ecosmak.ru

Žaidimo komikso zona sega. „Comix Zone“: apžvalga, žaidimo aprašymas

Kontrolė


Žaidimo valdymą galima keisti pasirinkimuose. Toliau pateikiami gudrybės ir deriniai su numatytaisiais valdikliais.

A- pataikė
B- šokinėti
C- blokuoti (galima keisti kitų veiksmų parinktyse)
X, Y, Z- naudoti daiktą
B,A- skraidantis spyris
ŽEMYN + C- sėdėjimo blokas
ŽEMYN + A- spyris sėdėdamas
UP+A- viršutinis pjūvis
FORWARD+A(uždaryti) - sugriebti priešą
A(kai pagaunamas priešas) - "žirklės" (neatima gyvybės)
ATGAL + A(kai sugriebia priešą) - mesti priešą atgal
ATGAL, PIRMYN+A(lėtai spauskite) – spardyti
ATGAL, PIRMYN+A(greitai paspauskite) - smūgis pečiais iš vietos (atsiima gyvybę)
ŽEMYN, AUKŠTYN + A(greitai paspauskite) - "žirklės" iš vietos (atima gyvybes)
AUKŠTYN, ŽEMYN + A(greitai paspauskite) - Šaolino smūgis iš vietos (atsiima gyvybę)
A(laikyk) – paleisk lėktuvą (atima gyvybes)
A,A,A,A,A- įprastas derinys
A,A,A,A,A laikantis AUKŠTYN+PRIEKIN- aukščiausias derinys
A,A,A,A,A laikantis ŽEMYN+PRIEKIN- apatinis derinys
AUKŠTYN+PRIEKIN+A,ŽEMYN+PRIEKIN+A(pakartokite keletą kartų) - kintamasis derinys
ŽEMYN+Pirmyn/ATGAL- spręsti

Jei kabote ant sijos ar virvės:

A- pataikė
IN- nušokti
SU- blokas
AUKŠTYN- patrauk kojas aukštyn
X, Y, Z, - naudoti daiktą
UP+A- dvigubas smūgis
ŽEMYN + A- nuspirti

Daiktai


Žaidimo elementai rodomi trijose ląstelėse, esančiose virš gyvybės juostos. Pirma, antra ir trečia langeliai aktyvuojami mygtukais X, Y Ir Z atitinkamai.

Peilis- metasi į priešą, sukeldamas jam nedidelę žalą, maždaug lygią žalai, padarytai naudojant „žirklių“ techniką. Tai taip pat gali būti naudinga, jei reikia aktyvuoti svirtį iš didelio atstumo. Dinamitas- Sprogsta praėjus 2 sekundėms po to, kai jį padėjote, padarydamas didžiulę žalą daiktams ir gyvoms būtybėms, tuoj pat juos sunaikindamas. Naudokite jį atsargiai, nes sprogimas gali pakenkti eskizui. Granatas- skuba išilgai kreivės, padarydamas vidutinę žalą, o gyvoms būtybėms daroma žala daugiau nei daiktams. Kumštis- Eskizas virsta superherojumi ir sunaikina visas kambaryje esančias priešo būtybes (jei jie yra viršininkai, tada jie padaro daug žalos). Neveikia objektų. butelis– atstato kiek daugiau nei pusę energijos. Naudokite taupiai. žiurkės- tai padės mums surasti kitus objektus ir patraukti svirtis tose vietose, kur Pagrindinis veikėjas negalės to padaryti. Klausimas- šis prizas yra nenuspėjamas - jame gali būti bet koks kitas prizas (išskyrus žiurkę), jis taip pat gali tiesiog sprogti, atimdamas nemažą jūsų gyvenimo dalį. Tai gali drastiškai pakeisti jėgų pusiausvyrą lygiu, bet nežinia kuria kryptimi. Todėl kiekvienas turi pats nuspręsti, ar pasirinkti šį prizą.

„Comix“ zona.


I serija: Mutantų naktis


Pirma epizodo dalis:



Taigi, piktadarys Mortusas įstūmė mus į komiksą, ir mes patenkame (tiksliau, tiesiog patenkame) į komandų centrą, kur su žodžiais „Štai tu! mus pasitinka mergina (kur be jų). Mergaitės vardas Alisa (turbūt esame Stebuklų šalyje), ji mums sako, kad Sketch yra išrinktoji ir kad mes (kaip visada) turime išgelbėti pasaulį. Na... Turime susitarti... Parenkame amuniciją. Jie pravers kelyje... Viso gero, ramus menininko gyvenimas! Nuotykis prasideda!
Mes esame ateities Niujorke! Bet… kas jam atsitiko? Viskas sunaikinta, gatvėmis klaidžioja mutantai... Ateivių invazija? Branduolinis karas? Na, bent jau lietus nerūgštus...
Grevis neatpažino savo tėvo? Veltui! Įmesk į jį peilį, sumuš, ir jis nurims... Tą patį padarykite su antruoju greviu, kurį Mortusas ištrauks. Dabar turime pasirinkti kelią – į dešinę ar žemyn?

Jūs einate teisingai.

Kai įeisite į kambarį, laikykite dešinįjį mygtuką, kol prisegsite Grevis prie sienos. Po to meskite dinamitą ir šokite atgal. Taigi iš karto atsikratome trijų problemų – griovio, statinių ir šulinių dangčių. Kitame kambaryje matome, kad mūsų žiurkė taip pat buvo įkalinta komiksuose. Išlaisvinkite vargšą gyvūną, smogdami į narvą pečiais. Kai tik išlaisvinsime gyvūną, kaip grindys po mumis... plyš (!), Ir mes turėsime šokti žemyn. Čia viskas paprasta: durys grindyse ir svirtis, kuri jas atidaro. Kartais Sketch nenori imtis svirties. Tada priartėkite prie svirties ir paspauskite „A + Forward“. Eskizas atliks peties smūgį ir sugriebs jį. Apačioje mūsų laukia 3 statinės. Nužudyk juos pečių smūgiais. Iš paskutinės statinės išskris šliaužimas. Užbaik niekšišką padarą! Šiame kambaryje yra paslaptis. Leisk žiurkei pasivaikščioti, dešiniajame kampe ji ras peilį. Pirmyn.

Jūs einate žemyn.

Sulaužykite visas statines pečių smūgiais ir atsargiai paimk FIST. Kodėl būti atsargiems? Nes jei žengsi papildomą žingsnį, nesiimdamas prizo persikelsi į kitą kambarį. Kitame kambaryje pribėgame prie grevio ir dinamitu atsikratome ne tik priešo, bet ir narvelio bei liuko dangčio. Kitą kartą leiskite jam pagalvoti, kaip įdėti svetimą žiurkę į narvą! Paėmę gyvūną, leidžiamės į kanalizaciją. Pasirodys... Ne, ne! Kur gauti Boogerman Niujorke?! Pasirodys... Taip, ką su tuo turi vėžliai nindziai! Kanalizacija ir Niujorkas? Ne, tai ne jie. Ir nereikia taip pykti! Aš taip pat esu TMNT gerbėjas, bet dabar nekalbu apie juos. Taigi... Kur aš sustojau... O taip. Atsiras strigelių pora. Čia geriausia naudoti kumštį, kurį radome. Leidžiamės žemyn.

Kelio ryšys.

Kad ir kurį būdą pasirinktume, vis tiek atsidursime šiame kambaryje. Tai yra kanalizacija, kurioje bus kirpimas. Ką jis ten pasakė? "Nevykėlis"? Dabar aš jums parodysiu, kas pralaimėjo! Kitame kambaryje dėžę reikės stumti į priekį, bet ne prie pačios sienos. Tada atsistokite ant jo, patraukite svirtį, šokite į tarpą tarp dėžutės ir sienos ir nuspauskite žemyn. Voila! Toliau – tuščias (jau tuščias) kambarys. Tiesiog sulaužykite groteles dešinėje. Dabar, jei iš pradžių ėjote į dešinę, tada greitai bėkite prie grevio ir meskite į jį peilį. Jis įkris į skylę. Nuoširdžiai tikiuosi, kad yra gilu. Jei pirmiausia pasirinkote dugną, tuomet tereikia rankomis daužyti grevį, kol eskizas padarys „žirkles“. Šiame kambaryje taip pat yra 2 ropliai. Būkite atsargūs, kad neįkristumėte į skylę! Peršok per kraštą! Pusė epizodo baigta.

Antroji epizodo dalis:



Pasirodome prieš metalines duris. Patariu nelaužyti (praleisti daug gyvybių), o paleisti žiurkę. Ji ras dinamito, kuris gali susprogdinti duris. Viduje matome, kad patekome į kažkokią gamyklą... Bet... Ką ji gamina? Kai pasirodys mažieji ropiniai, nužudykite juos... Arba galite tiesiog sudaužyti daiktus, iš kurių jie išeina. Tai geriausia padaryti su viršutiniais pjūviais. Užmeskite kirpimą ant ventiliatoriaus. Tada jo mirtis bus greita, taigi ir humaniška. Įveikęs striglį, neskubėk laužyti vėduoklės, jam tai nepatiks, o jis tau skaudžiai trenks. Geriau žiurkę pirmiau įsileisti, kad ji ją išjungtų svirtimi. Dabar galite saugiai sulaužyti ventiliatorių pečiu ir nusileisti. Šūdas! Vėl gerbėjai! Tačiau dabar viskas daug paprasčiau: patraukite pavojingą dėžę link jų ir pasitraukite! Kitame kambaryje turėsite pasirinkti kitą. Dėžutėje yra granata, bet jei ją sulaužysite, negalėsite eiti į kairę. Taigi neskubėkite. Ramiai nužudyk du roplius ir galvok, kur eiti. Norėdami eiti į kairę, turite užšokti ant dėžės, užlipti ant vamzdžio ir juo patekti į kitą ekraną.

Tu eik į kairę.

Nužudę šliaužtinuką, paimkite dinamitą ir numeskite jį į grėvį. Tuo jis bus laimingas!

Jūs einate teisingai.

Mūsų laukia nedidelis koridorius, kuriame būtų galima ištiesti kumščius. Tai kumščiai, o ne pečiai, kitaip bus atimtos gyvybės. Žemiau - koridorius ilgesnis, ten jau laukia grėvis. Vargšas... Grevis išmes prizą, nepamiršk jo atsiimti... Nors... Nemanau, kad mums tai bus labai naudinga.

Kelio ryšys.

Čia mūsų laukia kažkas panašaus į laikrodį. Kad nepažeistumėte, turite naudoti svirtį, kad sustabdytumėte rodykles, kad jos kartu nukreiptų į mėlyną ryšulį tarp jų. Tai yra, pirmoji rodyklė turi būti nustatyta trečią valandą, o antra - devintą. Laikrodis sprogo, galite eiti toliau. Kitas kambarys užpildytas keistais akvariumais. Iš karto pasakysiu – čia teks daug kovoti. Todėl kai tik baigiate ropinėti, nedelsdami paleiskite žiurkę į kairę ekrano pusę – ten yra butelis. Po to bus gera kova su stambesniais mutantais (taigi, ką čia gamina!), Kurie išsitaškys (!) Iš akvariumų. Toliau – boso kova.

Bosas.

