ecosmak.ru

Diablo 3 ingredientai. Medžiagos

Kalvis yra vienas iš Diablo 3 meistrų, kurio pagalba jūs turite galimybę sukurti naujus ginklams skirtus daiktus, kuriuos vėliau galėsite panaudoti pagal paskirtį arba juos išardydami gauti reikiamų elementų, kad galėtumėte sukurti naujus daiktus.

„Diablo 3“ kalvis nereikia pumpuoti, tačiau kurdami naujus daiktus žymiai palengvinsite žaidimo eigą, nesitikėdami, kad žaidimo metu gausite reikiamus ginklus.

„Diablo 3“ kalvystę atstovauja vienas meistras. Jo vardas Khaedrig Imon, jis yra neaktyvus personažas, t.y. jis nebus tavo kompanionas, kol nesunaikinsi visų savo kelyje esančių priešų, tačiau jis prisijungia prie karavano ir tu gali jį sutikti kiekvieno veiksmo mieste. Žaidėjas pirmą kartą su juo susitinka Naujajame Tristrame (tai pirmas veiksmas), o su kiekvienu kitu sukurtu personažu jums nereikės iš naujo atrasti kalvio, tačiau bet kuriuo atveju užbaigsite su juo susijusią užduočių grandinę, įtrauktą į pagrindinę žaidimo istoriją.

Padėję Haedrig Imon, galėsite naudotis jo siūlomomis paslaugomis.

Kalvio mokymas arba kaip patobulinti kalvį. Mūsų kalvis taip pat auga savo įgūdžių lygiu, todėl jis galės sukurti naujų daiktų mūsų personažui, todėl lygiavimas yra labai svarbus. Diablo 3 kalvis palaipsniui atnaujina iki maksimalaus dešimto lygio, tada norint išmokyti kalvį naujus daiktus, jums reikės kalvio receptų, kurie gaunami galutiniame „pragariško“ sunkumo lygyje arba juos galite įsigyti aukcione. Kalvis po truputį didina savo patirtį. Dėl mokamo aukso, puslapių jis lygis gaus ne iš karto, o tik 20% lygio. Už kiekvieną 20% padidėjimą gauname naujų receptų. Diablo 3 kalvio maksimalus lygis yra 10, po šio lygio daugiau lygių nepadidės. Dėl 1.0.3 atnaujinimo kalvio lygio kėlimo kainos sumažėjo 2 kartus, o jo išlyginimas tapo prieinamesnis. Taip pat sumažintas reikiamas puslapių, knygų ir tomų skaičius. Kai kalvio įgūdžių lygis padidės, jis galės atitinkamai sukurti naujus daiktus mūsų herojui. Norėdami pakelti lygį, mums reikia puslapių su pagamintų daiktų brėžiniais, auksu ir paslapčių knygomis, kurios padidina amatininko įgūdžius, taip pat žaliavų, gautų sulaužant iš to paties magijos meistro. Piešinius galima studijuoti nuo 4 kalvio lygio. Be to, yra brėžinių, kuriems reikia daugiau aukštas lygis kalvis. Sukūrus kiekvieną daiktą, kalvio lygis pakyla 20 procentų, su kiekvienu pakėlimu mokome jį naujų receptų. Norėdami pakelti po ketvirto lygio, be aukso, jums reikės knygų ir mokymo puslapių, kuriuos rasite aukcione arba padidėjęs sudėtingumas. Norėdami sukurti naują elementą po dešimtojo lygio, jums reikės receptų, gautų iš nužudytų priešininkų. Be to, norint pasiekti tam tikrus pasiekimus, teks pasikalbėti su kalviu tam tikromis temomis, pavyzdžiui, Sad Smith (pirmas veiksmas).

Diablo 3 daiktų laužymas kalvystėje

Norint sukurti ką nors, reikia reagentų, tikriausiai visi supranta, kad objektai negali atsirasti iš oro, o patys reagentai gali būti surinkti iš visokių nereikalingų objektų aplink mus žaidime. Kelionės per Sanctuary pasaulį pas savo kalvę „Diablo 3“ pradžioje turite galimybę išardyti bet kokius stebuklingus daiktus, kuriuos pasiimsite, dažniausiai šiukšles, kurių jums nereikia ir greičiausiai ją išmes.

Norint sukurti kalvio dirbinius, be knygų, puslapių ir aukso reikalingos žaliavos, gautos laužant magiškus daiktus.

Pragariškas sunkumas – deganti siera, švytinti ašara, išskirtinė esmė.

Pragaro sunkumas – suakmenėjusi kanopa, geidžiama esmė.

Košmaro sunkumas – spinduliuojanti esmė, driežo akis.

Įprastas sunkumas – iškritęs dantis, laki esencija.

Reikėtų pažymėti, kad mėlynas ingredientas gali nukristi nuo vieno daikto, taip pat yra oranžinės arba geltonos spalvos ingrediento kritimo tikimybė (išskirtinai legendiniams daiktams ir eskizams), tai priklauso nuo prekės kokybės ir lygio. Atitinkamai, kuo aukštesnis sudužusio daikto lygis, tuo didesnė tikimybė, kad gausite geltoną ingredientą.

