ecosmak.ru

Гайд гайд французьким преміумним середнім танком восьмого рівня amx cdc. AMX CDC: квінтесенція французького картону та вогневої потужності Що поставити на танк СДС

З показників зброї слід виділити його точність – 0,34 м/100 м, що у 0,02 м/100 м краще, ніж в регулярного зброї, і навіть скорострільність – у базовому варіанті перезарядка триває 7,3 секунди (шкода за хвилину 1973 ), а у варіанті з гарматним досилачем, вентилятором і перком «Бойове братство» перезарядка скорочується до 6,03 секунди (шкода за хвилину 2389). При використанні розхідника «Міцна кава» перезаряджання скорочується до 5,78 секунди, а шкода за хвилину досягає 2493. Це просто чудовий результат.

Дещо псує картину час відомості – цілих 2,2 секунди, проте це цілком у дусі французьких танків, і це далеко не найгірший результат. Звичайно, такий час дещо псує враження від гри, але при використанні стабілізатора вертикального наведення цей недолік стає практично невідчутним.

Дуже пощастило танку і з пробиттям - базовий ББ снаряд має середнє пробиття 212 мм, а підкаліберний - все 259 мм, чого зазвичай з лишком вистачає навіть при попаданні в низ списку. Таке пробиття в більшості випадків дозволяє пробивати танки супротивника, просто стріляючи в їх силует. А на крайній випадоку зброї є точність, якої достатньо впевненого вицілювання слабких зон. Так що цей танк не можна назвати голдозалежним – він непогано почувається на стандартних ББ, дозволяючи не тільки отримувати задоволення від гри, а й непогано фармити (про економіку трохи нижче).

Що стосується разових збитків, то тут все стандартно для середніх танків VIII рівня – він становить 240 очок. Тож у цьому танк не виділяється серед однорівневих побратимів.

На додачу до цього приємно радують і кути вертикального наведення - зброя опускається вниз на 10 градусів, а піднімається вгору на всі 20. Це дає необхідний комфорт, якого так не вистачає радянським і китайським машинам.

До речі, є цікавий момент, який приємно тішить: базовий снаряд має високу швидкість польоту, яка досягає 1000 м/с – це як мінімум на 90 – 100 м/с вище, ніж у більшості «однокласників»! Отже, попередження при грі на танку брати досить просто.

Броньовий захист: коротко про те, чого немає

Так, про броню танка і говорити нема чого. Точніше є що сказати – її просто немає. Варто відзначити лише два моменти:

  • Броня корпусу в передній проекції та маска зброї – 30 мм;
  • Броня в бортах та кормі корпусу та вежі – 20 мм.

Це той момент, коли, говорячи про «картонну броню», ми анітрохи не перебільшимо, а навіть навпаки. Танк пробивається всіма і в будь-яке місце, а рикошети та непробиття – це рідкісна подія. Так що рядок «Втрата, заблокована бронею» в післябойовій статистиці завжди буде чистою.

Тому на AMX CDC неможливо грати від броні – можна лише від зброї та швидкості. Що-що, а швидкість у танка є.

Динаміка та маневреність

Друга перевага танка після зброї – його динаміка та маневреність. Відсутність броні робить танк дуже легким (всього 34 тонни), що за потужності двигуна 1200 к.с. забезпечує енергоозброєність 35,29 к.с./т! Просто фантастичний результат, який, однак, затьмарюється наявністю прихованих параметрів– у AMX CDC підвищений опір ґрунтам, тому він бере розгін не так швидко, як хотілося б.

Але навіть з урахуванням опору ґрунтів танк може розганятися до швидкості 57 км/год і добре маневрувати. Це дозволяє швидко займати ключові позиції на карті, ще швидше міняти ці позиції, і з'являтися там, де ворог цього не чекає. Закрутити більш важкий та повільний танк – не проблема. Головне, не починати це на слабких ґрунтах, інакше танк загрузне і загине.

Однак тут є й один нюанс: швидкість руху назад становить лише 20 км/год, що у найкращих традиціях повільних ПТ-САУ. А хто грає на таких ПТ, той знає, що при відкаті назад після пострілу чи засвіту можна втратити чимало міцності. Так що рухатися заднім ходом на танку не рекомендується - потрібно тільки летіти вперед, завдаючи шкоди.

