ecosmak.ru

Oblivion красиві персонажі. Найкращі моди для Oblivion

Даний мод є другою версією глобального поліпшення зовнішності всіх рас і персонажів Сіроділа. Порівняно з першою версією, він був суттєво перероблений, тому фактично можна вважати абсолютно новим модом.
Переробки та зміни цього разу зазнали всі раси (включаючи неігрові, такі як дремора, темні спокусники, золоті святі) і більшість NPC.

особливості:
- мод містить у собі текстури високого дозволу особам персонажів, і навіть карти віку, розраховані працювати з цими текстурами. Завдяки моді Blockhead, з'явилася можливість зробити різні моделі голів та текстури облич для жінок та чоловіків, що дуже позитивно позначилося на зовнішньому вигляді персонажів;
- деякі раси набули абсолютно нового вигляду, що надав їм унікальності: ельфи стали ближче до своїх образів у Морровінді та Скайрімі - у них з'явилися лінії на лобі, загострилися риси обличчя, трохи змінилася форма вух, темні ельфи набули сірий відтінокшкіри; істотно перероблено зовнішність орків: ніс і рот нагадують людські, ікла трохи зменшені, шкіра стала сірого кольору; у босмерів та альтмерів замінені очі: у лісових ельфів на очі з темною склерою, у високих ельфів – з жовтою. Також всім рас додано кілька нових видів очей;
- деякі ванільні зачіски замінені на нові, які не вибиваються з атмосфери гри;
- У 80% NPC були трохи перероблені особи, щоб краще адаптувати їх до моди. Практично не залишилося персонажів із перекошеними та знебарвленими особами;
- змінено карти віку: тепер зі старінням у NPC з'являтимуться не тільки зморшки, а й шрами. У каджитів у міру дорослішання змінюється візерунок на обличчі.

Примітки:
- пам'ятайте, що вам необхідні OBSE та Blockhead для правильної роботи мода. Без них можна зіткнутися з потемнілими обличчями, зниклими мішками голови та іншими неприємними речами;
- для моди зроблені свої текстури тіла, які підтримують лише обмежену кількість реплейсерів: це ванільні тіла, HGEC, Robert Male Body та Robert Female Body. Також він працюватиме з реплейсерами, зробленими на основі HGEC – наприклад, з TGND чи ZKEC.
- Обов'язково проведіть валідацію в OBMM після встановлення!

Опціональні файли:
У директорії «Опціональні файли» містяться такі додатки:
Текстури для Robert Female Body- текстури тіл, розраховані використання їх з реплейсером жіночого тіла Robert Female Body.
Текстури для Robert Male Body- текстури тіл, розраховані використання їх з реплейсером чоловічого тіла Robert Male Body.
Текстури для тіл HGEC- текстури тіл, розраховані використання їх з реплейсером жіночого тіла HGEC.

Бонуси від локалізації:
Декілька змін і фіксів, які можуть здатися вам корисними.
Ванільні вуха для ельфів- цей невеликий фікс повертає ельфійським расам вуха, які в них були в оригінальній грі. Він створений для тих, кому нові моделі вух припали не до смаку.
Повернення ванільних зачісок- Якщо вам не подобається, що автор замінив деякі ванільні зачіски, то встановіть цей патч. Він поверне все на місце, а нові зачіски будуть доступні в меню створення персонажа для людських та ельфійських рас (не замінюючи ванільних).
Нові текстури- текстури облич зі старих версій OCO для людських, ельфійських (крім високих ельфів) рас та орків. Старі текстури сильно відрізняються за своєю стилістикою від нових (природніші брови, губи повніші і більше, немає ластовиння), тому обов'язково погляньте на скріншот, вкладений в цю папку.

ВАЖЛИВО!
- Уважно прочитайте розділ "Установка"! Мод складний, і неправильна установка може призвести до численних багів!
Докладну інструкціюви знайдете у Html-рідмі в архіві плагіна.
- Перед встановленням плагіна повністю видаліть старі версії моди, якщо вони були у вас встановлені!
- Перед встановленням дуже рекомендуєтьсязробити копію своєї папки characters (що знаходиться в папках Meshes та Textures у директорії Data)!- на той випадок, якщо нові особи вам не сподобаються.

