ecosmak.ru

Alias ​​kortų žaidimas. Stalo žaidimas „Alias“ (Pseudonimas arba sakyti kitaip)

Leidžia užsidirbti be investicijų 50 rublių už 10 minučių!

Išsami ir panaši viso interneto darbo be priedų ir su priedais apžvalga -

Alias ​​Party žaidimas

Žaidimas Alias ​​​​Party yra smagi pramoga žmonėms, kurie mėgsta jaudulį. Žaidimas užkariavo žmonių iš viso pasaulio širdis. Galite žaisti namuose, gamtoje ar net kavinėje. Tokia pramoga nepatirs daug išlaidų, tačiau suteiks daug įspūdžių. Laisvalaikio užsiėmimams organizuoti yra daug kitų įdomių pramogų, kurių taisykles rasite kategorijoje „Stalo žaidimai suaugusiems“.

Ruošiasi žaidimui

Žaidimas „Alias ​​​​Party“ prasideda tuo, kad ant darbinio paviršiaus reikia pastatyti suktuką ir išdėlioti specialias korteles. Pasakius tekstą, kortelės paskirstomos žaidėjų grupėms ir išdėliojamos ant žaidimo stalo užversta. Tarp šių kortelių yra nuotraukų visiems Įžymūs žmonės. Į garsenybių kortelių rinkinį įdedamas tuščias tuščias blankas, ant kurio užklijuoti kai kurių dalyvių ir bendrų draugų vardai. Pagal šį scenarijų atspėjimo procesas tampa įspūdingesnis ir emocingesnis.

Visi norintys žaisti yra suskirstyti į komandas, kurių kiekvienoje skaičius svyruoja nuo 2 žmonių. Pasidalinę jie nusprendžia, kurį lustą paimti ir deda į starto sektorių. Žaidimo lauką sudaro skyriai, sunumeruoti 1,2,3,4,5,6,7,8. Kiekvienoje žaidimo kortelėje yra 8 įvairių žodžių. Be to, atsitinka taip: kai vienos iš komandų žetonas patenka į tam tikrą skaičių, žaidėjas paaiškina žodį, atitinkantį skaičiaus numerį. Pradiniame ėjime žodžių skaičius pasirenka priešininkai.

Pirmasis žaidimo Alias ​​​​Party turas

„Alias ​​Party“ žaidimo taisyklės teigia, kad tas, kuriam loterijoje pasirinko paaiškinti pirmiausia, reikia apie 15 kortelių su žodžiais. Minutės įrašomos naudojant chronometrą. Ir per taisyklių skirtą minutę reikia sumaniai parodyti maksimali sumažodžiai po vienu ar kitu skaičiumi. Kitų komandų žaidėjai raginami stebėti laiką ir, pažeidus laiko limitus, pasakyti stop. Spėliojimo procese dalyvauja visa komanda, jei pateikiamas teisingas atsakymas, tada žaidimo aikštelėje žengiama į priekį. Kuo daugiau žodžių komanda atspėjo, tuo daugiau žingsnių ji gali žengti su savo žetonais. Taip pat galimos klaidos, kurios prisideda prie lusto grįžimo priešinga kryptimi.

Kokias klaidas galima padaryti?

Dažniausiai daroma klaida, kai žaidėjas, tiesiogiai aiškindamas paslėptą žodį, ne kartą įvardija žodžius, turinčius panašią šaknį. Kaip pavyzdį naudokite žodį arbata su paslėptu žodžiu arbatinukas. Tokiais atvejais geriau naudoti sinonimus, tai padeda greitai atspėti mįslės žodį.

Kita klaida – žodžių praleidimas. Žodžiai praleidžiami, kai negali jų paaiškinti, kad vėliau būtų galima prie jų sugrįžti aiškinant, bet paprastai apie tai pamiršta.

Dabar susipažinkime su žaidimo laukais

Alias ​​​​Party žaidimas yra žaidžiamas tam tikrose laukuose, kurių kiekvienas turi savo specifiką.

