ecosmak.ru

Schulerio terminai. Saugokitės kortų „ryklių“! Apvalesnių 3 raidžių auka

Jei manote, kad sukčiavimas kortomis yra miręs, tada jūs labai klystate. Toks pelningas verslas nemano niekur dingti. O per šventes sukčiai savo aukas medžioja su dvigubu jauduliu. Ir už tai vaidinami tikri spektakliai.

Suvilioti auką nieko nekainuoja...

Apgavikų pasaulyje jau seniai nusistovėjusi jų hierarchija, priklausanti nuo jų naudojamų metodų ir „darbo“ vietų. Pavyzdžiui, yra sukčių – „pakuotojų“. Jie dirba vieni. Sukčiai gavo savo vardą, nes siekia investuoti laimėtus pinigus į nekilnojamąjį turtą ir papuošalus ("pakavimą"). Šie sukčiai turi ypatingą žaidimo būdą. Pirmiausia jie sumuša savo partnerį (arba siurblį, kaip kortų pasaulyje vadina apgavikų auką), o paskui leido jam atgauti maždaug trečdalį. Čia viskas sustoja. Iš pradžių visus pinigus praradęs „ežeras“ taip pat džiaugiasi tokiu rezultatu.
Kita apgavikų hierarchijos grandis – „husarai“, kurie „turąja“ tolimojo susisiekimo traukiniuose, paplūdimiuose, traukinių stotyse, oro uostuose, parkuose ir net taksi. Paprastai jie žaidžia gerai. organizuotos grupės, kur vaidmenys paskirstomi iš anksto, o įtraukimo į žaidimą ir žaidimo būdai yra automatizuoti. Viena iš sukčių grupės ieško aukos ir ją įsitraukia paprastas žaidimas"drop-in". Kiti, du ar trys, prisijungia kaip bendrakeleiviai. Ir einame, kol žmogus lieka su nosimi.

„Husarai“ dažniausiai apsimeta išsilavinusiais, protingais žmonėmis, kas, apskritai, jiems pavyksta. Sukčiai turi platų požiūrį, yra visiškai išsilaisvinę, gerai skaitomi, neturi jokių kompleksų, pokalbyje yra pasirengę palaikyti bet kokią temą, nuo meno iki šunų lenktynių ir politikos. Jie yra puikūs psichologai ir, kaip aiškiaregiai, iš karto atpažįsta turtingą ir pinigų ištroškusį žmogų, meilužį, kurį galima pagauti svetima sąskaita.

Taip pat yra vadinamųjų automobilių „ritinėlių“. Tokia jų taktika. Pirmiausia jie „apskaičiuoja“ pinigų žmogų. Dažniausiai tai daroma tada, kai „klientas“ blaškosi ieškodamas taksi, kad galėtų nuvykti į kitą vietovę. Tokiu atveju „katalai“ siūlo jį pasiimti už penkis kartus mažesnę sumą nei įprastas mokestis. Tačiau kad toks protegavimas nebūtų toks ryškus, kliento prašoma palaukti, kol taksi vairuotojas pasiims dar porą norinčių patekti į norimą vietą. Klientai, žinoma, yra atrenkami iš kolegų, dirbančių besisukančiame versle. Viena sėdynė automobilyje turi likti laisva. Tolesnis sėdėjimas taip pat vyksta sukčių elgesyje. Dėl to klientas tikrai sėdės galinėje sėdynėje prie kairiojo lango. Tuo pačiu metu prie šios pusės durų durų užrakto svirtis visada yra arba trūkstama, arba sugedusi. Tada spektaklis vystosi pagal tokį scenarijų. Prie išvažiavimo iš starto taško tikrai kelyje bus rinkėjas. – Ar mes? - lyg nenoriai klausia keleivių vairuotojas. Atsakymas turėtų būti toks: „Galite“ arba „Kaip norite“. Vairuotojas, žinoma, nori. Dabar visa teatro komanda yra sukomplektuota ir viskas yra paruošta privilioti auką internete. Pirmiausia vairuotojas ir jo palydovai pradeda neįkyrų emocinį pokalbį. Žodis į žodį, šnekučiavomės, bet kol kas dar toli, gal žaisti kortomis, taigi, lengvu būdu? Draugas sutinka. Iš pradžių kuoliukai nedideli, bet paskui jie auga ir auga. Jaudulys siurblys paprastai ant ribos. Tai reiškia, kad klientas subrendo – dabar jį galima nuvalyti iki odos, o tai nutinka labai greitai.

Pačioje kortelių sukčių hierarchijos viršuje yra „katranschiki“. Tai apgavikų elitas, pagal nerašytus įstatymus apdovanotas ypatingomis galiomis. Jie žaidžia „katrans“ – vietose, kurios yra saugiai paslėptos nuo policijos akių (kotedžas, butas, restoranas). Į madingą „katransą“ kviečiami ne tik profesionalūs žaidėjai, bet ir kai kurie aukšti pareigūnai, norintys patirti jausmų aštrumą. Kortose pasimetę pareigūnai, žinoma, privalo grąžinti skolas, kurias neretai tenka apmokėti neteisėtais veiksmais nusikaltėlių naudai: pavyzdžiui, pateikti reikiamą informaciją, gauti tam tikrus dokumentus, paveikti tyrėją, teisėją ir pan.

Keisti kortelę? Lengva kaip pyragas

Natūralu, kad bet kuris profesionalas turi tūkstančius gudrybių ir gudrybių, kurios padėtų apgauti čiulptuką aplink pirštą.

Taigi, apgavikų technika yra gudrus būdas dalyti kortas. Jei atėjo jo eilė dalinti kortas, apgavikas prieš dalindamas gali jums nepastebėdamas pakeisti ne tik vieną ar kelias kortas, bet ir visą kaladę, kurioje viskas bus paruošta jo laimėjimui. Aferistui reikia ne daugiau kaip vienos ar dviejų sekundžių, kad pakeistų kaladę. Jis tarsi iš inercijos nuleidžia ranką su kortų kalade po stalu ir akimirksniu grąžina ją į pradinę vietą virš stalo, bet su kita kalade.
Be to, kai kurios kortos gali staiga išnykti pačioje žaidimo pradžioje ar viduryje ir vėl atsirasti, kai to prireiks aštresniajam, pavyzdžiui, žaidimo pabaigoje. Čia reikia stebėti žaidėjų rankas. Aferistas kortelę gali paslėpti delne, rankovėje arba specialiai šiam tikslui pasiūtoje kišenėje ant pilvo.

