ecosmak.ru

Pathfinder simbolių lapas rusų kalba. Kodėl Pathfinder yra geresnis už Dungeons & Dragons

Sveiki atvykę į Varisiją!

- darbastalio kortelė vaidmenų žaidimas, kurio veiksmas vyksta atšiaurioje, bet didingoje ir gražioje Varizijos karalystėje.

Amžius: nuo 13 metų

Žaidimo trukmė : nuo 60-90 minučių;

Žaidėjų skaičius: 1-4;

Žaidimo komponentai: 495 kortos: 7 klasikiniai „Pathfinder“ herojai (karys, burtininkas, piktadarys, kunigas, bardas, reindžeris, burtininkas), kiekvienoje yra 3 kortos – veikėjo kortelė, vaidmens kortelė, vietos kortelė; 1 nuotykių kelias, scenarijai, 5 kauliukai su skirtingu veidų skaičiumi d4,d6, d8, d10, d12; žaidimo taisykles.

Žaidimo lauko nėra, visas vaizdas yra visiškai sudarytas iš kortų. Žaidėjai pasirenka savo personažą, o kadangi visos Kompanijos negalima užbaigti per vieną ar du vakarus, į herojaus pasirinkimą teks žiūrėti rimtai. Reikia išsirinkti personažą iš siūlomų, startiniame rinkinyje jų yra 7 - karys, burtininkas, nesąžiningas, kunigas, bardas, reindžeris, burtininkas. Tai supaprastintas vaidmenų žaidimas – akių spalvos, ausų formos, figūros ir charakterio bruožų kurti nereikia. Žaidimo eigoje herojus palaipsniui papildys įgūdžius, reikalingus mūšyje ir kampanijose. Išsirinkite savo būsimą augintinį, pasipuoškite jo įvaizdžiu (vaidmenų žaidimuose vaidyba vaidina svarbų vaidmenį) ir eikite šukuoti vietovių ieškoti to labai piktojo piktadario. Nedorėliai. Kiekvienas scenarijus turi savo piktadarį ir krūvą jo pakalikų, kurių tikslas yra sulėtinti jūsų kampaniją ir aprėpti savo šeimininką.

Pasiruošimas žaidimui.

Šeimininkas pagal scenarijų išdėsto vietas. Kiekviena vieta turi savo nedidelę kortų kaladę, kurioje slepiasi pakalikai ir pats piktadarys. Jų kortelės yra išdėstytos

slapta, kur yra Tarnas ir kur slepiasi piktadarys, žaidėjai turės išsiaiškinti.

Žaidėjams duodamas pradinis kortų rinkinys, kai kurios išdėliojamos rankoje (kortų skaičius priklauso nuo personažo), likusios lieka užverstos kaladėje. Žaidimo eigoje kortos bus paimtos iš šios kaladės, vėl grąžinamos ir visiškai pašalinamos iš žaidimo. Šios kortelės yra jūsų gyvenimas. Visos kortos baigsis – jūsų herojus mirs. Tačiau tai dar ne pabaiga, veikėjai gali grįžti su pradiniu kortų rinkiniu iš kito žaidimo. Todėl pirmaisiais praėjimo etapais mirti nėra taip baisu, kartais tai netgi naudinga ir daroma tyčia. Tačiau kuo toliau žaidėjai žengia į priekį, tuo daugiau jie renka naudingų grobių ir įgyja įgūdžių, tuo daugiau ligų mirs.

Žaidimas.

Veikėjai juda po vietas, ieško pagrindinio piktadario, žudo jo parankinius, pakeliui randa kliūtis, kurių praėjimą reikia patikrinti. Visi personažai turi savo forte. Kažkam tai Jėga, kažkam Vikrumas, Protas, Išmintis ir pan. Kartais nesėkmės atveju tenka prarasti brangias gyvybes. Jei nusišypsos sėkmė, galite nusipirkti naudingo grobio. Norėdami nugalėti piktadarį, turite turėti laiko nužudyti visus jo pakalikus ir uždaryti vietas. Jei piktadarys susitiks anksčiau, jam teks kautis, bet net ir jį nugalėjęs jis nemirs, o pasislėps bet kurioje neuždarytoje vietoje. Todėl prasminga atidžiai išsiaiškinti, kurioje vietoje slepiasi priešas, ir palikti jį „desertui“.

Tai kooperacinis žaidimas, žaidėjai visi kartu kovoja prieš piktadarį, padeda vieni kitiems, sufleruoja ir konsultuojasi prieš kiekvieną ėjimą, nes jų skaičius ribotas. Jei neturite laiko uždaryti visų vietų ir nugalėti piktadarį, scenarijus nebus baigtas ir turėsite jį pereiti dar kartą. Judėjimų skaičius gana tiksliai paskaičiuotas praėjimui, per daug neatsipalaiduosite, rinkdami įvairius „saldainius“, tokius kaip šaunūs ginklai, šarvai, palaiminimai ir kt.

Jei scenarijus bus baigtas, galite patobulinti – pridėkite +1 prie bet kurio savo personažo įgūdžių. Ir pereikite prie kito scenarijaus, įdomesnio ir, žinoma, sunkesnio.

