ecosmak.ru

Керівництво та проходження по "Warcraft III: The Frozen Throne". Вчимося тонкощам гри Проходження гри warcraft 3 the frozen throne

Місія 4: Вчини Нортрена

Завдання: знайти Незримого.
Додаткове завдання велить розпочати день
із будівництва бази. Я б не радив виконувати його, щоб уникнути нервування, пов'язаного з охороною споруд. Якийсь настирливий і вперто не вмираючий троль завжди просить про допомогу, тому вас постійно атакуватимуть дракони і тролі. Якщо у вас немає бази, вони нічим не можуть вам нашкодити.
Вам цілком вистачить військ, які дали вам спочатку, і големів, яких викликає Метаморфус. Ідіть якнайдалі на захід (трохи спустившись вниз від виходу з передбачуваної бази), там ви знайдете гобліна.
Гоблін на ім'я Кабууум поводиться як неосудний - побачивши вас, він починає несамовито кричати:
- О-о-о! Не-е-є! Павуки! Мені кінець! Вони вб'ють мене! Допоможіть хтось! Допоможіть! Павучок!
Просто обурливо, що він так звертається до вас, до Великої королеви!
- Не вбивай мене, будь ласка! Я могутній гоблін!
Хм, ось це викликає деякі сумніви.
Метаморфус намагається втихомирити його:
- Заспокойся, жалюгідне створіння! Ми прийшли сюди зовсім не за тим, щоб убивати крихітних гоблінів. Ми шукаємо таємну печеру демонів. Ти не знаєш, де вона може бути?
Кабуум
відповідає:
- Як Незримий... Ви знаєте його?
- Це такий самий гоблін, як ти?
- Ні, ні, ні... Незримий він павук, як і ви. Ну, не зовсім такий, але дуже схожий. Він дуже могутній і завжди невидимий. Важко вирахувати цього хлопця.
- Хм, цікаво... Можливо, цей Незримий може стати нашим союзником, причому дуже сильним союзником. Де нам його знайти?
- Ну, я вже казав, він невидимий, і виявити його можна лише за допомогою спеціального приладу. На жаль, у мене немає такого приладу, але в мого брата є. Його звуть Кабууіїінннггг. Попросіть його і скажіть, що ви від мене. Ви знайдете його далеко на північному сході.
Перш ніж шукати гобліна з невимовним ім'ям, я раджу вам навідатися на північ і винищити всіх тролів. Потім вирушайте на південно-південний захід - там ви знайдете джерело життя. За ним знаходиться маленький місток, його вам треба перейти. Рухайтеся на південний схід, до самого кута карти. Тут ви знайдете маленький прохід на гору. На вершині знайдете гніздо драконів – знищте все, що рухається та не рухається.
Рухайтеся північ від гори. Пройшовши пристойну відстань, ви знайдете гобліна. Спершу він поведеться не краще, ніж його братик - кинеться геть із криками: "О-о-о! Не-е-е! Павуки! Допоможіть!!!" (ох вже ці гобліни! Мало того, що про їхні імена можна мову зламати, так ще й нерви у них пустують. А може, вони просто страждають на арахнофобію?).
І знову Метаморфус входить у розмову:
- Не бійся! Нас надіслав твій брат. Він розповів нам про прилад, який допоможе знайти Незримого.
- Ви хочете вбити його?
– Ні. Якщо він такий могутній, нам хотілося б бачити його своїм союзником. Дай нам прилад і скажи, де його знайти.
- Ну, гаразд, - гоблін простягає вам гарний камінчик. - За допомогою цього дорогоцінного каменю ви зможете побачити його. Ви знайдете його далеко на північному заході, на невеликій горі.
Вирушайте у північно-західний кут карти. Потрапити туди
можна через невеликий прохід, розташований неподалік центру карти. Тут ви і виявите Незримого.
- Ну, нарешті ми зустрілися, - сказав Метаморфус. - Ти - той самий загадковий павук, про який говорив нам гоблін? Ти – Незримий?
- Той самий чи ні - все залежить від того, хто мене шукає, - зарозуміло відповів Незримий. - Ти схожий на нежити, на демона зі склепу. Я не маю наміру розмовляти з вашим виродком. Іди геть і дай мені спокій.
- А що інакше? Вб'єш мене? – Метаморфус засміявся. – Це моя королева Арахна. Ми шукаємо печеру демонів. Дуже вже нам хочеться позбутися їх. У нас із Арахною величезний потенціал. Але можливо нам знадобиться допомога. Ми вважаємо, що ти можеш бути цінним союзником. Приєднуйся до нас і допоможи знищити демонів.
- Хм, цікава пропозиція, - замислився Незримий. - Не люблю демонів. Я, мабуть, і сам можу розправитися з одним чи двома. Але разом ми справді представляємо для них серйозну загрозу. Вважайте, що я з вами.
- Вирішено. На жаль, ми не знаємо, де знаходиться ця клята печера демонів.
- Вам пощастило, - посміхнувся Незримий. - У Нортренді мені відомо все, і, звичайно, я покажу вам, де знаходиться те, що ви шукаєте. Але на шляху до печери нам доведеться здолати багато перешкод. Її захищає людина – паладин на ім'я Артас. Йдіть за мною!
Як і слід було очікувати, павукоподібні швидко порозумілися. Як говорить Народна мудрістьпавук павук бачить здалеку, навіть якщо один з них - Незримий.

Місія 5: У пошуках печери

Завдання: знайти печеру, вбити стільки демонів, скільки вийде
І ось ви наблизилися до печери.
- Вхід близько, - сказав Метаморфус. – Я відчуваю присутність демонів. Битва буде тяжкою.
- Я вб'ю всіх, мені це легше, - озвався Незримий.
- Як хочеш, - відповів Метаморфус. - Але будь обережний. Я відчуваю, тут є дуже могутня істота, але не знаю, чи живе це створення чи нежити.
Це дуже незвичайна місія. Незримий буде бігати і вбивати всіх на своєму шляху, ви керуватимете ним від третьої особи. Але будьте обережні, він не такий уже невидимка – людські вежі та тіні чудово його бачать. Прямуйте до веж, потім поверніть ліворуч. Підніміться на пагорб, і вам відкриється підйом нагору. Рухайтеся проходом і спускайтеся вниз, а далі дорога тільки одна.
Наприкінці шляху ви зустрінете дуже сильного паладіна. "Він мене бачить і зараз уб'є", - каже Незримий. "Я допоможу тобі, - відповів Метаморфус. - Але він надто сильний. Я повинен трансформуватися, інакше я не маю шансів".
Метаморфус і Незримий вступили у бій із Артасом. Сили були нерівні, паладин перемагав. Наші герої неодмінно загинули б, але раптом Артас закричав: "Я відчуваю силу. Хтось кличе мене. Прощайте, могутні створіння!" - І кинувся геть.
"Хм, Паладін трансформувався з живого в нежить, - сказав Метаморфус. - Він був дуже сильний. Нам пощастило, що ми вижили. Давайте зайдемо в печеру".
"Так! За мною, друзі!" - вигукнув Незримий.

Місія 6: Вхід до печери

Завдання: знайти секретний портал демонів.
- Отже, ми тут, -
сказав Незримий. - Але попереду ще багато небезпек. Подивимося, чи впораємося ми з цими демонами.
- Саме час перевірити себе, - обізвався Метаморфус. - Веди нас до перемоги, моя Корольова!
- О, так, - відповіла Арахна. - Мій хоробрий Метаморфус! Мій загадковий Незримий! Я відчуваю неймовірну міць. Я майже готова трансформуватись. Думаю, мені не вистачає ще кількох убитих демонів. В атаку! В атаку!
Якщо ви спуститеся вниз від входу до печери, то зустрінете велику армію. Здобувши перемогу, ви побачите магічне коло. Ступивши в нього, ви потрапите в таємну область. Якщо ж підніметеся нагору, то наприкінці шляху ви зустрінете демона. Убийте його та проходьте в портал.
Дорогою раджу лікувати вашу королеву за допомогою Незримого, тоді ваша подорож буде легкою та швидкою.

Місія 7: Глибоко в горах.

Завдання: дослідити печеру.
Наші герої опинилися в ситуації, звичною для билинних богатирів та казкових героїв – на роздоріжжі трьох доріг.
Тільки жодного вказівного каменю перед ними немає.
- Три дороги, - сказав Метаморфус у задумі. - Але яка з них веде до демона?
- Демонів ми можемо зустріти на будь-якій із них, - зауважив Незримий.
- Ви маєте рацію, - додала Арахна. - Ми маємо розділитися. Кожен піде своїм шляхом. Ви тепер досить сильні, щоб зустрітися з демонами віч-на-віч.
Раптом пролунав гуркіт, зі стелі посипалося каміння.
- Що це? - Вигукнув Метаморфус. - Прохід обвалився. Шлях назад зачинено!
- Так, хтось намагається розділити нас, - озвався Незримий.
– Не бійтеся, мої павуки, – підбадьорила друзів Арахна. - Я знайду того, хто є відповідальним за все це! І він заплатить своєю кров'ю!
Отже, ваше завдання – знайти прохід до королеви. Весь час спускайтеся вниз, коли дійдете до упору, поверніть на захід і дістаньтеся до магічного кола. Це буде довгий шляхале необхідно його подолати. Для проходження цієї місії не має значення, якою навичкою ви користуєтеся, але я пораджу "священне світло"
(Holy Light) та "спалах мани" (Mana Burn). Однак пам'ятайте, що у вас не так багато життів: остерігайтеся, щоб вас не атакували.
Тепер Метаморфус має досягти свого магічного кола. Знову ж таки, йдіть весь час вниз, цього разу буде трохи легше. Йому допоможуть големи.
І, зрештою, до свого магічного кола треба провести королеву. Слідуйте на південний захід до магічного кола. Завдяки джерелу життя ваша подорож буде не такою довгою. По дорозі знайдіть
вівтар та зруйнуйте його. Арахна трансформується у напівбогиню-паучиху.
Ну ось, усі три герої у зборі. Тепер слідуйте на захід, поставте кожного на магічне коло, і вам відкриється міст, яким ви можете рухатися далі.
Пробивши скелі, ви опинитеся перед озером. Якщо ви підете вздовж озера на південь, то потрапите до великого демона.
Незважаючи на значні габарити, вбити його не складе труднощів. Але, перш ніж вирушити туди, обійдіть озеро та зберіть усі артефакти. Вбивши монстра, рухайтеся на північ. Пройшовши через скелі, ви потрапите до дуже страшного і сильного демона на ім'я Архімонд.
"Дурні повзучі тварюки! - закричав Архімонд. - Як ви взагалі сюди потрапили? Вам пощастило... Мені не до вас - я мушу вирушити до Калімдору, де пройде моя фінальна битва. Мої охоронці подбають про вас. Ваша смерть буде швидкою і безболісною". ".
Архімонд – хитрий демон. Звичайно, ви переб'єте його охорону - собі на біду, тому що ви таким чином випустите на волю ще одного демона - Нерзула.
Пролунав дикий регіт: "Ви, дрібні тварюки, знищили варту, яка утримувала мене тут. Тепер я вільний! Весь світ пізнає мою лють!".
Вам не залишається нічого, окрім як ретируватися. Швидко ретируватися.

Місія 8: Втеча від Смерті

Завдання: втекти з печери до того, як вона впаде.
Біжіть спочатку ліворуч, потім нагору, потім направо, на першому повороті нагору, знову направо, нагору і наліво. Розбийте ворота – і ви на волі.

Місія 9: Медівх

Завдання: знайти Медівха.
"Нарешті ми вибралися! - Зітхнула з полегшенням Арахна. - Я відчуваю, що Медівх десь поруч. Треба знайти його".
Облаштуйте базу та робіть армію.
Незримий не зміг пройти крізь якийсь магічний бар'єр, тож подальший шлях вам доведеться пройти вдвох із Метаморфусом. Але не засмучуйтесь - фінальне заклинання королеви-напівбогіні дозволить вам закликати готові війська зі своєї бази.
Слідуйте вздовж дороги і вбивайте всіх на вашому шляху. Вирушайте на захід, нікуди не повертаючи. Там ви зустрінете напівбога на ім'я Урок. Він не схоче пропускати вас. За його спиною, чи бачите, велика небезпека. Але чи мало небезпеки було на вашому шляху? Та й тим, що він напівбог, нікого не здивуєш – Арахна теж стала напівбогинею. Тому впертого доведеться вбити (причому двічі - напівбог таки) і рухатися далі.
Пройдіть східним берегом озера на північ. Тут до вас приєднається Незримий.
І ось, нарешті, Медівх! Він з радістю кидається до вас, кричачи:
- О, ви не уявляєте, який я щасливий! Ви просто молодці! Ви такі молодці, що я...
- ...перетворю вас на рабів, і
ви будете служити нечисті! - продовжив Медівх, перетворюючись на демона Нерзула, того самого, якого ви звільнили, знищивши охорону Архімонда.
- Я проник у свідомість Арахни тоді, в печері, і побачив, хто послав її, - сказав Нерз"вул. - Тому я і перетворився на Медівха, щоб заманити вас сюди.
Нерз"вул намагається заморозити наших героїв. Королева павуків і Незримий перетворилися на брили льоду, але Метаморфус лише посміявся над демоном.
- Дурень! - прокричав хоробрий павук. - Ти не можеш мене заморозити! Я можу розтопити твій лід своїм полум'ям. Але ти й справді надто могутній для мене – зараз. Я не можу здобути гору над тобою, але ми ще зустрінемося. Я тобі обіцяю!!!

Місія 10

Мабуть, полягає в тому, щоб якнайкраще вивчити авторів гри.
Отже, продовження слідує. Напевно розробники порадують нас продовженням історії про павучиху Арахна та її хоробрих друзів. Тоді ми й дізнаємося відповіді на багато питань, які у нас виникли: чи вдасться Метаморфусу виконати свою обіцянку: зустрітися з підступним Нерзулом і поквитатися з ним? Чи зможе він повернути до життя своїх друзів? Сподіваємося, що в результаті добро (у вигляді павуків, як не дивно) переможе над злом, традиційно представленим нежиттю, і відважна паучіха Арахна звільнить світ від палаючого Легіону, як і обіцяв їй великий Медівх.

Тьме павук свою павутину.
Підходять мухи. Запитують:
"Чому міліметр?"
І платять. Зазвичай – дуже дорого.
Фелікс Кривін
Навряд чи ця історія сподобається людям, які страждають на арахнофобію. Це розповідь про маленьку павучка, яка отримала благословення самого Медівха і стала обраною. Їй належить подолати багато труднощів і згодом, завдяки чудовим особистим якостям та допомозі друзів, перетворитися на велику королеву-напівбогиню. Мати-паучиха заздалегідь знала, що на її доньку чекає незвичайна доля, і що вона має здійснити своє велике призначення. Любляча матуся передала своє чадо під опікою Медівху.
Медівх колись був людиною, але потім став павуком. Він повідомив малечі: "Ти зіграєш важливу роль - врятуєш наш світ від Палаючого Легіону. Я наділю тебе розумом, спритністю і силою. Ти створиш армію павуків, щоб розтрощити нежити. Але спочатку ти повинна вирости, друже. Іди, співаєш щурів і стерв'ятників, але будь обережна – огри, що живуть у цій печері, можуть тебе розчавити”.

Місія 1: Народження павука

Завдання:
вбивати щурів та стерв'ятників для отримання рівня.
Це досить легке доручення, ви впораєтеся з ним без особливих зусиль. Пацюків проковтуйте, а стерв'ятників ловіть у мережу і вбивайте. Остерігайтесь огрів - вони можуть вас розчавити, і тоді грандіозна кар'єра вихованки Медівха закінчиться, навіть не встигнувши початися.
Коли малюк наїдається, підросте і погладшає, Медівх знову з'явиться перед нею зі словами: "Вітаю, мале! Тепер ти досить сильна, щоб дізнатися, як створити армію павуків. Далеко на півночі є прохід, він приведе тебе до скупчення павуків. Тобі доведеться довести що ти гідна очолити все павуче плем'я. Щоб досягти мети, вам доведеться вбити нинішню ватажку свого народу.
Тепер огри не становлять для вас великої небезпеки, і вам не треба боятися, що незграбне тварина розтопче вас своєю важкою лапою. Тепер ви можете і повинні вбити їх усіх, щоб набратися достатньо сил і вибити ворота, що закривають вихід із печери.
Зауважте, що раціон вашої героїні стає все більш і більш різноманітним - спочатку вона харчувалася щурами і стерв'ятниками, зараз уже перейшла на огрів, і недалеко ту годину, коли вона буде їсти
демонів на сніданок, обід та вечерю. І могутність маленького павука росте з кожним днем.
Це теж нескладна місія, тільки доведеться витратити багато часу на відновлення здоров'я та мани для битв. Розвивайте своєму малюкові "лик смерті" та "крижану зірку" і вбивайте огрів на здоров'я.
Спочатку загляньте трохи вище місця, де ви з'явилися, а потім спускайтеся вниз. Коли побачите розвилку, повертайте на північний захід. Там ви знайдете джерело, у якого можна набагато швидше відновити ману.
Ну, ось ви і біля воріт. Зламайте їх і, вбиваючи кістяків, пройдіть у суміжну печеру. Ваше завдання - звільнити 42 павуків, вони і складуть вашу армію. Потім прямуйте вниз. Тут ви знайдете теперішню королеву павуків. Вам доведеться знищити її, щоб стати на чолі роду. Коли вб'єте ватажку, з неї випаде артефакт. Підібравши його, ви закінчите першу місію.

Знов з'явиться Медівх і привітає вашу маленьку павучиху з тим, що вона тепер може відкладати яйця. "Вибирайся з печери, - скаже він, - і будуй свою першу павучу базу. Пізніше я поясню тобі, як розводити павуків. Вперед, маленька королева павуків!".

Місія 2: Перший вулик

Завдання: знищити основу нежиті.
До вас прибіг робітник-павук і повідомив: "Моя королева! Ми виявили сліди великої зграї вовків. Вони є небезпекою. Нам слід винищити їх". Отже, у нас з'явилося додаткове завдання – вбити недружніх вовків неподалік.
Вовки знаходяться насправді неподалік: від виходу з бази відразу поверніть ліворуч вгору по пагорбі.

Це цікаво: якщо ваша героїня особисто вбиває мирних тварин, після смерті вони перетворюються на яйця, з яких через якийсь час вилупляться павуки.

Щоб швидко закінчити цю місію, вам знадобиться побічна база. Одна ніким не зайнята золота шахта саме на північ від виходу з бази. Щоправда, вона добре охороняється, тож спершу наберіть військо. Побудуйте плодовище павуків. Найміть трьох-чотирьох отруйних павуків
(toxic spiders). Збудуйте так звані бараки та створіть 4-6 гігантських павуків
(Giant spiders). Весь решта ліміту витратите на злісних павуків
(brute spiders).
Укомплектувавши армію таким чином, прямуйте на південь від бази. Там ви знайдете джерело життя та ще одне завдання.
Робітник-павук звертається до вас: "Моя королева! Це джерело життя може бути дуже нам корисним. Ми повинні знищити охорону та заволодіти джерелом". Чи не робітник, а джерело додаткових завдань. Отже,
вбийте всіх охоронців. Захопивши такий важливий пункт, ви можете сміливо йти в атаку на ворожу базу - вона розташована саме на північ від джерела. Знищивши форпост супротивника вщент, ви випустите з клітини Метаморфуса - ця істота також має вигляд павука, але це не простий павук.
«Невже? Я вільний! Так! клітині?Я - плід магічного експерименту, проведеного Палаючим Легіоном.Я володію декількома чудовими чарівними вміннями.Я вмію трансформуватися в щось... неймовірне.Палаючий Легіон зробив лише одну велику помилку - у мене є душа, і я усією душею ненавиджу нежить. Я вбив їх чимало, перш ніж вони схопили мене. Я відкрию вам секрет. Я знаю таємний прохід, що веде в Нортренд. Демони використовували його, щоб потрапити в Азерот.

Місія 3: Дорога до Нортренду

Завдання: знайти край підземного проходу.
Метаморфус запрошує вас піти за ним. Перед вами лежить небезпечний прохід, загороджений магічними стінами. Кожна стіна керується могутньою книгою, яку захищає дух-охоронець. Наше завдання – знищити ці чотири книги, щоб пройти крізь магічні стіни. Все дуже просто: спочатку звільніть ваших товаришів із коконів. Потім, просунувшись трохи далі, ви побачите прохід, закритий магічними стінами та чотири входи. Розбивши ворота, ви потрапите до тунелів, наприкінці яких знаходяться заповітні книги.

Це цікаво: раджу вибрати "вогненний дощ" як перше вміння Метаморфуса. Големов він буде закликати безкоштовно, а вони бійці куди кращі, ніж усі, що є у вашому розпорядженні на Наразі.