Be to, sukčiai žino begalę kortelių žymėjimo būdų. Pavyzdžiui, jie gali būti supjaustyti. Tuo pačiu metu apgavikas stengiasi nukirpti kortelės kraštą ne tam, kad sutrumpėtų jos ilgis, lyginant su kitomis kortomis, o kad tik atsirastų pjūvis. Po šio paruošimo korta yra tokių pat išmatavimų kaip ir kitos kortos, tačiau jos kraštai nelygūs, o į kaladę ji patenka su trintimi. Taigi jį galima lengvai rasti maišant liečiant, pirštais. Tačiau dabar nusikaltėliai savo paslaugoms atidavė naujausius mokslo, ypač chemijos ir fizikos, pasiekimus: kortelės pažymėtos specialiu junginiu, kuris matomas tik per specialiai apdorotą stiklą.
Kartais apgavikai naudoja improvizuotas technines priemones, kad žvilgtelėtų priešininko kortas. Pavyzdžiui, degtukų dėžutė, kurios viename iš veidų įkištas mažas veidrodėlis. Užsidegusi tokia dėžė atsainiai įpratintu gestu užmetama ant stalo ir per veidrodinį veidą stebi, kokios kortos kam išdalinamos. Tais pačiais tikslais naudojami cigarečių dėklai, žiebtuvėliai ir panašiai – viskas priklauso nuo sukčiaus fantazijos ir jo kvalifikacijos.

Ir į pastaraisiais metais daugelyje didžiųjų miestų kortelių sukčiai pradėjo naudoti elektroninę įrangą, kad išryškintų priešo kortas. Pavyzdžiui, Kišiniove, kai buvo atskleista sukčiavimo grupė, buvo aptikta „elektroninė“ žaidimo lentelė. Jame įmontuotos įrangos pagalba buvo išryškintos priešo kortos. Žaidimą kontroliavo balkone buvęs bendrininkas.
Be to, naudojama ir vaizdo aparatūra. Į sietyną arba tiesiai ant lubų montuojama mikrovaizdo kamera, perduodanti vaizdą į kitą kambarį ar net į kitą butą, kuriame yra sukčiaus bendrininkas.

Sekite gestus

Bet tai dar ne viskas. Viena dažniausių apgavikų gudrybių – slaptas langas sienoje, užmaskuotas veidrodžiu, paveikslu ar kilimu. Auka pasodinama nugara į slaptą akutę, kad matytų savo korteles iš kito kambario. Tada aferisto bendrininkas, įėjęs į kambarį, iš anksto sutartu ženklu duoda bendrininkui ženklą, kokias korteles čiulptukas turi rankose. Signalų sistema labai įvairi: pavyzdžiui, sukryžiuoti pirštai reiškia pagalius, antakių įbrėžimas – deimantus, piršto lenkimas – širdeles, abiejų rankų rodomųjų pirštų sujungimas – kastuvus ir pan.
Tačiau aukštos klasės profesionalai stengiasi išvengti tokios rizikos ir nepersistengti su triukais, laikydami juos pernelyg pavojingais – nukentėjusysis gali užuosti kažką ne taip ir tapti budrus. Viskas turi atrodyti itin natūraliai ir netrukdyti čiulptukui patekti į iš anksto paruoštus spąstus.

Revoliucija sukčiavimo srityje

Dažniausiai aštresni stengiasi neblizgėti. Iš tiesų, jie žinomi vardu ir veidu tik savo aplinkoje. Išimtis yra tik sukčiai, labiausiai išgarsėję savo žygdarbiais. Vienas iš jų – P. J. Keplingeris iš San Francisko, pravarde laimingas olandas, sukčiavimo versle padaręs tikrą revoliuciją.

Remdamasis ankstesniais anoniminių išradėjų pasiekimais, jis sukūrė išradingiausią mechanizmą. Specialiai pasiūtų marškinėlių dviguboje rankovėje buvo įdėtas ištraukiamas plieninis segtukas, kuris žaidėjui pageidaujant galėjo paimti iš rankos kortelę ar kelias kortas ir įtraukti jas į rankovę. Lygiai taip pat buvo galima išduoti korteles nuo rankovės iki rankos. Visa sistema buvo maitinama kabeliu, kuris ėjo po drabužiais per vamzdžius ir ratus iki laimingojo olando kelio. Sėdėdamas prie kortų stalo, jis apčiuopė laido galą, ištraukė jį per plyšį kojos siūlėje ir užkabino prie kito kelio. Po stalu nesimatė plono laido, jungusio žaidėjo kelius. Išskėsdamas kelius, sukčius privertė plieninį segtuką pajudėti į priekį ir atsegti, o, suglaudęs kelius, uždarė ir įsikišo segtuką į rankovę. Kelios valandos mokymų, ir Keplingeris išmoko paslėpti ir išduoti bet kokią gautą kortelę.

Jis pradėjo naudoti savo sistemą garsiausiuose San Francisko lošimo namuose pokeryje prieš tuos pačius įkyrius sukčius kaip ir jis pats. Ir jis tai darė ne kartas nuo karto, kaip reikalavo atsargumas, o beveik nuolat. Jo patyrę partneriai greitai suprato, kad čia ne viskas švaru: jiems negali taip pasisekti kas rungtynes. Taigi jie sugalvojo planą atskleisti laimingąjį olandą.
Iš anksto sutartu signalu trys oponentai sugriebė Keplingerį ir metodiškai apieškoję jį nuo galvos iki kojų, rado jo išradimą. Jam buvo pasiūlyta pasirinkti: arba padaryti tą patį kiekvienam pranešėjui, arba atlikti linčo teismą. Laimingasis olandas, žinoma, norėjo likti gyvas ir po kelerių metų jo „mechaninė ranka“ tapo įprastu sukčių įrankiu visame pasaulyje.