Prieš žaidimą žaidėjai pastato savo personažus bet kurioje vietoje. Vieną vietą gali pasirinkti keli žaidėjai.

Stalo centre išdėliotos 30 vienetų palaiminimo kortelės – tai žaidimo ėjimų skaičius. Kai jie baigsis, žaidimas sustos. Žaidėjai iš savo kaladės ištraukia reikiamą skaičių kortelių ir žaidimas prasideda.

Kiekvieno žaidėjo eilė susideda iš:

Palaiminimo denio susitraukimas.

Žaidėjas atskleidžia palaiminimo kortelę ir padeda ją ant palaiminimo išmetimo krūvos. Kai kaminas pradeda tirpti, įtampa žaidime didėja. Pačioje pradžioje visi šiek tiek tinginiauja, žaidėjai ieško įdomios kortelės radiniai: ginklai, burtai, šarvai, daiktai, palydovai, palaiminimai. Sėkmingo įsigijimo atveju jie įtraukiami į veikėjo kaladę, pridedant gyvybės (!) Ir kažkam naudingą galimybę.

Tačiau kai tik palaiminimų kaladė pradeda tirpti, žaidėjus pradeda plisti lengva panika, kuri vis labiau didėja, kai kaladė išnyksta. Kiekvienas ėjimas yra aukso vertės, sudaromas žingsnis po žingsnio kiekvieno žaidėjo ėjimo planas. Apskritai tai tampa gana juokinga ir įdomi.

Kortelės pervedimas .

Jei norite, galite perkelti vieną kortelę iš savo rankos bet kuriam kitam žaidėjui. Ypatinga būklė: Turite būti toje pačioje vietoje, nebent tai yra palaiminimo kortelė.

Judėti.

Vieną kartą galite persikelti į bet kurią vietą.

Studijuoti.

Kartą per posūkį galite tyrinėti vietą. Atsivertei žemėlapį, jei ten pamatysi Tarną - kovok su juo, jei tai pats Piktadėlis, jei įmanoma, kol kas esi nuo jo nuplautas. Jei yra kliūtis, bandai ją pralaužti arba apeiti, o jei tai grobis – bandai ją įgyti.

Apžiūra.

Išvada.

Negaliu teigti, kad šis žaidimas tinka absoliučiai visiems, nors ne kartą girdėjau, kad jį gali žaisti net nepatyrę žaidėjai. Negali. Vis dėlto tam tikras pasiruošimo lygis reikalingas. Žaidimas nėra toks paprastas, o konkretus žanras yra fantastinis. Pirmieji žaidimai perėjome per taisyklių ir gana sudėtingų žemėlapių džiungles. Visos kortelės su tekstu ir savybėmis, daug keblumų kilo su čekiais, nuolatinis taisyklių žiūrėjimas ir visuotinis susirinkimas pirmuosius žaidimus labai prailgino. Ne visiems patiko, iš pradžių ir man. Pirmieji scenarijai įvyko du kartus, nes nespėjo laiku uždaryti aikštelių ir nugalėti piktadarį, tačiau vėlesni jau buvo daug linksmesni ir įdomesni. Žaidimas tikrai sukelia priklausomybę: dėl savo grožio kortelių dizaino ir sudėtingumo. Ypač sudėtinga ištrauka, kuo sunkiau, tuo labiau norisi žaisti. Taip, pirmąsias rungtynes ​​teks mąstyti, būti kantriems, bet vėliau būsite įtrauktas ir nebenorėsite išeiti. Tik atminkite – svarbiausia yra ATGAVIMAS. Be jo bus labai nuobodu. Kuo šviesiau įsivaizduosite save savo personažo vietoje, tuo žaidimas bus įdomesnis.

Įvertinimai:

  • Žaidimo įvaldymas - 60 TAŠKAI
  • Žaidimo mechanika - 85 taškai
  • Siužetas ir atmosfera 90 TAŠKŲ
  • Lengva žaisti 85 TAŠKAI
  • Kokybė ir dizainas - 99 TAŠKAI
  • Gavosi linksmybės - 90 TAŠKŲ

IŠ VISO -85 TAŠKAI (įskaitant visišką panardinimą į žaidimą)

Per keturiasdešimt gyvavimo metų stalo vaidmenų žaidimai išnyko ilgas kelias nuo karo žaidimo imitacijos iki ekspromto teatro be nė vieno kauliuko metimo. Pramonės ramsčiai, tokie kaip Shadowrun, GURPS, World of Darkness, pasikeitė atsižvelgiant į žaidėjų poreikius. Taisyklių skylės buvo užlopytos, atsirado naujų galimybių valdyti personažus ir siužetą. Deja, iš viso upelio posovietinę erdvę pasiekė tik siauras upelis. Dar visai neseniai pati „vaidmenų žaidimo“ sąvoka mums buvo vieno žaidimo „Dungeons & Dragons“ arba, tiksliau, trečiojo (pusantros) taisyklių leidimo, sinonimas.