Taigi, tokie laukai kaip „vakarėlis“. Panašiame lauke ir tam tikrose kortelėse žaidėjų komandos matys, kaip nurodomos užduotys. Šie išskirtiniai pavadinimai skirti žaidimų vakarėliui padaryti dar įdomesnį ir linksmesnį. Kai sėkmė pasivijo vieną iš komandų, žaidėjai galės sukti suktuką, gauti prizų ir taškų.

Knygos tipo laukas skatina žaidėjus pasakoti įvairias istorijas neįtikėtinos istorijos. Remdamasis gautomis kortomis ir žodžiais, komandos žaidėjas turi sugalvoti ir sumaniai papasakoti žavią istoriją. Apgaulė ta, kad laikas per trumpas, vos minutė. Naujoms istorijoms reikia naudoti kitas korteles. Jei žodžiai praleidžiami, uždirbami neigiami taškai ir dalyvis praranda teisę sukti viršūnę.

Žaidimo „Alias ​​​​Party“ taisyklės sako, kad lauko „pozicija“ reikšmė yra paaiškinimas tam tikroje pozicijoje. Žaidėjas paima dvi kortas, vienoje atspėjamas žodis, o antroje - vieta, reikalinga rodyti. Žemėlapis su padėtimi turi būti pateiktas kiekvienam apsvarstymui. Laikykitės teisingos pozos ir paaiškinkite. Padarėme – puiku, sukite viršų.

Kitame lauke, pavadintame „šypsenėlė“, žaidėjai turės parodyti vaidybos įgūdžius. Vėlgi, žaidimo procesas vyksta naudojant dvi korteles, ant kurių vienos bus nurodyta šypsenėlė, tai yra, žaidėjas turės parodyti žodį su tam tikra emocija. Būtina ne tik atspėti žodį, bet ir įtikinamai parodyti paslėptą jaustuką.

O įdomiausia sritis vadinama „kamera“. Vietoj kortelių su žodžiais žaidėjas gauna kortelę su įžymybėmis, kurios buvo paminėtos aukščiau. Jis turi sumaniai ir patraukliai juos parodyti.

Dėl to pergalė priklauso komandai, kurios žetonas finišą pasiekė pirmoji.

Dažnai žmonės pamiršta, kad gyvenimas turi būti užpildytas maloniais įspūdžiais, o svetainė tai padės. Išsamus aprašymas kitus stalo žaidimus rasite čia.

Mūsų šaltinyje galite lengvai rasti bet kurį žaidimą ar puslapį. Norėdami tai padaryti, turite jį naudoti - tai labai patogu ir suprantama.

Žaidime Sakyk kitaipžaidžiama dviejų ar daugiau komandų. Pagrindinė mintisŽaidimas skirtas paaiškinti žodžius savo komandos draugams kitais žodžiais, naudojant, pavyzdžiui, sinonimus, antonimus ir užuominas, kad komandos nariai galėtų atspėti kuo daugiau žodžių prieš pasibaigiant laikui. Kuo daugiau žodžių komanda atspėjo, tuo daugiau žingsnių ji galės žengti į priekį žaidimo lentoje. Žaidime Say Different / Party žodžiai gali būti paaiškinti visiškai naujais ir neįtikėtinais būdais. Komanda, kuri pirmoji pasiekia finišo liniją, laimi žaidimą.