Знищивши всі чотири
книги, рухайтеся далі проходом. Там ви зустрінете Королеву- квочка
(Brood queen). Вбийте її і перед вами відкриється портал. Сміливо входите до нього.
Пройшовши крізь кам'яні брили, підніміться трохи вище – там ви знайдете джерело життя. Для найбільш прискіпливих скажу: якщо ви відправитеся на північний захід від джерела до динозаврів, потім повернете ліворуч, спустіться вниз до води і пройдете краєм острова, то потрапите на секретну територію. Для всіх інших: йдіть на схід, нікуди не згортаючи, доки не побачите першу кам'яну перешкоду, потім піднімайтеся нагору до печери. Далі слідуйте коридором до джерела життя і ставайте на магічне коло. Ви потрапили... Там на вас уже чекає ГІГАНТСЬКИЙ охоронець із помічниками. Убийте його і йдіть у наступне магічне коло, а потім у печеру. Тепер дорога у вас лише одна, і вам доведеться пройти її.

Місія 4: Вчини Нортрена

Завдання: знайти Незримого.
Додаткове завдання велить розпочати день
із будівництва бази. Я б не радив виконувати його, щоб уникнути нервування, пов'язаного з охороною споруд. Якийсь настирливий і вперто не вмираючий троль завжди просить про допомогу, тому вас постійно атакуватимуть дракони і тролі. Якщо у вас немає бази, вони нічим не можуть вам нашкодити.
Вам цілком вистачить військ, які дали вам спочатку, і големів, яких викликає Метаморфус. Ідіть якнайдалі на захід (трохи спустившись вниз від виходу з передбачуваної бази), там ви знайдете гобліна.
Гоблін на ім'я Кабууум поводиться як неосудний - побачивши вас, він починає несамовито кричати:
- О-о-о! Не-е-є! Павуки! Мені кінець! Вони вб'ють мене! Допоможіть хтось! Допоможіть! Павучок!
Просто обурливо, що він так звертається до вас, до Великої королеви!
- Не вбивай мене, будь ласка! Я могутній гоблін!
Хм, ось це викликає деякі сумніви.
Метаморфус намагається втихомирити його:
- Заспокойся, жалюгідне створіння! Ми прийшли сюди зовсім не за тим, щоб убивати крихітних гоблінів. Ми шукаємо таємну печеру демонів. Ти не знаєш, де вона може бути?
Кабуум
відповідає:
- Як Незримий... Ви знаєте його?
- Це такий самий гоблін, як ти?
- Ні, ні, ні... Незримий він павук, як і ви. Ну, не зовсім такий, але дуже схожий. Він дуже могутній і завжди невидимий. Важко вирахувати цього хлопця.
- Хм, цікаво... Можливо, цей Незримий може стати нашим союзником, причому дуже сильним союзником. Де нам його знайти?
- Ну, я вже казав, він невидимий, і виявити його можна лише за допомогою спеціального приладу. На жаль, у мене немає такого приладу, але в мого брата є. Його звуть Кабууіїінннггг. Попросіть його і скажіть, що ви від мене. Ви знайдете його далеко на північному сході.
Перш ніж шукати гобліна з невимовним ім'ям, я раджу вам навідатися на північ і винищити всіх тролів. Потім вирушайте на південно-південний захід - там ви знайдете джерело життя. За ним знаходиться маленький місток, його вам треба перейти. Рухайтеся на південний схід, до самого кута карти. Тут ви знайдете маленький прохід на гору. На вершині знайдете гніздо драконів – знищте все, що рухається та не рухається.
Рухайтеся північ від гори. Пройшовши пристойну відстань, ви знайдете гобліна. Спершу він поведеться не краще, ніж його братик - кинеться геть із криками: "О-о-о! Не-е-е! Павуки! Допоможіть!!!" (ох вже ці гобліни! Мало того, що про їхні імена можна мову зламати, так ще й нерви у них пустують. А може, вони просто страждають на арахнофобію?).
І знову Метаморфус входить у розмову:
- Не бійся! Нас надіслав твій брат. Він розповів нам про прилад, який допоможе знайти Незримого.
- Ви хочете вбити його?
– Ні. Якщо він такий могутній, нам хотілося б бачити його своїм союзником. Дай нам прилад і скажи, де його знайти.
- Ну, гаразд, - гоблін простягає вам гарний камінчик. - За допомогою цього дорогоцінного каменю ви зможете побачити його. Ви знайдете його далеко на північному заході, на невеликій горі.
Вирушайте у північно-західний кут карти. Потрапити туди
можна через невеликий прохід, розташований неподалік центру карти. Тут ви і виявите Незримого.
- Ну, нарешті ми зустрілися, - сказав Метаморфус. - Ти - той самий загадковий павук, про який говорив нам гоблін? Ти – Незримий?
- Той самий чи ні - все залежить від того, хто мене шукає, - зарозуміло відповів Незримий. - Ти схожий на нежити, на демона зі склепу. Я не маю наміру розмовляти з вашим виродком. Іди геть і дай мені спокій.
- А що інакше? Вб'єш мене? – Метаморфус засміявся. – Це моя королева Арахна. Ми шукаємо печеру демонів. Дуже вже нам хочеться позбутися їх. У нас із Арахною величезний потенціал. Але можливо нам знадобиться допомога. Ми вважаємо, що ти можеш бути цінним союзником. Приєднуйся до нас і допоможи знищити демонів.
- Хм, цікава пропозиція, - замислився Незримий. - Не люблю демонів. Я, мабуть, і сам можу розправитися з одним чи двома. Але разом ми справді представляємо для них серйозну загрозу. Вважайте, що я з вами.
- Вирішено. На жаль, ми не знаємо, де знаходиться ця клята печера демонів.
- Вам пощастило, - посміхнувся Незримий. - У Нортренді мені відомо все, і, звичайно, я покажу вам, де знаходиться те, що ви шукаєте. Але на шляху до печери нам доведеться здолати багато перешкод. Її захищає людина – паладин на ім'я Артас. Йдіть за мною!
Як і слід було очікувати, павукоподібні швидко порозумілися. Як говорить народна мудрість, павук бачить павук здалеку, навіть якщо один з них - Незримий.

Місія 5: У пошуках печери

Завдання: знайти печеру, вбити стільки демонів, скільки вийде
І ось ви наблизилися до печери.
- Вхід близько, - сказав Метаморфус. – Я відчуваю присутність демонів. Битва буде тяжкою.
- Я вб'ю всіх, мені це легше, - озвався Незримий.
- Як хочеш, - відповів Метаморфус. - Але будь обережний. Я відчуваю, тут є дуже могутня істота, але не знаю, чи живе це створення чи нежити.
Це дуже незвичайна місія. Незримий буде бігати і вбивати всіх на своєму шляху, ви керуватимете ним від третьої особи. Але будьте обережні, він не такий уже невидимка – людські вежі та тіні чудово його бачать. Прямуйте до веж, потім поверніть ліворуч. Підніміться на пагорб, і вам відкриється підйом нагору. Рухайтеся проходом і спускайтеся вниз, а далі дорога тільки одна.
Наприкінці шляху ви зустрінете дуже сильного паладіна. "Він мене бачить і зараз уб'є", - каже Незримий. "Я допоможу тобі, - відповів Метаморфус. - Але він надто сильний. Я повинен трансформуватися, інакше я не маю шансів".
Метаморфус і Незримий вступили у бій із Артасом. Сили були нерівні, паладин перемагав. Наші герої неодмінно загинули б, але раптом Артас закричав: "Я відчуваю силу. Хтось кличе мене. Прощайте, могутні створіння!" - І кинувся геть.
"Хм, Паладін трансформувався з живого в нежить, - сказав Метаморфус. - Він був дуже сильний. Нам пощастило, що ми вижили. Давайте зайдемо в печеру".
"Так! За мною, друзі!" - вигукнув Незримий.

Місія 6: Вхід до печери

Завдання: знайти секретний портал демонів.
- Отже, ми тут, -
сказав Незримий. - Але попереду ще багато небезпек. Подивимося, чи впораємося ми з цими демонами.
- Саме час перевірити себе, - обізвався Метаморфус. - Веди нас до перемоги, моя Корольова!
- О, так, - відповіла Арахна. - Мій хоробрий Метаморфус! Мій загадковий Незримий! Я відчуваю неймовірну міць. Я майже готова трансформуватись. Думаю, мені не вистачає ще кількох убитих демонів. В атаку! В атаку!
Якщо ви спуститеся вниз від входу до печери, то зустрінете велику армію. Здобувши перемогу, ви побачите магічне коло. Ступивши в нього, ви потрапите в таємну область. Якщо ж підніметеся нагору, то наприкінці шляху ви зустрінете демона. Убийте його та проходьте в портал.
Дорогою раджу лікувати вашу королеву за допомогою Незримого, тоді ваша подорож буде легкою та швидкою.

Місія 7: Глибоко в горах.

Завдання: дослідити печеру.
Наші герої опинилися в ситуації, звичною для билинних богатирів та казкових героїв – на роздоріжжі трьох доріг.
Тільки жодного вказівного каменю перед ними немає.
- Три дороги, - сказав Метаморфус у задумі. - Але яка з них веде до демона?
- Демонів ми можемо зустріти на будь-якій із них, - зауважив Незримий.
- Ви маєте рацію, - додала Арахна. - Ми маємо розділитися. Кожен піде своїм шляхом. Ви тепер досить сильні, щоб зустрітися з демонами віч-на-віч.
Раптом пролунав гуркіт, зі стелі посипалося каміння.
- Що це? - Вигукнув Метаморфус. - Прохід обвалився. Шлях назад зачинено!
- Так, хтось намагається розділити нас, - озвався Незримий.
– Не бійтеся, мої павуки, – підбадьорила друзів Арахна. - Я знайду того, хто є відповідальним за все це! І він заплатить своєю кров'ю!
Отже, ваше завдання – знайти прохід до королеви. Весь час спускайтеся вниз, коли дійдете до упору, поверніть на захід і дістаньтеся до магічного кола. Це буде довгий шлях, але треба його подолати. Для проходження цієї місії не має значення, якою навичкою ви користуєтеся, але я пораджу "священне світло"
(Holy Light) та "спалах мани" (Mana Burn). Однак пам'ятайте, що у вас не так багато життів: остерігайтеся, щоб вас не атакували.
Тепер Метаморфус має досягти свого магічного кола. Знову ж таки, йдіть весь час вниз, цього разу буде трохи легше. Йому допоможуть големи.
І, зрештою, до свого магічного кола треба провести королеву. Слідуйте на південний захід до магічного кола. Завдяки джерелу життя ваша подорож буде не такою довгою. По дорозі знайдіть
вівтар та зруйнуйте його. Арахна трансформується у напівбогиню-паучиху.
Ну ось, усі три герої у зборі. Тепер слідуйте на захід, поставте кожного на магічне коло, і вам відкриється міст, яким ви можете рухатися далі.
Пробивши скелі, ви опинитеся перед озером. Якщо ви підете вздовж озера на південь, то потрапите до великого демона.
Незважаючи на значні габарити, вбити його не складе труднощів. Але, перш ніж вирушити туди, обійдіть озеро та зберіть усі артефакти. Вбивши монстра, рухайтеся на північ. Пройшовши через скелі, ви потрапите до дуже страшного і сильного демона на ім'я Архімонд.
"Дурні повзучі тварюки! - закричав Архімонд. - Як ви взагалі сюди потрапили? Вам пощастило... Мені не до вас - я мушу вирушити до Калімдору, де пройде моя фінальна битва. Мої охоронці подбають про вас. Ваша смерть буде швидкою і безболісною". ".
Архімонд – хитрий демон. Звичайно, ви переб'єте його охорону - собі на біду, тому що ви таким чином випустите на волю ще одного демона - Нерзула.
Пролунав дикий регіт: "Ви, дрібні тварюки, знищили варту, яка утримувала мене тут. Тепер я вільний! Весь світ пізнає мою лють!".
Вам не залишається нічого, окрім як ретируватися. Швидко ретируватися.

ПРОХОДЖЕННЯ

Творці продовження гри не обмежилися новими кампаніями, а додали багато смачного (солдатики, герої, предмети і т.д.). Можна було б навіть сказати про появу нової раси (наг), але героїв їм явно недодали. А так симпатичні бійці виходять. Але всю цю пишність вже досить оперативно розглянув з усіх боків у плані мультиплеєра найкращий орко- та ельфовод Фелікс Морозовський, тому мені залишається лише розповісти вам про особливості гри в кампанії та проходження її місій.
Основною особливістю (хоча й досить передбачуваною) стало підвищення складності гри. І якщо нормальний рівень складності навряд чи відрізняється від старого, то висока складність більше схожа на гру в шахи, де найменша помилка призводить до поразки в партії. Тож секретні фінальні ролики навряд чи стануть легкою здобиччю гравців. Хоча, здавалося б, всі відмінності складнощі полягають у тому, що на високому рівніскладнощі з таборів противника виходить більше за бійців "в гості".
З підвищення складності випливає необхідність у захисних спорудах (якщо ви маєте можливість будувати). Причому не в рідкому ланцюжку, а кількох рядах веж - противник любить приходити часто і багато.
Дуже уважно ставтеся до грошей. Якщо на нормальному рівні складності ще є якийсь "запас міцності", то на високому доведеться рахувати кожну копійку.
Ще одна особливість – робота зі швидкістю гри. Якщо першу частину гри можна було пройти, жодного разу не звернувши уваги на цей параметр, то тут вам доведеться запам'ятати кнопки "+" і "-" (особливо на високому рівні складності) - противник намагається підійти відразу з кількох сторін або величезним натовпом. А в таких умовах програти через те, що десь не встиг, - простіше простого.
Ну а якщо в чомусь ви не розберетеся або заплутаєтеся - ви завжди зможете знайти відповідь на свої питання в проходженні гри, що розташувалося нижче. Отримуйте задоволення!

Кампанія Стражів. Terror of the Tides

Ілліданові, який ретельно охороняється своїми ж одноплемінниками, нічними ельфами, здалося, що в в'язниці надто нудно. Та й взагалі він вважає себе відданим. І він пішов підкорювати світ. Як не дивно, але його одноплемінники не підтримують такого рішення і намагаються його зупинити.

Глава перша. Rise of the Naga
Маєв, яка раніше була головою охорони Іллідана, вирушає тепер на полювання за ним. А його сліди розходяться у дві сторони. Іллідану допомагають?
Завдання на місію

1. Вистежити Іллідана.
2. Маєв має вижити.

Розмінна місія, що дозволяє освоїтися в "оновленому" Warcraft. Просто слідуйте шляхом, згорнути вам все одно не дадуть. Назустріч вам трапиться лише велика кількість "здохлих" лісових монстрів, представлених бійцями та стрілками. Основними вашими супротивниками стануть троглодити. Але щоб не здавалося, що все нудно і похмуро, на шляху вам зустрінеться кілька додаткових завдань.
Додаткове завдання №1

Знищити Вілдкіна.

Біля середини шляху вам зустрінеться ельфійка-лучниця, яка поскаржиться на монстра-потворника, що вбиває тварин. Причому робить він це просто так, без жодної потреби. І тут вам пощастить побачити, як цей браконьєр вбиває нещасного оленя. Що ж, допоможемо тваринам і розберемося з браконьєром. Тим більше, що до вас приєднаються ще кілька бійців.
Компанія монстрів складається з головного Монстра і двох дрібніших. Магією вони користуватися не вміють, тому просто їх швидко нарізаємо на шматочки, намагаючись не зменшити свій загін у розмірах. Видобування небагато, але приємний сам результат.
Додаткове завдання №2

Знайти та звільнити патруль.

Незадовго до закінчення ви помітите клітку, в яку недобрі монстри помістили бранців з-поміж нічних ельфів. Нехай це й необов'язкове завдання, але нещасних звільнити варто – хоч би з тих міркувань, що потім вони приєднаються до вашої армії. Тим більше, що охороняють їх дуже кволі монстри.
Завдання на місію

1. Зберегти 2 кораблі.
2. Маєв має вижити.

Сюрприз. Іллідан встиг залишити гостинні ліси. І щоб його зупинити, потрібні човни. Тільки ось невдача - злісні наги добивають 5 човнів, що гойдаються біля берега. І оскільки нічні ельфи плавати ще не навчилися, доведеться вам вступити в бій. Відстояти необхідні вам 2 корабля не так вже й складно.

Розділ другий. The Broken Isles
Наступного дня Маєв у пошуках Іллідана дістається дивних островів. Ці острови давним-давно поринули в морську безодню і ось тепер знову з'явилися світові. Ох і не на добро це!
Завдання на місію

Знайти Іллідана.

Ви починаєте з однією базою, розташованою на острові. Звичайно, кораблів у вас немає. Неприємно, але можна вирішити - на острові є верф, потрібно тільки її знайти. Якщо є база - доведеться будувати оборону. Тому що гості (вони ж вандали на прізвисько голі) будуть приходити із завидною регулярністю. А враховуючи те, що вони якраз кораблів не потребують, - єдине, що їх стримує від постійних візитів, це необхідність у великій кампанії, щоб не нудно було в дорозі. Баз у наг три, і вам їх доведеться розорити в ході візитів у відповідь. Одна база – на захід від вас (біля краю карти), дві інші – теж на краю карти (тільки на північному). Тільки не давайте нагам застати вас у морі - розтягнуть ваші кораблики по колоди і навіть не спитають, як звали.
Якщо, відкриваючи карту, підпливти до центрального острова, то там вдасться зустріти старого орка на ім'я Драк "Тул".
Додаткове завдання

1. Знищити 3 місця створення скелетів.
2. Повернути Артефакт Скелетов Драк "Тулу".

Самі житла кістяків знаходяться на сусідньому острові на схід від того, на якому ви отримали завдання. Ходячі кісточки розмножуються постійно, тому спроба перебити скелетів, а потім взятися за місця призову спочатку приречена на провал. Знищуйте місця призову, не зважаючи на втрати. А вже потім можна і скелетиків добити. Хоча метання ножів від Маєв – добрий засіб для боротьби з різними оглоєдами. Підбирайте артефакт і йдіть до орку. Віддавши його, ви дізнаєтесь історію важкого життя пустельника і отримаєте за роботу артефакт, що дає +6 інтелекту.
Наги нагами, але про ліси все ж таки не забувайте. Хоч монстри, що входять у них, і готові винищити ваше воїнство, але поряд з цими монстрами часто трапляються дуже непогані артефакти.
Ну а після того, як ви наблизитесь до воріт останньої бази голів, ви дізнаєтеся багато поганого про себе від Іллідана, який відразу після розмови покине вас, кинувшись у підземелля. А вам доведеться знищувати наг...

Завдання на місію

Знищте гол, що охороняють підземелля Саргераса.

А що робити? Потрібно якось пройти за Ілліданом. Усіх уб'ю, один залишусь...

Розділ третій. The Tomb of Sargeras
Пошуки Іллідана на островах заводять Маєв у гробницю Саргераса. А там намагаються знайти щось і орки Ґуїл-Дана.
Завдання на місію

1. Знайти Іллідана.
2. Маєв має вижити.

Дуже свіже завдання. Але інших поки що не передбачається. У поході лабіринтом вашими "заклятими друзями" в основному будуть голі і лізарди (все-таки дуже багато там води), але взагалі зоопарк тут відрізняється великою різноманітністю. Головне правило - всі двері ведуть у глухий кут. І необхідно дивитися на всі боки. Якщо видно стінку, за якою стоїть руна мани, - значить, туди потрібно телепортуватися Маєв. Значить там щось є. Та й ламати всі кам'яні паркани.
Додаткове завдання №1

Зруйнувати кам'яні бар'єри.

Отримайте цей будинок після руйнування першого ж бар'єру. Навіщо? А за ними, як бранців, нудиться по кілька бійців нічних ельфів. Які радо до вас приєднаються. Ну, це ж тільки добре, правда?
Додаткове завдання №2

Зібрати всі фрагменти Шара Тіней.

Коли в давнину Гул-Дана порізали на дрібні шматочки, то Шар Тіней, найсильніший артефакт, був розколотий на 10 частин. Якщо зібрати їх усі разом, то ви отримаєте річ, здатну збільшити збиток, що завдається героєм, на 10, збільшити його броню на 3 і прискорити процес відновлення втраченого в битвах життя. Хоча й у частково зібраному стані він зовсім непоганий. Усі частини артефакту приховані в тайничках, у яких може пробратися (прострибати) лише Маєв. Тож лізьте їй у будь-яке приміщення, яке тільки зможете зустріти на карті.
Зрештою, ви прийдете до кімнати, в якій Іллідан вже став власником Ока Саргераса. Результат - Маєв втрачає всю армію і змушена рятуватися втечею, щоб передати цю безрадісну новину.
Завдання на місію

1. Вивести Маєв із підземелля.
2. Маєв має вижити.

У вас лише три з половиною хвилини на все. На шляху часто зустрічаються натовпи противника. Звісно, ​​здатність телепортації дуже допомагає, але... Дивіться скріншот. Тут можна стрибнути через стіну та зрізати величезну відстань, яку довелося б бігти по воді. Так ви встигнете точно. Просто біжіть до виходу, стрибаючи через супротивників.

