ecosmak.ru

Kur padarysi kortelę, tada ji dingsta. Labai šaunus kortelių triukas "2 krūvos"

Jie priklauso paprasčiausių kategorijai, tačiau tam, kad praskaidrintų pertrauką tarp žaidimo, visai tinka sau. Pagrindinis jų privalumas, žinoma, yra tai, kad jiems nereikia jokio rankų miklumo ar rekvizito, o treniruotis neužims daug laiko. Tačiau yra ir minusas – išnarplioti šiuos triukus visai nesunku, o daugelis jų gali prisiminti savo paslaptis iš vaikystės. Vienas iš paprasčiausių triukų – atspėti iš kaladės pasirinktas kortas.

Pirmoji 12 kortelių triuko „Atspėk kortelę“ versija

Ši parinktis yra lengviausia ir tuo pat metu viena iš greičiausių. Triukas parodytas labai paprastai: jį rodantis prieš žiūrovą išdėlioja 12 kortelių ir paprašo paimti vieną iš patinkančių. Žiūrovas turi jį pasiimti, pažiūrėti, prisiminti ir atiduoti magas. Po to rietuvė surenkama, sumaišoma ir vėl išdėliojama ant stalo. Be to, šou vedėjas tiesiog atidaro korteles ir, kai tik parodoma norima, grąžina jas žiūrovui.

Apgaulė užuomina

Paslaptis labai paprasta. Pasiruošimo etape turėsite atlikti 2 dalykus:

Be to, viskas paprasta. Išdėliokite kortas prieš žiūrovą, tegul jis vieną paima. Kai tik jis nuspręs ir grąžins jums, apverskite žiūrovo kortelę tuo momentu, kai korta grąžinama į kaladę. Po to kortas galite maišyti kiek tik norite – vos tik vėl padėsite ant stalo, tereikia pasirinkti vienintelę, apverstą aukštyn kojomis – ji bus paslėpta.

Patarimas: atminkite, kad dėmesio centre yra ne tik efektas, bet ir jūsų judesiai, gestai ir bendravimas su žiūrovu. Stenkitės susisteminti savo kalbą taip, kad tinkamos kortos paieška nevirstų tiesiog mintinai išmoktais veiksmais. Pavyzdžiui, pasakykite, kad žiūrovo akis padovanos kortelę, ir jūs tai pajusite perdėję ranką per kortas. Žaisk su publika! Juk tavo užduotis – ne tik nustebinti paslapties žinojimu, bet ir duoti, nors ir mažą, bet tikėjimą stebuklu.

Antroji triuko „Atspėk kortelę“ versija su neribotu kortelių skaičiumi

Kitas, paprastesnis pasirinkimas, reikalaujantis šiek tiek rankų miklumo. Jis geras tuo, kad jį galima atlikti su absoliučiai bet kokia kalade, įskaitant absoliučiai bet kokį kortų skaičių. Triukas žiūrovui atrodo taip: magas duoda jam vieną kortelę, kurią jis atsimena, o šiuo metu šou vedėjas išdėlioja kortas priešais į krūvas. Po to korta dedama ant vienos iš krūvelių, visos vėl susijungia, sumaišo, po to magas peržvelgia visas kortas ir išduoda reikiamą.

Apgaulė užuomina

Šis triukas toks paprastas, kad galite jį parodyti nepasiruošę. Jis išsiskiria ne tik savo efektingumu, bet ir tuo, kad magas gali parodyti savo artistiškumą atlikdamas triuką. Kol žiūrovas mintinai mokosi pasirinktą kortelę, pasirodymas greitai suskirsto kortas į krūvas. Tuo pačiu metu vienoje iš krūvų, kuri turėtų būti vadinama „pagrindine“, jis prisimena apatinę kortelę. Tokiu atveju verta prisiminti dvi skirtingas kortas dviem skirtingoms krūvoms, nes jei žiūrovas grąžins kortelę į vienintelę pagrindinę krūvą, turėsite kažkaip išeiti.

