ecosmak.ru

Išsamus machi koro žaidimo srautas. Stalo žaidimas Machi Koro

Originalių ir neįprastų žaidimų gerbėjai visada nustoja akis į klasikinius japoniškus stalo žaidimus. Visi esate apie juos girdėję ir puikiai suprasite, kas yra ant kortos, kai tik išgirsite tokius žodžius kaip „Go“ (žaidimas, pagrįstas tradicinėmis šaškėmis), „Manjong“ (garsusis pasjanso žaidimas), „Karuto“ (japonų poeto eilėraščių sąrašas). ), netoliese kalbama Shogu (šachmatų partijos prototipas. žaidimai), Sudoku ir kt. Rytų kultūros gerbėjai žino visas šių šedevrų taisyklių subtilybes. Ar bent girdėjai apie juos? Ir žinote, šie žaidimai vis dar populiarūs. Tekančios saulės žemė supažindino mus su daugybe įdomių žaidimų, lavina mąstymą ir didina loginį lygį, lavina atmintį ir atkaklumą, leidžia žaisti tiek dviem žaidėjams, tiek didelei kompanijai. Ir tegul taisyklės ne visada aiškios iš pirmo karto. Bet tai išsiaiškinus, bus sunku tave sustabdyti... Tačiau pažanga nestovi vietoje. Stalo žaidimai Japonijoje toliau vystosi. Ir jei kartoninė dėžutė, apie kurią dabar noriu pakalbėti, nepretenduoja į puikų loginį šedevrą, tai bent primena, kad Japonijos kultūra yra nepaprastai patraukli. O japonų stalo žaidimų kūrėjai vis dar bando patraukti europiečių žvilgsnius. Susipažinkite – Machi Koro...

Trumpos charakteristikos

  • Tipas: Kortų miesto pastatas
  • Leidėjas: „Hobby World“.
  • Taisyklių sudėtingumas: paprasta
  • Žaidimo laikas: nuo 30 iki 45 minučių
  • Žaidėjų skaičius: nuo 2 iki 5 žaidėjų
  • Žaidėjų amžius: nuo 7 metų
  • Kalba: lokalizuota į rusų kalbą

Žaidimo tikslas trumpai

„Turi tapti mažo miestelio meru, kuris gali tapti turtingiausiu rajone. Statyti kavines ir parduotuves, steigti gamybą ir didinti pajamas į miesto biudžetą. Tačiau atminkite, kad konkuruojantys merai nemiega – jie taip pat svajoja pastatyti geriausią miestą žemėje. Jūsų laukia rimtos lenktynės, ir laimės tas, kuris pirmasis papuoš savo gatves taikikliais.

Tiesą sakant, taisyklės yra gana paprastos ir neapkrautos. Iš esmės jūs turite uždirbti tam tikrą monetų kiekį, suaktyvindami išdėliotų kortelių efektus, kad galėtumėte leisti prieš jus išsirikiuoti keturiems įdomiems taškams. Žaidėjas, kuris praturtėja pirmas ir apverčia šias kortas, yra nugalėtojas.

Žaidimo mechanika

Pagal tradiciją mes analizuosime žaidimą pagal naudojamos mechanikos tipą.

  • Kortų braižymas – žaidimai, kuriuose žaidėjas traukia kortas iš tam tikro bendro telkinio (dažniausiai iš kelių kaladžių), kad gautų tiesioginę žaidimo naudą arba padėtų jas į savo ranką ar kitą asmeninę zoną. Žaidimai, kuriuose kortos tiesiog traukiamos iš bendros kaladės, nėra kortų pasirinkimo žaidimai. Tokiu atveju žaidėjams siūloma galimybė ištraukti kortas į savo žaidimo zoną dėl išmesto žaidimo kauliuko vertės.
  • Kauliukų ridenimas – žaidimai, kuriuose sekantis žaidėjo veiksmas tiesiogiai priklauso nuo išmesto žaidimo kauliuko vertės.

O dabar kalbu paprasta kalba. Kiekvienas žaidėjas priešais save turi asmeninę žaidimų aikštelę, kurioje yra keturios orientyro kortelės (taip pat kurioje jis vystys savo miestą statydamas įvairias įmones). Prisiminkite, kad žaidimo tikslas yra apversti šias kortas (tai yra pastatyti žymius pastatus) už tam tikrą pinigų sumą. Lieka tik klausimas – kaip užsidirbti pinigų?

Priešais žaidėjus yra dar viena speciali bendra zona su atsarginėmis kortelėmis. Tai pastatų-įmonių kortelės, kurios aktyvavus suteikia tam tikrą efektą (įskaitant pajamas!). Galima aktyvuoti arba sukurti kortelę tik pagal žaidimo kauliukų metimo rezultatus. Taigi, kaip atrodo žaidimo eiga?

Žaidėjo eilė susideda iš dviejų fazių.

  1. pajamų fazė.

Aktyvus žaidėjas meta kauliuką (vieną arba du, pagal žaidimo taisykles). Pagal metimo rezultatus visi žaidėjai gali gauti pajamų. Pajamų uždirbimo taisyklės yra išsamiai aprašytos kiekvienoje žaidimo kortoje (visos kortelės yra suskirstytos į spalvų kategorijas, kurios rodo, kurioje eilėje žaidėjas uždirba pelną, o taip pat dėl ​​ko - bendrą banką ar vieno iš žaidėjų banką) .

