ecosmak.ru

Laivų tipai. Titanų mirtis

Jie yra karinės galios demonstravimas. Jie gali sunaikinti visą laivyną viena salve. Norint juos valdyti, pilotas turi būti mokomas metų metus. Jų kaina tokia didelė, kad jos prieinamos tik turtingiausioms pramonės korporacijoms ir stipriausioms karinėms sąjungoms. Tai yra titanai, didžiausi ir destruktyviausi laivai EVE internete . Tačiau net ir tokie milžinai yra pažeidžiami, o kiekvieno tokio laivo žūtis yra tikra tragedija tūkstančiams žaidėjų.

kosmoso karaliai

Titanai ne visada egzistavo EVE. Ilgą laiką po išleidimo pilotai tyrinėjo erdvę mažose fregatose ir kreiseriuose, o galingiausias karo laivas buvo mūšio laivas, kuris tuo metu kainavo neįtikėtinus pinigus. Apie jokius masinius mūšius ir visuotinį teritorijų padalijimą nebuvo nė kalbos. Žaidėjai skraidė nedidelėmis grupėmis, kovojo tik su kaimynais ir pamažu mokėsi karo meno. Tačiau kuo toliau EVE vystėsi, tuo laivai tapo didesni ir tobulesni.

Pirma, kūrėjai pridėjo įprastus antrojo techno lygio kreiserius, tada naikintuvus ir kovinius kreiserius, tada drednoughtus - milžinus, galinčius sunaikinti sunkiąją techniką ir bazes. Nemokamas atnaujinimas buvo išleistas 2005 m. gruodžio mėn Kylantis raudonasis mėnulis, kuri pristatė tris naujus flagmanų tipus: lėktuvnešius, motininius laivus ir titanus.

Nors pirmieji du milžinai kėlė šiek tiek šiurpuliukų bet kuriam pilotui, niekas negalėjo prilygti titanui. Didžiulis triumas, kuriame buvo patalpintas visas laivynas, XL klasės pabūklai ir torpedos, atkūrimo įtaisas, mechanizmas, skirtas greitai pernešti laivus dideliais atstumais, šuolio vartai sukurti, Doomsday masinio naikinimo ginklas, naudingos premijos sąjungininkų laivams - vienas galėjo tik pasvajoti. Tačiau ne visi galėjo valdyti tokį laivą. Prireikė metų realaus laiko, kad įsisavintum reikiamus įgūdžius, ir dar tiek pat, kad juo efektyviai skristume. Laivo statyba truko kelis mėnesius, pareikalavo specialių dokų ir neįtikėtinai daug resursų. Tuo metu titano vertė buvo apie 90 milijardų ISK (tarpžvaigždiniai kreditai) žaidimo valiuta arba beveik 10 000 USD tikrais pinigais, ir tai be įdiegtų modulių kainos! EVE Online pasaulis sustingęs laukimu.

ASCN ir titano gimimas

Iki to laiko, kai pasirodė Red Moon Rising priedas, žaidimo visata labai pasikeitė. Žaidėjai sugebėjo ne tik išžvalgyti „nulius“ (teritorijas už imperijos ribų), bet ir padalyti juos tarpusavyje.

Pagrindinis EVE argumentas visada buvo jėga. Pagrindiniai sektoriai atiteko aljansams, kurie turėjo galingiausius laivus ir patyrusius pilotus; mažos korporacijos pasidavė nuomos spaudimui.

Laikui bėgant tapo vienu didžiausių ir įtakingiausių aljansų Kylančioji siena (ASCN) kontroliuojamas charizmatiško lyderio CYVOK. ASCN nebuvo vien karinė organizacija: rūdos kalnakasiai, pirkliai, statybininkai ir diplomatai susivienijo į sąjungą. Apversdamas milijardus, aljansas galėjo sau leisti išlaikyti karo laivų parką. Kiekvieną mėnesį ASCN tik plėtėsi, užfiksuodama vis daugiau sistemų, ir daugelis neabejojo, kad šis aljansas pirmasis sukurs titaną. Taip ir atsitiko.

2006 m. rugsėjo 25 d. EVE Online bendruomenė išplatino žinią apie tai, kad ASCN priklausančioje sistemoje AZN-D2 pasirodė pirmasis titanas – Amarr lenktynių „Avataras“. Statybos truko aštuonis mėnesius ir visą tą laiką dokų vieta buvo saugoma griežčiausiai, o tik trys pilotai žinojo apie tikrąjį išteklių rinkimo tikslą. Tokia didelė organizacija turėjo daug priešų, ir jei jie sužinotų ASCN planus, visos jėgos būtų mestos į laivų statyklos naikinimą.

Pilotas buvo CYVOK aljanso lyderis, kuris pažadėjo, kad titano atsiradimas „amžinai pakeis karus, kokius mes juos žinojome anksčiau“. Tada jis pats nežinojo, kad liko vos kelios savaitės iki pirmo titano paskraidinimo.

Pirmas kraujas

Tuo tarpu kitoje galaktikos pusėje kūrėsi kitas didelis aljansas – Brolių grupė. Čia, skirtingai nei ASCN, pirmenybė buvo teikiama nuožmioms kovoms, o ne taikiam susibūrimui. Vykdydami savo didžiulius užmojus, WoW kovojo su visais, o vieną dieną aljanso pilotai pastebėjo, kad nė vienas kaimynas nenori su jais ginčytis. Tačiau karinis aljansas be karo yra kaip žuvis be vandens, o BoB užpuolė vienintelę organizaciją, galinčią su ja konkuruoti karinėje galioje – ASCN.

Dar niekada EVE Online pasaulis nematė tokio didžiulio karo. ASCN pusėje buvo neribotos finansinės galimybės ir skaitinis pranašumas. O BoB, savo ruožtu, turėjo gerai aprūpintą mūšio laivyną ir geriausius žaidimo pilotus. Forumuose nuolat buvo skelbiami pranešimai iš frontų ir žmogžudysčių santykis. Nežinia, kiek ilgai būtų trukęs karas, jei 2006 m. gruodžio 11 d. nebūtų įvykęs įvykis, pakeitęs EVE istorijos eigą.

Viskas prasidėjo nuo paprastos karinės operacijos, kurios metu ASCN surinko dešimties drednotų flotilę ir apgulė BoB bazę C9N-CC sistemoje. Mūšiai vyko visą parą, o laivų skaičius šiame sektoriuje viršijo du šimtus. Norėdami pakeisti mūšio bangą, abiejų aljansų lyderiai į žaidimą įtraukė titanus. CYVOK Avataras susidūrė su naujai pastatytu BoB titanu, kurį valdė pilotas Šerkšnas. Čia pirmą kartą buvo panaudotas Doomsday ginklas, galintis sunaikinti visą gyvybę kelių kilometrų spinduliu. Jį galima suaktyvinti tik kartą per valandą ir kainuoja milijonus ISK už vieną kadrą, tačiau jis turi nuostabų efektą, jei jį pataikėte teisingai.

Iššaudęs salvę į WoW mūšio laivus, CYVOK išėmė savo laivą iš ugnies ir atitraukė jį nuo mūšio lauko. Ir tada vienas iš priešo pilotų ant „kilimo“ (Covert Op klasės laivas, kurio specializacija yra objektų paieška kosmose) netyčia užkliuvo ant paslėpto titano. Jis nuskrido į CYVOK Avatarą ir nustebo pamatęs, kad titano savininkas atsijungė nuo interneto, nepaisant kabančio agresijos laikmačio (kad gudrūs pilotai nepabėgtų, kai kas nors juos užpuolė, kūrėjai sugalvojo „agresijos laikmatį“). : laikas, per kurį laivas lieka žemėlapyje, net jei grotuvas neprisijungęs). BoB vadovybę pasiekė stulbinamos naujienos, o visi sostinės laivai iškart nustatė kursą į negyvą milžiną. Esant stipriai ugniai, jis per penkias minutes virto griuvėsiais.

Kiek vėliau sužinojęs apie savo neįkainojamo laivo žūtį, CYVOK kūrėjams nusiuntė peticiją, kurioje skundėsi techninėmis problemomis ir reikalavo restauruoti titaną. Bet CCP atlaikė puolimą ir atsisakė grąžinti laivą.

Tai pakirto CYVOK ir viso ASCN dvasią. Per kelias savaites BoB laivynas užėmė visas priešo sistemas, o didžiausias pramonės aljansas subyrėjo. Pats CYVOK paskelbė apie pasitraukimą iš EVE Online, nors sklando gandai, kad jis vis dar žaidžia ir vadovauja nedidelei korporacijai kažkur imperijos gilumoje.

Mirtis mūšyje

Nepaisant absurdiškos pirmojo Titano mirties, šie laivai vis dar buvo laikomi beveik nemirtingais. Visiškas imunitetas elektroniniams spąstams leido titanui bet kurią akimirką palikti mūšio lauką, o priešininkai negalėjo nieko padaryti. Kad žaidimas sugrąžintų buvusią šlovę, 2007 m. pradžioje CCP įdiegė naujinimą Ramybė, dėl ko Titans tapo taip pat pažeidžiami, kaip ir bet kuris kitas laivas. Reikėjo tik šalia mesti specialų Warp Disrupt Probe įrenginį (žaidime jie vadinami „kamščiais“), kuris blokavo metmenų variklio (mechanizmo, leidžiančio atlikti hiperšuolį žvaigždžių sistemoje) veikimą. ), o nerangus milžinas atsidūrė spąstuose. Dabar „Titano“ pilotai tapo atsargesni ir nustojo kištis į mūšį be didžiulio palaikymo laivyno. Tačiau antrojo titano mirtis vis dar buvo laiko klausimas.

2007 m. prasidėjo naujas didelio masto karas. Šį kartą BoB ir jų sąjungininkai susidūrė su rusu Raudonasis aljansas ir didžiausias aljansas žaidime GoonSwarm. „GoonSwarm“ tarnavo kaip puikus patrankų mėsa, o rusų pilotai užsiėmė rizikingais skrydžiais ir apgalvotais taktiniais metimais. Karas vyko keliais frontais, jame dalyvavo beveik visi pagrindiniai aljansai.