Taigi, žiūrovui grąžinus kortelę į vieną iš krūvų, pirmiausia uždengiame krūvą paslėpta pagrindine kortele, o po to – visomis kitomis. Toliau atsargiai maišykite, stengdamiesi neatskirti paslėptos kortelės ir tos, kuri užbaigia pagrindinę krūvą. Po to tiesiog atidarykite kaladę po vieną kortą. Ta, kuri bus po kortele, kurią prisiminsite, bus žiūrovo pasirinkta korta.

Keli būdai atspėti kortelę

Pirmas būdas. Paimkite kortų kaladę ir išdėliokite 21 kortą į 3 krūveles po 7 kortas kiekvienoje krūvoje užversta žemyn, likusias kortas padėkite į šalį, tada paprašykite bet kurio žiūrovo prisiminti kortą ir pasakyti, kurioje iš krūvų ji yra. Padėkite krūvą su žiūrovo kortele tarp kitų dviejų krūvelių. Tada, sudėję visas 3 krūveles į kaladę, vėl išdėliokite kortas į 3 krūvas po 7 kortas. Užduokite tą patį klausimą vėl ir vėl įdėkite žiūrovo krūvą į vidurį ir vėl surinkite krūvas į kaladę ir išdalinkite kortas trečią kartą į 3 krūvas po 7 kortas. Dabar paklauskite žiūrovo, kokioje krūvoje yra jo kortelė, ir ramiai ją pavadinkite. Šį triuką galima padaryti su bet kokiu kortų skaičiumi, jei jis yra nelyginis ir dalijasi iš 3.

Antras būdas. Padėkite denį į kairę ranką veidu žemyn. Prisiminkite apatinę kortelę. Atsargiai pastumkite ją į priekį ir laikykite išsikišusią kortelės dalį nykštys ir dešinės rankos mažasis pirštas. Šiuo atveju dešinė ranka uždengia kortas iš viršaus. Perkelkite kortas atgal vieną po kitos, pradėdami nuo viršutinės dešinės rankos rodomojo arba viduriniojo piršto galiuko. Paprašykite žiūrovų sustabdyti jus, kai jie pasirenka kortelę. Pasirinkę kortelę, pastumkite viską atgal ir išimkite jas iš likusių kortelių, kartu su jais išimsite apatinę kortelę. Ši korta, kuri yra prijungta prie pašalintos kaladės, žiūrovų akyse bus ta pati korta, ant kurios žiūrovai jus sustabdė. Tada laikykite kortas užverstas ir paprašykite žiūrovo prisiminti šią kortelę. Galite pradėti maišyti kaladę ir maišyti kiek norite, bet kadangi žinote kortelę, jums nebus labai sunku ją kaladėje rasti. Šis metodas labai populiarus ir žinomas, todėl rekomenduojama jį rodyti su nedideliu skaičiumi žiūrovų.


Trečias būdas. Taikant trečiąjį metodą, paimkite tam tikrą skaičių kortelių ir išdalinkite jas užversta žemyn ant stalo, prisimindami pirmąją. Paprašykite žiūrovų įsiminti kortelę ir prisiminti, kuris skaičius nukrito. Tada paimkite išdalytas kortas, nepažeisdami jų tvarkos, apverskite jas užversta. Norėdami parodyti, kad gudrybė nepriklauso nuo kortų skaičiaus, pakvieskite auditoriją paimti bet kokį skaičių kortų iš likusių ir padėti jas ant savo rankoje esančios kaladės viršaus ir apačios. Žiūrovai gali traukti bet kokį skaičių kortelių, tačiau būkite atsargūs ir nesumaišykite kortų. Po to kortą prisiminusio žiūrovo paklauskite, kokia buvo jo kortelė. Tada išdalinkite kortas užverstas žemyn. Kai pirmą kartą pasirodys pirmoji jūsų prisiminta kortelė, pradėkite skaičiuoti iki skaičiaus, ant kurio yra žiūrovo kortelė. Jei staiga išdalinate kortas prieš pasiekus norimą skaičių, tada vėl apverskite kaladę ir toliau skaičiuokite nuo kaladės pradžios, kol pasieksite šį skaičių.