Розділ четвертий. Wrath of Betrayer
Нічні ельфи розгромлені Ілліданом, який оволодів Оком Саргераса і отримав підтримку наг. Тепер усі думки колишніх переслідувачів - про те, як би піти з цих негостинних островів.
Завдання на місію

1. Знайти транспорт нічних ельфів.
2. Гонець має вижити.

Вам потрібно відправити гінця на материк, щоб повідомити про таку жахливу поразку від Іллідана. Команда, що веде гінця, невелика за розміром і абсолютно автономна від бази. Більше того, база потрібна тільки для того, щоб у вас були гроші на придбання кораблів (якщо їх знищать) і щоб зробити всі удосконалення. Ну і для того, щоб її (базу) захищати. Тому що на неї постійно лізуть якісь абсолютно некультурні гості, які поставили собі за мету цю саму базу зруйнувати.
Шлях звивистий, але звернути вам нікуди не вийде. Ну а щоб вам було не зовсім нудно у довгій дорозі – невелике додаткове завдання.
Додаткове завдання

Знищити 4 наг-копателей.

Наги відчули себе на островах повними господарями і почали ритися в руїнах. З метою розкопати цінні артефакти. Напевно, хотіли на цьому озолотитися. Але... Не дамо цим "чорним археологам" нажитися за рахунок скарбів, що не належали їм ніколи! Справа ця нескладна - потрібно лише вбити копача та його охоронця. Хоча користі від виконання цього завдання не багато.
Завдання на місію

1. Вивести транспортний корабель із гінцем у море.
2. Гонець має вижити.
3. База нічних ельфів має вціліти.

Хочеться сказати "і лишилося всього...". Насправді, залишилося дуже багато всього - провести кораблі каналом, знищуючи по дорозі укріплені пункти наг. Адже ці пункти перегороджують канал, не даючи по ньому пропливти. Все дуже просто – побачили сушу, висадилися, знищили все на березі, знищили ворота, завантажилися на кораблі та попливли далі. Гонця-то надіслати треба.

Розділ п'ятий. Balancing the Scales
Тиранда і Малфуріон вирішують, що справи дуже серйозні, щоб пустити їх на самоплив. І надсилають допомогу на острови. А Маєв тримається з останніх сил, чекаючи допомоги...
Завдання на місію

1. Прорватися до бази Маєв.
2. Малфуріон та Тиранда повинні вижити.

Два герої з невеликою армією намагаються прорватися до бази Маєв. Особливість місії в тому, що золота ви поки що добувати не можете. Тобто основне золотовидобування - через вбивство нейтральних істот Малфуріоном і Тирандою. І підбір ними золотих монет. Цих грошей ледве вистачатиме на оборону. По дорозі їм зустрічаються лише монстри, які для двох героїв 10 рівня – просто пил. І тільки вже на підходах до вашої бази зустрінеться невелика база голів, на якій їм доведеться попітніти. На рівні складності там цілком реально залишити всю свою армію (крім героїв).
Оборона бази полягає в тому, що Маєв бігає між місцями приходу супротивника, відбиваючи атаки. А інші війська включаються до битви тільки тоді, коли справи зовсім погані. Пускати справи на самоплив не варто - війська будуть вмить втрачені, а нових до підходу героїв ви не створите.
Додаткове завдання

1. Знайти перший корабель.
2. Знайти другий корабель.
3. Знайти третій корабель.

Відшукати ці кораблі зовсім не складно, оскільки вони підсвічуються на карті. А знайти їх потрібно – у них із комфортом розташувалися підкріплення.
Після приходу героїв з урахуванням з'являється можливість видобутку золота - з колишньої базі наг. Тим більше, що більшість ваших "будівель" самостійно рушить туди.
Завдання на місію

Знищити базу Іллідана.

Големи, друїди, мисливці та катапульти - ось склад ВЕЛИЧЕЗНОЇ армії, яка має вирушити на штурм бази Іллідана. Ну і, звичайно, про героїв не забудьте. Складнощів не очікується. Особливо враховуючи можливості Малфуріона з оптової заготівлі "буратин" та масові удари Тіранди.

Розділ шостий. Shards of the Alliance
Програвши бій, нічні ельфи залишили острови, припливши в Лордерон. Тут і відбулася їхня зустріч із принцом ельфів крові Каель "Тасом. Буде відродження Альянсу?"
Завдання на місію

1. Провести караван до річки.
2. Повинно залишитися щонайменше 2 возів.
3. Маєв, Тіранда і Каель "Тас повинні вижити".

Маєв має чудову спеціальну здатність - виклик Аватару. Аватар із померлих виробляє 6 бійців, які чудові тим, що їх ніхто не бачить. Ось посилайте їх уперед, нехай знищують будинки та некромантів. Поки вони цим займаються, ваші війська чекають наприкінці колони нежити, яка бажає знищити караван. З цього нежиті виробляються нові бійці, які вирушають руйнувати те, що попереду. І так завжди. Іноді виходимо вперед (коли там майже порожньо) і трохи просуваємось. Дуже бережемо друїдів та големів. Перші лікують, а другі стоятимуть у фінальній битві.
Додаткове завдання

Знайти схованки із золотом.

Існують три дрібні основи противника, які при повному знищенні залишають після себе трошки золота. Навіщо потрібне золото? Так дорогою зустрічаються кілька торговців, у яких можна купити артефакти та бійців.
По ходу руху є 2 села, в яких ваші каравани полагодять і дадуть невелике підкріплення. Тільки не сподівайтесь у них відсидітися – все одно нападуть.
Як тільки караван доповзе до останнього (третього) села, звідти вибіжить натовп нежиті, який бажає знищити ваш караван. Якщо ви зберегли големів, залиште їх там, де вони встануть. Вони там чудово стримуватимуть супротивника. Воюйте лише одними героями. Добивайте нежити, і вам залишиться лише перевести караван через міст.
А нежить не хоче припинятися. І Тіранда жертвує собою, знищуючи міст...

Розділ сьомий. The Ruins of Dalaran
Під час бесіди з духами природи Малфуріон встиг побачити, які жахи створює відроджене Око Саргераса. І в руїнах Даларана він доводить набуте знання до Маїв.
Завдання на місію

1. Знищити Закличників, перш ніж вийде час.
2. Використовуйте магію, щоб знищити Заклиначів.

Часу на все дуже мало – 30 хвилин. Грошей теж мало, і якщо піти в оборону глуху, то більше не буде. Тому перше, що потрібно зробити – взяти всі мобільні війська та взятися за виконання додаткового завдання.
Додаткове завдання

Звільніть Паладіна.

Паладін 10 рівня, що воює за вас, – це дуже добре. Місце його укладання вам підсвітлять одразу після того, як ви отримаєте додаткове завдання. Якщо не скупитися і взяти відразу всі мобільні війська (дерева за такі не вважаю), то дуже скоро ви дістанетеся до паладина. Охорона в нього не дуже сильна, і велика кількість військ просто з нею розбереться. Головне тут - не піддатися жадібності та не почати відбирати у нейтральних монстрів усі артефакти. Виручили паладина – і назад. Тепер у нас чудовий лікар.
Після паладіна настає черга основи противника в південно-західному кутку. База невелика, але, якщо залишити її поза увагою, то вихідці звідти постійно вас турбуватимуть, відволікаючи від найважливіших справ. Армія більше - і нехай від бази не залишиться навіть камінчик. На другу базу (у південно-східному розі) можна не звертати особливої ​​уваги. Це проблема союзників. Все одно їм нема чим зайнятися.
Настала черга Закликачів. Найкраще зачистити верхній коридор від тварин, що охороняють його (відразу обидва коридори чистити недоцільно) і через нього вкидати війська. Сенс у тому, що Маєв має повісити свого "чортика" на Закликача, після чого всі маги повинні добивати його магією. Знищили одного – відступили на переформування. І так усіх чотирьох. Результат - Іллідан перехоплений.

Розділ восьмий. The Brothers Stormrage
Тиранда вижила? Але щоб її врятувати, необхідно знищити сили нежиті. Що ж, брати Малфуріон та Іллідан знову разом, і вони впораються з цим завданням.
Завдання на місію

1. Використовуйте війська Іллідана, щоб знищити червону базу нежиті.
2. Використовуйте війська Малфуріона, щоб захистити базу нічних ельфів.

Про основу Малфуріона можна забути взагалі. На ній тільки потрібно організувати міцну оборону. Справа в тому, що при атаках з того боку ельфи, які обороняють бази, відбудовують будівлі наново. Висновки? Штурм баз противника із заходу - марна трата часу та ресурсів. Оборона ж спрощується тим, що літунів немає ні в кого. Значить, і відповідну оборону (протиповітряну) будувати не варто. І не забувайте про базу Іллідана. Те, що з неї рекомендується атакувати супротивника, не означає, що супротивник не атакуватиме її.
Додаткове завдання

Знищте тролів та їх вождя.

А ось з цим можна чогось досягти. Справа в тому, що після знищення тролів відкриваються проходи, що дозволяють підібратися до найпівденнішої зі східних баз супротивника. Тролі вбиваються легко та просто. При цьому неподалік тролів є Фонтан Життя, де можна зцілити своїх поранених бійців. Знищивши невелику захисну основу противника, добивайте основу червоних. На цьому кампанія Стражів закінчиться.

Виконавши свою місію тут, Іллідан йде. Хоча Маєв вважає, що його не можна просто так відпускати і вирушає в погоню за ним. Чи може вийти щось хороше із цього протистояння?

Компанія Альянсу. Curse of the Blood Elves

Альянс і раніше був багатонаціональним, включаючи людей, ельфів та гномів. Але тепер, з приходом ельфів крові, у ельфів занадто велика "частка" серед бійців Альянсу. І ворожнеча між "фракціями" все посилюється. Все йде до розколу...

Глава перша. Misconceptions
Принц Каель "Тас приносить погані новини маршалу Гарітосу - знову в тутешніх місцях з'явилася нежить. Проте Гарітос ставиться до новин зневажливо і наказує принцу якось з
цим нежиттю розібратися...
Завдання на місію

Знайти та полагодити 3 обсерваторії.

Завдання отримано, трохи військ видано, а
селянин, що додається, вже із захопленням на обличчі зайнявся лагодженням першої обсерваторії. Перша проблема - ремонт обсерваторії обходиться в жахливу суму деревом. Друга – де взяти це саме дерево? Вирішуємо проблеми у міру надходження.
Перша приємна новина - у вас є чудові заклиначі на прізвисько spell breakers. У них 2 вміння, вкрай корисні у боротьбі з магами, - перехоплення корисних заклинань (і перевішування на своїх бійців), що працює в режимі автокастингу, і захоплення покликаних ворожих створінь. Перше чудово працює проти орків з їхніми шаманами, друге – проти людей та нежиті. Друга приємна новина - нежить, що базується на карті, не посміє на вас напасти, доки ви не збудуєте хоч одну будівлю. Висновок - до останнього обходимося наявними військами і всіляко їх бережемо. У цьому нам добре допомагає вогненний удар Каель Таса. Тільки не забувайте, що вогненному удару все одно на кого діяти. Він чудово накриє і ваші війська.
Додаткове завдання

Знайти 4 секретні склади.

О, а ось і допомога. Якщо ви встигли просадити весь ліс, отриманий спочатку. Склади будуть позначені на карті крапками, так що заблукати в їх пошуках не вдасться. Все можна не брати, але... На першому складі – трошки дерева + "упакований" замок. На другому - "упаковані" вівтар героїв та казарми. На третьому (південно-західний кут карти) - кілька артефактів та головний приз у вигляді величезної чудовиська. До чудовиська додається руна відродження, що відновлює його після передчасної загибелі. Такий боєць у вашій армії зовсім не завадить. На четвертому складі – нічого особливого, крім озлобленої охорони. Зате на околицях, порозбивавши ящики і погубивши місцевих жителів, можна знайти пару "упакованих" веж. З переправою вам допоможуть несподівано добрі голі, подарувавши пару кораблів.
Після цього розчищайте дорогу до обсерваторій, що залишилися. Це нескладно і проходить майже без втрат (якщо не намагатись обов'язково знищити всіх супротивників). На базу нежиті нападати не варто. Свою ж основу краще відбудувати біля верхньої золотої копальні. Там її легше боронити. Півтора десятки веж і кілька піхотинців в момент знищуватимуть десанти нежиті. На ремонтників під час роботи з обсерваторією у північно-західному кутку ніхто навіть не додумається напасти. Ремонт обсерваторії на центральному острові полягає в перекиданні 4-5 селян і півтора десятка бійців для їх прикриття. Якщо дерева буде достатньо – нежити навіть чхнути не встигне. А якщо ви методично перекладатимете ліси на верхньому острові в пустелю, то дерева вам вистачить.

Розділ другий. A Dark Covenant
Відремонтовані обсерваторії виявили скупчення величезних сил нежиті на заході. Гарітос наказує Каель "Тасу розібратися з цим нежиттю, зовсім не замислюючись над величезною складністю цього завдання.

А починалося все добре - у нас 5 баз, хороші можливості для атаки... бази на материку забудьте відразу. Їх живенько приберуть до рук армії нежиті. Відразу ж займіться будівництвом оборонних споруд на центральному острові. І не забудьте побудувати кількох вершників на птахах-драконах. Дуже вже добре розбираються з драконами супротивника.
Завдання на місію

Знищити зелену базу нежиті.

О, а ось і допомога підійшла - Леді Вейш, голова голий, пропонує об'єднати свої зусилля по боротьбі з нежиттю, пояснюючи це тим, що перемогти такого ворога можна тільки разом. Це правильно. Приймаємо допомогу та отримуємо дуже мобільний загін, здатний боротися з будь-яким супротивником. І врахуйте - цих бійців треба берегти, вони вам знадобляться при штурмі ворожих баз.
Додаткове завдання

Захопити золоту копальню і побудувати базу.

Приєднуємо до наявних нагах 2-3 наїзники і відправляємо їх з диверсійною місією на будь-яку з баз противника, розташовану навпроти вашої (помаранчеву або фіолетову). Кожна з них захоплюється дуже легко і, найімовірніше, дуже невеликими втратами. Тут же лежать скриньки (на будь-якій найближчій базі противника), в яких можна знайти "упакований" замок. Перевозіть селян і священиків (для лікування диверсантів, що вижили), і буде вам золото. Оборонні споруди можна не зводити - противник навіть не збирається відбирати назад свої бази.
Не забуваючи про оборону, захоплюйте другу дрібну базу та знищуйте великі бази помаранчевих та фіолетових. Причому при активній обороні (перехоплення ворожих дирижаблів) можна знищувати частину тих, хто "приїжджає", абсолютно безкарно. Із зеленими буде складніше - дуже сильну оборону вони у себе збудували. Але і ця проблема цілком вирішувана. Якщо запустити пару десятків наїзників і погоджено напасти ними на ворожий центр, то дуже скоро у них не залишиться грошей на те, щоб будувати і посилати до вас війська. А вже тими ж наїзниками з їхнім туманом (що не дозволяє стріляти будівлям) добити супротивника – простіше простого. Після цього деякі особливо неприємні звірятка не будуються. А нам тільки цього треба.
Що ж, ось і з'ясовується, що ельфи крові страждають без магії. Леді Вейш пропонує ельфам знайти собі могутнього покровителя. А хто ще може зробити таке, крім демона? Каель "Тас відмовляється. Але... Якщо він вірний людям, то Гарітос йому зовсім не довіряє..."

Розділ третій. The Dungeons of Dalaran
"Подяка" за знищення нежиті - набуття героїв у в'язницю. Ельфи крові чекають на свою смерть. Але... Наги, які вже допомагали ельфам крові, допомагають ще раз. І розраховують, що ельфи крові допоможуть потім Іллідану.
Завдання на місію

1. Звільнити лейтенантів крові.

Лейтенанти позначені на карті і відразу після відкриття в'язниць, перетворюються на нових бійців для вашої армії, поповнюючи цим її ряди. Відразу ж поверніться трохи назад і вивільніть кількох помічників з чіпких лапок павуків. Після цього просто пересувайтеся картою, вступаючи в бій тільки повністю вилікуваними. І постарайтеся не втрачати бійців.
Ще одна оригінальність цієї місії – наявність місць (у воді), куди може пролізти лише нага. А на що ще нам потрібна герой-нага?
Додаткове завдання

Знищити примарних архімагів.

Архімагів рівно 4. Живуть вони за Залізною Вратою, яка не відкривається за допомогою тупого довбання в них. Тільки використанням парних "знаків". На кожен знак (одного кольору) стає по герою, після чого Брама зникає. Накладка буде лише з останнім магом. До одного із знаків можна потрапити лише через печерку (дивіться скріншот). Другий значок загальнодоступний. Після цього маги знищуються. Випало їх краще збирати одному герою. Виходить збірний артефакт, який у повністю зібраному стані збільшує на 3 спритність, інтелект і силу, а також прискорює регенерацію мани у героя, що його носить, та у найближчих до нього істот.
Ще одне цікаве місце – зал на півночі рівня, де після розгадування загадки вам відкриється доступ до секретного рівня. Правильна відповідь на загадку – верхня кнопка, нижня, середня.
Завдання на місію

1. Знищити Джейлор Кассана та його варту.
2. Каель "Тас і Леді Вейш повинні вижити.

Жодних мудрувань - просто давіть ворога всім готівковим військом. Якось його війська закінчаться.

Секретна місія. The Crossing
Зупинити супротивника, перш ніж він знищить портал. Коштів для цього всього 2 – вежі, які будують селяни, та герої. Гроші постійно надходять від селян, які пробігають до порталу. Необхідно стримати 30 хвиль противника. Як не дивно, але магічні вежі ефективніші, ніж артилерійські. Тому що потрапляють завжди і можуть стріляти по ворогах, що літають (яких буде чимало). Пізніше будуть ще й вогняні вежі, що дозволяють з високою швидкістю (і неслабко) стріляти по будь-якому супротивнику. Тому артилерійські вежі знадобляться лише на початку у невеликій кількості. Башти потрібно намагатися розташовувати по трасі рівномірно. Тоді противник буде вражатись на всьому протязі траси. Ваших селян ніхто не атакує, тож не бійтеся за них. Просто будуйте якнайбільше веж, допомагаючи будівельникам героями. На пізніх стадіях намагайтеся побудувати якнайбільше вогняних веж, і перемога буде за вами.

Розділ четвертий. The Search for Illidan

У пошуках Іллідана герої потрапляють до Аутланду. Це
обитель нежиті, яка приходить сюди з брами, побудованих давним-давно ще Нер-Зулом. А тим часом Маєв досягла своєї мети, захопивши Іллідана в полон. І тепер його треба визволяти з цього полону.
Завдання на місію

1. Використовуйте ваших героїв для перехоплення візка з тілом Іллідана.
2. Довезіть віз до своєї бази.
3. Віз не повинен потрапити на базу нічних ельфів.

Місія складна, але цілком здійсненна. Відразу ж хапайте своїх героїв і женіть їх за
візком. Важливо перехопити її якомога раніше. Потім потрібно лише обороняти її від супротивника, поступово відступаючи. Важливий момент- Недалеко від вашої бази є продавець нейтральних монстрів. Купуйте їх і використовуйте як заслону. У цей момент вони якраз будуть вкрай необхідні. Постарайтеся не допустити перехоплення візка супротивником. Вдруге ви її можете вже й не відбити.
Ще дуже корисними будуть бульбашки з маною в місцевих магазинчиках. Використовуючи їх, герої зможуть частіше застосовувати свої заклинання (дуже надто багато мани на тих потрібно). Тим більше що бешкетування Маєв добре припиняються за допомогою затягування її в торнадо (від Леді Вейш).

Розділ п'ятий. Gates of the Abyss
Що ж, Іллідан не може вилікувати ельфів крові від
їх спраги магії. Але він може дати їм цю магію, без якої вони так страждають. Крім того, він розкриває свої прагнення. Багато років тому, після поразки демонів біля гори Хіджал, до Іллідана прийшов демон Келджаден і запропонував допомогти один одному. справжній ідеаліст вважає, що може врятувати цей світ від усіх демонів разом узятих.
І ще один секрет. Багато років тому злісний демон Магтеридон підкорив орків і провів за допомогою Нер-Зула у світ Аутланда кілька воріт. І тепер через цю браму в наш світ перебираються прислужники демона. Яких, звісно, ​​треба зупинити.
Завдання на місію

1. Знищити 4 просторові ворота.
2. Іллідан повинен протриматися 3 хвилини на колі воріт.

Пункт перший - вороги починають лізти з брами тільки тоді, коли Іллідан стоїть на
коло. Тому відводимо всіх ваших бійців подалі, залишаючи Іллідана на самоті (поки він шаманить, йому світ зовсім не цікавий). Як тільки Іллідан загине, всі демони підуть назад у браму. Тепер можна зайнятися обороною. Особливо ґрунтовно треба зміцнити східний край табору. Звідти постійно прилітатимуть дракони і приходитимуть особливо злісні орки. 3-4 шари веж там зовсім не завадять. Причому потрібні як стрілецькі, так і артилерійські вежі. Останні добре підійдуть, коли ви спустите драконів на землю за допомогою сітки від наг (дослідити її обов'язково). А от якщо направити одного бійця на південь, ви отримаєте додаткове завдання.
Додаткове завдання

Знищити поселення помаранчевих орків.