Birželio 22 d. BoB į 77S8 sistemą, kurioje buvo įsikūrusios priešo bazės, įvedė daugiau nei 70 mūšio laivų. Šios flotilės priekyje buvo titanas pilotas Shrike. Nuaidėjo Doomsday šūvis, apimantis dešimtis pigių fregatų, o titanas persijungė į kamufliažo režimą, kad pasislėptų nuo skaitytuvų ir smalsių akių. Tačiau sekundę prieš tai Rusijos žvalgybos pareigūnas pastebėjo Shrike koordinates ir perdavė jas savo vadovybei. Likusi dalis buvo technikos reikalas. „Red Alliance“ ir „GoonSwarm“ sukaupė drednotų laivyną ir užėmė poziciją šalia priešo titano, o mažieji laivai drąsiai metėsi į ugnį, užblokuodami jų pabėgimo kelią savo palaikais. Dėl susikaupusių šiukšlių Shrike'ui nepavyko ištraukti titano iš kamščių ir buvo pasmerktas.

BoB lyderis Ponas Molė nerašė peticijų, pripažindamas, kad titanas žuvo sąžiningoje kovoje. Vėliau jis pakomentavo: „ Kai kuriems tokio vertingo laivo praradimas gali būti pabaiga. Ji mus tik sustiprins.».

Praėjo savaitės ir mėnesiai, o karas tarp galingiausių EVE Online galių tęsėsi. Jausdamas, kad priešo vienas negali nugalėti, seras Molle pasirašė sutartį su didžiausiu samdinių aljansu. Samdinių koalicija. Ši organizacija turėjo didelį prestižą, nes turėjo patyrusių pilotų ir savo drednotų bei lėktuvnešių parką.

Su naujų sąjungininkų parama BoB nusprendė smogti strategiškai svarbiam FAT sektoriui. Rajone įsikūrę aljansai neatlaikė puolimo, todėl pagalbos kreipėsi į Raudonąjį aljansą. Į FAT-6P sistemą greitai pradėjo atvykti nauji laivai. Įnirtingo susirėmimo nepavyko išvengti. Tuo metu serveris ruošėsi priežiūrai (tai vyksta kasdien ir trunka lygiai valandą), o likus minutei iki išjungimo rusų pilotas įsiveržė į savo vadą: „ Aš nuskaitau titaną!» Laivas Thulsa Doom priklausė MC vadovui Selene ir pasislėpė tamsiausiose kosmoso gelmėse. Dėl patobulintų skenavimo įgūdžių, puikios laivo įrangos ir ilgametės piloto patirties tiksli titano buvimo vieta buvo nustatyta greičiau nei per minutę.

Vykstant prevencinei priežiūrai, Rusijos aljansų lyderiai susijaudinę kūrė tolesnių veiksmų planą. Pagauti šį titaną nebuvo taip paprasta: jis galėjo bet kada suaktyvinti Doomsday ginklą ir nugriauti visas kliūtis, trukdančias jam peršokti, o brangių implantų rinkinys padarė jį gana vikrų, nepaisant milžiniško dydžio. Titanas galėjo išskristi iš kamščių, kol jo šarvai sprogs.

Šiame mūšyje pagrindinį vaidmenį atliko speciali interdiktoriaus įranga (specialus laivas, skirtas paleisti kamščius ir laikyti taikinius), niekada anksčiau nepraktikuota EVE. Laivas buvo suprojektuotas taip, kad trapus laivas galėtų atlaikyti Doomsday salvę. Nugriaudėjo sprogimas, sunaikinęs visą gyvybę dešimčių kilometrų spinduliu, unikalus užkardytojas spėjo laiku užkišti naują kamštį ir uždaryti spąstus.

Selene vėliau prisiminė: Iki paskutinės akimirkos nebijojau dėl savo laivo. Net kai ekranas priešais mane buvo užpildytas raudonais priešo laivų taškais, buvau įsitikinęs, kad galiu pabėgti. Išgyvenusio interdiktorio vaizdas mane tiesiog sukrėtė. Draugai jau skubėjo padėti, bet aš per gerai pažinojau savo laivą, kad suprasčiau, jog jo išgelbėti nepavyks. Mūsų priešai puikiai suplanavo operaciją ir nusipelnė šios pergalės, net jei sėkmė joje vaidino svarbų vaidmenį.».

* * *

Praėjo tie laikai, kai titanai EVE atrodė kaip stebuklas, ir tik nedaugelis galėjo pasigirti tokiu laivu. Dabar šie milžinai aktyviai naudojami mūšio lauke ir yra būtini, kai reikia greitai perkelti laivyną dideliais atstumais. Vien BoB aljanse jau dirba trylika titanų!

Daugelis žaidėjų mano, kad KKP turėtų apriboti milžinų galią, nes pergalė mažiau priklauso nuo dalyvių įgūdžių, o karai virsta ginklavimosi varžybomis: teisus kas turi daugiau titanų. Laivą bando įsigyti ne tik kariniai blokai, bet ir smulkios korporacijos, kurioms jo visai nereikia.

Kūrėjai dar neatsakė į žaidėjų prašymus sustabdyti titano karštligę. Tačiau jau ne už kalnų valanda, kai EVE pasirodys dar galingesni laivai – Mirties žvaigždės (taip, sveiki “ Žvaigždžių karai“), galintis sunaikinti ištisas planetas ir žvaigždžių sistemas.

laivai

Pirmiausia panagrinėkime penktąją stulpelį. Visi laivai, išskyrus laivus, išvakarėse demonstruoja baisų nacionalizmą ir reikalauja žinių apie atitinkamos rasės laivo įgūdžius. Kitaip tariant, jei turite „Caldari“ fregatą, į „Gallente“ fregatą būsite priimti tik triume ir šaldyto skerdenos pavidalu, taip pat žinomas kaip „Frozen Corpse“. Pasilinksminti iš žaidimo tokia forma yra sunku, todėl pirmiausia turite pasirūpinti atitinkamais įgūdžiais.

Išimtis yra frakcijų (ir piratų, kurie taip pat yra frakcijos) laivai. Frakcijos laivas yra specialus įprastų 1 lygio laivų variantas, kurį frakcija išduoda už ypatingus nuopelnus, numetė frakcijos pareigūnai arba nupirko už didelę pinigų sumą juodojoje rinkoje (juodoji rinka nėra Minmatar sektoriaus rinka). , nesukurkite vilčių). Kai kuriems frakcijų laivams reikia žinoti net du rasinius įgūdžius, tačiau premijos skiriamos abiem.

Beje, apie premijas. Kiekvienas EVE laivas turi premijas, kurias galite sužinoti atidžiai perskaitę laivo informaciją. Premijos gali būti fiksuotos (pavyzdžiui, kai kurių tipų moduliams sumažintas energijos suvartojimas 99%) ir priklausomai nuo šio laivo siurbimo lygio. Pavyzdžiui, kiekvienam Caldari Fregate įgūdžių lygiui Kestrel fregata padidina 10% kinetinių raketų galią. Laivų premijos yra didelė galia, ir jei kažkam atrodo, kad 5% padidinimo nepakanka, tai patikėkite – taip tik atrodo.

Taip, kai kurių klasių laivai turi dvi rūšis – T1 ir T2. T reiškia technologijos lygį. Visiems T2 laivams reikia turėti įgūdžių, išlavintų iki ribos to paties tipo T1 laivuose, ir, be to, paprastai daug kitų, labai ilgų įgūdžių. Tačiau T2 laivuose yra daug vėsos. Beje, jie irgi velniškai brangūs.

Dabar pereikime prie individualių užsiėmimų.

Kiaušinis

Nežinau, ar islandų mitologijoje yra Koschei ir ar jis nemirtingas, bet tavo mirtis tikrai slypi kiaušinyje. Kiaušinis išsirita iš laivo po jo sunaikinimo, jei kiaušinis pametamas, momentinis teleportas klounui. Tai, beje, gali būti naudojama šokinėjant didelius atstumus, nes klonas gali būti perkeltas tarp stočių. Šis reiškinys turi ir neigiamą pusę – jei kur nors atsitrenki į gilius tamburinus ir kitame žemėlapio gale tau duodavo kiaušinį ir klouną, vėl teks eiti iki galo.

Šovinizmas kūrėjams yra visiškai svetimas, todėl lakūnų vyrų ir moterų kiaušinėlių skaičius yra visiškai vienodas ir lygus vienam. Rūpinkitės savo kiaušiniais!

Beje, NPC visiškai nereaguoja į kiaušinį, o tai naudinga žvalgybos misijoms.

Nubships(Laivai naujokai)

Starteris, į kurį būsite įstumti iškart po išsiritimo stotyje. Nemokamas, negali būti parduodamas ar perdirbamas. Išduodama kiekvieną kartą atvykus į stotį ant kiaušinio. Nubship egzistavimo tikslas – kuo greičiau išmesti (Trash), nes jis itin netinkamas prasmingai veiklai. Tačiau pralaimėti nėra gaila.

Fregatės

Fregatos (tai ne klaida, o žargonas) kiekvienose lenktynėse į asilą. Tarp jų visada yra kasimo fregata (su priedu už iškastos rūdos kiekį), elektroninio karo fregata (elektroninis karas, ji kovoja daugiausia juokindama priešus), žvalgybos fregata ir pora atvirai kovojančių. Iš esmės tai nereiškia, kad reikia kasti rūdą fregata ar kautis su koviniu laivu, tačiau kiekvieno laivo premijos vienareikšmiškai sufleruoja apie jų paskirtį. Visos fregatos lekia labai sparčiai, greitai apsisuka ir gana greitai miršta.