Pirmosios serijos bosas yra didelis bjaurus mutantas, kuris yra mūsų sunaikintų būtybių „motina“. Tai yra lengviausias viršininkas, jei žinote, kaip jį nugalėti.
Jei šiame lygyje nuėjote į dešinę, tada jums bus lengviau. Kai tik pasirodysite kambaryje, nedelsdami meskite granatą į niekšišką padarą ir pasivoliokite po ja. Jei pasirinkote kitą kelią, spardykite ją į orą, kol ji rėks, ir tik tada slyskite. Po to šokinėkite per statinę ir padėkite ją po viršininku. Tik nespauskite iš karto – pirmiausia tegul pats mutantas užsidega. Tai man primena frazę iš vieno garsaus žaidimo: „Aš esu... savo sunaikinimo architektas...“ Kai pastatote apšviestą statinę nuo mutanto, tiesiog atsitraukite ir mėgaukitės reginiu...

II epizodas: Sveiki atvykę į šventyklą


Pirma epizodo dalis:



Tikriausiai po pagrindinio mutanto nužudymo buvome išsiųsti atostogų. Tik vienas „bet“: čia šalta. Labai šalta. Pasirodome kažkur Himalajuose. Į pirmą kambarį paimame žiurkę, bet neskubame išeiti: kairėje jos dalyje (ne žiurkės, o patalpos, žinoma!) – kumštis. Pirmyn. Kai tik pamatysime Styx, tuoj pat galime pasinaudoti šiuo kumščiu: tada mūsų inventorius bus pilnas. Su antruoju Styx teks pamanyti, bet jis greitai nurims. Gretimame kambaryje yra 2 prizai, bet juos imti reikia labai atsargiai, nes ant rodyklės gali netyčia paspausti "žemyn" ir tada liksite be prizų. Pirmasis yra dinamitas, paslėptas kairėje kambario pusėje. Antrasis yra gydomasis buteliukas, kuris yra dėžutėje be šauktuko. Dinamitą imame žiurkės pagalba. O norint gauti buteliuką, reikia peršokti į patį antrosios dėžutės kraštą ir laikyti „dešinį“ mygtuką, o tada sulaužyti dėžutę pečiu. Kitame kambaryje turime didelį veiksmų pasirinkimą. Ką mes turime? Akmenų kalnas, kurį reikia sunaikinti, kad būtų galima eiti toliau, ir duobė, iš kurios šliaužia. Galime užšokti ant pirmo akmens ir uždėti ant duobės, kad ropliai neišskristų, o likusius akmenis susprogdinti dinamitu. Tada mes galime sulaužyti arba nesulaužyti šį akmenį – ten yra peilis, bet tai šiek tiek atims jūsų gyvybę. Ir kažkodėl ten peilis atsiranda tik sunaikinus likusias trinkelių akmenis. Į duobę įmetę dinamito galite palinkėti šliaužiams laimingų Naujųjų metų. Garantuoju, jie taip apsidžiaugs dovana, kad niekas iš ten neišskris. Po to reikia sunaikinti visus akmenis paleidžiant lėktuvą. Tik reikia atsiminti, kad darydami lėktuvą atimame sau gyvybę ir jį paleidę būtinai atsisėskite, nes lėktuvas – kaip aklas bumerangas: grįžta ir nemato, kas numuša. Sunaikinus trinkelių akmenis, laukiame tolimesnio tako krypties pasirinkimo.

Tu eik į kairę.

Čia sulaužykite užtvarą ir perkelkite dėžutes link totemo, nuolat atsisėsdami, nes laiku to nepadarius, ugnies rutulį galite pagauti veidu. Šiuo metu jūs apgailestaujate, kad žaidime negalite perkelti objektų skaidres. Jei paėmėte peilį kambaryje su akmenimis, pasitraukite ir meskite jį į dėžes. O jei ne, tada spardyk juos susikūprinusi, kad tavęs nepatrenktų sprogimas. Nenori taip blogai jaustis? Prašau! Yra ir kitas būdas! Tiesiog, kai tik įeisite į šį kambarį, sukurkite lėktuvą. Mažame kambarėlyje apačioje laukia vikšrinė. Nemanau, kad jis tave atidėlios... Sulaužyk sieną dešinėje – ten yra slaptas kambarys. Iš prizų patariu savo inventoriuje palikti žiurkę, butelį ir kumštį (arba antrą butelį, jei anksčiau negavote žalos).

Jūs einate žemyn.

Čia sulaužykite sniego kalną kairėje, kad judančią kliūtį sunaikintumėte akmeniu. Po to užmuškite kirpimą ir nusileiskite. Čia yra prizas – klaustukas. Imti ar ne – spręskite patys. Bet mano nuomonė: rizika yra kilni priežastis.

Kelio ryšys.

Laukiame jėgų išbandymo – turnyro. Patikrinkite įgūdžius, kuriuos įgijote žaisdami. Čia negalima naudoti kumščio ir granatų – kova turi būti sąžininga, todėl žuvę kovotojai vėl bus lygiosios. Pirma, bus du kirpėjai, tada Grevis, Styx ir galiausiai Mongorijos mergaitė. Pastarąjį geriausiai įveikia žiurkės pagalba: visos merginos jų siaubingai bijo. Kai laimėsime turnyrą, mums pasakys apie kokią nors šventyklą. Eime ten. Dabar atrodome aukštai kalnuose. Čia labai savimi pasitikintis strignas, kuris mano, kad niekas pro jį nepraeis. Dabar patikrinkime... Leisk žiurkei eiti pasiimti granatos šalia kairiojo kampo. Tik iškart po to gaudykite gyvūną, kitaip jis įkris į bedugnę! Prieikite prie krašto ir meskite granatą. Na? Kas buvo teisus? Jei savo inventoriuje neturėjote žiurkės, galite išsiversti su lėktuvu. Judėkite virve nesustodami, kad nenumestumėte žemyn. Jie greitai skleidžia naujienas! Styxas, matyt, sužinojęs apie mūsų pergalę turnyre, pasiryš savižudybei – įšoks į bedugnę. Na... Jeigu jie bijo, vadinasi, juos gerbia. Šliaužtinukus naikinkite atsargiai, nenukriskite. Šventykla, mes ateiname!

Antroji epizodo dalis:



Apsaugai prie šventyklos nenaudingi – vos pora šliaužimų. Norėdami atidaryti šventyklos duris, turite sukabinti rankas ant vienos iš stulpo lentų ir greitai apsiversti po jomis. Mes patenkame į treniruočių zoną. Čia mus pasitiks vienas Styxas, iš kurio iškris butelis – naudingas daiktas... O kairėje ekrano pusėje galima rasti klausimą, ar paleisi savo prijaukintą graužiką. Žemiau jūsų laukia net 3 mongorijos. Čia esančios žiurkės jums bus labai naudingos, tik pasirūpinkite, kad jis nenukentėtų. Buvo laikai, kai siautėjančios merginos priversdavo gyvūną nuslysti nuo puslapio. Paimkite granatą ir pasirinkite judėjimo kryptį.

Tu eik į kairę.

Vos įėjus į kambarį Mortusas padega komiksų puslapį! Turėkite omenyje, kad jei degančio puslapio kraštas jus „pagaus“, iškart prarasite gyvybę. Greitai sudaužykite ugnies taurę (JK Rowling, parašiusi Hario Poterio knygas, tikriausiai yra „Comix Zone“ gerbėja) ir medines duris, vedančias žemyn, tada kitas. Po to nesuklyskite – po kitu puodeliu nėra praėjimo žemyn: yra peilis, kuris niekaip negali tau padėti. Vietoj taurės sulaužykite grindis dešinėje ekrano pusėje ir greitai paspauskite žemyn. Puslapis nebedega (užgesina?), tad galite nusiraminti. Išimkite šoką ant totemo ir judėkite toliau.

Jūs einate teisingai.

Apdorokite kirptuvą granata ir sulaužykite dėžę kairiajame kampe. Turime išlaikyti kažkokį „paskutinį testą“. Jokiu problemu! Lipame į šulinį, ant kurio sėdėjo striglė, kad nusileistume į požemį.Ką daryti kitame kambaryje, kad kuo mažiau žalos padarytum? Jei atvirai, nieko. Ne, rimtai, atvažiavę čia ir užsikabinę ant virvės lazdos, nieko nedarykite. Žiūrėk – trenkia tau liežuviu, tu krenti, spąstai tavo gyvybės visiškai neatima. Gyvybės praradimas kambaryje yra minimalus. Ar ko nors neišmokote? Beje, čia galite rasti ir peilį.

Kelio ryšys.

Čia yra 3 bokso maišai ir styx, kuris šaudo į mus dvi mažas liepsnas. Išeitis – tiesiog pašokti ir laukti, kol kvailas priešas sunaikins užtvarą, gelbstinčią jį nuo mūsų rūstybės. Po to jį nušluojame (šiok tiek trapu) ir leidžiamės žemyn. Yra kriaušė su smaigaliais, dėžė ir svirtis. Daugelis žaidėjų daro klaidą stumdami svirtį po spygliuotu krepšiu. Jūs neprivalote to daryti! Geriau sulaužykite dėžutę pečiu ir pasiimkite butelį. Net nemėginkite įveikti dygliuotos kliūties. Geriau nusiųskite žiurkę, kad ji patrauktų svirtį ir greitai pasivoliotų po ja. Mes turėsime palikti gyvūną čia.

Bosas.

Viršininkas – senelis, mokantis Mortuso žmones. Matyt, jis nekirpo nagų nuo vaikystės... Bet tai jam nepadės! Tikiuosi…
Gudriai jo nugalėti nepavyks, teks pasikliauti kumščiais ir kojomis (ypač kojomis). Pirmiausia treneris per grindis šaudo ugnies kamuoliais, kuriuos reikia peršokti. Šiuo metu jis yra nepažeidžiamas. Po to senelis pradės šaudyti nagus, kurie tuoj ataugs (na, regeneracija). Čia ir reikia jį pulti, geriausia – šokinėjančiais smūgiais, nes senis beveik neprisileidžia prie savęs. Pabandykite jį prispausti ant savo nagų, įsprausto į medinę sieną (nors žinome, kad tai popierius), taip jam padarysite didžiausią žalą. Išgerkite butelį pirmai progai pasitaikius, jis vis tiek bus perkeltas į kitą lygį...
O dabar bosas nugalėtas ir su laukiniais verksmais eina į pragarą.

III Epizodas: Pamestų laivų prakeiksmas

Pirma epizodo dalis:



- Sveikos, žiurkės! Kaip tu čia atsiradai?
- Atvažiavau taksi...
- Šūdas! Bet aš neatspėjau ... Vos atvykau čia, aš vos nenumiriau pakeliui ...
Apsidairykime. Čia visur kažkokios uolienos... Pasiimame žiurkę, susitvarkome su mutantais... Toliau laukiame kambario su kitu mutantu ir... dar... kažkas. Su mutantu darykite taip pat, kaip visada, bet maitinkite žiurkę tuo. Nesijaudink dėl jos, ji nedings. Žiurkei atsidūrus šio padaro burnoje, muškite ją rankomis (taip, mukite padarą, o ne žiurkę!). Šio lauko atimti graužiką ir dinamitą. Leidžiamės žemyn. Sveikatos apsaugos ministerija perspėja, kad minos yra pavojingos jūsų sveikatai. Šis kamuoliuko kambarys būtų siaubingai paprastas... Jei ne šliaužti. Šlykštus padaras stengiasi išmesti mus į kasyklas. Tačiau yra vienas patikimas būdas – pašok į atbrailą, o kai šliaužtinukas skrenda paskui tave – pašok atgal. Dabar jūs su juo apsikeitėte vietomis ir jis negalės jūsų įstumti į kasyklas. Sunaikinus šliaužtinuką, vėl peršok prie atbrailos, po to prie kitos, įdėkite dinamitą ir labai greitai šokite atgal! Jei pateksite į šį sprogimą, galite iš karto atimti pusę savo gyvybių! Viskam nurimus, atsiras mongorija. Tai paskutinė žaidimo mongorija ir vienintelė, kurios nereikia gąsdinti žiurkės. Nužudyk jį be gyvūno pagalbos ir gauk butelį. Tačiau nemanykite, kad žiurkės čia visai nereikalingos: tarp atbrailų jis gali rasti kumštį. Jei nepavyksta susprogdinti minų nepadarius žalos, galite tiesiog paleisti lėktuvą nuo paskutinės briaunos. Jis sulaužys uolą, o toliau galite eiti nušokę nuo atbrailos ir laikydami mygtuką „į kairę“. Tik tokiu atveju nepamatysi butelio ir kumščio. Urvo viduje numeskite pavojingą dėžę ant žemiau esančios platformos ir patraukite svirtį. Būtinai pasiimkite peilį (jei ketinate vaikščioti per lavą). Granatos skonis. Po to numeskite dėžutę ant žemiau esančių aštrių uolų ir patys nusileiskite. Jei leisite žiurkę pasivaikščioti, šalia kairiojo kampo ji ras slaptą praėjimą, kuris gali labai palengvinti jūsų gyvenimą. Pasirinkite, kur eiti – žemyn arba į dešinę. Tai tarsi pasirinkimas „lengva“ ir „sunku“.