Конфлікти та несумісності:
Так як даний модзачіпає дуже велика кількістьпараметрів, він конфліктуватиме практично з усіма плагінами цих типів:
- ретекстури осіб;
- будь-які моди, які додають нові очі/зачіски ванільним расам;
- будь-які моди, що стосуються NPC;
- моди, що зачіпають властивості і можливості рас;
- моди, що замінюють карти віку;
Деякі конфлікти можна уникнути, створивши патч за допомогою програми Wrye Bash.

Увага! Мод оновлено 04.07.2014 до версії 2.03!
Відбулися такі зміни:

- виправлені вії;
- виправлено шлях до текстур тіла каджиток;
- виправлений баг із очима темних ельфів;
- виправлений баг із чорною текстурою рота у NPC;
- Дещо змінена модель голови у нордок.

Чудовий мод Oblivion, що додає в гру величезне двомерське підземне місто Аркштрумц. Місто являє собою комплекс руїн, що непогано збереглися (Аркштрумц був закинутий багато років тому), частина з яких виходить на поверхню, всередині них розміщені складні механізми загадкового призначення, заплутані тунелі, заводи та інші обов'язкові для двомерського побуту елементи. Крім цього, з додаванням Arkshtrumz у грі з'являється новий ланцюжок квестів, розрахованих на багатогодинне проходження всередині підземного комплексу.

Oblivion Retextured - The caves of Oblivion

Зрозуміло, що ніяка добірка модифікацій не обходиться без модів, що замінюють оригінальні текстури на покращені. І до нашої збірки ми також включили кілька таких модів, одним із яких є Oblivion Retextured – The caves of Oblivion. Модифікація покращує дизайн печер та деяких приміщень, замінює текстури зброї та броні, а також вносить деякі інші приємні для очей графічні корективи.

Crowded Roads Rus

Якщо ви відчуваєте деяку самотність під час подорожей Тамріелем, то неодмінно встановлюйте Crowded Roads Rus. Ця модифікація додає на тутешні дороги безліч нових НПС, починаючи звичайними бродягами, мандрівними торговцями та мандрівниками, і закінчуючи бандами розбійників-головорізів та посиленими патрулями стражників.

Oblivion Graphics Extender

Плагін, що покращує графіку в Oblivion завдяки впровадженню маси нових візуальних ефектів та можливості їх гнучкої настройки. Красиві сходи й заходи сонця, привітні сонячні промінчики і похмурі грозові хмари, швидкі частинки пилу і дощові краплі, реалістичні відблиски та ще багато чого іншого стає можливим у грі після встановлення Oblivion Graphics Extender.

Better Cities

Як стає зрозумілим із назви, ця модифікація покращує міста TES IV: Oblivion. Причому Better Cities можна назвати глобальним модом, настільки грандіозні зміни він пропонує. Це не просто заміна текстур, а повноцінне перепланування міст з перестановкою будівель, додаванням нових будівель та архітектурно-паркових елементів, появою нових НПС та навіть деяких нових ігрових функцій. Крім власних змін мод Better Cities включає також модифікації від інших авторів, покликані поліпшити міську інфраструктуру в Oblivion.

Elsweyr the Deserts of Anequina

Ще одна велика модифікація, що додає в гру цілу провінцію - Ельсвейр з пустельним плато Анеквіни. Нові біоми і п'ять унікальних міст, невеликі села та форти зі своїми мешканцями (всього більше чотирьох сотень нових НПС) – далеко не повний списокзмін від Elsweyr the Deserts of Anequina. У грі також з'являються нові квести, фракції та навіть нові їздові тварини!

Nehrim: На краю долі

Конверсія з урахуванням TES IV: Oblivion, розроблена фанатами гри з Німеччини. Тобто, по суті, це абсолютно Нова гра, об'єднана з оригіналом хіба що зовнішнім виглядом. Зовсім інший сеттинг, зі своєю історією та звичаями – все це ідеально підійде тим гравцям, яких бажають радикальних змін.

Immersive Weapons

Зброя в серії TES завжди була досить багато, і Oblivion у цьому плані не є винятком. Але це зовсім не зупиняє народних умільців-зброярів, які прагнуть збагатити гру новими засобами усунення ворогів. Immersive Weapons містить кілька сотень одиниць абсолютно нової зброї, що має цілком лорний дизайн. Зброя з'являється в магазинах, у ворогів і НПС, а також стає доступною як видобуток з повалених противників і може бути виявлена ​​в схованках і скринях.