Žinoma, „troika“ yra puiki sistema, turinti ilgą sąrašą papildomos medžiagos, paruošti nuotykiai ir net kompiuteriniai įgyvendinimai. Savo laiku tai buvo proveržis. Su pavydėtinu atkaklumu dauguma Rusijos vaidmenų žaidėjų ir toliau naudojasi juo, nepaisant visų jo trūkumų ir tinkamesnių sistemų. Du vėlesni D&D leidimai nesukėlė entuziazmo tarp daugelio trečiosios versijos šalininkų.

Tik kol mūsų vaikinai ir toliau naudojo senąsias taisykles, vakaruose įvyko tikra revoliucija. 2008 m. buvo išleistas Pathfinder, ideologinis D&D 3.5 įpėdinis. Naujas žaidimas pavyko atvilioti nemažą dalį senųjų leidimų gerbėjų dėl daugybės smulkių sėkmingų radinių taisyklėse. Pirmą kartą per trisdešimt metų iš Dungeons & Dragons buvo atimtas geriausiai parduodamo RPG pasaulyje titulas. Nereikia nė sakyti, kad su Pathfinder mums pažįstama nereikšminga amatininkų ir žaidėjų bendruomenės dalis? Pats laikas tai pakeisti.

Neseniai „Hobby Games“ sėkmingai išleido ir ruošiasi išleisti pradinį vaidmenų žaidimo rinkinį. Pirmą kartą mūsų šalyje pasaulinio lygio vaidmenų žaidimas gali gauti oficialų leidinį, tinkamą tiražą ir vertą paramą. Kad suprastume, koks reikšmingas šis įvykis, pabandykime pakalbėti apie Pathfinder pranašumus prieš D&D 3.5.

Trečiajame D&D leidime iki 2008 m. buvo daug problemų. Kai kurios iš jų buvo išspręstos papildomose knygose. Papildymai leido sukurti herojiškai fantazijai netipiškus personažus. Pavyzdžiui, „Complete Scoundrel“ buvo daug galimybių šnipų herojams, aštriausiems ir apgavikams. „Tome of Battle“ karių klasės gavo naujų kovos technikų ir tapo vienu žingsniu arčiau tikrai mirtinų magų.

Nepaisant to, daugelis „troikos“ dizaino klaidingų skaičiavimų niekada nebuvo kompensuoti. Sudėtinga įgūdžių sistema privertė brangius taškus išleisti žaidimams Rope Use ir Escape Artist, o tai neleido gudriems personažams susirišti padorų mazgų naudojant vien Vikrumą. Klasės buvo prastai subalansuotos. Ankstyvuoju lygiu burtininkai ir burtininkai turėjo per silpną sveikatą ir galėjo burti daugiausia dešimt kartų per dieną (o vėliau dažniausiai nekenksmingus dalykus, tokius kaip fejerverkai ar ranka, nešanti lengvus daiktus). Kariai buvo stipresni visais atžvilgiais.


Bet tada, ant vidutinės ir aukštus lygius, užburiantys personažus gerokai pranoko savo neraštingus kolegas. Šeštojo apskritimo burtai gali nužudyti, pavergti kažkieno valią ar iškviesti galingą sąjungininką iš kito lėktuvo, be to, patyręs burtininkas gali išmesti bet kurį burtą akimirksniu, tyliai ir net nemirksėdamas. Vienintelė burtininkų problema, pažeidžiamumas artimoje mūšyje, buvo išspręsta paspaudus susikaupimo įgūdį, ir šis įgūdis beveik pašalino galimybę prarasti magijos kontrolę.

Kovos sistema buvo gerai palaikoma įvairių būdų padarydamas žalą, bet praėjo smuklėje. Griebimosi ir suklupimo taisyklės apėmė daugybę gebėjimų, įgūdžių patikrinimų ir, dar blogiau, suteikė mažiau pranašumų nei įprastas kardo smūgis. Daugelis klasės sugebėjimų glumino. Reindžeriui tai ypač pavyko – jo „išrinktas priešas“ leido jam padaryti papildomą žalą vienam monstrui iš daugiau nei trijų šimtų antagonistų (Nivalas pakartojo tą pačią klaidą Heroes of Might & Magic V). Būtent reindžeris, miško atsiskyrėlis, D&D yra įtrauktas į kovos su dviem ašmenimis specialistas, nors logiškiau būtų suteikti šią galimybę kariui. (Literatūrinis paveldas paveikia – tokiu būdu Salvatorės romanuose kovojo garsusis tamsus elfas Drizztas Do'Urdenas). Problema iškilo su druidu: kiekvieną kartą, virsdamas nauju žvėrimi, jis įgaudavo pasirinkto monstro savybes (labai aukštas) ir „pamiršdavo“ savo parametrus.

Stebuklingų daiktų kūrimo ir burtų rašymo taisyklės žaidėjams sukėlė migrenos priepuolius: už kiekvieną bandymą užkerėti daiktą herojus buvo priverstas mokėti... su įgyta patirtimi. Be to, D&D 3.5 nepalaiko visų žaidimo stilių, o dauguma nustatymų, sukurtų dar prieš tai, kai D&D pateko į pakrantės burtininkų kortelės „Magic“ savininkų sparną, buvo palikta nuošalyje, įskaitant populiariąją „Planescape“ ir Tamsi saulė.