Jūs einate teisingai.

Čia sutinkame labai atkaklų šliaužtinuką. Jis atlaikys 5 mūsų šuolius. Paimame butelį (palikime žiurkę čia, o peilis kol kas būna su tavimi), tada peršokame ant nedidelės kilnojamos platformos ir judame toliau. Tai sudėtingas kambarys. Pirmiausia spyriais sunaikiname žalią būtybę. Arba galite „gauti fašistinę granatą“ (jei yra). Po to mes metame peilį į priekį. Kai tik atsiranda platforma, mes šokame ant jos, o iš ten - į kitą „krantą“. Ten paimame žiurkę, porą kartų patraukiame svirtį, šokame atgal į platformą ir greitai paspaudžiame mygtuką „žemyn“. Esant tam tikram tikimybei, prakeikta lava mūsų nepataikys ir mes nukrisime į kitą kambarį. Čia yra 2 žali padarai. Jei turite prizą (kuo abejoju), pats laikas juo pasinaudoti. O jei ne, tuomet reikia šiek tiek pakovoti. Kitas kambarys su aštriais akmenimis. Čia viskas paprasta - laikome mygtuką "žemyn", tada problemų nebus - sėdėdami sunaikiname visus spyriais. Šio kambario viduryje žiurkė gali rasti peilį.

Jūs einate žemyn.

Tai yra pelningiausias žaidimo nuoroda. Mažame kambaryje yra 2 priziniai klausimai. Mums svarbiausia buteliai ir vienas lizdas žiurkei. Mums jos vis dar reikia. Tik pakeitę prizus, nespauskite rodyklės „žemyn“ iš anksto.

Kelio ryšys.

Vos patekus į kambarį, geriausia tuoj pat griebti dešiniajame kampe gulinčią granatą ir, atsistojus ant atbrailos, mesti į žalią mutantą. Jei nepavyks, šokinėdami spardykitės, bet būkite atsargūs: jis gali padaryti minas! Jei jam pavyksta juos pagaminti, neskubėkite jų naikinti: daug geriau, jei 2 kirpėjai, kurie netrukus pasirodys, tai padarys patys. Tada tiesiog užbaikite juos. „Netrukus visas pasaulis bus mūsų“ – žiūrėk, ką nori! Įdomu, kokie tie laivai fone? Kitame kambaryje suimkite vargšą mutantą tarp batų padų ir spygliuoto stulpelio. Po to viską darykite lėtai ir atsargiai. Peršok per pirmąjį stulpą. Atsargiai! Yra kasykla! Tada paleiskite žiurkę. Palaukite, kol nukris dar 2 stulpeliai. Ir tik visiškai nusileidus (nepakilti, kol autobusas visiškai sustos) peršokti per juos. Visa tai galite padaryti nerizikuodami: tiesiog paleiskite lėktuvą kambario pradžioje. GERAI PATEIKTA VERTĖJA!

Antroji epizodo dalis:

Na, štai mes! Mortuso guolis! Ir nors žinome, kad jis dabar Sketcho namuose ir įžūliai mus stebi (gerai, kad nesugalvoja mūsų ištrinti trintuku), verta jį aplankyti. Mdaaa ... Na, skylė ... Laivų kapinės! Dabar aišku, kodėl jis nusprendė su mumis apsikeisti apartamentais... Tikriausiai dabar sėdime su mūsų mėgstamomis šlepetėmis, geriame arbatą iš termoso... Tai reikia sustabdyti!
Pirmajame kambaryje tarp minų laukiame 2 prizų-klausimų. Atkreipkite dėmesį, kad jei bent vienas iš šių prizų sprogs, iškart dings 2/3 sveikatos. Taigi pagalvok pats. „Būti ar nebūti – štai koks klausimas“. Nors... Tai ne vienintelis klausimas. Pasirinkite, kur eiti.

Jūs einate teisingai.

Išlaužkite duris dešinėje. Ten tykojo du vikšriniai. Tai pasala! Mes mirę!!! Jei per kokį nors stebuklą pavyko išgyventi (juokauju), tada čia reikės nugalėti kirpimą stiksu. Įdomu, kaip jie sugyveno? Beje, toje vietoje, kur buvome pasalos (kai prisimeni, keliai pradeda nervingai drebėti) stovi butelis. Štai ko mums dabar reikia! Lipame į didžiausio laivo vidų. Sulaužykite mechanizmus, kurie gimdo mutantus. Kitame kambaryje mus labai trikdo grevis. Todėl ten geriau ne chemikuoti su svirtimi ir kamuoliu, o tiesiog spardyti priešą ir išlaužti duris pečiu. Arba tiesiog paleiskite lėktuvą.

Jūs einate žemyn.

Mes šokame į vieno iš laivų denį. Čia yra dvi dėžės: viena naudinga, kita – pavojinga. Manau, kad galite suprasti, kuris iš jų yra butelis. Čia vėl reikia pasirinkti, kur persikelti. Jei eisite į dešinę, atsidursite kambaryje su aukščiau aprašytais mechanizmais. O jei eisite į kairę, tuomet turėsite nužudyti N-ąjį skaičių (dažniausiai 7 arba 8) vikšrinių, iššokančių iš triumo. Iš karto pasakysiu – reikės sunaikinti padarus sąžiningai, rankomis ir kojomis. Jei tiesiog įmesi juos atgal į triumą, tau nepavyks. Būkime sąžiningi, ponai. Bent jau retkarčiais. Po pergalės šokame į liuką. Viduje reikia atlikti tokį veiksmų derinį: patraukti svirtį (atėmus vikšrinį), vėl patraukti svirtį (kad niekas nesprogtų anksčiau laiko), smūgiuoti į kamuolį kumščiais (kad jis nukristų), pajudinti. prie mechanizmo (būtina, nes) ir trečią kartą patraukite už svirties (atėmus kamuoliuką, atėmus duris). Fu... Atrodo, kad kalbėjo... Gerai, kam reikia sunkumų? Pagaminame lėktuvą pačioje kambario pradžioje ir viską griauname velniop !!!

Kelio ryšys.

Hmm... Vietos šovinių piešinys man kažką primena... Tik dabar...
Šiame kambaryje viskas paprasta: palaukiame akimirką ir patraukiame svirtelę, kad įmagnetintume kamuolį. Leidžiamės žemyn... Oho! Taip, yra visa gamykla, gaminanti ginklus! Štai koks yra šis piešinys! Mortus! Smūgiais pečiais stumkite ant grandinių esančias kovines galvutes viena į kitą. Čia mus pasitinka du kirpėjai. Ar jie vartojo steroidus? Jie stipresni už kitus! Bjaurybė! Kas juos įleido į žaidimą? Kur atrodo dopingo kontrolė? Gerai, eskizas nerūpi. Nukauti juos abu. Taigi... Pasirodo, Mortusas nori susprogdinti visą planetą! O kalbant apie visus piktadarius, kad pasaulio viešpatavimas neįmanomas, jei viskas bus susprogdinta... Alisa sako, kad dabar tai padarys. Ok... Laukiame... Apačioje į mechanizmą įmetame griovius (beje, irgi ant steroidų) ir savo žiurkės pagalba pasirenkame peilį. Toliau mūsų laukia šliaužimas, dėžutė su klausimu viduje, svirtis, į kurią reikia įmesti rastą peilį, kad atidarytumėte duris... Ir štai... Mes čia einame visą žaidimą.. Štai... Nebaigtas, bet jau pasiruošęs sudaužyti visą pasaulį į gabalus branduolinė raketa. APIE! Ir Alisa jau čia!
- Sveika, Alisa! Kaip tu čia atsiradai?
- Taigi mes turime teleporterius...
„Kodėl jie manęs čia neatvežė nuo pat žaidimo pradžios?!
- Na... Mes kažkaip... Negalvojau...
- @#!?!!
Alisa bando sušvelninti bombą, bet staiga pasirodo teroristas su AWP ... Po velnių! Turiu omenyje, kad pasirodo Mortusas ir įdeda ją į raketą, kur pamažu kaupiasi kažkoks skystis.

Paskutinis bosas.

Taigi, paskutinis bosas yra Mortusas. Nedelsdami atlikite rezervaciją – žaidimas turi 2 pabaigas. Ir jie priklauso nuo to, ar Alisa išgyvens. Tad patariu paskubėti. Mortusą galima sumušti Skirtingi keliai. Pirmas būdas: tiesiog pataikyk į jį kaip ir visus kitus – kombinacijomis, kirpimais, šokinėjimo šūviais... Bet išgelbėti Alisą bus sunku, nes Mortusas nuolat dings. Jei Mortusas prieina labai arti mūsų, mes darome „žirkles“, smūgiuojame pečiais ar Šaolino smūgiu iš vietos. Šie smūgiai jam puikūs, bet sunkiai atliekami. Antrasis būdas: galite stovėti įvairiose kambario vietose, sulankstyti lėktuvus ir mesti juos į priešininką. Tegul origami jėga būna su jumis! Ir galiausiai, trečias būdas: privilioti Mortus žemyn ir naudoti svirtį, kuri įjungia raketos turbiną. Jis yra apatiniame dešiniajame ekrano kampe. Galbūt tai yra labiausiai lengvas kelias susitvarkyk su ūsuotu niekšeliu.
Nepamirškite panaudoti visų pasitaikančių daiktų: granatų, kumščių, dinamitų... Visa tai padaro daug žalos Mortui ir ropliai. Tik Mortusui mirus trenk ropliai, bet neleisk, kad jie tave trenktų. O taip! Nepamirškite patraukti svirties viršuje, kai išveisite priešus! Jis išlaisvins Alisą ir jūs kartu išeisite iš komikso. Yra dar viena pabaiga, bet aš tikiu, kad padarysite ją teisingai... Happy End...
Sveikiname, jūs baigėte žaidimą.

? Kokiose kitose platformose pasirodė „Comix Zone“?
! - Be SMD, žaidimas egzistuoja asmeniniame kompiuteryje ir GBA.

? - Kodėl kambaryje, kuriame Styx šaudo į kriaušes, jos lūžta skirtinga seka, nors jų „gyvenimai“ vienodi?
! „Nes jis šaudo dviem žibintais, o kai kurias kriaušes nukenčia du žibintai, o kai kurias – tik viršutinis.