Luminar's Better Enchantments

Невеликий плагін, що покращує візуальний ефект від чарів на зброї. Залежно від зачарування зброя світитиметься і переливатиметься певними квітами, сяятиме, горітиме полум'ям або гратиме блискавками.

Цитадель дракона

Модифікація, яка додає в гру абсолютно новий, куди найкраще вирушати прокачаним і добре екіпірованим гравцям. Бо в цитаделі, облаштованої в центрі острова, колись мешкав останній з , що зібрав тут неймовірні багатства. І тепер ці багатства охороняє кілька десятків закутих у потужну броню вартових, які мають до того ж артефактну зброю.

Більше Spells (Better Oblivion Spells)

Ще більше заклинань для любителів вирішувати всі проблеми за допомогою! Є як бойові заклинання, і закляття інших, найнесподіваніших призначень. Вивчити їх можна або в Університеті, або у відповідних НПС високим рівнеммагічних знань.

CM Partners Mod

Популярна модифікація, що покращує систему взаємодії з компаньйонами. Вона, по-перше, додає в таверни, заїжджі двори та інші злачні місця Сиродила понад 70 нових НПС, готових виступити як супутники головного героя. По-друге, у грі з'являється з десяток представників тваринного світу, також готових піти за героєм хоч на край світу. Нарешті, в Oblivion з'являється гнучкий опціонал взаємодії з супутниками, що дозволяє давати їм різні вказівки і відбудовувати їх модель поведінки в різних ситуаціях. Одним словом, дуже корисний і потрібний мод.

Двомірне мистецтво: Пустеля Алік’р

Глобальна модифікація, яка додає в гру нові території провінції Хаммерфелл – пустелю Алік'р та прилеглої до неї околиці. Разом із новою територією в Oblivion з'явиться і нова лінійка квестів, розділених на окремі сюжетні блоки, а також нові точки відвідування – в основному це двімерські руїни, табори розбійників, покинуті шахти тощо. Також мод включає нові типи ворогів, унікальна зброята броню, незвичайні предмети і навіть нових тварин. Нарешті, для «Двімерського мистецтва» було написано власний , представлений чарівними східними мелодіями.

Martigen's Monster Mod

Одна з найбільших і кращих модифікацій, присвячених тваринам та . Важлива особливість Martigen's Monster Mod – наявність широкої системи налаштувань, що дозволяє відбудувати живність Тамріеля під себе, прибравши все що не є лорним або навпаки, перетворивши світ гри на сюрреалістичний бестіарій.

DarNified UI

Невеликий плагін для Oblivion, що змінює оригінальний, досить громіздкий і багатьом не зовсім вдалим інтерфейс на більш практичний і зручний.

Artifacts of Tamrie

Мод на зброю та броню для Oblivion, що додає у гру як окремі артефактні екземпляри, так і цілі епічні комплекти. Причому багато зразків були представлені в інших іграх серії TES. Цікаво реалізований і спосіб отримання всього цього бажаного багатства: для цього доведеться скористатися книгою «Артефакти Тамріеля», яка підказує місце розташування зброї та броні.

Легенди Акавіра

Глобальний мод, що дозволяє побувати на континенті Акавір і розкрити таємницю зникнення тутешніх корінних племен. Нова сюжетна лінія, квести, персонажі, навички та навіть графічні ефекти – загалом усе для того, щоб знову розпалити інтерес до популярної RPG.

Supreme Magicka

Мод, що розширює та покращує магічну систему, робить процес прокачування персонажів магічних класів неймовірно цікавим. Крім модернізації принципів магічної системи Supreme Magicka також додає нові заклинання та ефекти.

Орден ассасинів

Додає в гру нову фракцію із всесвіту AC, а також пов'язану з нею ланцюжок квестів, НПС, зброю та броню. Крім цього, у грі з'являються нові геймплейні можливості, наприклад, лазіння по стіні або безшумне вбивство. Атмосферний мод, що відмінно вписується у світ гри.

Відмінна модифікація, що розширює можливості Oblivion. Після її встановлення герой зможе використовувати в бою нові прийоми, наприклад, оглушливий удар, можливість метати зброю, увороти та інші акробатичні трюки (залежить від особливостей прокачування персонажа). Також битви стають реалістичнішими за рахунок поліпшення анімації.

