ecosmak.ru

Безкоштовна онлайн гра Prime World. Безкоштовна онлайн гра Prime World Прайм ворлд дуелянт у що качати

За зовнішньою неохайністю і навіть пасивністю ховається азартний і потужний воїн, озброєний цілим арсеналом смертоносної зброї. Дуелянт швидкий і небезпечний, а його меч здатний дістати всіх навколишніх супротивників. Коли в ньому розгорається бойовий азарт, зупинити його практично неможливо, а контрольний постріл завершить розпочату різанину.

Дуелянт доступний у грі з 6 рівня Замку.

Вартість найму Дуелянта – 1700 срібла.

Відео-огляд особливостей Дуелянта

Дуелянт – він типовий ірландець. Тільки не в зеленому, а в синьому. Ніхто й ніколи не бачив цього рудого диявола тверезим. Як правило, це вічний запах перегару і Ти мене поважаєш?. Якщо ти його не поважаєш, то дуелянт некуртуазно висморкавшись у своє застигане жабо, буде популярно пояснювати тобі, що поважати його треба, таки життєво необхідно. Причому пояснювати найбільш травматичними способами шляхом ламання рук, ніг, пальців і щелеп. А якщо ти відповіси ствердно, то по голові все одно отримаєш, просто так, для профілактики. "Бий своїх, щоб чужі боялися", - кажуть маленьким дуелянтам матусі ще в глибокому дитинстві, відважуючи на їхні дуелянтські жопки порцію свіжих люлів. Ще дуелянти хороші у хірургічному видаленні у ворога нирок та інших життєво важливих органів. Також відрізняються майстерною різкою різних непотреб на лобі у противника. Назва горезвісного дітородного органу середньостатистичний дуелянт може написати на лобі у ворожки за 3,2 секунди.

Ще однією фішкою дуелянта є його нездорова любов до всього аристократичного. Згадаймо те ж багатостраждальне жабо. Дуелянт обожнює, коли хтось думає, що він блакитної крові. Для цього він навіть костюмчик синій напнув, чим керувався правда, історія замовчує. У кожного, який поважає себе дуелянта, десь глибоко в кишенях прихована замурзана папірця, в якій білим по сірому значиться, що, мовляв, пред'явник цієї іменної грамоти є нащадок і спадкоємець дворянського роду. Ці грамоти продають у барі «У Поллі» за ціною п'ять золотих і серед дуелянтів ця пропозиція знайшла нездоровий відгук.

Більш ніж пити, дуелянти люблять нариватися на неприємності. Якщо поряд з вами є неприємності, будьте впевнені, хвилин за п'ять тут намалюється дуелянт, а то й два. Причому, обов'язково п'яний у димін і з наміром героїчно в ці неприємності вляпатися, а потім не менш героїчно зляпатися. Чи варто говорити про те, що населення дуелянтів у нашому критично скорочується?

До речі, дуелянти чомусь у ладах з хімією, на відміну від алхіміків, у дуелянта на місці всі пальці, брови, вії та руда грива, а кишені сповнені димових шашок, склянок із сірчаною кислотою та інших дрібних гидотів, які радості ворогові .

У бою від дуелянту не варто чекати на чесність. Ніж у спину? Так легко, ви тільки розгорніться. У кодексі честі дуелянтів лише одне правило «НІЯКИХ ПРАВИЛ!111». Що, власне, найточніше відбиває політику ведення бою дуелянта. Отже, якщо ви зіткнулися з ним у бійці, можу тільки поспівчувати і порадити доброго трунаря з Тисової вулиці.

Мало не забула, ще дуелянти володіють вогнепальною зброєю. І що більше в них дешевої випивки, то точніше вони стріляють. Напевно, тому ніхто ніколи не бачив їх тверезими.

Таланти дуелянта у Prime World

Фарт –дуелянт везучий як ірландська конюшина. П'яний дуелянт може викидати дубль за дублем, навіть якщо на кістках одні одиниці. Живий дуелянт дарує своїй команді розкішний бафф у вигляді бонусу прайма за будь-яке вбивство. Чи треба говорити, що дуелянту завжди і скрізь раді?

Нечесний бій– у дуелянта завжди при собі славна заначечка якоїсь магічної погані, склад якої нам невідомий. І якщо цією поганню вліпити ворожі між очима, то він буде оглушений на цілих три хвилини. А якщо дуелянт ще й на своїй землі, то сюди ж приплюсується шкода, яка залежить від сили твого героя. Як тільки вивчиш талант «Грумуча суміш», то дуелянт ще й засліплювати противників зможе у невеликому радіусі після того, як потрапить.

Шквал ударів- Дуелянт тип спритний, а тут його атаки ще й на 8 секунд швидше стануть. Вивчить талант «Худий натиск», то вороги взагалі перехрестяться, бо швидкість буде ще вищою!

Клинок із секретом- Ну куди ми без підстрахування? А ось із цією лабудою, мало того. Що дуелянт ворогам просто так навалює, так ще й супостати, що його оточують, можуть магічну шкоду зазнати.

Козир у рукаві- це вам не жабо в мереживах, а можливість заблокувати шкоду, що завдається дуелянту, якщо той вище на чверть рівня його здоров'я. А «Фінальний постріл» з козирем у рукаві дасть можливість навалювати противнику шляхом нанесення йому значної магічної шкоди. Якщо фінальним пострілом мочити ворожий на своїй землі, то дуелянт відновить частину свого здоров'я.

Страшенно гострий меч– ну тут нам назва сама за себе вже обіцяє. З цією мулькою дуелянт завдасть вражені на 15% шкоди більше, ніж міг би.

Гайд Дуелянтом

Відразу вам скажу,не поспішайте лізти дуелянтом на мід. Питання: "Чому?"

Адже все через його класові таланти. Без них ви як без рук.

Так що існує 2 види прокачування дуелянту в бою:

1) Самий, як я думаю, легкий спосіб- Зума.

Саме в зумі ви повинні прокачатись до 11 рівня і тільки після цього йти у бій.

І ще є кілька плюсів у такому прокачуванні:

  • Ви допоможете союзникам сувоями.
  • Якщо ви гравець-початківець не годуватимете ворожих героїв. (Давати їм прайма)

2) А ось другий спосіб буде важчим.

Другий спосіб це прокачування на лайнах.

Там вам всіляко заважатимуть ворожі герої ==> Якщо ваш дуелянт не синій і вище, то забудьте про таке прокачування.

У дуелянта дуже багато небезпечних супротивників як на лайнах, так і на міді.

Небезпека для дуеляну 9/10 складають:

  1. Амазонка(Ама)
  2. Завірюха (Вітерець)
  3. Хімера

Найнебезпечніші для дуелянта герої

Це герої Ван-шотери. (Оскільки в нього є класовий талан "Туз у Рукаві")

Їх небезпека становить 1/10:

  1. Ассасін
  2. Біла маска
  3. Рокіт(Гора)
  4. Тінь.

Дивіться нижче зразковий білд на Дуелянта в Prime World:

Скріншоти з Дуелянтом

Дивіться нижче скріншоти персонажа Дуелянт у грі Prime World:

Скіни Дуелянта

У Дуелянта один скін у грі Prime World – Мушкетер (вартість 129 золота).

Незважаючи на досить слабкий захист, герой Прайм Ворлд Дуелянт/Принц злодіїв – небезпечний ворог, який бере спритністю та швидкістю. Він здатний засліплювати противника димовою гранатою, обрушити на нього множинні удари гострого меча і добити фінальним пострілом, такою є тактика нашого героя. Крім того, він дуже корисний для команди, адже завдяки його щастю він заробляє чималу кількість прайма. А особини меч Дуелянта/Принца злодіїв здатний при одному ударі завдати шкоди всім противникам навколо.

Стати Дуелянта/Принца злодіїв

Дуелянт, за гайдом, - досить вимогливий до статам, а тому щоб не звести нанівець всі його здібності та вміння невірно розставленими пріоритетами, важливо правильно підібрати стати. До марних статей для нашого героя можна віднести здоров'я, енергію, стійкість та воля. Останні із зазначених дуже складно набрати, енергія та її регенерація – ні до чого, а здоров'я у нас і так досить непогане.

Корисним для нашого героя Prime World Дуелянта/Принца злодіїв є сила, розум та хитрість. Спритність – 50/50, бо кількість атак навряд чи збільшиться, а для пробивання нам достатньо хитрощів, а на дамаг нашого героя вплине краще будь-який з інших статів. Розум грає не головну рольдля наших умінь, хоча їм вони і годуються, але шкода з автоатаки на більш високих рівняхперевищить ушкодження, що залежать від умінь, які користуються розумом. Головне для нас – це сила та хитрість, і чим більше – тим краще. На апах левелів краще прокачувати, знову ж таки, їх.

Нижче ми розглянемо режими ігри Prime World у гайді по Дуелянту/Принцу злодіїв.



Дуелянт/Принц злодіїв у режимах гри

Драгонвальд

Цей режим активним користувачам нагадує данж. Для цього режиму більше підійде розумний персонаж Prime World Дуелянт/Принц злодіїв завдяки втраті з АоЕ атак, але в принципі силовий цілком підійде. Тут для нас не стануть на заваді союзники, які грають з героєм у парі, ми запросто зможемо формувати ліс. Карти дадуть змогу блокувати удари небезпечних супротивників.

Зачищаючи крапку з ватажком чуді, спочатку слід вбити їх свиту, шкода від 4-5 чудовиськ вище, ніж від однієї.

Згідно з гайдом Дуелянтом/Принцом злодіїв, заміси тут відбуваються після смерті Дракона, обов'язково піднімайте прапори. Рідна земля надасть перевагу соратникам.


Далі наш герой, як за нотами, контролює та вбиває супротивників, але пам'ятайте, що головне завдання – зберегти яйце, вигране нашою командою. Далі у грі Прайм Ворлд, Дуелянт по гайду не стане вирішальною ланкою, головною буде злагоджена робота команди та перемога, вважайте, у вас у кишені.

Рідна земля.

Карта ідентична з Пограниччям. Бонуси для героїв, що знаходяться на Рідній землі: збільшення швидкості, час відновлення талантів скорочується на 40%, регенерація здоров'я та енергії збільшується на 100%, множаться базові сила і розум на 30%, збитки, що отримуються, зменшується на 25%.

Наш герой Прайм Ворлд Дуелянт/Принц злодіїв не дуже підходить для цього режиму, оскільки розгойдується він тільки в лісі і тільки ганками, лінію він тримає погано. Але якщо все ж таки ризикнете, то обов'язково обзаведіться талантами Спорідненість землі / Оленька квіточка.

Форпост.

У цьому режимі Prime World у гайді по Дуелянту/Принцу злодіїв ми швидко набираємо рівні та відразу починаємо із замісів. Спочатку слід вивчити Нечесний бій та регенерацію здоров'я з першого слота. Якщо такого немає, то можна замінити Шквалом ударів, цим ви швидко розвинете шкоду героя. По максимуму вчимо силу/розум, регенерацію в талантах, а також талант Крижана могутність.


Згідно з гайдом по Дуелянту/Принцу злодіїв, у бою обережним, на нахабного ворога застосовуємо Нечесний бій. Як тільки з'явиться облогова зброя – стежте за її енергією та перебуванням на рідній землі, і контролюйте/вбивайте кожного, хто наблизиться до нього.

Силовий Дуелянт (білд)

Найбільш прийнятний шлях – сила та хитрість. У замку 38 очок характеристики за 19 рівнів слід вкласти у силу. У білді – якнайбільше сили, що збільшує шкоду з руки, і хитрощі, яка збільшить шанси крита та пробивання, а воно, у свою чергу, впливає на шкоду танкам і супротивникам з гарним захистом.

Перший рядок
(Природна сила. +5 сили.)

Другий рядок

(Тренерування тіла. +95 хп і ще 140 хп можна набрати за вбивства крипів/героїв.) Далі такі таланти, які дозволяють набирати ще певну кількість характеристик, будуть називатися стаками або розгонками.

Третій рядок, Крім основних, повинна включати наступні таланти:
(Рідкісна сила. +9 сили.)

(Рідкісна хитрість. +9 хитрості.)
(Атлетичність. +6 сили та 100 хп.)

Четвертий рядок, повинна включати наступні таланти:
(Ненаситна лють. +4 сили, так само за вбивства героїв/крипів ми згодом можемо набити ще 6.)
(Зростаюча хитрість. +4 хитрості, так само за вбивства героїв/крипів ми згодом можемо набити ще 6.)



(Пірчена кров. При активації наносить вказаному ворогові 383 магічних збитків і лікування на нього діє на 50% гірше на 6 секунд.)