Виявляється, дренеї (такі собі орки-мутанти) давно ворогують зі звичайними орками і тепер готові допомогти вам, якщо ви позбавите їх від противника. Позбавляти треба аж із кількох причин. По-перше, дренеї після цього стануть союзниками і нападуть на зелених орків (після чого зелені забудуть про вас і будуть битися лише зі своїми заклятими ворогами). По-друге, біля помаранчевих знаходиться золото. По-третє, тому що вони слабко захищені. Та й рідкісні візити помаранчевих до вашої бази зовсім припиняться.
Перед атакою варто відтягнути війська, що накопичилися у противника, до села дренеї (все одно туди підуть). І лише після цього вести масовану атаку для знищення будівель. Головна мета, як правило, міський центр. Перші одна-дві хвилі будуть втрачені майже повністю, але потім противник ослабне, і можна буде його добити.
Тепер можна прийматися і за браму. Ворота знищуються тільки вкрай масованою обороною - від десятка веж у перших воріт (там їх можна поставити біля самої брами, і вони завдаватимуть максимальної шкоди) до півтора-двох десятків веж у всіх інших. Ну і плюс супровід з максимуму доступних вершників, що зависли над самими воротами.
Причому місце розташування воріт (інша брама - у північно-західному, північно-східному і південно-східному кутах карти) ще треба очистити від демонів, що займають його. Але приємним сюрпризом завжди з'являться кілька ящиків біля воріт, в яких заховані дуже непогані артефакти.
А після знищення воріт залишиться лише бій із самим демоном Магтеридоном.

Розділ шостий. Lord of Outland
Настав час фінальної битви, хоча Магтеридон свято вірить у те, що він абсолютно невразливий. Адже він правитель Аутланда! Але дні його вважають - адже до наших бійців приєдналися ще й дренеї на чолі з Акамою (ще одним героєм), раса орків-невидимок...
Завдання на місію

1. Знищити Майстра Болю.
2. Знищити Володарку Каліц.

Особливість місії в тому, що збудувати будівлі вам не дадуть. Натомість - дві вже існуючі "псевдобази", на яких можна виробляти наг і ельфів і відроджувати героїв. Акама відроджується самостійно, але тільки тоді, коли ви маєте наземний Вівтар Героїв. Будуються ж війська тільки за гроші, причому гроші можна отримати, прибравши до рук монетки, що безгоспно валяються.
Стратегія початку гри: відвести всіх дренеї до людей і додати ще кілька бійців у людський загін. Їм належить стримувати постійні атаки орків. Наги ж додають до своєї чисельності кілька черепах і мурмідонів і йдуть уперед водною гладіною, знищуючи всіх зустрічних монстрів і кораблі. Головне - не втрачати гол під назвою Королівський Охоронець. Зробити їх неможливо, а вони не тільки дуже товсті, але і можуть виробляти морських елементалей.
Додаткове завдання №1

Знищити силові генератори.

Знищення генераторів спричиняє знищення знарядь орків, що захищають входи до села. До кількох уже від початку місії може запросто проникнути Акама. Причому він знищить їх без особливих проблем.
Дійшовши до першої бази орків, наги отримають можливість скористатися Фонтаном Життя. Лікуйтеся та атакуйте базу. При атаці бази (першій атаці, оскільки за одну атаку знищити базу орків вам швидше за все не вдасться) зверніть увагу на безчинного героя противника. Торнадо швидко позбавить його хамських замашок і буде адекватною відповіддю на "вихор лез". На базі в першу чергу варто знищувати споруди, які виготовляють солдатів, бо солдати лізтимуть із них навіть за відсутності міського центру. Поруч із базою - довгий тунель із книжками та золотом.
Трохи вище буде міст, перейшовши через який,

Як відомо, Warcraft III: The Reign of Chaos закінчився перемогою над демоном Архімондом об'єднаних сил орків, людей та темних ельфів. Але залишився Артас, який не залишав думок про панування над світом. Залишився і Крижаний Трон, створений Нер-Зулом у Нортренді. Та й колишній герой, а тепер відступник Іллідан зовсім не проти трішечки (а може й досить довго) поправити світом, заручившись допомогою спливли з морських глибиннаг. А тим часом Альянс розколовся, і між колишніми союзниками залишилася лише взаємна ворожість. Ось у такі невиразні (а яким же їм ще бути?) роки починається дія "Крижаного трону".

Примітка: Весь наведений нижче матеріал відноситься до гри версії 1.11.

Революція відбулася!

І ось, нарешті, вийшло довгоочікуване доповнення до Warcraft III: Reign of Chaos, хоча назвати це доповненням мова не повертається. Принцип гри докорінно змінено. Це можна назвати абсолютно новою грою Warcraft III: The Frozen Throne. Розробники Blizzard постаралися зробити її якомога збалансованішою і наблизили її до Starcraft.

Одне з кардинальних нововведень - це повна зміна пріоритетів. Відтепер дерево - не другосортний ресурс, а такий же популярний, як і золото. Тепер ви не зможете у найкоротший терміндійти до найвищих технологій і зробити все можливе покращення відразу. Цього не дозволить зробити велика потреба у дереві.

Також кардинально було змінено і "крипінг" (вбивство нейтральних монстрів). Раніше на цій "мокрій справі" можна було добре заробити, отримати багато досвіду і знайти гарні артефакти. Тепер же з монстрів випадають копійки, і розраховувати на гарний видобуток не доводиться. Це означає, що добре поставлена ​​економіка стала набагато важливішою.

Але й полювання не втратило своєї ваги. Тепер за вбивство монстрів ви отримуєте більше досвіду (щодо необхідного для здобуття рівня) та дуже хороші артефакти, які тепер можна продати у будь-якому магазині (або лавці) та отримати непогані бариші. Ще однією важливою зміною стала неможливість підвищення рівня вище п'ятого за допомогою крипінгу. А саме – для отримання шостого рівня і вище вам доведеться битися з вашим супротивником.

Відбулися кардинальні зміни типів атаки та броні. Відсоткових співвідношень ми, звісно, ​​не вкажемо, але можемо описати.

Типи атаки:

1. Piercing.Цей тип атаки завдає підвищеної шкоди за типами броні unarmored і light. Зменшений - по medium, fortified та hero.

2. Normal.Завдає підвищену шкоду по medium броні та зменшений - по fortified.

3. Magic.Завдає підвищеної шкоди по heavy та light броні. Зменшений - по medium, hero та fortified.

4. Siege.Завдає підвищеної шкоди по fortified та unarmored броні. Зменшений – по hero та medium.

У зв'язку з усіма цими нововведеннями тепер немає універсального бійця, який у великих кількостях міг би виграти гру. Відтепер у вашій армії має бути не менше трьох пологів військ для ефективної боротьби.

Кожній расі були додані один новий герой та кілька бійців. Зараз ми розповімо про них детальніше.

Альянс

Blood Mage

Багато з вищих ельфів, які журяться про загибель їхньої стародавньої батьківщини Кель Таласа, втілили свою ненависть і розпач у темний бік магії. Назвавши себе "ельфами крові", ці кровожерливі біженці прагнуть розширити свою магічну силу за будь-яку ціну, навіть якщо це означає вдатися до залишків сили Палаючий Легіон! Досі вірні Альянсу, криваві ельфи прагнуть вершин магічної сили, яка приведе їх на темні шляхи безумства.

Атака: 21-27

Тип атаки: hero

Тип броні: hero

Здоров'я: 550

Заклинання

Живі наступають.

Flame Strike

Потребує використання: 135 мани

Герой фокусує гігантську вогненну енергію в одній кулі та кидає його на ворогів. Це заклинання дуже ефективно проти великих групмаложиттєздатних бійців, таких як упирі, піхотинці тощо. При вдалому кидку може завдати в сумі до кількох сотень одиниць ушкодження, проте не шкодує ні чужих, ні своїх.

Перший рівень - 45 одиниць пошкодження протягом трьох секунд, плюс незначні втрати після, протягом шести секунд.

Другий рівень - 80 одиниць пошкодження протягом трьох секунд, плюс легкі втрати після, протягом шести секунд.

Третій рівень - 110 одиниць пошкодження протягом трьох секунд з помірною шкодою протягом шести секунд.

Максимальне пошкодження третьому рівні одному бійцю сягає 390 одиниць.

Banish

Під впливом цього заклинання боєць стає ефірним і може бути атакований нічим, крім магічних атак, але й може брати участь у бою, крім використовуючи заклинання. Також його швидкість пересування зменшується на 50 відсотків. У принципі, баніш не дуже ефективно, тому що в грі один боєць (крім героя, на якого воно діє дуже недовго) не може вплинути на результат битви.

Перший рівень – час дії – 12 секунд і коштує 75 мани.

Другий рівень – час дії – 24 секунди і коштує 50 мани.

Третій рівень – час дії – 36 секунд і коштує 25 мани.

Тепер до цієї бочки дьогтю додамо ще ложку: banish не діє на механічних воїнів.

Siphon Mana

Поглинає чарівну енергію ворожого бійця, приймаючи її протягом шести секунд та передаючи blood mage.

Siphon mana - дуже ефективне заклинання, за допомогою якого ваш герой завжди матиме достатньо мани. Особливо добре діє проти нейтральних монстрів.

Перший рівень - краде 18 манів кожну секунду.

Другий рівень - краде 35 манів кожну секунду.

Третій рівень - краде 55 манів кожну секунду.

Це заклинання діє у певному радіусі від героя, і якщо ворожий боєць вийде за його межі, то siphon mana припинить свою дію. Також його можна перервати штучно.

Phoenix

Потребує використання: 175 мани.

Це фінальне заклинання blood mage викликає сильну міфічну істоту - фенікса. Він палає вогнем настільки, що спалює себе. Однак фенікс не такий простий: коли він вмирає, то перетворюється на яйце і через 10 секунд відроджується, повний силта здоров'я.

Фенікс володіє імунітетом до магії та магічних атак. Тобто бійці із магічним типом атаки взагалі не можуть атакувати його. Фенікс стріляє дуже інтенсивно і зачіпає своїм полум'ям не лише безпосередню мету, а й усіх найближчих ворогів.

Атака: 61-75 (наземні та повітряні війська)

Тип атаки: magic

Тип броні: light

Здоров'я: 1250

Blood Elf Spell Breaker

Вони настільки досягли успіху в оволодінні магічним мистецтвом, що стали повністю імунні навіть до самої сильної магії. Якщо додати до цього їхнє чудове володіння зброєю, то при зустрічі з іншими магами вони стають небезпечними противниками. Але найдивовижніше, що вони можуть "викрадати" накладені на противників позитивні магічні ефекти і переводити їх на своїх союзників. Ця здатність повернула на користь кривавих ельфів безліч битв.

Ціна: 215 золота, 30 дерев, 3 ліміт

Атака: 13-15

Тип атаки: normal

Тип броні: medium

Здоров'я: 600

Заклинання та здібності

Spell Steal

Воно краде позитивне заклинання, накладене на ворожого бійця, і накладає на свого найближчого; або краде негативне заклинання з дружнього воїна та накладає на ворожого. Spell steal можна ставити на авто-використання (auto-casting). Це одне з найкращих заклинань, які є у грі, і, як було сказано раніше, воно може повернути на вашу користь безліч битв.

Control Magic

Краде будь-яку викликану істоту. Коштує: 25 ман плюс 30% від здоров'я цієї істоти.

Ціна: 75 золота, 75 дерев.

Spell Immunity

Ця властивість дає spell breaker'у імунітет до будь-яких заклинань.

Feedback

Якщо spell breaker атакує бійця з магічною енергією, то при кожній атаці feedback спалює 20 мани (у героя п'ять), завдаючи додаткових еквівалентних втрат. Ця здатність робить spell breaker справжнім прокляттям усіх бійців, які мають ману.

Dragon Hawk

Рятуйся хто може!

Новий повітряний боєць Альянсу також належить расі кривавих ельфів. Якщо ваш супротивник пішов у важку авіацію (наприклад, wyrm), то dragon hawk – можливо, єдиний боєць, що дозволяє винищити її без особливих втрат. Також dragon hawk має здатність знешкоджувати бойові будівлі з дальньою атакою, даючи вашим воїнам можливість легко зруйнувати їх.

Ціна: 235 золота, 40 дерева, 3 ліміт

Заклинання та здібності

Aerial Shackles

Потребує використання: 75 мани.

Dragon hawk кидає вогняні кайдани на повітряного бійця супротивника, в яких той не може ні атакувати, ні рухатися і отримує 20 одиниць ушкодження за секунду протягом 40 секунд.

Cloud

Dragon hawk пускає хмару, яка не дозволяє будівлі з дальньою атакою атакувати вас.

Ціна: 50 золота, 100 дерева

Орда

Shadow Hunter

Замкнуті в собі, лісові тролі - підступні та хитрі створіння, що мають найбільший авторитет у своїх племенах. Їхня головна сила - в магії вуду, яка лікує союзників і накладає різні прокляття на противників. Постійно носячи церемоніальні маски, які пов'язують їх з духами темних богів, мисливці за тінями ходять тонкою лінією між світлом і темрявою, сподіваючись на краще майбутнє для своїх побратимів по племені.

Ціна: 425 золота, 100 дерев, 5 ліміт

Атака: 22-28

Тип атаки: hero

Тип броні: hero

Здоров'я: 475

Заклинання

Healing Wave

Потребує використання: 90 мани.

Це заклинання можна зарахувати до масовим. По дії воно схоже з ланцюгом блискавок у того, хто говорить з духами, проте замість нанесення пошкодження воно відновлює здоров'я.

Перший рівень – по 130 одиниць здоров'я трьом бійцям.

Другий рівень – по 215 одиниць здоров'я чотирьом бійцям.

Третій рівень – по 300 одиниць здоров'я п'ятьом бійцям.

Надефективно на третьому рівні відновлює до 1500 одиниць здоров'я за один раз, причому з дуже швидкою перезарядкою. Якщо ви братимете shadow hunter, перше, що ви повинні вивчити - це, звичайно ж, healing wave.

Hex

Потребує використання: 70 мани.

Перетворює будь-якого бійця на одну з нешкідливих істот (краба, тюленя і т.п.). Також діє героїв, але як і всі інші заклинання, у героїв його дія проходить швидше.

Перший рівень – 15 секунд.

Другий рівень – 30 секунд.

Третій рівень – 45 секунд.

Досить ефективне заклинання для нейтралізації ворожих героїв на нетривалий час або зупинення фінальних заклинань (наприклад, mass teleport у архімага).

Serpent Ward

Створює вежу у вигляді змії з імунітетом до магії, у якої дальність стрілянини майже така сама, як і у звичайних веж. Може атакувати як повітряних бійців, і наземних.

Перший рівень – 75 одиниць міцності, атака 11-13 одиниць.

Другий рівень – 135 одиниць міцності, атака 23-26 одиниць.

Третій рівень – 135 одиниць міцності, атака 41-45 одиниць.

Ці вежі не дуже життєздатні і занадто слабко атакують, проте на третьому рівні можуть бути досить грізною силою.

Big Bad Voodoo

Потребує використання: 200 мани.

Робить усіх союзних бійців, що знаходяться поблизу (крім самого героя), невразливими на 30 секунд. Ефект триває доти, доки герой не буде вбитий або зупинений. Як і всі фінальні заклинання, дуже привабливо. Однак не забувайте, що герой не може пересуватися в цьому стані, тому танцювати таку "ламбаду" найкраще прямо на базі супротивника.

Troll Batrider

Другий повітряний боєць Орди. Доступний лише після вдосконалення зали вождів до палацу вождів. Має облогове пошкодження, проте сила атаки маленька, так що великої користі це вам не принесе. Має кілька корисних властивостей.

Ціна: 160 золота, 40 дерев, 2 ліміт

Атака: 11-12

Тип атаки: siege

Тип броні: light

Здоров'я: 500

Заклинання та здібності

Unstable Concoction

Дозволяє troll batrider вибухати поряд з повітряними ворожими бійцями, завдаючи 900 втрат самої мети і по 100 всім навколишнім літаючим ворогам. Якщо ваш супротивник серйозно захопився авіацією, то парочка таких самогубців трохи охолодить його любов до цього війська.

Liquid Fire

Ціна: 75 золота, 125 дерева

Після розробки цього вдосконалення атаковані будівлі будуть отримувати шкоду, поки заклинання не перестане діяти, навіть якщо troll batrider не атакуватиме його. Також це не дозволить ремонтувати будівлю. Якщо troll batrider атакує бойову будову, швидкість атаки цієї будівлі зменшується на 80%. Корисність цього вдосконалення мені невідома.

Spirit Walker

Білий священний мінотавр. Він з'являється в ефірному стані та недоступним для звичайних атак. У цьому стані його можуть атакувати лише бійці з магічним типом атаки. Однак spirit walker може прийняти тілесний образ, в якому він отримує значну атаку, але, на жаль, втрачає всі свої захисні властивості.

Ціна: 195 золота, 35 дерев, 3 ліміт

Тип броні: unarmored

Здоров'я: 500

Заклинання та здібності

Spirit Link

Потребує використання: 75 мани.

Це заклинання діє за раз на чотирьох бійців. Коли бійцю, який перебуває під впливом цього заклинання, завдають ушкодження, то 50% цього ушкодження рівномірно розподіляється між усіма бійцями, у яких накладено spirit link. У комбінації з healing wave або духами-цілителями це може бути найпотужнішим заклинанням. Діє протягом 75 секунд.

Disenchant

Потребує використання: 125 мани.

Забирає всі заклинання у зазначеній області. Завдає 250 одиниць ушкодження викликаним істотам.

Нарешті і в Орди з'явився свій вбудований у бійця "жезло заперечення". Швидше за все, він знадобиться вам у кожній грі.

Ancestral Spirit

Потребує використання: 250 мани.

Воскресає одного загиблого мінотавра з здоров'ям. Враховуючи, що після другого покращення у spirit walker 600 одиниць мани, то за нетривалий час він може воскресити аж двох загиблих мінотаврів.

Corporeal Walker

Це такий фокус spirit walker, що дозволяє йому переходити з ефірного стану до тілесного. Щоб він міг допомагати вам у битвах.

Corporeal Walker дається відразу і не вимагає мани. Цей перехід можна здійснювати і у зворотний бік.

Нежить

Crypt Lord

Рятуйся хто може – 2.

Колись ці злісні істоти були королями підземного павукового королівства Азхол-Неруб. Однак під час легендарної павучої війни нерубійці не встояли перед силою короля личей і, представши перед ним, були наділені силою та безсмертям нежиті. Тепер ці сильні та безстрашні істоти служать йому як охоронці земель північних королівств.

Ціна: 425 золота, 100 дерев, 5 ліміт

Атака: 28-34

Тип атаки: hero

Тип броні: hero

Здоров'я: 675

Заклинання та здібності

Impale

Потребує використання: 100 мани.

Crypt lord викликає з-під землі хвилю шипів, яка, зачіпаючи ворожого бійця, підкидає його у повітря, і той падає приголомшеним. Також шипи забирають невелику кількість здоров'я.

Перший рівень – 50 одиниць пошкодження, дві секунди оглушення.

Другий рівень – 80 одиниць ушкодження, три секунди оглушення.

Третій рівень – 110 одиниць ушкодження, чотири секунди оглушення.

Дуже корисна річ, як у атаці, і у захисті. Радимо брати його з першого рівня.

Spiked Carapace

Це пасивне заклинання, що діє за принципом spiked barricads у Орди. Боєць, що атакує героя, автоматично отримує шкоду, тільки тут він отримує не певну шкоду, а відсоток від свого. Також crypt lord отримує додаткову броню.

Перший рівень – повертає 15% пошкодження, додає три броні.

Другий рівень – повертає 25% пошкодження, додає п'ять броні.

Третій рівень – повертає 35% пошкодження, додає сім броні.

Ефективність цієї властивості поки що не відома.

Carrion Beetles

Потребує використання: 30 мани.

З одного трупа crypt lord піднімає маленького гною жука (carrion beetle). Ці істоти постійні (вважаються не викликаними, а воскресеними), але на вашому боці одночасно можуть воювати не більше п'яти жуків. На другому рівні carrion beetles отримують можливість закопуватись.

Перший рівень – 140 одиниць здоров'я, атака 8-9.

Другий рівень – 275 одиниць здоров'я, атака 15-18.

Третій рівень – 410 одиниць здоров'я, атака 22-27.

Carrion beetles – непогане підкріплення для вашої армії. Якщо ви вибрали це заклинання, то можете сміливо ставити його на авто-використання.