Sukurtų daiktų charakteristikos

„Diablo 3“ kalvystė turi spontaniškumo elementą, kurdamas naują ginklą iš anksto nežinai, koks daiktas bus apdovanotas magiškomis savybėmis, tačiau tokios vertybės kaip šarvai ir ginklo pažeidimai jau įrašytos recepte ir žinomos. Esant žemam lygiui, bus pridėtos dvi atsitiktinės charakteristikos, o tada jų skaičius padidės iki šešių.

Kuriant elementą atsitiktinai generuojama dviejų tipų statistika – antrinė ir pirminė.

„Diablo 3“ pagrindinė statistika yra pagrindiniai žaidimo mechanikos elementai. Nuo jų priklauso tiesiogiai padaryta žala, maksimali herojaus sveikata ir kiti parametrai. Iš viso Diablo 3 turi keturias pagrindines charakteristikas: gyvybingumą, intelektą, judrumą, jėgą.

Antrinės Diablo 3 charakteristikos - svarbius elementusžaidimų mechanika. Nuo jų priklauso daugybė parametrų, tokių kaip stebuklingų daiktų radimas, atsparumas pažeidimams ir kt.

Stebuklingų daiktų paieška turi įtakos tikimybei, kad pabaisos numestas daiktas pasirodys magija. Tai neturi įtakos bendram išskleidžiamųjų elementų skaičiui.

Rasto aukso kiekiui įtakos turi aukso paieška.

Atsparumas tam tikros rūšies pažeidimams turi įtakos atsparumas.

Esami pasipriešinimo tipai:

- atsparumas gaisro žalai;

- atsparumas šalčio pažeidimams;

- atsparumas fiziniams pažeidimams;

- atsparumas nuodų pažeidimams;

- atsparumas elektros pažeidimams;

- atsparumas šventiems / slaptiems pažeidimams;

Padidinus šarvus, atrodo, kad įmanoma padidinti atsparumą fizinei žalai.

Didindami intelektą, galite padidinti atsparumą elementų žalai.

Patirties premija turi įtakos tam, kiek patirties gausite žudydami minias.

„Healing Globe“ premija turi įtakos sveikatos kiekiui, kurį gaunate iš „Health Globes“.

Priedas prie sveikatos rutulio paėmimo spindulio turi įtakos automatinio sveikatos rutulių ir aukso paėmimo diapazonui.

Judėjimo greitis turi įtakos herojaus judėjimo greičiui. Maksimalus greičio padidėjimas yra 25 procentai.

„Diablo 3“ kalvystė daugeliu atžvilgių leidžia pabėgti nuo erzinančio ūkininkavimo ir suteikia galimybę išbandyti savo laimę veikloje. Nereikalingus daiktus galite parduoti prekybininkams, juos sulaužyti arba parduoti aukcione.

Papildoma informacija

Kalvio eskizuose aprašomas aušinimo ir uždegimo laikas ir tvarka, taip pat medžiagų, reikalingų norint sukurti neįprastus šarvus ir ginklus, sąrašai.

SSL apsauga

SSL apsauga

Svetainėje naudojamas SSL protokolas, kuris visiškai apsaugo įvestus duomenis ir informaciją. Duomenims šifruoti taip pat naudojame HTTP protokolą.

VPN

Galime naudoti jūsų šalies VPN, kad paslėptume savo veiklą jūsų paskyroje. Tai labai pagerina saugumą sąskaitą ir išvengti sankcijų.

Saugiai

Saugiai

Dirbdami su paskyra laikomės visų saugumo priemonių. Mes nenaudojame robotų ar scenarijų. Mes nenaudojame pokalbių. Neleidžiame susikirsti IP ir MAC adresų.

Grynųjų pinigų grąžinimas 5 %

Mes įskaitysime 5% sumokėtos sumos į jūsų likutį Asmeninė sritis. Šios lėšos prilygsta tikrajai valiutai ir gali būti naudojamos atsiskaityti už bet kokias paslaugas mūsų svetainėje.

Palaikymas 24/7

Palaikymas 24/7

Mūsų komanda dirba 24 valandas per parą. Klientų aptarnavimas per pokalbį teikiamas nuo 9.00 iki 02.00 Maskvos laiku.

Grąžinti pinigus

Grąžinti pinigus

Suteikiame pilną arba dalinis grąžinimas pinigų, jei persigalvosite arba kažkas pasikeitė. Daugiau apie grąžinimo sąlygas galite sužinoti iš operatoriaus.

Medžiagos amatų gamybai

Į paslaugą įeina:

🕓 1000 medžiagų pristatymo laikas 1-2 dienos.

💡 Į paslaugą įeina:
Medžiagos ūkiui gaminti

Medžiagų kūrimas Diablo 3. Reikiamą prekių skaičių visada galima užsisakyti per operatorių apatiniame dešiniajame kampe.
Iš 1 geltonos spalvos daikto gaunama 1 rankdarbių medžiaga.
Iš 1 mėlynos spalvos daikto gaunamos 4 darbinės medžiagos.
Legendinių medžiagų pakuotė (po 100 vienetų):

🔒 Paskyros taisyklės ir reikalavimai:

  • Neprisijunkite prie paskyros padidinimo metu.
  • Neprisijunkite prie savo paskyros 24 valandas prieš ir 24 valandas po darbo pabaigos.
  • Neprisijunkite prie battle.net paskyros, kad nebūtų susikirtimų pagal IP ir Mac adresus.
  • Nedirbkite su paskyromis skirtingose ​​parduotuvėse ar su vairuotojais.