Як ви могли помітити, у білді немає жодного слова про талант Фінальний постріл, вся справа в тому, що в даному білді він завдає вкрай малої шкоди, нарівні з порченою кров'ю. Але остання діє на нашого героя Принца злодіїв із Прайм Ворлд кожні 60 секунд, незалежно від карт + зменшує лікування цілі на 50%. Покрив тіні дає нам такий важливий для Дуелянта/Принца Злодіїв елемент несподіванки.

П'ятий рядок, Крім основних, повинна включати наступні таланти:


(Невиправдана жорстокість. Атака героя з 25% шансом додатково завдає 50 чистих збитків. А так само дає + 6 до проворства.)
(Руйнування захистів. При автоатаці з 40% шансом знижує стійкість і волю мети на 11 на 5 секунд.)
(Жага руйнування. +13 хитрощів.)

З таким п'ятим рядком ми істотно збільшуємо свою шкоду, а так само шкоду ворогам союзників (через руйнування захистів) Дуелянта в білді. Зміцнення Віри дає нам невеликий бонус у боротьбі із вбивцями. Їхня дика шкода поглинають карти. А ми їх убиваємо. Якщо карт немає, воля - наш вірний друг. Оскільки більшість убивць атакують саме магічною шкодою, захист від якої піднімає воля.

Шостий рядок. Тут зібрані основні таланти на втрату Принца Злодій із Прайм Ворлд.

(Бойовий штурм. +15 сили.)
(невблаганна сила. +12 сили та 175 хп.)
(Лютість. +19 сили.)
(Загострені почуття. +10 хитрощів і спритні.)

Підсумок.

Розумний білд

Другий варіант білда сакцентований на АоЕ дамазі та Фінальному пострілі.
У замку 38 очок характеристик за 19 рівнів – все на думку. У білді, як відомо з його назви, має бути більше розуму, щоб збільшити шкоду навички Клинок з секретом і Фінальний постріл, а також спритності - для швидкості і пробивання.
Розглянемо розумний білд рядково.
У замку всі 38 очок показників за 19 рівнів ми вкладаємо в розум. У білді ж має бути якомога більше розуму (для збільшення втрат від аое утрати навички Клинок з секретом і Фінального пострілу) і спритності (для збільшення пробивання і швидкості атаки).

Отже, розжовуємо розумний білд рядково.

Перший рядок, Крім основних, повинна обов'язково включати наступні таланти:

(Природний розум. +5 розуму.)
(Перевага. 25% на 120 дод.
(Природна регенерація. +2 регенерації здоров'я.)

Другий рядок,крім основних, повинна включати такі таланти:

(Приплив прайма. 70 хп та +4 прайма кожні 5 сек.)

(Тренерування тіла. +95 хп і ще 140 хп можна набрати за вбивства кріпів/героїв)
(Неприборкане лікування. +2 регенерації хп.)

Третій рядок, Крім основних, повинна включати наступні таланти:

(Регенерація. +3,2 регенерації хп.)
(Могутній дух. +6 розуму та 100 хп.)

(Прихований розум. +3 до розуму, так само можна набрати ще 6 розуму вбиваючи героїв/крипів.)
(Рідкісний розум. +9 розуму.)

Четвертий рядокповинна включати наступні таланти:
(Фінальний постріл.)
(Тренерування розуму. +4 розуму. Також можна набрати ще 6 вбиваючи героїв і солдатів.)
(Непереборність. +6 швидкості та 90хп.)
(Зростання життя. +120 хп і кожну хвилину воно збільшується ще на 15. Гранична надбавка 120.)
(Покрив тіні. Робить нашого героя невидимим на 20 секунд.)
(Тренерування спричинення. +4 проврства. Також можна набрати ще 6 вбиваючи героїв і солдатів.)

П'ятий рядок, Крім основних, повинна включати наступні таланти:

(Крижана могутність. Атака героя на 3 секунди знижує швидкість ворога на 20%, а спритність на 20 на 3 секунди і додатково завдає 20 магічних втрат. А так само дає + 4 до проворства.)
(Кров древніх. +9 регенерації хп.)

(Зміцнення Віри. +6 Волі, а також +10 волі ми можемо набрати отримуючи шкоду.)
(Сталеве загартування. +6 Стійкості, а також +10 стійкості ми можемо набрати отримуючи шкоду.)
(Воля до перемоги. +17 волі.)
(Героїчна стійкість. +17 стійкості.)
Так як ми не налаштовані на дамаг по одній меті, немає необхідності ставити руйнування захистів і невиправдану жорстокість. А ось резисти підійдуть ідеально, щоб швидко не вмирати у замісах. Крижана могутність - універсальний талант. Воно сповільнює ворога, забираючи в нього ще й спритність, що робить його вразливішим.

Шостий рядок.
Тут зібрані наші основні таланти на шкоду. Подивимося, що вона повинна включати:

(Розкритий потенціал. +20 сили.)
(Магічний штурм. +15 розуму.)
(Благородний розум. +12 розуму та 175 хп.)
(Веч розуму. +19 розуму.)
(Серце дракона. +215 хп та 4,7 регенерація хп.)
(Проворство рисі. +19 проворства.)

Підсумок.

У грі Прайм Ворлд, Принц Злодіїв по гайду, використовуючи вищезгаданий білд, отримає неймовірну шкоду з Фінального пострілу (макс.1500), а також відмінну шкоду з навички Клинок із секретом (близько 350). Розумний Дуелянт, поєднуючи шкоду від Клінка з секретом і шкоду від автоатаки, здатний перевищити шкоду від автоатаки і Клінка з секретом у виконанні Силового Дуелянта. Безумовно, втрата від критичного удару силового білда Принца злодіїв/Дуелянта серйозніша, але Розумний може відповісти на це АоЕ дамагом. Ми отримуватимемо баффи з величезною кількістю спритності. Швидкість атаки до 36 рівня близько 1,5 удару/секунду. Цей білд також підвищує виживання героя, резисти близько 70%. Пробивання під баффом досягає 50%.

Розгойдування в бою

Герой Prime World Принц злодіїв/Дуелянт є універсальним персонажем, на лінії він може стояти завдяки станам та регенерації, а в лісі гойдатися, випереджаючи за рівнем усіх.

Вирушаючи формувати ліс у грі Прайм Ворлд, Принц Злодіїв по гайду, насамперед повинен вивчити перевагу, потім нечесний бій і його покращення, це допоможе засліпити чудь, не отримавши шкоди. Далі регенерація хп, Чортовськи гострий меч, Шквал ударів і Лихий натиск і стаки.


Спочатку робіть набіг на ліс противника, там забираємо 6-7 паків чуді і набираємо рівень для забору золотого. Перевіряємо гліфи, якщо є – беремо Стрімкість або Потужність/інвіз.

Тут наш герой Prime World Принц Злодіїв/Дуелянт вже здатний на ганк. Знаходимо ворога з найменшим хп, і нападаємо зі спини чи збоку.


На лайні в будь-якому режимі Prime World у гайді, Принцу злодіїв/Дуелянту слід виявити обережність. Краще будьте ближчими крипам і отримуйте з них потроху прайм і бережіться ворожих героїв.


Ідучи на лінію в Prime World з гайду, Принц Злодіїв/Дуелянт повинен спочатку вивчити Нечесний бій, після – регенерацію здоров'я, класові таланти, стаки. Діставшись до 20 левів, вчіть з нуля все регенерацію і хп, ​​після – силу, а за нею – хитрість. У розумному білді: регенерація-розум-хп-проворство.

Тактика бою

Лайнінг

На лінії наш герой не є загрозою фактично ні для когось із ворожої команди, але є й ті персонажі, для яких ми – найстрашніший ворог. Правильний білд Принца Злодіїв/Дуелянта стане вирішальним у сутичках як із ватниками, так і з небезпечними персонажами. Наприклад, у бою з Безликим/Білою маскою та іншими вбивцями ми можемо почуватися впевнено. Втрату з його кинджалів ми швидко відрегенюємо. Як тільки Маска перемістився, намагаємося впіймати його на Нечесний бій, якщо успішно - б'ємо, повторюємо процедуру кілька разів і Маска або йде на реген, або вмирає. Схожа ситуація з блискавичним/громовержцем, приймаємо його молот у карти і справу з кінцем. Стан – побиття.

Стоячи на лінії з іншим супротивником, будьте обережні, чекайте, доки той полізе під вежу, а там і починайте атакувати. Киньте мішечок в руйнівника/вогнеметателя, це його оглушить і засліпить. Для нашої вежі він дуже небезпечний. Намагайтеся зберігати хп на максимальних показниках, вбиваючи якнайбільше крипів, адже добивши його, отримайте більше прайма, ніж унаслідок його смерті від солдатів або вежі. Також, якщо ви збережете хп, то вбережете себе від ганка. Оскільки ми згадували про універсальність Принца Злодіїв, в гайді ми також розглянемо також основні здібності, корисні для команди, а також яку тактику слід обрати в бою, залежно від ситуації.

Тактики в PvP замісах.

На мід-і лейтгеймі найчастіше йдуть заміси 5 на 5, ганки на цих етапах добігають кінця, як і розгойдування на лайнах і в лісі.

Базово роль Принца злодіїв по гайду, в замісах передбачає контроль бійців - героїв з найвищими стабільними рівнями в грі, наприклад, Амазонка / Лучниця, Єгер / Танцює з вовками, а також вбивці - ті, хто здатний завдати дуже серйозної шкоди і сховатися. Як тільки боєць залишився без прикриття танка – кидаємо мішечок, Шквал ударів, вбивство. Найчастіше бійці помирають за 4-5 критів з автоатаки нашого героя. Намагайтеся допомагати вашим соратникам вбивати танка з малим хп, адже ми маємо надзвичайну втрату.

Із вбивцями нам простіше, кидаємо мішечок і тут же безликий або Громовержець виявляється на ріспі, оскільки захисту у нас не багато, то намагайтеся уникати ассиста на собі, адже ми – досить тендітний персонаж.

У , Принц злодіїв, білд якого зроблений з упором на розум, повинен перебувати в самому епіцентрі замісів. Не забувайте, що як тільки наші карти будуть збиті, ми можемо вразити супротивника.

Ми також здатні захистити союзника і навіть врятувати йому життя, вчасно приголомшивши вбивцю чи переслідувача за допомогою мішечка.

Ласкаво просимо на офіційний сайт prime world, де ви завжди зможете дізнатися свіжі новини про нововведення, ознайомитись з докладним описомможливостей гри, обговорити гру на форумі та переглянути галерею скріншотів та відеороликів.

Сама гра Prime World є соціальну стратегію, що успішно поєднує в собі можливість управління замком та тактичні битви. Учасники визначаються з вибором ворогуючої фракції, на боці якої вони хотіли б воювати, керувати власним замком, збирати героїв та брати участь у безжальних сутичках. Крім того, захоплююча гра прайм ворлдзаснована на абсолютно новому для таких проектів соціальній взаємодіїгравців.

У грі пв передбачені як чоловічі, так і жіночі персонажі, Які взаємодіють між собою на тактичних картах, що не тільки робить гру більш цікавою, а й безпосередньо впливає на результат тактичних боїв.

Опис гри Prime World

Онлайн гра припаде до душі не тільки шанувальникам стратегій, але й гравцям, які віддають перевагу іншим жанрам, при цьому незалежно від того, є досвідченим гравцем або новачком, ви знайдете багато цікавого для себе в світі Прайм Ворлд. У pwкожному надано свободу займатися тим, чим він захоплюється. Ви можете будувати, здійснювати видобуток ресурсів, колекціонувати вміння та талани, а також створювати завдяки цьому нових героїв. У той час, як одні гравці братимуть участь у битвах з ворогами, ви можете забезпечити їм підтримку бонусами, здобутими за виграш у міні-іграх безпосередньо на тактичній карті.

Суть онлайн ігри полягає у протидії двох фракцій: Імперії Доктів та Королівства Андорнія, які намагаються завоювати владу над праймом у ході нескінченних битв. Прайм - це магічна чужорідна субстанція, здатна змінити навколишній світ, за допомогою якої можна ним керувати. Тобто фракція, яка має прайм - править світом.

У процесі гри онлайн ПВ учасники зможуть зібрати цілу колекцію героїв, що володіють всілякими талантами, керувати персонажем, що сподобався, у схожому з DotA режимі сутички, також можна стати власником власного замку, виконувати доручення і битися з іншими командувачами.

Prime World -граонлайн, Яка кожному дозволяє бути самим собою, чоловіки зможуть стати справжніми воїнами-переможцями, а дівчата перетворитися на прекрасних цілительок, які надихають своїх лицарів на подвиги.

Як бачите у нас дуже хороші ескейпи і всі шанси втекти від загрози, але герой штурмовик, а це означає він повинен влітати після захисника, добиратися до керрі, зливаючи в нього весь контроль і завдавати шкоди цій меті попутно напинаючи по можливості іншим, бажано більш ватним, героям. . Але ми просто не маємо миттєвого бафа на підвищення своєї виживаності, від цього проблема Принца він досить "ватний", його досить просто вбити.