Sveiki, kolegos skaitytojai!

Jau seniai nieko nerašiau, už ką beprotiškai atsiprašau. Šiandien aš jums pasakysiu, kaip atspėti jo kortelę pagal žiūrovo vardą ir pavardę. „Jo kortelė“ yra kortelė, kurią jis išmoko atmintinai. Šis triukas yra paprastas ir nereikalauja nė vieno iš jūsų. Viskas vyksta savaime, tarsi burtų keliu.

Triukai atspėti kortelę pagal žiūrovo vardą yra labai įdomūs ir jums tikrai patiks.

Kaip atrodo atspėjimo kortų triukas?

1) Sumaišote kaladę ir įsimenate apačioje esančią kortelę. Primename pamokas iš skyriaus „“. Mano pavyzdyje „Jack of Spades“ bus pagrindinė kortelė.

2) Paimkite denį kairiarankis ir vidutiniu greičiu pradėkite po vieną kortą perkelti į dešinę ranką. Leiskite žiūrovui bet kuriuo metu pasakyti „Stop“.

3) Kai žiūrovas sako „Stop“, sustokite ir išmeskite kortelę ant stalo. Tegul publika tai prisimena. Mano pavyzdyje tai yra širdžių tūzas. Kad būtų aiškumo, padėjau jį veidu į viršų, bet jis natūraliai gulės veidu žemyn. Kad tik žiūrovas galėtų tai prisiminti. Šiuo metu jūs vėl sujungsite dvi kaladės puses, bet taip, kad Pikų Džekas būtų apačioje. Nesupainiokite!

4) Kai tik žiūrovas prisimins kortą, ištieskite jam kaladę. Leiskite jam įdėti kortelę į viršų. Paveikslėlyje aš parodžiau kortelę atsukta į viršų, ir, žinoma, ji padėta veidu žemyn.

5) Pakelkite denį. Po kėlimo paaiškėja, kad mūsų raktas Pikų Džekas uždengė žiūrovo kortelę. Tai kaip tik tai, ko mums reikia!

6) Paimkite kaladę į kairę ranką ir pradėkite rūšiuoti kortas po vieną dešinėje. Dabar turime rasti savo raktinę kortelę – Pikų Džeką. Suradę rakto kortelę, žinokite, kad žiūrovo kortelė yra dešinėje nuo jos. Žiūrėkite kaip paveikslėlyje.

Dabar atidžiau

7) Dabar pats laikas priminti žiūrovui, kad jo kortelę rasite su jo vardu ir pavarde. Tarkime, jo vardas yra Petras Sebastjanovas. Tik 15 raidžių. Taigi turime išversti dar 14 kortelių iš žiūrinčiojo kortelės ir galiausiai žiūrovo kortelė bus 15-oji. Taigi skaičiuokime. Savo pavyzdyje apsistojau ties širdžių dešimtuku.

8) Dabar, suglumęs, išskleiskite rankas ir pasakykite, kad negalite atspėti kortelės. Bet kai vėl pradėsite sujungti rankas, tada padėkite viršutines kortas į kaladę. Kad širdžių dešimtukas (mano pavyzdyje) liktų aukščiausias. Dabar žiūrovo korta yra 15-a nuo kaladės viršaus. Nuotraukoje vieną dalį padėjau ant stalo, tiesą sakant, ją turėsi dešinėje rankoje.

10) Dabar tereikia garsiai paskelbti aukos vardą ir pavardę! Jūs sakote „Pjotrai Sebastjanov, parodyk mums savo kortelę“ ir pradedate skaičiuoti po vieną kortelę už kiekvieną raidę P-E-T-R-S-E-B-A-S-T-L-I-N-O-B Paskutinė jūsų apversta kortelė, ir tai, žinoma, yra žiūrovo kortelė.