Pirmieji bandymai pasivyti ir aplenkti „drakoną“ buvo atlikti dar aštuntajame dešimtmetyje. Istorija pamiršo daugumą ankstyvųjų D&D klonų, nes jie nepašalino jokių sistemos problemų. Didžiausia buvo įvesta veikėjų karjeros sistema ir leista žaisti su nežinomais gyvūnais. Daugiau ar mažiau žinomas pavyzdys, išlikęs iki šių dienų, yra RPG Talislanta. Tik Pathfinder sugebėjo peršokti jam per galvą. Galbūt dėka stiprios kūrėjų komandos. Jasonas Balmanas, Ericas Mona ir Jamesas Jacobsas iš Paizo Publishing sukūrė keletą D&D plėtinių ir ilgą laiką buvo vaidmenų žurnalų redaktoriai. Šie žmonės ne tik suprato, kas yra vaidmenų žaidimai – jie žinojo visas D&D 3.5 stipriąsias ir silpnąsias puses. Kai žurnalai užsidarė, Balmanas, Mona ir Jacobsas rado ką veikti.

Balmanas apibūdino pagrindinį „Pathfinder“ tikslą: žaisti bet kurioje klasėje turėtų būti vienodai įdomu. Originaliame D&D 3.5 veiksmingiausi personažai buvo panašūs į fantastikos herojus: du kario lygiai, nesąžiningo lygiai, o dabar išmoksime burti... Pathfinder žaidimo kūrėjai neuždraudė kelių klasių - vietoj to jie pakėlė „atlygį“ už pastovumą. Be savybių padidėjimo, personažas, pasirinkęs vieną klasę kiekviename lygyje, gauna naudingų premijų (tuo tarpu D&D 3.5 penktame lygyje karys gavo tik kelis smūgio taškus ir +1 už puolimo metimą, ir tai buvo daug pelningiau pasirinkti kitų klasių lygius). Nereikia išsibarstyti: paladinui nebereikia didelės išminties – nuo ​​jo charizmos sustiprėja šventoji magija. Atsilaisvinusius taškus galima išleisti, pavyzdžiui, intelektui, griaunant siaurų pažiūrų šviesos karių stereotipą.

Vietoj beveik priverstinių gyvūnų kompanionų ir pažįstamų, burtininkai ir druidai įgijo naujų sugebėjimų - jie gali mokytis daugiau burtus, naudokite metamagiją arba padidinkite galimų domenų ir mokyklų skaičių. Priest's Turn Undead ir Paladin's Lay on Hands tapo daug lankstesni: pirmasis sukuria teigiamos/neigiamos energijos srautus, kurie veikia tiek negyvuosius, tiek gyvus padarus, antroji leidžia pašalinti neigiamus padarinius. Bardas, pati nenaudingiausia „trojkos“ klasė, galinti viską, bet vidutiniška, „Pathfinder“ buvo iškelta iš apačios. Dabar jis turi daug daugiau burtų, o aukštuose lygiuose jis tiesiogine prasme gali žudyti savo dainomis.


Taip pat yra daug kitų gražių prisilietimų. Kovos technikos taisyklės tapo patogios. Smulkūs įgūdžiai yra sugrupuoti – taigi regėjimas, klausa ir paieška sugrupuojami į suvokimą. Susikaupimas kaip įgūdis buvo visiškai pašalintas – dabar galimybė prarasti magijos kontrolę priklauso nuo burtų lygio ir paties mago, todėl raganavimą išlaikyti tapo sunkiau. Išsaugoti metimus prieš daugumą burtų lengviau išmesti, „Silpnėjantis spindulys“, „Įsipainiojančios šaknys“, „Tasha's Hysterical Laugh“ ir daugelis kitų burtininkų gudrybių dabar palieka kariams galimybę atkeršyti. Tačiau „cantrips“ (nulinio lygio burtai) magai gali naudoti neribotai. Patirties praradimas kuriant elementus buvo visiškai pašalintas iš sistemos, dabar kerinti reikia brangių medžiagų komponentų.

Tačiau pagrindinis dalykas, kurį gali pasiūlyti „Pathfinder RPG“ autoriai, yra jų žaidimo palaikymas. Su juo suderinamos visos trečiojo leidimo medžiagos. Ir jei naujų plėtinių, skirtų 3.5, publikavimas jau seniai nutrūko, „Pathfinder“ yra keli šimtai puslapių per mėnesį. Trečiųjų šalių įmonės taip pat ieško nuotykių (pavyzdžiui, „Green Ronin“, išleidusi knygų seriją apie Freeport miestą). Žaidimų pasaulį atskleidžiančių priedų skaičiumi ir gausiais nuotykiais, kuriuose galima „nuotykių“ nuo pirmo iki dvidešimto lygio, „Pathfinder“ nenusileidžia „troikai“. Naujausios knygos „Pathfinder Unchained“ (papildomų ir atnaujintų taisyklių rinkinys) ir „Pathfinder Occult Adventures“ (knyga apie okultinius personažus su naujomis klasėmis ir naujo tipo magija) perkelia sistemą toli už „D&D 3.5 klono“.