Ryškiausi atstovai, mano nuomone:

Kestrel (Cald) yra atskira raketų kovos platforma. Visiškai negali kasti, bet gali turėti keturis paleidimo įrenginius. Įgudusiose rankose daugelis žmonių gali spjaudytis raketomis.

Merlin (Cald) yra antroji kovos platforma Caldari, labai gera, stipri ir subalansuota fregata.

Vigil (Minm) - Minmatar fregata. Tai žinoti būtina kiekvienam PVP naikintuvui, nes tai viena greičiausių fregatų ir geriausių kovotojų (Tackler yra laivas, kuris pagauna auką ir laiko ją vietoje, kol sulaužo tų mūšio laivų šalmą). Tiesiog puikus laivas.

„Rifter“ (Minm) yra antroji „Minmatar“ fregata, kurią pamėgo visuomenė. Jis taip pat nešiojamas kaip beprotis ir yra vertingas tiek PVP, tiek kare su NPC (PVE). Atrodo, kad jis buvo surinktas iš netoliese esančios šilumos magistralės.

Punisher (Amarr) - Amarr starlet dozatorius.

Fregatos turi keturias T2 rūšis:

Perėmėjai (perėmėjai)

Greičiausi laivai. Jie yra labai trapūs, bet turi nedidelį parašą (Parašas, nustato nusitaikymo greitį, pataikymo tikimybę ir laivui padarytą žalą), todėl sunku juos pataikyti. Ginkluoti T2 laivui yra vidutiniai, tačiau jų nevertėtų nuvertinti. Labai greitai pasieksite tikslą. Dažniausiai jie naudojami žvalgybai, taikinio gaudymui ir laikymui (tacklers) arba kaip mobiliojo smogiamojo laivyno dalis. Gali sukelti problemų bet kurios klasės laivams be išimties.

Covert Ops fregatos (slapta žvalgyba)

Gali naudoti Covert Ops maskavimo įrenginį, tačiau jie gali tilpti daug daugiau. Labai trapus, bet beveik neįmanoma nužudyti slaptojo be jo klaidų. Priežastis ta, kad įjungus baką, dangteliai yra visiškai nematomi, net ir šokinėjant per sistemą. Jie negali kautis po kloaka, bet dažniausiai to iš jų nereikalaujama. Tikslas – žvalgyba, smogiamojo laivyno atvežimas į tikslą, vertingų krovinių pervežimas, SafeSpots paieška, retkarčiais finišavimas.

Stealth Bombers (slaptos sunkiųjų raketų platformos)

Nuodėmės vaikas tarp raketų platformų ir gaubtų. Covert Ops negali naudoti kloakos, tik įprastą, todėl norint įšokti į metmenis reikia atsiverti. Jame yra fregatai labai sunkūs ginklai – keli sparnuotųjų raketų paleidimo įrenginiai (Cruise Missile Launcher). Paskirtis - pasalos, reidai priešo komunikacijose, ugnies palaikymas. Hindu audra.

Šturmo laivai (AF, sunkiosios atakos fregatos)

Šturmo fregatos. Tvirtas kaip koris ir nusagstytas patrankomis kaip viskas, kas labai nusagstyta patrankomis. Galintys išgyventi mūšiuose su kreiseriais ir net BC (battlecruisers), kurių kiekis yra daugiau nei vienas, jie negali patikti absoliučiai jokiam laivui. Daiktas.

Naikintojai(naikintojai, jie taip pat yra naikintojai)

Tarpinė klasė tarp fregatų ir kreiserių, organiškai derinanti abiejų trūkumus. Iš pradžių neblogai kasti, tačiau kovinės savybės labai nukenčia dėl didelio dydžio (beveik kaip kreiserio parašas) ir -25% baudos nuo ugnies greičio. Įgudusiose rankose jie gali daug, tačiau sumanios rankos turėtų turėti labai, labai daug įgūdžių. Jei neketinate kasti rūdos, tuomet drįstu rekomenduoti pamiršti naikintojus ir pasitaupyti kreiseriui.

T2 naikintuvų įvairovė yra naujai pridėti Interdictors. Pašalino jų šaudymo greitį ir pridėjo galimybę išspjauti deformacijų neutralizatorius. Kadangi, atvirai kalbant, žaidime dar nėra pakankamai interdiktorių, o juos siūbuoti užtrunka labai ilgai ir brangiai, į juos nesusitelksime.

Kreiseriai, jie yra kreiseriai arba kreiseriai

„Cruzes“ yra antra pagal dydį klasė po fregatų ir taip pat turi ryškios specializacijos laivus. Kiekvienoje rasėje yra puolimo, kasimo ir EW kreiseriai, bet jei frigai yra beveik lygūs tarpusavyje, tai tarp kreiserių yra daugiau ir mažiau piktybinių. Ryškiausi atstovai:

Caracal (cald) - raketų platforma. Nepaisant tam tikro panašumo į alaus atidarytuvą, laivas yra labai galingas. Jame yra 5 raketų paleidimo įrenginiai ir be jų krūva lizdų. Tiesa, ne itin stiprus, bet nusileidęs ant karakalo pilotas dažniausiai jau puikiai įvaldo greito nusiprausimo įgūdžius.

Torax (gallente) – pabūklų platforma su papildomomis vidutinio dydžio hibridinėmis patrankomis ir microwarpdrive (MVD). Gana daug įgūdžių reikalaujantis laivas, o norint jį protingai valdyti, reikia ilgai mokytis. Tačiau gabiose rankose tai labai šaunu. Savo malonumui jis gali gabenti 5 vidutinius dronus, o tai prideda priešui daug entuziazmo.

Malleris (amarr) yra stipriausias T1 kreiseris žaidime, sunkus svoris krūtinės ir plyšimo porai. Pagaminta pagal Amarr filosofiją ir šiek tiek panaši į kreiserį Aurora – tai reiškia tiesmukas ir revoliucines atakas. Ura, draugai!

Plyšimas (minm) – o, čia mūsų svečias iš juodojo geto! Negro patrankos platforma, surinkta, kaip visada, iš šildymo įrenginio liekanų, bet vis dėlto įnirtingai kovoja.

Stabber (minm) - Manau, kad visi jau suprato, kas ir iš ko jis pagamintas, bet tai yra greičiausias T1 kreiseris žaidime, ir tai jau kažkas.

BlackBird (Cald) yra galingas EW kreiseris. Su sėkme gali įveikti du ar net tris mūšius. Labai erzinantis priešas. Jis turi minusą – dėl savo kenksmingumo sveikatai BB dažnai būna pirmas taikinys ir, pamatę jį iš priešo, visi iškart pasitraukia ir pradeda spardyti.

T2 kreiseriai turi daugybę veislių:

Sunkieji puolimo laivai kreiseriai (HAC, HACK).

Sunkieji puolimo kreiseriai. Labai stiprūs ir galingi laivai, viena įdomiausių žaidimo transporto priemonių. Jie mokosi labai ilgai ir reiškia geriausios įrangos įrengimą, tačiau jų galia yra didžiulė. Labai brangu ir nuolat trūksta, todėl kainos dar aukštesnės.

Logistikos kreiseriai

Kreiseriai, skirti varyti laivyną. Patys jie yra gana kvaili, bet gaujose jie gali būti labai naudingi. Jie yra gana reti.

Neseniai pristatyta T2 kreiserių klasė yra dviejų tipų: Covert Ops Cruiser (Force Recon) ir Strike Cruiser (Combat Recon). Jie turi premiją už „Cinematic Fields“ atidarymą (oho, sudėtingas žodis!). Gyvai jų dar niekas nematė, bet visi jau bijo, nes yra tikimybė, kad tai bus uberships.

Mūšio kreiseriai– Mūšio kreiseris, pr.

Tarpinė klasė tarp kreiserių ir mūšio laivų. Stiprus, gana gerai ginkluotas, geros premijos. Skirtas kaip gaujų vadų komandinis laivas. Kiekviena rasė turi vieną prieš Kristų.

T2 variantas – Command Ships

Daugiau dėmesio skiriama jėgai ir komandiniam darbui.

Mūšio laivai, jie yra mūšio laivai, jie taip pat yra mūšiai.

Bet kurio save gerbiančio laivyno smūgio jėgos pagrindas. Nerangūs ir dideli daiktai, pakabinti su ginklais ir šarvais. Jie turi daugybę galimų konfigūracijų ir gali būti optimizuoti bet kokio tipo taikiniams. Jie yra brangūs, bet kadangi jie yra T1, draudimas juos gerai padengia. Kiekviena lenktynė turi du mūšio laivus, pirmąjį ir antrąjį lygius. Žaidime nėra blogų mūšio laivų. Iš viso galima išskirti tris:

Scorpion (Caldari) yra galingiausias EWREW laivas žaidime. Gali be problemų užblokuoti tris mūšio laivus 100 km atstumu, visiškai pašalindami juos iš kovos. Dėl šios priežasties, beje, jie stengiasi kuo greičiau sukrauti ant skorpiono.

Varnas (Caldari) yra labai, labai stiprus laivas. Liūdnai pagarsėjęs tuo, kad gali padaryti labai didelę žalą ir vienu metu sukrauti skydą. Varną labai sunku nugalėti dar vienu mūšiu 1 prieš 1 kovoje. Tai iš tikrųjų yra geriausias pasirinkimas norint atlikti NPC misijas. Be to, iš visų mūšio laivų, norint efektyviai naudoti „Raven“, reikia mažiausiai įgūdžių.

Visi kiti mūšiai taip pat labai labai įdomūs, bet su jais visiškai įmanoma susitvarkyti skaitant jų informaciją ir žiūrint į premijas. Apskritai mūšio laivai yra ilgą laiką.

Pramoniniai laivai(indėnai)

Krovininiai laivai. Lėtas, bet erdvus. Jie turi T2 atmainą – Transport Ships, jie dar lėtesni ir dar erdvesni. Ir stipresnis.