💬 Daugiau informacijos, taip pat atsakymų į visus rūpimus klausimus susisiekite su mūsų operatoriumi apatiniame dešiniajame kampe.

  • Straipsniai / Vadovai ir konstrukcijos /

Galimos legendinių medžiagų numetimo vietos

Šis straipsnis nebeaktualus.

Įvadas:

Išleidus priedą Sielos pjovėjasĮ žaidimą buvo įtraukta daugybė legendinių receptų, taip pat legendinės medžiagos. Šios medžiagos reikalingos gaminant daiktus nuo 61 iki 70 lygio. Juos galima gauti iš unikalių monstrų (pavadintų monstrais, nenurodant priedų po pavadinimu) arba tiesiog iš bet kokių žaidimų pasaulio objektų (tačiau tikimybė mažesnė nei iš monstrų).

Atminkite, kad ne tik kritimo greitis yra labai mažas, bet ir unikalių monstrų nerštas nėra didelis. Galite atlikti 20 apsilankymų ir nieko nerasti, arba galite išmušti pirmą kartą. Jei atsisakėte legendinės medžiagos ir jos nėra šiame sąraše, nedvejodami praneškite mums šioje temoje.

Dauguma medžiagų sumažėja tik 70 lygio veikėjams. arba aukščiau.

1. Keliautojo dienoraštis

Galimos kritimo vietos:
- I-V aktai, gana daug variantų, dažnai susiduria su įvairiais žaidimo objektais (sunaikinami), iš lavonų, įvairių minių (baltų ir elitinių).
– Naudojamas kurti Pender įsigijimas

2. Angelo šukė
Galimos kritimo vietos:
- IV veiksmas - Krištolinė kolonada, lašai iš Izual
- IV veiksmas - Sidabrinė spiralė, unikali. pabaisa.
- V veiksmas, Pandemonija, 2 lygis, Selikas
- V veiksmas, Amžinojo mūšio laukas, Tremtinių pasaulis (portalas atsiranda nužudžius Pasaulio laužytoją), Hazielis arba Selikas.
– Naudojamas kurti šventas barjeras , Šventas atpildas , Šventoji kantrybė , šventa lazdelė , Šventasis Cleaver , Šventasis kontrolierius , šventasis teismas .

3. Behistun rune
Galimos kritimo vietos:
- I veiksmas, Leorico pilis, Krailenas piktasis (elitinis tamsos šaukėjas), Khazaro guolis, Urikas regėtojas (ieškokite unikalaus pabaiso), Jezebas Burtininkas (unikalus šaukėjas), Pietų aukštumos, Cadulas, mirties šauklys.
- II veiksmas, Kelias į Alkarną, Yeth (unikalus tamsus driežas), Alkarnas, Šondaras šaukėjas
- V veiksmas, Westmarchas, Poncijus (unikalus tamsus šaukėjas)
– Naudojamas kurti Magas ženklas

4 Kruvinoji letena
Galimos kritimo vietos:
- III veiksmas, Arreato kalno žarnos, Skorpitoksas, Prakeiktųjų bokštas lvl. 2, krabai (unikalus skarabėjas)
- V veiksmas, Corvus Ruins, Balata (elitinis skarabėjas)
– Naudojamas kurti Demonas Letena

5. Bourne instrukcija
Galimos kritimo vietos:
- I veiksmas, Pasmerktųjų kapinės, Liucijus Užburtasis (unikalus zombis), Duomenų ieškotojas (unikalus vaiduoklis), Gravedigger O'Dell, Drury Brown, John Gorham Coffin.
– Naudojamas kurti Gimė Ledo siela , Bourne'o nežabotas pyktis , Bourne privilegija .

6. Pagautas košmaras
Galimos kritimo vietos:
- IV veiksmas, Sidabrinė spiralė, 1 ir 2 lygiai, Gloom the Soulless (elitinis pavergtas košmaras), iš įprastų demonų engėjų ir pavergtų košmarų, Haures
– Naudojamas kurti naktinis derlius

7. Pagauta siela
Galimos kritimo vietos:
- III veiksmas, žemutinė tvirtovė, 2 lygis, siaubingojo lydinys (elitinis sielų valgytojas)
- III veiksmas, Pasmerktųjų bokštas, 2 lygis, Grabber (Elite Soul Eater)
- III veiksmas, žemutinė tvirtovė, 1 lygis, liežuvis
– Naudojamas kurti Įtikinėja Lii Yui

8. Kartografo įrankiai
Galimos kritimo vietos:
– III veiksmas, Rakkis tiltas, renginys „Glory of Glory“, „Lavarinth“ (unikali ghoul), „The Tower of the Damned“, 1 lygis, „Golash“ (elitinis vaiduoklis)
- I veiksmas, „Tūpantis miškas“, „Senovinis karo įvykis“, „Enkidu“ (elitinis skeletas), „Neapgalvotas“
– Naudojamas kurti Plokšti batai