Dėl savo nusistovėjusios organizuoto žaidimo sistemos „Pathfinder“ pranoksta daugumą konkurentų. Kiekvienais metais prasideda naujas siužeto turas (Nuotykių kelias), kuriame gali dalyvauti žaidėjai iš viso pasaulio. Nuotykiai šiose kampanijose tęsis keletą metų nenutrūkstamo žaidimo: oficialioje „Paizo“ svetainėje yra 18 skirtingų istorijų medžiagos (mažiausiai 6 žaidimo sesijų kiekviena).

Žaidimo palaikymas vykdomas ne tik aktyviai skelbiant žaidimo medžiagą. „Pathfinder Society“ yra oficiali žaidėjų ir šeimininkų bendruomenė visame pasaulyje, kurie dalyvauja specialaus formato žaidimuose. Žaidėjų personažai veikia kaip „Pathfinder Society“ agentai ir atlieka įvairias užduotis. Dalyvaudami oficialiuose renginiuose žaidėjai tiesiogiai įtakoja pasaulio įvykių raidą. Ir kas įdomiausia – išsaugote savo personažo progresą. Šiandien žaidę namų susitikime, rytoj tą patį personažą galėsite atsinešti į konferenciją ar žaidimų biblioteką.

„Pathfinder“ leidimas rusų kalba savaime yra gera žinia. Bet dar geriau, tai gali atverti kelią ir kitiems žaidimams. Jei Beginner Box veiks, po jo gali sekti RPG, vykstantys Warhammer visatose, Žvaigždžių karai, iškilūs GURPS ir Tamsos pasaulis. Viskas priklauso nuo mūsų.

Kelias bus rastas


„CrowdRepublic“ platformoje paleistame „Pathfinder Beginner Box“ yra viskas, ko reikia norint pradėti savo pirmąjį nuotykį Golarion pasaulyje:

64 puslapių herojų knyga, kurioje aprašomas veikėjų kūrimas, jų gebėjimai ir inventorius;
96 puslapių Meistro knyga, kurioje yra visų monstrų charakteristikos, spąstai ir žaidimo patarimai;
7 kauliukų rinkinys (d4, d6, d8, 2 d10, d12, d20);
lakštai su 80 „pėstininkų“ (popierinės herojų ir monstrų figūrėlės);
8 4 skirtingų klasių simbolių lapai (4 užpildyti ir 4 tušti);
dvipusis laukas, ant kurio galite piešti žymekliu (būtinas bet kokiam pagrindiniam dalykui).

Trumpa žaidimo "Pathfinder. Stalinis vaidmenų žaidimas. Pradinis rinkinys" apžvalga

apibūdinimas

"Pathfinder. Stalinis vaidmenų žaidimas" yra vaidmenų žaidimas daugeliui žinomoje aplinkoje kortų žaidimas"Kelio ieškotojas. Runų valdovų sugrįžimas". Vaidmenų žaidimo versija pasirodė 2009 m., Tai yra prieš išleidžiant kortelių atitikmenį, kuris pasirodė tik 2013 m. Verta paminėti, kad nuo pat Pathfinder išleidimo.populiarumas ir pardavimai.

Apskritai, žaidimas yra išplėsta ir patobulinta D&D 3.5 taisyklių versija. Ši versija buvo sukurta specialiai siekiant padidinti susidomėjimą žaisti vienu personažu - ir, kaip vėliau paaiškėjo, žaidimas su tuo visiškai susidorojo. Daugelis taisyklių buvo supaprastintos, todėl „Pathfinder RPG Starter Pack“ yra puikus pasirinkimas tiems, kurie norėtų pradėti savo kelionę į tikrų vaidmenų žaidimų pasaulį. Tiesą sakant, prieš jus – žodinis nuotykių žaidimas, kur visas veiksmas vyksta vaizduotėje, o atskiri žaidimo komponentai tiesiog supaprastina žaidimą ir padidina panardinimo laipsnį.

"Pathfinder. RPG. Starter Pack" yra pagrindinis rinkinys, kuriame yra būtinas minimumas puikiai kelionei į naują ir turtingą įdomios istorijos pasaulis! Žinoma, pirmiausia turite perskaityti Žaidėjo vadovą, susikurti savo personažą ir susirasti meistrą, kuris jums vadovautų ir pasakytų nuotykius. Rinkinyje rasite reikiamus įvairių vietų, būtybių, objektų aprašymus ir daug daugiau. Dėl aukštos kokybės dvipusio žemėlapio ir daugybės funkcijų jūsų nuotykiai bus ne tik jaudinantys, bet ir patogūs!

Kas yra vaidmenų žaidimas?

Daugelis girdėjo terminą RPG (RPG – vaidmenų žaidimas), tačiau šią sąvoką supranta kaip žaidimus, kuriuose galite kažkaip pumpuoti, tai yra, lavinti savo charakterį, pavyzdžiui, kaip kompiuteriniuose hituose, tokiuose kaip „Diablo“. Daugelis RPG žaidimus vadina „Munchkin“, o tai nėra visiškai teisinga.