Žaidimo progresas

  1. Žaidimo lentoje nustatykite besisukančią rodyklę.
  2. Išdėstykite žodžių korteles priekinė pusė atskirose krūvose prie kiekvienos komandos. Padėkite pozicijos ir jaustukų korteles užverstas žemyn į joms pažymėtas vietas žaidimo lentoje.
  3. Kiekviena komanda paima tuščią įžymybių kortelę ir ant jos užrašo 8 vardus, pavyzdžiui, pažįstamų ir draugų vardus. Tada sumaišykite šias kortas su likusiomis įžymybių kortomis, padalinkite jas į dvi krūveles ir padėkite ant žaidimo lentos užvertus žemyn.
  4. Kiekviena komanda pasirenka žaidimo figūrą ir deda ją į pradžios lauką.
  5. Komandos pakaitomis pasirenka žaidėją, kuris paaiškins žodžius pirmame raunde. Šis žaidėjas paima keletą kortelių su žodžiais ant žaidimo lentos (10-15 vienetų). Kiekvienoje kortelėje yra 8 žodžiai. Tada kitos komandos pasirenka skaičių nuo 1 iki 8, pavyzdžiui – 4. Smėlio laikrodis apverčiamas ir žaidėjas pradeda aiškinti žodį skaičius 4 (žr. Žodžių paaiškinimą). Kai komanda atspėja teisingą atsakymą, aiškintojas padeda kortelę ant stalo ir pradeda aiškinti žodį skaičius 4 kitoje kortelėje.
  6. Laikrodžiui pasibaigus smėliui, kitos komandos šaukia „Stop!“. Jei žaidėjas toliau aiškina žodį, tada visos komandos turi teisę atspėti. Komanda, kuri greičiausiai pateikia teisingą atsakymą, laimi ir turi teisę vieną kartą pajudėti į priekį žaidimo lentoje.
  7. Kortelių skaičius ant stalo rodo, kiek ėjimų į priekį komanda gali atlikti (žr. Klaidos ir praleidimai).
  8. Teisė persikelti pereina kitai komandai. Panaudotos kortelės grąžinamos į kaladės apačią. Nepanaudotos kortelės perduodamos kitam paaiškintojui, kuris taip pat gali norėti paimti keletą naujų kortelių nuo lentos.
  9. Skaičių laukai žaidimo lentoje yra sunumeruoti nuo 1 iki 8, o dabar paaiškinamo žodžio skaičius priklausys nuo skaičiaus, ant kurio yra komandos žetonas.Komandos nariai paeiliui aiškina žodžius.
  10. Taip pat žaidimo lentoje yra „Party“ laukai. Kai komandos žetonas patenka į vieną iš šių laukų savo eilės pradžioje, taikomas specialus paaiškinimo metodas (žr. Šalies paaiškinimus). Sėkmingas „Šventės“ užduočių atlikimas suteikia komandai teisę žaidimo lentos viduryje sukti premijinį „viršų“ ir greičiau judėti pirmyn!
  11. Komanda, kuri pirmoji pasiekia finišo liniją, laimi žaidimą!

Klaidos ir praleidimai

Jei aiškinantis žaidėjas padaro klaidą – pavyzdžiui, pasako dalį kortelėje nurodyto žodžio, žodis nebus priimtas ir komanda turi žengti žingsnį atgal. Todėl kiekviena komanda turi atidžiai klausytis kitų komandų paaiškinimų. Pavyzdžiui, jei komanda atspėjo b žodžius, bet aiškintojas padarė dvi klaidas, tada komanda juda 4 tarpais į priekį (6-2 = 4). Jei žodis atrodo per sunkus, galite jį praleisti, tačiau atminkite, kad tam turėsite žengti vieną žingsnį atgal. Tačiau kartais tai verta, nes sutaupysite laiko.

Lauko „Party“ paaiškinimas

Kiekvieną kartą, kai komandai pavyksta sėkmingai atlikti Vakarėlio užduotį, ji turi teisę sukti suktuką, kuris suteikia papildomų taškų (1-3). Tai reiškia, kad komanda gali atlikti tiek laukų, kiek atspėjo žodžius, ir žingsnių skaičių, nurodytą rodykle. Smėlio laikrodis naudojamas taip pat, kaip ir įprastuose paaiškinimuose.

Žaidimą Say Different žaidžia dviejų ar daugiau žmonių komandos. Pagrindinė žaidimo idėja yra paaiškinti žodžius savo komandos draugams kitais žodžiais, naudojant, pavyzdžiui, sinonimus, antonimus ir užuominas, kad komandos nariai galėtų atspėti kuo daugiau žodžių prieš pasibaigiant laikui. Kuo daugiau žodžių komanda atspėjo, tuo daugiau žingsnių ji galės žengti į priekį žaidimo lentoje. Žaidime Say Different / Party žodžiai gali būti paaiškinti visiškai naujais ir neįtikėtinais būdais. Komanda, kuri pirmoji pasiekia finišo liniją, laimi žaidimą.