9. Kultininko kraujas
Galimos kritimo vietos:
- I veiksmas, Agonijos salės, 1 lygis, Didysis inkvizitorius (unikalus kultinis), Leoric's Hunting Grounds, Apothecary's Brother renginys, Brakan
- II veiksmas, Alkarnas, Murdosas, kulto lyderis (elitinis kultūrininkas), Alkarnas, kunigas Jorumas (elitinis kultas)
– Naudojamas kurti Kraujo magijos ašmenys

10. Sugadinta lėlė
Galimos kritimo vietos:
- III veiksmas, Pasmerktųjų bokštas, 1 lygis, Nuodėmingas demonas (elitinis succubus)
– IV veiksmas, „Sidabrinė spiralė“, 1 lygis, „Kissindra the Despicable“ („Succubus Elite“)
- V veiksmas, Sielvarto namai (Westmarch), ledi Viktorija (elitinis succubus)
– Naudojamas kurti piktumas

11. Demono oda
Galimos kritimo vietos:
- III veiksmas, Arreato kalno žarnos, Axgor the Cleaver (elitinis greitas žvėris)
- III veiksmas, Pasmerktųjų bokštas, 1 lygis, Haxxor (elitinis greitas žvėris)
– IV veiksmas, Vilties sodai, 1 lygis, Khatun (unikalus pavergėjas)
- IV veiksmas, vilties sodai, 2 lygis, Sharp Claw (užduotys pavergėjas, pasirodo atliekant užduotį „Vilties šviesa“)
– Naudojamas kurti Demono sparnas , Demonų šarvai , Demonų piktybiškumas , Demono skeletas Ir Demonų pančiai .

12. Agility komponentas
Galimos kritimo vietos:
– I veiksmas, „Wailing Hollow“, „Scavenger“ (elitinis šiukšlininkas), „Dead Fields“, „Abandoned Farm“ renginys, „Vile Bile“ (užduotys, šuolis į urvą), „Dreadclaw Leaper“ (šuolininkas į urvą), „Sargybos bokštas“, 2 lygis, „Inkrustuotas mašas“ renginys, „Šarvų prakeikimas“ (ieškokite unikalaus urvų šuolininko).
– Naudojamas kurti Oro diržas

13. Dviejų jūrų esmė
Galimos kritimo vietos:
- II veiksmas, Juodojo kanjono kasyklos, skustuvas, kaldų kanalizacija, mėnulio ryklys (unikali kūlimo mašina, kuri išnyra iš herojaus sudaužytų griuvėsių), geliančių vėjų dykuma, siaubingų kopų kūlimo mašina (pasirodo po pokalbio su bekoju berniuku)
– Naudojamas kurti Kapitono Crimson's Silk Sash , Kapitono Crimson ataka Ir Kapitonas Crimson Wadersas .

14. Amžinosios energijos kapsulė
Galimos kritimo vietos:
I aktas Pony Level Evil Oliver arba Tubbers (unikalios apsikabinančios meškos)
– Naudojamas kurti Paslaptingas Barbas

15. Mirusiųjų akys
Galimos kritimo vietos:
- I veiksmas, Leoric salė, Headcutter (Quest Elite Skeleton), katedra, 2 lygis, Merrium Thorn kaukolė (elitinis skeletas)
– Naudojamas kurti Negyvų karas

16. Ledo kraujas
Galimos kritimo vietos:
III veiksmas, ledo urvai, Chiltara (elitiniai spragai)
– Naudojamas kurti Utaro riaumojimas

17. Šviečianti rūda
Galimos kritimo vietos:
- V veiksmas, Pandemonium, 1 lygis, Demon Soul įvykis, Sielų valytojas, Amžinosios kovos laukai, Sartor
– Naudojamas kurti Nežemiška pakrantė

18. Griswoldo brėžiniai
Galimos kritimo vietos:
- I veiksmas, katedra, knygų lentynos, pasmerktųjų kapinės, kapo lavonas, pūvantis miškas, Enmerkar (įvykis " paskutinė kova senovės“), Wortham koplyčia, knygų lentynos
- II veiksmas, Hasimo forpostas, Deckard Cain pamestas krepšys, Hasimo forpostas, sargybos skrynios viršininkas (dažniausiai atmeta "Kapitono įsakymus"), Zoltun Kull archyvas, knygų lentynos
- III veiksmas, debesuotos sienos, Morgano krepšys, žemutinė tvirtovė, Kaino pamesti krepšiai
- IV aktas, įvairios vietos, Angirio tarybos archyvai
– Naudojamas kurti Tobula Griswold kūryba

19. Sidabrinė vilko rankena
Galimos kritimo vietos:
III veiksmas, Arreato krateris, 1 lygis, Tuskaras (unikalus kritęs skalikas), Prakeiktojo bokštas Lv. 1, Gnawbone (unikalus kritęs skalikas)
– Naudojamas kurti Paauksuotas antspaudas

20. Žmogaus kremzlė
Galimos kritimo vietos:
– I veiksmas, išniekinta kripta, 2 lygis, Begemotas (unikalus nemirėlis, pasirodo prieš įėjimą į tarybos nario kapą vykdant užduotį „Sulaužyta karūna“), Agonijos salės, 2 lygis, „Stranger in Distress“ įvykis, Tormented Behemoth (užduotys Elite Undead)
– Naudojamas kurti žmogaus siena

21. Plieno vilkų doktrina
Galimos kritimo vietos:
II veiksmas, Dalgur oazė, Strass (unikalus gyvatės burtininkas), Kraujo ir smėlio ieškojimas
– Naudojamas kurti Aširos globėjas , Aširos greitis , Aširos globa Ir Ašros ieškotojai .