  1. Statybos etapas.

Šioje fazėje aktyvus žaidėjas atlieka vieną iš trijų veiksmų – stato kitą įmonę (siekdamas pasipelnyti), pastato orientyrą (kad priartėtų prie pergalės) arba nestato (tai labiau būtina priemonė).

Pirmasis žaidėjas, pastatęs keturias „Landmark“ kortas, laimi ir pelno geriausio miesto mero titulą!

Tuo baigiasi visos žaidimo taisyklių subtilybės, neskaitant funkcijų žaidimų kortelės(Daugiau apie tai galite sužinoti žaidimo taisyklėse).

Mano nuomonė apie žaidimą

Jei atvirai, mano įspūdžiai gana prieštaringi ir chaotiški. Prieš pačią pirmą pažintį su žaidimu perskaičiau keletą nuomonių, atsiliepimų, pasižiūrėjau specializuotą forumą ir žvilgtelėjau į taisykles. Kažkas gyrė žaidimą, kažkas atvirkščiai, bet visi kaip vienas sumažino pokalbį iki to, kad žaidimas savo mechanika primena garsiuosius „kolonialistus“. Matyt, tai mane ir užklupo.

Šį kartą žaidimo pliusų ir minusų atskirai neišskirsiu, o pabandysiu taškas po taško objektyviai priartėti prie bendro vertinimo. Taigi.

Dekoras. Turbūt kvaila šią poziciją priskirti trūkumams. Dėžutės dizainas patrauklus, bet štai kas laukia viduje... Nėra tvarkyklės komponentams laikyti, plona Žaidžiu kortomis, dideli nenaudojamo ploto „indėliai“. Viskas gana standartiška ir įprasta. Bet vis tiek palieka blogą poskonį.

Mechanika. Man asmeniškai žaidimai, pagrįsti vien kauliukų metimu, patenka į vieno šūvio kategoriją. Per daug žaidimo yra dėl atsitiktinumo. Ko negalima pasakyti apie „kolonialistus“. Čia ir kilo klausimas – kodėl „Machi Koro“ nesukėlė tokio susidomėjimo, turintis gana panašią mechaniką? Galbūt taip yra dėl temos ir visiško žaidimų atmosferos nebuvimo. Taip, tai europietiško stiliaus žaidimas ir iš jo daug ko tikėtis nereikėjo. Bet ji tikrai nesusigaudė. Be to, iškyla sąveikos klausimas. Pagrindinės taisyklės neleidžia žaidėjams daryti įtakos vieni kitiems. Dvi raudonos kortelės, skirtos pakeisti, tai visiškai nepadeda. Todėl dialogo stoka, konfliktai tarp žaidėjų, nesugebėjimas daryti įtakos žaidimo eigai daro jį pernelyg paprastą rafinuotam skoniui ir įvairių konfrontacijų mėgėjams (savo ruožtu „Kolonialistai“ galite bent jau susitarti su priešininku).

Dinamika ir prastovos(laukia savo žingsnio). Oficialiai nurodyta nuo 30 min. Tiesą sakant, žaidimas vyksta daug greičiau, jei visi žaidėjai yra susipažinę su žemėlapiais ir bendra mechanika. Visas žaidimas apsiriboja kauliukų metimu ir kitos kortos padėjimu žaidimo lauke. Todėl nematysite daug gylio, bet tuo pačiu ir praktiškai nereikės laukti savo žingsnio. Jūs neturėsite laiko mesti kauliuko, nes iš karto turėsite gauti pajamų už priešininko kauliuko metimą. Jūs nuolat dalyvaujate žaidime. Tai neabejotinas pranašumas.

Informatyvus komponentų darbo krūvis. Man atrodė, kad be galo būtina visą esamų kortelių tekstą pakeisti universalių simbolių rinkiniu. Taip, žaidimo eiga yra gana trumpalaikė, tačiau tai tikrai sulėtina kortelių skaitymą. Kam tai? Man tai nebuvo labai aišku.

Taisyklės. Įėjimo į žaidimą barjeras yra labai žemas. Tai reiškia, kad jums prireiks maždaug dešimties minučių, kad išsiaiškintumėte taisyklių sudėtingumą. Viskas parašyta aiškia ir prieinama kalba. Jokių problemų ar skundų.

Plėtinių prieinamumas. Bazinėje versijoje yra „Machi Koro: Harbor Expansion“ priedas. Vis dėlto pagrindinė versija skirta tik nuorodai. Mechanika per greitai nusibosta ir žaidimas tampa nuobodus. Bet su papildomomis kortelėmis... Tai tampa daug įdomiau. Ypač džiaugiuosi naujo režimo buvimu - būtent rezervinio denio sukūrimu atsitiktiniu būdu. Dabar ne kiekviena žaidimo kauliuko vertė bus naudinga. Stenkitės prisitaikyti prie naujų sąlygų. Paprastos strategijos vargu ar pasiteisins.