? - Po kiekvieno lygio yra balai, tai atliekama tam tikru stadiometru. Ką reikia padaryti, kad jis gautų paskutinį, nedidelį padalinį?
! - Norėdami tai padaryti, turite išsaugoti Alisą paskutinis mūšis, tada šis padalijimas taps žalias ir žaidimas bus baigtas 100 proc.

Įdomios klaidos ir kūrėjų trūkumai Comix zonoje


Matyt, kūrėjai norėjo žaidimą išleisti anksčiau, todėl jis buvo prastai išbandytas (nors kredituose nurodyta 19 testuotojų). Žaidime gausu klaidų ir dalykų, į kuriuos kūrėjai neatsižvelgė. Gaila, kad tada nebuvo galima dėti pataisų ant žaidimų... Dabar papasakosiu apie įdomius žaidimo trūkumus.

Nukrypimai nuo lygio:

Tai yra dažniausiai pasitaikančios klaidos žaidime. Esu tikras, kad visi juos matėte bent kartą. Jei kas nors yra prispaustas prie sienos, jis tiesiog iškrenta iš lygio. Ir tai galioja beveik viskam: eskizą gali išmesti grevis, strigeliai, kai jie iššoka iš žemės, nusimeta vienas nuo kito, prie sienos stovintis grevis gali išskristi iš lygio dėl peilio, a. arti sienos paleista granata nesprogs, o nuskris per lygį... Tokių pavyzdžių yra daug. Net ir be priešų gali išskristi iš lygio... Pavyzdžiui, pirtyje (plačiau skaitykite žemiau) arba trečio epizodo ketvirtame kambaryje (čia yra pavojinga dėžė, svirtis, a. aštrus uolos gabalas ir vikšras). Jei užšoksite ant šio aštraus uolos gabalo, galite įkristi tarp jo ir sienos, o tada, šiek tiek trūkčiodami, išskrisite iš lygio ir mirsite. Bet ką daryti, mes esame komiksuose su trapiomis popierinėmis sienelėmis, todėl išskrendame iš puslapių ...

Granatos sprogimas:

Žaidimuose labai dažnai erzina priešų nepažeidžiamumas nuo sprogimų, draugiškų išpuolių, spąstų... Comix zonoje viskas gerai. Strigliai smogia vieni į kitus, grevis skraido iš presų, mutantai svaido vienas kitą rūgštimi... Taip įdomiau. Ir pagrindinis veikėjas taip pat kenkia nuo viso to. Mus ypač paliečia įvairūs sprogimai. Bet pabandykite mesti granatą į ką nors, stovintį arti jo. Ne, aš nesu psichozė. Taip, esu tikras. Jus nukentės tik 25% tikimybė. Bet tai, žinoma, tik tuo atveju, jei specialiai neperšoksite į sprogimą.

Kryžius ant kojos:

Galbūt pastebėjote, kad Sketch ant kojos yra raudonas X. Taigi, šis kryžius nuolat atsiranda ant kairės kojos, tada ant dešinės. Mes visada jį matome, kad ir kuria kryptimi bėgtų mūsų herojus. Galima manyti, kad jis turi tokį kryžių ant abiejų kojų. Bet taip nėra: spyriok dviem kojomis, pašok, daryk bet ką, dviejų kryžių nepamatysi.

Lengva pergalė prieš vikšrinį:

Lengviausias būdas nugalėti vikšrinį šunį – spardyti jį sėdint ir tuoj pat smogti į viršų. Mutantas kris per grindis ir mirs.

Tuštumos stūmikas:


Pirmoje serijoje nuspaudę langelį žemyn, nepaleiskite perkėlimo mygtuko ir „Sketch“ dar kelias sekundes apsimes sunkiai judantis.

Glitch kambarys:

Yra kambarys, kuris visada yra apkrautas. Tai ketvirtas antrojo epizodo kambarys, kuriame yra keturi akmenys ir skylė su šliaužtais. Šiame kambaryje jūs visada atsiliksite bent kartą.

Vonios gudrybės:

„Vonios kambarys“ – taip aš vadinu kambarį antroje antrojo epizodo dalyje, kur Mortusas sudegina puslapį. Tai tiesiog man primena pirtį. Net nežinau ką. Taigi. Vien šiame kambaryje yra net 3 trūkumai! Pirmasis iš jų labiau susijęs su jau aprašytomis „lygio avarijomis“, tačiau ši ypatingas atvejis. Faktas yra tas, kad tai yra vienintelis naudingas skrydis. Vos tik pasirodę kambaryje, iškart šokite į tarpą tarp sienos ir taurės ir įsukite kairė pusė. Jūs nukrisite nuo krašto. Jei greitai paspausite "DEŠINĖJI", tuomet galėsite iš karto patekti į antrą ir pirmąjį šio kambario aukštus, apeidami grindyse esančius liukus. O tie, kurie nespėja greitai išlaužti visų liukų ir eiti toliau, gali pasinaudoti tokia yda: jei atsisėsite pirmame kambario aukšte, ugnis jūsų neužmuš, o sustos paskutinę sekundę. . Dabar galite pakilti ir net pašokti, bet likti gyvas. Ir paskutinis šio kambario trūkumas: jei pirmame aukšte sulaužysite liuką su granata, rodyklė nepasirodys. Matyt, taip susprogdiname kartu su liuku. Jei žaidžiate su emuliatoriumi, tai jums nėra problema. Bet žaidžiantiems ant pulto nebus taip lengva: blogiausiu atveju (jei gaisras jau užgeso) teks perkrauti, nes nieko nepadarysi... O jei puslapis dar nesudegė , galite nusižudyti, nes antrame lygyje jie suteikia papildomo gyvybės. Šūdas! Aš norėjau nužudyti savo herojų, o ne save! Nustokite daužyti galvą į sieną dabar!!! Pabuskite kaimynai!

Pakabinkite ant lubų:


Kairėje kambario dalyje, kuri yra į dešinę nuo vonios (ant šulinio dar stovi dėžė ir žirklės), galima prilipti prie lubų, kaip sijos. Norėdami tai padaryti, turite iššokti iš šulinio ar dėžutės.

Priekinio sluoksnio poslinkis:

Pačioje antrojo epizodo antrosios dalies pradžioje (kur įeiname į šventyklą), iškart po to, kai čiuožykla pravažiavai judančias duris, šokinėkite nepriartėdami prie rodyklės. Ekrano viršuje pamatysite nedidelį priekinio plano sluoksnių poslinkį.

Žaidimo užšaldymas:

Žaidžiant konsole (emuliatoriuje to nepastebėjo), būna, kad įėjus į kambarį pas antrąjį bosą, žaidimas užšąla ir tenka iš naujo paleisti konsolę. Tai buvo pastebėta ant skirtingų kasečių ir SMD, todėl tai buvo ne tik aš. Šis gedimas visada labai erzina: jūs ruošiatės mūšiui su viršininku ir taip staigiai nutrūkstate ...

Juokinga pabaiga:


Kai nugalėsite Mortusą, turėsite patraukti svirtį, kad išlaisvintumėte Alisą. Taigi, kai paėmėte svirtį ir jau paspaudėte „ A"Gali labai greitai paspauskite šuolis arba blokas. O jei pavyks pašokti į priekį (sunku, bet galima išbandyti emuliatoriuje su atsisiuntimais), tai Alisa iššoks iš raketos ir apkabins tuštumą. Šioje pozicijoje atrodo, kad ji įjungia kažkokį jungiklį (tai yra dėl peizažo fone).

Kūrėjo klaidos:

Čia parašysiu kūrėjų sąmoningai pridėtus dalykus, kuriuos laikau neteisingais. Aišku, ne man spręsti, bet išsakysiu savo nuomonę.
Niekada nemėgau kvailo amerikietiško humoro. Iš pirmo žvilgsnio „Comix Zone“ neturi tualetinio humoro, bet kodėl žaidimo kūrėjai pristatė „Sketch“ galimybę ... išleisti dujas ?! Netiki? Pirmą kartą pamačiusi tuo irgi nepatikėjau. Patikrinkite, jei norite: greitai keletą kartų paspauskite mygtuką „ŽEMYN“. Tai veikia ne visur, o tik kai kuriose vietose. Kai Sketchas ilgai stovės, jis paims batą ir... nusisuks nuo baisaus kvapo. Bet net ir tai atrodo kaip juokinga vaikiška išdaiga, kartu su praeinančiomis dujomis. Nors... Kam rūpi... Kai kurie žmonės mėgsta tualetinį humorą, ypač amerikiečiai...
Į žaidimą buvo įvesti tik 2 kodai: nepažeidžiamumas ir lygio pasirinkimas. Na, kiekvienas lygis turi savo kodą. Taigi iš tikrųjų yra tik vienas „pagalbos“ kodas, ir tai yra nepažeidžiamumas. Bet pagalvokite, kam yra skirti kodai? aš tikiu tuo dažniau tai jaunesniems vaikams mokyklinio amžiaus, kurie negali užbaigti žaidimo, bet jiems įdomu sužinoti, kas toliau, kokia žaidimo pabaiga... Manau, kad visi vaikystėje bent šiek tiek naudojome apgaulę. Taigi, esant „nepažeidžiamumui“, tik 25% vaikų galės išlaikyti žaidimą. Kodėl? Ir viskas dėl lavos! Jei palietėte lavą trečiame epizode, jūs tiesiog įstringate joje ir nieko negalite padaryti! Turite iš naujo paleisti konsolę... Manau, kad kūrėjai galėjo užbaigti savo vienintelį naudingą apgaulę, nes nusprendė jį įtraukti į žaidimą! Apmaudu, bet patalpoje, kur strėlė yra lavoje, mes galime nukentėti su 50% tikimybe, kai bandysime eiti toliau. Kodėl šis sėkmės patikrinimas? Galėjo ką nors sugalvoti...
Kai kuriose vietose galite pereiti per kambarį neprarandant gyvybės. Pavyzdžiui, kūrėjai padarė gražų šulinį, su spąstais apačioje, puolančias drakonų galvas... Prieš šį kambarį galima pasiimti dinamito, ir manau, kad tai tik šiam spąstam, nes taip nebus. naudinga po to... Bet mes galime tiesiog nuskristi nuo pirmos galvos smūgio, ir tokiu atveju spąstai-spąstai mūsų gyvybės visai neatims! Kodėl taip? Visa idėja nukrito. Arba, pavyzdžiui, galimybė lengvai praeiti pro judančią kliūtį. Prisiminkite, tai yra antrame epizode, toje vietoje, kur reikia sulaužyti susikaupusį sniegą, kad pakeistumėte akmenį po judančiu stulpu? Taigi tai, kad tai įmanoma (bet labai sunku) įveikti su tackle, mano nuomone, yra pliusas. Bet tai, kad jei kvaila bėgti į jį kaip tanką, jis tau trenks tik vieną kartą, o paskui leis eiti toliau, tai yra blogai. Nes užtruks net mažiau gyvybių nei sulaužyti sniego kamštį. Antrame pirmojo epizodo antrosios dalies kambaryje galite neįleisti žiurkės taip, kad ji patrauktų ventiliatorių išjungiančią svirtį, o tiesiog bėgti link jos ir vos tik atsitrenkus į jus šokti į priekį. Gyvybės nuo vieno smūgio bus atimtos tiek pat, kiek jį sulaužius. Vėlgi, kūrėjų ketinimai nėra naudojami, mes tiesiog jį apeiname ... Ir tai dar ne visos tokios funkcijos, žaidime jų yra daugiau ...
Tačiau visos klaidos ir klaidos tampa nereikšmingos, kai tik atsisėdate žaisti „Comix Zone“. Kūrėjai mums davė vieną iš geriausi žaidimai per visą žaidimų pramonės istoriją. Šį žaidimą žmonija prisimins ilgą laiką ...