Екіпаж та можливості прокачування

Ми не дарма винесли питання екіпажу окремо, тому що для нього дуже актуальне і непросте. Одна з переваг преміумних танків полягає у можливості прискореного прокачування екіпажу, проте на нашому пацієнті зробити це важко. Хоча нічого дивного тут немає, а причина криється особливо французької гілки СТ. Так, точно, гілки тут немає, а за фактом є лише три середні танки, екіпажі яких не повністю сумісні з .

У самому чотири члени екіпажу - командир (він же і радист), навідник, механік-водій і заряджаючий. З D2 (III рівень) нормально пересідають тільки два члени екіпажу, з Lorraine 40 t і Bat.-Chatillon 25t – лише три (бо їх всього три!). Тож у поточній ситуації на танку слід мати свого заряджаючого, адже взяти його просто нема звідки.

Однак у WG, як показує історія, нічого не роблять просто так, і якщо вводять преміумний танк, незручний для прокачування екіпажу, це щось означає. І це справді так - вже в патчі 9.7 (який наближається зовсім скоро) вводиться ціла гілка (а точніше - дві півгілки) середніх танків Франції, і їх екіпажі краще сумісні з . Тож у найближчому майбутньому танк набуде нового практичного сенсу, якого зараз йому не вистачає.

Переваги танка

В принципі, вище ми вже позначили переваги, тому тут лише коротко їх позначимо:

  • Відмінна динаміка та маневреність, танк чудово піднімається в гору, практично не втрачаючи швидкість, що дуже допомагає в успішній грі;
  • Швидкості іноді вистачає закрутити неповороткі середні танки (Pershing, SuperPershing та подібні до них);
  • На танку зручно виконувати гойдалки;
  • Комфортна та точна зброя;
  • Великий боєкомплект (90 снарядів);
  • Приємні УВН;
  • Практично не горить (тому можна возити не вогнегасник, а пайок);
  • Непогана економіка.

Загалом – це суцільна перевага. Хоча не можна сказати, що це сильно полегшує гру – голову, тактичне мислення та акуратність ніхто не скасовував.

Недоліки танка

З недоліків танка можна назвати:

  • Номінальна броня;
  • Невисока швидкість заднього ходу;
  • Сильна залежність маневреності від типу ґрунту (на слабких ґрунтах не вистачає маневреності);
  • Досить часта критийність БК.

До речі, про критию танка. У цьому проблем практично немає, і винесення БК тут не так дратує, як, наприклад, на ІС-3. Підвищеної ймовірності критів інших модулів або членів екіпажу не помічено, що можна віднести до явних переваг.

А як із економікою?

У нашій грі серед преміумних танків діє правило (негласне, але воно точно є): чим гірший танк у грі, тим краще у нього економіка, і навпаки. в цілому виправдовує це правило - при комфортній грі він має непогану економіку, яка, проте, поступається економіці того ж FCM 50t, T-34-3 і навіть нового STA-2. Наприклад, щоб отримати однакову кількість кредитів, потрібно зробити як мінімум на 500 збитків більше, ніж на зазначених вище танках.

Добре допомагає і той факт, що на танку нечасто доводиться використовувати підкаліберні снаряди, та й без голдових витрат він теж почувається непогано. Так що можна приємно і комфортно формувати.

Тактика гри на проста - потрібно діяти від швидкості та зброї, забувши про броню. Найкраще діяти разом із підтримкою одного-двох союзників, хоча це буває дуже складно – швидкість танка просто-таки змушує рухатися вперед, вриватися, завдавати шкоди та тікати. Але зазвичай необдумані вриви призводять до раптового догляду в Ангар.

На багатьох картах, особливо в боях без артилерії, непогано виходить реалізовувати УВН танка, грати від рельєфу і безкарно завдавати шкоди за рахунок точності. Проте внаслідок слабкого бронювання грати від вежі у звичному значенні цього слова не вийде – за рельєф все одно доводиться ховатися і грати в «гойдалку».

Що стосується складання модулів, то тут є кілька варіантів. Оптимальною можна вважати цілком стандартну для більшості СТ складання:

  • Гарматний досилач;
  • Стабілізатор вертикального наведення;
  • Вентилятор.

Це дозволяє підвищити скорострільність та ДПМ, що у більшості випадків відіграє вирішальну роль. Однак такий варіант не особливо підходить для гри на далекі дистанції, тому що перешкоджає тривале зведення зброї. Тому можна використовувати не досилач (особливо за наявності перку ​​«Бойове братство»), а приводи наведення – це позитивно вплине на точність.

Сьогодні вийшов патч 0.9.6 і разом із ним у грі з'явилося кілька дуже цікавих машин. Одну з них ми сьогодні розглянемо. Зустрічайте перший французький середній преміум танк VIII рівня AMX Chasseur de chars.