Šimtmečio kortelių sukčiai

Tačiau po kurio laiko Bianco pavargo dalintis pinigus ir jis pabėgo iš Kubos. Laforcade'as bandė tęsti sukčiavimą savarankiškai, tačiau ispano į Havanos kazino pristatytos pažymėtų kaladžių atsargos baigdavosi. Pačiam Laforcade'ui trūko įgūdžių ir patirties, kad galėtų paleisti savo pažymėtas „prekes“ į žaidimą. Netrukus jis buvo sučiuptas sukčiaujant ir suimtas. Tačiau tyrimo metu nepavyko įrodyti, kad jis pažymėjo kortas ar išmetė pažymėtas kalades į žaidimą (ir jis tikrai buvo dėl to nekaltas), todėl jis buvo išteisintas.

Nors tokie apgavysčiai vis dar retas reiškinys, vis dėlto labai lengva pakliūti į sumaniai išdėliotus apgavikų pinkles. Ir su jais beveik neįmanoma kovoti. Vienintelis būdas paprastiems žmonėms išvengti kortų aferistų spąstų – niekada, jokiomis aplinkybėmis nesėsti prie kortų stalo.

Parengė Anna Popenko

Kaip žinote, kortelės buvo išrastos IX amžiuje Kinijoje. Europoje jos paplito tik XIV amžiaus pabaigoje ir beveik iš karto buvo rasti sukčiai, kurie žaidime naudojo pažymėtas korteles.

XVI amžiaus viduryje Anglijoje buvo išleista knyga apie azartinius lošimus, kurioje smulkiai aprašyti smalsiai akiai sunkiai pastebimų ženklų uždėjimo ant kortų marškinėlių būdai.

Gamintojai Žaidžiu kortomis Jie iš karto pradėjo ieškoti būdų, kaip kovoti su šiuo blogiu. Buvo sukurtas specialus, visiškai nepermatomas popierius. Kortelės buvo pagamintos iš dviejų sluoksnių storo blizgaus popieriaus, kurie buvo suklijuoti juodais anglies klijais. Taip padarytas žemėlapis nebuvo matomas esant jokioms apšvietimo sąlygoms. Be to, nebuvo įmanoma jo sulenkti, įlenkti, susiraukšlėti ar įbrėžti ant paviršiaus. Blizgesys, dengęs korteles, neleido ant jų daryti žymių dažais ar rašalu. Dar išradingesni šiuo klausimu buvo tie, kuriems nesąžiningas žaidimas virto profesija.

Sukčiavimas tapo gana pavojingu užsiėmimu. XVI amžiuje kartuvės laukė atvirų sukčių. Amerikos teismas suteikė sukčių aukoms teisę į fizinį atsaką nusikaltėliams, įskaitant jų nužudymą.

1849 m. Prancūzijos miesto magistratas paprašė garsaus mago Jeano Roberto-Houdino ištirti šimtą penkiasdešimt kortų kaladžių, kurios buvo konfiskuotos iš įtartinai sėkmingo profesionalaus lošėjo.

Dvi savaites didinamuoju stiklu apsiginklavęs magas atidžiai tyrinėjo kiekvieną kortelę, tačiau nieko įtartino nerado. Pažymėtina, kad tuo metu išleistų kortelių atvirkštinė pusė buvo be rašto ir buvo balta. Buvo manoma, kad atvirame lauke daug sunkiau uždėti dėmę.

Nusivylęs magas jau buvo nusprendęs susitaikyti su savo nesėkme, pakilo nuo kėdės ir supykęs metė ant stalo paskutinę kortų kaladę. „Ir staiga man atrodė, kad ant vienos iš kortų blizgančios nugarėlės pastebėjau blyškią dėmę“, – rašė Robertas-Houdinas. Žengiau žingsnį arčiau ir dėmė dingo. Bet tada tai vėl pasirodė, kai vėl atsitraukiau.

Pagaliau magas suprato, kaip kortas aštriau pažymėjo kortas. Tikriausiai, patepęs vandens lašelį ant kartono, jis pašalino blizgesį nuo kurios nors paviršiaus vietos. Tokiu būdu gautą ženklą buvo galima atskirti tik iš tam tikro atstumo, tam tikru matymo kampu ir esant specialiam apšvietimui. Taško vieta pasirinkta neatsitiktinai: ji atitiko kiekvieną kortos kostiumą ir rangą. Robertas-Houdinas domėjosi šia problema ir toliau ją tyrinėjo, o po kelerių metų parašė ir išleido visą knygą, kurią skyrė kortelių sukčiavimo metodams.

Nuo 1850 iki išvirkščia pusė kortelės pradėjo taikyti sudėtingą modelį. Gamintojų idėja buvo paslėpti pastebimus nešvarumus, kurie netyčia gali patekti ant kortelės naudojimo metu, pavyzdžiui, kavos, vyno lašus ar įbrėžimus, pagal kuriuos nesąžiningas ar tiesiog pastabus žaidėjas galėtų atskirti pažįstamą kortelę.

Tačiau sukčiai išmoko kortelių nugarėlės dizainą panaudoti savo reikmėms, pritaikydami ant jos subtilius signalinius potėpius, taškelius ar atspalvius.

Kortelių gamintojai visais laikais turėjo nuolat kurti naujus blizginimo būdus, užkertančius kelią visų rūšių žymėms. Aštriukai, reaguodami į tai, visada sugebėjo sukurti tokias dažų ir dažų receptūras, kurių pagalba būtų galima ant blizgiausio kartono užtepti nepastebimų ženklų.

Valstybė išleido tuščias kortelių kaladės, kurios buvo išsiųstos klientams užantspauduotais siuntiniais. Rogues sukūrė būdus, kaip šias kaladės pakeisti pažymėtomis.

Kartais tekdavo suktis ir didelės apimties operacijas: tyčia mažindami kainas, prekybininkams pardavinėjo siuntas paženklintų kortelių, kurias iš jų pirkdavo viešbučių ir klubų kioskų bei restoranų savininkai. Taip paruošę dirvą sukčiai ėjo žaisti į šias įstaigas.

XIX amžiaus viduryje nupirko ispanišką aštresnįjį Bianco didelis skaičius aukštos kokybės kortų kaladės. Su didžiausiu kruopštumu pažymėjęs kiekvieną kortelę, Bianco užsandarino kaladės originalioje pakuotėje ir pigiai perpardavė Havanoje, kuri tuo metu buvo žinoma kaip sostinė. azartinių lošimų. Tada jis pats išvyko į Kubą skinti savo darbo vaisių.