Skaitykite toliau Romomaniją, šiame numeryje rasite dar daug įdomių dalykų, bet kol kas eisiu ir nusipirksiu komiksų... Nuo vaikystės neskaičiau komiksų... Oi! Kas tai per ranka iš straipsnio lipa?! Kas tu esi?!! A!!! Ką tu darai?!! Neeeee!!!

Su asmeniu, kuris parašė šį straipsnį, viskas gerai... Uh... Tai yra, aš norėjau su manimi pasakyti... Niekas manęs niekur nestūmė! Jis juokavo... Aš turiu galvoje, aš juokavau... Po velnių! Sumišęs... Gerai, tu mane atvėrei, bet tai nebesvarbu! Pasiruoškite, apgailėtini žmonės, greitai šis pasaulis bus mano! Ir niekas manęs nesustabdys!

Aha-ha-ha-ha-ha!!!

Kompiuteriniai žaidimai yra įdomūs ne tik vaikams, bet ir suaugusiems. Straipsnyje bus kalbama apie vieną iš jų. Jis pirmą kartą pasirodė „Sega“, bet buvo iš naujo išleistas asmeniniame kompiuteryje. „Sega“ žaidimų kūrėjai sukūrė daug. Tačiau šis žaidimas suteiks žaidėjams daugiau nei vieną valandą įdomios ir jaudinančios pramogos.

apibūdinimas

„Comix Zone“ yra „Sega“ arkadinis veiksmo žaidimas, pasauliui pristatytas dar 1995 m. Po 5 metų šis žaidimas buvo išleistas kitose platformose. Žaidimo ypatybė yra stilizacija, kaip galite atspėti, po komiksu. Kitaip tariant, visi veiksmai vyksta tarsi žurnalo puslapiuose. Be to, žaidimas turi dar vieną reikšmingą pliusą. Personažai buvo nupiešti labai tikroviškai, nes tais metais menininkai naudojo naują skaitmeninimo metodą, taip pat fiksavimo technologiją, vadinamą Motion capture.

PC funkcijos

Norint žaisti „Comix Zone Classic“, reikalingi minimalūs sistemos reikalavimai. Dabar atskleisime šios koncepcijos esmę. Tinkamiausia OS bus „Windows XP“ ir naujesnė. Puikiai tiks ir 32 megabitų vaizdo plokštė. DirectX versija – nuo ​​9, o kietajame diske turi būti bent 50 megabaitų laisvos vietos visam žaidimui. Dabar esate susipažinę su aprašymu ir Sistemos reikalavimai jūsų kompiuteriui, todėl, kaip žadėjome, mes jums pasakysime, kaip tapti Comix zonos nugalėtoju.

Arkadinio komikso ištrauka. Mutantų naktis

Jūs esate mažame kambaryje. Ant grindų yra butelis. Išgerkite visą turinį, padidinsite savo gyvybingumą. Paimkite dinamitą ir peilį. Šiuos elementus galite naudoti bet kuriuo metu. Prieikite prie geltonų rodyklių. Dabar esate naujoje vietoje. Jūs sutinkate pirmąjį monstrą ir pašalinate jį. Einame toliau, bet tada pasirodo kitas monstras. Jūs siunčiate jį į nokautą. Tada pamatysite dvi rodykles. Kyla pagrįstas klausimas: kur kreiptis? Tu renkiesi.

Judėjimas žemyn

Visiškai naujoje vietoje, išskyrus keturias statines, nieko nėra. Naudokite dinamitą. Prišokę prie artimiausios statinės, padėkite sprogmenis. Greitai pasislėpkite vietos kampe. Dabar kelias aiškus. Čia yra paslaptis. Jei sunaikinsite statines be dinamito, tada viename iš jų rasite kumštį, bet prarasite dalį savo gyvybingumo. Kumštis leis sunaikinti priešus matymo lauke. Mūsų komanda už sąžiningą žaidimą Comix Zone – nemirtingumo kodai ne mums! Bet žemiau galite juos pamatyti. Judame toliau. Naujoje vietoje jūsų laukia priešas. Mes pašaliname jį iš kelio. Nepamirškite išgelbėti žiurkės iš narvo. Šiame žaidime graužikas jums padės.

Ką daryti toliau? Juk brangioji strėlė nepasirodė. Atkreipkite dėmesį į liuką. Nesivaržykite jį sunaikinti. Tada judėkite žemyn. Aplink – vanduo, iš kurio išlenda pora mutantų. Pašalinkite juos. Žinokite, jie gali šaudyti! Norėdami juos nugalėti, naudokite vamzdį.

Judėjimas tiesiai

Dar nebuvo jokių sunkumų aplenkiant Comix zoną (Sega), judėkite toliau. Šioje vietoje yra viena statinė su monstru. Neartink! Priešingu atveju nudegimas bus garantuotas. Pritūpdami spardykite jį koja, kol sutrupės. Pašalinkite monstrą. Tada išmontuokite liuką. Žemiau rasite narvą su žiurke. Išgelbėk gyvūną. Tada grindis sunaikina žemės drebėjimas. Jūs krentate vis žemiau ir žemiau. Paimkite svirtį, atidarykite liuką ir įšokkite į jį. Statinės sprogsta, ir tu pasislėpsi nuo smūgio bangos. Taigi pasirodo brangi rodyklė.

Keliai susiliejo

Įvairių vietovių pravažiavimo trasos susilieja į kanalizaciją. Iš purvino vandens išnyra žalias mutantas. Sumušk jį ir bėk. Kitas dalykas, kurį matote ekrane, yra durys, stalčius, svirtis. Durys veda į rūsį. Norėdami patraukti svirtį, perkelkite dėžutę, bet ne arti sienos. Atidarykite duris patraukdami svirtį, bet dar per anksti šokti! Atsistokite tarp sienos ir dėžutės. Perkelkite jį link skylės. Sprogimas? Tada drąsiai šokinėkite. Sunaikink tinklelį. „Šiltas“ pabaisos teikiamas priėmimas. Nusiųskite jį į bedugnę. Ir pats nepakliūkite į spąstus. Netoli uolos sutiksite dar du monstrus keistos uodegos. Beje, antrasis mutantas artės iš nugaros. Tie, kurie negalėjo jų nugalėti iš karto, dažniausiai naudoja „nemirtingumą“ Comix zonoje. Pradėję bėgioti, atlikite didelį šuolį per juodą bedugnę. Sveikiname! Jūs įveikėte pirmąjį etapą.

Puslapio viršuje

Taigi, jūs esate žaidime – komikso puslapio viršuje. Geležinės durys blokuoja kelią į kitą vietą. Atėjo laikas žiurkėms. Nedvejodami paleiskite jį. Gyvūnas suras už jus dinamitą. Paimkite jį ir sprogmenis, tada susprogdinkite duris. Naujoje vietoje matote du ventiliatorius, kurie neleidžia jums imtis veiksmų. Rūpinkitės piktadariais. Numuškite šaudančius daiktus nuo lubų. Susipažinkite su žaliuoju mutantu čia. Ventiliatorius padės su tuo susidoroti, pjaudamas priešą. Susitvarkykite su ventiliatoriumi iš apačios. Štai rodyklė! Nusileisti. Vėl gerbėjai ir dėžutė. Perkelkite jį į patefoną. Sprogimas. Pirmyn. Nauja siaura vieta, kur skraido skeletai. Keliai atskirti.

Pirmasis metodas

Nesunaikinkite dėžutės. Pašalinkite skeletus. Tvirtai perkelkite dėžutę prie kairiosios sienos. Virš jo yra rodyklė. Tu padarei šuolį. Kitas panašus kambarys. Pašalinkite priešą. Vamzdžio viršuje kairėje yra sprogmuo. Paimk ir eik žemiau. Priešas vėl tave puola. Nužudęs jį, leisk žemyn rodykle žemyn.

Antras metodas

Apsvarstykite antrąjį variantą, kaip pereiti Comix zoną. Priešais jus yra vieta su dėžėmis ir skeletais. Sulaužykite medinę dėžę. Už tai būsite apdovanoti granata. Paimkite jį ir judėkite į dešinę. Ankštoje patalpoje su vamzdžiu jus vėl užpuls skorpionų peryklos. Nesitikėk pasalos. Pašalinkite juos laiku. Jūs nusileidžiate ir atsiduriate vietoje su tuo pačiu niekšišku vamzdžiu. Vėl pašalinkite nariuotakojus. Pabaigoje nugalėk mutantą. Kaip atlygį už jo sugniuždymą imk „kumštį“.

Keliai vėl susilieja

Toliau nagrinėjame „Comix Zone“ („Sega“) perėjimą. Vietoje matote neįprastą mechanizmą ir svirtį. Spustelėkite jį, kai pirmoji rodyklė paliečia mėlyną juostą. Tuo pačiu būdu sustabdykite antrąjį. Atlikus tinkamus veiksmus, strėlės sprogsta, ir jūs leidžiatės žemyn. Vietoje, kurioje yra du skorpionai ir dėžės, pašalinkite nariuotakojus. Tada paleiskite žiurkę. Ji suras butelį. Išgerkite turinį ir paimkite gyvūną. Neatsipalaiduok. Mutantai užpuls jus iš konteinerių. Pataikė į juos iš toli. Kitoje vietoje jūsų laukia Bosas, o su tuo susitvarkyti padės dinamitas ar citrina. Kol jis labai serga, tu slysti po juo prie statinės. Tačiau Bosas supyksta ir meta į tave ugnies kamuolį. Verčiau pasislėpk už statinės. Saugokitės, greitai užsidegs! Taigi, perkelkite jį po priešu. Jis miršta, o jūs pateksite į naują komikso puslapį!

Sveiki atvykę į šventyklą

Naudokite žiurkę – ji suras „kumštį“. Toliau jus pasitinka piktasis azijietis su lazda. Pašalinkite jį. Tada pasirodo antrasis tipas. Nugalėk ir jį. Eikite į naują ankštą vietą, kur yra trys dėžės. Nulaužkite viršų. Gerkite eliksyrą. Paleiskite gyvūną – graužikas suras sprogmenų. Žemiau pamatysite skylę ir keturis riedulius. Iš bedugnės pas jus skris skeletai. Uždarykite skylę pirmuoju bloku. Nužudyk skeletus ir užmesk dinamitą ant riedulių. Vėlgi, turite keletą variantų. Kur eiti?

Jei eisi į kairę

Čia kuolas užtveria kelią. Nunešk. Čia jus pasitiks liepsnas spjaudanti kaukolė. Pritūpęs, mušk jį. Tada perkelkite dėžutes prie sienos. Grįžkite į kojų ilgį, pritūpkite ir trenkite. Čia pasirodo strėlės antgalis. Vėl atsidūrėte siauroje erdvėje, kur jus vėl užpuola nariuotakojis. Bet nesek paskui rodyklę! Rankomis pataikyk į plyšį sienoje. Jūs atskleidėte paslaptį. Išgerk eliksyrą ir griebk „kumštį“. Judėk žemyn. Kaip matote, be kodų „Comix Zone“ labai lengva patekti.

Jei nusileisi

Vėlgi kelią užtveria aštrus kuolas, o už jo – žalias mutantas. Kairiajame kampe ramiai guli akmenys. Sulaužykite juos, už jų yra akmens luitas. Vilkite jį ant stulpo. Žinoma, ji sulaužys. Sunaikink priešą ir judėk dar žemiau. Ir pirmyn į naują vietą!