Locust Swarm

Crypt Lord викликає рій кровожерної сарани, яка кружляє навколо господаря і нещадно знищує всіх ворожих бійців поблизу (будівлі вона не чіпає). Вона жує ворожу плоть і перетворює її на речовину, яка лікує crypt lord після повернення. Це фінальне заклинання неможливо зупинити (звичайно, якщо героя вдасться вбити, воно припиниться, але це зробити вкрай складно), діє протягом 30 секунд. Перезаряджається дві хвилини.

ДРУГА СТОРІНКА

Obsidian Statue

Цей воїн - одиниця підтримки, як код у Орди. Він дуже живучий і має великий запас магічної енергії. Може відновлювати як ману, так і здоров'я, причому робить це (за ту саму ціну) одному або відразу всім бійцям. Також може трансформуватися у destroyer.

Ці бійці завжди повинні супроводжувати вашу армію. Ось вам порада: побудуйте два obsidian statue. Одному поставте на авто використання essence of blight, а другому - spirit touch.

Ціна: 200 золота, 35 дерев, 3 ліміт

Тип атаки: magic

Тип броні: heavy

Здоров'я: 700

Заклинання та здібності

Essence of Blight

Потребує використання: 10 мани.

Відновлює 10 одиниць здоров'я максимум шістьом дружнім бійцям, які знаходяться поблизу. ДУЖЕ корисне заклинання, його ефективність видно навіть неозброєним оком. Essence of blight можна включати на авто-використання, що надає йому ще більшої цінності.

Spirit Touch

Потребує використання: 10 мани.

Відновлює чотири одиниці мани максимум п'ятьом дружнім бійцям, що знаходяться поблизу. Працює так само, як і essence of blight. Теж дуже ефективне заклинання.

Morph into Destroyer

Ціна удосконалення: 75 золота, 150 дерев, 2 ліміт

Дозволяє obsidian статуя трансформуватися в destroyer.

Destroyer

Ціна: 100 золота, 50 дерев, 2 ліміт

Робиться з obsidian статуя. Destroyer – дуже життєздатний повітряний воїн. З'являється із нульовим запасом мани. Destroyer не вміє ні генерувати, ні утримувати власну ману і тому змушений її красти, має повний імунітет до магії та магічних атак. Єдиний воїн у нежиті із вбудованим "жезлом заперечення", причому у покращеній формі. Один такий боєць у вашій армії зовсім не завадить.

Атака: 19-21

Тип атаки: magic

Тип броні: light

Здоров'я: 900

Заклинання та здібності

Devour

На певній місцевості destroyer висмоктує всі заклинання, отримуючи за кожне зняте заклинання по 50 одиниць здоров'я та 75 мани. Це єдине масове зняття заклинань у нежиті.

Orb of Annihilation

Потребує використання: 25 мани.

Додає до початкової атаки destroyer ще 20 одиниць та дає можливість при атаці одного бійця цим же пострілом зачіпати найближчих ворогів. Так як це єдине заклинання destroyer, на яке він витрачає ману, сміливо включайте його на авто-використання.

Absorb Mana

Висмоктує максимум 400 одиниць магічної енергії із дружнього бійця. Використовуйте за ситуацією.

Carrion beetle

Це новий боєць, що піднімається з трупів за допомогою магії crypt lord. На відміну від скелетів, живе постійно, доки його не знищать.

Перший рівень – 8-9

Другий рівень – 15-18

Третій рівень – 22-27

Тип атаки: normal

Тип броні: heavy

Здоров'я:

Перший рівень – 140

Другий рівень – 275

Третій рівень – 410

Skeletal Mage

Це нові воїни в арсеналі некромантів, які тепер можуть піднімати не тільки простих скелетів-воїнів, а й скелетів-магів. Щоб некромант міг робити це, необхідно дослідити skeletal mastery в temple of the damned. Після цього некромант з одного трупа замість двох скелетів-воїнів підніматиме воїна і мага.

Атака: 11-12

Тип атаки: piercing

Тип броні: medium

Здоров'я: 230

Night Elves

Warden

Загадкові wardens служать як спеціальна поліція нічних ельфів у Калімдорі. Стоячи осторонь войовничих сентинелей, вони зазвичай наймаються працювати як тюремників, вбивць чи мисливців за головами. Коли їх посилають за злочинцями, що втекли, вони використовують безліч надприродних здібностей, які дозволяють їм повернути втікачів і відновити закон у землях нічних ельфів. В арсеналі wardens є можливість телепортуватися на відстань їх зору, звана "blink", що дозволяє їм наздогнати навіть найшвидших супротивників.

Ціна: 425 золота, 100 дерев, 5 ліміт

Атака: 22-42

Тип атаки: hero

Порівняно з цим Везувій – просто пшик.

Тип броні: hero

Здоров'я: 550

Заклинання

Fan of Knives

Потребує використання: 100 мани.

Дозволяє герою метати одночасно на всі боки ножі. Один кидок наносить загалом величезний ур він усім бійцям, що знаходяться поруч.

Перший рівень – 75 одиниць ушкодження з кожної мети, в яку потрапить.

Другий рівень – 120 одиниць ушкодження з кожної мети, в яку потрапить.

Третій рівень – 180 одиниць ушкодження за кожною метою, в яку потрапить.

Це дуже корисне заклинання. Ефективно проти великих груп маложиттєздатних бійців чи просто у великій битві.

Blink

Це заклинання дозволяє warden телепортуватись на відстань її огляду.

Перший рівень – 10 секунд перезарядка, 50 мани.

Другий рівень – 10 секунд перезарядка, 10 мани.

Третій рівень – 1 секунда перезарядки, 10 мани.

Якщо ви вкладете свій рівень у це заклинання, то противник ніколи не зможе оточити вашого героя.

Shadow Strike

Потребує використання: 65 мани.

Заклинання для використання проти одиночної мети. Shadow strike завдає основної шкоди, а потім протягом 15 секунд кожні три секунди наносить додаткову шкоду (тобто всього 5 разів).

Перший рівень - 75 одиниць збитків, плюс по 15 додаткових.

Другий рівень - 150 одиниць збитків, плюс по 30 додаткових.

Третій рівень - 225 одиниць збитків, плюс по 45 додаткових.

Надзвичайно ефективно проти героїв, а у поєднанні з mana burn у демона-мисливця стає смертельним для ворожих героїв-магів, таких як архімаг, який розмовляє з духами тощо.

Vengeance

Потребує використання: 150 мани.

Це фінальне заклинання warden викликає потужного аватара, який має неабияке здоров'я в 1200 одиниць, непогану атаку 25-36 і приголомшливе заклинання spirit vengeance, що можна ставити на авто-використання. За 25 мани avatar of vengeance на 50 секунд з трупа загиблого воїна піднімає лучницю з атакою 14-18 piercing, 500 здоров'я, типом броні heavy і з невеликою приміткою: безсмертна . Єдине, що обмежує все це свавілля - їх можна викликати не більше шести, і, якщо убити avatar of vengeance, вони теж помруть.

Також avatar of vengeance має повний імунітет до магії та магічних атак.

Mountain Giant

Ці монстри, створені титанами, коли світ був ще молодий, складаються з живого каменю та міцної рослинності. Добродушні одинаки за своєю натурою, гірські гіганти знову прокинулися, щоб з'ясувати, чому світ, який вони колись допомагали створювати, знову став кривавим полем бою. Тепер же гіганти вирішили віддати всю свою силу і хоробрість нічним ельфам, аби остаточно витіснити залишки палаючого Легіону з цього світу.

Дуже життєздатний боєць із гарною бронею. Завдяки декільком його властивостям, mountain giant може виявитися ключовою фігуроюу битві. Корисність цього бійця не потребує доказів. Тому мати одного-двох у своїй армії вкрай бажано.

Ціна: 425 золота, 100 дерев, 7 ліміт

Атака: 28-40

Тип атаки: normal

Тип броні: medium

Здоров'я: 1600

Здібності

Taunt

Коли mountain giant і використовує свою властивість taunt, усі бійці, що знаходяться в невеликому радіусі, починають атакувати саме його. Тим самим він створює живий щит менш життєздатних ельфійських бійців. Застосовуйте його в бою якнайчастіше.

Grab Tree

Дозволяє mountain giant взяти будь-яке дерево та використати його як зброю. Після цього його тип атаки змінюється з normal на siege (34-48), що робить mountain giant ще більш ефективним "вбивцею" будівель. Коли ефект заклинання спадає, може взяти інше дерево. Одне дерево витримує 15 ударів.

Якщо вам треба дуже швидко знищити ворожу базу (наприклад, побічну), то, не замислюючись, беріть дерево і трощите все поспіль.

Harden Skin

Ціна: 100 золота, 175 дерев.

Це update дозволяє mountain giant отримувати на 12 одиниць пошкодження менше від будь-яких атак, але атака не може бути менше трьох.

Після вдосконалення harden skin ваші mountain giants будуть стійкішими до ворожих атак і проживуть набагато довше. Якщо ви використовуєте цих здоров'яків, то таке покращення вам знадобиться.

Resistant Skin

Ціна: 50 золота, 100 дерев.

Зменшує тривалість усіх негативних заклинань, накладених на mountain giant, та дає імунітет до деяких заклинань.

Faerie Dragon

Має повний імунітет до магії і магічних атак, що робить його чудовим вбивцею магів. Плюс до всього володіє кількома заклинаннями для вбивства тих же ненависних ворожих магів. Атакувати може як наземних, і повітряних бійців.

Ціна: 155 золота, 25 дерев, 2 ліміт

Атака: 13-14

Тип атаки: piercing

Тип броні: light

Здоров'я: 450

Заклинання та здібності

Phase Shift

Це заклинання дозволяє йому уникати фізичних атак. Будь-яка прив'язана до нього атака втрачає свою мету. Це заклинання за промовчанням стоїть на авто-використанні.

Mana Flare

Потребує використання: 50 мани.

Faerie dragon згортається в енергетичну кулю, і якщо поблизу будь-який ворожий заклинач чаклує, то faerie dragon спалює ману, еквівалентну вартості заклинання, переводячи її в шкоду. Максимум може завдати 150 пошкоджень звичайному магу за кожне заклинання та 50 героя. Також у цьому стані faerie dragon отримує +12 до броні. Тривалість 30 секунд.

Якщо ви бачите, що ваш супротивник активно і у великих кількостях використовує заклиначів, то faerie dragon допоможе вам швидко і без особливих втрат розправитися з ними.

Предмети

Це - особливий розділ у грі Warcraft III, який на додаток The Frozen Throne був підданий кардинальним змінам. Раніше для того, щоб дістати якісь артефакти та зілля, гравці мали або вбивати монстрів, або закуповуватися в лавці гобліна. Тепер лавка втратила свою колишню значимість (хоча досі є важливим об'єктом), а все тому, що тепер у кожної раси з'явився свій власний магазин.

У всіх магазинах є мінімум три однакові предмети, які вам вже добре знайомі:

1. лікувальне зілля;

2. зілля мани;

3. сувій повернення.

Про всі інші предмети, досі не бачені, ми зараз вам і розповімо.

Arcane Vault

Ця будівля Альянсу, побудувавши яку, ви зможете купувати специфічні предмети цієї раси.

Scroll of Regeneration

Відновлює здоров'я всім дружнім немеханічним воїнам, що знаходяться неподалік героя, на 225 одиниць протягом 45 секунд (тобто 5 одиниць на секунду).

Обов'язково купуйте його під час гри, корисніші речі для орди ваших піхотинців, стрільців тощо. важко знайти. Однак не використовуйте два відразу, ефект не збільшиться.

Рівень: 1

Вартість: 100 золота

Lesser Clarity Potion

Максимальний запас у магазині: 2

Рівень: 1

Вартість: 70 золота

Mechanical Critter

Створює істоту, яку можна використовувати для розвідки. Його швидкість пересування вражає: він носить жовту майку лідера щодо... повільності. Тож про користь такого "швидкісного" розвідника судіть самі.

Максимальний запас у магазині: 2

Рівень: 1

Вартість: 50 золота

Ivory Tower

Створює вежу на певному місці. Якщо вам потрібні башти, купуйте їх тут. Вони не займають робітника, будуються набагато швидше, а коштують стільки ж.

Максимальний запас у магазині: 3

Рівень: 2

Вартість: 30 золота20 дерева

Orb of Fire

Додає 5 одиниць вогненної атаки героя, дає можливість стріляти по повітряних бійцях, причому кожен постріл завдає пошкодження на невеликій площі. Один такий талісман кожному вашому герою зовсім не завадить.

Рівень: 3

Вартість: 375 золота

Staff of Sanctuary

Телепортує цільового бійця до найближчої вищої головної будівлі та утримує її там доти, доки не відновить усе її здоров'я (зі швидкістю 10 одиниць на секунду). Як вже було сказано, один воїн мало що вирішує, хоча рятувати від смерті своїх героїв дуже привабливо.

Максимальний запас у магазині: 1

Рівень: 3

Вартість: 250 золота

Voodoo Lounge

Ця будівля Орди, збудувавши яку, ви зможете купувати специфічні предмети цієї раси.

Healing Salve

Відновлює 400 одиниць здоров'я цільовому бійцю протягом 45 секунд. Дуже корисна річ. Так як у Орди бійців небагато, і всі вони дуже великі (а ще якщо врахувати, що в кожному осередку їх по три), це дуже вигідне вкладення коштів.

Максимальний запас у магазині: 2

Рівень: 1

Вартість: 100 золота

Lesser Clarity Potion

Регенерує 100 одиниць мани героя протягом 30 секунд. Дешево й сердито.

Максимальний запас у магазині: 2

Рівень: 1

Вартість: 70 золота

Scroll of Speed

Збільшує швидкість пересування героя і всіх навколишніх бійців до максимуму. Діє протягом десяти секунд. Дія цього сувоя поки не вивчена, але можна припустити, що він корисний для ранніх атак або для швидкого розбивання рядів супротивника та вбивства ворожих лучників.

Максимальний запас у магазині: 1

Рівень: 1

Вартість: 50 золота

Цілюще зілля, зілля мани та сувої повернення стають доступними на другому рівні головної будівлі.

Orb of Lightning

Додає 5 одиниць атаки герою, дає можливість стріляти по повітряним бійцям, і кожен постріл "чарує" на атакованого бійця очищення. Додає 150 одиниць ушкодження за спричиненими істотами. Один такий талісман кожному вашому герою зовсім не завадить.

Максимальний запас у магазині: 1

Рівень: 3

Вартість: 375 золота

Tiny Great Hall

Будує будинок вождів на вказаному місці. Якщо цей предмет отримають нічні ельфи, Альянс чи нежити, то будуватиметься дерево життя, ратуша чи некрополь відповідно. Будується протягом 20 секунд. Дуже корисна річ, за допомогою якої захоплення побічних баз стане набагато легшим та швидшим.

Рятуйся хто може – 2.

Максимальний запас у магазині: 1

Рівень: 3

Вартість: 600 золота185 дерева

Tomb of Relics

Ця будівля нежиті, побудувавши яку, ви зможете купувати специфічні предмети цієї раси.

Rod of Necromancy

Створює двох скелетів-воїнів із трупа. Дуже цікавий предмет може допомогти в ранніх атаках на противника (наприклад, на Альянс). В одному осередку міститься чотири стрижні.

Максимальний запас у магазині: 2

Рівень: 1

Вартість: 150 золота

Sacrificial Skull

Створює землю нежиті на вибраній ділянці. Дуже допомагає під час захоплення шахти. Перетворивши там землю на свою, ви зможете побудувати там зіккурати та захистити свою побічну базу.

Максимальний запас у магазині: 2

Рівень: 1

Вартість: 50 золота

Dust of Appearance

Показує всіх невидимих ​​ворожих істот навколо героя певній площі. Тривалість – 20 секунд. Дві штуки в осередку.

Максимальний запас у магазині: 1

Рівень: 1

Вартість: 75 золота

Цілюще зілля, зілля мани та сувої повернення стають доступними на другому рівні головної будівлі.

Orb of Corruption

Додає 5 одиниць атаки герою, дає можливість стріляти по повітряним бійцям, і в бійця, що атакується, забирається п'ять броні на п'ять секунд. Один такий талісман кожному вашому героєві зовсім не зашкодить.

Максимальний запас у магазині: 1

Рівень: 3

Вартість: 375 золота

Scroll of Healing

Відновлює 150 одиниць здоров'я всім дружнім близьким немеханічним бійцям. Коментаріх не потребує. Можу дати тільки одну пораду: якщо у вас кілька сувоїв лікування, не давайте їх одному герою, а роздайте всім порівну. Таким чином, ви зможете вилікувати їх до 450 одиниць здоров'я відразу ж, без перезарядки.

Максимальний запас у магазині: 2

Рівень: 3

Вартість: 250 золота

Ancient of Wonders

Це будівля нічних ельфів, побудувавши яку, ви зможете купувати специфічні предмети цієї раси. Однак, на відміну від подібних будівель решти рас, воно б'ється і може пересуватися.

Moonstone

Миттєво обертає день у ніч. Ця штучна ніч триває 30 секунд, після чого стрілки годинника повертаються в колишнє положення. Користь цього предмета науці не відома.

Максимальний запас у магазині: 1

Рівень: 1

Вартість: 50 золота

Lesser Clarity Potion

Регенерує 100 одиниць мани героя протягом 30 секунд. Дешево й сердито.

Максимальний запас у магазині: 2

Рівень: 1

Вартість: 70 золота

Dust of Appearance

Показує всіх невидимих ​​ворожих істот навколо героя певній площі. Тривалість 20 секунд. Дві штуки в осередку.

Максимальний запас у магазині: 1

Рівень: 1

Вартість: 75 золота

Цілюще зілля, зілля мани та сувої повернення стають доступними на другому рівні головної будівлі.

Staff of Preservation

Телепортує цільового дружнього бійця до ближньої найвищої головної будівлі. Якщо ви вже купили staff of preservation і під час битви бачите, що зараз уб'ють вашого героя, то телепортуйте його додому.

Максимальний запас у магазині: 2

Рівень: 2

Вартість: 200 золота

Orb of Venom

Додає 5 одиниць атаки героя, дає можливість стріляти по повітряних бійцях, причому кожен постріл отруює атакованого бійця на 10 секунд. Один такий талісман кожному вашому героєві зовсім не зашкодить.

Максимальний запас у магазині: 1

Рівень: 3

Вартість: 375 золота

Anti-Magic Potion

Дає вашому героя імунітет до магії на 10 секунд. Із цим зіллям в іграх проти нежиті ваш герой проживе на 10 секунд довше.

Максимальний запас у магазині: 2

Рівень: 3

Вартість: 100 золота

ТРЕТЯ СТОРІНКА

Крамниця гобліна

Це нейтральний будинок, у якому будь-який герой може купити певні предмети.

Boots of Speed

Одягнувши їх, ваш герой рухатиметься швидше. Зазвичай їх рідко хтось купує, але не сказати щоб вони були зовсім марні.

Максимальний запас у лавці: 1

Вартість: 150 золота

Periapt of Vitality

Збільшує максимальна кількістьздоров'я героя на 150 пунктів. Зазвичай його ніхто не купує.

Максимальний запас у лавці: 1

Вартість: 350 золота

Circlet of Nobility

Збільшує всі параметри героя, крім захисту на дві одиниці. Дуже корисна річ, і вартує недорого. У трьох словах: дешево та сердито.

Максимальний запас у лавці: 1

Вартість: 175 золота

Dust of Appearance

Показує всіх невидимих ​​ворожих істот навколо героя певній площі. Тривалість 20 секунд. Дві штуки в осередку.

Максимальний запас у лавці: 1

Вартість: 75 золота

Scroll of Protection

Збільшує броню героя і всіх дружніх бійців, що стоять поруч, на два. Тривалість 30 секунд. Дуже корисна річ. Вам не завадило б його купити.

Максимальний запас у лавці: 2

Вартість: 150 золота

Potion of Invisibility

Робить вашого героя невидимим на 120 секунд будь-якої доби. Але якщо ви почнете когось атакувати чи застосовувати заклинання, ефект зникає. Якщо ви збираєтесь тікати вашим героєм з поля бою, то вона стане вам у нагоді.

Максимальний запас у лавці: 1

Вартість: 100 золота

Scroll of Town Portal

Телепортує героя і всіх ваших бійців, що стоять поруч, до обраної дружньої головної будівлі. Причому поки герой телепортує, він невразливий. Телепортація триває п'ять секунд.

Максимальний запас у лавці: 2

Вартість: 350 золота

Staff of Teleportation

Телепортує героя до вказаного дружнього об'єкта чи бійця.

Максимальний запас у лавці: 1

Вартість: 100 золота

Tome of Retraining

Анулює всі вивчені заклинання героя, даючи можливість вивчити інші. Якщо помилково ви вибрали не те заклинання, то цей том вам знадобиться.

Максимальний запас у лавці: 1

Вартість: 300 золота

Scroll of Healing

Відновлює 150 одиниць здоров'я всім дружнім близьким немеханічним бійцям. Коментаріх не потребує.

Максимальний запас у лавці: 2

Вартість: 250 золота

Lesser of Invulnerability

Робить вашого героя невразливим для фізичних атак та магії протягом семи секунд. Це врятує вашого героя від неминучої загибелі.