Nusileidęs į Havaną, Bianco ne be malonumo pastebėjo, kad jo planas įgyvendinamas: jo su grynumo garantija pažymėtos kaladės buvo parduotos visiems geriausiems kazino. Lankydamasis šiuose lošimo namuose, Bianco kiekvieną kartą plėšdavo didžiulius bankus.

Kad nesukeltų įtarimų, kitame kazino ar klube jis iškalbingai pasiskundė dideliu netektimi, kuris neva jį ką tik ištiko šalia esančiuose lošimo namuose.

Tačiau genialus aferistas neatsižvelgė tik į vieną faktą. Deja, jis buvo ne vienintelis iš tų, kurie svajojo taip pat pasipelnyti. Po kurio laiko kortų apgaulė Laforcade atkeliavo į Havaną iš Prancūzijos. Jam pavyko prasiskverbti į vieną iš Kubos sostinės aristokratiškų klubų, kur pavogė kelias kortų kaladės, kad galėtų jas sužymėti ir panaudoti tame pačiame klube. Bet, deja, Laforcade'as nusivylė. Atvykęs į viešbučio kambarį ir atidaręs pavogtas kaladės, jis pamatė, kad kažkas jį sumušė: visos kortelės jau buvo paženklintos. Įsigijęs naujus denius iš Havanos tiekėjų ir radęs ant jų tuos pačius ženklus, Laforcade'as suprato, kad užkliuvo ant didžiulės apgaulės.

Prancūzų aferistui neliko nieko kito, kaip tik pasiteirauti. Jis lankėsi kazino ir azartinių lošimų klubuose, siekdamas kol kas vienintelio tikslo: išsiaiškinti iniciatyvų aferistą. Galiausiai Laforcade'as atkreipė dėmesį į gana keistą Bianco elgesį, kuriam nuolat sekėsi, tačiau dėl viso to jis nesiliovė skųstis nuostoliais. O jaukiame vieno klubo kampelyje Laforcade'as surengė privatų žaidimą su Bianco ecarte, kurio metu sučiupo jį organizuojant sukčiavimą ir pastatė prieš pasirinkimą: jei Bianco nepasidalins su juo pusės visų savo pajamų, gautų iš sukčiavimo, čia bus atskleista jo apgaulė. Nedrąsus ispanas, žinoma, mieliau pasiėmė prancūzą pasidalyti.

Tačiau galiausiai Bianco pavargo dalintis pinigus ir pabėgo iš Kubos.

Laforcade'as bandė tęsti sukčiavimą vienas, tačiau ispano įvestos pažymėtos kaladės Havanos kazino pamažu nustojo naudoti. Pats Laforcade'as nebuvo toks patyręs, kad galėtų paleisti savo pažymėtas prekes į žaidimą.

Netrukus jis buvo sučiuptas sukčiaujant ir suimtas. Tačiau, kadangi tyrimo metu nepavyko rasti įrodymų, kad jis pažymėjo kortas ir metė pažymėtas kaladės į žaidimą (Laforcade to tikrai nedarė), jis buvo išteisintas.

Daugelis aštrių žaidėjų sugebėjo pažymėti kortas žaidimo eigoje. Tuo pačiu metu ant jų paviršiaus aštriu nagu, adatos galiuku prilituota prie žiedo arba specialiu rašalu nuo alyvuogių aliejus, kamparas, stearinas ir anilinas. Atsiradus poreikiui, kortelis aštriau pirštą šiek tiek suvilgo dažais, kurių nedidelis kiekis buvo laikomas ant kostiumo sagos arba specialaus, panašaus į antspaudą, trinkelės, prisiūtos už švarko atlapo. Kad neliktų įrodymų, pasibaigus žaidimui tokio rašalo dėmė iš pažymėtos kortelės buvo lengvai pašalinta.

Jau seniai buvo naudojami kiti sukčiavimo kortelėmis būdai. Aštriesnysis neprivalo kiekvieną kartą žymėti kortelių. Taip pat galite žvilgtelėti, kokias kortas priešas laiko rankose. Žinoma, retais atvejais nelaimingiausias partneris gali būti pasodintas nugara į veidrodį, lakuotą spintelę ar kitą atspindintį paviršių. Žaisdami su patyrusiu priešininku, apgavikai griebiasi subtilesnių būdų, pavyzdžiui, panaudoja stiklinį stalviršį, poliruotą cigarečių dėklą ar net specialiai šiam tikslui ant stalo išsiliejusio gėrimo balą.

Jau anksčiau minėtas Robertas-Houdinas savo knygoje aprašė sukčiavimo uostą. Ant jo viršelio buvo paslėptas mygtukas, paspaudus ovalų damos portretą pakeitė įgaubtas veidrodis. Tokia smulkmena leido jo savininkui dalinant korteles pamatyti, kas kam atitenka. Panašūs veidrodžiai buvo paslėpti rūkančiose tabako dėžutėse, degtukų dėžutėse, ant žiedų ir net ant cigarečių galiukų bei dantų krapštukų.

Pasak vieno amerikiečių sukčiavimo meno eksperto, patyręs sukčius gali uždirbti daug pinigų, žinodamas vietą tik vienos kortos kaladėje. Bet yra ir daugiau įdomių variantų, kai aštresnis ne tik žino kortelių vietą, bet ir gali ją valdyti paslydęs norimą kortelę reikiamu momentu arba pašalinant nepalankią.

Paprasčiausiais atvejais kortelių pakeitimas buvo pagrįstas vien gudrumu. Kortelė buvo paslėpta rankovėje, po keliu, po marškinių apykakle. Be to, meistrai išrado mechaninius įtaisus su spyruoklėmis, kurie turi galimybę išimti kortą iš apgaviko rankos į rankovę ar krūtinę, o tada įmesti į žaidimą.

1888 m. P.J. Keplingeris, San Francisko apgavikas, žinomas kaip laimingasis olandas, sukčiavimo žaidime sukėlė revoliuciją, sukurdamas savo genialų mechanizmą, pagrįstą ankstesniais išradėjų pasiekimais.