Voila! Tikiuosi, kad jums patiko šis triukas ir užsirašykite jį savo arsenale. Tai buvo gudrybės atspėti kortelę pagal žiūrovo vardą.

Ir štai jums dar vienas triukas, skirtas ta pačia tema.

Kortų gudrybės puikiai tinka norint sužavėti draugus, taip pat praktikuoti gudrumą ir išbandyti iliuzionisto atlikimo įgūdžius. Tokiems triukams tereikia standartinės kortų kaladės, šiek tiek praktikos ir gebėjimo atitraukti visuomenę.

Žingsniai

Atspėti žiūrovo kortelę

Išmaišykite kaladę ir įsiminkite joje esančią apatinę kortelę. Padarykite spektaklį maišydami kaladę. Neatsiejama sėkmingo triuko dalis – gebėjimas nukreipti žiūrovo dėmesį į ką nors konkretaus, kas atitrauks jį nuo triuko sprendimo. Vieną kartą išmaišykite kaladę, tada leiskite žiūrovui sumaišyti arba išimti, kad visi žinotų, jog kortos kaladėje yra visiškai atsitiktinės. Galutinai sumaišę kaladę, įsiminkite apatinę kortelę.

Paprašykite visuomenės savanorio pasirinkti kortelę.Žiūrovas turi įsiminti šią kortelę ir padėti ją kaladės apačioje. Į pačią kaladės apačią nukritusi žiūrovo korta bus šalia jau žinomos kortos.

  • Padarykite visą šou iš to, kad jokiu būdu nežiūrite, kokią kortą ištraukia žiūrovas. Tuo mažiau žiūrovams atrodys, kad bandote atpažinti kortelę Šis momentas, tuo geresnis bus galutinis fokusavimas.
  • Nuimkite denį. Galite patys nuimti denį arba paklausti apie tai žiūrovo. Tokiu atveju originali apatinė korta kartu su žiūrovo korta atsidurs kažkur kaladės viduryje. Kai apverčiate kaladę taip, kad kortos būtų atsuktos į viršų, ir išskleisite jas vėduoklėje, žiūrovo korta gulės ant kortelės, kurią žinote, dešinėje nuo jos.

    • Turint reikiamų įgūdžių, denį galima kelis kartus nuimti. Jei tiksliai žinote kortų padėtį jau iškirptoje kaladėje, aptakumas leis jums vėl paimti kaladę neatskiriant savo ir žiūrovo kortų.
  • Praneškite žiūrovams, kad kitą kartą kaladėje rasite žiūrovo kortelę. Dabar atėjo laikas parodyti savo „stebuklingus“ sugebėjimus. Kuo geriau save pristatysite sekančiame spektaklyje, tuo linksmesnis bus triuko rezultatas publikai.

    • Pramoginkite žiūrovus: ištraukite kortas ir perkelkite ranką virš kortelių, kad surastumėte reikiamą žiūrovo kortelę.
  • Raskite originalią apatinę kaladės kortelę, kurią įsiminėte. Išskleiskite kortas ant stalo, kad ir jūs, ir savanoris žiūrovas matytumėte jų veidus. Radę originalią kortelę, atkreipkite dėmesį į kortelę, kuri yra ant jos. Tai bus žiūrovo kortelė.

    • Išsiaiškinę žiūrovo kortelę, nedelsdami jos neištraukite iš kaladės. Ištieskite ranką prie žiūrovo ir pademonstruokite „savo minčių skaitymo“ procesą, tarsi tokiu būdu bandytumėte atpažinti kortelę.
    • Žaiskite su publika, bandydami ištraukti neteisingas kortas iš kaladės, bet kiekvieną kartą keisdami savo nuomonę. Galiausiai sustiprinkite pasitikėjimą savimi ir iš kaladės ištraukite žiūrovo kortelę.
  • Parodykite savo žiūrovo kortelę visuomenei. Su neslepiamu malonumu parodykite žiūrovui jo kortelę.