22. Gyva šiluma
Galimos kritimo vietos:
– IV veiksmas, „Sidabrinė smailė“ 2 lygis, „Sao-Tall“ (elitinis Morlu šaukėjas), „Sidabrinė spiralė“ 2 lygis, „Rau-Kai“ (elitinis Morlu šaukėjas), „Blizganti koplyčia“, „Malfeas the Abominable“ (elitinis Morlu šaukėjas)
– Naudojamas kurti Liepsnojantis kirvis

23. Lickerno dienoraštis
Galimos kritimo vietos:
III veiksmas, Nuodėmės širdis, Azmodanas
– Naudojamas kurti nešvara

24. Nukankinta Magdos siela
Galimos kritimo vietos:
II veiksmas, Raganos guolis, Magda
– Naudojamas kurti Deckard Cain drabužiai , Deckard Cain rašymo pirštinės , Deckard Cain vaikščiojimo batai Ir Deckardo Caino įžvalga .

25.
Galimos kritimo vietos:
- I veiksmas, Pony Level, Delicious Glitter Pie (unikalus rožinis ponis), Pony Level, Midnight Spark (labai maža minios neršto tikimybė), Pony Level, Kremchik
– Naudojamas kurti Išminčių apogėjus , Išmintingo žmogaus įsigijimas , Šalavijų žingsneliai .

26. Silpnumo buteliukas
Galimos kritimo vietos:
– III veiksmas, mūšio laukas, renginys „Pirmoji pagalba“, unikalus – Poison Grab, Arreat Crater, 1 lygis, Valifar the Doom
– Naudojamas kurti išsekimas

27. Drebantis buteliukas
Galimos kritimo vietos:
- IV veiksmas, Demonic Rift, Sledge (Quest Hammerhand Overlord), Demonic, Hammermash (Quest Hammerhand Overlord)
– Naudojamas kurti Gedimas

28. Pjūties siaubas
Galimos kritimo vietos:
V veiksmas, šventyklos širdis, Malthaelis
– Naudojamas kurti Reaper apyrankė

29. Rydraelm tome
Galimos kritimo vietos:
- II veiksmas, Dalgur oazė, Ashangu (unikalus kritęs šamanas, stovi ant mažos atbrailos ir iškviečia puolusius maniakus), Dalgur oazė, Bašiokas (unikalus puolęs šamanas), Kelias į Alkarną, Bayat (unikalus kritęs šamanas), Dalgur oazė, Mundunogo
– Naudojamas kurti Ridraelmo drabužiai

30. Entsteig šarvų fragmentas
Galimos kritimo vietos:
– I veiksmas, sutepta kripta, renginys „Tėvo kaulai“, Lordas Dunhildas (Išsiautėjęs fantomas), „Rotting Forest“, „Feklar's Ghost“ (unikalus „Enraged Phantom“)
- II veiksmas, Caldean kanalai, Naro kiro šešėlis (įniršęs fantomas), Caldean kanalai, fantomas Razielis, išlipa iš krūtinės, prie kurios stovi 2 NPC ir prašo pagalbos, Dalgur oazė, Khan Dakkab kapas, Khan Dakkab, Paslaptinga bedugnė, Duomenų saugotojas (unikalus piktas p.)
– Naudojamas kurti Šakė Ogilda , Ogildo ieškojimas , Might of Ogild , Ogildo karalystė .

31. Sutriuškinta esmė
Galimos kritimo vietos:
- II veiksmas, apleisti griuvėsiai, senovės globėjas (unikalus dykumos gyventojas), paslaptingoji bedugnė, Rokgutas (unikalus dykumos gyventojas)
– Naudojamas kurti Ravager

32. Vaivorykštė adata
Galimos kritimo vietos:
I veiksmas, Starotristramskaya Road, Drėgnas rūsys, Sarkoth (unikali adata)
III veiksmas, gelmių saugotojas Lv. 1, Thornback (unikali adata)
– Naudojamas kurti Nemokama eilutė

33. Vibruojantis demono kaulas
Galimos kritimo vietos:
– IV veiksmas, Vilties sodai, 2 lygis, Khao „An (unikalus morlu šaukėjas), U“ Tash (unikalus morlu šaukėjas)
– Naudojamas kurti Arkos demono strėlės

34. Skelono kauliukai
Galimos kritimo vietos:
– IV veiksmas, vilties sodai, 1 lygis, ugnies starteris (unikalus demonų engėjas)
- V veiksmas, Amžinybės mūšio laukas, Emikdevas (elitinis naikintojas, gimsta laiko kalėjime), Amžinybės mūšio laukas, Karcharoth (elitinis naikintojas, gimsta laiko kalėjime), vieta "Tremtinių pasaulis", portalas, į kurį atidaromas "Worldsplitter", Borgothas (unikali minia), Demokratijos mūšio laukas, Guardians
– Naudojamas kurti

    • Norint naudoti Kanai kubą, jums reikės specialių medžiagų, kurias rasite Horadrim Treasures (Tyraelio išduodamos dėžutės, skirtos užduotims atlikti įvairiais nuotykių režimo veiksmais). Taip pat rekomenduojame kojines didelė suma Mirties kvėpavimas.