Все що у нас є, пасивний талант, який не допоможе героєві проти масивної АоЕ шкоди, а автоатаки, які будуть сипатися з усіх боків, не будуть блокуватися постійно, шанс блокування всього 40%. Єдина надійна річ у командному бою, це "картки". Аура, яка допоможе нам не померти з прокасту вбивці, якщо звичайно метою вбивця вибрав саме вас. Багато хто забуває про цей талант у Дуелянта, а дарма. Іноді вдається здивувати ворожого опонента повним ігнором його найсильнішої атаки. Досить слабенько для штурмовика не вважаєте?

Тепер про наступальні якості.

Вони набагато кращі за показник "захищеності" Принца Злодій, але все ж таки не дотягують до повноцінного штурмовика. Розберемося чому.

В першу чергу варто помітити, що наш герой може наголошувати як на параметр СИЛА, так і на параметр РОЗУМ. І від того, що ви віддаєте перевагу, ваші пріоритети і цілі будуть змінюватися. Принц у РОЗУМ , більш схожий на штурмовика, він краще "силового" блокує шкоду, його основним джерелом шкоди є АоЕ атаки на короткому радіусі і він має 1 талант який при правильному застосуванні (незважаючи на його неповноцінність) здатний знести приблизно половину ХП будь-якого вбивці або навіть більше (чи менше) , залежить від ситуації. Принц у параметр СИЛА має задатки милі керрі. Так як милі керрі взагалі складний клас мабуть у всіх моба-іграх, грати їм дуже не просто і навіть незручно, особливо новачкам. Хоча Принц "в силу" і має велику цільову шкоду ця шкода з'являється далеко не відразу, а самого героя легко вбити, легше ніж розумного. Проте силовий Принц досить ефективний, але лише за велику кількістьотриманого прайма. Будь-який керрі дуже залежить від швидкості, з якої він фармиться/качається, наш герой не виняток. У вас напевно виникає запитання "Але є Принц з повноцінним штурмовиком у такому випадку?". Ні, не є. Він перетворюється на Керрі і грати їм стає складніше.

Чим же власне Принц б'є? Як штурмовик, він повинен мати середню/високу шкоду але на ділі у героя він чомусь виходить низьким/середнім (насправді залежно від того в яку характеристику робиться упор, СИЛА або РОЗУМ, низький/середній у розумного принца, у силового вище, але його проблема в тому, що цю шкоду йому швидше за все просто не отримати) . Давайте пройдемося з його атакуючих здібностей.

1 . Звісно ж автоатака. Майже вся механіка заподіяння шкоди цього героя будується на автоатаках (Цим майжеє ультимейт) , тому що другий за важливістю параметр героя ПРОВОРСТВО (У розумного другий, але у силового або другий або третій) слід наголошувати саме на нього. Після РАЗУ М / СИЛА звичайно.

2 . А ось ця навичка є ключовою особливістю Принца. У розумній збірці (білде) він найефективніший. Принц має 40% шанс провести наступну автоатаку з ефектом магічного спалаху, величина втрат якої залежить від розуму героя. Найнеприємніше в тому, що шанс на завдання такого удару всього лише 40%. Отже якщо ваш принц у РОЗУМ, не розраховуйте на стабільну шкоду як це може дозволити собі принц у СИЛУ. Іноді ви будете потрапляти в ситуації коли ця штука просто не працюватиме, а бувають моменти коли спалахи сяють майже з кожною автоатакою. У цьому вся суть Принца, його варіативність, його фарт, хоча точніше сказати ВАШфарт. Параметр втрат від цього досвіду майже точно відповідає кількості розуму героя на даний момент +/- пробивання.

Принц в розум, може з 60% шансом завдати слабкого удару, а з 40% потужного + низького шансу критичного удару але в розум крит буде досить малий. Силовий принц із 100% шансом завдає звичайний стабільний удар (оскільки пряма автоатака все-таки залежить від сили) і в залежності від критичного удару підвищень шкоди + шкоди зі спалаху клинка. Виходить досить міксованийдамаг котрий повністю базується на тому як вам пощастить. Двічі подумайте, чи потрібний вам такий незвичайний герой? Втрата якого частково залежить від вашого власного успіху.

3 . Навичка який робить Принца потенційним керрі Чортовський гострий меч. Всі ваші атаки стають на 15% сильнішими, як спалахи клинка, так і звичайні фізичні атаки. Більше і додати нічого. Відмінна особливість злодія.

4 . Те саме прискорення, про яке я розповів вище, насамперед є бафом на спритність. Причому цей короткочасний баф залежить від розуму. Складається картинка? Правильно, чим частіше автоатака, тим частіше "проходить" спалах клинка. Розумний Принц б'є дуже швидко, але скільки втрат він нанесе все одно залежить від вашої власної удачі.

І як ви вже напевно здогадалися, так, Принц Злодій хороший переслідувач.

5 . Ультимейт.. за ідеєю, це потужний постріл з меча/гостробою з радіусом атаки в 14 одиниць, який оглушує ціль і уповільнює її на короткий час. Насправді ж це найгірша (Не побоюся цього висловлювання) ульта у грі взагалі. Втрата наноситься від розуму, але він досить малий навіть у розумному білді, виходить що використовувати ульту доводиться практично тільки для табору або щоб добити/вкрасти вбивство. Я докладніше опишу чому я вважаю цей ультимейт найгіршим у PW двома розділами нижче.

Підведемо підсумки: Начебто б принц і штурмовик але в той же час не зовсім, особливо якщо він з ухилом у СИЛУ. То хто ми тоді? Відповіді це питання я дати не можу. Мені здається Принц унікальний у своєму роді, його концепція, його ідея, вона прекрасна, оригінальна для пв, але поки що не до кінця реалізована . Напевно від того мене і тягне до цього героя, ну.. крім його подібності з Принцом Персії, звичайно, яке неможливо ігнорувати.

Союзники та вороги Дуелянта Prime World

Блискавичний/ Громовержець– є чудовим партнером. Ганг його лінії

простий і зручний, цей герой має здатність змусити ворога не використовувати

заклинання на короткий час і сильно знизити швидкість його пересування на короткий строк. Через секунду після його молота кидайте свою бомбу, цього часу повинно вистачити що б блискавка грома Грома наздогнала ворога і забезпечила вам кіл, а якщо герой все ще живий ультимейт Грома довершить почате. На жаль Грім дуже сильно пушить лінію своїми автоатаками та кульовими блискавками. Найзручнішою позицією для гангу буде мід. Відстань від однієї башти до іншої не велика і крипи стоять досить близько, найчастіше через це ворог іноді виходить за межі своєї вежі близько до центру що б прохаращувати(Продамажувати/просаджувати по ХП) Грома. Всіх простіше напевно буде забрати нахабного Інженера, у якого звичка натикати турелів біля флагштока і стирчати прямо посередині.(найкращим моментом для ганга інженера, буде той час коли він строчить зі свого імба кулемета щоб забрати всю хвилю крипів) .

Ескейп цього героя, різке прискорення та можливість проходити крізь крипів та героїв на короткий термін. Ганга його не варто переоцінювати свої сили. Він може спокійно вас убити якщо ви маєте всього половину ХП, так само здатний уникнути раптового нападу кинувши молот і використавши перевантаження (Прискорення) . Але ватність Грома все ж робить його однією з пріоритетних цілей. Вбити його на ганзі вам би допоміг герой зі станом або ще якимось подібним контролем. Перш ніж його вбивати, подивіться на його бафи, двічі подумайте перед тим, як кидатися на Грома з настоканим молотом. Ще одна важлива річ це його ультимейт, саме на його рідній землі. У жодному випадку в процесі погоні не забігайте на його рідну землю, він уб'є вас майже напевно! А якщо й не вб'є, то зупинить точно. Ультімейт подібно до молота здатний уповільнити вас і змусити замовкнути/повісити сайленс. (або як кажуть сало, не здатність застосовувати таланти) ​. Герой становить небезпеку усім стадіях гри.


Чистильник / Ассасін - зараз найбільш популярні "сини", що роблять ставку на параметр СИЛА. І не дарма. Вбити героя разом з Ассасін не складе труднощів, ваші здібності відмінно доповнюють один одного. Все що йому потрібно, дочекатися палаючої мітки або просто хоч трохи "настаканою". Ваш стан майже гарантує попадання сюрікену, а якщо ваші атаки все ще не вбили ворога, дві потужні ульти завершать розпочате. Рано чи пізно Сін злізе зі свого дерьма і гангатиме все що побачить, якщо вам поєднатися з цим вбивцею кіл вам забезпечений на 90%, а то й кілька кіл. Але давайте будемо об'єктивними, коли ще буде бій у якому в одній команді буде Сін та Принц?.. Хоча ніхто не заважає експериментувати та змінювати мету.

Чистильник рідкісний гість на лайні і вбити його не просто. У нього є чудова здатність, що дозволяє йти в невидимість + сюрікен, який уповільнить ваш стрімкий натиск. Якщо вже дуже хочеться його забрати і якщо він просто якимось дивом стоїть на лайні, купити вард або око. (Яксь раз син пішов від ганга тим, що зробив млинець ультой на ворожого крипу коли в нього летів мій стан, спритний хід)

Тінь / Невідома - на лінії як правило не стоїть, постійно в роумі (бігає лініями всіляко допомагаючи союзникам) допомагає іншим героям тримати лінії і робити вбивства як з лайнером так і з лісником. Прекрасний саппорт, чудова вбивця, один із найкращих товаришів як для нашого героя, так і для всіх інших. Врятує від смерті, штовхне віялом, розкидає натовп ворогів у різні боки. Гра все ж таки треба в якомусь сенсі відчувати.

Як хороший напарник так і сильна головний біль, навіть ваша дружня Тінь може налаштувати вам підступів, при невмілій грі може не врятувати, не допомогти і надіявшись на неї, є шанс віддати вбивство ворожій команді. Але невміла Тінь у команді все ж таки не така небезпечна як ворожа. Хитра дівчинка переслідуватиме вас завжди і скрізь, вона добиватиме вашу чудь, харашитиме вас самого, загалом робитиме життя помітно складніше. Який у нас вихід? Є кілька варіантів вирішення проблеми.

Перший варіант. Контр-джангл на початку гри. Попросіть свого топ лайнера перевірити верхній пак Доктської чуді, якщо лісника там немає, варто йти і починати з цього місця. Якщо ви Докт, то просите бот лайнера перевірити дзеркальний адорнійський пак, правда швидше за все він пошле вас кудись далі так як у нього своя війна, війна за флагшток.

Можна так само діяти на удачу, намагаючись передбачити, з якого часу почне ворожий джанглер, ризиковано, але й герой у нас весь на цьому ризику базується. Незважаючи на це, Тінь вас може і там спіймати. Пару разів потрапляв у таку ситуацію, що Тінь мене знаходила в її лісі, але не вбивала відразу, приходили найближчі лайнери і брали асисти з моєї смерті, що дуже негативно складається на ерлі геймі. (Рання гра)

Другий варіант. Мій улюблений. Не довго думаючи сідайте в зуму на 3 сувої. В середньому я роблю другого золотого майстра до ~3.20 хвилині. Тінь втомиться вас шукати і вирушить гуляти по лайнах, а ви з праймом в кишені і сувоєм на лікування вирушаєте формувати свою чудь ні скільки не відстаючи від ворожого джанглера, іноді навіть отримуючи над ним перевагу. Знайкоріше в лісу вас більше Тінь не потурбує, але ні в якому разі не виключайте її з гри. На лінії яку ви вирушаєте гангати, можливо стоїть ворожа Невидимка, готова зробити те саме. Переконайтеся у її відсутності поговоривши з союзниками.

Демонолог— унікальний для Адорнії герой, є керрі і мабуть найсильнішим після Лучниці, хоча в якомусь плані він навіть сильніший. У нього є серйозний контроль, сильні автоатаки і миттєво завдають шкоди таланту з низьким кулдауном(Кульдаун - час відкату таланту) . Його лінію гангати так само легко, як і лінію Грома, у ворога практично немає шансів вижити навіть з повним ХП баром. Після оглушення принца, що стрімко біжить, Демонолог б'є батогом і в цю ж секунду кидає свою пастку яка не відпускає ворога якийсь час, до того моменту як ворог звільниться, батіг Демонолога вже буде готова щоб завдати свій фінальний удар. Як і з будь-яким іншим лайнером, який має потенціал до продавлювання лінії, домовтеся з ним перед гангом що б не клав усіх крипів пачками, ворогові треба давати вийти.

Найчастіше ви не зможете його забрати. Незважаючи на його відносну ватність на початку гри, у нього є дуже потужний щит, який підтримують його архонти, щит так само прискорює господаря. Його можна вбити, але доведеться дуже постаратися. Герой живучий, швидкий і здатний зупинити вас влучно кинутою пасткою.