Bendras maršrutas

Toliau kalbėsime apie „Comix Zone“ perėjimą. Jūs esate konkurse. Kovok kung fu turnyre. Perkelkite žemiau. Šaulys neleidžia peršokti per bedugnę. Judėti link skylės. Pašalinkite žaliąjį priešą ir persikelkite į naują vietą. Čia bus šiek tiek sunkiau. Pabandykite išsiversti be Comix zonos kodų. Įsitikinkite, kad skeletai jūsų nepakenks. Su dviem kumščiais bus lengva susidoroti su plėšikais, kad nenukristų. Taigi, pašalinkite skeletus, o tada azijiečių. Sveikiname! Etapas baigtas!

2 etapas

Pravažiuojame toliau Comix Zone (rusiškai žaisti dar įdomiau). Pirmoje vietoje vėl sutinkate skeletus. Išardykite juos ir judėkite toliau. Stalai į priekį. Jūs juos pasiimate ir labai greitai paslystate po jomis. Jūs darote šuolį prie pirmosios atramos. Esi užsikabinęs ant sijos, todėl kuolai kyla aukštyn. Šokinėkite ir sukite po jais. Svarbiausia nešvaistyti laiko.

Kitoje vietoje pasirodo azijietis. Nugalėk jį ir kūrėjai apdovanos tave eliksyru. Gerkite pagal poreikį ir paleiskite savo kompanioną. Gyvūnas randa klaustuką. Tu pasiimk ją atgal. Ar verta imtis šio ženklo, priklauso nuo jūsų. Žemiau pikta ranka kabliu piešia klastingą moterį. Nedvejodami jį pašalinkite. Tada sunaikinkite kairę sieną. Už jos – dar vienas piktadarys. Susitvarkyk ir su ja. Sunaikink dešinę sieną. Už jos – trečia mergina. Sunaikink trečią sieną, griebk granatą ir pasirink savo kelią.

Kelias į kairę

Toliau tiriame „Comix Zone“ praėjimą. Pikta ranka traukia tau ugnį. Nedvejokite, nes komiksų puslapis dega! Nugriauti deglą ir liuką, kristi. Vėl sulaužykite liuką. Skriskite dar žemiau. Priešais jus yra grėsmingas deglas. Stenkitės jį laiku sulaužyti rankomis ir kojomis. Už tai būsite apdovanoti peiliu. Sunaikinkite grindis kairėje ir vadovaukitės rodykle. Dabar kovok su kaukole. Paleiskite gyvūną, paimkite jo rastą dinamitą ir judėkite į dešinę.

keliu žemyn

Naujoje vietoje perkelkite dėžutę į šulinį. Tada pašalinkite priešą. Jūs sulaužote dėžutę. Paimkite dinamitą ir pasukite į dešinę. Nusileidę šuliniu, pašalinkite priešus nuo tako. Naujoje vietoje nedelsdami išmeskite dinamitą. Ši technika padės pašalinti spąstus apačioje, kuri užima 50% gyvybingumo.

Bendras maršrutas

„Comix Zone“ („Sega“) žaidimai yra įvairūs. Išbandykite įvairius būdus, kaip susidoroti su priešu. Pirmyn. Nekreipkite dėmesio į kriaušes. Eik į kovą su azijiete. Tu eik žemyn. Prie dėžutės yra spąstai: iš paskos sėlina kriaušė su adata. Sudaužykite dėžutę ir atkurkite sveikatą.

Paleiskite žiurkę. Ji padės su kriauše. Jei jo nėra, po spąstais padėkite sprogmenis. Pasukite į kairę. Susipažinkite su bosu Nr. 2. Jis meta peilius. Kai jie yra sienoje, jūsų užduotis yra peršokti per monstrą, kad ginklai jam apsisuktų. Puolimas. Jis skraido ant savo ašmenų. Pakartokite šiuos veiksmus keletą kartų. Pergalė prieš priešą garantuota.

Nuskendusių laivų prakeiksmas

Taigi, jūsų kišenės vėl tuščios! Paimk žiurkę. Du priešai iššoka iš vamzdžio. Susitvarkykite su jais po vieną. Kitoje vietoje nesiartinkite prie drakono burnos. Dėmesio, už žaliojo mutanto! Nugalėk jį ir paleisk žiurkę. Ji patenka į burną. Tuo tarpu tu pašoki ir pataiki į priešą. Priešas sužeistas. Tada jis sunaikina save.

Paimk žiurkę ir atlygį, leisk žemyn. Būkite atsargūs: naujoje vietoje grindys užminuotos, o iš nugaros lekia skeletas. Susitvarkyk su ja, o paskui su minomis, uždėdamas ant jų sprogmenų. Po daugybės sprogimų paleiskite žiurkę. Asistentas suras „kumštį“ kovotojui. Vietos pabaigoje praėjimas užtvertas akmenimis, prie jų privažiuoti neįmanoma dėl minų. Eikite išilgai jų, darydami praėjimą. Kelyje yra priešas, nužudyk jį, paimk eliksyrą, išgerk ir per vamzdį eik į kairę pusę. Nušokti. Perkelkite dėžutę į dešinę, kol ji nukris. Paspauskite žemiau esančią svirtį. Paimk granatą. Pastumkite dėžutę, ji sprogsta. Tada eini toliau.

Bendras kelias

Žalias priešas šliaužia palei lubas. Smūgiuokite jį peiliu, tada užbaikite. Dešiniajame kampe yra granata. Suimk ją. Tada įeina du mutantai. Pataikykite juos citrina. Pasukite į dešinę – prie įėjimo yra žalias priešas. Peršok jį dygliuota lenta. Vėl susitikimas. Bet peršokti per juos negalima – tai žiurkės darbas. Peršok per sijas ir pereikite į naują etapą!

Leiskime žemyn

Jūs esate šakėje. Priekyje yra dvi dėžės. Viršutinę sunaikinkite, paimkite eliksyrą ir pasukite į kairę. Esate naujoje vietoje. Čia yra virvė ir liukas, į kurį neturėtumėte įkristi. Pašalinkite visus priešus ir nusileiskite. Prieikite prie svirties ir įjunkite. Skorpionas miršta, o jūs eikite į priekį ir sunaikinkite duris.

Kelias į dešinę

Bunkerio vieta. Viduje sėdi skorpionų pora. Pašalinate juos, tada žalią mutantą ir azijietišką. Įėję į bunkerį atsisėskite. Atsiras eliksyras. Toliau nedidelėje kajutėje ant lubų – inkubatoriai su nariuotakojų. Nedvejodami sulaužykite juos. Prieikite prie svirties. Palaukite, kol kranas atneš kamuolį į mutantą, paspauskite svirtį. Nėra priešo. Paimkite kamuolį ir numeskite jį ant grindų. Vėl paimkite mechanizmą ir numeskite jį šalia durų. Sprogimas ją išnešė.

Bendras kelias

Paskutinis Comix zonos etapas. OST lydi jus viso žaidimo metu. Naudokite svirtį, kad pakeltumėte kamuolį. Eik žemyn. Sprogdinti torpedas. Po sprogimo atsiras žali mutantai. Susitvarkyk su jais. Jūs atidarote duris. Taigi, paskutinis bosas. Jis užrakina merginą dėžėje, kuri pripilta vandens. Atkreipkite dėmesį į svirtį! Pašalinkite bosą ir išgelbėkite merginą. Po šio mūšio jūsų herojai grįžta į žmonių pasaulį.

„Comix“ zonos kodai („Sega“)

Norėdami įgyti nepažeidžiamumą, pagrindiniame ekrane turite įvesti parinktis. Atidarykite jukebox. Šiuo režimu turite įvesti kodą, pažymėdami skaičius paeiliui, o spausdami C: 3, 12, 17, 2, 2, 10, 2, 7, 7, 11.

Jei viską padarėte teisingai, išgirsite pagrindinį veikėją sakant: „O, taip! Dabar, naudodami skaičius nuo 1 iki 6, galite pasirinkti konkrečią vietą žaisti iš jus dominančios vietos.

Dabar jūs žinote nemirtingumo kodus Comix zonoje.

paslapčių

Atkreipkite dėmesį į šiuos dalykus:

  1. Pagrindinio veikėjo paslaptis. Jei ilgai spausite klavišą A, komiksų menininkas nuplėš nuo lapo popieriaus ir paleis lėktuvą. Jo mirtinos jėgos galima tik pavydėti. Tačiau būkite atsargūs, nes grįžtant lėktuvas gali išmušti ir jus!
  2. Jei Turneris ilgai stovės be darbo, jis nusiaus batus ir apuostys savo kojines. Tada jis garsiai išreikš savo nepasitenkinimą.
  3. Pirmajame etape nusileiskite, susitvarkykite su statinėmis, iš kurių viena turi supergalią.
  4. Mortusas yra svarbiausias priešas žaidime. Būtent jo ranka viso žaidimo metu traukia priešus Sketch Turneriui.

Mūsų straipsnis baigėsi. Tikimės, kad jums nekyla klausimų, susijusių su žaidimo eiga.

Komikso zona yra arkadinis veiksmo vaizdo žaidimas, išleistas Sega Mega Drive 1995 m. (po 5 metų perkeltas į kitas platformas). Pagrindinis bruožasŽaidimą sudaro jo stilizacija kaip komiksas – žaidimo veiksmas vyksta komikso puslapiuose.

Comix Zone yra veiksmo platforma, kurioje žaidėjas progresuoja per skydelius, kurie nesiskiria nuo komiksų puslapių. Norėdami progresuoti, žaidėjas turi kovoti per monstrų gretas ir išspręsti galvosūkius.

Muziką žaidimui parašė kompozitorius Howardas Drossinas (Howard Drossin), vėliau išleista atskirame diske. Grafiką dažniausiai darė komiksų dailininkai. Žaidimo personažai buvo perkelti iš tikrų žmonių skaitmeninimo ir judesio fiksavimo technologija, kurios dėka jie atrodė ir judėjo itin tikroviškai tuo metu.

Turnerio eskizas(Sketch Turner) yra „alkanas menininkas“ ir laisvai samdomas roko muzikantas, kuriantis savo naujausią komiksų knygą tuo pačiu pavadinimu kaip ir žaidimas. „Comix Zone“ – pasakojimas apie Naujojo pasaulio imperijos bandymus apsaugoti Žemę nuo ateivių atskalūnų invazijos; įkvėpimo kyla iš keistai ryškių Sketcho sapnų ir košmarų.

Vieną naktį, kai Eskizas dirba prie komiksų zonos, perkūnija praūžia ir žaibas trenkia į komiksų skydelį. Tą pačią akimirką pagrindinis Komiksų zonos piktadarys – galingas mutantas, vardu Mortusas – pabėga iš knygos puslapių ir įmeta į zoną priblokštą Eskizą. Neturėdamas galių šioje tikrovėje, Mortusas nori išsilaisvinti sunaikindamas eskizą komiksų knygoje.

Komikso viduje Sketch susitinka su generolu, vardu Alice Cyan ("Mėlyna"); Alisa įsitikinusi, kad Sketchas yra superherojus („išrinktasis“), atėjęs išgelbėti jų postapokaliptinį pasaulį nuo piktojo Morto ir agresyvių ateivių. Nepaisydama Sketcho protestų, Alisa siunčia jį į misiją, transliuoja instrukcijas ir užuominas per radiją.

Mortusas, esantis už komiksų zonos ribų, gali savo nuožiūra keisti pasaulį tiesiog piešdamas priešus priešais eskizą (arba, vienu atveju, sudegindamas puslapio dalį). Galutinėje ir šiek tiek nebaigtoje panelėje Sketch atranda branduolinį ginklą, paruoštą paleisti; Alisa stengiasi jį nuginkluoti. Įniršęs Mortusas įlipa į komišką zoną ir nušauna Alisą branduoliniame objekte, kuris pradeda pildytis skysčiu. Eskizas turi nugalėti Mortusą kartą ir visiems laikams ir taip pat pabandyti išgelbėti Alisą nuo skendimo.