Specialiai pasiūtų marškinėlių dviguboje rankovėje buvo įdėtas plieninis ištraukiamas segtukas, kuris žaidėjui pageidaujant galėjo išplėšti iš rankos kortelę ar kelias kortas ir įtraukti jas į rankovę. Lygiai taip pat kortos galėjo grįžti iš rankovės į ranką. Visa ši sistema buvo maitinama kabeliu, kuris eidavo po drabužiais per daugybę vamzdžių ir skriemulių iki laimingojo olando kelio. Įsitaisęs prie kortų stalo žaidėjas apčiuopė laido galą, ištraukė jį per pjūvį kelnių blauzdos siūlėje ir pritvirtino prie kito kelio. Plonas laidas, jungiantis žaidėjo kelius po stalu, buvo beveik nematomas. Veisiant kelius, plieninis spaustukas buvo pailgintas ir atsegtas, o sumažinus vėl įtrauktas į rankovę. Po kelių valandų intensyvių treniruočių Keplingeris išmoko meistriškai slėpti ir išdalinti bet kokią gautą kortelę, o aplinkiniai apie jo veiklą net nežinojo.

Puikus išradimas veikė tyliai, nepastebimai ir be nesėkmių. Žaidimo partneris gali pažvelgti į apgaviko rankovę ir nepamatyti ten nieko įtartino. Tokio labai originalaus prietaiso naudojimas galėjo suteikti Keplingeriui patogų egzistavimą visą gyvenimą, jei ne jį užvaldžiusi godumas ir galbūt profesionalaus žaidėjo aistra. Laimingas olandas pradėjo taikyti savo sistemą garsiausiuose San Francisko lošimo namuose pokeryje prieš tuos pačius įkyrius sukčius kaip ir jis pats. Be to, jis rizikuodavo ne karts nuo karto, o, pamiršdamas visą atsargumą, beveik nuolat. Tai negalėjo tęstis be galo, ir netrukus Keplingerio precedento neturinti sėkmė visuose žaidimuose sukėlė jam įtarimų patyrusiems varžovams, kurie nusprendė atskleisti laimingąjį olandą.

Laukę iš anksto numatyto signalo, trys priešininkai sugriebė Keplingerį ir apžiūrėjo jį nuo galvos iki kojų. Išradimas, be abejo, buvo atrastas, todėl laimingasis olandas, norėdamas išvengti apšvitos ir linčo, dėl kurio vargu ar būtų buvęs gyvas, sutiko pagaminti tą patį prietaisą kiekvienam savo pranešėjui. Dėl to po kelerių metų mechaninė Keplingerio ranka tapo viso pasaulio sukčių nuosavybe. XIX amžiaus pabaigoje specializuotos įmonės pardavė jo aparatą už 100 USD už vienetą. Tais metais tai buvo nemaža suma, bet stebuklingas prietaisas, jo garbė, buvo to vertas.

XX amžiuje buvo sukurta daug puikių naujovių kortelių sukčiavimo srityje. Yra pritvirtinta viena iš mechaninės rankos variantų krūtinė ir suaktyvinamas giliai įkvėpus arba iškvėpus. Jungtinėse Amerikos Valstijose laisvoje rinkoje galima rasti kortelių, pažymėtų tokiu pigmentu, kurį mato tik jį nešiojantys kontaktiniai lęšiai tam tikra spalva. Policija neturi teisės konfiskuoti tokių prekių, nes šios kortelės parduodamos anekdotų ir praktinių pokštų parduotuvėse.

Profesionalūs aštruoliai taip pat kreipiasi pagalbos į specialius žiūronais ir racija ginkluotus šaulius. Taigi 1949-aisiais garsusis amerikiečių sukčius Nickas Dandolosas, pravarde graikas, tokio ginklininko pagalba iškovojo ne mažiau nei 500 000 dolerių. Priešais Las Vegaso viešbučio „Flamingo“ pastatą, kuriame vyko žaidimas, buvo nufilmuotas kambarys, kuriame slapstėsi vyras, ginkluotas stipriais žiūronais ir racija. Kad išvengtų poveikio, Greko partneriai sėdėjo nugara į langą. Pagal šį paprasta sąlygaįmonė buvo tiesiog pasmerkta sėkmei.

Pirmasis paminėjimas apie kortų žaidimai ah Rusijoje reiškia XVII amžiaus pradžią. Manoma, kad kortos į mūsų šalį buvo atvežtos vargų metu iš Lenkijos. Tikrai iš karto atsirado žmonių, kurie norėjo pasinaudoti šia byla. Tuo pačiu metu gana sunku įvertinti, kiek sukčių buvo tada ir kokia bausmė jiems buvo skirta šiandien, nes kortos Rusijoje buvo uždraustos karališkuoju dekretu. Aleksejaus Michailovičiaus kodekse lošėjai minimi toje pačioje eilutėje kaip žudikai ir vagys, todėl iš pradžių Motinoje Rusijoje buvo baudžiami ne tik tie, kurie apgaudinėja, bet ir sąžiningi žaidėjai. Tačiau iš bendros griežtos taisyklės buvo išimtis. Taigi iki šių dienų išlikęs rūmų turto inventorius, sudarytas po caro Aleksejaus Michailovičiaus mirties, be kita ko, rodo, kad yra kelios dešimtys kortų kaladžių, dėl kurių galima daryti išvadą, kad jie vis dar žaidė kortomis karališkuosiuose rūmuose.

Tačiau jie buvo pripažinti kaip teisėtas laisvalaikio praleidimo būdas tik Petro I laikais.

1829 metais pasirodžiusiame Tado Bulgarino romane „Ivanas Vyžiginas“ aprašomi kai kurie tuo metu Rusijoje naudoti kortelių sukčiavimo būdai. Štai kaip vienas iš kortų drožėjų įveda romano herojų į jo amato paslaptis:

Zarezinas iš stalčiaus stalčiuje išėmė uostomąją dėžutę ir padavė man.

Ar matai joje ką nors? - jis paklausė.

„Nieko, išskyrus tai, kad jis sunkus ir labai gerai pagamintas“, - atsakiau.

– Sunkus, nes vidurys auksinis, o viršus platininis, ir tas sunkumas labai reikalingas. Matote, šis apatinis dugnas išryškintas randu ar rėmeliu, o pačiame dugno viduryje yra gėlė, apipjaustyta kilimėliu? Dabar, prašau, pažiūrėkite: štai aš, pavyzdžiui, bankininkas (tai yra tas, kuris dalija kortas ir prieš kurį žaidžia partneriai, vadinami lažybininkais).