Žaidimo progresas

  • Žaidimo lentoje nustatykite besisukančią rodyklę.
  • Padėkite „Word“ korteles užverstas žemyn į atskiras krūvas šalia kiekvienos komandos. Padėkite pozicijos ir jaustukų korteles užverstas žemyn į joms pažymėtas vietas žaidimo lentoje.
  • Kiekviena komanda paima tuščią įžymybių kortelę ir ant jos užrašo 8 vardus, pavyzdžiui, pažįstamų ir draugų vardus. Tada sumaišykite šias kortas su likusiomis įžymybių kortomis, padalinkite jas į dvi krūveles ir padėkite ant žaidimo lentos užvertus žemyn.
  • Kiekviena komanda pasirenka žaidimo figūrą ir deda ją į pradžios lauką.
  • Komandos pakaitomis pasirenka žaidėją, kuris paaiškins žodžius pirmame raunde. Šis žaidėjas paima keletą kortelių su žodžiais ant žaidimo lentos (10-15 vienetų). Kiekvienoje kortelėje yra 8 žodžiai. Tada kitos komandos pasirenka skaičių nuo 1 iki 8, pavyzdžiui – 4. Smėlio laikrodis apverčiamas ir žaidėjas pradeda aiškinti žodį skaičius 4 (žr. Žodžių paaiškinimą). Kai komanda atspėja teisingą atsakymą, aiškintojas padeda kortelę ant stalo ir pradeda aiškinti žodį skaičius 4 kitoje kortelėje.
  • Laikrodžiui pasibaigus smėliui, kitos komandos šaukia „Stop!“. Jei žaidėjas toliau aiškina žodį, tada visos komandos turi teisę atspėti. Komanda, kuri greičiausiai pateikia teisingą atsakymą, laimi ir turi teisę vieną kartą pajudėti į priekį žaidimo lentoje.
  • Kortelių skaičius ant stalo rodo, kiek ėjimų į priekį komanda gali atlikti (žr. Klaidos ir praleidimai).
  • Teisė persikelti pereina kitai komandai. Panaudotos kortelės grąžinamos į kaladės apačią. Nepanaudotos kortelės perduodamos kitam paaiškintojui, kuris taip pat gali norėti paimti keletą naujų kortelių nuo lentos.
  • Skaičių laukai žaidimo lentoje yra sunumeruoti nuo 1 iki 8, o dabar paaiškinamo žodžio skaičius priklausys nuo skaičiaus, ant kurio yra komandos žetonas.Komandos nariai paeiliui aiškina žodžius.
  • Taip pat žaidimo lentoje yra „Party“ laukai. Kai komandos žetonas patenka į vieną iš šių laukų savo eilės pradžioje, taikomas specialus paaiškinimo metodas (žr. Šalies paaiškinimus). Sėkmingas „Šventės“ užduočių atlikimas suteikia komandai teisę žaidimo lentos viduryje sukti premijinį „viršų“ ir greičiau judėti pirmyn!
  • Komanda, kuri pirmoji pasiekia finišo liniją, laimi žaidimą!
  • Klaidos ir praleidimai

    Jei aiškinantis žaidėjas padaro klaidą – pavyzdžiui, pasako dalį kortelėje nurodyto žodžio, žodis nebus priimtas ir komanda turi žengti žingsnį atgal. Todėl kiekviena komanda turi atidžiai klausytis kitų komandų paaiškinimų. Pavyzdžiui, jei komanda atspėjo b žodžius, bet aiškintojas padarė dvi klaidas, tada komanda juda 4 tarpais į priekį (6-2 = 4). Jei žodis atrodo per sunkus, galite jį praleisti, tačiau atminkite, kad tam turėsite žengti vieną žingsnį atgal. Tačiau kartais tai verta, nes sutaupysite laiko.