Максимальний запас у лавці: 1

Вартість: 150 золота

ПРОХОДЖЕННЯ

Dash |

Рятуйся хто може – 2.

Творці продовження гри не обмежилися новими кампаніями, а додали багато смачного (солдатики, герої, предмети і т.д.). Можна було б навіть сказати про появу нової раси (наг), але героїв їм явно недодали. А так симпатичні бійці виходять. Але всю цю пишність вже досить оперативно розглянув з усіх боків у плані мультиплеєра найкращий орко- та ельфовод Фелікс Морозовський, тому мені залишається лише розповісти вам про особливості гри в кампанії та проходження її місій.

Основною особливістю (хоча й досить передбачуваною) стало підвищення складності гри. І якщо нормальний рівень складності навряд чи відрізняється від старого, то висока складність більше схожа на гру в шахи, де найменша помилка призводить до поразки в партії. Тож секретні фінальні ролики навряд чи стануть легкою здобиччю гравців. Хоча, здавалося б, всі відмінності складнощі в тому, що на високому рівні складності з таборів противника виходить більше бійців "в гості".

З підвищення складності випливає необхідність у захисних спорудах (якщо ви маєте можливість будувати). Причому не в рідкому ланцюжку, а кількох рядах веж - противник любить приходити часто і багато.

Дуже уважно ставтеся до грошей. Якщо на нормальному рівні складності ще є якийсь "запас міцності", то на високому доведеться рахувати кожну копійку.

Ще одна особливість – робота зі швидкістю гри. Якщо першу частину гри можна було пройти, жодного разу не звернувши уваги на цей параметр, то тут вам доведеться запам'ятати кнопки "+" і "-" (особливо на високому рівні складності) - противник намагається підійти відразу з кількох сторін або величезним натовпом. А в таких умовах програти через те, що десь не встиг, - простіше простого.

Ну а якщо в чомусь ви не розберетеся або заплутаєтеся - ви завжди зможете знайти відповідь на свої питання в проходженні гри, що розташувалося нижче. Отримуйте задоволення!

Кампанія Стражів. Terror of the Tides

Ілліданові, який ретельно охороняється своїми ж одноплемінниками, нічними ельфами, здалося, що в в'язниці надто нудно. Та й взагалі він вважає себе відданим. І він пішов підкорювати світ. Як не дивно, але його одноплемінники не підтримують такого рішення і намагаються його зупинити.

Глава перша. Rise of the Naga

Маєв, яка раніше була головою охорони Іллідана, вирушає тепер на полювання за ним. А його сліди розходяться у дві сторони. Іллідану допомагають?

Завдання на місію

1. Вистежити Іллідана.

2. Маєв має вижити.

Розмінна місія, що дозволяє освоїтися в "оновленому" Warcraft. Просто слідуйте шляхом, згорнути вам все одно не дадуть. Назустріч вам трапиться лише велика кількість "здохлих" лісових монстрів, представлених бійцями та стрілками. Основними вашими супротивниками стануть троглодити. Але щоб не здавалося, що все нудно і похмуро, на шляху вам зустрінеться кілька додаткових завдань.

Додаткове завдання №1

Знищити Вілдкіна.

Біля середини шляху вам зустрінеться ельфійка-лучниця, яка поскаржиться на монстра-потворника, що вбиває тварин. Причому робить він це просто так, без жодної потреби. І тут вам пощастить побачити, як цей браконьєр вбиває нещасного оленя. Що ж, допоможемо тваринам і розберемося з браконьєром. Тим більше, що до вас приєднаються ще кілька бійців.

Компанія монстрів складається з головного Монстра і двох дрібніших. Магією вони користуватися не вміють, тому просто їх швидко нарізаємо на шматочки, намагаючись не зменшити свій загін у розмірах. Видобування небагато, але приємний сам результат.

Додаткове завдання №2

Знайти та звільнити патруль.

Незадовго до закінчення ви помітите клітку, в яку недобрі монстри помістили бранців з-поміж нічних ельфів. Нехай це й необов'язкове завдання, але нещасних звільнити варто – хоч би з тих міркувань, що потім вони приєднаються до вашої армії. Тим більше, що охороняють їх дуже кволі монстри.

Завдання на місію

2. Маєв має вижити.

Сюрприз. Іллідан встиг залишити гостинні ліси. І щоб його зупинити, потрібні човни. Тільки ось невдача - злісні наги добивають 5 човнів, що гойдаються біля берега. І оскільки нічні ельфи плавати ще не навчилися, доведеться вам вступити в бій. Відстояти необхідні вам 2 корабля не так вже й складно.

Розділ другий. The Broken Isles

Наступного дня Маєв у пошуках Іллідана дістається дивних островів. Ці острови давним-давно поринули в морську безодню і ось тепер знову з'явилися світові. Ох і не на добро це!

Завдання на місію

Знайти Іллідана.

Ви починаєте з однією базою, розташованою на острові. Звичайно, кораблів у вас немає. Неприємно, але можна вирішити - на острові є верф, потрібно тільки її знайти. Якщо є база - доведеться будувати оборону. Тому що гості (вони ж вандали на прізвисько голі) будуть приходити із завидною регулярністю. А враховуючи те, що вони якраз кораблів не потребують, - єдине, що їх стримує від постійних візитів, це необхідність у великій кампанії, щоб не нудно було в дорозі. Баз у наг три, і вам їх доведеться розорити в ході візитів у відповідь. Одна база – на захід від вас (біля краю карти), дві інші – теж на краю карти (тільки на північному). Тільки не давайте нагам застати вас у морі - розтягнуть ваші кораблики по колоди і навіть не спитають, як звали.

Якщо, відкриваючи карту, підпливти до центрального острова, то там вдасться зустріти старого орка на ім'я Драк "Тул".

Додаткове завдання

1. Знищити 3 місця створення скелетів.

2. Повернути Артефакт Скелетов Драк "Тулу".

Знищення ворожої основи.

Самі житла кістяків знаходяться на сусідньому острові на схід від того, на якому ви отримали завдання. Ходячі кісточки розмножуються постійно, тому спроба перебити скелетів, а потім взятися за місця призову спочатку приречена на провал. Знищуйте місця призову, не зважаючи на втрати. А вже потім можна і скелетиків добити. Хоча метання ножів від Маєв – добрий засіб для боротьби з різними оглоєдами. Підбирайте артефакт і йдіть до орку. Віддавши його, ви дізнаєтесь історію важкого життя пустельника і отримаєте за роботу артефакт, що дає +6 інтелекту.

Наги нагами, але про ліси все ж таки не забувайте. Хоч монстри, що входять у них, і готові винищити ваше воїнство, але поряд з цими монстрами часто трапляються дуже непогані артефакти.

Ну а після того, як ви наблизитесь до воріт останньої бази голів, ви дізнаєтеся багато поганого про себе від Іллідана, який відразу після розмови покине вас, кинувшись у підземелля. А вам доведеться знищувати наг...

Завдання на місію

Знищте гол, що охороняють підземелля Саргераса.

А що робити? Потрібно якось пройти за Ілліданом. Усіх уб'ю, один залишусь...

Розділ третій. The Tomb of Sargeras

Пошуки Іллідана на островах заводять Маєв у гробницю Саргераса. А там намагаються знайти щось і орки Ґуїл-Дана.

Завдання на місію

1. Знайти Іллідана.

2. Маєв має вижити.

Дуже свіже завдання. Але інших поки що не передбачається. У поході лабіринтом вашими "заклятими друзями" в основному будуть голі і лізарди (все-таки дуже багато там води), але взагалі зоопарк тут відрізняється великою різноманітністю. Головне правило - всі двері ведуть у глухий кут. І необхідно дивитися на всі боки. Якщо видно стінку, за якою стоїть руна мани, - значить, туди потрібно телепортуватися Маєв. Значить там щось є. Та й ламати всі кам'яні паркани.

Додаткове завдання №1

Зруйнувати кам'яні бар'єри.

Отримайте цей будинок після руйнування першого ж бар'єру. Навіщо? А за ними, як бранців, нудиться по кілька бійців нічних ельфів. Які радо до вас приєднаються. Ну, це ж тільки добре, правда?

Додаткове завдання №2

Зібрати всі фрагменти Шара Тіней.

Коли в давнину Гул-Дана порізали на дрібні шматочки, то Шар Тіней, найсильніший артефакт, був розколотий на 10 частин. Якщо зібрати їх усі разом, то ви отримаєте річ, здатну збільшити збиток, що завдається героєм, на 10, збільшити його броню на 3 і прискорити процес відновлення втраченого в битвах життя. Хоча й у частково зібраному стані він зовсім непоганий. Усі частини артефакту приховані в тайничках, у яких може пробратися (прострибати) лише Маєв. Тож лізьте їй у будь-яке приміщення, яке тільки зможете зустріти на карті.

Зрештою, ви прийдете до кімнати, в якій Іллідан вже став власником Ока Саргераса. Результат - Маєв втрачає всю армію і змушена рятуватися втечею, щоб передати цю безрадісну новину.

Фрагмент кулі.

Завдання на місію

1. Вивести Маєв із підземелля.

2. Маєв має вижити.

У вас лише три з половиною хвилини на все. На шляху часто зустрічаються натовпи противника. Звісно, ​​здатність телепортації дуже допомагає, але... Дивіться скріншот. Тут можна стрибнути через стіну та зрізати величезну відстань, яку довелося б бігти по воді. Так ви встигнете точно. Просто біжіть до виходу, стрибаючи через супротивників.

Розділ четвертий. Wrath of Betrayer

Нічні ельфи розгромлені Ілліданом, який оволодів Оком Саргераса і отримав підтримку наг. Тепер усі думки колишніх переслідувачів - про те, як би піти з цих негостинних островів.

Місце стрибка. Тут зрізається шлях.

Завдання на місію

1. Знайти транспорт нічних ельфів.

2. Гонець має вижити.

Вам потрібно відправити гінця на материк, щоб повідомити про таку жахливу поразку від Іллідана. Команда, що веде гінця, невелика за розміром і абсолютно автономна від бази. Більше того, база потрібна тільки для того, щоб у вас були гроші на придбання кораблів (якщо їх знищать) і щоб зробити всі удосконалення. Ну і для того, щоб її (базу) захищати. Тому що на неї постійно лізуть якісь абсолютно некультурні гості, які поставили собі за мету цю саму базу зруйнувати.

Шлях звивистий, але звернути вам нікуди не вийде. А щоб вам було не зовсім нудно в довгій дорозі - невелике додаткове завдання.

Додаткове завдання

Знищити 4 наг-копателей.

Наги відчули себе на островах повними господарями і почали ритися в руїнах. З метою розкопати цінні артефакти. Напевно, хотіли на цьому озолотитися. Але... Не дамо цим "чорним археологам" нажитися за рахунок скарбів, що не належали їм ніколи! Справа ця нескладна - потрібно лише вбити копача та його охоронця. Хоча користі від виконання цього завдання не багато.

Завдання на місію

1. Вивести транспортний корабель із гінцем у море.

2. Гонець має вижити.

3. База нічних ельфів має вціліти.

Хочеться сказати "і лишилося всього...". Насправді, залишилося дуже багато всього - провести кораблі каналом, знищуючи по дорозі укріплені пункти наг. Адже ці пункти перегороджують канал, не даючи по ньому пропливти. Все дуже просто – побачили сушу, висадилися, знищили все на березі, знищили ворота, завантажилися на кораблі та попливли далі. Гонця-то надіслати треба.

Розділ п'ятий. Balancing the Scales

Тиранда і Малфуріон вирішують, що справи дуже серйозні, щоб пустити їх на самоплив. І надсилають допомогу на острови. А Маєв тримається з останніх сил, чекаючи допомоги...

Завдання на місію

1. Прорватися до бази Маєв.

2. Малфуріон та Тиранда повинні вижити.

Два герої з невеликою армією намагаються прорватися до бази Маєв. Особливість місії в тому, що золота ви поки що добувати не можете. Тобто основне золотовидобування - через вбивство нейтральних істот Малфуріоном і Тирандою. І підбір ними золотих монет. Цих грошей ледве вистачатиме на оборону. По дорозі їм зустрічаються лише монстри, які для двох героїв 10 рівня – просто пил. І тільки вже на підходах до вашої бази зустрінеться невелика база голів, на якій їм доведеться попітніти. На рівні складності там цілком реально залишити всю свою армію (крім героїв).

Знищення основи противника.

Оборона бази у тому, що Маєв бігає між місцями приходу противника, відбиваючи атаки. А інші війська включаються до битви тільки тоді, коли справи зовсім погані. Пускати справи на самоплив не варто - війська будуть вмить втрачені, а нових до підходу героїв ви не створите.

Додаткове завдання

1. Знайти перший корабель.

2. Знайти другий корабель.

3. Знайти третій корабель.

Відшукати ці кораблі зовсім не складно, оскільки вони підсвічуються на карті. А знайти їх потрібно – у них із комфортом розташувалися підкріплення.

Після приходу героїв з урахуванням з'являється можливість видобутку золота - з колишньої базі наг. Тим більше, що більшість ваших "будівель" самостійно рушить туди.

Завдання на місію

Знищити базу Іллідана.

Големи, друїди, мисливці та катапульти - ось склад ВЕЛИЧЕЗНОЇ армії, яка має вирушити на штурм бази Іллідана. Ну і, звичайно, про героїв не забудьте. Складнощів не очікується. Особливо враховуючи можливості Малфуріона з оптової заготівлі "буратин" та масові удари Тіранди.

ЧЕТВЕРТА СТОРІНКА

Розділ шостий. Shards of the Alliance

Програвши бій, нічні ельфи залишили острови, припливши в Лордерон. Тут і відбулася їхня зустріч із принцом ельфів крові Каель "Тасом. Буде відродження Альянсу?"

Завдання на місію

1. Провести караван до річки.

2. Повинно залишитися щонайменше 2 возів.

3. Маєв, Тіранда і Каель "Тас повинні вижити".

Маєв має чудову спеціальну здатність - виклик Аватару. Аватар із померлих виробляє 6 бійців, які чудові тим, що їх ніхто не бачить. Ось посилайте їх уперед, нехай знищують будинки та некромантів. Поки вони цим займаються, ваші війська чекають наприкінці колони нежити, яка бажає знищити караван. З цього нежиті виробляються нові бійці, які вирушають руйнувати те, що попереду. І так завжди. Іноді виходимо вперед (коли там майже порожньо) і трохи просуваємось. Дуже бережемо друїдів та големів. Перші лікують, а другі стоятимуть у фінальній битві.

Додаткове завдання

Жадібність. Битва за монети.

Знайти схованки із золотом.

Існують три дрібні основи противника, які при повному знищенні залишають після себе трошки золота. Навіщо потрібне золото? Так дорогою зустрічаються кілька торговців, у яких можна купити артефакти та бійців.

По ходу руху є 2 села, в яких ваші каравани полагодять і дадуть невелике підкріплення. Тільки не сподівайтесь у них відсидітися – все одно нападуть.

Як тільки караван доповзе до останнього (третього) села, звідти вибіжить натовп нежиті, який бажає знищити ваш караван. Якщо ви зберегли големів, залиште їх там, де вони встануть. Вони там чудово стримуватимуть супротивника. Воюйте лише одними героями. Добивайте нежити, і вам залишиться лише перевести караван через міст.

А нежить не хоче припинятися. І Тіранда жертвує собою, знищуючи міст...

Розділ сьомий. The Ruins of Dalaran

Під час бесіди з духами природи Малфуріон встиг побачити, які жахи створює відроджене Око Саргераса. І в руїнах Даларана він доводить набуте знання до Маїв.

Завдання на місію

1. Знищити Закличників, перш ніж вийде час.

2. Використовуйте магію, щоб знищити Заклиначів.

Це не самотня вівця. Це відважний розвідник.

Часу на все дуже мало – 30 хвилин. Грошей теж мало, і якщо піти в оборону глуху, то більше не буде. Тому перше, що потрібно зробити – взяти всі мобільні війська та взятися за виконання додаткового завдання.

Додаткове завдання

Звільніть Паладіна.

Паладін 10 рівня, що воює за вас, – це дуже добре. Місце його укладання вам підсвітлять одразу після того, як ви отримаєте додаткове завдання. Якщо не скупитися і взяти відразу всі мобільні війська (дерева за такі не вважаю), то дуже скоро ви дістанетеся до паладина. Охорона в нього не дуже сильна, і велика кількість військ просто з нею розбереться. Головне тут - не піддатися жадібності та не почати відбирати у нейтральних монстрів усі артефакти. Виручили паладина – і назад. Тепер у нас чудовий лікар.

Після паладіна настає черга основи противника в південно-західному кутку. База невелика, але, якщо залишити її поза увагою, то вихідці звідти постійно вас турбуватимуть, відволікаючи від найважливіших справ. Армія більше - і нехай від бази не залишиться навіть камінчик. На другу базу (у південно-східному розі) можна не звертати особливої ​​уваги. Це проблема союзників. Все одно їм нема чим зайнятися.

Настала черга Закликачів. Найкраще зачистити верхній коридор від тварин, що охороняють його (відразу обидва коридори чистити недоцільно) і через нього вкидати війська. Сенс у тому, що Маєв має повісити свого "чортика" на Закликача, після чого всі маги повинні добивати його магією. Знищили одного – відступили на переформування. І так усіх чотирьох. Результат - Іллідан перехоплений.

Розділ восьмий. The Brothers Stormrage

Тиранда вижила? Але щоб її врятувати, необхідно знищити сили нежиті. Що ж, брати Малфуріон та Іллідан знову разом, і вони впораються з цим завданням.

Завдання на місію

1. Використовуйте війська Іллідана, щоб знищити червону базу нежиті.

2. Використовуйте війська Малфуріона, щоб захистити базу нічних ельфів.

Про основу Малфуріона можна забути взагалі. На ній тільки потрібно організувати міцну оборону. Справа в тому, що при атаках з того боку ельфи, які обороняють бази, відбудовують будівлі наново. Висновки? Штурм баз противника із заходу - марна трата часу та ресурсів. Оборона ж спрощується тим, що літунів немає ні в кого. Значить, і відповідну оборону (протиповітряну) будувати не варто. І не забувайте про базу Іллідана. Те, що з неї рекомендується атакувати супротивника, не означає, що супротивник не атакуватиме її.

Додаткове завдання

Знищте тролів та їх вождя.

А ось з цим можна чогось досягти. Справа в тому, що після знищення тролів відкриваються проходи, що дозволяють підібратися до найпівденнішої зі східних баз супротивника. Тролі вбиваються легко та просто. При цьому неподалік тролів є Фонтан Життя, де можна зцілити своїх поранених бійців. Знищивши невелику захисну основу противника, добивайте основу червоних. На цьому кампанія Стражів закінчиться.

Виконавши свою місію тут, Іллідан йде. Хоча Маєв вважає, що його не можна просто так відпускати і вирушає в погоню за ним. Чи може вийти щось хороше із цього протистояння?

Компанія Альянсу. Curse of the Blood Elves

Альянс і раніше був багатонаціональним, включаючи людей, ельфів та гномів. Але тепер, з приходом ельфів крові, у ельфів занадто велика "частка" серед бійців Альянсу. І ворожнеча між "фракціями" все посилюється. Все йде до розколу...

Глава перша. Misconceptions

Принц Каель"Тас приносить погані новини маршалу Гарітосу - знову в тутешніх місцях з'явилася нежить. Проте Гарітос ставиться до новин зневажливо і наказує принцу якось з цим нежиттю розібратися...

Завдання на місію

Знайти та полагодити 3 обсерваторії.

Завдання отримано, трохи військ видано, а селянин, що додається, вже із захопленням на особі зайнявся лагодженням першої обсерваторії. Перша проблема - ремонт обсерваторії обходиться в жахливу суму деревом. Друга – де взяти це саме дерево? Вирішуємо проблеми у міру надходження.

Перша приємна новина - у вас є чудові заклиначі на прізвисько spell breakers. У них 2 вміння, вкрай корисні у боротьбі з магами, - перехоплення корисних заклинань (і перевішування на своїх бійців), що працює в режимі автокастингу, і захоплення покликаних ворожих створінь. Перше чудово працює проти орків з їхніми шаманами, друге – проти людей та нежиті. Друга приємна новина - нежить, що базується на карті, не посміє на вас напасти, доки ви не збудуєте хоч одну будівлю. Висновок - до останнього обходимося наявними військами і всіляко їх бережемо. У цьому нам добре допомагає вогненний удар Каель Таса. Тільки не забувайте, що вогненному удару все одно на кого діяти. Він чудово накриє і ваші війська.

Додаткове завдання

Знайти 4 секретні склади.