    • Paklauskite savanorio, ar teisingai atspėjote jo kortelę. Jei tai tikrai ji, tada sveikiname. Sėkmingai įvaldėte pagrindinį kortų triuką!
    • Jei dėl kokių nors priežasčių kortelė neteisinga, pasakykite auditorijai maždaug taip: „Hm, stebuklinguose laukuose turi būti kažkokie trukdžiai“. Ir tada pabandykite pakartoti fokusavimą.

    Sutelkti dėmesį į „keturis plėšikus“

    1. Nuimkite visus keturis lizdus nuo denio. Tada iš kaladės išimkite dar tris atsitiktines kortas. Šis triukas reikalauja šiek tiek žongliruoti kortomis prieš pat startą.

      • „Keturių plėšikų“ triukas turi priversti publiką manyti, kad į kaladės vidurį pastatėte vagišius. Tačiau iš tikrųjų jūs įdedate tris kitas kortas, kurias iš anksto ištraukėte iš kaladės.
      • Triuko metu trys papildomos kortos iš kaladės turi gulėti ant visų lizdų.
      • Norėdami atlikti triuką, turite paruošti istoriją, papasakodami, kad keturi domkratai nusprendė apiplėšti banką.
    2. Parodykite domkratus visuomenei. Laikykite lizdus kaip ventiliatorių rankoje. Visi jie turi būti matomi auditorijai. Paslėpkite tris papildomas korteles už viršutinio (arčiausiai jūsų) lizdo, kad visuomenė jų nematytų. Tai labai svarbu vykdant fokusavimą.

      • Jei jums sunku išlaikyti papildomas korteles paslėptoje padėtyje, laikykite jas rodomuoju pirštu, padėdami ant viršutinio kortelių krašto.
      • Suteikę žiūrovams pakankamai laiko pamatyti lizdus (bet neprisiminti jų eilės), surinkite korteles į krūvą.
      • Tęsdami pasakojimą praneškite, kad vagys ant banko stogo nusileido malūnsparniu arba tiesiog nusprendė per jį patekti į banką.
    3. Padėkite septynių kortų šūsnį ant pagrindinės kaladės, užverstą žemyn. Dabar visuomenė manys, kad keturi domkratai yra ant denio. Tačiau žiūrovai nežinos apie tris papildomas kortas ant lizdų. Nuimkite viršutinę kortelę ir padėkite ją kaladės apačioje.

      • Šį veiksmą turėtų lydėti istorija, kad pirmasis plėšikas nusprendė nusileisti į rūsį (į denio apačią), norėdamas išvalyti skliautą ir, galbūt, suvaldyti policijos atvykimą.
      • Įsitikinkite, kad auditorija nemato priekinė pusė kortelę, kurią paimate vietoj lizdo. Išimdami kortelę pasukite ją į save ir atgal į auditoriją.
    4. Įdėkite kitas dvi viršutines kortas po pirmosios į skirtingas kaladės dalis. Nuimkite kitą kortelę iš viršaus ir įdėkite ją į kaladę tiesiai virš pirmosios, toliau pasakodami istoriją.

      • Galima sakyti, kad antrasis plėšikas nuėjo valyti banko kasų, po to išimtą kortelę padėjo į kaladės vidurį.
      • O trečias plėšikas, pavyzdžiui, nuėjo apiplėšti dar aukščiau esančių seifų.
      • Dėdami trečią kortą į kaladę, nedėkite jos per aukštai, kad netyčia neišskiltų lizdai.
    5. Parodykite auditorijai aukščiausią lizdą. Pasakykite, kad šis domkratas liks ant stogo laukti sraigtasparnio. Šį lizdą galima parodyti žiūrovams, nes jis lieka savo vietoje denio viršuje.