І насамкінець ще кілька модифікацій для Oblivion, розбитих на категорії.

Корисні моди: Elven Map Redux, Keychain, Ultimate 3rd Person Camera, Tamriel VWD.

Моди на графіку:Зовнішня територія, Завзятість краєвиду, Natural Environments, Додаткові води, Improved Trees & Flora (1 і 2), Забарвлення Grass Overhaul, Забарвлення Character Overhaul, Забарвлення Graphics Extender.

Глобальні та квестові моди: The Dungeons of Ivellon, Цитадель Безумства, Хроніки Таннодора, Glenvar Castle, Black Marsh, Kvatch Rebuilt, Resurrection Brotherhood.

Про цей модуль
Всебічна, все-в-одному модернізація персонажів Oblivion. Нові форми голови, текстури шкіри, текстури очей та деякі нові зачіски, що покривають усі раси в грі, включаючи раси Дремора та Тремтливі острови, всі вони побудовані в єдиному напрямку мистецтва, яке дотримується стилів Skyrim та TESO. Впливає як на гравця, так і NPC.

Інструкція Oblivion Character Overhaul

OCOv2 – повністю перебудований, більший, кращий та більший капітальний ремонт Oblivion. Це повна реконструкція персонажів із новим візуальним напрямком, тісно натхненним Скайрімом та Морровіндом.

Шановні відвідувачі по кнопці скачати ви потрапите на сайт, де зможете скачати завжди останню версіюданого мода. Це зроблено для вашого комфорту.

OCOv2 – дуже складний мод, тому уважно прочитайте всі інструкції перед його встановленням – він зачіпає безліч речей одразу та побудований, щоб переробити багато всього. Потенціал зростання – це можливе візуальне сприйняття.

Обов'язкові вимоги до моди:
OBSE – остання версія
Плагін Blockhead

Це абсолютні незаперечні потреби. OCOv2 не працюватиме за призначенням без них.

Встановлення TLDR:

  • Повністю видаліть OCOv1, якщо у вас все ще є
  • Використовуйте NMM
  • Серйозно треба використовувати NMM
  • Встановити заміну OBSE та Blockhead

Перед встановленням:

* OCO поставляється зі своїми власними текстурами тіла для кожного підтримуваного персонажа. Вони адаптовані для мода, і використання будь-яких інших замінників текстур зверху призведе до помітніших швів моделі та можливих відмінностей у кольорі.

OCOv2 працює тільки з копією Oblivion на англійською, оскільки він змінює записи рас та NPC. Користувачі з іншими мовами отримають німий NPC. Він може бути виправлений іншими мовами, але я не можу це зробити зараз.

Для досягнення найкращих результатів запустіть OCO з гарною конфігурацією ENB та/або OBGE з підповерхневим розсіюванням, шкірними шейдерами та корекцією кольору.

Зміни

На практичному рівні OCO дає кожній расі та статі власну сітку голови та текстури. Всі вони також мають варіації та кілька нових зачісок, що замінюють стандартні. Візуально голови були підготовлені з сучасними умовамимоделювання та мають правильні скульптурні нормальні риси та живі текстури шкіри. Я зробив головні сітки унікальними для кожної ігрової раси та статі, і між ними існує багато відмінностей – ви можете побачити їх окремо з першого погляду. У деяких випадках я робив великі коригування для кількох головних частин, таких як зменшення щелеп орків та зміна положення зубів Хаджіта в голові.

Дремор, Золоті Святі та Темні Спокушувачі також були змінені.

OCO витратила загалом 8 місяців створення версії ver1. Плагін Blade від ShadeMe дозволив створити v2, як і раніше Blockhead, неможливо було використовувати ту саму расу для різних моделей по підлозі.

Розвиток іноді виснажувався. Я багато боровся з деформаціями двигуна FaceGen і багаторазово переробляв та переробляв речі. Все це було спроб і помилок. Я продовжував битися головою, поки він не виглядав пристойно. Об `єм тонкого налаштування, задіяний в останні 2 місяці, був явно смішним, і OCO була моєю другою роботою на деякий час, і хоча я не зовсім задоволений усіма її аспектами, мені просто потрібно виштовхнути це, щоб знову дати собі вільний час.