      Žaidime yra 5 rūšių medžiagos, kiekviena iš jų yra „pririšta“ prie dėžučių iš tam tikro veiksmo:

      1 veiksmas - Khandaro runa;
      2 veiksmas – Caldean Nightlight;
      3 veiksmas – arešto mūšio ornamentas;
      4 veiksmas – puolusio angelo kūnas;
      5 veiksmas – Šventas vanduo iš Westmarch.

      Kaip ir kitos kūrimo medžiagos, šie reagentai yra susieti su sąskaita ir negali būti perkeliami kitam žaidėjui. Išskyrus „Kanai's Cube“ receptų kūrimą, jums nereikės šių medžiagų.

      Pagrindiniai Kanai kubelių receptai

      1 receptas – Tal-Rashi archyvai

      „...visi sutiko, kad kubas buvo būtinas norint užfiksuoti tris didžiuosius blogio įsikūnijimus. Tada jie nesuprato pavojaus“. - Didžiojo tremties ritinių fragmentas

      Kuba Kanai receptas "Tal-Rashi archyvas" leidžia iš legendinio elemento specialiu modifikatoriumi išgauti legendinį modifikatorių (paryškintą oranžine spalva).

      Panaudojus Tal-Rasha archyvą legendinis daiktas, patalpintas į kubą, išnyks, o speciali nuosavybė bus pridėta prie Kanai kubo. Ateityje jis gali būti pasirinktas kaip papildoma premija. Gauta nuosavybė visada turės didžiausias įmanomas vertes.

      Meniu Kubas, naudodamiesi ginklų, dekoracijų ar šarvų piktogramomis, galite pasirinkti, kurią išgautą nuosavybę norite naudoti. Nefalemas vienu metu gali naudoti vieną iš ištrauktų ginklų, papuošalų ar šarvų modifikatorių, bet tik tuo atveju, jei jis gali panaudoti išardytą daiktą.

      Norėdami išgauti legendinę nuosavybę naudodami Kanai kubą, jums reikės:

      Legendinis daiktas su ypatinga savybe (oranžinė);
      . 1 veiksmas specialios medžiagos (Khandaro runa, Caldean naktinė lempa, Arreat mūšio ornamentas, puolusio angelo kūnas ir Šventasis vanduo iš Westmarch);
      . 5 mirties įkvėpimai.

      2 receptas – Kullo dėsnis


      „Savaitėmis degė krosnys, kalviai mojavo plaktukais, o magai skaitė burtus. Tie, kurie ilgą laiką buvo kalvėje, išėjo sustingusiomis akimis. Visą tą laiką jie nemiegojo. - Didžiojo tremties ritinių fragmentas.

      Receptas Kuba Kanai "Kull's Law" leidžia perkalti legendinį ar set daiktą, t.y. perskirstyti visas jo savybes. Gautas daiktas bus apdovanotas kitomis savybėmis ir netgi taps senovinis. Tačiau galimas ir priešingas efektas, kai senoviniai daiktai po perkalimo tampa įprastomis legendomis.

      Norėdami iš naujo padirbti legendinį daiktą, jums reikės:

      Legendinis ar rinkinys;
      . 5 specialios renginio medžiagos (Khandar Rune, Caldean Night Lamp, Arreat Battle Ornament, Flesh of a Fallen Angel ir Holy Water from Westmarch);
      . 50 užmirštų sielų.

      3 receptas – Dekarto Kaino viltis


      „Kai buvo paruošta fizinė medžiaga kubui, prasidėjo tikrasis darbas. Dešimt Horadrimų nunešė jį giliai į urvą, kad niekas negalėtų jiems trukdyti “- Didžiojo tremties ritinių fragmentas.

      Kuba Kanai receptas „Dekarto Kaino viltis“ Suteikia galimybę pakeisti 70 lygio retą elementą ( geltona spalva) į legendinį to paties tipo. Pavyzdžiui, jei į kubą įdėsite retas pirštines, gausite atsitiktines legendines pirštines.

      Norėdami naudoti šį Cuba Kanai receptą, jums reikės:

      Retų prekių lygis 70;
      . 25 Mirties kvėpavimas;
      . 50 atsarginių dalių;
      . 50 slaptų dulkių;
      . 50 debesuotų kristalų.


      Taip, toks malonumas brangus...

      4 receptas – Nilfur meistriškumas


      „... urvai, kuriuose dešimt Horadrimų siuntė paslaptingos magijos srautus. Kiekvienas iš jų jautėsi išprotėjęs. Galiausiai devynetas nusuko akis nuo kubo, kuris tą akimirką atgijo. - Didžiojo tremties ritinių fragmentas.

      Receptas „Cuba Kanai“ „Craftsmanship Nilfur“- vienas is labiausiai naudingų savybių. Kaip dažnai bėgiojote po portalus ieškodami komplekto šalmo, kurio prireikė pilnam komplektui? Dabar užtenka pasinaudoti „Nilfur meistriškumu“ ir, galbūt, be didesnio vargo gauti reikiamą prekę.