    Lauko „Party“ paaiškinimas

    Kiekvieną kartą, kai komandai pavyksta sėkmingai atlikti Vakarėlio užduotį, ji turi teisę sukti suktuką, kuris suteikia papildomų taškų (1-3). Tai reiškia, kad komanda gali atlikti tiek laukų, kiek atspėjo žodžius, ir žingsnių skaičių, nurodytą rodykle. Smėlio laikrodis naudojamas taip pat, kaip ir įprastuose paaiškinimuose.

    Stalo žaidimas„Elias“ yra žinomas visiems ir visiems. Žaidėte įvairiais būdais, net jei esate toli nuo stalo žaidimų pasaulio. Pavyzdžiui, į kepurę įkišo popieriaus lapelius su žodžiais ir, išsitraukę, kurį laiką aiškino draugams.

    Stalo žaidimo „Elias“ kūrimo istorija miglota – greičiausiai viskas grįžta į liaudies meną: paprasto žodžių žaidimo šaknys tokios gilios.

    Žaidimo esmė klasikinė versija„Elias“ – jūsų komandos atspėjimo žodžiais. Žodžiai užrašomi ant specialių kortelių, kurias žaidėjas ištraukia iš bendros kaladės ir paaiškina per nustatytą laiką (dažniausiai vieną minutę). Kai kuriose stalo žaidimo „Elias“ versijose yra žodžių rusų ir anglų kalbomis.

    Ypač populiari tokia stalo žaidimo „Elias“ versija kaip „Elias Party“. Šiame stalo žaidime žaidėjų laukia ne tik žodžiai, kuriuos reikia paaiškinti per minutę, bet ir smagūs pralaimėjimai, kuriuose dalyviai ras užduočių, už kurias galima gauti papildomų pergalės taškų.

    Kompaktiškos stalo žaidimo „Elias“ versijos yra ne tik papildomi žodžiai didelėms dėžėms, bet ir atskiri žaidimai, kuriuos galite pasiimti su savimi į kelią ar žygį: jie yra mažo dydžio ir puikiai tinka vienkartiniam žaidimui. didelė kompanija – bus smagu ir juokinga!

    Tarp žodžių aiškinimo žaidimų serijos naujovių yra „Elias ant kauliuko“, kur žaidėjai turi patys sugalvoti žodžius, sutelkdami dėmesį į ant kauliuko ridenamas raides. Taip pat populiari naujovė „Elias Ladies vs. Gentlemen“, kur merginoms reikės aiškinti „vyriškas“ sąvokas, o vyrams – „moteriškas“, ir visada iki pat pabaigos intriga, kieno logika geležingesnė ir tikrai ves. į pergalę.

    Taip pat yra stalo žaidimo „Elias vaikams“ versijos, kurios yra su ryškiu ir saulėtu dizainu, taip pat iliustracijos – vaikams, kurie dar nemoka skaityti. Vaikų seriale „Elias“ taip pat populiarus „Elias Junior“, kuriame yra paprastų žodžių (lyginant su suaugusiųjų versijomis), o žaisti gali vaikai nuo penkerių metų.

    Stalo žaidimų serija "Elias" yra vienas populiariausių žaidimų įmonėms, vienas geriausių stalo žaidimų tobulėjimui žodynas vaikams, be to, tai žaidimas su aiškiomis taisyklėmis, kurį norisi žaisti vėl ir vėl net nepažįstamoje kompanijoje!

    Klasikinis stalo žaidimas Alias ​​taip pat žinomas kaip „Pasakyk kitaip“ arba, namų versijoje, „Skrybėle“. Šeimos susibūrimams ir vakarėliui slapyvardžio žaidimas yra tinkamiausias ir vienas populiariausių. Yra internetinė versija.

    Kas yra Alias ​​žaidimas?

    Žaidimo „Alias“ prasmė yra atspėti žodžius. Ant kortelių užrašytus žodžius reikia paaiškinti kitiems dalyviams. Už teisingus atsakymus komandai skiriami taškai. Dinamiška ir linksma.

    Variacijų yra daug: stalo žaidimas „Elias visai šeimai“, ir smagus žaidimas bet kuriai įmonei „alias party“ („alias party“), ir „alias vaikams“ („alias junior“) ir daugelis kitų.