Відьмак— з ним ви будете дружити. Хоч і ганг його дерьма зазвичай не закінчується швидким вбивством ворога, він здатний вам допомогти грати в лісі дуже агресивно. Кидаючи на вас щит, ви не тільки зможете безпечно для себе забирати ворожі паки чуді, але й уникати цілого натовпу героїв з ворожого лісу. Також він може сильно допомогти забирати цілі навіть під вежею. З грамотним Відьмаком ви можете нахабніти, нахабніти дуже сильно.(є одна хитрість, до неї я вдаюся практично завжди якщо в команді є Відьмак. У певний проміжок часу, зазвичай перед тим як почати гангати, я біжу у ворожий ліс, краду його і намагаюся навмисне потрапити ворожому ліснику. Все чого я хочу добитися в Такої ситуації, це прожиття всією командою ворога телепорту, після чого я вибираю або віддатися під двома ворожими вежами, без віддачі кіла героям, або обіжджати всіх переслідувачів використовуючи перевагу швидкості як від рідного таланту, так і від щита. починаю активно гангати лінії і красти ворожий ліс не боячись чергових "калюж" телепортацій)

Напевно, його не варто гангати без підтримки ще одного лайна. Дуже товстий, легко йде, здатний швидко вилікуватись. Краще зосередьтеся на інших, більш крихких цілях. Але якщо так хочеться забрати Відьмака просіть прийти на допомогу мід лайн (Центральна лінія) . Правда велика ймовірність того, що той просто піде під вишку прочитавши СС (Ворог залишив лінію/міс) в чаті.

Воєвода / Предводитель - вони ніби створені один для одного, Принц і грізний Варлорд. Гангати його лайн просто, 2/3 табору, тонна втрата по 1-ій меті, що ще потрібно? Обидва герої здатні наздоганяти ворога, що тікає, оскільки обидва мають сильне прискорення. Варлорд практично анулює всі недоліки Принца своєю присутністю на полі бою. Він здатний збільшити вашу швидкість атаки, прискорити вас, якщо ваше прискорення вже скінчилося, може підвищити ваші захисні якості і дати прекрасний стан з низьким кулдауном. Єдине що слід ще пам'ятати, для успішного ганга ворог повинен виходити, а що він виходив, треба зробити так що Варлорд не забирав зі своєї палиці весь пак крипів. Нехай робить лише ласт хіт (Останній удар по мобу) якщо ви поруч. Діючи разом з ним ви напевно досягнете перемоги навіть у здавалося б безвихідних ситуаціях. Герої перебувають у сильному симбіозі з Принцом, який стає очевидним після кількох ігор із Варлордом у команді. Я рекомендую ходити з ним у парі.

Противник серйозний і вбити його не легко, особливо в натовпі крипів. Просто візьме та стрибне на вас і під прискоренням втече у разі небезпеки. Вбити можна, але складно. Потрібен хороший лайнер який не тільки триматиме "діда", але й матиме можливість його прохаращувати. "Підготувати його до смерті" досить не просто. І взагалі він буде створювати вам проблеми всю гру. Шкідливий і неймовірно ефективний герой.

Дзеркало - сказати тут особливо нічого, якщо ви якимось дивом попалися на лінії 1 на 1 з іншим Дуелянтом, все вирішить ваш білд, навичка гри, флагшток та удача. Особисто я рекомендую штовхнути в білд подих життя про всяк випадок. Ключовим моментом є саме флагшток та наявність вищезгаданого таланту. Якщо у ворожій команді теж є Принц і він теж іде до лісу, це буде схоже на біг на перегонки, хто зробить більше ганг, хто більше лісукраде, хто швидше прокачається і найіронічніше, на якого Лорда успіх впливає сильніше. Якось я мало не програв у ПвП дзеркально одягненому Принцу який був нижче за мене на 5 рівнів, кумедно чи не так? Справа в тому, що його клинок із секретом палахкотів як вогонь, а ось мій за всю серію обмінів ударами блиснув всього 2 рази. Довелося рятуватися втечею і до спільного чату Імперський дуелянт лише написав "Фарт". Він був правий.

Комбат/ Мейдзін— Теж досить простий герой як і Принц. Йогоправильнийпрокаст смертельно небезпечний для будь-якого героя, крім хіба що Людини Гори і тих, хто може повість на себе щит. Якщо в парі з ним упіймати на своїй рідній землі ворожого героя, то за рівних рівнів це буде 95% вбивство. Мейдзін дуже сильний герой але на жаль так само недооцінений.. а може і на щастя. Найчастіше гангайте його лінію, ви легко заберете ворога з такою кількістю контролю який виходить у сумі. Намагайтеся забирати ворога на своїй рідній землі, Мейдзін отримує значний бонус до сили атаки на ній. Це рідкісний пік, не всі вміють повністю розкрити потенціал цього героя так що шанс того що ви битися рука об руку задоволена мала, тим більше два не дуже надійних героя в групі це набагато небезпечніше ніж 1. І так, домовляйтеся перед гангом в чаті про хто перший дає контроль і коли атакувати. Можливо, Мейдзіну потрібно настати свою пасивну здатність.

Він вас дістане не менше, ніж Варлорд, якщо звичайно вибиратиме своєю метою саме вас. Дуже високий шанс того, що його кулак піде у вашу ауру і не завдасть шкоди. Прокаст Комбата дуже небезпечний якщо він дає його за вами на своїй рідній землі і з правильно настояною пасивною здатністю. Щоб зрозуміти чи настала його пасивна здатність, клацніть на нього і погляньте на його бафи. Вбити його на ганзі дуже тяжко, але тільки якщо він уже взяв свій ультимейт та його покращення. У вас є час видати максимально можливу шкоду буквально в 3 секунди(Приблизний час сумарного контролю Принца) , якщо ця шкода не уб'є його, він активує ульту і лікуючись піде під вежу. Однак ерлі гейм ви йому злиєте, якщо прийдете на ранню ганк. Не забувайте, що на рідній землі він дуже сильний. Не намагайтеся протистояти перекаченому Комбату 1 на 1. Він зламає Принцу обличчя, а якщо той спробує втекти, наздожене на ульте і завершить розпочате аперкотом.

Вогняна Лисиця /Рудий Хвіст — Дуже висока шкода як по одній меті так і по множині, успіх ганга лінії на якій стоїть лисиця залежить від того наскільки сильно Лисиця просадила по ХП ворога. У неї немає контролю, точніше є, але реалізувати його на ганзі не вийде. Хіба що уповільнення в 30% кине нічого особливого насправді. Ганг як ганг, висока шкода, не смертельний контроль. Дивіться на ситуацію. Вона до того ж пушить дуже сильно, найчастіше навмисно для того, щоб швидко піти з лінії і отримати прайм з найближчої чуді.

У неї висока шкода, варіативний контроль. Жодних сюрпризів та секретів. Все просто. Однак убити її на лінії вкрай тяжко. Той самий варіативний контроль лисиці хвацько рятує її від будь-якої небезпеки, а якщо хитрощі хитрої Лисиці не вдалася, вона перетвориться на вогняного демона який поглине не малу частину вхідної шкоди. А може і відправити вас з лайнером до дідька на паски. Без мід лайнера забрати її дуже важко, якщо лисиця грає від міда так і поготів. Просто розрахуйте свої сили перед тим, як спробувати вбити її. Не кожен герой здатний продавити її лінії.

Жабій Наїзник /Болотний цар - Успіх того заберете ви ворога чи ні залежить від того з якою точністю жаба притягне своєю мовою ворога і те наскільки сильно він буде просаджений по ХП. Зазвичай линяючи Жаби або з великим відривом домінує, або Жаба стоїть під вежею і нічого не може зробити. У першому випадку ваші ганги і не будуть потрібні, краще займіться контр-джанглом та іншими лініями. У другому, можливо у вас не вистачить сумарної шкоди щоб убити противника, ви просто втратите час. Просіть підійти мід лайн або взагалі відправте Жабу на інший лайн, якщо до нього не доходить ця думка. Нудний лайн, нам на ньому особливо робити нічого. Але не без винятків.

Ворожа жаба може вас стягнути під вежу, вона може відстрибнути на своїй ульті від вашого ганга і вона дуже товста якщо домінує лайн, удвох ви швидше за все її не заберете. не так багато шкоди, щоб убити цього героя, а лайнер буде напевно просаджений настільки, що його удари по жабі будуть більше схожі на комарині укуси. Що ж робити? Як написано вище кликати мід лайнера або просити вашого лайнера, якого принизила жаба, помінятися місцями з топом або ботом, залежно від позиції, на якій знаходиться жаба. Не намагайтеся забрати в соло цю чудовисько. Якщо ви його майже добили, він просто поскаче на своєму ультимейті геть від вас і вам не допоможе навіть швидкість якої має Принц щоб наздогнати зеленого негідника.

Цариця Ночі /Чорна Пантера — Кошатниця має стан тривалістю, що дорівнює вашому. Перед тим як прийти на ганг поговоріть у чаті з кішкою, домовтеся про те, чий стан буде перший. При правильному розкладі вам вдасться оглушити ворога на 4 секунди, як і у випадку з Варлордом. Кішка в більшості випадків домінує лінію завдяки своїй унікальній механіці, але мало що ворог не виходив з-під вежі. Так що цю лінію гангати буде досить просто, в якомусь сенсі лайн з Кіткою може стати своєрідною годівницею. Вам дуже пощастить, якщо героїня не буде спушувати лінію. Якщо ж ворог тікає на кропалях, напевно кошеня об'єднається зі своїм звіром і наздогнавши його загризе.

Дістане своїм станом. Забрати її практично неможливо. Якщо ви вбили її саммона, це не означає, що ви вбили і саму кішку, у неї самої теж є хп і його цілком достатньо щоб забрати вас під вежею якщо ви пожадуйте. Зрештою, не забувайте, що Принц дуже залежить від удачі, можливо вам доведеться завдати їй 3 удару, а може бути і 7, до цього часу кошатниця встигне знову зарядити по вам станом. У будь-якому випадку забігати під вежу до Пантери не варто, кішка може активувати свою ульту і втекти геть від вас із лайнером. Підловити цього героя ще складніше, ніж жабу. Не витрачайте час.

Вампір / Акшар - Ви будете рідко приходити до нього. Вампіри на Наразідомінують майже на всіх лініях з майже всіма героями, складніше тільки лайни з такими героями як Чарозмей, Доктрина, рідко але все ж таки Лук, Душелов, Інженер (рідко) , Ведун. Я пишу лише те, що лайни з ними складніше, але не дивлячись на це вампір здатний легко отримати перевагу над ними відразу після того, як візьме 6 рівень. Вампіри не дуже добре пушать лінії, в принципі це має на увазі те, що ворог завжди буде поряд з центром лайна, але вам право не варто приходити до нього, він сам впорається. Якщо, звичайно, не дурень.

Існує думка що ближче до кінця від Вампіра користі як від Невидимки якщо не менше. Я не сперечатися, але скажу, що завдання вампіра взагалі не пустити противника в лейт. Бігати вам на лайн із кровососом доведеться частенько, на щастя, у вампіра легко відібрати перевагу перетворивши його на баласт у ворожій команді. Все, що потрібно зробити, убити його 2 або 3 рази. Варто збити його з ритму бою, як він вилетить з нього і все на що буде здатний, намагатися давати контроль. Тим не менш, убити його завдання не з легких. Вам знадобиться вард якщо хочете гарантовано отримати його голову, як тільки він поставить свою "калюжу" в якій він невидимий, киньте в центр калюжі вард. Але далі просто не доводиться, він може вбити лайнера, якщо той на момент вашого прибуття був без половини ХП (що є практично невід'ємною частиною простоювання на лінії проти Вампіра) . Тож будьте дуже обережні при ганзі Вампіра і пам'ятайте, ціна його життя дуже висока для обох команд.