Ну що ж, багато власників топової СТ Франції будуть задоволені, якщо, звичайно ж, захочуть прикупити цю машину. Сам AMX Chasseur de chars стандартно розташований на 8 рівні і дає власникам такі переваги:

  • Коефіцієнт 1,5 на досвід, що отримується екіпажем.
  • Коефіцієнт 1,1 на досвід, що отримується за бій.
  • Збільшений коефіцієнт кредитів за бій.
  • Можливість посадити чужий екіпаж без штрафу. (Тільки з французьких СТ)
  • Елітний статус машини із самого початку.

Придбати цю машину можна у преміум магазині, а надалі і у внутрішньоігровому магазині. Вартість самої машини я обговорювати не від слова взагалі. Просто опустимо цей момент, а ось вартості «джентельменського набору» торкнемося. Спочатку на машину буде необхідно встановити дод. обладнання. Для цього нам знадобиться в середньому 1 500 000 кредитів. Пізніше я допоможу визначитися що саме ставити, а поки що просто тримайте цю суму в голові, якщо, звичайно ж, у вас не валяється потрібне обладнання на складі.

Другий момент – це екіпаж. Оскільки машина достатньо високого рівняі часто буває в топі, то її вплив на результат бою велике. Екіпаж істотно впливає на характеристики машини, тому не можна так сильно підставляти себе без уваги екіпажу. Спочатку ми маємо 50% екіпаж, і це дуже сумно. Особисто я рекомендую одночасно використовувати екіпаж зі 100% рівнем володіння основною спеціальністю. Є кілька способів досягти цього:

  • Якщо у вас немає французького екіпажу, то самим найкращим рішеннямбуде відразу навчити його за золото до 100% і качати його для майбутніх СТ Франції, що прокачуються. Коштуватиме це буде 200*4=800 голди, а в акцію взагалі 400. Ну а якщо шкода/немає можливості, то страждайте з 75% екіпажем.
  • Якщо у вас є екіпаж з французьких СТ, то просто пересадіть, оскільки на преміумні машини не поширюється штраф. Але тут нам не вистачить заряджає, тому доведеться навчити/перенавчити нового.

Так само не варто забувати про камуфляж, невеликий плюс до непомітності він дасть, а значить витратити 3*80 000 = 240 000 на місяць має сенс. Якщо все-таки душить жаба, то нанесіть хоча б літній.

Комплектація

Спочатку машина є елітною, відповідно її характеристики досить радикально не поміняти. Давайте розглянемо кожен модуль окремо

Саме собою знаряддя це аналог FCM 50t, але з поліпшеними характеристиками. По суті його можна охарактеризувати як досить точне, дуже скорострільне, з досить швидким зведенням, але із середнім пробиттям та втратою - типова зброя для СТ. Грати з таким знаряддям більш ніж комфортно, але в боях 10 рівня, та й 9 теж, відчувається нестача бронепробитія.

Що сказати про вежу? Мабуть, перерахую сухі та очевидні речі: Великі габарити та огляд у 390 метрів достатній для комфортної гри. Про бронювання я навіть не говорю, бо його немає, взагалі немає. Отже, пограти від вежі так нахабно, як американські СТ не вийде, хоч у нас і хороший кут відмінювання. Можна пограти в гойдалці від вежі, але це досить ризиковано і вимагатиме гарного скіла.

«Аааааа! Я лікую!» Саме так я охарактеризую двигун машини. Свого часу ми всі мріяли запхати двигун від ІС-7 (1200 к. с.) в А-20, так ось мрії матеріальні - такий самий двигун з потужністю 1200 запихнули в машину вагою приблизно 35 тонн. Також відзначу вкрай низький % загоряння двигуна від попадання.

Мабуть, тут я аналогічно перерахую сухі та очевидні речі: 40 град/сек повороту більш ніж достатньо. Ходова підтримує будь-який набір доп. обладнання та має достатньо хороші параметриопірності ґрунтів.

Радіостанція має дальність зв'язку в 750 м., чого цілком вистачає на стандартних картах. Більше тут сказати й нема чого.