Kasybos barža

Specializuotos baržos rūdai kasti. Rūdą jie kasa kaip pats velnias, bet jai išlaikyti reikalinga infrastruktūra – juos reikia saugoti, o sukauptą iš jų laiku atimti. Vieniša barža gali nesunkiai nugriauti visą asteroidų juostą, o po to niūniukus glumina saldžių mineralų vietoje atsiradusi tuštuma.

Sostinės laivai, jie yra capships.

Sostinės laivai yra neprieinami paprastiems mirtingiesiems, nes jie kainuoja daug pinigų ir reikalauja daug įgūdžių. Taigi tik trumpa apžvalga, taip...

Krovininiai laivai yra didžiulio pajėgumo transportas. Neapsaugotas, labai lėtas.

Drednoughts - drednoughts. Puolimo laivai, pritaikyti POS (žaidėjui priklausančios struktūros) atakoms. Gali pereiti į apgulties režimą, kur jie yra labai pažeidžiami. Įrengtas WarpDrive, o tai reiškia galimybę šokinėti tarp sistemų nenaudojant vartų (bet kas nors turi su juo atidaryti Cynosural Field paskirties vietoje). Peršokant iš Dreadnought's JumpDrive į sistemą, apie tai pranešama visiems, kurie domisi. Negali skraidyti imperijose sistemose, kurių saugumas didesnis nei 0,3

Vežėjai – oro bazės. Ne ginkluoti, bet aprūpinti naikintuvais, kurie yra labai galingi dronai. Jie gali prie savo gaujos narių prisegti dronus, po kurių pirmieji visur rausis paskui antrąjį ir visus muša. Ir jie žino, kaip pataikyti. Atrodo, kad jis dar neveikia.

Moteriniai laivai yra dar labiau oro bazė. Jie gali turėti kloną, taip pat korpangarus. Sukurta mobiliam automobilių parkų dislokavimui. Kol kas dar niekas nepastatė.

Titanai. Vietinės mirties žvaigždės. Jie apskritai gali kiekvienam rajone duoti žvaigždes, gali dirbti mobiliąja stotimi. Klonilka, angarai – visko yra. Siaubingai brangūs ir galingi laivai. Dėl to, kad Ievoje trūksta šušpančiko su šviesos kardu, taip pat Alderano planeta sunaikinimui, o gal ir dėl kitų priežasčių. 2007-11-24 žaidime buvo pastatyta apie 13 titanų, 4 iš jų jau sunaikinti.

Laivai EVE Online yra tai, be ko negali apsieiti joks žaidėjas. Pėsčiomis po kosmosą nelabai gali nueiti :). Šioje vadovo dalyje kalbėsime apie visus pagrindinius orlaivių tipus ir jų paskirtį. Aprašyme bus naudojamas įprastas Ievos slengas, kad ateityje nepasiklystumėte žaidime išgirdę neįprastus vardus. Paprastumo dėlei slengo pavadinimai bus pateikti skliausteliuose po oficialiųjų.
Visų pirma, kiekvienos lenktynės turi savo laivų liniją, o tai reiškia, kad norint pilotuoti kiekvieną iš jų jums reikės atitinkamų vairavimo įgūdžių. Paprasčiau tariant, išmoktas „Galentian“ fregatų pilotavimo įgūdis nesuteiks galimybės skristi „Minmatar“. Be to, jei įprastuose MMORPG žaidimuose ant savo personažo pakabinote šarvus, ginklus ir magiškus artefaktus, čia šį vaidmenį atlieka laivas. Ir kas nuostabu, šarvų ar jėgos skydo ikona stilizuota kaip riterio šarvai – aišku, kad būtų aiškumo, nors čia ir baigiasi visi vizualiniai panašumai su jų fantazijos seserimis Ieva.

Kapsulė (kiaušinis)

Pabėgimo anga, kurioje locmanas atsiduria praradęs laivą. Naudojamas tik norint persikelti į naujo orlaivio pirkimo vietą. Jokių papildomų modulių jame montuoti negalima. Sunaikinama labai nesunkiai, tačiau dėl mažo dydžio ir momentinio metimo jį gana sunku pagauti. Jei kapsulė sunaikinama, pilotas atgimsta stotyje, kurioje buvo įsigytas klonas (piloto kopija, leidžianti neprarasti įgūdžių mirties atveju). Klonų galima įsigyti visose stotyse, kur gali nusileisti pilotas ir kur reikalinga įranga vadinama „klonavimu“. Kuo daugiau įgūdžių pilotas išmoks (skaičiuojama pagal įgūdžių taškų skaičių), tuo didesnę sumą turėsite sumokėti už savo kopiją.

Naujokų laivas (nubship)

Paprasčiausias laivas išduodamas nemokamai stotyje pačioje pradžioje arba sėkmingai sugrįžus prie „kiaušinio“. Praktiškai nenaudingas ir skirtas tiesiog susipažinti su žaidimu. Bet kuri net pati pigiausia fregata yra daug naudingesnė.

Fregata (Frigata arba šaldytuvas)

Lengvas naikintuvas, kurį galima įsigyti nuo pat pradžių. Būtent ant jo įgysite pagrindinę pilotavimo ir kovinių operacijų vykdymo patirtį. Jis yra lengvai ginkluotas, prastai apsaugotas, tačiau pasižymi tinkamu greičiu ir manevringumu. Montavimui tinka tik silpniausios apsaugos sistemos ir S klasės ginklai.Pagrindinis tikslas – perimti ir „sulaikyti“ priešo karo laivus, pribaigti iškritusius priešo lakūnus, žvalgybą, sunaikinti transportinius laivus (ką jis gali padaryti vienas) ir kt. Kiekvienoje rasėje yra keletas fregatų tipų; kuo aukštesnis reikalingas pilotavimo lygis, tuo laivas, kaip taisyklė, geresnis. Mūšyje, kaip papildoma įranga, ant frigų įrengiami specialūs įtaisai – skrembleri/disruptoriai, kurie blokuoja priešo šuolius, neleidžiančius jam palikti mūšio lauko. Dėl tokios galimybės šie vikrūs laivai yra beveik nepakeičiami, o atsižvelgiant į mažą kainą, jie yra labai populiarūs tarp lakūnų – nuo ​​patyrusių asų su įspūdingu pergalių sąrašu iki naivių naujokų, kurie tik vakar atėjo į EVE pasaulį.

Beveik kiekvieno tipo laivai EVE visatoje turi T2 modifikaciją, kuri labai skiriasi nuo bazinio pavyzdžio. Patobulinimai yra specializuoti, priklausomai nuo tikslo. Fregatų atveju Šis momentas Yra 4 jų tipai.

Perėmėjas (perėmėjas arba tarpininkas)

Greičiausias žaidimo laivas, patobulinti galios skydo ir šarvų parametrai, pakeista įrangos lizdų konfigūracija. Visa tai daro perimtuvus nepakeičiamais ieškant, perimant ir naikinant priešo lengvuosius panašios klasės laivus ar transportinius laivus. Dirbdami poromis, jie gali išeiti pergalingai iš mūšių su aukštesnės klasės laivais. Be to, inters puikiai sulaiko bet kokius laivus dėl savo nuostabaus greičio, manevringumo ir geresnio išgyvenamumo lyginant su fregatomis (tiesiog sunkiau į juos pataikyti). Tačiau už visa tai tenka mokėti kietąja valiuta – jų kaina šimtus kartų viršija pradinio modelio savikainą. Pavyzdžiui, populiariausią „Minmatar“ fregatą „Rifter“ galima įsigyti už 150 000 ISK, o „Interceptor“ kainuos mažiausiai 5-6 mln.

Tai laisvalaikio šarvuota kovos platforma, pripildyta ginklų. Jis išsiskiria nemažu išgyvenamumu ir puikiu gynybos/puolimo santykiu, todėl yra skirtas šaudyti bet kokius savo klasės laivus. Nors, turėdamas tinkamus pilotų įgūdžius, jis gana pajėgus išeiti prieš kreiserį. Kalbant apie kainą, užpuolimai yra panašūs arba viršija gaudyklių kainą.

Covert Ops (viršelis, kilimas)

Pagrindinis jo bruožas yra nematomumo generatoriaus (maskavimo įtaiso) naudojimas. Kita jo užduotis – aptikti besislepiantį priešą, kuriam atlikti naudojami specialūs zondai, kurie montuojami tik tokio tipo laivuose. Būdamas po nematomumo gaubtu, slaptasis gali skristi, atlikti vidinius šuolius, nukreipti laivyną į taikinį. Bet norėdami pradėti šaudyti ar įjungti skreblerį, turėsite pasirodyti priešo akivaizdoje. Priedangos yra prastai ginkluotos ir apsaugotos, jų greitis nėra labai didelis, bet skirtas žvalgybai ir paieškai geriausias variantas negali rasti. Jų kaina prilygsta gaudyklių kainai (apie 10 mln.), nors panašių charakteristikų fregatą galima nusipirkti už 100-200 tūkst. ISK. Tačiau blogiausia dar laukia. Už sumą, kurią skirsite už nematomumo įrenginį (85 mln. ISK), nesunkiai nusipirksite mūšio laivą. Skraidyti šiais laivais, ieškoti priešų zondais yra gana sunku, tačiau atlygis pilotui bus visuotinė jo bendražygių pagarba. Iš tiesų, be priedangos bet koks laivynas yra tiesiog aklas, ir daugeliu atvejų mūšio baigtis priklauso nuo tikslios žvalgybos. Invisibles taip pat labai patogu gabenti brangius krovinius – dažniausiai jie gabena daiktus, kurių vertė nuo 100 milijonų iki kelių milijardų.