Тому я сподіваюся, що всі будуть користуватися плодами моєї праці. Це найбожевільніший проект, який я коли-небудь займався сам, і він повністю виправдався.

Даний мод є глобальним поліпшенням зовнішності всіх ігрових рас і персонажів. Створити привабливого персонажа та побачити симпатичного NPC стало значно легше, при цьому раси не втрачають своїх унікальних рис (а деякі, навпаки, навіть набувають). Більше ніяких картопляних голів та однакових NPC, які відрізняються лише кольором шкіри!

особливості:
- мод містить у собі текстури високого дозволу особам персонажів, і навіть карти віку, розраховані працювати з цими текстурами;
- ельфи набули нового вигляду, що нагадує їхню зовнішність у Морровінді та Скайрімі: це лінії на лобі, які стають більш вираженими з віком, більш довгі та загострені вуха. Очі данмерів змінені на червоні, із чорною склерою. Герої-босмери зможуть вибрати як між старими квітами очей, так і новими, зробленими в стилі Морровінд - з темною склерою; на вибір надаються золоті, чорні та зелені очі;
- перероблено карти віку, тепер у старих персонажів на обличчі будуть не лише зморшки, а й шрами. У каджитів змінюється візерунок на обличчі, також їм будуть доступні нові кольори очей – червоні, блакитні, золоті, зелені;
- У 80% NPC були трохи перероблені особи, щоб краще адаптувати їх до моди. Практично не залишилося персонажів із перекошеними та знебарвленими особами.

Примітки:мод не вимагає жодних сторонніх плагінів або програм для своєї роботи, але підтримує обмежену кількість текстур тіл: це ванільні текстури, стандартні текстури HGEC, стандартні текстури Robert Male Body та Robert Female Body та F-INevOblivion skinset від Navetsea для тіл HGEC . Якщо встановлені текстури не входять до цього списку, то може спостерігатися розходження в кольорі між тілом і головою.

Зверніть увагу, що архів містить лише переведений esp-файл та рідмі! Головний архів, що містить необхідні міші та текстури, потрібно завантажити зі сторінки мода!

Також вам можуть знадобитися архіви із вкладки Optional Files (що знаходяться на оригінальній сторінці мода):
HGEC head textures- для тих, хто використовує стандартні текстури HGEC-реплейсера.
Navetsea face textures- для тих, хто грає з текстурами з плагіна F-INevOblivion skinset.
Navetsea grey female Dunmer compatibility- для тих, хто грає з опціональними текстурами з плагіна F-INevOblivion skinset - Dunmer fix.
Roberts face textures- для тих, хто має текстури з реплейсерів Robert Male Body та/або Robert Female Body.
Khajiit age sliders stripes fix - for existing users- Спеціальний фікс, розташований у вкладці "Old Versions", для користувачів, які грають з версією 1.0 і не бажають оновлювати її, але хочуть побачити цятки і смужки на обличчях каджитів.
Важливо! Уважно прочитайте розділ "Установка"!

Бонус від локалізатора: якщо вам не сподобалися нові вуха у ельфів і хотілося б повернути ванільні - загляньте в папку «Ванільні вуха у ельфів» у директорії «Опціональні файли» в архіві плагіна.

Приємна гра з новими персонажами! Облівіон тепер виглядає зовсім інакше:)

Конфлікти та несумісності:
Так як цей мод зачіпає дуже багато параметрів, він буде конфліктувати практично з усіма плагінами цих типів:
- ретекстури осіб;
- будь-які моди, які додають нові очі/зачіски ванільним расам;
- будь-які моди, що стосуються NPC;
- моди, що зачіпають властивості і можливості рас;
- моди, що замінюють карти віку;
Деякі конфлікти можна уникнути, створивши патч за допомогою програми Wrye Bash.

Увага! Мод оновлено (23.11.13) до версії 1.2. З'явилися такі зміни:
- серйозно перероблені всі лицьові текстури: контраст між тоном щік та обличчя більше не такий помітний, покращено деталізація губ, перероблено карти нормалей у імперців та данмерів;
- у темних ельфів з'явилися набагато більш виражені лінії на лобі, а губи стали темними;
- Збільшився блиск текстур.
Усі зміни можна побачити на скріншотах в описі на оригінальній сторінці моди.


Повна переробка зовнішності NPC в TES IV - Oblivion.