Po to Zarezinas atsisėdo prie stalo, paėmė kortas į rankas ir tęsė:

– Dabar matau, kad antroji korta turėtų laimėti didelį jackpotą. Padedu kortas ant stalo, kaladę uždengiu snuffbox, lyg iš atsargumo, kad žaidėjai nematytų kortų; Išsiimu nosinę, nusišluostuoju nosį, tada atidarau uostymo dėžutę, paimu tabako, nusiimu taškinę, toliau mėtau, ir matai: septynetas, kuris turėjo būti į kairę, yra išmestas į dešinę.

- Kaip tai veikia?

- Štai taip. Uosto dėžutėje yra du dugnai. Ši gėlė įdedama ant spyruoklės ir užtepama ant kilimėlio vašku arba klijais. Kai paimu tabaką, pirštu paspaudžiu vidurį. Viršutinė kortelė prilimpa prie gėlės ir yra įrėminta. Antrasis lieka viršuje. Dabar yra kita kortelė, kurią turiu įdėti į dešinę. Ant kortelių lygiai ta pačia tvarka dedu snuffbox’ą, paspaudžiu apačią ir kortelė atsilieka nuo gėlės ir guli ant viršaus, o ta, kuri turėjo laimėti per pirmąjį skirstymą, antrą kartą pralaimi lažybininkui.

Tada Zarezinas demonstruoja dar vieną technologijos stebuklą – vadinamąją giljotiną. "Žodis yra prancūziškas, - sako jis, - bet išradimas yra rusiškas ir ne toks baisus kaip prancūziškas mechanizmas tuo pačiu pavadinimu."

Giljotina buvo korta, kurios kostiumas ir taškai keitėsi piršto judesiu. Bet kuri kortelė su taškais (bet ne garbanota) buvo atsargiai padalinta per vidurį į du lapus. Tarp jų buvo įkištas akinių keitimo įtaisas, kurio vaidmenį atliko plona plieninė spyruoklė iš laikrodžio mechanizmo. Vienas galas vos pastebimai kyšojo iš kortelės šono, o ant kito buvo priklijuoti iš kitų kortelių iškirpti akiniai.

Kartais tokiame įrenginyje spyruoklė buvo pakeista plokščia svirtimi, kuri buvo pagaminta iš plonos siuvimo adatos, suplotos ant priekalo. Tada langai buvo iškirpti vietoje taškų priekiniame suskaidytos kortelės lape, po to visa kortelė buvo suklijuota. Toks išradimas pasiteisino, nes blankioje žvakių šviesoje partneriai nematė, kaip smailesnis nagais judino išsikišusį laikrodžio spyruoklės galiuką, kad į išpjautus langus įspraustų jam reikalingus stiklus.

Vienu metu kortos buvo stiprus Nikolajaus Vasiljevičiaus Gogolio pomėgis. Neatsitiktinai jo pjesėje „Žaidėjai“ yra aprašyti keli pažymėtų kaladžių įmetimo į žaidimą būdai. „Mūsų agentas ateina į mugę“, – sako vienas iš veikėjų, patyręs sukčius. - Jis sustoja prisidengęs pirkliu miesto smuklėje. Jis dar nespėjo išsinuomoti parduotuvių, skrynias ir pakuotes laiko kambaryje. Jis gyvena smuklėje, leidžia pinigus, valgo, geria – ir staiga dingsta, niekas nežino kur, nesumokėjęs. Savininkas knisosi po kambarį. Pamato, kad liko tik viena pakuotė: išpakuoja – šimtas tuzinų kortelių. Žinoma, kortelės buvo iš karto parduotos viešame aukcione. Prekybininkai jas akimirksniu nupirko savo parduotuvėse. Ir po keturių dienų visas miestas pralaimėjo!

Taigi, pasitelkusi triuką su dingusiu agentu, sukčių komanda išdalijo kaladės su pažymėtomis kortomis visame mieste.

Štai dar vienas protingas triukas. Nusprendę apiplėšti turtingą dvarininką, būrelis atvykusių apgavikų įsėda į trijų arklių tempiamą vagoną ir visu greičiu lekia pro pirklio namus. Siekiant didesnio įtikinėjimo, keleiviai apsimeta girti. Jie garsiai rėkia ir dainuoja dainas. Iš vagono iškrenta lagaminas. Kiemo žmonės mojuoja paskui besitraukiančius aštrokus, šaukia, bet jie neva nieko nepastebi ir nuskuba. Lagaminas, žinoma, paimamas ir apžiūrimas jo turinys. Tarp kai kurių drabužių jie randa keturiasdešimties kortų kaladės, kurios pagal sukčių planą atsiduria ant šeimininko stalų. Kitą dieną šeimininkas ir visi jo svečiai lieka be pinigų. Žinoma, juos apiplėšia sukčiai, kurie ant jų pasisodino lagaminą su pažymėtų kortų kaladėmis.

1826 m. išleistoje knygoje „Paties aprašytas lošėjo gyvenimas arba kortų žaidimo gudrybių atradimas“, kurios autorius dėl suprantamų priežasčių norėjo likti anonimiškas, pasakojama apie tai, kaip aistringas lošėjas ir melomanas buvo mušamas kortomis smuiko pagalba.

Du susėdo groti Bostoną, o trečias, virtuoziškas smuikininkas, ėmė vaikščioti po kambarį ir groti improvizacijas, neva žaidėjų pramogai. Muzikantas tyrinėjo abiejų žaidėjų kortas ir savo žaidimu perdavė bendrininkui informaciją apie partnerio rankose buvusių kortų kostiumus. Taigi, jei smuikininkas pradėjo groti bosinėmis stygomis, tai reiškė viršūnes, aukštais tonais - klubus ir pan.

Kodiniai žodžiai yra dar vienas informacijos perdavimo būdas. Pavyzdžiui, žinodamas, kokias kortas partneris turi rankose, apgavikas kreipiasi į asistentą tokiais žodžiais: „Ką tu manai? Eik!" arba „Mano drauge, kaip tau pasisekė! Pasirodo, tokiose frazėse yra tam tikra informacija: pirmasis žodis, prasidedantis raide „H“, nurodo eiti nuo kirminų, į „B“ - nuo tamburino ir pan.