Slaptas bombonešis (bombonešiai)

Tai sunkiųjų raketų fregata, kuri gali naudoti slaptą generatorių ir turi galimybę laive sumontuoti greitąsias raketas. Prieš pasirodant tokio tipo laivams, tokiais ginklais galėjo pasigirti tik mūšio klasės laivai. Tačiau tai nepadarė labai populiarių bombonešių, nes jie turi ir pakankamai trūkumų: silpna apsauga, didžiulis nusitaikymo laikas, mažas greitis, didelė įrangos kaina. Kita vertus, turint tinkamai išvystytus įgūdžius, sparnuotosios raketos gali lengvai sunaikinti bet kurią fregatą, gaudytuvą ar kreiserį viename salve, taip pat gana gerai sugadinti mūšio laivą. Šie laivai daugiausia skirti vienkartinei transporto laivų medžioklei.

Naikintojas (naikintojas)

Kitas laivų tipas, kuris yra tarpinė grandis tarp fregatų klasės laivų ir kreiserių. Destroyer, turi galingesnę apsaugą lyginant su fregata, bet mažesnis greitis ir daug mažesnis manevringumas. Pagrindinis jo pranašumas yra laive esančių pabūklų skaičius – tokiame laive vienu metu galite sumontuoti 8 pabūklų sistemas, priešingai nei 4 fregatai. Kita medalio pusė buvo laiko tarpsnių sumažinimas pasirenkama įranga ir sumažintas ugnies greitis. Tačiau visa tai iš dalies kompensuoja žema kaina ir galimybė vienu salvėliu sunaikinti bet kurį panašios klasės laivą. Tačiau trūkumai vis tiek nusveria, ir šie laivai retai matomi atvirose EVE erdvėse.

Interdictor (pranešėjas)

T2-naikintuvo modifikacija, bet kuo šio tipo laivas skiriasi nuo originalo! Galingesnė apsauga, mažiau ginklų, didesnis greitis ir manevringumas. Atrodytų, kardinalių pokyčių nėra. Tačiau tik pranešėjas gali generuoti „spūstis“, tai yra dirbtinai sukurtus tam tikro dydžio laukus, kurių aprėpties zonoje sutrinka metmenų generatoriaus darbas. Skirtingai nei lauko generatoriai, nuolat montuojami bet kuriame laive (mobilus metmenų generatorius – „mobilusis telefonas“), interdiktorius sugeba „išmesti“ kamščius reikiamoje vietoje ir reikiamu laiku. Ir mobilusis telefonas, ir kamštis tarnauja tam pačiam tikslui – neleisti priešui pasitraukti, tačiau diktorius šią problemą išsprendžia daug efektyviau. O jei prisimintume gana gerus greičio ir manevringumo rodiklius, paaiškėtų, kodėl populiariausi tokio tipo laivai kainuoja nuo 20 iki 30 mln. Kaip ir slaptasis, diktorius yra privalomas bet kurio laivyno laivas. Tačiau kovoti ant jo nelengva, pasitaiko neretų atvejų, kai dėl nemandagių piloto veiksmų žuvo visa jo grupė, įstrigo jo paties kamštyje.

kreiseris (Kreiseris arba Kruzakas)

Vidutinės klasės laivai aprūpinti M klasės ginkluote ir apsaugos sistemomis.Jie orientuoti į kovą su panašiais laivais, tačiau ne mažiau sėkmingai susidoroja ir su visų tipų fregatomis. Atitinkamai, jie dažnai naudojami sunkiems laivams ginti nuo lengvų atakos lėktuvų. Geras ginklų ir gynybos sistemų santykis kartu su maža kaina (net mažesnė už gaudyklę) daro kreiserius labai populiarius tarp pilotų. Ne mažiau patrauklus ir jų universalumas. Kruzaks galite šaudyti į fregatas ir gaudytuvus, sunaikinti transportinius laivus, užblokuoti priešo valdymo sistemas, kasti, atlikti misijas ir dar daugiau. Na, jūs net negalite paminėti galimybės, kad grupė šaudys į mūšį. Savo ruožtu kreiseriai skirstomi į keletą potipių.

Sunkusis puolimo kreiseris (hack)

Sunkieji puolimo kreiseriai. Dėl galingiausios gynybos ir puikios ugnies „hack“ buvo vienas geidžiamiausių ir tuo pačiu brangiausių Ievos laivų. Savo parametrais jis gerokai pranašesnis už įprastą kreiserį. O įsilaužimo galimybė sunaikinti arba rimtai sugadinti beveik bet kurį taikinį kovoje yra tokia viliojanti, kad dauguma pradedančiųjų pilotų nori įsigyti būtent šį laivą. Tačiau susipažinus su kaina (nuo 100 iki 250 mln.) ir mokymuisi reikalingų įgūdžių sąrašu, galimybė plaukti tokiu laivu greitai persikelia už horizonto. Tokią prabangą sau gali leisti tik labai turtingi ir išsivystę pilotai. Tačiau galiausiai įsilaužimas vertas visų tam skirtų pastangų.

žvalgybos laivas (žvalgybos laivas)

Ši kreiserio modifikacija savo funkcionalumu daugeliu atžvilgių primena slaptą. Stealth generatoriaus naudojimas, geri apsaugos parametrai ir galimybė naudoti M klasės ginklų sistemas daro jį labai populiariu tarp pilotų. Nemokama medžioklė, žvalgyba, viengungių (iki jų klasės laivų) naikinimas - tai neišsamus žvalgybos pritaikymo spektras. O geros tokio tipo laivų premijos gali pridaryti daug rūpesčių priešui. Ir net jei jų kaina viršija užpuolimo ir perėmėjo kainą, jie vis tiek yra toli nuo įsilaužimo, todėl jie tampa prieinamesni.

Mūšio kreiseris (BC)

Mūšio kreiseriai yra galingesni laivai nei kreiseriai, su geromis puolimo ir gynybos premijomis. Dėl to jie yra labai atkaklūs, todėl yra populiarus laivų tipas. BC be problemų susidoros su bet kuriuo kreiseriu, tačiau dvikovos su įsilaužimu baigtį greičiausiai lems pilotų įgūdžiai. Tačiau geresnė „Heavy Assault Cruiser“ statistika vis dar suteikia tam tikrą pranašumą kovoje.

Komandų laivas (komandos)

T2 modifikacija BC, kuri nuo įprastos versijos skiriasi tuo, kad yra premijų už specialių modulių, pagerinančių įvairius draugiškų laivų parametrus, naudojimą. Dar viena maloni savybė – padidintos apsauginių laukų ir šarvų savybės, todėl jis pastebimai patvaresnis nei originalas. Kartais komandos naudojamos net ir solo misijose – patyrę pilotai jas medžioja vienišiems priešo mūšio laivams. Tiesa, kaina kandžiojasi, o reikalavimų įgūdžiams taip pat gana daug. Bet tai vieninteliai trūkumai, kuriuos daugiau nei kompensuoja galimybė pakeisti visos kovinės grupės gynybą 15 procentų, o tai gali būti lemiamas veiksnys mūšyje.

Mūšio laivas (mūšio laivas, mūšis)

„Mūšiai“ yra pagrindiniai laivai, naudojami EVE tiek PvP, tiek agentams ar kasybai. Bet kokių kovinių grupių mūšio laivų smogiamoji jėga turi daugybę konfigūracijų ir gali būti sukonfigūruota taip, kad išspręstų beveik bet kokią užduotį. Kiekvienoje lenktynėje yra 3 tokių laivų tipai, besiskiriantys, kaip įprasta, kaina ir premijomis. Pavyzdžiui, „Caldari Scorpion“ idealiai tinka elektroniniam karui, o „Raven“ yra geriausia raketų platforma savo klasėje. O mūšio laivas Rokh, kuris šioms lenktynėms buvo suteiktas su naujausiu pataisu, leidžia įdiegti anksčiau neprieinamus hibridinius ginklus.

Pasižymėdamas didele ugnies galia, mūšio laivas gali vienas sunaikinti bet kurį žemesnės klasės, o kartais net ir panašios klasės laivą/laivų grupę. Tačiau sunkioji ginkluotė daro jį pažeidžiamą kovojant su lengvųjų naikintuvų grupe, į kurią tiesiog neįmanoma pataikyti. Tokiais atvejais į pagalbą ateina koviniai robotai (dronai), kuriuos kiekvienas protingas pilotas laiko angare. Šie kulkosvaidžiai skirstomi į keletą tipų: greiti „žvalgai“ su silpnais ginklais atremti lengvų priešų atakas; vidutinis, galintis susidoroti su bet kokiais laivais iki kreiserio; sunkūs – lėti monstrai, kurie per kelias sekundes pragraužia didelio laivo šarvus, bet begėdiškai ištepa „mažą grobį“. Taip pat yra krūva specializuotų bepiločių orlaivių: saugumas (tiesą sakant, stacionarus šaudymo taškas, turintis puikų smogiamumą); taisykite dronus, kurie padės jūsų bendražygiams atkurti šarvus ir skydus: robotus, skirtus elektroniniam karui ir kitokioms smulkmenoms priešui vykdyti. Neblogai padeda nuo erzinančių naikintuvų ir s-klasės smogiamoji raketų paleidimo priemonė su dideliu perkrovimo greičiu ir lengvų raketų skrydžiu.

Grupė mūšio laivų, palaikoma fregatų ir kreiserių, gali be vargo užblokuoti bet kurį judrią greitkelį, priversdama visus rajone esančius ieškoti aplinkkelių arba išjungti kompiuterį. Tik galingesnė eskadrilė gali bandyti išmušti įsibrovėlius nuo vartų. Kitų variantų tiesiog nėra. Norėčiau pridurti, kad puikiai suvaidinta patyrusių pilotų grupė yra pajėgi sunaikinti daug didesnį laivyną. Viskas priklauso nuo vadų sugebėjimo orientuotis situacijoje, kompetentingo žaidėjų darbo ir apgalvotos laivų įrangos.