      • Atkreipkite dėmesį, kad iš tikrųjų šis lizdas turėtų skirtis nuo tų lizdų, kuriuos tariamai jau spėjote paskleisti po denį. Dėl šios priežasties, siekiant didesnio efekto, kėliklius iš pradžių geriau sukrauti taip, kad derėtų viršutinio ir apatinio kostiumo spalvos.
    6. Atskleiskite visus keturis lizdus. Norėdami užbaigti triuką, paaiškinkite, kad peilis ant stogo pastebėjo artėjančią policiją ir iškvietė likusius plėšikus, arba kad skliaute buvęs peišas pastebėjo į pagalbą atėjusius policininkus ir atskubėjo ant stogo, rinkdamas. likusieji pakeliui bendrininkai. Istorijos procese vienas po kito atskleiskite visus domkratus, pranešdami, kad jie visi laiku išlipo ant stogo, kad pabėgtų.

      • Žinoma, jūs žinosite, kad kėlikliai visą laiką buvo denio viršuje, tačiau žiūrovams atrodys, kad jie stebuklingai grįžo į viršų, kai juos įdėjote į skirtingas kaladės dalis.
    7. Atlikdami triuką, nepamirškite papasakoti apiplėšimo istorijos.Šis dėmesys labai priklauso nuo pasakotojo įgūdžių. Galite papasakoti istoriją apie tai, kaip keturi vagys nusprendė apiplėšti banką ar skirtingus daugiabučio aukštus. Demonstruodami triuką, po vieną išimkite viršutines papildomas kortas ir paskirstykite jas į skirtingas kaladės dalis.

      • Pabandykite dramatizuoti apiplėšimo istoriją. Kuo daugiau informacijos pateiksite apie tai, ko tiksliai plėšikams reikia ir kam jie ketina išleisti grobį, tuo labiau jūsų istorija sužavės visuomenę. Pasinėrimas į istoriją atitrauks žiūrovų dėmesį nuo to, ką darote savo rankomis.
      • Šį triuką galima atlikti su bet kuriomis keturiomis to paties rango kortomis, o ne tik domkratais.
    8. Kortų spėjimo statymas

      Kruopščiai išmaišykite kaladę, prisimindami apatinę kortą. Jūs netgi galite leisti kam nors iš auditorijos sumaišyti kaladę arba ją pašalinti, kad auditorija būtų mažiau įtartina. Nebijokite denio nuimti patys. Tinkamu momentu sulygiuokite kortas kaladėje bakstelėdami į stalą, žvilgtelėkite į jų apačią ir prisiminkite.

    • Jei leidžiate žiūrovui sumaišyti kaladę, greitai ir diskretiškai žvilgtelėkite į apatinę kortą prieš tęsdami toliau.
    • Šis triukas panašus į kaladėje esančios žiūrovo kortelės atspėjimą, tačiau su nedideliais skirtumais.
  • Leiskite žiūrovui pasirinkti bet kurią kortą iš kaladės. Išskleiskite kaladę kaip ventiliatorius prieš žiūrovą, paprašykite jo ištraukti vieną iš kortų ir prisiminti. Tada padalinkite kaladę tiksliai ten, iš kur buvo ištraukta korta, ir suformuokite dvi atskiras krūveles. Tada paprašykite žiūrovo padėti savo kortelę ant krūvos, kurioje nėra apatinės kortelės, kurią įsiminėte. Tada padėkite ant krūvos su apatine kortele, kurią žinote.

    Nuimkite denį. Tai galite padaryti patys arba leisti žiūrovui vieną kartą nuimti kaladę. Dabar jūsų ir žiūrovo kortos yra kaladėje šalia viena kitos. Šiame etape galite kelis kartus nuimti denį, tačiau jei tai padarysite, nepamirškite apytikslės padėties reikalingos kortelės denyje, kad netyčia jų neišskirtų.