Tiesą sakant, personažo ugdymas yra tik ledkalnio viršūnė – tikruose vaidmenų žaidimuose, kuriems priklauso šis šedevras, jūs tiesiogine to žodžio prasme visiškai atliekate pagal sukurto personažo vaidmenį (todėl žaidimas ir „vaidmenų žaidimas“). tam tikras taisykles ir gali laisvai daryti bet ką jo vardu. Galimybių apimtis reguliuoja žaidimo šeimininkas arba vadovas, o įvykių baigtį – įvairių kauliukų metimai. Mechanikoje svarbiausią vaidmenį atlieka Meistro ir Žaidėjų taisyklių knygos – jas reikia ne tik perskaityti, bet ir gerai orientuotis medžiagoje.

Meistro vaidmuo

Kaip minėta aukščiau, vienas iš žaidimo dalyvių yra Meistras, jis taip pat vadinamas šeimininku, pasakotoju ar žaidimo meistru. Jo rankose sutelkta valdžia žaidimo siužetui ir žaidimo pasauliui. Žaidimo istorija, pagrindiniai siužeto vingiai, pagrindiniai įvykiai – visa tai taip pat išdirba meistras, todėl jo vaidmuo gana kūrybingas. Kadangi žaidėjai veikia kartu ir tarpusavyje nesiginčija, Meistras yra grandis tarp žaidimo pasaulio ir žaidėjų. Jis nežaidžia prieš savo bendražygius, bet būtent jis turės išsikelti tikslą ir jam sunkumus – sutvarkyti monstrų pajėgas, padėti spąstus ir lobius, nubraižyti žemėlapį. Be to, prieštaringose ​​situacijose taisykles aiškina ir klausimus sprendžia Meistras.

Kas laimėjo?

Pergalė nėra pagrindinis RPG tikslas. Pagrindinis malonumas gaunamas dėl neįtikėtinai gilaus pasinėrimo į žaidimų pasaulį ir dėl absoliučių galimybių visatoje. Tačiau bet kuriame scenarijuje yra pagrindinis tikslas, kurio mūsų herojai siekia, o jei jis bus pasiektas, laimės visa grupė.

„Pathfinder: Tabletop RPG Starter Pack“ apima:

  • 64 puslapių „Žaidėjo vadovas“, kuriame pateikiamos pagrindinės žaidimo ir veikėjų kūrimo taisyklės, taip pat burtų ir įrangos aprašymai.
  • 96 puslapių šeimininko vadovas, kuriame pateikiami nuotykiai, monstrai, lobiai ir patarimai, kaip kurti scenarijus ir žaisti žaidimus pagal jūsų herojiškas istorijas
  • Pilnas 7 specialių kauliukų rinkinys
  • Daugiau nei 80 spalvotų žetonų, vaizduojančių herojus ir monstrus
  • Keturi iš anksto užpildyti simbolių lapai – tiesiog išsirinkite vieną ir pradėkite žaisti!
  • Patvari, daugkartinio naudojimo, dvipusė žaidimo aikštelė, kurią galima dažyti vandens pagrindo žymekliais
  • Tik rusiška versija! „Player's Pack“ ir „Navigator's Pack“ su papildomais nuotykiais, „Raging Barbarian“ klase ir kitu turiniu
  • Tik rusiška versija! Nuotykis „Sudužusios tvirtovės meistras“, pritaikytas startiniam rinkiniui
  • 20 mažų ir 2 dideli plastikiniai padėkliukai

Tiesą sakant, labai seniai norėjau padaryti šį straipsnį, bet kažkaip visos rankos nepasiekė. Šiek tiek pakalbėsiu apie „Pathfinder“ simbolių lapą „Roll20“ ir kaip jis suteikia galimybę žaidėjams ir DM.

Ir be šios nuorodos istorija būtų labai klaidinga.
Taigi, kas yra „Roll20“, tikriausiai yra girdėję dauguma „Imaginarium“ ir „World of Role Playing Games“ žaidėjų ir meistrų. O tiems, kurie negirdėjo ir neskaitė, išduosiu paslaptį – tai pakankamai gera platforma vairavimui internetu.

Pirmiausia, įvairių sistemų simbolių lapai prieinami tik „Plus“ abonentams. Šis malonumas kainuoja vos 5 dolerius per mėnesį, tačiau atveria milžiniškas galimybes tiek žaidėjams, tiek meistrams: pirma, dinamiškas apšvietimas (nemokamoje versijoje teks išnaudoti karo miglą), antra, tie patys personažų lakštai, kuriuose kūrėjai (entuziastai, per daug negalvokite apie komandą Roll20) įdiegia keletą puikių dalykų, pavyzdžiui, tikrina, ar nėra kritinių gedimų, kurie rodomi tik ties „1“, patvirtina kritinius įvykius ties „20“ (kai rodoma atskira eilutė išvesties tekstas), ir, žinoma, paruoštos makrokomandos įvairūs metimai.