Strategija ir taktika. Deja, žaidime nėra gausu taktinių sprendimų. Pagrindas vis dar yra tikimybės iškristi iš vieno ar kito skaičiaus teorija. Bet nenusimink. Bet kokiu atveju reikia pagalvoti. Įdomios kelių tipų žemėlapių savybių derinimo strategijos (pvz., „Miškas“ ir „Baldų fabrikas“); „Stoties“ statyba pačioje žaidimo pradžioje, siekiant sumažinti varžovo pajamas po jūsų metimų; visų kainų kategorijų įmonių pirkimas minimalioms garantuotoms pajamoms gauti; naudojant agresyvią taktiką statant raudonus pastatus ir pan. Tegul pasirinkimas nėra didelis ir žaidimas tampa gana nuspėjamas. Svarbiausia, kad žaidimas būtų intuityvus visiems. Meskite kauliuką, gaukite pajamų, pastatykite pastatą, stebėkite, kaip metas priešininkai.

Kaina. Žaidimas žavi savo prieinamumu. Kaina neviršija 800 rublių. Puikus pasirinkimas pagal savo kainų diapazoną. Ir nepamirškite, kad mokate ne tik už kelis kartono gabalus, bet ir už originali idėja. Todėl negraužkite ne pardavėjų. Jie sunkiai dirba dėl jūsų.

Apibendrinant visa tai, kas išdėstyta pirmiau. Neblogas, net sakyčiau, labai neblogas variantas šeimos susibūrimams. Puikus be konfliktų kortų žaidimas, kuri leis jums praleisti porą valandų. Jokio gilaus mąstymo ir sunkios kovos. Paprasta ir skoninga. Idealiai tinka kaip žaidimas „apšilimui“ prieš rimtesnę ir sunkesnę strategiją arba kaip lengvas ir linksmas laisvalaikio pasirinkimas.

Įspūdžiai ir emocijos iš žaidimo

Žaidimą išbandė kelios komandos. Pirmoji pažintis įvyko dvikovos forma. Nieko ypatingo nesitikėjo. Čia mes nieko neturime. Buvo sužaistos trys rungtynės. Atradome dvi žaidimo taktikas: agresyvų žaidimą su raudonų pastatų statyba ir bandymu „sunaikinti“ priešininko banką bei „sujungtų“ kortų („Miško ir „Baldų fabrikas“, „Ūkis“ ir „Sūrio fabrikas“) konstravimą. ). Dėl to pirmoji taktika buvo atmesta, nes žaidėjas gali nuolat laikyti savo banką tuščią. Ir tai darydami daug pinigų neuždirbsite. Bet man labai patiko „dauginamųjų“ veiksmų konstrukcija. Perkant žaliavas, o vėliau specialias įmones, tikimasi tam tikros vertės štampavimo ritinio. Išmetė – uždirbo didelę sumą, kurią akimirksniu galima išleisti atrakcionų statyboms. Apskritai taip baigėsi visos trys rungtynės. Laimingas metimas ir žaidimas baigtas. Tai patvirtino tam tikrą susirūpinimą dėl žaidimo atsitiktinumo.

Po kelių dienų žaidimas buvo išbandytas kitokia sudėtimi. Trys žaidėjai, iš kurių du tiesiog pamišę dėl „kolonialistų“. Gera Machi Koro reklama padarė savo darbą, bet ne visai pateisino lūkesčius.

Dabar buvo atrasta nauja taktika. Viename iš jų iš pradžių parodote susidomėjimą „Stotele“ ir pastatais, norėdami mesti du kauliukus (kad sumažintumėte priešininko pajamas), o antrasis – bandymas žaisti tik vienu kauliuku. Abi taktikos pasiteisino, bet vis tiek žaidimas buvo sumažintas iki „sujungtų“ kortų konstravimo. Nebuvo ką daryti.

Taip pat buvo atrasta raudonų kortelių vertė pačioje žaidimo pradžioje, kai monetos yra itin svarbios, o vėliau – galimybė statyti visų tipų įmones, siekiant gauti minimalias, bet garantuotas pajamas. Negalima sakyti, kad tai kažkaip pakeitė žaidimo eigą. Mes bandėme. Vieniems patiko, kitiems ne.

Svarbiausia, kad kiekvienas žaidėjas visą žaidimo laiką būtų visapusiškai įtrauktas į žaidimą. Nuolatinės pajamos, kauliukų metimas, bandymas netikėtai sukelti konfliktą. Tegul konfliktas neišeina, tegul žaidimas labai priklauso nuo mažų šešiakampių metimo, bet žaidimas tikrai „nuėjo“ (atsiprašau už laisves). Kai kam tai gali pasirodyti nuobodu, neįdomu ir nedinamiška. Bet man atrodo, kad autorius nesistengė į tai giliai įprasminti. Žaidimas yra labai paprastas ir tuo jis žavi. Jei norite paįvairinti žaidimo eigą, naudokite plėtinį (jis yra pagrindinėje lokalizuotoje versijoje). Išbandėm - patiko Šiek tiek komplikuojasi ir tampa įdomiau. Nemėgstate kubelių? Tada šis žaidimas ne tau... Išbandykite ką nors kita...