Drednought (Dreadnought arba Dread)

Milžiniškos itin sunkios smūgio platformos, skirtos sunaikinti priešo POS (stacionarią kosminę stotį, kurią gali įrengti bet kuris žaidėjas) ir panašios klasės laivus. Dėl savo dydžio dredai negali naudoti įprastų šuolių vartų, todėl jie montuoja savo metmenų generatorių. Pilnai įrengto drednoto kaina yra nuo 2 iki 4 milijardų ISK, priklausomai nuo konfigūracijos. Ir tai dar ne viskas. Norint sėdėti ant šio pabaisos, prireiks mažiausiai metų, kol išsiurbsite reikiamus įgūdžius. O jei norite šaudyti ir net pataikyti, nedvejodami pridėkite dar porą mėnesių.

Tačiau šiuo metu be šių milžinų neapsieina nė viena pagrindinių priešo sistemų užfiksavimo operacija. Aukšti reikalavimai pilotų įgūdžiams ir didžiulės išlaidos (tik įgūdžiai vairuoti tokį monstrą kainuoja apie 1 mlrd. ISK) daro šio tipo laivus elitiniu. Tokią prabangą sau gali leisti tik pasiturintys pilotai. Nors paprastai tai neapsieina be korporacijos pagalbos, nes asmeniniam naudojimui dredas yra praktiškai nenaudingas.

Vežėjas

Tikras lėktuvnešis, kuriame yra daug automatinių naikintuvų („naikintuvų“), kurių valdymas gali būti perduotas bet kuriam kovinės grupės pilotui. O kol likusieji kovoja, pats karjeras gali ramiai sėdėti už POS skydo. Tokio laivo kaina svyruoja nuo 1 iki 2 milijardų ISK, tiek iš viso kainuoja įgyti jo vairavimo įgūdžius. Nešiokliai taip pat gana patogūs gabenti prekes – metmenų generatorius (toks pat kaip ir dredų) leidžia atlikti hiperšuolius dideliais atstumais, o triumas turi didelę talpą. Dažniausiai jie naudojami degalams perpilti kovojant su POS. Be to, karjera yra būtina norint atkurti flagmanų (mūšio laivų ir drednautų) skydus ir šarvus po didžiulio ugnies. Norėdami tai padaryti, jie montuoja specialius energijos siurbimo modulius. Be įprasto, yra patobulinta tokio tipo laivo versija – „masership“, kuri turi stipresnius šarvus, padidintą angaro talpą ir daugiau naikintuvų. Taip pat šiai modifikacijai įtakos neturi jokios elektroninio karo priemonės, o laive gali būti sumontuotas klonų ir standartinių laivų priežiūros modulis. Tačiau tokių laivų koviniai bandymai buvo atliekami retai, nes už kainą (iki 30 mlrd. ISK) tai prilygsta 15–20 paprastų vežėjų, kurių net ne kiekviena korporacija gali sau leisti.

Titanas

Didžiausias žaidimo laivas, kuris iš šono atrodo tikrai įspūdingai. Tik keli didžiausi EVE aljansai šiuo metu turi šį megamonstrą. Pirmiausia jį pastatė Ascendant Frontier (AF) – didelis pramoninis aljansas, kuris liaudyje buvo vadinamas „hobitais“. Statybos truko kelis mėnesius sunkaus dešimčių žmonių darbo ir daugiau nei 100 milijardų ISK. Šios milžiniškos sumos lengvai pakaktų 80 drednotų su pilotais. Kiekvienas modulis buvo pastatytas atskirai ir vežamas į surinkimo vietą, kuri buvo laikoma paslaptyje nuo visų. Galima pavydėti kantrybės šio „Babelio bokšto“ statytojams, gaila, kad jų kūrybos likimas susiklostė taip pat liūdnas. Ne taip seniai pirmąjį Ievos titaną sunaikino Antrojo pasaulinio karo aljanso pajėgos, po to AF Cyvok vadovas pasitraukė iš žaidimo, prieš tai atsisakęs, kad nusivylė žaidimo mechanika, leidžiančia sunaikinti galingą. išsiųsti per 5 minutes. Iš tiesų, šių begemotų kovinės galimybės nebuvo tokios įspūdingos, kaip atrodė anksčiau. Ir apskritai prarandama tikrojo taikymo prasmė. Šūvis iš Titano superginklo turi 100% tikimybę sunaikinti tik lengvos klasės laivus. Nors mūšio laivai, tinkamai naudojant konfigūracijos parinktis, gali išgyventi tokį išbandymą. Drenouts praktiškai neturi įtakos. Ir nors siaubinga LV & V aljansui priklausančio titano salvė išgarino 190 fregatų ir kreiserių 1V sistemoje vienu metu, liūdną Ascendant Frontier kūrimo patirtį sunku pamiršti.

Be karo laivų, yra keletas specializuotų klasių, skirtų rūdai išgauti, gabenti krovinius ar palaikyti flotilę. Daugelis jų negali pasigirti rimtais šarvais ar dideliu greičiu, o apie ginklus apskritai neverta kalbėti. Tačiau dėl to jie ne mažiau populiarūs, nes be prekybos, įrangos gamybos ir kasybos gyvenimas Evoje vargu ar būtų buvęs toks linksmas ir turiningas.

Pramoninis laivas (induistų)

Labai paplitę laivai, skirti išskirtinai didelių gabaritų kroviniams gabenti. Itin silpną jų gynybą, ginkluotę ir greitį kompensuoja didžiulis sulaikymas. Dėl labai mažų sąnaudų (maksimaliai kreiserio lygyje) ir žemų įgūdžių reikalavimų indėnai yra populiariausi tarp prekybininkų ir duobkasių. Tačiau didelis prieinamumas, silpna apsauga ir talpi talpa, pilna gėrybių, daro šio tipo laivus skaniu piratų grobiu. Pirmoje vadovo dalyje aprašėme klasikinę puolimo procedūrą, todėl ypač vertingas prekes rekomenduojame patikėti stipresniais laivais. Posakis „šykštus moka du kartus“ puikiai apibūdina šią situaciją. Kiekvienoje lenktynėje yra 5 induistų tipai, kurie skiriasi kaina, papildomos įrangos skaičiumi ir įgūdžių reikalavimais.

Transporto laivas (transportas)

Indijos T2 modifikacija labiau tinka vertingoms prekėms gabenti nei originalas. Šio tipo laivai turi rimtai patobulintas gynybos sistemas, be storesnių šarvų ir jėgos skydų, kai kuriuose variantuose taip pat sumontuota ir antiperėmimo sistema – Warp Stab. Šis prietaisas neleidžia priešo laivams peršokti. Kiekvienoje lenktynėje yra 2 tokių laivų tipai – vienas skirtas išskirtinai gabenti didžiausią įmanomą krovinių kiekį, antrasis labiau tinkamas skraidyti pavojingose, dažnai piratų blokuojamose vietose. Būtent jis gali pasigirti Warp Stabs buvimu, o ne itin didelį laikymąsi kompensuoja padidėjęs greitis ir manevringumas. Transporto kainos labai skiriasi. Jei kai kuriuos galima nusipirkti už gaudyklės kainą, už kitus turėsite sumokėti mūšio laivo kainą. Tačiau dėl padidinto saugumo tokio tipo laivus renkasi visi be išimties profesionalūs kasėjai, prekybininkai ar gamintojai. Jie nebijo net didelių išlaidų už reikalingus įgūdžius. Pavyzdžiui, norėdami tiesiog nusipirkti labai brangų įgūdžių vairuoti transporto laivus, pirmiausia turite išmokti Indijos pilotavimo iki 5 lygio.

Freighter (frater)

Tai tikrieji prekybinio laivyno titanai. Didžiulis dydis, milijono kubinių metrų talpa, šarvai ir skydai beveik kaip vežėjo, siaubingai mažas greitis ir siaubingai mažas manevringumas – tai yra krovininio laivo bruožai. Kad atitiktų matmenis ir įgūdžių reikalavimus bei kainą – už viską kartu turėsite sumokėti apie pusantro milijardo pretenzijų. Tačiau išlaidos yra vertos. Galų gale, šie laivai leidžia beveik visiškai saugiai gabenti bet kokį krovinį (tiek svorio, tiek tūrio) visoje apgyvendintoje EVE visatoje. Tiesą sakant, bet kuris normalus prekybininkas ar gamintojas turėtų stengtis įsigyti krovininį laivą. Nugalėti tokį mastodoną be gerai apmokyto laivyno beveik neįmanoma. O visiškas krovinio sunaikinimas po krovininio laivo sprogimo daro juos absoliučiai neįdomiais piratams.

Logistika (logistikas)

Labai specializuoti laivai, sukurti tik laivynui palaikyti. Jie naudojami greitai suremontuoti kitų laivų šarvus arba atkurti pažeistas POS. Kitas logistikos panaudojimo pavyzdys – snaiperinių laivų taikymo greičio padidėjimas, kuris labai padidina galimybę pataikyti į taikinį. Priešingu atveju daugiau nei pusė laivų tikriausiai turės laiko ramiai išskristi savo reikalais, tiesiog palikdami sunaikinimo spindulį. Tačiau ne taip įprasta susitikti su logistikais, nes paprastai bet kokios didelės rikiuotės vadas stengiasi į savo sudėtį įtraukti maksimalų karo laivų skaičių. Juk vargu ar kai kurie remontininkai sugebės sunaikinti priešo eskadrilę.

Kasybos barža

Nerangūs laivai, skirti išskirtinai rūdai kasti. Jie turi atitinkamas premijas ir dėl to silpną apsaugą, jei nėra ginklų. Idealiai tinka asteroidų kasimui. Kai kurios jų T2 modifikacijos leidžia ženkliai padidinti gaunamos rūdos kiekį sumontavus unikalią įrangą. Reikalavimai įgūdžiams nėra lengvi, todėl dažniausiai, pumpuodami ant baržos, pradedantieji kasėjai skraido specialiomis „kasimo“ fregatomis ir kreiseriais.

Kiekvienas EVE Online žaidėjas gali pilotuoti visiškai bet koks laivasžaidime, priklausomai nuo to, ar jis turi įgūdžių tokio tipo laivui, ar ne. Tačiau daugelis žaidėjų dažniausiai specializuojasi tam tikro tipo laivuose, kurie priklauso nuo pasirinktos žaidimo krypties. Vargu ar piratas išmoks rūdos apdirbimo principų, o pramonininkas – strateginių kreiserių valdymo įgūdžių.