Жнець Душ / Душелов — Цей кадр заслуговує на окрему увагу. По-перше варто відзначити, що про його лінію можна майже забути. Пам'ятаєте те, що я писав про жабу? Так ось, те саме але все набагато занедбаніше. Герой майже завжди подібно до Вампіра домінує лінію, проблеми йому можуть створити тільки Маг, Магозавр іГрім що використовує розумний тип складання. Жнець просто змушений пушити, навіть якщо він цього не хоче. Роблячи ласт хіт він неминуче створює нових привидів, які починають у свою чергу вбивати ворожих крипів. Все це призводить до того, що його ворог постійно під вежею, ховається душами покликаними героєм. По-друге, Жнець має унікальний прихований дебаф, завдяки якому він притягує до своєї дупи неприємності. (Жарт звичайно, але Жнеці оцінять) . Наприклад, облава його лінії в 4 рила. Знайома ситуація? Ще б. Такий потужний безперервний пуш лінії змушує ворогів вбивати Душелова щоразу. Дуже часто може спостерігатися така ситуація, що Жнець на топ або бот лінії, розкидавши батоги і повісивши щит, їли як біжить до своєї вежі гнаний трьома героями ворога, від яких отримує тонни контролю. Все, що ви можете зробити, це вчасно протискати телепорт на лінію Душелова у випадки небезпеки, благо рідна земляна центрі його лінії завжди піднято. Зробивши телепорт у вас всі шанси забрати і 2 і навіть 3 герої, тсила жнеця розкривається в подібних сутичках. Якщо звичайно він не виснажений у нуль. А загалом дуже корисний саппорт, який на жаль втрачає свою актуальність ближче до пізньої гри через низький показник блокування шкоди щитом. Гангати його лінію марно, ворог постійно під вежею, а якщо ні то напевно скоро піде під неї. У Жнеца також немає контролю, зовсім немає.

Душелови демонструють чудеса живучості, цей герой може подолати відстань від вежі яку пушить до своєї тримаючи попутно на собі 2ух або навіть 3ех героїв. Це залежить від того, наскільки сильно відіжрався Жнець. Вбити його складно, тому що у нього є 2 ескейпи можливість лікується і поглинати шкоду, які можна нівелювати контролем. Все більше Жнець боїться саме контролю. Вам просто потрібно збиратися з мід лайнером і йти на лінію, де стоїть Душелов, попередньо переконавшись, що він не розставив варди по флангах як окопи. Кидайте в нього все, що є, що б убити. Може у нього і немає ульти як у Жриці, але він може розкидатися батогами, які будуть постійно його лікувати і вішати щит, який заблокує приблизно 500 вхідних збитків, ще у нього є ультимейт, в якому він підвищує швидкість свого пересування. На щастя в лейт геймі стає відносно марним, мені чомусь здається що скоро це виправлять. (У жодному разі не намагайтеся вбити Душелова в натовпі його привидів, вас то він не вб'є відразу, є "карти", а ось лайнера з яким він стоїть, порве натиснувши одну кнопку, якщо той б'є Жнєца)<- более не актуально, ульт порезан, но все еще обладает сильным уроном.

Кріо / В'юга - Гангати її лінію дуже легко. Її повний прокаст практично забирає ворогові весь ХП бар але Кріо постійно не вистачає ще трохи що б добити, тут ми можемо допомогти. Нам навіть не доведеться використовувати ультимейт, хіба що якщо навколо вас 2 — 3 калюжі телепортацій. Один із моїх улюблених лайнів.

Кине в брилу, сповільнить, піде з покер фейсом на обличчі. Можливо, злив свій контроль у нашого героя, лайнер зможе її забрати, а може й ні. Вампір без проблем наприклад забере. Хоча він це, мабуть, і соло спокійно зробить. Навряд чи вона кидатиме у вас "брилу", але все одно будьте з нею обережнішою.

Художниця - Нічний жах Доктів. Гангати її лайн простіше нікуди, особливо якщо в неї є рідна земля з якою вона кине засліплення мети тим самим ще й уповільнивши її. Поки ворог сліпий, з нізвідки ви з'являєтеся і починаєте нарізати недруга під канонаду з намальованих кроликів, що відбирають по 1/3 ХП з влучення. Приблизно коли засліплення Фарби закінчиться пригостити супостата гранатою, тепер йому точно кінець. Намагайтеся захищати від гангів її лінію, якщо ви хочете перемогу, ви допомагатимете фарбі гойдатися. Щедро віддавайте їй свої золоті та сірі паки якщо попросить. У разі небезпеки кидайте всі свої справи і негайно робіть телепортацію до Фарби. Успіх всього бою швидше за все залежить саме від неї.

Намагаючись вбити її з лайнером, ви ризикуєте залишитися без кінцівок. Якщо вона кине засліплення з рідної землі під своєю ультою, то ваш ганг не тільки зійде нанівець, у вас так само з'явиться нова проблема, не померти. Взагалі вбити можна якщо застати її в розпалі або якщо вона використовує свої фарби щоб прискорити себе а не засліпити вас з союзником. Але будьте впевнені, що з повним ХП баром після такого гангу вам точно не піти. У лейті цей герой творить якесь непотребство. Ваше завдання плюнув на все знешкодити фарбу, за будь-яку ціну. Інакше Художниця руйнуватиме тим файти, залишаючи за собою гори трупів. Ловіть на помилки. Не пускайте цього монстра у лейт!

Ведун /Лісавік - Герой дуже сильний і гангатиме його лінію одне задоволення, але у вас буде можливість це робити тільки до того, як він поставить клумбу на своїй лінії. Як тільки це станеться ваші послуги швидше за все не знадобляться. Все що вам потрібно зробити, грамотно дати 2 табори щоб дід встиг кинути ворону і накидати під ноги ворогові коренів. Якщо пощастило знайти гліф інвізу (Невидимість) , киньте в спину ворога гранату, дід тим часом швидше за все піде ставити своє дерево під ноги ворога, якщо часу не вистачає зарядити ультой. Як тільки ворог опиниться у дереві, це означатиме +1 до вбивств у скарбничку вашої команди. Є винятки але це не має значення.

Якщо воювати набридло і шукайте швидкої смерті, просто прийдіть на лінію до цього доброго діда, він вас дуже швидко задовольнить забезпечивши безкоштовну путівку на фонтан. Дуже стійкий до ганг, а до середини гри і зовсім несприйнятливий. Якщо звичайно вас тільки друге. Пам'ятайте про його здатність відкидати рукою в протилежний від нього напрям, так само потрапивши в дерево розгойданого відуна він, швидше за все, уб'є вас. Намагайтеся зберегти гранату до того моменту, коли з'явиться шкала каста нового дерева. Збивши каст станом, ви, звичайно, його самого не вб'єте, але принаймні втечете. Незважаючи на всі ці веселощі вбити його реально, але робіть це тільки якщо на його лінії ще немає дерев. Просіть лайнера збити "руку" з нього та починайте нарізати. Він дуже ватний, особливо на початку гри.

Не дивлячись на всі ці дрібниці ситуації бувають дуже різні. Просто працюйте головою, думайте, передбачайте кроки свого супротивника, оцініть перед гангом на що здатний ваш лайнер та його опонент. На словах все досить просто але у розпалі бою, приймати рішення та оцінювати ситуацію буде значно складніше. І пам'ятайте, не лише ви у лісі. Завжди може вилізти з нізвідки ворожий лісник, а герої можуть протиснути телепорт. Не жадібні якщо ворог йде на крополях під вежу, відпустіть його якщо не впевнені що переживете фокус вежі. Думайте. І пам'ятайте, Принц не сильний герой і приносити користь своїй команді, граючи їм важко.

Рідні таланти

Фарт - З 40% шансом герой ігнорує 12..194 збитків (від найбільшої з Сили та Розуму) але не більше 40%

Гральні кістки, дуже точно х характеризують героя. Пасивна здатність навряд чи врятує вас від смерті але якийсь не великий відсоток вхідної шкодипоглине. Начебто ця навичка повинна робити з Принца штурмовика, але за особистими спостереженнями що з ним без нього в груповому бою Принц падає швидше ніж повинен. Для себе відзначив лише два фактори, за якими можу вважати цей талант корисним. По-перше, він допомагає стояти на лінії на трохи скорочуючи шкоду, що наноситься крипами і злегка знижує силу хараса ворога на лінії.(Принц від цього на лінії краще не стоїть, перевага їли помітно) . І що найважливіше, дозволяєвкрай ефективнопушити вишки, особливо здатність добре поєднується з талантомпідступназахист.

Шквал ударів - Герой збільшує свою спритність на 4..70 (від Розуму) на 8 секунд, а вивчивши талант Лихий натиск, герой може додатково збільшити свою швидкість на 60%. При використанні з рідної землі відновлює здоров'я героя на 6.65 (від Розуму) за секунду.

Талант, що дає нами найшвидшу швидкість у грі не на довгий час. Завдяки йому ми швидко бігаємо від одного пака чуді до іншого, ефективно контр джанглим і в поєднанні з пасивною здатністю маємо відносно непоганий сустейн у лісі (не сідаємо по ХП, хоча найчастіше сідаємо але тільки на початку партії, привіт помаранчевим заср**цям 1935 р. мощи) . Так як талант повністю залежить від розуму, це +1 до окулярів розумного білда. Під кінець партії лікування з нього не так важливо, а ось бонус спритності дійсно має вагу. Використовуйте навичку з розумом. Наприклад не варто використовувати талант відразу як тільки починаєте бити чудь, розрахуйте час так, щоб після зачистки точки у вас залишився час дії бонусної швидкості для швидкого переміщення до наступного паку. Умілий Дуелянт знає як використовувати цей талант так, що завжди знаходиться під бафом на спритність у розпалі бою. До речі. Перед тим як стріляти з ульти увімкніть цей талант, він вам дасть пробивання, що підвищить шкоду, хоча додаткові цифри просто смішні.

Нечесний бій - Приголомшує ворога на 1.5 секунд. При покращенні таланту засліплює всіх ворогів у радіусі вибуху на 4 секунди. При використанні з рідної землі завдасть 33..347 втрат мети таланту.

Допомагає виключити ворожого керрі із бою приблизно на 4 секунди. Кинувши в переслідувача легко зможете втекти від нього в будь-якому напрямку, можливо цей переслідувач побіжить в інший бік, тому що засліплення не дозволяє побачити ваших переміщень якщо немає іншого ворога. Щодо чуді в лісі, кидайте бомбу саме перед атакою, а не після неї, інакше велика ймовірність того, що чудь забажається і буде лікуватись ігноруючи вашу присутність (Виправлено, можете кидати скільки влізе і коли захочеться) .

Клинок із секретом — З 40% шансом атака героя завдасть 17..265 втрат усім ворогам навколо. При поліпшенні таланту блокує шкоду, якщо вона перевищує 25% поточного здоров'я героя. Кожне спрацювання таланту Клинок із секретом скорочує час відновлення таланту на 2 секунди.

Цей талант що допускає можливість розумного білда Принца. Все просто. При спалаху клинка, шкода отримують все навколо. Примітно те, що скільки у героя одиниць розуму на даний момент, приблизно стільки одиниць збитків він і буде наносити цим талантом. Ця здатність вважається автоатакою, тому пробивання безпосередньо впливає на шкоду, що наноситься спалахами. Сама дратівлива річ це шанс спрацьовування таланту, саме через це вміння Дуелянт в розум має вкрай випадкову шкоду. Так само здатність зачіпає і невидимі цілі. Ще талант можна забавним чином використати у гонитві. Якщо ви ну ні як не встигаєте за ворогом, біжіть майже нарівні з ним, але не дотягуєтеся автоатакою, а всі вміння пішли в кулдаун, вдарте найближчий ворожий об'єкт, крипа, вежу, чудь, не важливо. Якщо пощастить, пройде ефект спалаху, і цей спалах уб'є напівмертвого ворога. Знову ж таки тільки якщо вона спрацює.

Щодо покращення Клинка з секретом, додати нічого. Все в описі.

Страшенно гострий меч — Атаки героя і спалахи клинка із секретом завдають на 15% більше втрат.

По-справжньому корисний талант робить з принца потенційного керрі в силовому білді. Все більше сила цього вміння відчувається ближче до пізньої гри. Сподіваюся вам не пощастить зустріти силового Дуелянта на 36-му рівні. Думаєте Лучниця на 36-му заряджена на повну небезпечна? Ви не бачили помаранчевого силового Принца на капі. Грамотно обійшовши весь контроль Лучниці, при зближенні Принц розрубає цього героя навпіл за пару трійку ударів, якщо не менше. Шкода щоб дістатися до капа Дуелянту доведеться дуже не слабо постаратися.

Безжальний Постріл (вис * р) — Завдає вказаному ворогові 120..1247 втрат і оглушує ціль на 1 секунду, після чого уповільнює його на 30% на 3 секунди.

Знайомтесь, найкорисніший ультимейт у Праймі. По-перше, цей жалюгідний ультимейт ми беремо на 4 рядку. Принц, єдиний герой, що має ультимейт не в 3-му рядку, ніби мало було зробити шкоду, яку завдає Принц настільки рандомним, що іноді навіть бісить, так ми ще й отримали стусан по найдорожчому, нам дали ульту в 4 рядку. По-друге, цей ульт має втрату приблизно рівну списом розумного вовка. Ультімейт дає уповільнення, яке абсолютно не відчувається і стан, який висить протягом всього секунди. Наша бомбочка приголомшує на 1.5 секунду, а ульта всього на секунду, де логіка? І по-третє, найнезрозуміліший мені крок розробників. Ульта за своєю ефективністю та за місцем у білді повинна мати кулдаун приблизно в 60 або навіть 50 секунд. Але її відкат складає рівно 2 хвилини. Вдумайтесь тільки, Вовки такі списи розкидають раз на 10 секунд, Кентавр здатний при вдалому збігу обставин забрати приблизно 6 тисяч ХПзі своєї ульти у ворожої команди сумарно, з відкатом у 70 секунд. Ще більш забавний той факт, що Принца реворкали, і з кожним реворком механіка ультимейту не змінювалася на краще. Все, що відбувалося з ультимейтом Дуелянта протягом існування проекту, це погане та дуже погане. За такі косяки у балансі стає соромно.