Įdomūs faktai apie žaidimą

  • Žaidimą sukūrė japonų stalo žaidimų dizaineris Masao Suganuma ir pirmą kartą paskelbtas 2012 m.;
  • Žaidimas turi tris oficialius papildymus: Machi Koro: Gaming Mega Store, Machi Koro: Harbour Expansion, Machi Koro: Millionaire's Row, į kuriuos įtrauktos papildomos žaidimo kortos. Taip pat tinkle galite rasti Machi Koro: Fabrique de jouets du Père Noël – žemėlapį, kurio nėra, bet galite jį atsispausdinti ir įtraukti į žaidimą;
  • Rusijoje žaidimą lokalizavo „Hobby World“. Parduotuvių vitrinose demonstruojama originali „Machi Koro“ versija, taip pat „Machi Koro Sharp“ išplėtimas.
  • Originalus žaidimo vertimas: Miesto diena (iš japonų k.);
  • Oficialus žaidimo puslapis.

Žaisk su malonumu!

„Machi Koro“ yra tikras japoniškas stalo hitas, kuriame reikia tapti labiausiai sėkmingas žmogus mieste. Pradedate nuo vieno kviečių lauko ir kepyklos, jūsų žaidimo tikslas yra pastatyti traukinių stotį, prekybos centrą, pramogų parką ir radijo bokštą, o tai yra gana brangu.

Kiekvienas pastatytas pastatas suteikia žaidėjui tam tikrų premijų – pavyzdžiui, papildomų pajamų, galimybę permesti kauliukus, apsikeisti kortomis su kitu žaidėju ar net priversti kitus žaidėjus atiduoti jums savo santaupas.

Pajamos-išlaidos japonų kalba

Savo ruožtu kiekvienas žaidėjas meta šešiapusį kauliuką. Kiekvienas žaidėjo sukurtas žemėlapis atneša jam pajamų. Pvz., Parduotuvė atneš tris monetas iš banko, jei savo eilės metu messite 4 ant kauliuko, o ūkis atneš monetą iš penkių metimo ne tik jūsų, bet ir priešininkų eilės metu. Ar surinkote pajamų? Atėjo laikas statyti. Pasirinkite vieną iš pastatų (įskaitant 4 pergalės pastatus), kuriam turite pakankamai pinigų – ir pastatymo kortelė taps jūsų.

Mano svajonių pastatai

Stalo žaidime Machi Koro 4 laimėję pastatai ne tik priartina prie laimėjimo, bet ir suteikia apčiuopiamų premijų:

1) Stotis leidžia mesti du kauliukus vietoj vieno. Tai tiesa, jei statote pastatus, kuriuose, norint gauti pajamų, reikia ridenti 7, 8, 9 ir pan.

2) Atrakcionų parkas leidžia atlikti papildomą posūkį, jei kauliukas metė dvigubą ribą (aktualu jūsų posūkyje);

3) Radijo bokštas leidžia vieną kartą persukti kubus (arba vieną kubą) – beje, tai pats brangiausias statinys (net 22 monetos);

4) Prekybos centras padidina jūsų pajamas iš tokių įmonių kaip kavinės, parduotuvės ir kepyklos, atnešdami viena moneta daugiau už kiekvieną tokio tipo pastatą.

Stalo žaidime MachiKoro labai svarbu apgalvoti, kokia seka statysite pastatus. Beje, vienas žaidėjas gali turėti neribotą skaičių to paties tipo pastatų, todėl galite rasti didelis skaičius laimėjimų kelių variantai: kažkas keliaus ūkio sąskaita, kažkas kviečiu, kas statys daug parduotuvių ir kepyklų, kiti taupys, o kažkas statys už du kauliukus ir rimtesnių pastatų savybes - taigi viskas yra tavo rankose ;)

Stalo žaidimas "Machi Koro" yra gana paprastos taisyklės, galite žaisti nuo 2 iki 5 žmonių, ir jis puikiai tinka žaisti su šeimos draugu, taip pat pasibuvimui su draugais - ir tada jūs negalite stovėti ceremonijoje, imdami iš oponentų mokestį už apsilankymą kavinėse ir restoranai ;)

Stalinių kompiuterių rinkoje neseniai įvyko dar vienas gretų papildymas. Šį kartą „Hobby World“ lokalizavo japonišką stalo žaidimą! Kodėl pasirinkimas krito ant jos ir kodėl noriu apie ją papasakoti, skaitykite šiame straipsnyje...


Kas yra viduje?

Kortelės, kortelės ir dar daugiau kortelių – štai ką pamatysite atidarę dėžutę. Jie bus supakuoti į dvi kalades, viena skirta paprastam žaidimui, kita – ilgesniam ir intensyvesniam žaidimui (antroji kaladė yra pagrindinio žaidimo priedas). Pavyzdžiui, galite atspausdinti vieną kaladę ir žaisti, o antrą palikti vėlesniam laikui.

Na, o žaidime yra ne tik kortos, bet ir pora kauliukų bei krūva pinigų. =)

Apie ką žaidimas?

Aukščiau esančioje nuotraukoje pavaizduotos dvi 4 kortelių pusės, apačioje nesumontuotos, viršuje – sumontuotos. Kiekvienas žaidėjas turės tokį rinkinį (4 kortos), o pagrindinė užduotis – kuo greičiau užsidirbti pinigų ir atstatyti šiuos 4 pastatus. Kai tik kas nors tai pasiekia, žaidimas baigiasi besąlygiška pergale.