Rusijoje taip pat buvo tarptautinių sukčių, kurie turėjo sukčiavimo gudrybių. Trumpalaikis Jekaterinos II numylėtinis, generolas leitenantas S. G. Zorichas buvo žinomas kaip aistringas lošėjas, įvedęs žaidimą teisme už tokias sumas, apie kurias iki jo niekas negalvojo. Apie jį Aleksandras Sergejevičius Puškinas mini „Pikų karalienėje“.

Dėl skandalingos aistros kortoms karalienė išsiuntė Zorichą iš teismo. Jis išvyko į Ukrainą ir apsigyveno savo dvare Šklove, kur ėmėsi didelio žaidimo.

Po kurio laiko Shklovas tapo tarptautiniu kortų žaidimų centru, panašiu į Europos Havaną. Į šį miestą atvyko nuotykių ieškotojai iš visos Europos.

Tarp jų buvo tais laikais žinomi sukčiai – austrų grafai, broliai Zanovičiai, artimi garsiosios Kazanovos draugai, kurių aukštas titulas padėjo organizuoti kortelių sukčius. Žinodami, kad į Zorichą buvo atvežti vežimėliai, grafai pakeitė tikrus kaladės pažymėtais viename iš vežimėlių ir pradėjo laimėti nuolat.

Toje pačioje vietoje, Ukrainoje, Zanovičiai užsiėmė ne tik pažymėtų kortelių, bet ir padirbtų banknotų gamyba, dėl kurių jie buvo areštuoti po to, kai Šklove buvo rasta netikrų rusiškų banknotų, kurių bendra vertė – 700 000 rublių. Grafai buvo gėdingai išvaryti iš Rusijos. Tikėtina, kad ne be tokių partnerių pagalbos generolas Zorichas sukaupė du milijonus rublių azartinių lošimų skolų.


| |

Sveiki, draugai.

Šiame straipsnyje daugiausia dėmesio bus skiriama visų pasaulio sukčių ir kortelių sukčių mėgstamam metodui. Bet pirmiausia pirmiausia. Pradėkime nuo pradžių...

Kaip žinia, Europoje kortos atsirado XIV amžiaus pabaigoje ir tuo pat metu atsirado žmonių, kurie pradėjo dėti subtilius ženklus ant kortų, kad žaidimo metu jas atpažintų. Tai, kaip jūs suprantate, buvo pirmasis kortų aštrinimas.

Šie žmonės tapo pirmaisiais to meto apgavikais ir kortelių aferistais!

Taip, jie apsivertė taip šauniai, kad Anglijoje XVI amžiaus pabaigoje net buvo išleista knyga, kurioje smulkiai aprašyti kortelių žymėjimo būdai!

To meto kortelių gamintojai iš karto pradėjo kovą su šiuo blogiu. Kortelės buvo pradėtos leisti iš visiškai nepermatomo popieriaus. Pačias korteles sudarė du kartu suklijuoti blizgaus popieriaus gabalėliai.

Jie buvo suklijuoti specialiais juodais klijais suodžių pagrindu. Dabar kortelės nešviečia pro jokią šviesą, geriau atlaikė įbrėžimus, įlenkimus ir raukšles. Blizgesys, kuris dabar dengė korteles, labai gerai atlaikė rašalo žymes. BET…

Dar didesnį išradingumą parodė tie, kuriems nesąžiningas žaidimas tapo darbu ir pragyvenimo priemone. Aštresnė profesija greitai virto pavojingu žaidimu su ugnimi. Jie nestovėjo ceremonijoje su pagautais apgavikais ir iškart nusiuntė juos į kartuves.

Amerikos teisingumas pripažino sukčių aukoms teisę su jomis susidoroti be teismo ar tyrimo. Kortos aštresnis atsistojo su žudiku ir vagimi.

Linčas apėmė jaunąją Ameriką. Kortelių apgaulė buvo negailestingai fiziškai naikinama, o tik kurtieji nėra girdėję apie sukčiavimą kortomis.

Kaip magas matė per sukčius

1849 metais vieno iš Prancūzijos miestų magistratas paprašė tuo metu garsaus kortų mago Jeano Roberto-Houdino patikrinti 150 kortų kaladžių, paimtų iš vieno įtartinai laimingo žaidėjo. Dvi savaites magas sėdėjo su padidinamuoju stiklu virš kiekvienos kortelės, bet nieko negalėjo rasti.

Faktas yra tas, kad tais laikais kortelių nugarėlė buvo visiškai balta. Todėl užtepti kaštoninę spalvą ant jo buvo labai problemiška užduotis.

Nusivylęs magas su jėga metė kortas ant stalo ir pakilo nuo kėdės. Štai kaip jis aprašo, kas nutiko toliau: „Ir staiga man atrodė, kad ant blizgančios vienos kortos nugarėlės pastebėjau blyškią dėmę. Žengiau žingsnį arčiau ir dėmė dingo. Bet tada vėl pasirodė, kai atsitraukiau.

Patyręs magas iš karto suprato, kad kortos aštresnis tiesiog nuima blizgesį iš vienos marškinių vietos. Galbūt jis tai padarė tiesiog nuleisdamas vandens lašą ant marškinių ir taip palikdamas žymę, matomą tik tam tikru atstumu, tam tikru matymo kampu ir tam tikru apšvietimu.

Kaip įprasta, šio tinklo vieta liudijo apie kortelės kostiumą ir jos vertę. Jeanas Robertas-Houdinas susižavėjo šia problema ir po kelerių metų parašė knygą apie kortų stalų „darbavimo“ metodus.

Sukčiavimo gyvenimo pokyčiai

Nuo 1850 m. kortelėse pradėjo atsirasti įvairių marškinių piešinių. Tai buvo padaryta siekiant šiek tiek užmaskuoti kavos ar vyno dėmes ant kortų galo, kad žaidėjas galėtų prisiminti šią kortelę. Bet tai pasiteisino tik apgavikams.

Jie pradėjo prie šių piešinių pridėti savo mažai pastebimų potėpių, taškelių ar šešėlių žaismo piešinyje. Prasidėjo tikros kortų ginklavimosi varžybos tarp kortelių gamintojų ir kortelių apgavikų.