О, а ось і допомога. Якщо ви встигли просадити весь ліс, отриманий спочатку. Склади будуть позначені на карті крапками, так що заблукати в їх пошуках не вдасться. Все можна не брати, але... На першому складі – трошки дерева + "упакований" замок. На другому - "упаковані" вівтар героїв та казарми. На третьому (південно-західний кут карти) - кілька артефактів та головний приз у вигляді величезної чудовиська. До чудовиська додається руна відродження, що відновлює його після передчасної загибелі. Такий боєць у вашій армії зовсім не завадить. На четвертому складі – нічого особливого, крім озлобленої охорони. Зате на околицях, порозбивавши ящики і погубивши місцевих жителів, можна знайти пару "упакованих" веж. З переправою вам допоможуть несподівано добрі голі, подарувавши пару кораблів.

Після цього розчищайте дорогу до обсерваторій, що залишилися. Це нескладно і проходить майже без втрат (якщо не намагатись обов'язково знищити всіх супротивників). На базу нежиті нападати не варто. Свою ж основу краще відбудувати біля верхньої золотої копальні. Там її легше боронити. Півтора десятки веж і кілька піхотинців в момент знищуватимуть десанти нежиті. На ремонтників під час роботи з обсерваторією у північно-західному кутку ніхто навіть не додумається напасти. Ремонт обсерваторії на центральному острові полягає в перекиданні 4-5 селян і півтора десятка бійців для їх прикриття. Якщо дерева буде достатньо – нежити навіть чхнути не встигне. А якщо ви методично перекладатимете ліси на верхньому острові в пустелю, то дерева вам вистачить.

Розділ другий. A Dark Covenant

Відремонтовані обсерваторії виявили скупчення величезних сил нежиті на заході. Гарітос наказує Каель "Тасу розібратися з цим нежиттю, зовсім не замислюючись над величезною складністю цього завдання.

А починалося все добре - у нас 5 баз, хороші можливості для атаки... бази на материку забудьте відразу. Їх живенько приберуть до рук армії нежиті. Відразу ж займіться будівництвом оборонних споруд на центральному острові. І не забудьте побудувати кількох вершників на птахах-драконах. Дуже вже добре розбираються з драконами супротивника.

Завдання на місію

Знищити зелену базу нежиті.

О, а ось і допомога підійшла - Леді Вейш, голова голий, пропонує об'єднати свої зусилля по боротьбі з нежиттю, пояснюючи це тим, що перемогти такого ворога можна тільки разом. Це правильно. Приймаємо допомогу та отримуємо дуже мобільний загін, здатний боротися з будь-яким супротивником. І врахуйте - цих бійців треба берегти, вони вам знадобляться при штурмі ворожих баз.

Додаткове завдання

Захопити золоту копальню і побудувати базу.

Приєднуємо до наявних нагах 2-3 наїзники і відправляємо їх з диверсійною місією на будь-яку з баз противника, розташовану навпроти вашої (помаранчеву або фіолетову). Кожна з них захоплюється дуже легко і, найімовірніше, дуже невеликими втратами. Тут же лежать скриньки (на будь-якій найближчій базі противника), в яких можна знайти "упакований" замок. Перевозіть селян і священиків (для лікування диверсантів, що вижили), і буде вам золото. Оборонні споруди можна не зводити - противник навіть не збирається відбирати назад свої бази.

Не забуваючи про оборону, захоплюйте другу дрібну базу та знищуйте великі бази помаранчевих та фіолетових. Причому при активній обороні (перехоплення ворожих дирижаблів) можна знищувати частину тих, хто "приїжджає", абсолютно безкарно. Із зеленими буде складніше - дуже сильну оборону вони у себе збудували. Але і ця проблема цілком вирішувана. Якщо запустити пару десятків наїзників і погоджено напасти ними на ворожий центр, то дуже скоро у них не залишиться грошей на те, щоб будувати і посилати до вас війська. А вже тими ж наїзниками з їхнім туманом (що не дозволяє стріляти будівлям) добити супротивника – простіше простого. Після цього деякі особливо неприємні звірятка не будуються. А нам тільки цього треба.

Що ж, ось і з'ясовується, що ельфи крові страждають без магії. Леді Вейш пропонує ельфам знайти собі могутнього покровителя. А хто ще може зробити таке, крім демона? Каель "Тас відмовляється. Але... Якщо він вірний людям, то Гарітос йому зовсім не довіряє..."

Розділ третій. The Dungeons of Dalaran

"Подяка" за знищення нежиті - набуття героїв у в'язницю. Ельфи крові чекають на свою смерть. Але... Наги, які вже допомагали ельфам крові, допомагають ще раз. І розраховують, що ельфи крові допоможуть потім Іллідану.

Завдання на місію

1. Звільнити лейтенантів крові.

Лейтенанти позначені на карті і, відразу після відкриття в'язниць, перетворюються на нових бійців для вашої армії, поповнюючи цим її ряди. Відразу ж поверніться трохи назад і вивільніть кількох помічників з чіпких лапок павуків. Після цього просто пересувайтеся картою, вступаючи в бій тільки повністю вилікуваними. І постарайтеся не втрачати бійців.

Ще одна оригінальність цієї місії – наявність місць (у воді), куди може пролізти лише нага. А на що ще нам потрібна герой-нага?

Додаткове завдання

Знищити примарних архімагів.

Архімагів рівно 4. Живуть вони за Залізною Вратою, яка не відкривається за допомогою тупого довбання в них. Тільки використанням парних "знаків". На кожен знак (одного кольору) стає по герою, після чого Брама зникає. Накладка буде лише з останнім магом. До одного із знаків можна потрапити лише через печерку (дивіться скріншот). Другий значок загальнодоступний. Після цього маги знищуються. Випало їх краще збирати одному герою. Виходить збірний артефакт, який у повністю зібраному стані збільшує на 3 спритність, інтелект і силу, а також прискорює регенерацію мани у героя, що його носить, та у найближчих до нього істот.

Ще одне цікаве місце – зал на півночі рівня, де після розгадування загадки вам відкриється доступ до секретного рівня. Правильна відповідь на загадку – верхня кнопка, нижня, середня.

Завдання на місію

1. Знищити Джейлор Кассана та його варту.

2. Каель "Тас і Леді Вейш повинні вижити.

Жодних мудрувань - просто давіть ворога всім готівковим військом. Якось його війська закінчаться.

Секретна місія. The Crossing

Ідуть на таран... Причому успішно.

Зупинити супротивника, перш ніж він знищить портал. Коштів для цього всього 2 – вежі, які будують селяни, та герої. Гроші постійно надходять від селян, які пробігають до порталу. Необхідно стримати 30 хвиль противника. Як не дивно, але магічні вежі ефективніші, ніж артилерійські. Тому що потрапляють завжди і можуть стріляти по ворогах, що літають (яких буде чимало). Пізніше будуть ще й вогняні вежі, що дозволяють з високою швидкістю (і неслабко) стріляти по будь-якому супротивнику. Тому артилерійські вежі знадобляться лише на початку у невеликій кількості. Башти потрібно намагатися розташовувати по трасі рівномірно. Тоді противник буде вражатись на всьому протязі траси. Ваших селян ніхто не атакує, тож не бійтеся за них. Просто будуйте якнайбільше веж, допомагаючи будівельникам героями. На пізніх стадіях намагайтеся побудувати якнайбільше вогняних веж, і перемога буде за вами.

Розділ четвертий. The Search for Illidan

Битва за віз проходить вдало. Вона спокійно прямує за нашими спинами.

У пошуках Іллідана герої потрапляють до Аутланду. Це обитель нежиті, яка приходить сюди з воріт, збудованих давним-давно ще Нер-Зулом. А тим часом Маєв досягла своєї мети, захопивши Іллідана в полон. І тепер його треба визволяти з цього полону.

Завдання на місію

1. Використовуйте ваших героїв для перехоплення візка з тілом Іллідана.

2. Довезіть віз до своєї бази.

3. Віз не повинен потрапити на базу нічних ельфів.

Місія складна, але цілком здійсненна. Одразу ж хапайте своїх героїв і женіть їх за возом. Важливо перехопити її якомога раніше. Потім потрібно лише обороняти її від супротивника, поступово відступаючи. Важливий момент – неподалік вашої бази є продавець нейтральних монстрів. Купуйте їх і використовуйте як заслону. У цей момент вони якраз будуть вкрай необхідні. Постарайтеся не допустити перехоплення візка супротивником. Вдруге ви її можете вже й не відбити.

Ще дуже корисними будуть бульбашки з маною в місцевих магазинчиках. Використовуючи їх, герої зможуть частіше застосовувати свої заклинання (дуже надто багато мани на тих потрібно). Тим більше що бешкетування Маєв добре припиняються за допомогою затягування її в торнадо (від Леді Вейш).

Розділ п'ятий. Gates of the Abyss

Що ж, Іллідан не може вилікувати ельфів крові від їхньої спраги магії. Але він може дати їм цю магію, без якої вони так страждають. Крім того, він розкриває свої прагнення. Багато років тому, після поразки демонів біля гори Хіджал, до Іллідана прийшов демон Келджаден і запропонував допомогти один одному. справжній ідеаліст вважає, що може врятувати цей світ від усіх демонів разом узятих.

І ще один секрет. Багато років тому злісний демон Магтеридон підкорив орків і провів за допомогою Нер-Зула у світ Аутланда кілька воріт. І тепер через цю браму в наш світ перебираються прислужники демона. Яких, звісно, ​​треба зупинити.

Завдання на місію

1. Знищити 4 просторові ворота.

2. Іллідан повинен протриматися 3 хвилини на колі воріт.

Пункт перший - вороги починають лізти з брами лише тоді, коли Іллідан стоїть на колі. Тому відводимо всіх ваших бійців подалі, залишаючи Іллідана на самоті (поки він шаманить, йому світ зовсім не цікавий). Як тільки Іллідан загине, всі демони підуть назад у браму. Тепер можна зайнятися обороною. Особливо ґрунтовно треба зміцнити східний край табору. Звідти постійно прилітатимуть дракони і приходитимуть особливо злісні орки. 3-4 шари веж там зовсім не завадять. Причому потрібні як стрілецькі, так і артилерійські вежі. Останні добре підійдуть, коли ви спустите драконів на землю за допомогою сітки від наг (дослідити її обов'язково). А от якщо направити одного бійця на південь, ви отримаєте додаткове завдання.

Додаткове завдання

Знищити поселення помаранчевих орків.

Виявляється, дренеї (такі собі орки-мутанти) давно ворогують зі звичайними орками і тепер готові допомогти вам, якщо ви позбавите їх від противника. Позбавляти треба аж із кількох причин. По-перше, дренеї після цього стануть союзниками і нападуть на зелених орків (після чого зелені забудуть про вас і будуть битися лише зі своїми заклятими ворогами). По-друге, біля помаранчевих знаходиться золото. По-третє, тому що вони слабко захищені. Та й рідкісні візити помаранчевих до вашої бази зовсім припиняться.

Перед атакою варто відтягнути війська, що накопичилися у противника, до села дренеї (все одно туди підуть). І лише після цього вести масовану атаку для знищення будівель. Головна мета, як правило, міський центр. Перші одна-дві хвилі будуть втрачені майже повністю, але потім противник ослабне, і можна буде його добити.

Тепер можна прийматися і за браму. Ворота знищуються тільки вкрай масованою обороною - від десятка веж у перших воріт (там їх можна поставити біля самої брами, і вони завдаватимуть максимальної шкоди) до півтора-двох десятків веж у всіх інших. Ну і плюс супровід з максимуму доступних наїзників, що зависли над брамою.

Причому місце розташування воріт (решта воріт - у північно-західному, північно-східному і південно-східному кутах карти) ще треба очистити від демонів, що займають його. Зате приємним сюрпризом завжди з'являться кілька ящиків біля воріт, в яких заховані дуже непогані артефакти.

А після знищення воріт залишиться лише бій із самим демоном Магтеридоном.

П'ЯТА СТОРІНКА

Розділ шостий. Lord of Outland

Настав час фінальної битви, хоча Магтеридон свято вірить у те, що він абсолютно невразливий. Адже він правитель Аутланда! Але дні його вважають - адже до наших бійців приєдналися ще й дренеї на чолі з Акамою (ще одним героєм), раса орків-невидимок...

Завдання на місію

1. Знищити Майстра Болю.

2. Знищити Володарку Каліц.

Особливість місії в тому, що збудувати будівлі вам не дадуть. Натомість - дві вже існуючі "псевдобази", на яких можна виробляти наг і ельфів і відроджувати героїв. Акама відроджується самостійно, але тільки тоді, коли ви маєте наземний Вівтар Героїв. Будуються ж війська тільки за гроші, причому гроші можна отримати, прибравши до рук монетки, що безгоспно валяються.

Стратегія початку гри: відвести всіх дренеї до людей і додати ще кілька бійців у людський загін. Їм належить стримувати постійні атаки орків. Наги ж додають до своєї чисельності кілька черепах і мурмідонів і йдуть уперед водною гладіною, знищуючи всіх зустрічних монстрів і кораблі. Головне - не втрачати гол під назвою Королівський Охоронець. Зробити їх неможливо, а вони не тільки дуже товсті, але і можуть виробляти морських елементалей.

Додаткове завдання №1

Трохи облогових знарядь нам не зашкодить.

Знищити силові генератори.

Знищення генераторів спричиняє знищення знарядь орків, що захищають входи до села. До кількох уже від початку місії може запросто проникнути Акама. Причому він знищить їх без особливих проблем.

Дійшовши до першої бази орків, наги отримають можливість скористатися Фонтаном Життя. Лікуйтеся та атакуйте базу. При атаці бази (першій атаці, оскільки за одну атаку знищити базу орків вам швидше за все не вдасться) зверніть увагу на безчинного героя противника. Торнадо швидко позбавить його хамських замашок і буде адекватною відповіддю на "вихор лез". На базі в першу чергу варто знищувати споруди, які виготовляють солдатів, бо солдати лізтимуть із них навіть за відсутності міського центру. Поруч із базою - довгий тунель із книжками та золотом.

Трохи вищим буде міст, перейшовши через який, армії людей і наг зможуть об'єднатися. Треба тільки наступити на кнопки по обидва боки моста (з одного боку наги, з іншого - Акама). Невелика підказка: друга група бочок, що вибухають, веде до руни, що запускає вельми немаленького монстра, прикрившись яким, можна нахабно штурмувати ворожі позиції. Треба тільки робити це відразу, бо монстр не збирається жити вічно.

Після цього переходимо нагами через міст і влаштовуємо спільну атаку зелених баз з двох сторін. Якщо першими нападуть наги, то можливо вдасться вимкнути ворожого героя за допомогою торнадо. Між розгромленою базою орків і базою людей є нейтральні монстри, які охороняють пару клітин із ув'язненими в них дренеї.

Додаткове завдання №2

Знищити охоронців руйнівників.

Трохи північніше розгромленої бази орків на вас чекають кілька нейтральних монстрів, що охороняють 4 гарні гармати. Звичайно, беремо.

Завдання на місію

Знищити Магтерідона.

Потрібно знищити останній генератор, після чого просто навалитися всіма силами на Магтерідона. Все, кампанію закінчено.

Келджанд розгніваний - знищити Крижаний Трон не вдалося. Але Іллідан окрилений успіхами і вважає, що йому і гори по плечу. І отримує ще один шанс. Тим більше що ельфи крові і наги, як і раніше, з ним...

Кампанія нежиті. Legacy of the Damned

А чи була перемога біля гори Хіджал? Адже столицю людської держави в Лордероні зрівняли із землею, а в її руїнах вожді нежиті обговорюють свої далекосяжні плани.

Глава перша. King Arthas

Поки недобитки з-поміж дредлордів ділять пальму першості, сподіваючись стати першими без Архімонда, Артас твердо впевнений, що лідерство залишиться за ним. І, як доказ, готовий надати смерть багатьох людей...

Завдання на місію

1. Знищити 9 сіл.

2. Не дати втекти більш як 20 селянам.

Дуже цікава місія. У вас є три герої, кожен з яких сидить у своєму куточку на ВЕЛИЧЕЗНІЙ купі ресурсів (навіть добувати не треба) і охороняє портал. Будувати нічого не можна (можна тільки виробляти війська), тому кількість військ на кожній базі обмежена (близько 40 одиниць). Але однакове на кожній базі – лише зомбі. Артас будує м'ясників, Кел-Тузад будує некромантів, а Сільванас – баньші. Ще одна особливість у тому, що територія поділена на третини, і кожен із героїв має знищити свої 3 села. І тільки після цього всі разом можуть зійтись біля паладинів, що розташувалися у центрі. Ну і ці самі паладини страшенно люблять приходити в той час, коли ви трощите село.

За Артаса все найпростіше. 2 м'ясники та 3 зомбі в обороні (ніхто не пройде), купа м'ясників в атаці. Справляємося швидко і легко. Сільванас йде на другому місці за простотою. Тут є хитрість. Через деякий час селян починає супроводжувати ескорт, до якого включається здоровий чоловік з 1000 життя. Перехоплюємо його та підписуємо на оборону нашого блокпоста. Після набору трьох таких через блокпост більше ніхто не пройде. В атаці все просто – за допомогою лазні перехоплюємо всіх, хто нам подобається. Тобто паладинів, кінноту та лікарів. І зводимо ворога його власними силами. До речі, за рахунок цього Сільванас єдина, хто зможе перевищити ліміт за населенням. З Кел Тузадом все найбільш складно. Оборона в нього – кілька некромантів та зомбі. Зомбі тут - підживлення для некромантів (і вони виробляють кістяків). Причому кожен прохід селян слід обов'язково контролювати вручну. Інакше селяни проходять там, начебто жодної оборони немає взагалі. Атака сіл у нього схожа. Тільки треба поставити зомбі на постійне виробництво та направити їх до збірного пункту. Кел Тузад бере масовістю. І останнє – на кожній базі на початку гри є пара тіней. Якщо відразу ж виставити їх на найближчих перехрестях у як розвідники, то можна буде заздалегідь дізнаватися про наближення чергової партії селян.

Завдання на місію

Знищити 3 вівтарі паладинів.

А що тут казати? Усі зібралися та знищуємо супротивника.

Розділ другий. The Flight from Lordaeron

У лавах армії Артаса зрадники. Сільванас не забула йому все заподіяне зло. І із задоволенням допомогла трьом дредлордам, які бажають перемогти новоявленого короля нежиті. Але з Артасом залишився Кел Тузад. Чи вдасться йому перемогти?

Завдання на місію

1. Провести Артаса до виходу із міста.

2. Артас має вижити.

Війська кволуваті, і поповнити їх особливо ні звідки (тільки звільняти угруповання своїх, розташовані місцями у місті). Тому бережемо труповози та некромантів – знищуються вони дуже легко, а без них буде вкрай важко. До речі, спочатку труповозок немає.

Додаткове завдання

1. Знищити охоронців збройової.

2. Звільнити труповози.

А з'являться труповози тільки тоді, коли ви дістанетеся до середини західної частини карти. Там, перебивши охорону, ви отримаєте ці чудові машини.

В іншому карта - просто дуже заплутаний лабіринт, у якому супротивник страшенно любить підійти ззаду. Якщо не захоплюватися дослідженнями (все одно на карті дуже мало хорошого), то можна пройти карту дуже швидко.

Розділ третій. The Dark Lady

Дредлорди повалені. Але залишилася ще Сільванас, яка прагне помсти. І, здається, її підтримує король личей... Вона страждає від того, що стала нежиттю. Але вже нічого не можна змінити.

Завдання на місію

Знищити червону базу нежиті.

"Гості" ходять не дуже часто, тож можна грати досить вільно. А ось із додатковими місіями пов'язана одна невелика хитрість.

Додаткове завдання №1

Підкорити Блекторна, лорда бандитів.

Додаткове завдання №2

Підкорити Муг-Тола, лорда огрів.

Обидва додаткові завдання страшенно схожі один на одного. Не треба воювати з ограми та бандитами. Просто пробігайте Сільванас до лорда та використовуйте шарм на лорда. Підкоривши лорда, ви безоплатно отримуєте під своє командування все його військо. Ну і шахта золота у лорда за спиною – суттєве поповнення для ваших фінансів. Залишається тільки зібрати весь величезний натовп з ваших військ і розібратися з Варіматрасом.

А Варіматрас-то трусуватий. Одразу перебіг на бік Сільванас, запевняючи, що знає плани своїх братів і зможе всіляко допомогти. Може, і не зрадить...

Розділ четвертий. The Return to Northrend

Артас поспішає до Крижаного Трону. Але на його шляху постають ельфи крові. Чи не Іллідан їх послав?

Завдання на місію

Знищити острівну фортецю ельфів крові.

Для початку варто забути про ельфи. Ельфи - це недалеке майбутнє, а поки що треба забезпечити сьогодення. Виражається це в тому, що потрібно пройти вздовж річки берегом, знищуючи монстрів, що зустрічаються. Так і грошики на флот накопичіть. Та й як дійдете до закінчення річки – зустрінете недоброго пінгвіна, який носить у своєму тілі дуже непоганий артефакт. А накопичили грошики - можна починати атакуючі дії. Для цього треба закупити лінійних кораблів на верфі та розпочати обстріл берегових споруд. Під шумок викидається десант до позицій противника (звісно, ​​ці позиції повинні сильно порідшати). Ну а розібравшись з ельфами, можна самим влаштуватися на їхньому колишньому місці проживання. Відбудувавши базу, пливіть річкою, знищуючи по дорозі бази наг і людей (а нехай не заважають).