Kaip žaisti?

Norėdami sukaupti reikiamą pinigų sumą tiksliniams pastatams, pirmiausia turėsite sukurti pelno srautą statydami kitus pelningus pastatus. Faktas yra tas, kad bet kuri žaidimo korta neša pelną, tačiau likimo valia šis pelnas yra nepastovus. =)

Savo ruožtu žaidėjas turi mesti 1 (arba 2) kauliukus, taip pat gali nusipirkti (arba pastatyti, kaip jums patinka) vieną kortelę.

Kauliuko metimo rezultatas lyginamas su skaičiais ant žaidėjų kortelių, o jei yra sutapimas, tada žiūrima kortelės suveikimo sąlyga (savo eilė, kažkieno eilė, bet kurio žaidėjo eilė ). Viskas sutapo - mes gauname pinigus ...

Atitinkamai, išsiaiškinus kortelių aktyvavimą, už mums priklausančias lėšas galime įsigyti vieną kartą (kainos nurodytos kortelių apačioje kairėje).

Iš esmės tai yra visos žaidimo taisyklės, pagrindinė teksto apkrova tenka pačioms kortelėms, todėl apie jas pakalbėsiu atskirai.

Kortelių rūšys.

Mėlynos kortelės žaidime veikia bet kurio žaidėjo ėjimo metu ir yra patrauklesnės nei kiti. Skaniausios yra minos, atnešančios po 5 monetas. Jei sugriebsite jas 2-3 figūrėles, žaidimo pabaigos ilgai nelauksite. =)

Žalias korteles galima aktyvuoti tik jūsų eilės metu. Tai, kaip taisyklė, skanesnės kortelės nei mėlynos.Net startinė kepyklėlė, nors ir duoda 1 monetą, yra aktyvuojama dvejetu ar trejetu. Neretai žaidime būna, kai kas nors surinko, pavyzdžiui, daug miškų ir kasyklų, nusipirko baldų fabriką ir laukia, kol suksis aštuonetas, galintis iš karto užtikrinti bet kurio tikslinio pastato įsigijimą.

Raudona yra agresijos spalva. Bet čia net agresija kažkaip maloniai atrodo kavinių ir restoranų pavidalu. Jei priešininkas metė, pavyzdžiui, trigubą, o jūs turite kavinę, tada jis jums skolingas už užkandį jūsų įstaigoje. Galite, žinoma, sukurti visą kavinių tinklą ir atidaryti vieną iš tikslinių pastatų, kad lankytojas sumokėtų dvigubą sumą... Tada nuėjimas į kavinę virsta košmaru. =) (Ar tai jums ką nors primena?)

Speciali violetinė kortelė gali būti tik žaidėjo vienaskaita ir yra aktyvuojamas šešių savo ruožtu. Kaip premiją galite gerai „apšilti“ savo partnerio pinigais ar net keliais.


Aukščiau esančioje nuotraukoje galite pamatyti, kaip jūsų pastatytos įmonės atrodo žaidimo metu.


Kortos iš papildomos kaladės.
Priedas į žaidimą atneša daug skirtingų kortelių ir prailgina žaidimo vakarėlio laiką. Galite žaisti pagal standartines taisykles, kaip aprašyta aukščiau, tai yra, išdėstyti visų tipų įmones. Tačiau jums reikės dvigubai daugiau vietos. Todėl žaidimo kūrėjai žaidžiant su priedu rekomenduoja kitokį taisyklių variantą: išdėlioti 10 atsitiktinių įmonių tipų, o kai kurioms pasibaigus – išdėstyti naujas.
Pažvelkime atidžiau į žemėlapius iš priedo.


Dar trys pastatai, kuriuos žaidėjas turi pastatyti, kad laimėtų, yra be keturių pagrindinio žaidimo. Be to, vienas jau atidarytas, antrasis yra labai brangus (bet jei pastatytas, jis bus labai šaunus), o trečiasis leidžia išmesti didesnius nei 12 kauliukus!

Nauji valgymo taškai, skirti sugauti priešininkus žaidime. Dabar galite žvejoti 1, 7 ir 8.

Taigi, turime naują piktogramą, susijusią su jūros gėrybėmis. Dabar, jei turite pastatytą uostą (jį pastatyti labai paprasta), galite užsidirbti iš jūros gėrybių. Taip pat žemės ūkio produktų papildymas gėlyno pavidalu.

Violetinės kortelės, kaip visada, yra šauniausios (todėl jų negalima laikyti daugiau nei vienos).

Dabar prasminga sutaupyti kuo daugiau restoranų ir kavinių. Restoranai veikia kieno nors kito eile, o savo ruožtu galite pabandyti aktyvuoti Maisto saugyklą.
Gėlių parduotuvė dirba tik kartu su gėlynais, o tai kažkaip silpna, palyginti su kitomis įmonėmis.

Įspūdis.

Prieš mus – nuostabios garsių žaidimų mechanikų salotos. Kalbant apie žaidimo dvasią, „Machi Koro“ priminė visus, kurie žaidė „Monopolį“ ir „Kolonialistus“. Kaip ir Monopolyje, čia – pastatų sniego gniūžtė ir jaudulys nepakliūti į priešininko gniaužtus nuo nesėkmingo kauliuko metimo. „Kolonialistų“ kryptimi pučiasi pergalės sąlygos ir kortelių aktyvavimo būdas. Tačiau nepaisant to, žaidimo skonis yra ypatingas ir nepriklausomas.

