullanarak her şeyi değiştirmek zorunda kalmadan tüm X seviyesi değerlerini test etmeyi tercih edebilirsiniz. Karakter Düzenleyicide, karakteri seçin ve "Yeniden Adlandır\Karakteri Çoğalt" için soldan ikinci düğmeye tıklayın. Tüm seviye X adını (veya benzer bir şeyi) girin ve Tamam'ı tıklayın. EFT dizininize, ardından Karakterler dizinine gidin. Yeni All Level X'inizin karakter dosyasını Notepad (veya başka bir temel metin düzenleme programı) ile açın, ardından 5'leri hedef seviyenize değiştirmek için tümünü değiştir işlevini kullanın. Değişiklikleri kaydedin ve teorik zevkiniz için "tüm seviye X" bir karaktere sahip olacaksınız. Bu, aksi takdirde imkansız olan beceri setlerini kabul edecektir (örneğin, gelişmiş silah yükseltmelerinin bir özelliği olmasına rağmen, 3'e silah yükseltmelerine ve 3'e kadar gelişmiş silah yükseltmelerine sahip olabilirsiniz). silah yükseltmelerinin ön koşulu 5).

Yükleniyor...