1 patarimas: simbolio ženklą būtinai pririškite prie simbolių lapo. Pirma, tai įgalins naujas žemėlapis tiesiog vilkite jį iš aplanko į žemėlapį ir, antra, simbolių lapą galima greitai atidaryti naudojant Shift + dukart spustelėjus kairįjį pelės mygtuką.
Pathfinder simbolių lape iškart matomi keli skirtukai: Core, Classes, Defense, Ataks, Skills, Feats, Items, Spells, Details, NPC ir, žinoma, nustatymai (įrankiai).

Pagrindiniame lape žaidėjas pirmiausia įveda pagrindines savo personažo savybes ir papildomai nurodo premijas (pavyzdžiui, Peckui tai yra vikrumo diržas +4).
Neseniai šiame skirtuke pasirodė pats gražiausias dalykas – buffai. Nuolatiniai burtai, kurie duoda teigiamą efektą ir į kuriuos reikia atsižvelgti metant kauliukus, dabar gali būti iš anksto įvertinti 10 laukų mėgėjams ir, jei reikia, tiesiog pažymėti tuos, kurie naudojami (išmeskite „Skuba“ - greitai atidarykite simbolių lapą per žetoną - žr. 1 patarimą, pažymėkite norimą eilutę ir mėgaukitės).

Žemiau buffs yra dar vienas puikus dalykas – sąlygos, kurios taip pat bus įskaičiuotos metant kauliukus. Nereikia savęs apgaudinėti skaičiuojant tam tikras baudas – išmanusis lapas viską apskaičiuos pats.

Po būsenomis buvo paslėpti smūgiai (ar žaizdos), iniciatyvos, patirties, prestižo taškų, šlovės ir herojaus taškų modifikatorių įvedimo vietos (atsiprašau mano kreivas vertimas, bet aš nelabai noriu rašyti angliškai).

Antrame skirtuke „Klasės“ žaidėjas įveda informaciją apie turimas klases – bazinės atakos premiją, kiekvienos klasės bazinius taupymo metimus ir ant kubelių numestų pataikymo taškų skaičių. (! Atkreipkite dėmesį - šie hitai įvedami neatsižvelgiant į Konstituciją - lapas pats juos suskaičiuos ir neapgaus :-))

O po pagrindine informacija apie klases yra laukai, skirti užpildyti klasės gebėjimus, kuriuos vėliau galima lengvai atnešti į pokalbį naudojant mygtuką su kauliuko atvaizdu, o be tiesiog užsirašyti klasės ypatybes, taip pat galima pataisyti makrokomandą skaičiavimams atlikti.

Trečiame skirtuke „Apsaugos“ įvedamos reikalingos papildomų šarvų klasės modifikatorių reikšmės, taupantys metimai, stabilumas, silpnumas, atsparumas rašybai, apsauga ir papildomos pastabos, kurios prireikus bus rodomos makrokomandose (pvz., + 2 į taupymą nuo fėjų), na ir žinoma šarvų charakteristikos.

Be to, visa tai galima papildomai sukonfigūruoti – ką rodyti metant taupomuosius metimus, o ko ne.

Po „Gynybų“ visai logiškai seka „Atakos“, kur skaičiuojamos pagrindinės artimųjų ir nuotolinių atakų reikšmės ir užpildomos atskiros atakos. Manau, kad ten viskas gana akivaizdu, bet tiems, kurie nėra susipažinę su Roll20, paaiškinsiu - kartu su pagrindiniais kauliukų metimais bus rodomas užraše parašytas tekstas "[] vs humans [] sneak", o formos sintaksė "" iš karto išmes nurodytą kauliuką (arba atliks aritmetinius skaičiavimus) ir bus nesunku apskaičiuoti tą pačią papildomą žalą.

Skirtuke „Įgūdžiai“ užpildomi duomenys apie įgūdžius, nurodomas klasės arba ne klasės įgūdis. Yra tušti tinkintų įgūdžių laukai.

! Atkreipkite dėmesį, kad savo kampanijoje naudoju foninių įgūdžių posistemį – ir tai gali padaryti simbolių lapas (iš Unchained daug kas jau buvo įtraukta į simbolių lapą) – ir visa tai nustatoma lapo nustatymuose.

Ant lapo „Žygdarbiai“ – žaidėjas įveda savo žygdarbius ir, tiesą sakant, viskas. Taip pat galite juos gražiai papuošti, kad būtų rodomi pokalbyje, bet aš vis dar nesupratau kodėl))).

PF būtų prastas Dungeons & Dragons sekėjas, jei neturėtų daug stebuklingų daiktų. Tiesą sakant, jie įvedami kitame skirtuke. Galite surūšiuoti jį į lizdus (ši dalis ekrane sutraukta), nudažyti kiekvieną lazdelę ir naudoti jas makrokomandose ir pan. Ir čia darosi gėda – šaunus dalykas, kaip jie mėgavosi, bet nėra automatinio atsargų svorio skaičiavimo, kaip penktojo D&D leidimo sąraše. Bet atrodo, kad tai yra planuose.

Tuo tarpu galite rankiniu būdu nustatyti atsisiuntimo lygį, nurodyti vedlio atsisiuntimo reikšmes ir mėgautis gyvenimu :-).