Žaidimas be papildymo su naujais žaidėjais kartu su paaiškinimu trunka ne ilgiau kaip 40 minučių, su labiau patyrusiais žaidėjais, atitinkamai, net mažiau, o tai leidžia sužaisti 2-3 žaidimus per vakarą, nebent planuojama kas nors kita, žinoma. Su priedu žaidimo vakarėlis gali trukti iki valandos (o gal ir ilgiau).

Sėdėdami prie „Machi Koro“, turite susitaikyti su tuo, kad sėkmės elementas kauliuko metimo pavidalu gali įveikti bet kurio žaidėjo strategiją. Taigi, pavyzdžiui, mano pirmasis žaidimas buvo pažymėtas reguliariais metimais 11 ir 12 d., o tai man asmeniškai sutrikdė lėšų srautą iš „labiau tikėtinų“ įmonių. Todėl čia nereikėtų prarasti vilties dėl gero metimo (nors daugumoje žaidimų laimi strategija).

Keletas patarimų/pastabų po tuzino žaidimų be išplėtimo:
– Vieną pirmųjų žaidimų laimėjau naudodamas tik vieną kauliuką. Tai taip pat savotiška strategija, kai visi žaidėjai eina į įmones, kurių vertė didesnė nei 6, o jūs neleidžiate jiems užsidirbti pinigų metant tik vieną kauliuką ir atitinkamai sūpuojant įmones, kurių skaičius yra iki 6.
- Jokiu būdu neturėtumėte ignoruoti raudonų kortelių pirkimo. Jei nepirksi tu, pirks kiti, tai jau įrodyta.
– Jei priešininkai turi daug kavinių ir restoranų, reikia susikurti strategiją, kaip vienu ėjimu uždirbti kuo daugiau. Ir turime stengtis viską išleisti be pėdsakų, kad savo uždirbtų monetų neatiduotume kitiems. Net jei žaidimo metu turiu vieną monetą, su ja perku kortelę.
- Žaidime gali vystytis įvairiai: arba po truputį visur, tada bus stabilios, bet nedidelės pajamos, arba viena kryptimi (pavyzdžiui, ūkininkaujant). Antrasis variantas rizikingesnis ir apskritai galima sėdėti be pinigų porą judesių, bet jei kubeliai jau atsisuko į jus tinkamu veidu, maudysite auksu. =) Visada renkuosi antrą metodą, tada pabunda jaudulys ir emocijos užplūsta.
- Sąmoningai pralaimėta strategija rinkti tos pačios spalvos korteles (net ir mėlynas). Yra kategorija žmonių, kurie mėgsta kolekcionuoti gražius rinkinius. Įspėkite juos, kad tai kelias į nesėkmę (arba paklauskite, kodėl jie net žaidžia, jei nenori laimėti).

Kam rekomenduoju žaidimą?
„Machi Koro“ tinka visiems, kurie nori gerai praleisti laiką ir nelabai nori įtempti savo smegenų (nors dar reikia pagalvoti). Tai reiškia, kad tokia dėžutė įsitvirtins namuose šeimos susibūrimams, kavinėje / antikavinėje / klube jaunoms įmonėms ir apskritai visur, kur susirenka linksmi ir linksmi žmonės. =) Puikus kolekcijos papildymas tokiam šeimos žmogui kaip aš. =)

Stalo žaidimas

Žaidėjų skaičius
nuo 2 iki 5

Vakarelio metas
Nuo 30 iki 60 minučių

Žaidimo sunkumas
Vidutinis

japonų ekonominė strategija. Turite tapti mažo miestelio meru, kuris su jūsų pagalba gali tapti didingiausiu ir klestinčiu rajone. Čia jums suteikiama galimybė statyti parduotuves, kavines, gamyklas ir padidinti biudžetą.

Stalo žaidimas Machi Kora: žaidimo taisyklės

Machi Koro paruošimas

  • Kiekvienas žaidėjas gauna dvi įmonės korteles („Wheatfield“ ir „Kepykla“) ir padeda jas prieš save. priekinė pusė.
  • Kiekvienas dalyvis gauna 4 pažintines korteles ir pasideda jas priešais save ("Radijo bokštas", "Prekybos centras", "Stotis", "Atrakcionų parkas").
  • Kiekvienas žaidėjas gauna 3 monetas kaip pradinį kapitalą. Atsarginės kortelės turi būti surūšiuotos pagal rūšis ir išdėstytos lentelės viduryje.
  • Visos kitos kortelės (jei yra) pridedamos prie dėžutės. Taip susidaro žaidėjų miestas, kuris toliau vystysis.

Machi Koro žaidimo procesas

Visi žaidėjai paeiliui.

Kiekvienas žaidėjas atlieka savo eilę, kurią sudaro dvi fazės:

  1. pajamų fazė.
  2. Statybos etapas.

pajamų fazė.