    Pakavimas, dizainas ir lokalizavimas

    Alies žaidimas buvo sukurtas 90-aisiais Suomijoje. „Alias“ angliškai reiškia „kitaip vadinamas“ (visi „Ellis“, „Elios“, „Ales“, „Alles“, „Aleas“, „Alies“ ir net „Alliance“ variantai taip pat yra ji). Per pastarąjį laiką kortelės su žodžiais užkariavo daugybę pasaulio šalių ir „padaugino“ į krūvą skirtingų versijų, o atsiliepimai apie tai užpildė interneto puslapius.

    „Alice“ žaidimų dėžučių dizainas nuolat keičiasi, o tuo labiau – nuo ​​priedo iki priedo. Kortelių kokybė taip pat šiek tiek „plaukia“, priklausomai nuo to, kokį slapyvardį šiandien spausdino spaustuvė. Originalų leidimą galite atpažinti iš „Tactic“ logotipo ir įmonės šriftu parašyto žodžio „Alias“. Bet kokiu atveju, stalo žaidimas Alias ​​ir „Pasakyk kitaip“, „Vakarėlis“ ir „Vaikams“ patiks turiniui.

    Rinkiniai „alias party“ ir „alias party 2“ turi papildomą lauką su besisukančia rodykle. „Elias the crazy version“ pralinksmins neįtikėtinai daug paaiškinimo būdų, o „Alias ​​the briliant version“ privers jus savarankiškai sugalvoti žodžius iš iškritusių raidžių.

    Rusijos teritorijoje žaidimas „Alisa“ yra išleistas rusų kalba arba dviem kalbomis pagal Rusijos taisykles.

    Visas klasikinio „Alias“ komplektas

    Dėžutėje rasite:

    • žaidimo laukas su atspėtų žodžių skaitikliu;
    • žaidimo Alias ​​kortelės, pagamintos aukštos kokybės spausdinimu - 300 vienetų;
    • įvairių spalvų figūrėlės - 6 vnt.;
    • smėlio laikrodis (kad neatsipalaiduotumėte).

    Kortelės

    Kiekvienoje kortelėje yra 8 skirtingi žodžiai – iš viso 2400. Kai kuriuose leidiniuose, pavyzdžiui, „Alias ​​​​3“, vietoj marškinių, žodžiai ant Anglų kalba, tai yra, iš tikrųjų jūs gaunate du rinkinius - rusų ir anglų.

    žaidimo laukas

    Atkreipkite dėmesį į numeraciją žaidimo lentoje – kas 8 žingsnius ji prasideda iš naujo, o skaičius apskritime reiškia paslėpto žodžio eilės numerį. Bet, pavyzdžiui, „alias junior“ iš viso nėra skaičių – tik starto ir finišo taškai.

    Žaidėjų skaičius

    „Alias“ žaidimo pranašumas yra tas, kad jį gali žaisti beveik neribotas žmonių skaičius. Nors rekomenduojama nuo 4 iki 12 dalyvių, galite suburti didelę kompaniją ir žaisti dviese, o net ir atskirai, jei pasirinksite internetinę versiją. Emocijos suteikiamos bet kuriuo atveju, o žaidimo sudėtingumas priklauso nuo susirinkusiųjų erudicijos lygio.

    Pseudonimo žaidimo taisyklės

    Pagrindinės slapyvardžių žodžių žaidimo taisyklės yra paprastos ir taikomos visiems rinkiniams nuo „alias family“ ir „alias junior“ iki „alias party“. Kas yra žaidęs bent kartą, jų nepamirš.

    Kaip teisingai rašyti žodžius

    Žaidimo progresas

    Dalyviai yra suskirstyti į kelias komandas (iki šešių), kiekvienoje turi būti ne mažiau kaip 2 žmonės. Komanda paima žetoną ir padeda jį į lauką, nustatydama ėjimo tvarką burtų keliu, skaičiuodama, metdama monetą ar kitaip. Visa kortų kaladė sumaišoma ir po lygiai padalinama komandoms.