Žaidimo eiga

Kadangi pasaulis, kuriame yra herojus, yra popierinis, viskas, kas yra „Comix“ zonoje, gali neigiamai paveikti eskizą ir sumažinti jo sveikatos juostą. Herojus keliauja kartu su rankoje laikoma žiurke Roadkill, taip pat perkelta į komiksą. Mažasis draugas padeda Eskizui rasti naudingų daiktų, taip pat perjungti sunkiai pasiekiamas svirtis.

„Sketch“ gali suplėšyti nugarą ir sulankstyti jas į popierines plokštumas, kurios metamos į priešus kaip ginklus. Kadangi popierinis pasaulis yra visko dalis komiksų zonoje (nupiešta ant popieriaus), šis veiksmas žymiai sumažina žaidėjo sveikatą. Tam tikri deriniai sustums priešus, o jei kliudys trapus rėmas, priešas jį suplėšys. Sketch žiurkė Roadkill taip pat gali valdyti jungiklius ir rasti skyduose paslėptus objektus.

Žaidimas turi tris pabaigas, priklausomai nuo paskutinės akistatos su Mortus baigties. Geroje pabaigoje Sketch, įveikęs Mortusą, sugeba išgelbėti Alisą ir kartu jie palieka Comix Zone pasaulį. Blogoje pabaigoje Sketchas, nugalėjęs Mortusą, neturi laiko išgelbėti Alisos, o paskutiniame vaizdo įraše jie parodo, kaip jis jos gedi. Jei žaidimo pabaigoje kišenėje buvo žiurkė, tai pamatysime galutiniame vaizdo įraše. Žaidimo nesėkmės atveju (herojus mirė ir visi gyvenimai išgyventi), piktadarys Mortusas įsitvirtina realiame pasaulyje, iš animacinio filmo veikėjo virsdamas tikru.

Žaidimas susideda iš trys epizodai, kurių kiekvienas yra padalintas į du lygius:

1 serija: Mutant Night (Niujorkas):

  • Gatvės/kanalizacija
  • Mutantinė bazė
2 serija: Sveiki atvykę į šventyklą (Himalajuose):
  • Kalnų takas / Tibeto miestas
  • Kung Fung šventykla
3 serija: Prakeiktų laivų prakeiksmas (Naujoji Zelandija):
  • urvai
  • Apleista laivų statykla

Daiktai

Eskize gali būti daugiausia 3 iš šių elementų:

Peilis- rimtai sužeidžia priešą, įjungia per atstumą nepasiekiamas svirtis.
Dinamito ryšulėlis- padėtas ant grindų ir po kurio laiko sprogsta.
Granatas- Metimai į priešą.
Kumštis- Eskizas, virstantis superherojumi, išvalo ekraną nuo priešų.
kelių nužudymas- prijaukinta žiurkė, perkelta į komiksus. Suaktyvina nepasiekiamas svirtis ir randa paslėptus daiktus. Gali šokiruoti priešus elektros srove ir iš karto nužudyti moteris kares.
Šalta arbata- atkuria 50% energijos.
Klausimas- atsitiktinai suteikia jums bet kokį prizą (išskyrus žiurkę). Gali sprogti ir padaryti žalos.

Personažai

Eskizo Turneris:žaidimo veikėjas, komiksų menininkas ir roko muzikantas, dirbantis su komiksu „Comic Zone“. Eskizas patenka į savo zoną, kur turi kovoti su įvairiais priešais. Pasiekęs kiekvieno puslapio pabaigą, Sketch laikinai virsta superherojumi. Superherojaus matuoklis pildosi progresuojant.

Alicia Sayan: Naujojo pasaulio imperijos generolas. Susidūrimai su Sketch in komandų centras. Alicia mano, kad Sketchas yra „išrinktasis“, ir siunčia jį į misiją prieš svetimas pajėgas.

Roadkill: Nubraižykite Turnerio prijaukintą žiurkę, gyvenančią realiu laiku. Sketch atranda komiksų žiurkę, įstrigusį narve, ir ją išgelbsti. Į Roadkill uodegą nežymiai trenkia žaibas, todėl ji įsielektrina ir gali šokiruoti priešus. Dažnai Roadkill turi padėti savo šeimininkui išvengti kliūčių ir surasti paslėptus daiktus, kad išspręstų problemas.

Strigil:šešėlinis ateivis renegatas. Žinomas dėl gebėjimo teleportuoti viską aplinkui, sujungiant tai su žeme. Be to, jis nešiojasi ginklą, pavadintą jo vardu, naudodamas jį sprogdinimui ar strypų laikymui.

Gravis: milžiniškas ir raumeningas ateivis renegatas. Garai dažnai išeina iš jo nugarėlės įleidimo angų. Gravis pasikliauja savo sugebėjimu generuoti sprogstamas spyruokles ir paleisti jas į priešus.

Styx: vienuolis, įsikūręs Tibeto mieste. Jis valdo galingą lazdą, kurią naudoja vienu iš 2 būdų: šaudo ugniniu užtaisu arba šokinėja kaip stulpas.

Mongolija: pavojinga moteris karė, naudojanti kabliuką, pritvirtintą prie ilgų, supintų plaukų. Montgorija bijo pelių... kartais.

Pelagus: renegatas, kuris mieliau griebiasi visko, kas naudojamas laipiojimui. Jo puolimo metodai apima gleivių kamuoliukus ir spyruokles, kurios virsta minomis.

Veisimosi mutantai:šie mutantai atsiranda iš dumblo. Sugavus mutantą jis tik stiprėja.

Šliaužiantis kokonas: maisto šaltinis naujai atsiradusiems mutantams; bando įgelti žaidėjui.

Skraidantis padaras: nelabai stiprūs, bet labai nemalonūs sparnuoti mutantai.

Drakonas „Didžioji mama“: milžiniškas roplys, kabantis ant mutanto pagrindo lubų. „Mama“ labai susierzina, kai Sketch sunaikina jos vaikus. Tikėdamasi keršto, ji prisiekia atsikratyti Sketch. Šis ugnimi alsuojantis roplys taip pat turi savybę graužti priešą. Ugnies statinės leidžia lengvai atsikratyti mamos, kuri mirus suplėšoma į gabalus.

Kung Fung:Šventyklos kalnuose meistras. Moko Mortuso vyrus kovoti turnyre. Kung Fungas nusprendžia išmokyti Sketch pamoką po to, kai jis pakomentuoja savo ilgus nagus. Šis veikėjas siunčia ugnies kamuolius į vandenį kambario grindyse ir taip pat paleidžia sprogstamus nagus.

Mortus: pagrindinis „Comix Zone“ piktadarys. Nutrenktas tikras žaibas, išeina iš komiksų puslapių. Įmetęs savo kūrėją Eskizą į knygą, Mortusas pasiima rašiklį ir pradeda piešti priešus, tikėdamasis nužudyti Eskizą ir tapti tikru. Sketchas atskleidžia savo paleidimo planus, tampa galutiniu viršininku atominiai ginklai Naujojo pasaulio imperijoje. Paskutinio mūšio metu Mortusas teleportuojasi atsitiktinai ir nuolat tyčiojasi iš Sketch. Nugalėtas Mortusas sprogsta.

Kontrolė

Visi judesiai ir metodai atliekami atsižvelgiant į tai, kad jūsų eskizo personažas yra kairėje priešo pusėje. Ir jei atvirkščiai, tada judėjimo krypties rodyklės ([Kairė], [Dešinė]) keičiasi priešinga kryptimi. Tai taip pat taikoma specialiems judesiams.

← - judėjimas į kairę; perkelti objektą.
→ - judėjimas į dešinę; perkelti objektą.
- pasilenkti; patraukti kojas aukštyn (kai kabo ant vamzdžio ir pan.).
↓ - atsisėsti; paimti daiktą; pažiūrėk žemyn; pereiti į kitą zoną (kai geltona rodyklė nukreipta žemyn).
A - puolimas; veiksmo mygtukas; spyris šuoliu (po laikymo).
B - šuolis; pakabinti ant vamzdžio; nušokti žemyn (kai kabo ant vamzdžio ir pan.).
C - blokas.
X – naudokite elementą pirmajame lizde.
Y – naudokite elementą antrame lizde.
Z – naudokite elementą trečiame lizde.
Startas – žaidimo pradžia; pauzė žaidime.
← + A - šoninis smūgis su posūkiu į kairę; mesti (po gaudymo).
→ + A - priešo gaudymas (atliekamas arti priešo); kombinacija, po kurios seka šokinėjantis smūgis (paspaudus kelis kartus).
+ A - viršutinis pjūvis; spardyti dviem kojomis vienu metu (kai kabo ant vamzdžio ir pan.).
↓ + A - pjovimas; spyris į žemesnį lygį (kai kabo ant vamzdžio ir pan.).
→ + + A - smūgis į viršutinį lygį; kombinacija, po kurios seka šokinėjantis raundas (paspaudus kelis kartus).
→ + ↓ + A - smūgis į žemesnį lygį; kombinacija, po kurios spyris iš viršaus į apačią (paspaudus kelis kartus).
B, A – šokinėjantis spyris su ratu.
→ + B, A - šoninis smūgis šuoliu su judesiu į dešinę.
←, →, A – smūgis pečiais (šis smūgis atima dalį sveikatos).
, ↓, A – spyris iš viršaus į apačią (šis spyris atima dalį sveikatos).
↓, , A - šuolio smūgis (šis spyris atima dalį sveikatos).
A (paspausta) – paleiskite popierinį bumerango lėktuvą (kelias sekundes reikia palaikyti nuspaustą [A] mygtuką; ši technika atima dalį jūsų sveikatos).
↓ (suspaustas), → - salto į dešinę.

Kaitaliodami skirtingas atakas, galite atlikti įvairius derinius, kurie padės greitai susidoroti su bet kokiu priešininku ir išsaugoti jūsų sveikatą.

"O taip!" . Dabar spustelėkite PRADĖTI išeiti iš jukebox ir pradėti žaisti; pamatysite, kad energijos nemažėja.

Scenos pasirinkimas:
Kaip aukščiau, pasirinkite "Jukebox" ir įveskite šį kodą (tuo pačiu būdu):
14, 15, 18, 5, 13, 1, 3, 18, 15, 6.
Dar kartą Sketch sakys: "O taip!" Dabar pažymėkite vieną iš skaičių nuo 1 iki 6 ir paspauskite C, kad pereitumėte prie vieno iš veiksmų pagal šią taisyklę:
1 - 1 serija, 1 dalis;
2 - 1 serija, 2 dalis;
3 - 2 serija, 1 dalis;
4 - 2 serija, 2 dalis;
5 - 3 serija, 1 dalis;
6 - 3 serija, 2 dalis.
Spustelėkite PRADĖTI norėdami išeiti iš jukebox ir pradėti žaidimą – pradėsite nuo pasirinkto etapo.

Scenos pasirinkimas ir nepažeidžiamumas:
Jei jūsų energija yra pusė lygio, paspauskite:
A, C, A, B, B, B, A, C, AUKŠTYN, ŽEMYN, A, C- etapų pasirinkimas.
Jei iš karto įvesite: A , B, C, C, B, A, AUKŠTYN, DEŠINĖN, KAIRĖN, B, ŽEMYN, A- gauti nemirtingumą.