Додаткове завдання

Знищити дракон Сапфірон.

Драконячі подарунки.

Дракон – дуже цінний товариш. Житло його знаходиться на півночі, на згині річки. Вже те, що має 2750 очок життя, вселяє повагу будь-кому. А він ще б'є дуже неслабо. Знищується він великою кількістю павуків у союзі з обсидіановими статуями та героями. Багато зусиль виллється у великий сюрприз для вас - дракон після смерті відродиться під вашим командуванням. Плюс купа скарбів, що зберігаються у печері дракона.

Завдання на місію

Знищити охоронців порталу.

Ну а після того, як у вас з'явився дракон, вирішити останнє завдання стає просто. Приєднавши до дракона групу павуків, атакуйте захисників порталу і від них не залишиться навіть мокрого місця. Залишається лише провести героїв до порталу та закінчити місію.

Розділ п'ятий. Dreadlord's Fall

Тим часом Сільванас силами нежиті знищує дредлордів. Поки що Варіматрас на її боці, але чи не змінить вона своє ставлення до нього, коли будуть знищені інші дредлорди?

Завдання на місію

Знищити сплячих противників.

Ніч - і військам Сільванасу вдалося тихо розкрити ворота. Противник не прокинувся, і у вас є 8 хвилин, щоб тихо бити сплячих. Щоправда, коли сплячих починають бити, то вони чомусь прокидаються. Але це не дуже велика проблема. Прокидаються не всі. До речі, вежі у цей час усі відключені. Можна їх нишком і рознести.

Якщо знищувати все-все, то знищити вийде лише 2 бази (з 4). Тому бажано підійти до процесу стратегічно. Вам потрібно знищити лише міські центри та селян. Можна ще деякі виробляючі споруди. Результат - противнику доведеться обмежитися лише тими військами, що були на початку місії. Та ще в такий спосіб можна опрацювати всі бази супротивника. А добивати ворога завжди набагато простіше, ніж намагатися знищити потужні, добре відбудовані бази.

Завдання на місію

1. Знищити базу Детерока.

2. Знищити основу Гарітоса.

Все, час минув? Будуйте армію і починайте зачистку тих, хто вижив цієї "Варфоломіївської ночі". На це вже багато часу не потрібно.

Розділ шостий. A New Power in Lordaeron

Чого тільки не трапляється у житті! Тепер нажити вступила у союз із людьми. Сільванас і Гарітос на одному боці задля знищення Бальназзара...

Завдання на місію

Знищити фіолетову базу Бальназзара.

Тепер Гарітос на нашій стороні (загалом у грі перехід з одного боку конфлікту на іншу – цілком звичайна та нормальна справа). І одна з наших баз – людська. Важливо тут те, що у нежиті на шляху до мети місії – 2 бази супротивника, а у людей – одна. Але в людей немає важкого штурмового устаткування (танків, мортир). Знайти їх можна, виконавши додаткову мету місії.

Додаткове завдання

Знайти втрачених гномів.

Звільнити полонених гномів не дуже складно. Треба тільки послати на північ з людської бази загін, який, знищуючи місцевих мешканців, що виявляють невдоволення, прорветься до гномів. Після цього у вас стане можливим будівництво всієї штурмової зброї, і можна буде починати атаку на Бальназзара.

Хитрість у цій місії. Якщо піти з людської бази на захід, то можна буде знайти будиночок, що слабо охороняється. У ньому приховані два артефакти, що в сумі дають посилення сили, спритності та інтелекту героїв на 8. Обов'язково заберіть їх. Стануть в нагоді.

ШОСТА СТОРІНКА

Розділ сім-один. Into a Shadow Web Caverns

Тим часом Артас і Анубарак прагнуть захопити Крижаний Трон. Зараз на їхньому шляху намагаються стати якісь гноми. Але чи багато їх у Нортренді?

Завдання на місію

1. Знайти вхід до Старого королівства.

2. Вбити Баелгуна.

3. Знайти ключ від входу Старе королівство.

4. Артас і Анубарак повинні вижити.

Простий черговий лабіринт, який потрібно пройти від початку до кінця. Для простоти проходження частини завдання суміщені. Тобто монстр, що вбивається, знаходиться поруч із входом у Старе королівство, він же є власником ключа. Тож хитрощів з пошуком та знищенням не буде. Все дуже просто.

Дуже корисний Ануб'арак, який обожнює виробляти павучків з трупів противника. Причому павуки не хочуть помирати від часу, чекаючи, поки їх знищить противник. Зауважте - ця здатність чудово комбінується з наявністю труповозки. До того ж цей товариш має броню величезної товщини. чудова сама по собі комбінація Артаса з Ануб'араком. Перший може лікувати свого партнера. Сам же лікуватиметься за рахунок павучків партнера. А Анубарак створить павуків, скільки потрібно. Аби мани вистачило.

Додаткове завдання

Зібрати 5 монет.

Просто зібрати 5 монет. Монетки зазвичай ховаються в ящиках, тому ламайте все, що зустрінеться по дорозі. І накопичені гроші перейдуть у наступну місію.

Розділ сім-два. The Forgotten Ones

Похід через підземелля павучого королівства продовжується...

Завдання на місію

1. Знайти вихід із Стародавнього королівства.

2. Артас і Анубарак повинні вижити.

Звичайне підземелля з виходом наприкінці. Все як у попередній місії.

Додаткове завдання

Знайти та знищити павучі знаряддя.

Завдання вирішується вже на початку місії. Якщо не знищити ці гармати, побудовані бунтівними павуками, то вони будуть обстрілювати вас всю дорогу під час руху тунелем. Тому поруч із батареями є пара рубильників. Смикнувши за них, пускаємо до павучків воду. Щасливо викупатися. Знаряддя тонуть моментально, а прохід стає вільним.

Додаткове завдання

Зібрати 5 скарбів.

І знову - якщо хочете подумати про майбутнє, то треба збирати монетки, розбиваючи заради цієї скрині.

Завдання на місію

1. Знищити Забуте.

2. Артас і Анубарак повинні вижити.

О, а ось ця дуже зла істота. Варто уважно стежити за здоров'ям Артаса. Інакше він ризикує стати першою її жертвою. Другий вже не буде – гра відразу ж припиняється у зв'язку з вашою поразкою. Герої б'ють істоту, а павуки знищують щупальце. Плюс істота періодично влаштовує "припікання", подібно до героя ельфів крові. Але оскільки про це можна заздалегідь дізнатися через коло, що намічається в місці "припікання", то достатньо буде вивести своїх бійців із зони поразки.

Розділ сім-три. Ascent to the Upper Kingdom

Артас і Анубарак розділені обвалом, але вони неодмінно з'єднаються...

Завдання на місію

1. Залишити підземелля, перш ніж закінчиться таймер.

2. Артас має вижити.

Ще один лабіринт. Лише цього разу Артас зовсім один. Спочатку треба пройти пастки (і вимкнути їх, натиснувши на заховану кнопку). Звичайно, в цьому заважатимуть монстри, але якщо ви відключите пастки, то вас не будуть одночасно бити і магія, і місцеві жителі. На місці там стояти не можна, доки не відключіть пастки. Але вбити доведеться всіх.

Після цього буде приміщення з плитами, що опускаються, в якому належить дістатися до протилежного берега. Все залежить від вашої удачі, тому що плити рухаються в випадковому режимі, зупиняючись на трьох рівнях, і передбачити, де плита зупиниться в даний момент, неможливо. А перейти на сусідню плиту можна лише тоді, коли вона на одному рівні з вашою. Зате вже, якщо у вас залишилося півтори хвилини після проходження цієї перешкоди, ви однозначно виграли. Бо далі залишається тільки з'єднатися з Анубарак і добігти до виходу.

Додаткове завдання

Зібрати 3 монетки.

Так, і тут є монетки. Але збирати їх вдасться лише у найжадібнішого. Натякну - 2 монетки знаходяться на самому початку місії, а ще 1 - вже після проходження платформ, що піднімаються.

Розділ восьмий. A Symphony of Frost and Flame

Артас вже майже біля порога Крижаного Трону. Але тут стоїть ще один претендент – Іллідан. Хто стане першим, хто виграє цю смертельну битву?

Завдання на місію

1. Захопити 4 обеліски.

2. Зупинити захоплення Ілліданом 4 обелісків.

Починає Артас без основи. Але вже з місця старту видно базу наг. Забирайте війська та йдіть знищувати її. Робіть все швидко (хоча зверніть увагу, щоб втрати не були позамежними), інакше дуже скоро прийдуть люди. Після цього потрібно швидко відбудовувати свою базу, а армією вирушити стежкою на північ - до першого обеліска. Знищивши його охорону, помістіть на обеліск Артаса. Після тривожного очікування обеліск перейде до вашого командування. Тепер повертайтеся армією до бази, а біля обеліску будуйте оборонні споруди.

Тепер залишається лише розвиватися та зміцнюватися. Один обеліск у вас уже є і ви вже не програєте. А ось люди і наги вас турбуватимуть пристойно. І від них треба убезпечитися. Шляхом повного знищення. Наприклад, північ від знаходиться база ельфів крові, але в сході - друга база наг. Після їх знищення залишаться лише міні-бази біля захоплених Іліданом обелісків. До речі, якщо ви захопите будівельника гол (за допомогою баньші), то можете сильно полегшити своє життя. На карті великі водні простори, а можливості наг переміщатися по воді і землі однаково впевнено вам зовсім не завадять.

Після усунення основних загроз залишається тільки розмірено пройти по обелісках, що залишилися - краще за годинниковою стрілкою. Можна не поспішаючи, знищуючи всі супутні споруди обеліскам, а можна, попередньо знищивши Іллідана, захопити обеліски одним швидким ривком, поки Іллідан відроджується. Ось і закінчилася основна кампанія.

Смертельна битва віч-на-віч. Переможець є очевидним. Артас - новий власник Крижаного Трону.

Додаткова кампанія. The Founding of Durotar

Невже ви могли подумати, що обділили орків і їм зовсім нічого не дісталося? Як би не так! У орків є своя кампанія. Щоправда, лише з однієї місії. Зате який! Порахуйте кількість завдань у ній, і ви зрозумієте, що, якщо вам вдасться пройти цю місію швидше ніж за 4 години - ви просто герой. Отже, орки...

Після битви біля гори Хіджал Тралл вирішив зав'язати з будь-якими інтригами і повів Орду, що підкорялася собі, подалі від людей, нічних ельфів і залишків нежиті. Там він і заснував поселення, скромно назвавши його на честь батька Дуротар.

Глава перша. To Tame a Land

Зверолову Рекссару давно набридли люди і нежить, що вбивають тварин. І він утік від усього подалі, прихопивши вірного ведмедя. Однак, побачивши солдата орків, який гинув у нерівній сутичці з монстрами, кинувся допомогти йому. Солдата він не врятував, але все ж таки вирішив виконати прохання вмираючого і віднести повідомлення Траллу. І закрутилося...

Завдання на місію №1

Магазин. Не оминайте його стороною.

Віднести повідомлення Могріна Тралу.

У кампанії є кілька особливостей. Перша – герої у кампанії мають надзвичайно багато навичок (аж по 4 градації навичок першої трійки). Що дозволяє їм отримувати сильніші навички, ніж у звичайних умовах. Друга – герої відроджуються після загибелі біля найближчого каменю відродження (їх треба активізувати). Третя – грошей не можна накопати, але активна торгівля допоможе вам завжди бути з найкращими артефактами. Та й для вантажних монстрів справа знайдеться (є такі, які просто везуть 6 артефактів і нічого більше не роблять). Четверта - населення вбитих монстрів через деякий час відновлюється (а як інакше заробляти рівні досвіду?). П'ята - мапа величезна, але все на ній все одно не вмістилося. Тому доведеться ходити і на сусідні міні-картки (а як ви хотіли?). Шоста... а хіба не вистачить? Ще побачите багато особливостей.

Нести повідомлення дуже недалеко, так що ноги в руки і, розсуваючи юрби монстрів, приходимо до міста орків. Можна монстрів і не розсувати. Можна просто знищувати. Але то вже деталі. До речі, ведмідь Рекссара, у звичайних умовах тварюка тимчасова, зараз є виключно постійним і вмирає лише від рук монстрів.

Завдання на місію №2

1. Допомогти Газлову.

2. Допомогти Дрек"тару.

3. Допомогти Назггрелу.

4. Повернутися до Трала.

Тралл приймає повідомлення, кидає кілька слів на згадку про покійного і відразу бере бика за роги. Тобто з ходу видає нам кілька завдань. І буде дуже задоволений, якщо їх виконають. Самі завдання потрібно отримати у товаришів, які їх видають. А для того, щоб завдання виконувалися легше, вас забезпечать героєм-лікарем. Дуже цінне придбання.

Завдання на місію №3

1. Знайти 6 коренів трав shimmerwead.

2. Повернутися до Дрек"тару.

3. Допомогти Назггрелу.

Тепер кожен із зазначених Траллом товаришів видасть вам за завданням (вказавши при цьому місце, де його потрібно виконувати). Приступайте.

Починати краще з цієї місії. Хоча б тому, що в ході подорожі ви зможете знайти поселення біля західного краю карти. І в цьому селі в клітці сидітиме шаман. Ваші хлопці і без того дуже великі, а вже з кровожерливістю!.. На новій карті вам доведеться знайти 6 корінців. Шукайте, принагідно винищуючи лізардів. Горішки можна побачити, тільки підійшовши до них впритул.

Завдання на місію №4

1. Увійти в тунелі гоблінів біля Оргріммара.

2. Знищити опори тунелів.

3. Повернутись до Газлова.

Пробравшись через зграї кентаврів та іншої схожої гидоти, ви потрапите в підземелля, де погані гобліни наставили опорних балок, що не дають нормально текти воді. Ваше завдання - тільки знищити війська противника, що охороняють ці балки. А вже самі балки (у кількості 3 штук) знесуть підривники, які вже чекають на вас у підземеллі. До речі, можна тягати всю зграю підривників із собою і кидати їх як камікадзе в натовпи противника - на місце загиблих до входу в печеру приходять нові. Знищивши всі балки, залишається лише здати завдання начальству. Вже воно похвалить.

Завдання на місію №5

Помри, пташка!.. Так гинуть гарпії.

1. Вбити криваве перо.

2. Повернутись до Назггрелу.

3. Зайти до кузні за нагородою.

Найважче - знайти вхід до гарпій, які розмістили свою штаб-квартиру в центрі карти. Аж надто цей вхід добре замаскований. Але в цьому найцікавіше, і я не вас обнадіятиму - шукайте самі. Зате потім залишається тільки шлях стежкою, що нікуди не згортає, до головної гарпії. Бій із гарпіями зазвичай ведуть лікар і стрілецький кабанчик Рекссара (не забудьте покликати). А вже повернувшись на базу, отримайте подарунок – у кузні з'явилися 3 квестові речі, з яких можна вибрати лише одну. Вибирайте уважно – більше такої халяви не буде.

Додаткове завдання №1

1. Знищити шаманів-відступників.

2. Забрати втрачену реліквію.

3. Повернути реліквію Моргу.

У процесі подорожей картою можна знайти додаткові завдання. І хоча їх можна і не виконувати, але якщо їх виконати, все для вас буде лише краще. Нещасний шаман, який втратив свою реліквію, проживає трохи південніше місця проживання гарпій (на шляху до спостережної посади). Місце проживання підлих грабіжників він покаже. Вам залишиться тільки дійти туди та покарати їх. Відібравши реліквію, принесіть її шаманові.

Додаткове завдання №2

1. Знайти фляжку громової води.

2. Знайти громову цибулину.

3. Знайти громові яйця фенікса.

4. Повернутися до Чену.

Чим раніше ви виконаєте це завдання, тим для вас буде краще. По-перше, після виконання цього завдання ви отримаєте в загін ще одного героя. По-друге, під час завдання ви потрапите до країни феніксів. Так ось, фенікси ростуть у рівні разом із вами. І якщо фенікси перших рівнів відносно нешкідливі, то потім ці тварюки стають надзвичайно шкідливими, і мандрувати там буде складно.

Завдання ви отримаєте на північ від місця проживання гарпій від ведмедя-панди. Він запропонує вам принести яйця феніксів, деяку траву та громову воду. Остання купується в магазині, не намагайтеся відшукати її в якихось кущиках (магазин вказується самим пандою). Трава знаходиться зовсім недалеко від місця розташування першого завдання, а фенікси - трохи північніше панди. Далеко доведеться тупотіти лише за громовою водою. Але результат – третій герой у загоні. Який, хоч мало не отруїв головного героя своїм "самогоном", вміє ділитися відразу на трьох ведмедів, які з потрійною швидкістю відправляють місцевих монстрів у інший світ.

Завдання на місію №6

1. Поговорити з Гар-током на посту.

2. Пройти у тунелі неподалік від звіринця.

3. Знайти обсерваторію.

4. Повернутися до Трала.

Нове завдання Тралла відправляє вас на схід (імовірно, при цьому ви виявите першу додаткову місію). Гарний струм запропонує вам додаткове завдання (бо просто так через тунель ви поки не пройдете).

Додаткове завдання №3

1. Знайти звіринець.

Дія кровожерливості.

2. Знищити всіх кабанів.

Поки тунель завалений, а розчистити його заважають зграї кабанів. Знищуйте цих ікластих тварин (можна і не всіх) і розчищайте тунель. Назад з обсерваторії можна повернутися і просто землею. Завали вже розчищено. Здаємо завдання Тралу та Гар-току.

Завдання на місію №7

1. Повернутись на спостережну посаду.

2. Вистежити людей до їхньої бази.

3. Знищити основу людей.

4. Повернутися до Трала.

Спочатку ця місія звучить як просто похід на спостережну посаду. Але ще є додаткова місія. От туди й сходимо.

Додаткове завдання №4

1. Знайти причину міграції лізардів.

2. Знищити лізардів, що вторглися.

3. Доповісти про нашестя людей Тралу.

Чогось лізарди розб егалися... У долині, в якій ви виконали першу місію, на вас уже чекає товариш, який попросить вас з'ясувати причину занепокоєння лізардів. Відразу ж можна йти до центру карти – там з'явився прохід на нову територію. А ось і причина занепокоєння - тартак людей. Так і доведеться людей зводити. А поки що треба знищити всіх лізардів, що збожеволіли (орієнтуйтеся по лічильнику в кутку карти).

Додаткове завдання №5

Зібрати громові яйця лізардів.

Ну і розібратися з яйцями лізардів (у кількості 3 штук зібрати доведеться), інакше з них вилізуть нові лізардениші, і всім буде погано. Яйця розподілені по карті досить рівномірно (але всі – на старій території). Тож шукайте – і знайдете. А за успішне виконання місії ви отримаєте книжку, яка може телепортувати вас до міста з будь-якої точки основної картки. Добре!

Якщо ж ви одразу прийдете на пост – виявите, що він розгромлений. Потім на вашому шляху зустрічатимуться трупи орків та людей. А потім з'являться й живі люди. Йдемо знищувати їхню базу. Які можуть бути варіанти?

Завдання на місію №8

1. Полетіти на цепеліні на Острови Відлуння.

2. Зустрітися з Вол Джіном.

Місія наближається до завершення – Тралл посилає вас на розбірки з людьми. Прямуємо до дирижабля і летимо на острів. Там вам і дадуть завдання.

Завдання на місію №9

1. Знищити лінійні кораблі людей.

2. Повернутись до Вол-Джина.

Так як кораблі плавають морями, а орки цього не вміють, то добрий Вол-Джин перетворює ваших бійців на птахів і надає їм допомогу. Знищуємо всі 5 лінійних кораблів людей (а попутно і крейсера, що їх прикривають, та іншу гидоту), після чого повертаємось до Вол-Джина. Кораблі непогано знаходяться по звуку (це для тих, у кого виникла "проблема останнього корабля").

Завдання на місію №10

1. Запалити сигнальні маяки.

2. Повернутися до Трала.

Ось Вол-Джин і повернув вам колишній вигляд. Після цього він перешле вас на південний острів, де треба запалити сигнальні маяки. Знищуйте місцевих жителів, які заважають запалити багаття, і запалюйте всі 5 сигнальних багать. Перед останнім багаттям буде товариш аж 12 рівня, чудовий тим, що має чудову сокирку. Можна ще після виконання всіх завдань у цих місцях сходити в руїни та побитися з вождем скелетів. Після нього залишається дуже чудова корона.

Завдання на місію №11

1. Сходити на переговори з людьми.

2. Знищити засідку людей.

Але взагалі-то Тралл став зайво миролюбний. Він досі сподівається помиритися з людьми, посилаючи вас на переговори. Довірливий... Люди, звичайно, організують засідку в місці проведення переговорів, і замість переговорів нам доведеться мати справу з цією засідкою.

Ну ось, здається, і все...

1 2 3 4 5 6 Всі

Завантаження...