    Komanda nusprendžia, kas atspės ir kas atspės. Paprastai vaidmenys keičiasi žaidimo metu. Spėliotojas pasiima visą kaladę, apverčia laikrodį ir pradeda aiškinti žodžius. Jis juos ima ne iš eilės ir neatsitiktinai – žodžio skaičius turi atitikti skaičių, ant kurio stovi jų komandos žetonas.

    Pavyzdžiui: žetonas yra laukelyje su skaičiumi "3", o tai reiškia, kad jis paaiškina žodį skaičius 3. Kai tik nuskamba teisingas atsakymas, ši kortelė padedama į šalį, o trečiojo žodžio paaiškinimas įgarsinamas kitame. vienas, ir taip toliau, kiek įmanoma.

    Svarbu: žodžiai turi būti atspėti tiksliai tokia forma, kokia jie nurodyti. Neskaičiuojama vienaskaita vietoj daugiskaitos, sinonimai, tik giminės.

    Kol pila smėlis smėlio laikrodis, turite turėti laiko paaiškinti kuo daugiau žodžių. Už kiekvieną teisingą atsakymą komandai skiriamas 1 taškas, o žetonas žengia žingsnį į priekį.

    Vos tik laikrodyje baigiasi smėlis, kita komanda šaukia „Stop!“. Jei paaiškinimas nutrūksta viduryje, visos komandos gali lenktyniauti, kad atspėtų ir uždirbtų 1 papildomą tašką.

    Po to, kai panaudotos kortelės pašalinamos į krūvos apačią, o ėjimas perduodamas kitai komandai.

    Apiplėšimas

    Lauke yra apskritimai, pažymėti vagies figūra. Jei komanda praėjo tai, tada kitame posūkyje jie elgiasi pagal šią schemą:

    • nenaudokite smėlio laikrodžio;
    • sudaryti žodžius tik iš penkių kortelių;
    • o svarbiausia – bet kuri komanda gali duoti atsakymus ir už juos gauti taškų.

    „Vaikams pseudonime“ tokio punkto nėra – kad neapsunkintumėte taisyklių ir neįsižeistumėte tarp dalyvių.

    Taškais

    Taškai skaičiuojami kiekvieno posūkio pabaigoje. Už kiekvieną atspėtą žodį skiriamas 1 taškas, leidžiantis žengti žingsnį į priekį. Už kiekvieną neatspėtą ar praleistą žodį (jei žaidėjas negali paaiškinti žodžio, jį galima praleisti) – 1 baudos taškas. „Baudos“ kortelės dedamos į atskirą krūvą. Nesunku gauti baudą, jei aiškindamas įvardini patį žodį arba tą pačią šaknį. Dėl baudų dydžio komanda grįžta atgal per aikštę.

    Pergalė

    Pergalės sąlygos dar paprastesnės nei taisyklės. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai pirmas pasiekti finišą. Todėl būtina:

    • greitai ir aiškiai paaiškinti;
    • vengti rezervacijų;
    • nepraleiskite kortelių.
      Kas bus greičiausias ir protingiausias, jis laimės žaidimą.

    Žaidimo tikslas

    Toli siekiantis „Alias, or Say Different“ tikslas – žodyno ir išradingumo ugdymas. Žodžių sąrašas gali būti visiškai netikėtas ir atverti jūsų žinių spragas.

    Jei suaugusiems skirtuose leidimuose pagrindinė sėdėjimo žaisti priežastis yra noras smagiai ir beprotiškai leisti laiką, tai vaikiškas atitikmuo „elias jaunesnysis“ yra dar labiau lavinantis nei pramogaujantis, su smagia žaidimo aikštele.

    Pagrindiniai papildymai

    Kaip jau minėta, žaidimas turi daugybę versijų – tiek nepriklausomų, tiek suderinamų su baziniu rinkiniu. Tai yra "alias vaikams", "alias party", ir kelionių rinkiniai, ir visiškai beprotiški ir neįprasti.