Žaidėjas meta kauliuką. Jei žaidėjas turi traukinių stotį, tuomet jis gali pasirinkti, kiek kauliukų mesti 1 ar 2. Pagal metimo rezultatus visi be išimties žaidėjai gauna pajamas. Viršutiniame kortelės kampe esantis skaičius rodo, kuris kauliuko rezultatas suaktyvina kortelės efektą. O kortos apačioje – pats efektas. Kortelės poveikis taip pat apibūdina, kur žaidėjas paima monetas iš priešininko ar iš banko.

Statybos etapas.

Šiame etape žaidėjas pasirenka vieną iš trijų veiksmų:

  • Sukurkite vieną verslą. Žaidėjas sumoka už statybą bankui ir paima atitinkamą kortelę iš rezervo ir padeda ją savo mieste. Viename mieste galima statyti tik po 1 kiekvieno tipo įmonę su specialiu žemėlapyje nurodytu simboliu. Jei simbolio kortelėje nėra, galite sukurti tiek, kiek norite.
  • Sukurkite vieną atrakciją. Čia žaidėjas pasirenka atrakciją ir sumoka už ją. Orientyro efektas dabar aktyvus jūsų mieste.
  • Atsisakyti statybų. Jūs nieko nedarote ir eilė pereina kitam žaidėjui.

Žaidimo Machi Koro pabaiga

Stalo žaidimas Machi Koro baigiasi, kai tik vienas iš dalyvių savo mieste pastato 4 atrakcionus. Jis paskelbtas nugalėtoju.

Japonija – nuostabi šalis, daugybės išradimų ir kerinčių tradicijų gimtinė. Japonai sugalvojo kompaktinį diską, kasečių grotuvą, šešiakampį pieštuką, įvairaus bangos ilgio lazerius ir kitų naudingų dalykų, be kurių neįmanoma įsivaizduoti šiuolaikinis gyvenimas. Taip pat sumanė šviežią žuvį susukti į vamzdelį, supjaustyti griežinėliais ir šį abejotiną patiekalą pakelti į delikateso reitingą. Žodžiu, japonai vis dar yra burtininkai. Šiandien ant rožinės sofos yra miesto planavimo stalo žaidimas Machi Koro.

Valgomasis iPhone dėklas, išmanusis robotas iPad ekranui valyti, kriaušės miegančių kūdikių pavidalu ir šildomos kojinės – tai tik keletas japonų kūrėjų kūrinių. Tačiau pradinė idėja yra pusė darbo, vis tiek reikia efektyviai pavadinti savo smegenis. Ir čia vėl japonai lenkia kitus, nes niekas, išskyrus juos, nežino, kaip teisingai ištarti ant dėžutės atspausdintą tekstą. Ir atsižvelgiant į tai, kad menkoje Europos kalboje gana dažnai nėra alternatyva, pavadinimo iš japonų kalbos išversti neįmanoma. Taip atsitiko su žaidimu, apie kurį šiandien kalbėsiu.

„Machi Koro“. Asociacijos su stalo žaidimu – paskutinis dalykas, kuris ateina į galvą po tokio pavadinimo. Tačiau dėžutėje yra dvi krūvos kortelių, sauja kartoninių žetonų, du kauliukai ir knygelė su atsisveikinimo žodžiais iš japonų kūrėjų.

Žaidime yra tik vienas išteklius – pinigai (60 trijų nominalų monetų). Viskas, ką darote, reiškia, kad uždirbate daug pinigų. Tam padės du standartiniai mėlyni šešiakampiai.

Kiekvienas žaidėjas savo miesto valdžią pradės nuo standartinio kviečių lauko ir kuklaus namo su kepykla. 10 dviejų tipų starto kortelių reiškia dalyvavimą žaidimo eiga iki penkių pretendentų į mero pareigas. Norėdami laimėti, priešininkai turi pastatyti keturių tipų atrakcionus (20 kortelių).

87 kortelės iš 12 rūšių žalios, mėlynos ir raudonos spalvų leis jūsų kvartale sukurti daugybę įmonių ir uždirbti daug monetų, kurias galėsite investuoti į statybas, iš kurių gausite pinigų ir pan. .. Verslas visoje savo šlovėje.

Be įprastų įmonių, su kuriomis galite padengti visą remiamą teritoriją, galite sukurti didelę įmonę pasirinkę vieną iš trijų tipų violetinės kortelės.

Mažas nukrypimas: leidykla „Hobby World“ padarė tikrai karališką dovaną visiems žaidimo gerbėjams, pridėdama priedą prie dėžutės (kuris yra apie 73 kortelės)! Taigi, žaidėjas turi visą komplektą mažo, bet labai pelningo miestelio statybai.

Priedas apima specialų starto atrakcioną „Rotušė“, taip pat du papildomus atrakcionus „Uostas“ ir „Oro uostas“.

Be to, padaugėjo raudonųjų kortelių, atsirado jūriniai laivai, gėlynas su gėlių parduotuve ir maisto sandėliu. Visa tai pridedama prie pagrindinio rinkinio ir žymiai pakeičia žaidimą į gerąją pusę.

O taip, mokesčių inspekcija (kur be jų) ir leidykla. Tai didelės įmonės, todėl, kaip ir anksčiau, galima statyti tik vieną tokio tipo pastatą.