Ir galiausiai burtai teikia džiaugsmą burtininkams ir kunigams. Nurodomas ratuko lygis ir charakteristika, iš kurios jis metamas, atsižvelgiant į buffus, žinoma, DC, ir, žinoma, yra laukai, skirti įvesti kiekvieno burtažodžio duomenis ir pakeisti kiekvieno atskiro burto makrokomandą.

! Pavyzdyje, rašybos aprašyme, turiu eilutę [], kuri apskaičiuoja kokio nors oktaedro metimo vertę ir minimalią reikšmę iš 5 aibės ir ratuko lygio (0 klasė), kad iš karto rodomos smūgio taškų vertės, kurias dvasininkas grąžins savo draugui.

Detalės apima išvaizdą, svorį, kalbas, rasinius bruožus ir panašiai, prie kurių ilgai nesigilinsiu.

Pereikime prie nustatymų lapo. Pirmame bloke galite nurodyti, ar pokalbių žinučių tekste reikia rodyti paveikslėlius ir kiekvienam šablono tipui galite nustatyti savo. Antrasis yra skirtas Unchained ir jame bei pasirenkamos naudoti parinktys. Trečiajame rodomos tipinės makrokomandos, tačiau dėl tam tikrų priežasčių po žodžio šablonas trūksta dvitaško.

Rašybos šablono išvaizda.

Puolimo šablonas (nurodomos trys nuotraukos vienu metu - priklausomai nuo noro, galite pasirinkti artimą, ilgo nuotolio ar manevrą, pvz., kelionę, nuginklavimą ar griebimą.

Gynybos šablonas (gali būti naudojamas tiek taupant metimus, tiek kitiems gynybiniams gebėjimams)

Bendras šablonas

Ir teksto sienelės šablonas.

Ir pačioje pabaigoje - ryšys tarp NPC skirtuko (kuriame meistras perkelia statistiką iš aplinkos su rankenėlėmis) ir žaidimo veikėjo duomenų (atnaujinamas HP), taip pat kur bus rodomi tiek NPC, tiek IP metimai. - arba bendrame pokalbyje, arba asmeniniuose meistruose.

Tiesą sakant, ši Pathfinder charakterio lapo apžvalga gali būti laikoma baigta, tačiau išradimų poreikis yra gudrus ir yra keletas įdomių dalykų, kuriuos atkreipiau dėmesį į savo kampaniją. Ne visada patogu nuolat varstyti simbolių lapą, todėl meistrai padarė keletą makrokomandų, kurias labai naudinga naudoti.
1. Išsaugoti makrokomandą, kurią sukūriau ir bendrinau su visais žaidėjais. Žemėlapyje pasirinkus žetoną, viršuje atsiranda makrokomandos, kurios yra susietos specialiai su žetonu, o tai leidžia greitai mesti taupančius metimus.

2. Ilgai ieškokite įgūdžių. Tai lengviau padaryti naudojant makrokomandą, kuri leidžia išskleidžiamajame sąraše pasirinkti norimą įgūdžius.

3. Iniciatyvos mūšyje makrokomanda, kuri automatiškai įtraukia pasirinktą žetoną į ėjimų eilę.

4. Makro stabilizavimui.

5. Makrokomandas greitam apsauginių indikatorių išvedimui.

Taip pat įvairios makrokomandos paslėptam metimui.

Dėkoju Khatai už maloniai suteiktą žavesį, o skaitytojams už tai, kad perskaitė šią nenaudingą nesąmonę :-)

Jei kam įdomu, originalus įrašas yra čia.

Atėjo laikas leistis į didžiulį nuotykį. milžiniškas tūris pagrindinė taisyklių knyga Stalo vaidmenų žaidimas „Pathfinder“ bus išleistas rusų kalba su jūsų parama!

Stalinis vaidmenų žaidimas „Pathfinder“ yra viena populiariausių sistemų pasaulyje. Kuriant Pathfinder pravertė penkiolikos metų patirtis iš daugiau nei 50 000 žaidėjų.

Pasitelkę pagrindinę taisyklių knygą būsite nugabenti į pasaulį, kupiną magiškų ir pavojingų nuotykių. Jūsų laukia klastingi monstrai, įmantrios intrigos, senoviniai požemiai ir legendiniai lobiai.

Pagrindinė taisyklių knyga bus parengta 2017 m. pavasario pabaigoje. Saugumo dėlei numatomą pristatymo datą nurodome birželio mėn.

Pagrindinės taisyklių knygos leidimas anglų kalba yra 575 puslapiai. Tai pilnas vadovasžaidėjams ir šeimininkams su spalvingomis iliustracijomis, detalius aprašymus ir patogūs stalai.

Rusų kalbai reikia daugiau vietos, todėl mūsų knygoje bus dar daugiau puslapių!

Pagrindinėje taisyklių knygoje rusų kalba bus viskas paskutiniai pakeitimai ir paaiškinimai. Kaip ir originali knyga, mūsų leidimas bus kietu viršeliu.

Boardgamer.ru – tinklaraštis apie stalo žaidimai ah, kuri supažindins su stalo žaidimų pasauliu, suteiks informacijos apie Rusijoje prieinamus stalo žaidimus ir padės išsirinkti žaidimą, kuris tau tikrai patiks.

Įkeliama...