Tamriel NPCs Revamped– це амбітний проект, який має на меті радикальне поліпшення. зовнішньої привабливостіпрактично кожного NPC у Тамріелі. За винятком воїнів у шоломах, лицарів та стражників, практично всі NPC-люди, орки та ельфи набули своїх унікальних рис. Цей мод не просто покращує вигляд осіб – він радикально трансформує дивні NPC в більш візуально привабливих ігрових персонажів – саме в таких, які замислювалися в оригінальному. Oblivion. Коли проект буде завершено, гравці зможуть визначати расу NPC на відстані.

Імперці: Греко-римський тип. Суворі аскетичні риси. Класична лицьова симетрія.

Бретонці: поєднання кельтського, ірландського, англо-саксонського та німецького типів. При погляді на них мимоволі спадає на думку колоніальна Америка пізніх 1700х. Зачіски із хвостами. Іноді виглядають трохи безглуздими (особливо деякі персонажі незнатного походження), але поряд з ними завжди весело. Дуже ексцентричні. Яскраво виражені особливості. Вони люблять відпускати жарти і з радістю куплять частування на всіх, коли йдуть непогано. Віддають перевагу довге волосся. Найпростіше відрізняти від Імперців за їхніми носами (вони більші і видатніші). Риси особи асиметричні.

Норди: грубі риси обличчя чоловіки. Дуже жахлива зовнішність. Вільно спадаюче волосся - заплетене у благородного стану. Пронизливий погляд. Широкі та високі вилиці. У деяких зламані або викривлені носи через бійки в тавернах та ревнивого подружжя.

Темні ельфи (данмери): уявіть особи з Morrowind, "Планети мавп", північноамериканських індіанців (воїнів) і "Хижака", потім спробуйте зробити щось середнє. Завжди роздратований та/або лютий вигляд. Тонкі та подовжені риси обличчя. Маленькі, тонкі губи, чоло скошене назад. Широкі ніздрі, що роздуваються. Багато уваги приділено очам. Ці NPC будутьвиглядати так, ніби вони щойно прибули з Вварденфелла!

Високі ельфи (альтмери): суміш німецького та японського типів будови обличчя, нагадують також представників цієї раси з Morrowind. Вишукані, всезнаючі, відсторонено самовпевнені та поблажливі. Вони не можуть бути надто схожими на людей, але, дотримуючись lore, більше схожі на расу, яка жила на Тамріелі задовго до появи інших рас. Воїни виглядають гнучкими, дівчата мають ангельську зовнішність. Волосся від темних до світлих – частіше довге.

Лісові ельфи (босмери): жінки нагадають про Morrowind, чоловіки ніби вийшли з плагіна Better Bodies для Morrowind. Зміна зовнішності у бік більш "ельфійського" вигляду. Часто глузливий, зневажливий вигляд.

Редгарди: суміш зовнішності афроамериканців, карибського типу, аборигенів Африки (бушмени, масаї, зулуси), марокканців, єгиптян. Набагато лютіший і самовпевненіший вигляд.

Орки: прибрана курносість – замінена більш худорляві і скупі риси. Практично кожен орк виглядає так, ніби він готовий серйозно, а не на словах, взятися за справу.

Аргоніани: великі навикаті очі пристосовані до слабоосвітленого підводного світу, плавникоподібні нарости дозволяють воді обтікати тіло, важкі щелепи здатні безжально різати тіла як хребетних, так і безхребетних.

Каджити: злодійкуваті і кмітливі, величні і вкрадливі ... Але найбільше вони схожі на справжніх представників котячих і мають куди більш різноманітні мордочки, ніж їх попередники. Тепер ви побачите різні видирисів, левів, левиць, сервалів, оцелотів і навіть чарівних кугуарів (захват!).

Змінюємо "тремтячі острови"! TNR для SI - індивідуальний підхід до опрацювання зовнішності кожного NPC, змінено зовнішній вигляд практично всіх мешканців реальності Шеогората.

Релізи, що вийшли:
TNR - The Altmer v1.00
TNR - The Argonians v1.02
TNR - The Bosmer v1.00
TNR - The Bretons v1.02
TNR - The Dunmer v1.00
TNR - The Imperials v1.06
TNR - The Khajiit v1.01
TNR - The Nords v1.00
TNR - The Orcs v1.00
TNR - The Redguards v1.00
TNR - Shivering Isles -

Завантаження...