      Šis receptas leidžia vieną iš rinkinio elementų paversti kitu iš to paties rinkinio. Bet tai taikoma tik rinkiniams, kuriuos sudaro 4 ar daugiau elementų. Pavyzdžiui, naudodami šį receptą, šalmą „Kaino Dekarto įžvalga“ galite paversti „Cain Descartes Garb“ kojų šarvais.

      Norėdami pritaikyti šį receptą, jums reikės:

      Pilna prekė (žalia);
      . 10 Mirties kvėpavimas;
      . 10 užmirštų sielų.

      5 receptas – Katanos darbai


      „... buvo baigtas, bet randai nuo jo liko visam gyvenimui. Tada atėjo laikas žengti paskutinį žingsnį, kurio giliai viduje jie tikėjosi išvengti. - Didžiojo tremties ritinių fragmentas.

      Receptas Kuba Kanai "Katanos darbai" leidžia bet kuriam elementui pašalinti lygiui keliamus reikalavimus. Norint naudoti šį receptą, jums reikės paties gaminio bet kokio lygio, taip pat legendinio 25 ir aukštesnio lygio lengvumo perlo.

      6 receptas – Radamanto tamsa


      „Laikui bėgant kubas tapo visų Horadrimo kūrinių pagrindu. Jis buvo naudojamas kiekviena proga, bet vėliau tapo našta jos kūrėjams. - Didžiojo tremties ritinių fragmentas.

      Su pagalba Recepto kubas Kanai "Tamsos Radamenta" 9 vienos rūšies brangakmenius (pvz., smaragdus) galite paversti 9 kito tipo brangakmeniais (pvz., topazu). Norėdami atlikti šį mainą, jums reikės:

      9 identiški „nereikalingo“ tipo brangakmeniai;
      . Brangakmenio, kurį norite gauti, tipo esmė.

      Iš viso yra 5 rūšių esencijos (pagal brangakmenių tipą):

      Ametisto esencija;
      . Brillint Essence;
      . Smaragdo esencija;
      . Rubino esencija;
      . Topazo esencija.

      Visas šias esencijas galima nusipirkti 2 veiksme iš Jumpy pardavėjo už 500 000 monetų.


      Recepto numeris 7 – Ibn Fahd rūstybė


      „Ir tada jis paskambino visiems devyniems ir pasakė, kad kubas turi būti paslėptas - paslėptas net nuo jų pačių. Galbūt visų pirma nuo jų pačių. Septyni iš devynių sutiko, o kubas po nakties priedanga buvo perduotas į rankas ... “- Didžiojo tremties ritinių fragmentas.

      Septintas ir paskutinis Kanai kubo receptas "Ibn Fahd rūstybė" reikalingas norint konvertuoti vieno tipo išteklius į kito tipo išteklius. Šis receptas negali būti naudojamas norint gauti užmirštas sielas.

      Norint naudoti Wrath of Ibn Fahd receptą, jums reikės:

      100 vienetų įprastų, stebuklingų ar retų medžiagų;
      . 1 Mirties kvėpavimas;
      . Tokio tipo komplektuojamas daiktas, kurio medžiagas norite pagaminti.


      Slapti receptai Kuba Kanai

      Be pagrindinių septynių receptų, Kanai Cube turi dvi paslaptys kurie nėra išvardyti kubo meniu. Norėdami juos naudoti, jums reikės atitinkamai dviejų legendinių elementų:

      Dėlionės žiedas, kuris atvers portalą į iždą;
      . Arba Cow Bardysh, kad atidarytumėte įėjimą į ne karvės lygį.


      Papildomų ingredientų nereikia – tiesiog įdėkite prekę į kubą ir spustelėkite mygtuką „Konvertuoti“. Turėkite omenyje, kad portalą į iždą galima atidaryti tik pavertus galvosūkio žiedą per kubą, jei žaidime nėra kito iždo portalo, kuris jau atidarytas (net ir baigtas).

      Kanai Cube – vaizdo įrašas

  • Devintoji pirmojo žaidimo Diablo 3 veiksmo užduotis, kurioje turime išgelbėti mūsų paslaptingą nepažįstamąjį, kurį pavogė Magda.

    Priminsiu, kad dabar atliekame tyrimą dėl antrosios užduoties, kad išsiaiškintume, kur Magda nuvedė paslaptingą nepažįstamąjį užduotyje apie Vortemo likimą, kur mes po gabalą rinkome nepažįstamojo kardą. Visą paskutinę užduotį sekėme tamsaus kulto pėdsakais, bet pasiekėme tik Leorico pilį. Devintoje pirmojo veiksmo užduotyje tyrimą tęsime toje pačioje vietoje, su tuo pačiu tikslu. Misija apie įkalintą angelą man užtruko apie valandą žaidimo laiko solo režimu.

    Šiek tiek nusileidę nuo teleporto Leoric pilyje, galime patekti į agonijos sales, būtent su šia užduotimi prasideda naujas ieškojimas. Beje, tereikia nueiti porą šimtų metrų, o priešų pakeliui išvis nesutiksime.

    Beje, čia yra pavojingų priešų grupė, kuri gali nužudyti herojų, kas nutiko mano atveju. Keli sunkūs smūgiai, keli stulbinimai ir netinkamai parinktas „q“ klavišas. Su tokiais priešininkais geriau elgtis po vieną, o ne grupėje.