Переваги та недоліки машини

Плюси

  • Неймовірна швидкість та динаміка для СТ 8 рівня
  • Відмінна зброя
  • Швидка перезарядка
  • Великий збиток за хвилину
  • Гарні вертикальні кутинаведення
  • Збільшені коефіцієнти для досвіду, досвіду екіпажу та кредитів

Мінуси

  • Великі габарити корпусу та вежі
  • Практично повна відсутність бронювання

Балансна вага

Машина потрапляє у бої 8 – 10 рівня. У боях 8 – 9 рівня ми почуваємося повністю комфортно, а ось із 10 вже досить туго. Але не варто все ж таки забувати, що ми СТ, іноді зарядити підкаліберний і завдяки динаміці втекти ... в тил ворога =)

Прибутковість

Однією з основних, якщо не найголовнішою, завданням машини є заробіток кредитів. З цим машина справляється просто чудово. Навіть якщо стріляти золотом машина все одно буде в плюсі ​​за кредитами. Звичайно, кожен постріл потрібно класти в яблуко, а не міняти ландшафт на карті.

Тактика

Ну що ж, ми СТ з шаленою динамікою. Саме СТ і нашим завданням є їздити з іншими СТ їх стежками. Точніше займати ключові місця та утримувати їх до підходу своїх СТ. Однак це як ви зрозуміли на 8 - 9 рівні. У боях 10 рівня ми просто перетворюємося на СТ підтримки з потенціалом вислизнути в потрібне місце по обстановці через велику швидкість. Ось здебільшого і основна концепція гри на цій машині. Так, можна крутити і притиратися до ТТ, особливо однорівневим, тому що по кд ви їх перестріляєте, але тут потрібен скілл. Машина дуже цікава, творча я сказав би, але до неї потрібні руки і розум. Грати на ній я б не сказав, що дуже складно, але й не легко. Якщо хочете легко без особливих і хитрих схем на карті формувати кредити, то беріть краще Т34, а ця машина здебільшого формує кредити саме цікаво. На ній справді цікаво грати – це не сумний геймплей ТТ чи ПТ… Але, знову ж таки, треба розуміти та думати. Все це (розуміння і скілл) приходить згодом, якщо задаватися метою і аналізувати результат, а не виходити в бій заради 30 тис. кредитів.

Додаткове обладнання

Важливо покращити сильні сторони машини, тому особисто я рекомендую такий набір:

  • Досилач
  • Стабілізатор
  • Вентилятор

Спорядження

Оскільки у машини шанс займання 15%, то є сенс встановити замість вогнегасника щось цінніше. Особисто я не бачу сенсу ставити бензин тому динаміка у машини і так більш ніж, а ось міцна кава дасть приріст характеристикам. Решта стандартно:

  • Ремкомплект
  • Аптечка

Перки для екіпажу

Тут я вирішив не розписувати кожному члену екіжу перки тому що в більшості випадків екіпаж буде або спочатку з батчата, або перекочує на лоррейн/батчат пізніше. Тому я виокремлю тільки 2 найголовніші вміння, які будуть на цій машині (та й баті теж) найбільше в тему, а решту оберете самі на смак і колір відповідно до можливостей/стилю гри:

  • Бойове братство
  • Ремонт

Відео:

Що за танк?

Головне, що варто відзначити - це повна відсутність броні, навіть якщо виставити танк ромбом, ми не побачимо більше 60 міліметрів броні, а це означає, що фугаси прийматимемо так само, як і інші снаряди. Купуючи цей танк, відразу варто звернути увагу на свій рівень гри, тому що в невмілих руках танк може розчарувати: ми не відбиваємо снаряди та потрапляємо до десятків. Але все гаразд.

З одного боку можна назвати AMX CDC якимось аналогом FCM 50t, але з іншого – це танки різних класів, проте стиль гри практично однаковий. Найважливіше це уникати артилерії, а точніше все те, що стріляє фугасами. Танк схильний до частих пошкоджень механізму повороту вежі, боєукладки та двигуна, а це ще більше змушує грати нас акуратно.

AMX Chasseur de chars має дві основні переваги, це
1. Двигун Maybach HL 295 F потужністю 1200 к.с., який розганяє наш танк до 57 км/год – не кожен легкий танктаким похвалиться!
2. Зброя 90 мм AC DCA 45 з разовим альфа-страйком в 240 одиниць, пробиттям 212 мм бронебійним і 259 мм підкаліберним снарядом і видає приблизно 2000 втрат на хвилину. Також ми маємо відмінні УВН до 10 градусів донизу, а піднімається і на всі 20.

Якщо ж глобально подивитись танк і виділити його плюси і мінуси, ми отримаємо таке:
Плюси:

Точне знаряддя
Високі показникидинаміки та максимальної швидкості
Разом з оптикою та бойовим братерством огляд майже 440 метрів
Кути вертикального наведення (-10/+20) дозволяють приховати корпус за пагорбами під час стрільби.
Найнижча вартість бронебійних снарядів.