Žiūrėti kreditus:
Pavadinimo ekrane įveskite "galimybės", tada vienu metu paspauskite A+B+C- Pasirodys pavadinimai.

Patarimai / anekdotai

1. Džeko Turnerio slaptas žingsnis. Jei kurį laiką laikysite nuspaudę mygtuką A neatleisdami, menininkas nuplėš nuo savo komikso puslapio popieriaus lapą ir pagamins iš jo lėktuvą. Mirtina tokio ginklo jėga yra tiesiog fantastiška, jis pirmą kartą numuša priešus. Tik būkite atsargūs: grįžtant atgal, jei nepasiduosite, šis baisus popierinis sviedinys gali pataikyti ir į jus.

2. Beje, ar žinojote, kad jei paliksite Sketchą ilgam nejudėdamas, jis nusiaus batą, užuos kojines ir garsiai išreikš nepasitenkinimą jos gaivumu. Ir jei greitai ir dažnai paspausite paveikslėlį, kuriame nėra priešų, menininkas tiesiog SUSIŠOKS, sunaikindamas visus kambaryje esančius priešus šiuo didžiuliu ginklu.

3. Leiskitės žemyn pirmuoju pasirinktu kryptimi žemyn, sudaužykite statines ir supergalia yra jūsų!

4. Kambaryje su dviem laikrodžiais reikia svirtele nustatyti kairiojo ratuko rodykles į 3 val., o dešinėje - į 9.

5. Antrame antrojo puslapio lygyje (kur šulinys) galite prilipti prie paveikslo viršaus. Norėdami tai padaryti, priverskite Strigilį išlįsti iš šulinio, o kai jis bus ant žemės, užšokkite ant jo. Priešininkas išmes viršutinį kirtimą ir jūs užsikabinsite paveikslėlio viršuje.

6. Kai pamirkysite Mortusą, eikite prie svirties šalia kolbos, kurioje ten įkalinta Alisa. Labai greitai paspauskite svirtį ir iškart šokite į dešinę. Alisa išlįs iš kolbos ir, dėkodama už paleidimą, pradės glaustytis ... tuščią vietą!

7. Žaidime yra matuoklis, esantis šalia superherojaus, jis pildosi žaidimo eigoje. Bet norint užpildyti paskutinį segmentą, reikia išsaugoti Alisą. Ir taip pamatyk gerą pabaigą.

8. Ropojantys žali monstrai riešo brūkštelėjimu virsta... dar bjauresniais mutantais. Norėdami tai padaryti, priartėkite prie vieno iš jų, laikykite dešinėje ir paspauskite A.

Laba diena, mieli draugai! Sveikinimai nuo Vladimiro Aleksandrovo, šiuo straipsniu atidarome naują skiltį - „Passing Sega games“, populiarią praėjusio amžiaus 90-ųjų žaidimų konsolę!

Apibūdinimas:

Sketch Turner, menininkas ir nepriklausomas roko muzikantas, kuria savo naują komiksą pavadinimu Komikso zona. Jo darbas pasakoja apie Naujojo pasaulio imperijos bandymą išgelbėti Žemę nuo maištingų ateivių puolimo, kurį įkvėptas sugalvoja Sketchas. Vieną naktį, kai Sketchas tyliai kuria komiksą, prasideda smarki perkūnija ir trenkia vienas iš žaibo. Turnerio namas, turintis įtakos ir jo darbalaukiui. Tą pačią akimirką pagrindinis komikso piktadarys Mortusas išsiveržia į realų pasaulį ir įmeta jį į Komikso zona nusivylęs menininkas. Kadangi pats Mortusas yra animacinių filmų personažas, jis negali visiškai fiziškai įsikūnyti į realų pasaulį, kol komikso autorius yra gyvas. Komikse Turneris susitinka su generole Alice Kane, kuri jį laiko superherojumi, atėjusiu gelbėti posto. apokaliptinis pasaulis iš Mortus ir ateivių įsibrovėlių. Nepaisant Sketcho protestų, Alisa siunčia jį į misijas, palaikydama ryšį per radiją. Realiame pasaulyje esantis Mortusas visais įmanomais būdais siekia trukdyti Turneriui, pritraukdamas jam papildomų priešų ir vienu atveju padegdamas dalį puslapio.

Komikso zona yra arkadinis veiksmo vaizdo žaidimas, išleistas Sega Mega Drive 1995 m. (po 5 metų perkeltas į kitas platformas). Pagrindinis žaidimo bruožas yra jo stilizacija kaip komiksas – žaidimo veiksmas vyksta komikso puslapiuose.

Muziką žaidimui parašė kompozitorius Howardas Drossinas (vėliau išleistas atskirame diske). Grafiką dažniausiai darė komiksų dailininkai. Žaidimo personažai iš tikrų žmonių buvo perkelti skaitmeninimo ir judesio fiksavimo technologijomis, kurių dėka jie atrodė ir judėjo itin tikroviškai tuo metu.

Sklypas

Sketch Turner, menininkas ir nepriklausomas roko muzikantas, kuria savo naują komiksą pavadinimu Komikso zona. Jo darbas pasakoja apie Naujojo pasaulio imperijos bandymą išgelbėti Žemę nuo maištingų ateivių puolimo, kurį Sketchas sugalvoja įkvėptas.

Vieną naktį, kai Sketch tyliai dirba prie komiksų knygos, siaučia smarki perkūnija ir vienas iš žaibo trenkia į Turnerio namus, paveikdamas ir jo darbalaukį. Tą pačią akimirką pagrindinis komikso piktadarys Mortusas išsiveržia į realų pasaulį ir įmeta jį į Komikso zona nusivylęs menininkas. Kadangi pats Mortusas yra animacinių filmų personažas, jis negali visiškai fiziškai įsikūnyti į realų pasaulį, kol komikso autorius yra gyvas.

Komikse Turneris susipažįsta su generole Alice Kane, kuri jį laiko superherojumi, atėjusiu išgelbėti postapokaliptinį pasaulį nuo Mortuso ir ateivių įsibrovėlių. Nepaisant Sketcho protestų, Alisa siunčia jį į misijas, palaikydama ryšį per radiją. Realiame pasaulyje esantis Mortusas visais įmanomais būdais siekia trukdyti Turneriui, pritraukdamas jam papildomų priešų ir vienu atveju padegdamas dalį puslapio.

Žaidimo eiga

Kadangi pasaulis, kuriame yra herojus, yra popierinis, viskas, kas yra „Comix“ zonoje, gali neigiamai paveikti eskizą ir sumažinti jo sveikatos juostą. Herojus keliauja kartu su rankoje laikoma žiurke Roadkill, taip pat perkelta į komiksą. Mažasis draugas padeda Eskizui rasti naudingų daiktų, taip pat perjungti sunkiai pasiekiamas svirtis.

Žaidimas turi tris pabaigas, priklausomai nuo paskutinės akistatos su Mortus baigties. Geroje pabaigoje Sketch, įveikęs Mortusą, sugeba išgelbėti Alisą ir kartu jie palieka Comix Zone pasaulį. Blogoje pabaigoje Sketchas, nugalėjęs Mortusą, neturi laiko išgelbėti Alisos, o paskutiniame vaizdo įraše jie parodo, kaip jis jos gedi. Jei žaidimo pabaigoje kišenėje buvo žiurkė, tai pamatysime galutiniame vaizdo įraše. Žaidimo nesėkmės atveju (herojus mirė ir visi gyvenimai išgyventi), piktadarys Mortusas įsitvirtina realiame pasaulyje, iš animacinio filmo veikėjo virsdamas tikru.

Daiktai

  • Peilis- sunkiai sužeidžia priešą, įjungia per atstumą nepasiekiamas svirtis.?
  • Dinamito ryšulėlis- padėtas ant grindų ir po kurio laiko sprogsta.?
  • Granatas- veržiasi lanku ir sprogsta.?
  • Kumštis- Eskizas virsta superherojumi ir duoda galingą smūgį, ištrindamas visus matomus priešus iš komiksų skydelio.
  • Klausimas- atsitiktinai suteikia jums bet kokį prizą (išskyrus žiurkę). Gali sprogti ir padaryti žalos.?
  • kelių nužudymas- Eskizo augintinė žiurkė, perkelta į komiksus. Suaktyvina nepasiekiamas svirtis ir randa paslėptus daiktus. Ar gali šokiruoti priešus elektros srove ir akimirksniu sunaikinti kares moteris.?
  • indelis pieno- atkuria 50% energijos.?

Epizodai

Žaidimą sudaro trys epizodai, kurių kiekvienas yra padalintas į du lygius:

  • 1 serija: Mutantų naktis (Niujorkas)
    • Gatvės/kanalizacija
    • Mutantinė bazė
  • 2 epizodas: Sveiki atvykę į šventyklą (Himalajuose)
    • Kalnų takas/Tibeto miestas
    • Kung Fung šventykla
  • 3 serija: Pamestų laivų prakeiksmas (Naujoji Zelandija)
    • urvai
    • Apleista laivų statykla

Priešai

  • Grevis yra pirmasis priešas, sutiktas žaidime. Aukštas, galingas mutantas, galintis paleisti į žaidėją sprogstančias Slinky spyruokles.
  • Styx yra Shao-Lin vienuolis, kuris valdo stulpą, su kuriuo gali šokinėti aukščiau įprasto lygio, taip pat atakuoti Sketch su žiedais, kurie sukasi aplink stulpą ir ugnies kamuoliais.
  • Mognorija – moteris karė, kuri komiksų autoriaus gale meta dalgį su kabliuku ir sūpuojasi ant jo. Lengvai nužudytas Roadkill.
  • Striglis yra mutantas, daugiausia randamas kanalizacijoje, taip pat saugantis perėjimus į kitą komikso skydelį. Ginklas yra kabliukas, kurį Striglas naudoja prikibęs prie kanalizacijos vamzdžių. Be to, jis gali paleisti ugnies kamuolius į žaidėją ir teleportuotis nedideliu atstumu.
  • Pasibjaurėjimas - mažas žalias mutantas, galintis išspjauti rūgštį ir raguoti, taip pat gali greitai judėti ir mutuoti į kitus priešus (su santykinai ilgai gaudymu).
  • Pelagus yra mutantas, siūbuojantis ant viršutinio komikso puslapio rėmelio, spjaudantis rūgštį ir mėtantis sprogstančias spyruokles. Rasta pirmame trečiojo etapo lygyje.
  • Creep yra mutantas, panašus į šikšnosparnis su uodega, kuria žaidėjas puola.
  • Crawler yra mutantas skorpionas, kuris yra mutantų maistas. Paprastai atsiranda iš kokonų.

Papildomi žaidimo leidimai

Žaidimas buvo perkeltas į „Game Boy Advance“, tačiau sulaukė gerbėjų kritikos, nes perkeltas žaidimas turėjo žymiai mažesnį ekrano dydį, o tai pablogino žaidimo eigą, be to, dėl mažo mygtukų skaičiaus konsolėje buvo nepatogu valdyti. Žaidimas taip pat buvo „Sega Megadrive“ kolekcijos, skirtos „PlayStation 2“ ir „PlayStation Portable“, dalis. 2007 metais Komikso zona buvo išleistas Wii virtualiajai konsolei. 2010 m. birželio 1 d. žaidimas buvo išleistas asmeniniame kompiuteryje, kurį galima įsigyti „Steam“ arba kaip „Sega Megadrive Pack“ paketo dalį. Be to, žaidimas buvo išleistas kaip „Sonic's Ultimate Genesis Collection“, skirtos PlayStation 3 ir Xbox 360, dalis. 2017 m. – „Appstore“ ir Google Play, Apple Ios ir Android platformose.

Įkeliama...