Огидна здатність. При сильному розгойдуванні в розум, максимум може знести 1500 +/- меджик резист. Не викидається з білдів виключно з-за табору та можливості добити товстого ворога. That's ridiculous!

Розумний або Силовий Дуелянт/Принц злодіїв

Розумний Дуелянт зазвичай корисніший для команди. У груповому бою він не вмирає так швидко як силовий, здатний бити АоЕ атаками і чистить ліс трохи швидше за силовий. Також варто зауважити, що ульта перестає бути станом на 1 секунду раз на 2 хвилини. Вона отримує шкоду, але вона далека до хоча б просто нормального. Граючи розумним Дуелянтом, здебільшого доводиться сподіватися на свою удачу, саме від неї залежатиме, то як сильно ви битимете.

Гра героєм у розум повністю виключає ХИТРІСТЬ як характеристику. Вся справа в тому, що від хитрощі ви отримаєте пробивання, яке можна домогтися від спритності і шанс критичного удару, який розумному герою ні до чого. (Все ж автоатака Дуелянта залежить від сили, а у нас дд більше зі спалахів клинка) . Спалах клинка безпосередньо залежить від удачі. Виходить що частіше спрацьовував спалах нам потрібно і бити частіше. Висновок очевидний. Другим за важливістю параметром розумного Дуелянта стає ПРОВОРСТВО. Чим більше спритності, тим частіше удари. Баф на спритність ми так само отримуємо активувавши "Шквал ударів" який так само залежить від розуму . Розумний Дуелянт б'є дуже швидко, але водночас слабко, якщо спалах рідко спрацьовує.

Ну і третім за важливістю стає параметр ХП, щоб хоч якось згладити вразливість Дуелянта до всього, що завдає шкоди, доводиться забивати білд цією характеристикою. У нинішній меті броня і магічний захист не так ефективна як тонни ХП, можливо розрахунки між характеристиками ХП і захист трохи кривуватий, але поки що з впевненістю можу сказати що набагато простіше натикати на збірку ХП, ніж максимізувати захист від різних типів шкоди. До речі, Захист від магії у Дуелянта розвинений краще ніж Броня.

Сет талантів на мікростан найкраще зібрати, розумному він чудово підходить за всіма параметрами, хіба що кривавий штурм не дуже в'яжеться з білдом. Стосовно це на безсмертя, спірне питання, а саме через Почуття захищеностіяке дає не найнеобхідніші розумному Дуелянту характеристики. Хоча заради цього одним талантом у білді можна й пожертвувати.

Зрештою ми отримуємо майжештурмовика з рандомним втратою який корисний команді у разі агресивної гри. Дуелянт навряд чи переживе сутичку 5 на 5 у середині гри з рівною кількістю прайма в обох команд, тому вашим першорядним завданням буде зробити так, щоб ворог не отримав переваги і взагалі шансу вийти на рівних або з перевагою в 5 на 5. Саме для цього завдання розумний Дуелянт підходить дуже доречно.
У замку всі окуляри вкидати в розум. Хоча можете спробувати половину в спритність половину в розум якщо відчувається сильна нестача спритності. У такому варіанті сет на мікро табір працюватиме куди частіше, та й шкоди в цілому наносити повинен більше. Дуелянт повністю в спритність рідкісна нісенітниця, не пробуйте, він втрачає всю користь від своїх талантів.

Щодо підступного захисту.

Цей талант більше підходить героям, які пушать вежі, наприклад силовому Принцу цей талант чудово підійде. У поєднанні з пасивною здатністю і з дуже сильною атакою, особливо тими, що проходять критичним ударом, зламати вежу можна досить швидко і навіть без підтримки кріпів тримаючи на собі удари вежі, поглинаючи їх пасивною здатністю і підступним захистом(У цьому плані Принц мені сильно нагадує Тріндамір з Ліги Легенд в АТ збірці, толку не дуже, але пушить як бог) . Взагалі, я залишив би цей талант якби не його нерф після якого з'явився інтервал між блокуванням ударів величиною в 0.6 або 0.5 секунд. Тепер утрата, що ссипається на вас, весь заблокований не буде, він рандомно заблокує 1-ну автоатаку і тільки через короткий проміжок часу, буде знову готовий заблокувати чергову автоатаку. Величина цього блоку лише 66 одиниць на повністю покращеному таланті. Не впевнений, що це коштує місця в 5 рядку. Розумний герой не дуже добре пушити башти. (шкода з клинка із секретом не поширюється на будівлі)

До слова про вампіризмі. Не варто максимізувати цей параметр. Ви його просто не зможете ефективно використати. Чудь, до того моменту як ви зберете всі "вамп" таланти, буде помирати від трьох - чотирьох спалахів вашого меча, ви просто не встигнете на них відхилятися а контакт з ворожим героєм навпаки завдасть вам більше шкоди ніж користі. Ближче до кінця гри, в яких обидві команди не дурні (по ідеї) сутичок 1 на 1 або 1 на 2 ви навряд чи побачите. А в розпалі бою вампіризму все одно не буде достатньо для того, щоб стояти на ногах Дуелянту. У виключення потрапляють випадки в яких ви просто ходите в рандом і штовхаєте раків на рейтингу нижче двох тисяч, тут звичайно так, вампіризм в розумних межах знадобиться. Але ні як не у серйозному бою. Він корисний, але не у великих кількостях, саме вам вистачить помаранчевого сету талантів на баш (мікростан) та Жадібності / Внутрішнього стрижня. Якщо дуже хочеться бустану вампірик поставте Кривавий голод, коли ще не було помаранчевих талантів він був дійсно потрібен для будь-якого сустейна в лейті.

Шлях Війна, "Силовий" Принц

Оптимального білда під силового принца немає. Саме силовий білд, швидше за все, буде у кожного лорда різним. Він украй неоднозначний. Силовому потрібні Хп, Сила, Хитрість, Спритність. Така кількість характеристик практично виключає можливість концентруватися на чомусь одному. Думаєте, можна щось виключити? Ну що ж, побачимо, що тоді вийде. Виключаючи спритність ви отримуєте героя, що повільно б'є покладається на ще більш рандомний ніж спалах, критичний удар. А користі зі шквалу ударів буде зовсім мало. Виключаючи хитрість , ми втрачаємо шанс на більш частий критичний удар . важливо для Принца в силу, як і для будь-якого іншого кері. Виключаючи ХП, ми будемо метою номер 1, на яку навіть контроль не потрібно витрачати, просто кинути щось, щоб герой помер і все. Ось і виходить, що доводиться якось балансувати між цим. Саме через це силовий Принц втрачає виживання..

Силового Принца можна зібрати різними способами, можна наголосити на регенерацію здоров'я і силу, можна зробити його "швидким" або наставити хитрощі стільки що шанс критичного удару буде приблизно як шанс спрацьовування спалаху, справа ваша . Про ефективність тієї чи іншої варіації білда з точністю говорити не можу.

Свого часу грав саме силовим Принцем і толк з мого героя був тільки під кінець середини гри, ну або в самій середині, якщо я добре віджирався на лінії (у лісі силовий слабенький, але грабельний) . Хочу зауважити, що якщо я вирушав на лінію, саме силовим, то домагався непоганих успіхів. Добре ласуючий Принц навіть під вежею, може зробити свій внесок у гру, а при взятті пари кілів і паків чуді взагалі затягнути її. Хочете вірте хочете ні, але своїм силовим Принцем мені вдавалося вбити чимало лучниць у соло на лінії. Як? Та просто, як тільки ви берете прискорення зі шквалу, ви можете практично безкарно харасити цибульку під бомбочкою а після взяття ульти і розлучення на млинець, цибулька забиралася і навіть без праці, головне при відступі не потрапите під її уповільнення.

З прямою цибулькою таке навряд чи прокотить, проте все можливо.

Стосовно безпосередньо білда, тут дійсно немає якоїсь однозначності яка спостерігається в розумному, розумного значно простішезібрати чим силового. Талант підступний захист силовому Принцу дуже допоможе для пуша, цей герой неймовірно стійко переживає фокус вежі.

Сильна шкода по одній меті, фармазовимість, відносна крихкість, неоднозначність білда, більш-менш стабільна шкода, дуже дикий дамаг при віджері та в лейті. Ось відмінні риси героя одягненого в силу. Рекомендую все-таки робити білд у розум(особливо новачкам) . Граючи силовим весь час відчувається якась неповноцінність в ерлі та мід геймі, особливо якщо ви в лісі і мало цілей для успішного ганка, але якщо такий дискомфорт вам не заважає, вибирайте лінію/ліс і фарміться, фарміться як бог! Адже інакше, ви станете баластами. (Розумний теж добре стоїть на лінії, тільки замість того, щоб відновлювати своє здоров'я регеном як це робить силовий, розумний відхиляється Шквалом з рідної землі. Тому флагшток на лінії дуже важливий, хоча швидше за все вам доведеться використовувати землю під своєю вежею, у простоюванні на лінії розумний трохи поступається силовому, силовий має більше втрат по одній меті, без урахування рандому на спалах ластхітить буде простіше)

Щодо гібридних білдів

У праймі майже будь-який гібридний білд приречений на провал, так виходить (якщо ваш герой не вампір) . Принц з властивою йому нестабільністю і просто слабкістю не дуже добре переносить такі зборки. Виходить так би мовити "ні риба ні м'ясо".

Як Дуелянту стояти на лайні в Prime World

Я дуже люблю цю позицію, набагато більше, ніж ліс. Але продати на ній Принца досить непросто. Готуйтеся до тогощо більшу частину часу ви будете стояти під вежеюі ласт викрадати. Тим не менш, Принц не терпить у простому розумінні цього слова, він ніби веде партизанську війну на своїй лінії. Після взяття прискорення зі шквалу ударів ви почнете показувати свої зуби ворогові (якщо це тільки не який-небудь вампір, у цьому випадку свої зуби показувати вам буде він) .

Дуелянтом краще стояти на топі якщо ви докт, або на ботіякщо ви адорнієць, нам дуже важлива близькість до магазином швидше за все вам доведеться бігати за банками та іншим товаром. (Свитки телепортацій, баночки на хп, варди. Ще одна дрібниця, сувої на телепортаціювикористовуються швидшеніж ваша рідна телепортація, пам'ятайте про це)

Варто згадати, що герої з різними типами збірки по-різному терплять. Взагалі на лінію краще йти силовим Принцем, його шкода по одній меті дозволяє простіше завдавати останній удар по солдатам ворога, так само харас противника буде більш ефективним і передбачуваним. Єдина проблема силового Принца на лінії, сустейн. Однак це легко нівелюється регеном ХП, характеристика дійсно допомагає Принцу майже без проблем стояти/терпіти на лінії. тому якщо ви зібралися на лінію героєм з таким типом складання обов'язково незабудьте поставити таланти такого типу в білді. (але без фанатизму)

Що стосується розумного, то його сустейн залежить відкількості розумуі наявності рідної землі . Дуелянтвідхиляється зі шквалу ударів алетількина рідній землі, отже він залежить від флагштока по середині але оскількиПринцпереважно терпить, доведеться використовувати рідну землю під вежею. Якщо в команді хтось узуміпросіть сувій налікуванняі бажанощо б вам він прилетівнайпершим.

Як тільки ви з'явилися на фонтані і почався відлік до виходу крипівХП, вам так буде набагато простіше терпіти на лінії до появи прискорення та засліплення з бомбочки. Основним завданням буде віджер, а це означає ваш ласт хіт під вежею має бути справді гарним. (шкода що через найбільший код відповідального за таргет вежі робити це ой як тяжко, вежа завжди вас буде дивувати перемиканням з одного крипа на іншого без приводу). Як тільки ви прискорюєте, можете починати кусатися. Пам'ятаєте пасивку героя? Тут то вона і стане в нагоді, засліпивши і оглушивши ворога підбігайте і наносьте стрімкий удариякщо з цього дійсно буде толк, луки наприклад ховаються таким чином на ура(Постарайтеся не потрапляти під їх шквал) . Вам потрібна буде підтримка лісника якщо хочете забирати ворога на лінії, попросіть його що б при можливості на ганзі віддав кіл вам, ви дуже цього потребуєте.