    Taip pat standartiškai pereiname ir antrąjį agonijos salių lygį, šį kartą jau ieškodami išėjimo į aukštumas važiuojant diablo 3, tiesą sakant, sutvarkome dar vieną salę rūsiuose, galite visus nužudyti ir visiškai išvalyti vietą, arba galite tikėtis kuo greičiau rasti išeitį. Aš einu antruoju keliu, nors pirmasis gali atnešti dienoraščių derlių, galintį atskleisti keletą faktų apie karalystės istoriją.





    Aukštumose esanti perėja yra nedidelė perėja su nedideliu skaičiumi priešų. Būtent šią siaurą sąsmauką turime praeiti.



    Dabar einame į prakeiktą tvirtovę ir tuoj pat sutinkame Asilą, Leorico žmoną, kurią išprotėjęs karalius įkalino požemyje. Tiksliau tariant, susitinkame su karalienės Asilos šmėkla, kuri kažkada kentėjo nuo tamsos sugadinto savo vyro veiksmų. Turime padėti jai ir jos pavaldiniams, kurių sielos vis dar merdi kankinimų kamerose.





    Turime iš viso paleisti šešias sielas, kurios yra gana tolygiai paskirstytos visoje vietoje. Tad tenka apžiūrėti beveik visą pasmerktos tvirtovės teritoriją. Priešininkai šioje vietoje didelių problemų nepatiria, jiems labiau atstovauja griaučiai.





    Dabar mums reikia kovoti su galingu prižiūrėtoju, mažu bosu, kuris bus prakeiktos tvirtovės centre ir lauks mūšio su mumis. Šis priešininkas turi galingą smūgį, bet visa tai gana lengva suvaldyti. Tai taip pat užbaigia dalį ieškojimo surasti nelaisvę angelą, todėl gauname nedidelę dalelę patirties ir aukso.



    Dabar turime patekti į kančios salę, bet kol kas ieškome išėjimo į trečiąjį agonijos salių lygį.









    Standartinis lygio valymas ir išėjimo į naują vietą paieška. Mano atveju paieškos užtruko, teko ištyrinėti beveik visą trečiąjį kančios salių lygį. Standartinis monstrų naikinimas, kuris žaidime „Diablo 3“ jau atsimušė į slenkstį, tačiau tai yra šlifavimas, ką daryti.











    Kovok su mėsininku – dideliu ir stipriu pirmojo Diablo 3 veiksmo monstru, kuris yra pagrindinis šio žaidimo epizodo piktadarys. Būtent su šiuo milžinu susitiksime kančios salėje, būtent jo kūrėjai prisikėlė iš legendinio pirmojo diablo laikų, kur jis taip pat reikalavo šviežia mėsa bet buvo patalpoje antrame koplytėlės ​​rūsių aukšte.

    Mūšis su šiuo pirmojo veiksmo bosu vyks didelėje uždaroje patalpoje, kurios kampuose herojaus laukia sveikatos papildymo kapai, kuriuos pastebėjau nugalėjęs priešą. Pavojus yra ne tik galingi monstro smūgiai, bet ir ugnis iš po grindų. Be to, mėsininkas paleidžia grandininius harpūnus į skirtingas puses ir turi pavydėtiną sveikatos rezervą. Tačiau prie jo elgesio galite prisitaikyti ir be specialios problemos nugalėti priešą.

    Tačiau belaisvio angelo užduotis po tokios šlovingos pergalės nesibaigia, nors iš tikrųjų baigėsi. Tačiau mums dar reikia susirasti nepažįstamąjį, tad judėkime toliau. Jei jau pavargote nuo nuobodžių ir monotoniškų klajonių po diablo 3, rekomenduoju pažvelgti į žaidimą Forsaken World, juolab kad už jį nereikia mokėti. Bet mums dar reikia susirasti savo nepažįstamąjį, tai neužtruks.





    Mes patenkame į pasmerktųjų kambarius ir pradedame tvarkyti šiuos mažus rūsius, užpildytus tamsaus kulto tarnais.





    Štai čia, štai mūsų kelionės tikslas. Kultininkai kankina nepažįstamąjį, todėl skubame jį gelbėti, nes jau pavargome pereiti šį nuobodų ieškojimą.





    Deja, nepažįstamojo sveikata nebe tokia, ir jis miršta. Dovanojame jam kardą, kuris tamsiaodžiui svetimšaliui grąžina ne tik jėgas, bet ir atmintį. Mūsų nepažįstamasis pasirodė esąs Tyraelis ir jis nusileido iš dangaus krentančios žvaigždės pavidalu, ieškojimas laikomas baigtu, tačiau pirmasis veiksmas vis dar vyksta, tačiau tai neilgai.

    Devintoji žaidimo užduotis tęsia mūsų paieškas, kurios prasidėjo aštuntoje užduotyje, kurią taip pat galite studijuoti svetainėje, kaip ir visa žaidimo Diablo 3 apžvalga, kuri manęs ne itin įkvepia. Šiandien dar kartą pasivaikščiojome gana nuobodžiai, iškirtėme daug priešų, aplankėme daugybę vietų. Tačiau didžioji dauguma jų yra banalios katakombos, kurių šioje Diablo dalyje jau matėme pakankamai.

    Įkeliama...