Atskirti pagrindinio žaidimo komponentus nuo išplėtimo pakankamai paprasta, tereikia pažvelgti į apatinį dešinįjį kortelės kampą. Ten priedas turi atspausdintą piktogramą (pagrindinėje versijoje jos nėra). Taip pat ant kortelių yra specialios piktogramos, kurių nereikia įsiminti - bet kuriame pastate yra Išsamus aprašymas savybės (tekstas žemiau). Viršuje esantys skaičiai yra kauliuko metimo (arba dviejų kauliukų) rezultatas, norint suaktyvinti kortelę, moneta apačioje kairėje yra pastato kaina. Štai ir visa žaidimo išmintis...

Rajonai, kvartalai, masyvai...

Taigi, kiekvienas kandidatas į merus gauna kviečių lauką ir kepyklėlę (paruoštą naudoti), taip pat keturias lankytinas vietas, kurias dar reikia pastatyti (kortelės dedamos su „buldozerio“ piktograma į viršų). Ką veikia tas ar kitas pastatas, galima sužinoti iš teksto. Pradinis kapitalas nedidelis – tik trys monetos.

Surūšiuokite atsargines korteles pagal rūšis ir sudėkite jas į krūvas stalo centre. Užsakymas gali būti bet koks, kaip jums patinka, taip ir darykite (mes nustatome kainą). Duokite du kauliukus apvaliausių akių žaidėjui. Vieną kauliuką jis padeda į šalį, antrą meta.

Tiesą sakant, bet kurio žaidėjo eilė susideda iš dviejų veiksmų: kauliuko (arba dviejų kauliukų) metimo ir kortos įsigijimo. Mesdami šešiakampį visi dalyviai žiūri į rezultatą ir taiko kortelių efektus (kada pritaikyti efektą ir iš kur paimti pinigus, nurodyta tekste).

Pvz.: kepykla iš banko atneša 1 monetą, jei metimo rezultatas yra 2 arba 3. Efektas veikia tik aktyvų žaidėją.

Gavę pajamų, galite arba nusipirkti nauja kortele nuo stalo centro arba apverskite vieną iš keturių savo kortų. Bet kokiu atveju turite sumokėti bankui sumą, nurodytą apatiniame kairiajame kampe. POI efektas veikia tik tada, kai kortelė yra aktyvi (atvirkščiai).

Įprasto pastato efektas visada aktyvus (kortelė visada nukreipta į viršų). Įsigyti pastatai yra priešais žaidėją ir guli su juo iki pat žaidimo pabaigos.

Pirkdami vadovaukitės tuo, kada korta galioja: savo ruožtu (žalia), tik priešininko posūkyje (raudona) ar bet kuriame posūkyje (mėlyna).

Kai kurios lankytinų vietų kortelės veikia kartu su įprastomis kortelėmis.

Pvz.: pats prekybos centras nieko neduos, bet padidina iš parduotuvių ir restoranų gaunamus pinigus. Stotis leidžia mesti du kauliukus, o atsižvelgiama į metimų rezultatų sumą, o ne į kiekvieną atskirą mirtį.

Norėdami laimėti pagal pagrindines taisykles, turite pastatyti (paversti paveikslėlį aukštyn) visas keturias lankytinas vietas.

Kai naudojate priedą, turite sukurti šešis lankytinus taškus. Atkreipkite dėmesį: rotušė kiekvieną ėjimą atneša po vieną monetą ir yra aktyvi nuo pat žaidimo pradžios.

Pastatę Korogradą.

Nebijau šio žodžio – puikus žaidimas įvairaus amžiaus ir įgūdžių lygio žaidėjams. Taisyklės paaiškinamos vos per 30 sekundžių, miestų planavimui nereikia specialių įgūdžių ir patirties. Tačiau už išorinio paprastumo slypi įdomus taktinis galvosūkis, kurį išspręsti pavyks tik sužaidus keliolika žaidimų.

Žaidėjas nuolat susiduria su pasirinkimu: apversti vieną iš savo pramogų (išleisdamas daug pinigų) arba investuoti į naujus pastatus ir užsidirbti kapitalo. Tuo pačiu perdėta aistra pinigams gali virsti pralaimėjimu, nes laimi tas, kuris pirmas atverčia keturias kortas. O į finansus ir pastatus galutiniame skaičiavime neatsižvelgiama ...

Po žaidimo kyla noras vėl pradėti statyti, nes galvoje atsiranda įvairios pastatų kombinacijos, kurios „perdengia“ visą skaitinį šešiakampių metimų diapazoną. Beje, nepaisant nuolatinio „chaoso simbolių“ buvimo, žaidime nėra atsitiktinumo. Tinkamai planuodami, visada gausite dividendus už bet kokį metimo rezultatą. Kraštutiniu atveju galite ką nors pavogti iš savo priešininko jo eilės metu...

Atskiro paminėjimo vertas buvimas priedų dėžutėje – malonu, kai leidėjas ne „išsiurbia“ iš jūsų pinigų, o visiškai aprūpina žaidimą. Didelis pliusas „Hobių pasauliui“...

Žaidimas pateiktas peržiūrėti parduotuvėje " pomėgių žaidimai“, kurių pardavėjai patars ir padės išsirinkti Jus dominančią prekę.

Įkeliama...