Мінуси:
Відсутність броні та як наслідок ваншоти від артилерії.
Відсутність пільгових рівнів боїв
Висока схильність до критичних ушкоджень
Великі габарити самого танка, за розмірами, ми близькі до Е-50.

Тепер про все докладніше

На початку бою AMX CDC може легко посісти ключову позицію. Є можливість грати використовуючи наші чудові УВН, тільки головне не забувати про артилерію.

Одна з основних проблем, крім бронювання, полягає в тому, що нам часто ушкоджують боєукладку. Так як у танка величезний боєкомплект, він розташований майже скрізь, навіть у лобі корпусу. А це означає, що кожен постріл може відірвати нам вежу та відправити в ангар розмірковувати про вічне.

Додаткове обладнання

Як нам відомо, динаміка танка – наше все і кожна зупинка може коштувати дорого, отже нам потрібно звести час зведення до мінімуму. Перше, що ми ставимо – це стабілізатор вертикального наведення. Далі ми звернемося до скорочення часу перезарядки, а значить ставимо гарматний надсилати середнього калібру. Наступний модуль може бути покращена вентиляція, разом з бойовим братством ми отримаємо досить хороший бонус до умінь екіпажу. Цей набір оптимальний для нанесення шкоди із засідки.

Проте, якщо розкривати потенціал танка повністю, набір модулів слід поміняти. Наприклад, світити противника і стріляти в русі. Тоді до стабілізатора вертикального наведення і гарматного посилача середнього калібру замість покращеної вентиляції варто поставити просвітлену оптику. Цей набір є оптимальним для більш активної гри.

Навчання екіпажу

Вибір перків наступний:

Командир – шосте почуття, ремонт, бойове братство, маскування.
Навідник – ремонт, плавний поворот вежі, бойове братство, маскування.
Механік-водій – ремонт, плавний хід, бойове братство, маскування.
Зарядний - ремонт, безконтактне боєукладання, бойове братство, маскування.

Вибір спорядження

Тут ще один стандарт, а саме: малий ремкомплект, мала аптечка та ручний вогнегасник. Раджу вам використовувати преміум спорядження, що досить дорого, але може значно збільшити живучість вашої машини в бою. Тож сміливо ставте на свій танк великий ремкомплект, велику аптечку та автоматичний вогнегасник. Для кращої ефективності в бою можна замість автоматичного вогнегасника поставити Міцну каву. Однак, так як у AMX CDC дуже часто ушкоджують боєукладку має сенс замість міцної кави поставити ще один ремкомплект.

Тактика та застосування

Для АМХ CDC є три основні тактики ведення бою. Це стрілянина із засідки і підсвічування противника на середній дистанції, як пасивне, так і активне, і підтримка союзників з 2 лінії.

1. Тактика снайпера-невидимки. Полягає у використанні всіляких укриттів, кущів та постійного контролю мінікарти. У такому разі ми граємо виключно на нанесенні шкоди та збереження своєї міцності. Якщо вас засвітили в одному місці, то не бажано там з'являтися вдруге. Важливо пам'ятати, що у вас немає броні, але є маневреність, і якщо з'являється якась загроза, відразу втікати якнайшвидше.

2. Підсвічування противника на середній дистанції. Тут потрібно знати позиції, з яких можна безпечно підсвічувати супротивника. Також можна світити і активно, але головне пам'ятати: Рух – це життя! Ніколи не зупиняйтеся, навіть щоб вистрілити, бо габарита нашого танка дуже не малі, за розмірами ми близькі до Е-50.

3. Підтримка союзників із 2 лінії. Тут необхідно правильно оцінити роз'їзд союзників картою. Помітивши активні дії на флангах варто відразу їхати на підтримку і, ховаючись за бронею союзників, завдавати шкоди.

Підсумок

АМХ CDC – це тендітний задира, здатний засмутити супротивника своєю раптовою появою. Ми можемо виконувати різні завдання на полі бою, починаючи від снайпера і закінчуючи підтримкою прориву оборони супротивника. Пам'ятайте все залежить від вас. Найголовніше – це акуратність, але й так само не варто забувати про мінікарту, своєчасне ухвалення рішення про відхід може зберегти вам життя в бою, а чим ви довше у бою, тим більше настріляєте, тим більше привезете кредитів та задоволення.

Завантаження...