Насправді, все просто. Все, що від вас потрібно це реагувати на ворожі ганги(протискайте телепорт до союзника) , ластхітіть і не перестаратися з харасом ворога(У цьому випадку вам точно знадобиться талант оздоровлення) . Якщо у вашого лісника справи йдуть добре, він ходить у ворожий ліс, на повну силу вбиває, то можете відволіктися від своєї лінії попередньо запушивши її і почистити один / інший пак чуді в лісі, своєму або чужому.

Як я вже казав, чудовою парою Дуелянтубуде Ватажок. Ганги ватажкана лінію Принцадуже ефективні, герої доповнюють одне одного.

Знайте що розумний Принцзапушує лінію та знищує крипів ефективнішещо дає перевагу в мобільності. Як тільки ви дістанетеся до третього рядка талантів, ви зможете просто давати засліплення своєму противнику, забігати в натовп крипів і починати валити їх спалахами, далі вам залишиться просто вихилитися від хараса вашого ворога, з регеном ХП і відхилом на рідній землі це не така вже й проблема.

Ось у принципі і все. Небагато, але далі просто тонкощі гри які винапевно знаєте, вони очевидні. Грайте в команді, реагуйте на всі події на карті, ставте по можливості варди ближче до своєї лінії, полегшуючи важку ношу вашого джанглера, харасте противника, тим самим готуючи його до майбутніх ганг. (якщо це має сенс) , Ну і простоне вмирайте . При грамотній грі на лінії герой показує чудеса виживання завдяки пасивній здатності та високому вродженому регенуХП, до середини гри ви не будете нікому не потрібнимПринцем, у вас з'явиться яка ні яка шкода і задатки штурмовика. Якщо ж ви стоїтесиловим Принцем, то вже під кінець мід гейму ваші вороги будуть трохи здивовані тим які крити видає наш герой ну а в лейті, ви рватимете практично все(проблема лише в тому, що вас так само просто порватиме, та й дійти до лейта Принцем у високорейтингових іграх, не часто виходить) .

Як ганяти Дуелянту

Звикайте саме до цієїПозиції, жадібні рандомні лайнери, напевно, вже надивилися на "подвиги" різних кривих Принців на лінії і тепер ні в яку не хочуть їх туди пускати, хоча самі фідять свої лайни найчастіше так що волею не волею ловиш "ментальний фейспалм".

Ліс наше все, але як не сумно тільки після 9-ого 10-го рівня Принц починає не просидати по ХП на чуді. Джангл це не просто, не кожен може ефективно стояти на цій позиції, багато гравців просто не відчувають моменту, коли потрібно прийти на допомогу, забувають про варди та інші важливі речі.

Ґрунтовно подумавши, я вирішив вас не закидати зайвою інформацією про те, як джанглити "правильно". Я просто розповім про особливості героя в лісі і про його можливості, зрештою це гайд по Дуелянту а не тому, як правильно джанглити правильно?

Ключовою особливістю нашого героя є його пасивна здатність, вона допомагає в лісі, шкода від чуді блокується що зберігає вам пару десятків одиниць ХП, а завдяки шквалу ви відновлюєте втрачене ХП. Звучить непогано правильно? Ось тільки на ділі ви все одно просідатимете, особливо в "помаранчевому" лісі, причому просаджуватиметеся сильно. При фармі золотих точок чуді користуйтесь гранатою(Не потрібно витрачати гранату на сірі паки чуді, вона жере дуже багато мани!), кидайте її в товстого мобу, якщо земля рідна ви ще й завдасте шкоди хоч і смішний. Взагалі для фарма золотих точок як своїх, так і ворожих, я раджу поставити на 3-й рядок такі таланти, як Шаленство сили/Прихований намір.(якщо в команді є герой якому "золото" потрібно більше ніж вам, сміливо віддавайте його йому. Але тільки в тому випадку якщо ви дійсно впевнені що ця людина може "затягнути". Швидше за все люди, які вміють грати, і без вашого попиту візьмуть свій голд з вашого лісу, не кричите на них, ви не нага, ви не так сильно потребуєте прайму) .

Намагайтеся якомога швидшевзяти прискорення зі шквалу для мобільності і слідом спалахдля продуктивнішої зачистки лісу. Далі слід робити акцент на таланти-тренування до 3-го рядка. Після взяття тренувань, можете покращувати свою гранату та меч із секретом. Чим швидше візьмете рідні таланти тим краще, вони дешевші, а отже швидше дадуть вам нові рівні. Нагадаю ще раз , Сокира на 1-й рядок у вашому білді обов'язковий .

Тепер про ганги . Теоретично ганги Принца сильні після взяття ульти (ЯКИЙ *** ЗАСУНУВ ЇЇ НА 4 РЯДКУ *** НЕНАВИЖУ) але на практиці реалізувати цей ганг виходить не дуже, до того як ви візьмете свою розтрекляту ульту в 4-ій сходинці ворог на лінії буде вже або загноблений в нуль вашим лайнером, або відімкнеться так що на ваш "епічний" ганг йому здебільшого начхатиме, не без винятків, звичайно ж. Так само я вважаю що дуже важливий талант для Принца як лінії так і в лісіХватка землі. Герой і так має непоганий для штурмовика контроль, а цей талант дозволяє практично 5 секундразом із рідними талантами тримати противника одному місці. Якщо у вашого лайнера теж взято "коріння", то ваш сумарний контроль буде дуже довгим. (Достатньо довгим що б герої встигли протиснути тп і навалювати вам обом хе хе) .

Рідна земля дуже важливий фактор, який варто враховувати в першу чергу при ганзі. Якщо ваш лайнер такий злиденний що не може хоча б збити ворожий прапор це означає тільки одне, вам доведеться прийти, злякавши попутно супротивника, тільки що б допомогти збити прапор, а потім вже намагатися якось забрати його з союзником обійшовши ворожину ззаду або використавши ще якийсь то мув. Ніколи в серйозних іграх і просто на високому рейтингу не гангайте лінію, на якій піднятий ворожий прапор., у винятку входить тільки той випадок, якщо ворожий лайнер стоїть прямо під вашою вежею як на долоні і/або злив все, що у нього є зі здібностей, хоча це все одно незрівнянно наслідками якщо він дістанеться хоча б до середини своєї лінії при піднятому ворогом прапорі. Пам'ятайте, що у ворога завжди на готові телепорти, швидше за все, як тільки почнете гангати, ви побачите відразу 3 або 4 калюжі ТП, які напевно різко відіб'ють у вас бажання вступати в бій на ворожій землі. Саме тому потрібно приходити на лінію з уже збитим чи піднятим вашим союзником прапором! Докладніше про те, як і кого гангати я написав двома розділами вище.

Пам'ятайте про свої основні завдання як лісник, а саме.

1 . Підтримка мінімальної видимості ключових точок на карті. Іншими словами, це важливі проходи на карті, в яких часто світиться противник, і що важливіше гліфи. Гліфи ви повинні бачити завжди, вони відкривають вам можливість ганга противника, якого так просто не вб'єш. Дуже важливо контролювати хоча б ці маленькі ділянки картки.

2 . Ганг при першої вдалої можливості, під можливістю я маю на увазі: підняті союзниками або просто збиті прапори, загноблений противник який незважаючи на це досить дурний щоб виходити в центр своєї лінії, мала кількість здоров'я, відсутність вардів на шляхах підходу на ганг.

3 . Контр джангл — важка та ризикована справа. Але необхідне, особливо якщо це стосується того, щоб забрати ворожий золотий пак чуді. Також, навіть на найнижчих рівнях у вас є шанс виловити ворожого лісника і напинати йому, але пам'ятайте про телепорти та свої можливості, не переоцініть їх.

4 . Допомога союзникам за першої можливості! Якщо вашого союзника намагаються забрати на лінії ворожий лісник і лайнер, ви зобов'язані протиснути туди ТП, якщо є хоч найменший шанс на те, що ви врятуєте свого союзника або заберете будь-кого. Знову ж таки тут важливим чинником є ​​прапор. Тепер розумієте, наскільки важлива рідна земля? Терраморфінг - ключова особливість бойових сесій Prime World.

5 . Не спіть! Якщо лайнер зайнятий тим, щоб наносити останній удар по крипу, ви цього не потребуєте. Поки б'єте чудо, ви маєте час для продумування своїх наступних кроків. Найбільша помилка початківців у тому, що вони споглядають як штовхають чудь . Вам достатньо натиснути праву кнопку миші і активувати якийсь скіл, далі ваш герой все зробить сам!Користуйтеся цим часом, вивчайте ворога та союзника, дивіться їхні білди, думайте про свій наступний крок, передбачайте дії ворожого лісника, у вас набагато більше часу, ніж у лайнерів для оцінки ситуації, користуйтеся цією та будь-якою іншою перевагою.

6 . Таймінг. Це та річ, про яку забувають навіть досвідчені гравці. Таймінг - розрахунок часу респауна чуді, іншими словами, скільки часу має пройти до того, як крапка в лісі знову з'явиться. Пишіть у чат час респауна пака чуді з урахуванням часу коли ви цей пак зачистили, або тримаєте в умі, особисто мені простіше писати. Завжди приємно приходити на пак ще до того, як він з'явиться правильно? Ви заощаджуєте час, і займаючись таймінгом, ви більш точно зможете розрахувати свої дії.

Час, через який з'являється золотий пак 4 хвилини, сірий пак з'являється через 3 хвилини після його зачистки. Сірі паки з'являються на карті о 01:13. Найчастіше тайміть доведеться лише золотий пак.

На цьому все. Чи не складно правда? Але це лише на словах. У самій грі буде набагато важче, ситуація буде завжди зміняться іншою, і вам доведеться швидко приймати важливі рішення. Якщо ви звичайно хочете перемагати.

Незважаючи на досить слабкий захист, герой Прайм Ворлд Дуелянт/Принц злодіїв – небезпечний ворог, який бере спритністю та швидкістю. Він здатний засліплювати противника димовою гранатою, обрушити на нього множинні удари гострого меча і добити фінальним пострілом, такою є тактика нашого героя. Крім того, він дуже корисний для команди, адже завдяки його щастю він заробляє чималу кількість прайма. А особини меч Дуелянта/Принца злодіїв здатний при одному ударі завдати шкоди всім противникам навколо.

Стати Дуелянта/Принца злодіїв

У грі Прайм Ворлд, Дуелянт, по гайду, - досить вимогливий до статей, а тому щоб не звести нанівець всі його здібності та вміння невірно розставленими пріоритетами, важливо правильно підібрати стати. До марних статей для нашого героя можна віднести здоров'я, енергію, стійкість та воля. Останні із зазначених дуже складно набрати, енергія та її регенерація – ні до чого, а здоров'я у нас і так досить непогане.

Корисним для нашого героя Prime World Дуелянта/Принца злодіїв є сила, розум та хитрість. Спритність – 50/50, бо кількість атак навряд чи збільшиться, а для пробивання нам достатньо хитрощів, а на дамаг нашого героя вплине краще будь-який з інших статів. Розум грає не головну роль для наших умінь, хоча їм вони і годуються, але шкода з автоатаки на більш високих рівнях перевищить ушкодження, що залежать від умінь, які користуються розумом. Головне для нас – це сила та хитрість, і чим більше – тим краще. На апах левелів краще прокачувати, знову ж таки, їх.

Нижче ми розглянемо режими гри Prime World у гайді по Дуелянту/Принцу злодіїв.

Характеристики Дуелянту/Принцу злодіїв. Зовнішній вигляд, таланти, скіни, початкові статті

Дуелянт/Принц злодіїв у режимах гри

Драгонвальд

Цей режим активним користувачам нагадує данж. Для цього режиму більше підійде розумний персонаж Prime World Дуелянт/Принц злодіїв завдяки втраті з АоЕ атак, але в принципі силовий цілком підійде. Тут для нас не стануть на заваді союзники, які грають з героєм у парі, ми запросто зможемо формувати ліс. Карти дадуть змогу блокувати удари небезпечних супротивників.

Зачищаючи крапку з ватажком чуді, спочатку слід вбити їх свиту, шкода від 4-5 чудовиськ вище, ніж від однієї.

Згідно з гайдом Дуелянтом/Принцом злодіїв, заміси тут відбуваються після смерті Дракона, обов'язково піднімайте прапори. Рідна земля надасть перевагу соратникам.


Далі наш герой, як за нотами, контролює та вбиває супротивників, але пам'ятайте, що головне завдання – зберегти яйце, вигране нашою командою. Далі у грі Прайм Ворлд, Дуелянт по гайду не стане вирішальною ланкою, головною буде злагоджена робота команди та перемога, вважайте, у вас у кишені.

Рідна земля.

Карта ідентична з Пограниччям. Бонуси для героїв, що знаходяться на Рідній землі: збільшення швидкості, час відновлення талантів скорочується на 40%, регенерація здоров'я та енергії збільшується на 100%, множаться базові сила і розум на 30%, збитки, що отримуються, зменшується на 25%.