    „Elias compact“

    Labai labai kompaktiška versija, kurią patogu pasiimti su savimi. Tik 800 žodžių 50 dvipusių kortelių ir nedidelė žaidimo aikštelė. Elias gerbėjų grupė džiaugsis galėdama tiesiog įsimesti pakuotę į savo krepšį ir mėgautis žaidimu bet kada ir bet kur.

    Stalo žaidimas "Alias ​​Junior"

    Vaikų slapyvardžių rinkinys yra paprasčiausias atspėjimo žaidimas iš serijos. Jis tinka net tiems vaikams, kurie vis dar nemoka skaityti, nes kortelėse yra tik vienas žodis ir prie kiekvienos yra paveikslėlis. Galite paaiškinti ne tik frazėmis, bet ir dainavimu ar tiesiog garsais. Atspėjęs – ženk į priekį, neatspėjęs – atgal. „Alias ​​junior“ nėra jokių nereikalingų sunkumų.

    Žaidimas „Elias Junior Compact“ nuo jo skiriasi tik maža dėžute, kurią galėsite įsidėti į kišenę ir linksminti vaikus kelyje. Ir toliau vaikų šventė tinkamas „elias vakarėlis vaikams“ – su papildomos užduotys kad procesas būtų įdomesnis.

    Stalo žaidimas "Alias ​​Party"

    Stalo žaidimas „Elias Party“ bus nepamainomas linksmo vakarėlio priedas. Paprastos pagrindinės taisyklės paįvairina naujus būdus su paaiškinimais lauke ir rulete, kuri įveda netikėtumo elementą. Kortelių – net 400, tarp jų – ne tik įprasti žodžiai, bet ir įžymybių bei emocijų sąrašai.

    „Party 2“ rinkinyje taip pat pateikiami nuostoliai, kurie gali labiau pralinksminti vakarėlį mįslės atspėjimo procese. „Elias party compact“ – nedidelė dėžutė su penkiasdešimčia dvipusių kortelių ir sąsiuviniu vietoje žaidimo lauko.

    „Elias Crazy versija“

    „Elias Party“ konkuruos su „Alias ​​​​Crazy“, kuris visiems pritrenks 200 skirtingų paaiškinimų. Žinoma, jūs galite atsisakyti dalyvauti šioje beprotybėje ir aiškintis kaip įprasta, bet tada teks judėti per lauką ne pirmyn, o atgal, o tai šiek tiek įžeidžia.

    "Elias geniali versija"

    Žaidimas Alice Super simuliatorius mokslininkams! Ant kortelių yra ne žodžiai, o raidės, o iš iškritusių raidžių pirmiausia reikia ką nors sugalvoti, o tik tada paaiškinti. Jei tai tikrai sunku, už raidžių keitimą galite sumokėti taškais.

    Elias visai šeimai

    „Alias ​​​​Family“ yra savotiškas kamerinis leidimas, kurį gali žaisti trijų ar daugiau žmonių kompanijos. Kiekviename posūkyje komandos pridedamos iš naujo. Kortos turi du sunkumo lygius – „šeimos“ ir „suaugusiųjų“. Tikslas – ne palaužti varžovus, o smagiai praleisti vakarą su šeima.

    "Elias Kas aš esu?"

    200 įžymybių kortelių, kuriomis žaidėjai tampa savo eilės metu. Aiškintojo užduotis – apibūdinti žmogų, kurio korta pritvirtinta spėliojančiojo kaktoje. Dėl greičio, žinoma.

    „Elias Ladies vs. Gentlemen“

    Dar viena puiki vakarėlio versija. Merginos vienoje komandoje, vaikinai kitoje. Moterys turi daugybę „vyriškų“ sąvokų, pavyzdžiui, „įrankių diržas“, džentelmenai – su „moteris“, pavyzdžiui, „smeigtukai“ arba „kremas odos priežiūrai aplink akis“. Ir pabandyk paaiškinti!

    Apskritai visus žaidimus, išskyrus „vaikų slapyvardį“, galima derinti su pagrindiniu žaidimu ir tarpusavyje.

    Įkeliama...