Kai kurie EVE Online žaidėjai nori pasiimti laivą, sukurtą specialiai tam tikram kovos stiliui. Pavyzdžiui, kai kurie laivai turi premiją už ilgo nuotolio lazerių šaudymą, o kiti turi premiją už dronų valdymą. Kai kurie laivai gali turėti galingesnius energijos skydus, o kiti – šarvus.

Pabandykite žaisti EVE Online ir pamatysite reikšmingą skirtumą nuo kitų MMORPG. Taip, šis žaidimas nėra skirtas plačiam asortimentui, bet kiekvienas žaidėjas šioje planetoje privalo jį išbandyti!

Iš viso EVE Online yra daugybė laivų tipų. Be kasybos ir pramoninių laivų, visi karo laivai paprastai skirstomi į šias klases:

  • Fregata – fregata
  • Naikintojas – naikintojas
  • kreiseris
  • BattleCruiser – mūšio kreiseris
  • BattleShip – mūšio laivas
  • „Capital Ship“ - flagmanai, tarp kurių išsiskiria titanai

Dauguma laivų turi atskirus poklasius, kuriuos paprastai sudaro specializuotos laivų konstrukcijos (T2). Fregatų klasėje tokie laivai yra:

  • streikuoti fregatos
  • fregatos specialiosioms operacijoms
  • gaudytojai
  • elektroninės-techninės patrulinės fregatos
  • specialios paskirties bombonešiai

Visos laivų klasės EVE Online nuo mūšio laivo ir žemesnio rango turi vieną ar kitą specializuotą versiją ir jas gali naudoti bet kuris pilotas, kai tik išmoks reikiamų įgūdžių.

Šioje svetainės dalyje rasite vadovus skirtingi tipai ir pristatymo klases, kurias galima rasti EVE Online.

„Interbus Corporation“ laivų identifikavimo sistema

Laivo identifikavimo sistema iš Interbus Corporation ( Interbus laivų identifikavimo sistema, ISIS) išsamiai parodys schemą, pagal kurią galite nustatyti bet kurį laivą EVE Online. Visi jame esantys laivai pateikiami interaktyviai, parodomi reikalavimai įgūdžiams, kurių reikia norint juos naudoti, taip pat parodomi visi žaidėjo šiuo metu galimi valdyti laivai.

Šios sistemos pagalba žaidėjas gali lengvai ir greitai nuspręsti, kokio konkrečios frakcijos, tipo ir klasės laivo jis nori siekti. ISIS iškviečiamas per mygtuką skydelyje kairėje žaidimo lango pusėje arba paspaudus Alt+1 .

Kur galiu nusipirkti naujų laivų ir įrangos?

Naują įrangą ir laivus galite įsigyti per sutarčių sistemą arba EVE Online rinkoje. Taip pat galite ieškoti jus dominančių laivų ar prekių tiek sutarčių sistemoje, tiek rinkoje.

Sutarčių sistemos pagalba galite parduoti bet kokią prekę – sugadintą, su papildomais moduliais, tuo tarpu rinkoje parduodamos tik supakuotos prekės su aiškiais parametrais. Be to, kai kurios prekės gali būti parduodamos tik per sutarčių sistemą.

Šiame straipsnyje mes bandėme surinkti daugiausiai geriausi laivai visata EVE internete. Ne, tai ne TOP, o tik rekomendacijų rinkinys, tarp kurių jums patiems reikės pasirinkti tinkamą variantą. Sudėtingoje žaidimų sistemoje EVE internetu Jūs negalite pasirinkti geriausio laivo. Kiekvienas laivas turi savo paskirtį, privalumus ir trūkumus. Suprasdami šią priežastį, visą laivų sąrašą suskirstėme į kategorijas. Taip pat pažymėjome apytikslę kiekvieno laivo kainą. Jame gali būti netikslumų, nes žaidimų rinka nėra stabili ir nuolat kinta.

Optimal Tech 1 pristato Eve internetu

Į techniką 1 Ieva interneteįtraukti pigiausius laivus, todėl pametus juos nesunku pakeisti. Juos taip pat gana lengva atnaujinti, todėl dauguma žaidėjų naudoja būtent šią laivų versiją. Jie taip pat tinka vieniems klaidžioti po galaktikos platybes. išvakarėse internete, PvP treniruotės ir mūšiai su mažiau treniruotais priešininkais.

Geriausia fregatų technika 1


Pavadinimas: Merlin
Frakcija: Caldari valstija;
Klasė: Standartinė fregata;
Kaina: 300 000 ISK;
Aprašymas: Merlin yra galingiausia kovinė fregata. Jis yra ypač patvarus ir turi aukštą DPS, palyginti su kitais savo klasės nariais ir Tech 1. Be to, jis yra ir lėčiausias. Tačiau tai neapsunkina žemo lygio misijų valdymo ar atlikimo. PvP mūšiuose geriau jį įdėti į laivyną, nes jam vienam bus sunku susidoroti su greitesniais laivais.

Optimalus naikintuvas Tech 1


Pavadinimas: Thrasher
Klasė: Standartinis naikintuvas;
Kaina: 1 000 000 ISK;
Aprašymas: „Thrasher“ yra labiausiai kalusis savo klasės laivas. Puikiai tinka įveikti 1-3 lygių misijas. Jis ypač populiarus tarp gangsterių ir savižudiškų gangsterių, nors tarp laivyno matomas retai.

Perfect Cruiser Tech 1


Pavadinimas: Vexor
Frakcija: Gallente federacija;
Klasė: Standartinis kreiseris;
Kaina: 8 000 000-10 000 000 ISK;
Aprašymas: Vexor yra gana galingas vienetas mūšyje. Tarp jo savybių yra didelis patvarumas ir didelis DPS. Jis taip pat puikiai tinka sekti laivus priešo teritorijose. Mokytis iš to nėra pati geriausia idėja, ypač jei neturite Drones V įgūdžių. Be pastarojo prarasite didelę dalį savo DPS. Tačiau vis tiek šis laivas galės nustatyti šilumą, jei jis bus tinkamai įrengtas.

Perfect Battlecruiser Tech 1


Pavadinimas: Brutix
Frakcija: Gallente federacija;
Klasė: Standartinis mūšio kreiseris;
Kaina: 40 000 000–45 000 000 ISK;
Aprašymas: Šis laivas garsėja dideliu DPS. Jis taip pat labai populiarus PvP kovose.

Optimal Battleship Tech 1


Pavadinimas: Dominiksas
Frakcija: Gallente federacija;
Klasė: Standartinis mūšio laivas;
Kaina: 150 000 000-160 000 000 ISK;
Aprašymas: Dominix turi daug privalumų: palyginti maža kaina, aukštas DPS, galimybė turėti dronus ir universalumas. Dėl šių privalumų laivas yra paklausus PvP kovose.

Tech 2 laivo vadovai

Geriausi laivai Tech 2 yra pranašesnis už Tech1 pagal galią, efektyvumą ir technologijas. Iš to paaiškėja, kad jiems reikia daug daugiau įgūdžių ir žinių, todėl jie nėra labai populiarūs tarp žaidėjų. Tokių laivų specializacijos yra gana įvairios. Kiekviena Tech 2 klasė taip pat turi savo poklasius, skirtus konkrečioms užduotims atlikti.

Labiausiai subalansuota fregata Tech 2


Pavadinimas: Taranis
Frakcija: Gallente federacija;
Klasė: Interceptor, Atron klasė;
Kaina: 30 000 000 ISK;
Aprašymas: Taranis yra Tech 2 fregata, kuri dažnai naudojama kaip gaudytoja (arba gaudytoja). Tai greiti ir manevringi laivai, kuriuos sunku pagauti didelio kalibro ginklais. Jis taip pat vaidina pagrindinį vaidmenį tiek didelio, tiek mažo greičio mūšiuose. Tarp visų gaudytojų laivų šis turi aukščiausią DPS.

Perfect Destroyer Tech 2


Pavadinimas: Kardas
Frakcija: Minmatar Republic;
Klasė: Interdictor, Class Thrasher;
Kaina: 70 000 000 - 75 000 000 ISK;
Aprašymas: Interdictors yra laivai, kurių tikslas yra prasibrauti per priešo metmenų tunelius ir apriboti jo laivyno judėjimą. Tai gana svarbus vaidmuo PvP kovoje. Ir „Saber“ yra bene efektyviausias laivas šiam vaidmeniui, galintis kompensuoti didelis skaičius mažesni laivai.

  • Prakeikimas – Optimal Tech 2 Cruiser

    Pavadinimas: Prakeikimas
    Frakcija: Amarr Empire;
    Klasė: žvalgybos laivas, arbitro klasė;
    Kaina: 260 000 000-290 000 000 ISK;
    Aprašymas: Tai vienas geriausių EVE laivai Internete, kuris puikiai tinka solo PvP, nes ne kiekvienas žaidėjas nusprendžia pradėti kovas su tokiu laivu.

  • Absolution – geriausias Tech 2 mūšio kreiseris

    Pavadinimas: Absoliucija
    Frakcija: Amarr Empire;
    Klasė: komandų laivas, Harbinger klasė;
    Kaina: 370 000 000-410 000 000 ISK;
    Aprašymas: „Absolution“ yra vienas iš patvariausių EVE Online laivų. Jis buvo sukurtas kaip lazerinis indas su nuostabiu atsparumu, labai dideliu DPS ir įspūdingais vaizdais.

  • Vargur - neprilygstamas Tech 2 mūšio laivas

    Pavadinimas: Vargur
    Frakcija: Minmatar Republic;
    Klasė: Marauder, Tempest klasė;
    Kaina: 1 450 000 000–1 650 000 000 ISK;
    Aprašymas: Tarp plėšikų turėtų būti išskirtinai stiprūs laivai. Ir Vargur puikiai tinka šiam vaidmeniui. Jis efektyviai atlieka užduotis, užtikrina aukštą DPS ir puikiai susidoroja su avarijomis. Ši parinktis puikiai tinka PvP.