Наш герой Прайм Ворлд Дуелянт/Принц злодіїв не дуже підходить для цього режиму, оскільки розгойдується він тільки в лісі і тільки ганками, лінію він тримає погано. Але якщо все ж таки ризикнете, то обов'язково обзаведіться талантами Спорідненість землі / Оленька квіточка.

Форпост.

У цьому режимі Prime World у гайді по Дуелянту/Принцу злодіїв ми швидко набираємо рівні та відразу починаємо із замісів. Спочатку слід вивчити Нечесний бій та регенерацію здоров'я з першого слота. Якщо такого немає, то можна замінити Шквалом ударів, цим ви швидко розвинете шкоду героя. По максимуму вчимо силу/розум, регенерацію в талантах, а також талант Крижана могутність.


Згідно з гайдом по Дуелянту/Принцу злодіїв, у бою обережним, на нахабного ворога застосовуємо Нечесний бій. Як тільки з'явиться облогова зброя – стежте за її енергією та перебуванням на рідній землі, і контролюйте/вбивайте кожного, хто наблизиться до нього.

Силовий Дуелянт (білд)

Найбільш прийнятний шлях – сила та хитрість. У замку 38 очок характеристики за 19 рівнів слід вкласти у силу. У білді – якнайбільше сили, що збільшує шкоду з руки, і хитрощі, яка збільшить шанси крита та пробивання, а воно, у свою чергу, впливає на шкоду танкам і супротивникам з гарним захистом.

Перший рядок
(Природна сила. +5 сили.)

Другий рядок

(Тренерування тіла. +95 хп і ще 140 хп можна набрати за вбивства крипів/героїв.) Далі такі таланти, які дозволяють набирати ще певну кількість характеристик, будуть називатися стаками або розгонками.

Третій рядок, Крім основних, повинна включати наступні таланти:
(Рідкісна сила. +9 сили.)

(Рідкісна хитрість. +9 хитрості.)
(Атлетичність. +6 сили та 100 хп.)

Четвертий рядок, повинна включати наступні таланти:
(Ненаситна лють. +4 сили, так само за вбивства героїв/крипів ми згодом можемо набити ще 6.)
(Зростаюча хитрість. +4 хитрості, так само за вбивства героїв/крипів ми згодом можемо набити ще 6.)



(Пірчена кров. При активації наносить вказаному ворогові 383 магічних збитків і лікування на нього діє на 50% гірше на 6 секунд.)

Як ви могли помітити, у білді немає жодного слова про талант Фінальний постріл, вся справа в тому, що в даному білді він завдає вкрай малої шкоди, нарівні з порченою кров'ю. Але остання діє на нашого героя Принца злодіїв із Прайм Ворлд кожні 60 секунд, незалежно від карт + зменшує лікування цілі на 50%. Покрив тіні дає нам такий важливий для Дуелянта/Принца Злодіїв елемент несподіванки.

П'ятий рядок, Крім основних, повинна включати наступні таланти:


(Невиправдана жорстокість. Атака героя з 25% шансом додатково завдає 50 чистих збитків. А так само дає + 6 до проворства.)
(Руйнування захистів. При автоатаці з 40% шансом знижує стійкість і волю мети на 11 на 5 секунд.)
(Жага руйнування. +13 хитрощів.)

З таким п'ятим рядком ми істотно збільшуємо свою шкоду, а так само шкоду ворогам союзників (через руйнування захистів) Дуелянта в білді. Зміцнення Віри дає нам невеликий бонус у боротьбі із вбивцями. Їхня дика шкода поглинають карти. А ми їх убиваємо. Якщо карт немає, воля - наш вірний друг. Оскільки більшість убивць атакують саме магічною шкодою, захист від якої піднімає воля.

Шостий рядок. Тут зібрані основні таланти на втрату Принца Злодій із Прайм Ворлд.

(Бойовий штурм. +15 сили.)
(невблаганна сила. +12 сили та 175 хп.)
(Лютість. +19 сили.)
(Загострені почуття. +10 хитрощів і спритні.)

Підсумок.

Розумний білд

Другий варіант білда сакцентований на АоЕ дамазі та Фінальному пострілі.
У замку 38 очок характеристик за 19 рівнів – все на думку. У білді, як відомо з його назви, має бути більше розуму, щоб збільшити шкоду навички Клинок з секретом і Фінальний постріл, а також спритності - для швидкості і пробивання.
Розглянемо розумний білд рядково.
У замку всі 38 очок показників за 19 рівнів ми вкладаємо в розум. У білді ж має бути якомога більше розуму (для збільшення втрат від аое утрати навички Клинок з секретом і Фінального пострілу) і спритності (для збільшення пробивання і швидкості атаки).

Отже, розжовуємо розумний білд рядково.

Перший рядок, Крім основних, повинна обов'язково включати наступні таланти:

(Природний розум. +5 розуму.)
(Перевага. 25% на 120 дод.
(Природна регенерація. +2 регенерації здоров'я.)

Другий рядок,крім основних, повинна включати такі таланти:

(Приплив прайма. 70 хп та +4 прайма кожні 5 сек.)

(Тренерування тіла. +95 хп і ще 140 хп можна набрати за вбивства кріпів/героїв)
(Неприборкане лікування. +2 регенерації хп.)

Третій рядок, Крім основних, повинна включати наступні таланти:

(Регенерація. +3,2 регенерації хп.)
(Могутній дух. +6 розуму та 100 хп.)

(Прихований розум. +3 до розуму, так само можна набрати ще 6 розуму вбиваючи героїв/крипів.)
(Рідкісний розум. +9 розуму.)

Четвертий рядокповинна включати наступні таланти:
(Фінальний постріл.)
(Тренерування розуму. +4 розуму. Також можна набрати ще 6 вбиваючи героїв і солдатів.)
(Непереборність. +6 швидкості та 90хп.)
(Зростання життя. +120 хп і кожну хвилину воно збільшується ще на 15. Гранична надбавка 120.)
(Покрив тіні. Робить нашого героя невидимим на 20 секунд.)
(Тренерування спричинення. +4 проврства. Також можна набрати ще 6 вбиваючи героїв і солдатів.)

П'ятий рядок, Крім основних, повинна включати наступні таланти:

(Крижана могутність. Атака героя на 3 секунди знижує швидкість ворога на 20%, а спритність на 20 на 3 секунди і додатково завдає 20 магічних втрат. А так само дає + 4 до проворства.)
(Кров древніх. +9 регенерації хп.)

(Зміцнення Віри. +6 Волі, а також +10 волі ми можемо набрати отримуючи шкоду.)
(Сталеве загартування. +6 Стійкості, а також +10 стійкості ми можемо набрати отримуючи шкоду.)
(Воля до перемоги. +17 волі.)
(Героїчна стійкість. +17 стійкості.)
Так як ми не налаштовані на дамаг по одній меті, немає необхідності ставити руйнування захистів і невиправдану жорстокість. А ось резисти підійдуть ідеально, щоб швидко не вмирати у замісах. Крижана могутність - універсальний талант. Воно сповільнює ворога, забираючи в нього ще й спритність, що робить його вразливішим.

Шостий рядок.
Тут зібрані наші основні таланти на шкоду. Подивимося, що вона повинна включати:

(Розкритий потенціал. +20 сили.)
(Магічний штурм. +15 розуму.)
(Благородний розум. +12 розуму та 175 хп.)
(Веч розуму. +19 розуму.)
(Серце дракона. +215 хп та 4,7 регенерація хп.)
(Проворство рисі. +19 проворства.)

Підсумок.

У грі Прайм Ворлд, Принц Злодіїв по гайду, використовуючи вищезгаданий білд, отримає неймовірну шкоду з Фінального пострілу (макс.1500), а також відмінну шкоду з навички Клинок із секретом (близько 350). Розумний Дуелянт, поєднуючи шкоду від Клінка з секретом і шкоду від автоатаки, здатний перевищити шкоду від автоатаки і Клінка з секретом у виконанні Силового Дуелянта. Безумовно, втрата від критичного удару силового білда Принца злодіїв/Дуелянта серйозніша, але Розумний може відповісти на це АоЕ дамагом. Ми отримуватимемо баффи з величезною кількістю спритності. Швидкість атаки до 36 рівня близько 1,5 удару/секунду. Цей білд також підвищує виживання героя, резисти близько 70%. Пробивання під баффом досягає 50%.

Розгойдування в бою

Герой Prime World Принц злодіїв/Дуелянт є універсальним персонажем, на лінії він може стояти завдяки станам та регенерації, а в лісі гойдатися, випереджаючи за рівнем усіх.

Вирушаючи формувати ліс у грі Прайм Ворлд, Принц Злодіїв по гайду, насамперед повинен вивчити перевагу, потім нечесний бій і його покращення, це допоможе засліпити чудь, не отримавши шкоди. Далі регенерація хп, Чортовськи гострий меч, Шквал ударів і Лихий натиск і стаки.


Спочатку робіть набіг на ліс противника, там забираємо 6-7 паків чуді і набираємо рівень для забору золотого. Перевіряємо гліфи, якщо є – беремо Стрімкість або Потужність/інвіз.

Тут наш герой Prime World Принц Злодіїв/Дуелянт вже здатний на ганк. Знаходимо ворога з найменшим хп, і нападаємо зі спини чи збоку.


На лайні в будь-якому режимі Prime World у гайді, Принцу злодіїв/Дуелянту слід виявити обережність. Краще будьте ближчими крипам і отримуйте з них потроху прайм і бережіться ворожих героїв.


Ідучи на лінію в Prime World з гайду, Принц Злодіїв/Дуелянт повинен спочатку вивчити Нечесний бій, після – регенерацію здоров'я, класові таланти, стаки. Діставшись до 20 левів, вчіть з нуля все регенерацію і хп, ​​після – силу, а за нею – хитрість. У розумному білді: регенерація-розум-хп-проворство.

Тактика бою

Лайнінг

На лінії наш герой не є загрозою фактично ні для когось із ворожої команди, але є й ті персонажі, для яких ми – найстрашніший ворог. Правильний білд Принца Злодіїв/Дуелянта стане вирішальним у сутичках як із ватниками, так і з небезпечними персонажами. Наприклад, у бою з Безликим/Білою маскою та іншими вбивцями ми можемо почуватися впевнено. Втрату з його кинджалів ми швидко відрегенюємо. Як тільки Маска перемістився, намагаємося впіймати його на Нечесний бій, якщо успішно - б'ємо, повторюємо процедуру кілька разів і Маска або йде на реген, або вмирає. Схожа ситуація з блискавичним/громовержцем, приймаємо його молот у карти і справу з кінцем. Стан – побиття.

Стоячи на лінії з іншим супротивником, будьте обережні, чекайте, доки той полізе під вежу, а там і починайте атакувати. Киньте мішечок в руйнівника/вогнеметателя, це його оглушить і засліпить. Для нашої вежі він дуже небезпечний. Намагайтеся зберігати хп на максимальних показниках, вбиваючи якнайбільше крипів, адже добивши його, отримайте більше прайма, ніж унаслідок його смерті від солдатів або вежі. Також, якщо ви збережете хп, то вбережете себе від ганка. Оскільки ми згадували про універсальність Принца Злодіїв, в гайді ми також розглянемо також основні здібності, корисні для команди, а також яку тактику слід обрати в бою, залежно від ситуації.

Тактики в PvP замісах.

На мід-і лейтгеймі найчастіше йдуть заміси 5 на 5, ганки на цих етапах добігають кінця, як і розгойдування на лайнах і в лісі.

Базово роль Принца злодіїв по гайду, в замісах передбачає контроль бійців - героїв з найвищими стабільними рівнями в грі, наприклад, Амазонка / Лучниця, Єгер / Танцює з вовками, а також вбивці - ті, хто здатний завдати дуже серйозної шкоди і сховатися. Як тільки боєць залишився без прикриття танка – кидаємо мішечок, Шквал ударів, вбивство. Найчастіше бійці помирають за 4-5 критів з автоатаки нашого героя. Намагайтеся допомагати вашим соратникам вбивати танка з малим хп, адже ми маємо надзвичайну втрату.

Із вбивцями нам простіше, кидаємо мішечок і тут же безликий або Громовержець виявляється на ріспі, оскільки захисту у нас не багато, то намагайтеся уникати ассиста на собі, адже ми – досить тендітний персонаж.

У грі Prime World, Принц злодіїв, білд якого зроблений з упором на розум, повинен знаходитися в самому епіцентрі замісів. Не забувайте, що як тільки наші карти будуть збиті, ми можемо вразити супротивника.

Ми також здатні захистити союзника і навіть врятувати йому життя, вчасно приголомшивши вбивцю чи переслідувача за допомогою мішечка.

Завантаження...