Sukčiavimo sąlygos

patenka į dalį - prisijunkite prie partnerio, kuris žaidime turi gerą kostiumą. Tik katransčikai turi teisę patekti į akciją.

Plastikinis maišelis - kelios kortos, kurias žino tik pardavėjas. Yra tokia išraiška kaip siųsti paketą. Jis susideda iš to, kad dalintojas išdalina kelias kortas vienu metu ir šias kelias kortas dalija tam tikram žaidėjui.

pakuotojas – aukštos kvalifikacijos vienišius apgavikas, kuris už laimėtus pinigus įsigyja vertingų daiktų, tai yra pakuoja.

pirštu į burną - gestas, sutartinis apgavikų tylos ženklas.

Berniukas - lizdas (žaidimo korta).

Skristi - supainioti, apgauti sąskaitoje ar įraše.

Keleivis tapo apgavikų auka.

Keleivis sugadintas- žaidėjas, kuris yra susipažinęs su sukčiavimo triukais.

Ganyti - sekti, stebėti, stebėti ką nors ar ką nors.

ganyti - maitinti, prekiauti, užsidirbti pinigų tam tikroje vietoje, reguliariai lankytis šioje vietoje.

Berniukai - Žaidžiu kortomis.

Vertimas - apgaulės triukas žaidžiant dėl ​​taško, kuris susideda iš to, kad surinkęs didelį banką apgavikas duoda sutartinį ženklą savo partneriui eiti sumos ir duoda jam reikiamas kortas.

apversti voltą- triukas, leidžiantis grąžinti kaladę į pradinę padėtį.

Pertvara - korta žaidžiant tašką, kuris gadina partnerio žaidimą.

Pakeitimas - apgaviko sumušto aukos būsena.

Iškraipyti - naudokite sukčiavimo techniką „laikyk“. Taip pat vadinamas voltų paėmimu, nepastebimai perkeliant dalį kortų kaladės į pradinę vietą.

perekidka - triukas, leidžiantis grąžinti korteles į pradinę padėtį.

Skolų pardavėjas- asmuo, perkantis kortelės skolą, sumokėdamas ją laimėtojui. Pralaimėjusiam asmeniui suteikiamas delsimas, tačiau jis surenka 30% daugiau nei prarasta suma.

Vyriškis yra auka.

Pinteris - lošėjas.

Stumti - taip sakoma, kai aštriūnas naudoja sukčiavimo techniką prieš kitą žaidėją. Pavyzdžiui, žaidime jis naudoja pažymėtas kortas.

Papildyti - Žaidžiu kortomis.

glostydamas drabužius- sutartinių ženklų kortelė aštresnė: "Pasitrauk nuo manęs!"

Smakro glostymas- kortos aštresnio simbolis: "Ateik pas mane!"

užspringti - pateko į bėdą, nepavyksta įveikti priešininko.

Pasirinkimas - dalis kortelių, kuris yra sukrautas į kaladę, tam tikra tvarka.

Padegimas - vienas kito nepažįstamų apgavikų žaidimas naudojant sukčiavimo būdus.

Batų styra - pažymėkite žaidimo kortas.

pasaga - žaidimų kortų žymėjimas.

padažo pavara - kurti, meluoti, apgauti, meluoti, fantazuoti.

tepalas - aukos, kuri yra pralaimėtojas, susijaudinimo kurstymas (aštresnė technika).

Sumažintas - atsisėsti žaisti kortomis ketindamas įveikti laimingą žaidėją.

Pagalvės - netikros kortelės.

Pakelkite rinkti - turėti geras korteles.

rodantis - sąlyginis signalas, kurio pagalba perduodama slapta informacija.

indikatorius - aštresniojo padėjėjas, padedantis jam nustatyti partnerio kortas arba tikrai jo kortas žaidimui.

pusiau spalvos - tokios pat vertės ir spalvos korta su partnerio pagauta korta žaidžiant Trečiuosius.

patirti - mušti, kelis kartus pradėti laimėti iš eilės.

pont tomta - sukčių auka.

Bungle - gamindami padirbtas korteles, jas sugadinkite.

Sugadintas - žaidėjas, kuris išmano sukčiavimo triukus, bet neužsiima sukčiavimu.

augalas - žaisti kortomis.

Statykite ant linijos- žaisti kortomis už grupės nepriimtino asmens gyvenimą.

pastatymas - pasirodymas (suplanuoti veiksmai sukčiavimo žaidime), kuris žaidžiamas aplink auką.

direktorius - produkcijos autorius, kuris planuoja žaidimą ir visas žaidimo aplinkybes.

Kraujuoja iš nosies– sumušta auka moka.

Purtyti – žaisti kortomis.

priimtas - auka, sumanyta sukčių, pradėjo žaisti iš pinigų.

Išvaryti Maidaną - žaisti sukčiavimo žaidimą traukiniuose.

skamba varpai- prarasti, likti be nieko, prarasti drabužius.

nuoma - iš anksto nustatyta suma, kurią partneris turi sumokėti, jei jis neįmetė nė vieno taško avinų žaidime.

Pad - kelios nesuderintos kortelės, kurios yra įdėtos tarp suderintų kortelių.

pradurti - rinkti informaciją apie aštresnįjį, kad nesikreiptum į jį žaidžiant kortomis.

prisigerti - prarasti korteles.

Proletaras – pralaimėjęs asmuo. Kartais jie sako, kad jis skrido.

prastumti - kai vienas žaidėjas prieš kitą naudoja sukčiavimo techniką, pavyzdžiui, pažymėtas kortas.

Pritvirtinkite mygtuką- įsitraukti į kortų žaidimą.

Kulkosvaidis - Žaidžiu kortomis.

Kulkosvaidininkas – lošėjas.

Tuščias čiulptukas - keleivė, kurią sukčius ketino žaisti kortomis, bet atsidūrė be pinigų.

Piaterikas - tas pats, kas bėdų keltuvas, tai yra kortos, sukrautos į kaladę tam tikra tvarka, tik ji yra sunkesnė ir skirta tiems, kurių negalima paimti pas bėdą. Vienoje kaladės dalyje išsidėstę lyginės, o kitoje – nelyginės, lyginės, kraštuose šiek tiek paaštrintas.

Įkeliama...