„Tech 3“ pirmos klasės laivai, frakcijų laivai ir „Capital Ships Eve“ internetu

Į šį sąrašą įtraukti laivai, priklausantys Tech 3 kategorijai, kai kurioms atskiroms ir nepriklausomoms frakcijoms arba Capital Thorns. Šie modeliai yra New Eden darbo eigos viršūnė. Žinoma, gana sunku išskirti geriausius iš šio sąrašo, nes visi laivai atlieka savo unikalius vaidmenis PvE ir PvP, tačiau mes vis dėlto stengėmės tai padaryti atsižvelgdami į laivo populiarumą ir našumą.

  • Jackdaw – neprilygstamas Tech 3 naikintuvas

    Pavadinimas: Jackdaw
    Frakcija: Caldari valstija;
    Klasė: taktinis minininkas;
    Kaina: 40 000 000 - 45 000 000 ISK;
    Aprašymas: Tai galingas ir universalus karo laivas. Taip, jis gali būti lėtesnis nei kiti savo klasės atstovai, tačiau „Jackdaw“ demonstruoja nemažą efektyvumą „Electric Warfare“, nes turi 6 vidutinius lizdus.

  • Astero – geriausias piratų laivas

    Pavadinimas: Astero
    Frakcija: EVE seserys;
    Klasė: Piratų laivas;
    Kaina: 50 000 000 - 55 000 000 ISK;
    Aprašymas: Ir nors Astero savo didele galia nepralenkia kitų piratų laivų, jis vis tiek pateko į mūsų sąrašą. Jam keliami žemi piloto įgūdžių reikalavimai ir gali būti įrengta Covert Ops Cloak. Jis taip pat puikiai tinka žvalgybai ir PvP, todėl jis yra vienas populiariausių laivų, skirtų žemų sekcijų, nulių ir kirmgraužų tyrinėjimui.

  • Caldari Navy Hookbill – pasididžiavimo frakcijos fregata

    Vardas: Caldari Navy Hookbill;
    Frakcija: Caldari valstija;
    Klasė: Frakcijos fregata, Hookbill klasė;
    Kaina: 12 000 000 - 15 000 000 ISK;
    Aprašymas: Caldari Navy Hookbill yra universalus frakcijos laivas su penkiais vidutiniais lizdais. Pagal juos galite įrengti daugybę skydų ir įvairių įrankių modulių.

  • „Scythe“ laivyno problema – pageidaujamas „Faction Cruiser“.

    Pavadinimas: Dalgio laivyno leidimas;
    Frakcija: Minmatar Republic;
    Klasė: frakcijos kreiseris;
    Kaina: 70 000 000 - 80 000 000 ISK;
    Aprašymas: Dalgis yra gana greitas laivas, kurį smagu vairuoti. Skirtingai nuo kitų frakcijų kreiserių, šis yra daug geresnis solo PvP kovoje. Tiesa, „Scythe“ EVE pasaulyje sutinkama retai, nes jis turi didelę kainą.

  • Brutix Navy Issue – geriausias frakcijos mūšio kreiseris

    Pavadinimas: Brutix Navy Issue;
    Frakcija: Gallente federacija;
    Klasė: frakcijos mūšio kreiseris;
    Kaina: 250 000 000 - 280 000 000 ISK;
    Aprašymas: Brutix Navy Issue yra patobulinta įprasto Brutix versija. Tai gana galingas dronų laivas, kuris, skirtingai nei įprasta versija, turi papildomų premijų.

  • Megathron Navy Issue – pageidaujamas frakcijos mūšio laivas
    Pavadinimas: Megathron Navy Issue;
    Frakcija: Gallente federacija;
    Klasė: frakcijos mūšio laivas;
    Kaina: 500 000 000 - 550 000 000 ISK;
    Aprašymas: Megathron Navy Issue yra geriausias mūšio laivas savo klasėje. Apskritai frakcijų laivai nėra tokie populiarūs dėl savo kainos, tačiau jei norite tapti tokios transporto priemonės savininku, tuomet atkreipkite ypatingą dėmesį į „Megathron“.
  • Zealot – šarvuotų automobilių karūna

    Pavadinimas: Uolus
    Frakcija: Amarr Empire;
    Klasė: šarvuota HAC, Omen klasė;
    Kaina: 260 000 000 - 290 000 000 ISK;
    Aprašymas: Tai geriausias tokio tipo laivas. Jis yra žinomas dėl to, kad gali ramiai peržengti priešo liniją arba tapti didele kliūtimi mūšiuose vidutinio nuotolio. Nors, skirtingai nei mūšio laivai, jis turi palyginti žemą DPS ir šarvą, jis gali parodyti savo greitį ir manevringumą.

  • Apaštalas yra pageidaujamas pagalbinis CBT

    Pavadinimas: Apaštalas
    Frakcija: Amarr Empire;
    Klasė: pagalbinis CBT;
    Kaina: 1 000 000 000 - 1 250 000 000 ISK;
    Aprašymas: Apaštalas yra pagalbinis Amarro imperijos CBT. Jis yra gana populiarus tarp korporacijų, veikiančių nuliui ir kurios yra orientuotos į gerai apsaugotą laivyną. Šis laivas turi puikias remonto galimybes.

  • Nidhoggur - vežėjų laivų kerier vainikas

    Pavadinimas: Nidhoggur
    Frakcija: Minmatar Republic;
    Klasė: krovininis laivas;
    Kaina: 1 000 000 000 - 1 300 000 000 ISK;
    Aprašymas: Nidhoggur yra populiariausias Karier. Dėl savo sugebėjimų jis gali lengvai pašalinti anomalijas ir ūkininkauti ISK.

  • Naglfar – pasirinktas dreadnought

    Pavadinimas: Nagfar
    Frakcija: Minmatar Republic;
    Klasė: drednought;
    Kaina: 1 500 000 000–1 700 000 000 ISK;
    Aprašymas: Nepakeičiamas drednought klasės laivas. Šis laivas puikiai tinka PvE ir kirmgraužų tyrinėjimams. Bet dėl ​​to, kad jo kaina labai didelė, vargu ar jis skris vienas.

  • Nyx yra pirmos klasės supervežėjas

    Pavadinimas: Nyx
    Frakcija: Gallente federacija;
    Klasė: supervežėjas;
    Kaina: 18 000 000 000–26 000 000 000 ISK;
    Aprašymas: Nyx ​​pranoksta visus kitus supervežėjus beveik visomis savybėmis. DPS premijų dėka jis yra labai populiarus nullsec ir lowsec korporacijose. Mūšio lauke šis laivas bus nepamainomas.

  • Ragnarokas – neprilygstamas Titanas

    Pavadinimas: Ragnarok
    Frakcija: Minmatar Republic;
    Klasė: titanas;
    Kaina: maždaug 60 000 000 000 ISK;
    Aprašymas: Labai sunku įvertinti Titan klasės laivus. Pagal efektyvumą ir galimybes jie visi labai panašūs ir pravers bet kokiu atveju. Nepaisant to, Ragnarok yra paklausiausias ir populiariausias. Todėl įtraukėme jį į šį sąrašą.

Geriausi pramoniniai laivai

Pramoninių laivų nėra tiek daug ir dėl įvairovės stokos labai sunku iš jų nustatyti geriausią. Tačiau nepaisant to, mes įtraukėme šiuos laivus į sąrašą, nes laikome juos svarbiu žaidimų ekonomikos ir pasaulio vystymosi aspektu. Jų veikla finansuoja beveik viską, kas yra žaidime – nuo ​​mažos fregatos iki kelių milijardų dolerių kainuojančio laivyno.

  • Retriveris – pirmos klasės kasybos barža

    Vardas: Retriveris;

    Klasė: kasybos barža;
    Kaina: 18 000 000 - 20 000 000 ISK;
    Aprašymas: Retriveris gali išgauti didžiausią rūdos kiekį, palyginti su kitomis baržomis. Čia ir slypi jo efektyvumas. Jis taip pat turi aukštą apsaugos lygį ir tai leidžia jam praeiti net per pačias pavojingiausias vietas.

  • Orca – pirmos klasės komandinis laivas
    Vardas: Orca
    Frakcija: Išorinio žiedo kasinėjimai;
    Klasė: komandinis laivas;
    Kaina: 700 000 000 - 800 000 000 ISK;
    Aprašymas: Orca iš pradžių buvo sukurta didelio masto kasybos operacijoms. Bet jis geras ne tik kasyboje, bet ir transporte, nes turi didelį krovinių skyrių. Kasybos laivynuose tai yra populiariausias laivas.
  • Rorqual – neprilygstamas pramoninis laivas

    Vardas: Rorqual;
    Frakcija: Išorinio žiedo kasinėjimai;
    Įvertinimas: pramoninio kapitalo šuolis;
    Kaina: 1 500 000 000–2 200 000 000 ISK;
    Aprašymas: Tarp pramoninių spyglių tai yra pats brangiausias laivas. Su jo pagalba atliekamos beveik visos didelės operacijos su nuliais. Be pramoninės veiklos, jis taip pat yra stiprus PvP, nes turi aukštą DPS.

Taip galite parodyti geriausių EVE Online laivų sąrašą. Tačiau nepamirškite, kad tai nėra šimtaprocentinė tiesa ir kad šis pasirinkimas daugiausia grindžiamas populiarumu ir asmenine patirtimi. Jūsų geriausių laivų sąrašas gali visiškai skirtis nuo aukščiau pateikto.

Bet jei jums patiko kažkas iš šio sąrašo ir norėtumėte įsigyti tokį laivą, galite paprašyti pagalbos svetainėje, kur geriausios kainos ir greitas pristatymas.

Įkeliama...