    • Kuo labiau įtrauksite publiką į triuko atlikimą, tuo gilesnis įspūdis, kad jie visiškai kontroliuos situaciją. Taip paskutinė triuko dalis taps įspūdingesnė.
  • Pradėkite dėlioti korteles. Pradėkite atidaryti ir išdėlioti kaladės kortas vieną po kitos nuo vieno stalo galo iki kito. Nesustokite, kai pamatysite pažįstamą kortelę ir šalia jos – žiūrovo kortelę, kuri turėtų sekti jūsų kortelę. Tęskite kortų dėjimą įprastu būdu. Ant stalo išdėliokite beveik visą kaladę, išskyrus kelias paskutines kortas.

    • Atlikdami šį triuką, turite elgtis taip, lyg jau žinotumėte žiūrovo kortelę. Bet jei sustosite, kai pasieksite, sujauksite likusį triuką.
  • Pabandykite pabendrauti su auditorija. Tokie magiški triukai kaip šis yra labai gerai dekoruoti tam tikra istorija. Pradėkite sakyti, kad esate taip įsitikinęs sėkmingu triuko rezultatu, kad esate pasirengęs lažintis su žiūrovu. Papildomai galite pasakyti, kaip lankantis Sočio kazino lošimų zonoje jums pavyko gana gerai praturtėti savo sugebėjimu manipuliuoti kortomis.

    • Statykite šimtą rublių už tai, kad kita kortelė, kurią atversite, bus žiūrovo kortelė. Kadangi žiūrovas jau pamatė savo kortelę ant stalo, jis gali skambinti, manydamas, kad kalbate apie likusias kortas rankoje.
    • Jei žiūrovas nesutinka statyti, pasiūlykite padvigubinti statymo sumą jūsų klaidos atveju.
  • Apverskite žiūrovo kortelę ant stalo. Užuot toliau dėję kortas iš rankos ant stalo, pažiūrėkite į jau ant stalo esančias kortas ir raskite tarp jų žiūrovo kortelę, kuri turėtų būti šalia jums pažįstamos kortelės. Kad būtų daugiau tikroviškumo, prieš atversdami žiūrovo kortelę apsimeskite, kad ketinate apversti ne tą kortą.

    • Neimkite iš žiūrovo pinigų. Jei žiūrovas sutiko lažintis su jumis, atsiimkite savo statymą ir pasakykite, kad atleidžiate žiūrovui jo skolą. Visa tai galite pajuokauti sakydami, kad būtų nesąžininga imti pinigus iš žiūrovo, nes jūsų magiški sugebėjimai nuo pat pradžių leido tiksliai atpažinti žiūrovo kortelę.
    • Jei triukas nepavyks, tikriausiai savo šimtą rublių teks atiduoti žiūrovui.

    Žiūrovo kortelės atsiradimas žiūrovo delnuose

    Paprašykite žiūrovo pasirinkti kortelę. Paimkite įprastą denį Žaidžiu kortomis ir atidarykite jį kaip vėduoklę prieš žiūrovą, prašydami jo pasirinkti vieną. Kol žiūrovas įsimena pasirinktą kortą, išimkite savo rankose likusią kaladę, tada paprašykite žiūrovo padėti savo kortelę ant apatinės kaladės pusės, o tada uždengti ją likusiomis kortomis, sudarydami miniatiūrinį tarpą tarp viršaus. ir apatinę denio pusę mažuoju pirštu.

  • Vėl nuimkite plokštę. Naudokite kaladės tarpą, kad pašalintumėte tas kortas, kurios yra žiūrovo kortelės viršuje, taip grąžindami ją į aukščiausią padėtį. Tai gali atrodyti kaip aiškus grįžimas į anksčiau pašalintos kaladės dalies vietą, todėl, kad atitrauktumėte dėmesį, paprašykite žiūrovo kiek įmanoma labiau sutelkti mintis į kortelę, kurią jis ištraukė. Paaiškinkite tai sakydami, kad bandote, kad ši kortelė atsidurtų jo rankoje.

    • Jei planuojate toliau maišyti kaladę, įsitikinkite, kad viršutinė korta lieka savo vietoje.
  • Įkeliama...